精選設(shè)計游戲人物心得體會(案例12篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-10-29 14:13:07
精選設(shè)計游戲人物心得體會(案例12篇)
時間:2023-10-29 14:13:07     小編:紙韻

心得體會是在某一過程中所獲得的經(jīng)驗和感悟,它可以幫助我們總結(jié)和反思自己的學(xué)習(xí)和成長。每一次經(jīng)歷都是一個寶貴的機會,我們應(yīng)該用心去體會并將其轉(zhuǎn)化為自己的能力和智慧。寫心得體會時應(yīng)注意語言生動活潑,避免空泛和一成不變的表達方式。接下來,讓我們一起來欣賞一些優(yōu)秀的心得體會范文,找找靈感吧。

設(shè)計游戲人物心得體會篇一

設(shè)計游戲人物是一項精細的藝術(shù),它要求設(shè)計師們在有限的游戲場景中創(chuàng)造出富有特色和魅力的角色形象。作為小學(xué)生,我們也可以參與游戲人物設(shè)計的過程中,發(fā)揮我們的想象力和創(chuàng)造力。在這個過程中,我學(xué)到了很多關(guān)于設(shè)計游戲人物的知識和技巧,同時也深刻體會到了設(shè)計的樂趣和挑戰(zhàn)。下面我將分享我在這次活動中的心得體會。

首先,設(shè)計游戲人物需要有明確的目標和角色定位。在設(shè)計之前,我們首先要了解游戲的類型和玩法,以及目標用戶的喜好和需求。只有了解了這些,才能確定我們設(shè)計角色的風(fēng)格和特點。在活動中,我參與了設(shè)計一款競速游戲的人物形象,我們深入研究了游戲的設(shè)定和場景,確定了角色的性格和能力。這樣一來,我們才能有針對性地去設(shè)計游戲人物,使其與游戲的整體風(fēng)格和玩法相協(xié)調(diào)。

其次,設(shè)計游戲人物需要注意角色的可塑性和表現(xiàn)力。一個好的游戲人物應(yīng)該具備豐富的表情和動作,讓玩家從視覺上產(chǎn)生共鳴。在設(shè)計的過程中,我們通過不斷的嘗試和修改,鍛煉了對細節(jié)的敏感性。比如說,我們通過調(diào)整角色的服裝和發(fā)型,改變了他的形象和氣質(zhì);通過改變角色的眼神和姿勢,賦予了他不同的心情和表達方式。這些微小的改變讓角色變得更加立體和生動。

設(shè)計游戲人物還需要考慮到角色的互動性和可玩性。一個好的游戲人物應(yīng)該能夠和玩家產(chǎn)生互動,成為玩家愿意去扮演和探索的對象。在設(shè)計的過程中,我們充分考慮了這一點,給人物添加了各種可操作的特性和道具。例如,我們設(shè)計了一個可以進行攀爬和跳躍的角色,讓玩家能夠體驗到更多的樂趣和挑戰(zhàn)。這不僅提高了游戲的可玩性,也增加了玩家的投入感和參與度。

另外,設(shè)計游戲人物要注意到視覺設(shè)計和色彩搭配。視覺是游戲的重要組成部分,它能夠直接影響到玩家的感知和情緒。在設(shè)計的過程中,我們精心選擇了人物的顏色和配色方案,力求使其與場景和故事背景相呼應(yīng)。同時,我們也注意到了色彩的明暗對比和飽和度的運用,使游戲人物更加立體明快。這樣一來,游戲人物不僅能夠在視覺上吸引玩家,也能夠幫助玩家更好地理解故事和游戲規(guī)則。

最后,設(shè)計游戲人物需要團隊合作和溝通。在活動中,我們分組進行了游戲人物設(shè)計的任務(wù),每個人負責(zé)不同的部分。我們通過團隊討論和合作,充分發(fā)揮每個人的特長和才能。設(shè)計游戲人物是一項綜合性的任務(wù),需要從視覺、故事、玩法等多個角度來考慮和權(quán)衡。團隊成員之間的溝通和協(xié)作至關(guān)重要,只有合作才能夠?qū)崿F(xiàn)游戲人物的完美設(shè)計。

