實用通過游戲來教讀后感(通用18篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-10-29 10:41:05
實用通過游戲來教讀后感(通用18篇)
時間:2023-10-29 10:41:05     小編:琴心月

每個人的讀后感都是獨特的,它可以反映出每個人的個性和思維方式。同時,讀者可以觀察作者的寫作技巧和表達手法,探討作者的意圖和風格。下面是一些讀者的真實感受和深入思考,通過讀后感來分享和傳遞閱讀的力量。

通過游戲來教讀后感篇一

暑假期間把畢淑敏的《心靈游戲》看了一下,突然覺得:人,真的應該花點時間思考一下自己,我們活著,究竟是有怎樣的意義?下面是我的一些分享:

游戲一:我的5樣,然后逐一刪去,就像從我們的身邊奪走一樣。

非常遺憾的是,我想可半天也沒有想清楚倒底那5樣是我最重要的東西。

如果說,空氣,水,陽光是生命重要的三樣東西,那我情愿自己是一棵樹,確實,沒有這三樣必須的東西,就不會有我,但是有了這三樣東西,也并不是就是我,否則,每個人豈不都是一樣?所以對我言,重要的5件東西,我繼續(xù)在想究竟要怎樣選擇?生活中的每一個人,每一件東西,都有他或它有用的一面,缺少了任何的一件,我都會覺得重要。

游戲二:誰是你的重要他人?父母應該是,丈夫應該是,朋友應該是。

早幾年我覺得父母是我的重要他人;而在幾年后,我又覺得丈夫是我的重要他人;而在這其間,我的戀愛受傷,我的家庭不理解我,我又覺得朋友是我的重要他人,不同的境遇,有不同的重要他人,甚至有的時候自己也是我的重要他人。

游戲三:我是一個怎樣的人?同樣的感覺,在不同的環(huán)境中,我是不同的人。

其實,每個人都在扮演不同角色,在父母面前我是孝順的,偶爾也有點叛逆;在失戀朋友的面前,我是個可以接受傾訴的人,雖然有的時候,我的言語會有些刻薄(我喜歡理性的分析感情,要放棄的決不留下);在丈夫面前我是會過日子的一個女人,燒的一手好菜,雖然有的時候老公覺得我有點懶。

在女兒面前,我是個能陪她玩的好媽媽;在工作中,我認真,在同事面前,我謙虛,當然,偶爾也會被同事們尖酸刻薄一下,同理,在有機會的時候我也會尖酸刻薄他們;真的不同的地方,演繹不同的我,就如最近看的廣告,不同的場景需要不同的自我。

游戲四:我的支持系統(tǒng)。

同上面的游戲有點呼應,在不同的“我”的情景下,有不同的支持系統(tǒng)。

是丈夫,是女兒,是父母,是同事,是朋友。

我的朋友不多,但是,我有個很好的很好的異型朋友,比我年長很多,任何的問題我都可以傾訴,接受到支持,真的是不一樣的感覺。

游戲五:再選你的父母。

我覺得父母是可以不用重新選擇了,因為總歸會存在缺失的。

我的父母平凡,這從我開始學習寫做作文是對于父母寫的最真實的字眼了,因為他們真的很平凡,甚至我現在還覺得他們有點小市民,哈哈!真的是這樣,父母現在開始健忘,害怕我們大聲的說話,害怕我不回去看望他們,就像我小的時候對于他們的依戀一樣,他們開始依戀我們。

沒有讓我餓著,也沒有讓我冷著,更沒有讓我覺得童年有陰影,對于我來講,除了感謝,我是不能乞求更多了。

當然他們的愛比我說的要多多了。

我覺得他們很可愛。

游戲六:寫下你的墓志銘我想了很久只有兩個字:謝謝要感謝給我鼓勵的人,要感謝支持我的人,要感謝我身邊的小人,要感謝給我?guī)砝щy的人,只有所有的都能經歷了,我的生命才完整。

游戲七:生命線昨天在還這則游戲的時候突然發(fā)現,自己在沒有看到這個游戲前,大概幾年前,我自己也作過類似的游戲,我拿了張a3紙做的,真的,我思考了好久。

雖然有時候有點偏離更多的時候是在我計劃的方向內。

有時間的話,推薦大家一起來讀一下,學會審視一下自己的心理。

喜歡讀書,但是現在似乎不再有那種廢寢忘食的地步。

而是利用自己的閑瑕時段將自己喜歡的書去精讀。

喜歡畢淑敏的書,新購入的應該是在6月份就拿到的。

可是到今天我才算全部將其讀完。

因為這一本需要很靜心去對待自我心靈的書,需要特別安靜的時間才能完成,所以就這樣靜等了將近快三個月,自己才完全將完成。

最喜歡的是頭兩個游戲:我的五樣以及誰是你的重要人?通過這兩個游戲,我也明了了為什么我對待工作及其生活的態(tài)度,對我來說,這一生最重要的是隨心所欲的狀態(tài)。

所以任何與這種狀態(tài)相違背的事情,我都是會潛意識的去拒絕,不會為了金錢為難自己做不喜歡的工作,或者陷入一種超負荷的狀態(tài);不會為了別人的夸獎去做一些違背自己內心的事情。

所以這也才是我會快樂的根源之處,從來不會過于為難自己。

至于我的最重要人,現在才發(fā)現是格格巫。

雖然曾經我們有過那么多的不愉快,但是他所給予我的經歷是我的親朋好友都給予不了的,所以在溫室里的花朵從來都不會茁壯成長。

多虧了格格巫,才讓我練就成了刀槍不入的個性,才獨立到在任何惡劣的環(huán)境下我都能生存。

其余的游戲來講,之前都有過接觸,甚至說我覺得應該與內心的想法沒有特別大的出入。

不過會在閑瑕時將共鳴的話——寫出自己的感受。

尋找這樣的時間……

初來人世的我們,一如清晨的朝露,清透而又晶瑩。

心靈在陽光下一覽無遺。

可是從何時起,我們不愿再敞開心扉,不愿再吐露心事,寧愿活在自己的城堡,就算是孤獨的,也還是一如既往。

我們漸漸長大,人生也不再是一張白紙,生活讓我們背上一個又一個的包袱,有些是我們不得不背負的,有些確是我們可以放棄卻不愿放棄的。

于是我們步履維艱,腳步不再輕快,人生的色彩或許依然多彩,但我們卻無心再欣賞。

我們更多的執(zhí)著于未來的理想,更多的糾結于對現實的不滿。

忽略了太多太多不應錯過的.風景。

看完《心靈游戲》,心靈好似經歷了一個世紀的旅行。

從回憶過去,到思考現在,再到冥想未來,白紙宛如一方明鏡,將我的內心一一展現,我接受也好,抗拒也罷,那一個我已一目了然。

第一個游戲“我的五樣”,我最珍貴的是什么?剛開始時,我的大腦竟然空白一片,但緊接著卻有大量的詞匯涌了上來,父母,愛情,友情,健康,快樂……我竟有些不知所措了,我最珍愛的到底是什么?我無力做決定,我也不愿按作者說的去割舍任何一個,也許是我貪心了,可是我知道,無論最后剩下的是什么,我都會傷心。

但作者仍是成功的,他讓我明白要好好把握住自己珍視的一切,如果等到割舍了后才知道心痛,那是何等的可悲。

隨著游戲的進行,我一度失去了看下去的勇氣。

因為那種感覺就好似自己的靈魂被一層一層的剝開,最后只剩下一顆赤裸裸的心靈,讓自己不得不去正視他。

第五個游戲是“再選父母”,也許這個游戲有些荒唐了,誰可以選擇自己的父母呢?但是這或許是很多人都曾有過的想法。

兒時的我也曾想過如果我有個不會太嘮叨的媽媽該多好,可是如今呢,自己遠在他鄉(xiāng)求學,異常的想念媽媽暖暖的嘮叨。

如果人生重演一遍,我絕對不會再有那樣的想法。

“寫下墓志銘”,做這個游戲時,我想起了一個感人的故事:有一個八歲的小女孩,還未來得及享受世間的美好,就被病魔無情的吞噬。

在與病魔抗爭的每一日,就算身體是痛苦的,她依然每天微笑。

他說:我要乖乖的,不能讓爸爸媽媽再難過了,天使也會喜歡我。

最后,天使帶走了他,那微笑也定格在了他的臉上。

在他的墓碑上寫著這樣一句話:我來過,我很乖。

小女孩深深地震撼了我,生命短暫又如何,人生坎坷又怎樣。

好好的過好每一天,能把快樂帶給身邊的每一個人就足夠了。

而關于自己的墓志銘,我希望是這樣的:“也許幸福沒有一直眷顧著我,但是我也慶幸自己沒有做痛苦的俘虜?!笨鞓肪秃?,這是我人生的信條,不一定非要有大的作為,但是一定要學會微笑面對一切。

看完整本書后,我可能是以逃跑般的心態(tài)合上這本書的。

心里長長的舒了一口氣,但思緒并未戛然而止,書中的某些情節(jié)依然在腦中閃現。

游戲的結果,我想我不會向別人談起,我會埋在心底,放在只有自己看的到的角落。

人生并非是游戲,但是我想這些游戲也許會不經意間的改變著我。

通過游戲來教讀后感篇二

《饑餓游戲》這本一時風靡全球的書,作者為蘇珊·柯林斯,她對于《饑餓游戲》的寫作動機是這樣說的:“那來自于某一天掃電視頻道時得到的靈感,現實生活的真人秀競賽和有關的戰(zhàn)爭的報道交織在一起,都令人感到不安?!边@兩者間的界線模糊了,她于是有了這個故事的構思。

看了這本書后,覺得很不錯,這是一個以電視真人秀為主體的生存競爭游戲,一共有十二個區(qū),每年每區(qū)各選一男一女作為“貢品”,年齡在12-18歲,24個人最終只能存活下來一人。故事主人公——凱特尼斯·伊夫狄思的妹妹只有一票,但不幸被選中,為了保護妹妹,凱特尼斯自告奮勇要替妹妹上場,在這場游戲中,盡管她從小就會狩獵,并逐步掌握了這一技藝,但她在比賽中要與殘忍強壯的其他區(qū)選手比拼,還要面臨來自同一地區(qū)的“救命恩人”的愛情,這是對她極大的考驗。

從中,我得出了以下幾個結論,也許是主人公獲勝的原因:

1.愛的力量:姐妹間深情的愛,使得主人公為了實現對妹妹的承諾,這種必勝的心態(tài)使得她的能力得到進一步提高,使她最后獲勝。

2.智慧的力量:一開始的出場就給觀眾帶來了深刻的印象——燃燒的女孩,這個稱號由此得來;游戲開始時, 凱特尼斯與搭檔并不急于搶武器,而是去找水源,這樣既可以保留實力,又可以不被追殺。

3.膽量的力量:無論是參加還是競爭,必不可少的就是膽量了,如凱特尼斯冒險為皮特取藥,與人、野獸斗爭,與惡劣環(huán)境對抗,這都是需要勇氣與膽量的。

4.技能的力量:這次獲得勝利的關鍵在于主人公有她父親傳授的射箭這門技藝,十分精準;皮特的'“隱身術”可以將自己偽裝起來。

這一系列的書我雖然還沒有看完,但是已令我感觸頗深,現在社會競爭如此激烈,找個工作都很難,所以我們必須要有一項特殊的才能,去贏得社會對你的尊重,從而被采納,最終走向成功。

通過游戲來教讀后感篇三

今天閱讀了一部名叫《饑餓游戲》的書籍。壓抑不住心潮澎湃的感覺,促使我寫了這篇讀后感。

美國作家蘇珊 ? 柯林斯(suzanne collins )的青少年科幻小說《饑餓游戲》三部曲講述了:北美洲在一場大戰(zhàn)后被摧毀,在美國原來的廢墟上,人們建立了新的家園,但新政權規(guī)定:管轄下的12 個地區(qū)每年都必須進貢一對少年男女,貢品24 人參加一檔電視直播節(jié)目 “ 饑餓游戲” 。按著你死我活的游戲規(guī)則,最后只能有一 個人活下來,要么殺人要么被殺。

女主角凱特尼斯 ? 伊夫狄恩的妹妹不幸被選中,為了保護妹妹,凱特尼斯自告奮勇地替妹妹上場。盡管她從小就進行狩獵,擁有過人的射箭技術,對節(jié)目里的重重障礙能應付自如,但她在比賽中要與殘忍強壯的他區(qū)選手周旋,想盡辦法致對手于死地,還要面對來自同一地區(qū)的救命恩人的愛情。要想成為最后的贏家,她必須在人性和生存、愛情中做出選擇,這對她是一個極大的考驗。最后,當男女主角正準備同時吃下毒漿果同歸于盡時,官方意外地改變規(guī)則,男女主角雙雙活著回來。

我多么希望,饑餓游戲僅僅局限于是一場游戲,是一個虛構的科幻故事。在現實社會中永遠消失,不在人類社會繼續(xù)上演??上?,這只是一個美好的愿望而已!