通過這次活動,我不僅學(xué)到了設(shè)計游戲人物所需的一些基本知識和技巧,也深刻理解到了設(shè)計的樂趣和挑戰(zhàn)。設(shè)計游戲人物不僅是一項創(chuàng)造和表達的過程,更是培養(yǎng)想象力、創(chuàng)造力和團隊精神的機會。我相信,在今后的學(xué)習(xí)和生活中,這些經(jīng)驗和體會都將對我產(chǎn)生積極的影響。我會繼續(xù)努力學(xué)習(xí)和探索,將設(shè)計游戲人物的技能應(yīng)用到更多的領(lǐng)域和項目中。

設(shè)計游戲人物心得體會篇二

從古至今,游戲一直是人類娛樂的一種形式。而游戲中的人物角色已經(jīng)成為游戲的核心組成部分,設(shè)計游戲人物已經(jīng)成為游戲設(shè)計師的重要任務(wù)。最近,我作為一名教師,被安排教授一門游戲設(shè)計課程,其中一項重要內(nèi)容就是如何設(shè)計優(yōu)秀的游戲人物。在這個課程中,我不僅學(xué)習(xí)到了很多關(guān)于游戲人物設(shè)計的技術(shù)和方法,也深深地感受到了設(shè)計游戲人物須具備的幾大特點。

第二段:認識角色扮演游戲

在了解如何設(shè)計優(yōu)秀的游戲人物之前,我們需要先認識角色扮演游戲 (RPG)。RPG游戲區(qū)別于其他類型游戲的核心在于它的玩法模式:玩家扮演游戲角色,通過完成任務(wù)、解謎、戰(zhàn)斗等方式提升角色等級和屬性,探索游戲中的世界觀和故事情節(jié)。而設(shè)計游戲中的人物角色,關(guān)鍵在于如何讓玩家產(chǎn)生共鳴和投入感,進而沉浸在游戲世界中。在這個過程中,設(shè)計者需要在人物的形象、性格、背景等方面注入生命力,讓玩家產(chǎn)生情感共鳴。

第三段:創(chuàng)造鮮明的人物特點

在設(shè)計游戲人物時,需要注重人物的某些獨特特點。人物特點可能表現(xiàn)在外觀、性格、技能等多個方面。好的游戲人物應(yīng)該有著鮮明的特點,以便能夠引起玩家的興趣和共鳴。例如,著名的 Mario 游戲中的小蘑菇,外觀鮮艷可愛,因此備受玩家們的喜愛;在《魔獸世界》這款 MMORPG 游戲中,每個種族的角色外形、性格、神話背景都各不相同,從而為游戲中的玩家?guī)碡S富的游戲體驗。設(shè)計者要學(xué)會如何準確捕捉玩家的需求,灌輸人物的特點,盡可能地貼近玩家的喜好和心理需求。

第四段:角色的背景故事

除了人物的特點,設(shè)計游戲人物時還需要注重人物的背景故事。通過編寫一個生動的角色背景故事,玩家可以更好地理解人物的行為,進而更好地體驗游戲中的情節(jié)。一個好的角色背景故事應(yīng)當能夠為人物的性格、性別、文化背景等方面提供深入的解釋。好的游戲人物的背景故事可以包括許多元素,例如家庭狀況、童年經(jīng)歷、教育經(jīng)歷、過去的成就等等。通過這些元素,玩家可以感受到人物背后的情感,產(chǎn)生強烈的人物認同感。

第五段:性格對游戲體驗的影響

不同的人物角色擁有不同的性格,性格是一個人物角色塑造的關(guān)鍵部分。設(shè)計者在刻畫角色性格時,需要注重性格特征的細節(jié),并尋找合適的文本和語境來塑造形象。例如,Nike 的《烽火》系列歷史題材 RPG 游戲中的黃巾軍士兵,被塑造成了淳樸,但堅韌不拔的形象;在著名的動作冒險游戲《古墓麗影》中,主角 Lara Croft 的個性是勇敢、堅韌、不屈不撓的形象。好的游戲人物性格可以讓玩家注重角色性格的展演,從而沉浸到角色扮演游戲的世界中。

第六段:結(jié)論

總結(jié)來說,設(shè)計好的游戲人物不僅是玩家喜愛的核心,還可以成為游戲暢銷的原因。在設(shè)計游戲人物時,設(shè)計者需要關(guān)注游戲人物的形象、特點、背景故事、性格等多個方面。通過對這些元素的轉(zhuǎn)化和塑造,設(shè)計者可以創(chuàng)造出能夠引起玩家深入關(guān)注和興趣的游戲人物形象,使玩家能夠更好地沉浸在游戲世界中。當設(shè)計者能夠?qū)⒁陨蟽?nèi)容融入到游戲中,他們將會創(chuàng)造出更具吸引力的、充滿冒險、激情和樂趣的游戲體驗。