通過游戲來教讀后感篇四

讀完《紅日》這本書,我心中有一絲悲涼的感覺。《紅日》講述了共產黨華東野戰(zhàn)軍與國民黨的王牌軍74師之間展開的大規(guī)模戰(zhàn)役的故事。1946年底張靈甫所率領的74師是蔣介石用全副美式裝備武裝起來的嫡系王牌部隊,國民黨五大主力部隊的第一主力,號稱“天之驕子”。發(fā)起了漣水戰(zhàn)役攻占漣水,與華東野戰(zhàn)軍交鋒。華東野戰(zhàn)軍的一支“常勝英雄軍”沈丁部隊在漣水與敵主力部隊二次交鋒后,實行戰(zhàn)略后撤,退到山東,休整訓練。國民黨企圖壓逼解放軍在沂蒙山區(qū)決戰(zhàn),妄想消滅華東野戰(zhàn)軍。沈丁部隊在萊蕪西北的吐絲口地區(qū),配合友鄰部隊,包圍敵軍。在萊蕪戰(zhàn)役中,消滅了國民黨軍隊五萬多人,活捉了敵軍中將副司令官李仙洲,贏得了輝煌的勝利。國民黨在各個戰(zhàn)場上連吃敗仗,途窮計拙。1947年4月,張靈甫又以所率領的74師王牌軍作為核心和中堅,再一次向沂蒙山區(qū)的華東野戰(zhàn)軍大舉進攻。華東野戰(zhàn)軍把這股敵人逼進沂蒙山區(qū)的孟良崮一帶全面包圍了敵人。沈丁部隊配合兄弟部隊圍殲在孟良崮一帶的國民黨74師。國民黨的外圍后援部隊,冒死向解放軍阻擊部隊沖擊,企圖救出陷于絕境的74師,都被華東野戰(zhàn)軍打退。經過三天三夜激烈的戰(zhàn)斗,華東野戰(zhàn)軍英勇的戰(zhàn)士們,攻上了孟良崮高峰,把躲藏在山洞里的七十四師師長張靈甫和他的殘兵敗卒,統(tǒng)統(tǒng)殲滅。華東野戰(zhàn)軍經歷了驚心動魄的艱難曲折,經過了無數戰(zhàn)士的犧牲,終于取得了最后的勝利??赐赀@本書,我感到自己現在美好的生活是來之不易的,都是用無數戰(zhàn)士的鮮血換來的。戰(zhàn)士們雖然都不在了,但他們那永垂不朽,寧死不屈,舍己救人的精神仍然值得我們學習和傳承。

當看到共產黨那種團結合作,吃苦耐勞,嚴于律己,獻身革命的精神深深地打動了我。雖然國民政府由美國人支持,有全美的裝備,有最先進的戰(zhàn)斗武器,有充足的食物,而共產黨只有普通的槍支彈藥,而且還要經常餓著肚子戰(zhàn)斗,但他們有最勇敢的戰(zhàn)士,最崇高的理想以及老百姓的擁護和愛戴——這就是共產黨最終勝利的原因。我常想,如果張靈甫能以大局為重,能以百姓利益為重,能以國家為重,也許他會成為第二個傅作義,那么,我們也就不用。

通過游戲來教讀后感篇五

4月30日,在小學生作文大全爸爸媽媽都夸我聰明,我心里別提有多高興了。第三局又開始了,我算出答案后,爸爸鼓勵我再用其它的方法試試,我考慮之后,用了兩種不同的方法計算了出來……游戲就這樣依次進行下去。

,牌面朝下,每個人從“法官”手中摸一張,誰摸到了黑色的一張,誰即是這輪游戲的“殺手”。游戲開始時,“法官”宣布:“請所有的人閉上眼睛。請‘殺手’睜開眼睛。請殺手‘殺人’?!薄胺ü佟币娮C“殺人”過程,而“殺人”的方式和過程不過是用手指一下某人,或是僅僅用眼睛示意一下。此時,“法官”說:“請所有的人睜開眼睛。謀殺案發(fā)生了。誰被殺了?”就在參與游戲的人尋找死亡感覺的時候,“法官”突然與某人握握手:“恭喜你!你已經‘被殺’了?!贝巳思赐顺鲇螒?。隨后,開始尋找“殺手”。所有的人包括“殺手”在內,開始依次指認“殺手”,并說出理由。對被指認的“嫌疑分子”,進行舉手投票表決,如果超過半數,“法官”即宣布此人“死刑”。如果此人正好是“殺手”,此次游戲結束;如果是一位“無辜者”,此人也只好“冤死”而退出游戲,其余的人繼續(xù)指認“殺手”,直至最后“破案”。能將所有“無辜者”“冤死”,“殺手”也就取得了最后的勝利。

這即是目前在年輕人中頗為流行的撲克牌“殺人游戲”。

當“法官”宣布有人“被殺”的時候,每個人都在感覺這個“被殺”的人是不是自己?閉眼的時候有沒有過什么異常的感覺?而“指認”“殺手”的過程也很有意思。她認為游戲的魅力在于它本身包含了很多東西,猜測、期待、想像、分析、判斷、觀察、偵破與反偵破……游戲的過程幾乎綜合了人們所有的心理活動。

對于“殺人游戲”,首都醫(yī)科大學心理咨詢中心洪鴻老師認為,作為一種娛樂,游戲本身無可厚非,但若從社會心理學的角度考察,游戲所折射出的實際上是青少年對人際關系的特定態(tài)度,在游戲中反映出的其實是青少年內心深處的孤獨感。

她認為,游戲的吸引力在于它滿足了青少年的一些心理需求,比如推理分析、判斷能力、對不確定性所帶來的刺激的渴望等―――游戲中判斷“殺手”的過程,需要玩家去判斷、了解別人怎么想。這本是每個人都有的愿望―――它是人與人間相互了解和溝通的需求。滿足這個需求的正常途徑是通過人際溝通,以“你好,我也好”角度處理人際關系來獲得,這種模式有助于形成安全、穩(wěn)定的人際關系,它是一個人取得社會支持、克服孤獨感的基礎。而“殺人”游戲中了解別人的渠道則是猜測和不確定的,在游戲過程中,每個人都是孤獨的、都沒有安全感。

來源:《健康時報》

通過游戲來教讀后感篇六

最近同學推薦我們讀了一本名叫《饑餓游戲》的小說,其中打斗的細節(jié)描寫與扣人心弦的故事情節(jié)看得讓人熱血沸騰,在享受著一次精神盛宴,但這本小說的的內涵卻引人深思。

這本書講述了:北美洲在一場大戰(zhàn)后被摧毀,在美國原來的廢墟上,人們建立了新的國家,但是國家為了鞏固政權,而規(guī)定管轄下的十二各地區(qū)每年都必須進貢一對青年男女,作為公平的二十四人要參加一檔電視直播節(jié)目“饑餓游戲”,規(guī)則就是把這二十四人放在一個巨大的競技場中,讓他們互相拼殺,最后只有一位可以活下來。這場游戲到了最后,只剩下男女主角了,女主角的技術比男主角高,他本可以殺死男主角,可是她卻選擇與男主角同時吃下毒漿果,但官方卻奇跡般的改變了規(guī)則,男女主角都活了下來,回到了家鄉(xiāng)。

人類的歷史,不正是一場饑餓游戲嗎?人類的歷史從古至今,人類一直在做的就只有一件事,就是生存,為了生存不得不去競爭,把對方殺死從而生存,為了財富、資源、能源而競爭,社會紛爭不斷,戰(zhàn)爭不斷,這樣的競爭從古代到現代就已經深深的藏入人們的潛意識中,早已經就成了一種正當的行為,只是不斷的在改變形式罷了,這樣的競爭可能永遠不會消失,因為這需要大家的醒悟。

饑餓游戲本身就是一場秀,每一個貢品都會被包裝起來,被宣傳,被炒作,來滿足觀眾的“娛樂”要求。在女主角進入城市后,作者不停地寫了氣氛的熱烈,鼓掌叫好的觀眾一直不斷的出現,這寫出了人們內心的變態(tài)和黑暗。

我們多么希望,這種“饑餓游戲”會在現實社會中永遠的消失,不會在人類社會中再次上演。但是可惜,這可能只是人類心中良知的一個美好夢想罷了。

通過游戲來教讀后感篇七

新學期一開學,盛旦老師就給每個同學發(fā)了一包撲克讓在這個學期里用。同學們的想法都不同,有的同學很快就用光了、有的同學一直攢著不用……一學期下來,老師問同學們老師最喜歡那種孩子?有同學說:肯定是喜歡那些沒有用撲克的學生。可盛旦老師卻不這麼認為,因為老師發(fā)這些牌就是讓學生們用的。

沒錯,我們一生下來就擁有很多撲克牌,這些牌是什么呢?學會走路的撲克牌、學會說話的撲克牌、學會生活的撲克牌、學會愛的撲克牌、變得開心的撲克牌……這些牌都是生活賜給我們的,所以我們要把他們都用掉。有些撲克錯過了用的最佳時期就再也沒法用了。譬如:一張認真學習的撲克牌,小時候不努力學習等到老了記憶力下降再也沒機會了。所以,古人說:少壯不努力,老大徒傷悲。

讀了這篇文章,你想要一張什么樣的撲克牌?

通過游戲來教讀后感篇八

撲克游戲

讀后感


“一張牌可以睡個懶覺,一張牌可以逃學一次,一張牌可以在上課時吃東西……’’讀了這句話,你是不是會想到這是一個懶惰的學生寫出來的愿望清單?我剛開始讀《撲克游戲》這本書時也是這樣想的,可當我讀完這本書,才知道這其實是烏伯特·盛旦老師發(fā)明的奇妙、有趣的“撲克游戲’’。
開學第一天,盛旦老師便發(fā)給同學們每人一些神奇的撲克牌,從此,同學們的生活有了翻天覆地的變化。自從有了撲克牌,同學們便用撲克牌做自己想做的事情,他們有的逃學,有的在課堂上吃零食,有的睡懶覺……大家都非常喜歡上烏伯特·盛旦老師的課。
然而女校長佩雷茲夫人卻不這么想,終于,女校長被激怒了,她大發(fā)雷霆,把盛旦老師開除了,盛旦老師很傷心。他在給同學們上最后一節(jié)課時,舉行了一場“撲克派對”,查理送給老師一張大撲克牌,上面用金筆寫著“一張牌可以快樂的享受退休的日子”這幾個大字,當盛旦老師看到這些字后,開心的笑了,他笑得那么甜,那么香。
讀完《撲克游戲》這本書,我明白了:在你被別人愛的同時,要學會怎樣去愛別人,學會生活,學會忍耐,學會溝通,學會開心,學會獨立,學會自己去做決定,學會書本上并不見得有而生活中又必須面對的一切。
每個人從一出生手里就有一副撲克牌,我們要做的不是積攢這些撲克牌,也不是把這些撲克牌一下全部都用掉,而是合理的使用這些撲克牌,讓撲克牌在我們的一生中體現出它們的價值。
我多么希望有一些盛旦老師發(fā)明的撲克牌呀!


通過游戲來教讀后感篇九

今天閱讀了一部名叫《饑餓游戲》的書籍。壓抑不住心潮澎湃的感覺,促使我寫了這篇讀后感。

美國作家蘇珊?柯林斯(suzannecollins)的青少年科幻小說《饑餓游戲》三部曲講述了:北美洲在一場大戰(zhàn)后被摧毀,在美國原來的廢墟上,人們建立了新的家園,但新政權規(guī)定:管轄下的12個地區(qū)每年都必須進貢一對少年男女,貢品24人參加一檔電視直播節(jié)目“饑餓游戲”。按著你死我活的游戲規(guī)則,最后只能有一個人活下來,要么殺人要么被殺。

女主角凱特尼斯?伊夫狄恩的妹妹不幸被選中,為了保護妹妹,凱特尼斯自告奮勇地替妹妹上場。盡管她從小就進行狩獵,擁有過人的射箭技術,對節(jié)目里的重重障礙能應付自如,但她在比賽中要與殘忍強壯的他區(qū)選手周旋,想盡辦法致對手于死地,還要面對來自同一地區(qū)的救命恩人的愛情。要想成為最后的贏家,她必須在人性和生存、愛情中做出選擇,這對她是一個極大的考驗。最后,當男女主角正準備同時吃下毒漿果同歸于盡時,官方意外地改變規(guī)則,男女主角雙雙活著回來。

我多么希望,饑餓游戲僅僅局限于是一場游戲,是一個虛構的科幻故事。在現實社會中永遠消失,不在人類社會繼續(xù)上演。可惜,這只是一個美好的愿望而已!

通過游戲來教讀后感篇十

《撲克游戲》這本書很薄,但是富有想象力,作者是美國著名作家蘇姬?摩根斯坦。故事的大致內容是這樣的:新學期又開始了,班里來了一位新老師,名叫烏伯特?盛旦。盛旦老師發(fā)給同學們每人一副撲克牌,每張牌的正面寫著不同的字,有:一張牌可以逃學一次;一張牌可以遲到一次;一張牌可以沒帶作業(yè);一張牌可以沒寫作業(yè);一張牌可以不聽課;一張牌可以上課睡覺;一張牌可以發(fā)出噪音;一張牌可以隨時隨地放聲歌唱……同學們又興奮又驚訝,簡直不敢相信自己的眼睛。而且,同學們真的可以用這些牌行使一下特權(不過一張牌只能用一次)。以后,盛旦老師又教給了同學們如何快樂地安排自己的生活??墒且晃慌iL不喜歡盛旦老師,將他趕出了校門。

我真希望也有一位這樣的烏伯特?盛旦老師,他教育、引導同學們自由、快樂成長的方法,是我渴望的。那些奇妙的撲克牌也讓我垂涎,能逃學、能遲到、能大膽做自己喜歡做的事,實在是太神奇了。烏伯特?盛旦老師讓整個班的同學都學會了熱愛生活而不是只知道守規(guī)矩、死讀書。只可惜,盛旦老師最后被學校辭退了,看來,這樣的開明教育是很難的呀!

通過游戲來教讀后感篇十一

當品味完一本著作后,你有什么領悟呢?這時候,最關鍵的讀后感怎么能落下!那么你真的會寫讀后感嗎?以下是小編精心整理的《游戲力》讀后感,歡迎閱讀與收藏。

科恩博士在實踐中總結了與孩子進行打鬧游戲中要注意的十大規(guī)則:“提供基本安全”,我認為安全是游戲進行的保障和前提,為孩子創(chuàng)設安全的環(huán)境,既有物質安全,亦有精神安全。在物質安全上要保證游戲場所的安全性、游戲器材的安全性、游戲人員的安全性。在精神安全方面,成人既是游戲的參與者,也是游戲的指導者,避免游戲中言語上的傷害,從而讓孩子在游戲中受到挫折,產生負面情緒。孩子在打鬧游戲中,成人在參與中可以引導孩子制訂相關規(guī)則,從而幫助孩子提高自我控制力,一個特定的暗號或一個指定的手勢,或游戲導向變得混亂無序時,必須終止游戲,避免打鬧變成了打架?!鞍l(fā)掘任何可以聯結的機會”這種聯結可以是擁抱,可以是眼神上的交流,可以是言語上的討論,但我們在打鬧游戲中,常會因孩子的行為觸犯了成人的底限而導致我們自身的情緒無法控制,便草草結束游戲。在日常的教學中,我常常有此無奈,明明在游戲開始,孩子們和老師的情緒都十分高漲、愉悅,但隨著游戲的深入,孩子們的情緒越來越興奮,整體課堂越來越難以掌控,往往便結束了事。特別是個別孩子,在群體中一旦興奮起來,就可能出現攻擊性的、危險的、破壞性的行為,這些孩子如何確保他們在游戲中既能保持投入和聯結,又不會傷到別人,是我常常思考的問題。有時在游戲前,我會和這些孩子進行談話,共同制定規(guī)則,這個共同制定規(guī)則的過程是一個建立聯結的過程,如何讓我們在游戲中既感到快樂,又不傷害別人。

當你在游戲中感到自己無法控制時,我應怎么幫助你?在和孩子探討后,有時孩子會提出很好的建議:“老師,當你覺得我已經無法和別人好好游戲時,你就給我個提示,我就在旁邊安靜一會,再去玩”。建立聯結,是了解孩子,尊重孩子一個很好的方式?!皩ふ乙磺袡C會,增強孩子的自信和力量”。為了達到這個目的,游戲設計要難度適中,并且需要不斷鼓勵孩子。特別是我們面向全體幼兒時,更要考慮到幼兒的個體差異,不同幼兒不同對待。但不管怎樣,我們的最終目標是鼓勵和鞭策孩子。打鬧游戲它所傳達的意思是:歡迎使用你的力量,在這不需要傷害其他人,你就可以既展示力量,又享受聯結。“抓住每個機會,處理情緒的舊傷”。在游戲中,輸贏并不是目的,而是通過游戲這個方式,讓孩子的不良情緒釋放出來,情緒療傷的關鍵在于:讓孩子回憶起最初的傷害,但現在不必有恐懼和自卑的感受。他需要你提醒,這次他是主導者,而且有你在旁邊,他很強大,也很安全。

“根據孩子的需要,提供適當的難度”。這個規(guī)則和“尋找一切機會,增強孩子的自信和力量”有相通之處,只有針對不同層次的幼兒提供不同難度的游戲,讓他們在游戲中獲得成功或釋放情緒,從而獲得一次新的提升,對自我有了更深的理解,自信和力量就在這一次次的成功或釋放中建立起來?!白屑氂^察”,如何判斷在某個時刻,是應該加強聯結,還是應該建立自信,或是該斷續(xù)游戲還是終止游戲呢?我們永遠無法明確一個標準答案。但是,只有通過仔細觀察,你才能提高成功的機會。觀察對于教師來說,是必備的技能和工作,觀察學生,了解學生的行為以及行為背后的心理,能更好地促進師生間的交流和互動。觀察也是一門大學問,如何觀察,用什么方式觀察,觀察中需要注意的地方等等,都是我在不斷摸索的問題?!白尯⒆于A(一般情況下)”打鬧游戲的最佳結局是,孩子獲得勝利。讓孩子在各種活動中體驗成功,是孩子產生自信的重要源泉,是孩子自我價值的實現。這種成功的獲得不需要什么轟轟烈烈的事件,而只是在打鬧游戲中讓孩子體驗,當然這種成功不是大人的'故意謙讓,而是讓孩子感到自己也是竭盡全力也收獲到的。讓孩子體驗這種經過努力獲得成功的過程,是一個不斷量變的過程,但積累到一定階段,孩子就會有一個質的飛躍。“當有人受傷或不愉快時,立刻停止”如果有人受傷,應該立刻停止游戲,有些男孩子,因為他們常被鼓勵要忍耐,要像男子漢,所以在受傷時強作堅強,打掉牙往肚子里吞,這樣并不會培養(yǎng)出優(yōu)秀品格,反而對孩子的性格有壓抑,對傷情不能作出正確判斷?!安豢梢詮娭坪前W”呵癢可能有趣,但孩子會感到無力控制局面。

表面看上去孩子笑聲根本停不下來,但實際上他已經被大人壓制,無力控制局面了。如果孩子要你搔他們癢,試著迅速地輕輕戳一下,然后在他們停止笑之前,不要再出手,不要連續(xù)呵癢?!翱刂颇阕约旱那榫w,別跟孩子動真的”這里的打鬧游戲,目的是加強孩子的自信和力量,因此不要讓自己的感受摻雜進來而阻礙了這個目標。同一個比自己強大、又極力想贏的大人對抗,對于孩子來說幫助不大,這是孩子的時間。我們要站在配角的角度去參與游戲。

結合自身的從教經驗,這種打鬧游戲我們在課堂上運用較少,特別是師幼間的對抗游戲,也許自身是女性,從自己的童年時期就沒有接觸這種打鬧游戲的環(huán)境,而當自己為人母為人師時,也沒有嘗試過用這種方式來和孩子建立聯結,當然也有自身的能力水平,打鬧游戲以何種適宜的方式進行,在何種情況下進行,在游戲導向超出預期時,又該如何引導?這種種問題希望在后面的章節(jié)中能夠解惑。

通過游戲來教讀后感篇十二

“一張牌可以睡個懶覺,一張牌可以逃學一次,一張牌可以在上課時吃東西……“讀了這句話,你是不是會想到這是一個懶惰的學生寫出來的愿望清單?我剛開始讀《撲克游戲》這本書時也是這樣想的,可當我讀完這本書,才知道這其實是烏伯特·盛旦老師發(fā)明的奇妙、有趣的“撲克游戲“。

開學第一天,盛旦老師便發(fā)給同學們每人一些神奇的撲克牌,從此,同學們的生活有了翻天覆地的變化。自從有了撲克牌,同學們便用撲克牌做自己想做的事情,他們有的逃學,有的在課堂上吃零食,有的睡懶覺……大家都非常喜歡上烏伯特·盛旦老師的課。

然而女校長佩雷茲夫人卻不這么想,終于,女校長被激怒了,她大發(fā)雷霆,把盛旦老師開除了,盛旦老師很傷心。他在給同學們上最后一節(jié)課時,舉行了一場“撲克派對”,查理送給老師一張大撲克牌,上面用金筆寫著“一張牌可以快樂的享受退休的日子”這幾個大字,當盛旦老師看到這些字后,開心的笑了,他笑得那么甜,那么香。

讀完《撲克游戲》這本書,我明白了:在你被別人愛的同時,要學會怎樣去愛別人,學會生活,學會忍耐,學會溝通,學會開心,學會獨立,學會自己去做決定,學會書本上并不見得有而生活中又必須面對的一切。

每個人從一出生手里就有一副撲克牌,我們要做的不是積攢這些撲克牌,也不是把這些撲克牌一下全部都用掉,而是合理的使用這些撲克牌,讓撲克牌在我們的一生中體現出它們的價值。

我多么希望有一些盛旦老師發(fā)明的撲克牌呀!

通過游戲來教讀后感篇十三

《心靈游戲》:作者是畢淑敏,作家、內科醫(yī)師兼心理咨詢師。開始是被這個書名吸引了,心靈游戲,就是跟自己的心玩游戲,應該會很有意思。讀完之后,發(fā)現雖然在寫法上面有些粗糙,但是在書中的幾個游戲中我還是有很大的收獲的。書中共有七個游戲,所以這本說也叫心靈七游戲,依次是:我的五樣;誰是你最重要的人;我是一個怎樣的人;你的支持系統(tǒng);再選你的父母;寫下你的墓志銘;生命線。在這些游戲里對我個人而言最有收獲的是我的五樣和我是一個什么樣的人兩個游戲。

我的五樣相信大部分人或者聽說過或者作過類似的游戲,就是在一張白紙上飛快的寫下你生命中認為最重要的五樣東西,人或者物都可以。然后我們假設人生中會出現一種意外,必須要你在這五樣中舍棄一種,然后依次再舍棄四次,看我們最后剩下的和我們舍棄的順序。然后你可以好好記住這個順序,如果在生活中遇到無所適從的時候,不妨在腦海里再重現這樣的選擇,也許答案就已經不言而喻了。

我是一個怎樣的人,是我最喜歡的游戲,它讓我對自己現在要做的事情有了更清晰的計劃和安排。游戲很簡單,表格我也已經做好了,就是羅列了一些我們自身具備和想要的條件,分別讓我們寫出真實的自己,理想中的自己,還有別人眼中的自己都是什么樣子。這個是我們自己對自己的認識,所以你可以毫不隱晦的寫,寫出來之后整體的比較一下你會驚奇的發(fā)現,你現在要開始做什么樣的改變。書中的游戲沒有我表格中的后兩列,那是我自己加上去的,因為根據這個游戲,我已經做出了一個改變計劃和時間的期限?!耙氡3中撵`健康平和,重要的原則就是對那些我們不能改變的事物安然接納。如果你經常扭曲自己,讓真實的自己躲藏起來,企圖用假象蒙蔽你周圍的人,那么你偽裝的越像,你付出的代價就越多?!边@是作者的一段話,給我的啟示就是要誠實的對待自己和他人,這是最劃算的做法。不能改變的,等到來生去實現吧,但是可以改變的,一定要從現在開始去改變!

常聽人說最簡單的事情往往就是最難的事情,認識自己,了解自己應該算是這類的問題,作者也說在她的心理咨詢中心被問到做多的問題也是,如何看待自己,如何看待別人,如何看待時間這樣的問題。但是回答起來還真是很有難度。我不知道最了解自己的人是自己,還是最難了解的人是自己。我覺得我上面說的話好像是同一個意思,但是又相互矛盾著。人真的是很神奇的動物呀,我窮極我一生要作的肯定就是不停的去認識自己和改變自己,這也是我覺得最有意思和最有意義的事情。

通過游戲來教讀后感篇十四

這本書買來擱置了很久,因為總覺得女兒還小,還無法展開游戲。最近仔細讀完,受益頗豐。父母通過與孩子之間展開親子游戲,可以有效加強親子聯結。我大致總結了一下,可以分為以下幾類:

1、肢體類游戲:推擠、強奪、枕頭大戰(zhàn)、搶襪子大戰(zhàn)、愛之槍、擁抱、擊掌、互相注視

2、單純的斗智:各種情景下的找和藏(藏貓貓,超市購物)、討厭鬼(孩子叫大人討厭鬼,大人夸張地說“你怎么知道我的小名!”)

1、孩子拒絕做某事:

(1)肯定孩子正在做他拒絕的事情(孩子拒絕參加舞會,家長模仿孩子旁觀的動作假裝這就是孩子的舞蹈)

(2)夸張拒絕的后果:大人扮演或加入玩偶(孩子拒絕出門,大人夸張表演遲到的后果)

(3)假裝忽視孩子的拒絕,轉為另一個緩和氣氛的游戲(孩子不讓大人出門,大人假裝孩子不存在,把孩子當作一個枕頭)

(4)反轉教育(大人假裝對孩子生氣,但把懲罰的后果加給大人,比如“你再淘氣我就把牛奶倒在自己頭上!”)

2、孩子有特定需求:夸大需求的`后果(比如孩子要求母親不要老是看著弟弟,母親對孩子進行夸張的注視;孩子在吃飯時想吃冰淇凌,大人說“不如我們今天的正餐就來吃冰淇淋吧!)

3、孩子與第三方(動物或人)有沖突:

(1)幻想游戲:大人與孩子幻想正處于沖突的場景內進行模擬(孩子害怕學校,大人與孩子模擬一個奇怪的學校)

(2)角色置換:大人或孩子扮演與孩子有沖突的一方(比如孩子害怕蜜蜂,大人扮演一只笨拙的蜜蜂)

4、鍛煉孩子專注力和控制沖動

(1)專注力

讓孩子做任何重復性的運動,然后父母指定頻率(快慢、超級快、超級慢、左右上下等等)

讓孩子給積木分類(大小顏色形狀)

讓孩子尖叫(大聲小聲靜悄悄)

(2)沖動控制

通過游戲來教讀后感篇十五

游戲力是什么呢?游戲力就是基于游戲的親子溝通方式,它是重建親子間申請連接的橋梁。游戲當中所激發(fā)的活力,所產生的親密感,可以緩解父母的壓力。游戲不僅幫助我們進入孩子的世界。而且?guī)椭覀円院⒆拥姆绞街匦陆⒆孕藕陀H密。

所以這本書在教我們,如何像一個孩子那樣玩游戲。

我們大人不會玩嗎?會,我們會各種方式去放松自己,看電影,玩手游,唱歌等等,但讓我去想自己最開心的時候,還是童年里的玩泥巴捉螞蚱,無憂無慮的那段時光。覺得那個時候好像不管做什么都特別開心。有時候看著四歲的女兒,感覺讓她開心好像是一件特別簡單的事,一顆糖果,一句夸張語氣的.話,或者簡單的一個小動作,都能讓她高興的飛起。

我們覺得孩子不好帶,太任性,無法溝通,讓人崩潰抓狂,其實反過來想一想,是不是因為把自己局限在了大人的層面,所以無法理解他們的感受。舉個真實的例子:諾諾特別喜歡吃糖果,之前給她規(guī)定了每天不能超過多少的量,可是有的時候她就是要多吃,以前就會出現一個吵著不能吃,一個哭著喊著要吃的畫面……看了書之后,我用搞笑的語氣跟她說,好吧,媽媽可以讓你假裝吃一顆,然后我就假裝拿出來一顆糖果,放到她的嘴巴邊上,她也假裝自己吃糖果,我還夸張的演了一下,哎呦,你不是吃糖果嗎?怎么連媽媽的手指也吃掉了,她就在旁邊哈哈大笑,我們接著開始玩咬手的游戲,很快就把吃糖果這個事情忘記了。

科恩在書里寫到:有些學習只要人活著就會自動地進行,但是更多的學習,是在游戲中發(fā)生。人類童年的時間之所以也越來越長,為的就是使人們擁有更多的游戲時間就是學習時間。游戲之所以重要不只是因為孩子喜歡玩游戲,也是由于即使是最平常的游戲其中也蘊藏著非常非常多的深意。

學著像孩子那樣游戲,其實對于大人來說真的非常難,我們一路從孩子成長為大人,卻丟失了最寶貴的游戲能力。

通過游戲來教讀后感篇十六

孩子的成長是要給予自由,但這種自由是規(guī)則之上,只能遵循規(guī)則才能腳踏實地的成長。

自由的漫天行空只會讓孩子恐懼,失控的感覺讓他們如坐山車,玩游戲也是如此,有時需要父母的主導,才能更好的引導孩子進行游戲。

游戲中的基本原則是:“先跟隨,后主導”,在跟隨孩子一段時間后,才能找到介入游戲并加以引導的機會。

主導孩子的關鍵:輕推一下

這里的輕推一下:如建議一個游戲主題,或者僅僅制造一些身體的碰觸,然后觀察孩子如何反應。

輕推一下可以是:“我們來玩吧,“如果孩子喜歡看電視,你可以說:”我們去踢球吧”,對于存在無力感的孩子,建議來一場摔跤比賽;如果發(fā)生了什么事,那就試試角色置換,給女孩更多力量,給男孩更多聯結。

輕推的另一種形式,是加入孩子的游戲,然后再把游戲進行一些改變,如果孩子在蹦跳時沒笑哈哈,那么你可以先跟他們一樣跳起來,然后邊跳邊唱等;如孩子玩玩具,總是拿一個丟一個的,這時最好不要講一通專注力道理,而時撿后一起給他,讓他從頭開始。

盡可能的在游戲中找些樂子,比如看孩子沒精打采的坐在那兒,就說我來給你當毯子吧,然后倒在他身上。

有時孩子們游戲時不知從何開始,有時是孩子一個人不知如何提議游戲,這時需要我們家長輕輕推時一下,便會引入游戲,或讓游戲玩的更有效果啦!

主導孩子的時時法則:聯結

孩子在嬰兒時期,經常會做“可愛狀”和“可憐狀”,讓父母情不自禁地去安撫和照顧他們,所以聯結是時時都在,但隨著孩子的長大,需求超來越隱晦,有時也不愿意于與父母對視、擁抱這些動作,與父母的`聯結可能會出現斷裂等問題。

為人父母多年,有時確實感覺到與孩子的距離感,比如出差一段時間,或者錯怪了孩子等,只是那時不懂,只是為了孩子與自己的生分而焦慮,為曾經親密無間的親子關系,卻被推遠而無措。

原來孩子的認知不足,他在感到孤獨、憤怒、委屈時無法用語言告知,只有在行為上表現出來,這時我們應該注意,游戲是孩子的語言,在游戲中孩子會釋放自己的情緒,也恢復了自信,找回了安全感,與父母的聯結也能重新建立起來,所以主動聯結是為人父母的重要任務。

讀懂了游戲力后,才知孩子表面的對抗與不端言行,其實他內心深處,是渴望更多的關懷和撫慰,如作者中文中舉例:

他妹妹黛安去曾經一個學生的家里,這個小朋友和黛安關系非常親近,只是現在小朋友從幼兒園畢業(yè)了。當黛安去看她時,小朋友媽媽就告訴她黛安來了,但小朋友還是專心畫畫,還淘氣的問:“誰是黛安呀?”一陣嬉戲談笑之后,兩人很好地重建了聯結。那個淘氣的問題,包含了小朋友如此多的含義:我想念你,但我不知道你會不會再回來,我不知道該不該親近你,因為我又會想念你,所以我要捉弄你。

這個例子也說明了平時孩子內心渴望我們的關注,可我們放下一切同他玩時,他卻拒我們與門外,這是為什么呢?原來他是由于之前的孤獨感而生我們的氣,當我們關注時,他就把內心的感受呈現給我們看。這時的我們要耐心,堅持陪在孩子周圍,用溫和的力量推動聯結。

有時溫和的推力不起作用時,我們需要進一步的介入游戲,可能會導致孩子哭泣、尖叫、或拳打腳踢來釋放痛苦情緒,這樣的釋放父母不要著急哄逗,而是讓其發(fā)泄,冰凍三日非一日之寒,我們只需靜靜的擁抱他或陪著他,等他掃清了障礙,也會與父母重建了聯結,更重要的是獲得了自信!

聯結是個抽象的詞,執(zhí)行時主要是與孩子的擁抱,而且是緊緊的抱住,一段時間后可能會要掙脫,建議家長試著多抱他一會兒。

當然也要以實際情況而定,溝通、對視、擁抱、游戲都是聯結的重要方法。

知己知彼,百戰(zhàn)不殆,這個法則用到親子教育中,也是受益匪淺,養(yǎng)兒育女中,不再是你授業(yè)解惑,而是如《阿凡達》中男女主角,在最美的意境中說:“iseeyou!”

我懂你是至高至真的理念,對父母、對愛人、對孩子,皆是如此!

通過游戲來教讀后感篇十七

孩子的成長是要給予自由,但這種自由是規(guī)則之上,只能遵循規(guī)則才能腳踏實地的成長。

自由的漫天行空只會讓孩子恐懼,失控的感覺讓他們如坐山車,玩游戲也是如此,有時需要父母的主導,才能更好的引導孩子進行游戲。

游戲中的基本原則是:“先跟隨,后主導”,在跟隨孩子一段時間后,才能找到介入游戲并加以引導的機會。

主導孩子的關鍵:輕推一下

這里的輕推一下:如建議一個游戲主題,或者僅僅制造一些身體的碰觸,然后觀察孩子如何反應。

輕推一下可以是:“我們來玩吧,“如果孩子喜歡看電視,你可以說:”我們去踢球吧”,對于存在無力感的孩子,建議來一場摔跤比賽;如果發(fā)生了什么事,那就試試角色置換,給女孩更多力量,給男孩更多聯結。

輕推的另一種形式,是加入孩子的游戲,然后再把游戲進行一些改變,如果孩子在蹦跳時沒笑哈哈,那么你可以先跟他們一樣跳起來,然后邊跳邊唱等;如孩子玩玩具,總是拿一個丟一個的,這時最好不要講一通專注力道理,而時撿后一起給他,讓他從頭開始。

盡可能的在游戲中找些樂子,比如看孩子沒精打采的.坐在那兒,就說我來給你當毯子吧,然后倒在他身上。

有時孩子們游戲時不知從何開始,有時是孩子一個人不知如何提議游戲,這時需要我們家長輕輕推時一下,便會引入游戲,或讓游戲玩的更有效果啦!

主導孩子的時時法則:聯結

孩子在嬰兒時期,經常會做“可愛狀”和“可憐狀”,讓父母情不自禁地去安撫和照顧他們,所以聯結是時時都在,但隨著孩子的長大,需求超來越隱晦,有時也不愿意于與父母對視、擁抱這些動作,與父母的聯結可能會出現斷裂等問題。

為人父母多年,有時確實感覺到與孩子的距離感,比如出差一段時間,或者錯怪了孩子等,只是那時不懂,只是為了孩子與自己的生分而焦慮,為曾經親密無間的親子關系,卻被推遠而無措。

原來孩子的認知不足,他在感到孤獨、憤怒、委屈時無法用語言告知,只有在行為上表現出來,這時我們應該注意,游戲是孩子的語言,在游戲中孩子會釋放自己的情緒,也恢復了自信,找回了安全感,與父母的聯結也能重新建立起來,所以主動聯結是為人父母的重要任務。

讀懂了游戲力后,才知孩子表面的對抗與不端言行,其實他內心深處,是渴望更多的關懷和撫慰,如作者中文中舉例:

他妹妹黛安去曾經一個學生的家里,這個小朋友和黛安關系非常親近,只是現在小朋友從幼兒園畢業(yè)了。當黛安去看她時,小朋友媽媽就告訴她黛安來了,但小朋友還是專心畫畫,還淘氣的問:“誰是黛安呀?”一陣嬉戲談笑之后,兩人很好地重建了聯結。那個淘氣的問題,包含了小朋友如此多的含義:我想念你,但我不知道你會不會再回來,我不知道該不該親近你,因為我又會想念你,所以我要捉弄你。

這個例子也說明了平時孩子內心渴望我們的關注,可我們放下一切同他玩時,他卻拒我們與門外,這是為什么呢?原來他是由于之前的孤獨感而生我們的氣,當我們關注時,他就把內心的感受呈現給我們看。這時的我們要耐心,堅持陪在孩子周圍,用溫和的力量推動聯結。

有時溫和的推力不起作用時,我們需要進一步的介入游戲,可能會導致孩子哭泣、尖叫、或拳打腳踢來釋放痛苦情緒,這樣的釋放父母不要著急哄逗,而是讓其發(fā)泄,冰凍三日非一日之寒,我們只需靜靜的擁抱他或陪著他,等他掃清了障礙,也會與父母重建了聯結,更重要的是獲得了自信!

聯結是個抽象的詞,執(zhí)行時主要是與孩子的擁抱,而且是緊緊的抱住,一段時間后可能會要掙脫,建議家長試著多抱他一會兒。

當然也要以實際情況而定,溝通、對視、擁抱、游戲都是聯結的重要方法。

知己知彼,百戰(zhàn)不殆,這個法則用到親子教育中,也是受益匪淺,養(yǎng)兒育女中,不再是你授業(yè)解惑,而是如《阿凡達》中男女主角,在最美的意境中說:“i see you!”

我懂你是至高至真的理念,對父母、對愛人、對孩子,皆是如此!

通過游戲來教讀后感篇十八

作者是一個心理學家。過往呢,他面對的是成人,那么后來呢,他深深地感受到孩子太重要了,親子關系太重要了,他就開始轉入到兒童這一塊。

在前言里面,他提到一條,他說:“我不愿承認的事實是很多時候我情愿被安排做任何一件事,也不愿意沒完沒了地陪孩子玩?!痹谌粘I钪?,的確如此,你要讓我去掃地呀、燒燒開水呀,哎呀,甚至讓我去摘個菜呀、擦車呀……,我可能都愿意干,甚至是讓我加班,我也都愿意干。哎呀,你要是讓我去陪伴孩子,那特別是還要很專注地陪伴,還要高質量地陪伴,還要解決他暴露的一些東西……天哪!太煩啦、太累了!我寧可去做些其它的事情。因為陪伴孩子需要不僅是全心的投入,更需要是隨機應變,是個活的。當我沒有那樣一顆定定的心,當我沒有清晰思路,當我也不知道具體面對各種場景如何去幫助孩子的時候,我就有深深的、無力的感覺,覺得自己很無奈、很無能,不敢,想逃避。這是作者在前言中所講的一個核心的點。

接下來我們就進入了第一章。第一章的題目是《游戲力養(yǎng)育方式的價值》。毫無疑問,游戲通過這樣的方式、通過這樣的態(tài)度、通過這樣的價值觀,通過這樣的東西去陪伴孩子的.時候啊,那的確效果是非常的好。這樣的養(yǎng)育方式,也能夠讓我們看到生命的美好。作者在一開頭的時候啊,他描述了這么一段,我讀給大家聽:

“還記得孩子在襁褓中,對你滿含愛意的凝視嗎?

還記得他蹣跚學步時,搖晃著撲向你懷里的情景嗎?

還記得在床頭跟她講故事的溫馨時光嗎?

還記得與孩子手拉著手,誰也不做聲,一起散步走過的那條小路嗎?

身為父母的我們,一想到這些溫暖的場景與時刻,再苦再累,也會覺得值得?!?/p>

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