設(shè)計游戲人物心得體會篇三

游戲人物是游戲中最基本的要素之一,游戲人物不僅是需要玩家操作的對象,更是游戲情節(jié)的推動者和游戲世界的創(chuàng)作者。一個擁有鮮明人物形象的游戲往往能夠吸引更多的玩家,并保持他們的持久性。游戲人物因其身上所承擔的角色與職責(zé),形成了深遠的意義和重要性。

第二段:游戲人物的刻畫

一個游戲人物的形象和內(nèi)在特質(zhì)對游戲體驗至關(guān)重要。如果游戲人物形象設(shè)計獨特、細節(jié)刻畫到位,往往會引起玩家的共鳴,提高游戲的身臨其境感。同時,游戲人物的內(nèi)在特質(zhì)也需要得到有效的表現(xiàn),如性格、行為方式、思想觀念等方面,都需要和身份角色相對應(yīng),增強角色的可信度和故事情節(jié)的真實性。

第三段:游戲人物的養(yǎng)成

為了拉長游戲的持久度,往往需要對游戲人物進行養(yǎng)成。這也就是說,在玩家通關(guān)過游戲后,他們還會繼續(xù)投入時間、金錢和心血來提升自己所控制的人物屬性,從而讓游戲體驗變得更加完整。因此,游戲本身就是一種獨特的體驗,通過養(yǎng)成人物來探索游戲世界的極限,也成為了許多玩家的樂趣所在。

第四段:游戲人物的啟示

除了僅僅游戲方面,游戲人物的創(chuàng)造和演繹也帶來了其他方面的啟示和啟發(fā)。比如,游戲行業(yè)的崛起,使得游戲人物的形象逐漸成為了現(xiàn)代文化中獨特的設(shè)計形式,就像馬里奧大頭像、洛克人的鎧甲等,已經(jīng)成為了時代的代表性符號。此外,游戲人物的性格與行為方式可能也能夠影響玩家的行為習(xí)慣以及價值觀念,并帶來某部分社會教育意義。

第五段:游戲人物的未來

隨著游戲行業(yè)的不斷發(fā)展和創(chuàng)新,游戲人物也將走向更加豐富和多樣化的方向。比如,游戲人物的AI完全替代、不斷創(chuàng)造新的形象和角色、以及不同游戲界面的全新設(shè)計等,都將提高游戲人物的創(chuàng)造性和藝術(shù)性,也帶來更加嶄新的游戲體驗。而游戲人物的演繹和表演技巧,也將通過不斷的創(chuàng)新發(fā)展,成為絕佳的娛樂體驗手段,娛樂行業(yè)的未來也將因此受到極大推動。

設(shè)計游戲人物心得體會篇四

游戲人物是游戲中的重要角色,他們不僅僅是一個虛擬形象在屏幕上活動,更是游戲情節(jié)的推動者和玩家情感的傳遞者。設(shè)計游戲人物需要考慮到角色的性格個性和外貌特征,才能讓玩家產(chǎn)生共鳴并投入其中。下面我將分享我在設(shè)計游戲人物時的心得體會。

首先,游戲人物的性格應(yīng)與游戲情節(jié)相符。一個好的游戲人物應(yīng)該有鮮明的性格特點,不同的性格能讓人物在游戲中產(chǎn)生不同的行為和互動。例如,如果是一個戰(zhàn)斗游戲,一個勇敢、果敢的游戲人物會更容易吸引玩家的注意力和喜愛。而如果是一個解謎游戲,一個聰明、機智的游戲人物則會更符合游戲情節(jié)的需要。因此,在設(shè)計游戲人物時,了解游戲的基本情節(jié)和目標是非常重要的。

其次,游戲人物的外貌特征應(yīng)該與性格相符。外貌是游戲中最直觀的特征之一,能夠給玩家一個第一印象。當玩家看到一個游戲人物時,他們會根據(jù)其外貌來判斷該角色的性格特點。因此,在設(shè)計游戲人物時,外貌特征應(yīng)該與角色的性格相匹配,這樣能夠更好地使玩家對游戲人物產(chǎn)生共鳴。例如,如果一個游戲人物是一個天真活潑的少女,那么她的外貌特征可能會體現(xiàn)出可愛的面容和靈動的眼神,這樣一來,玩家在看到她時會忍不住產(chǎn)生親切感。

此外,游戲人物的背景故事也是設(shè)計的重要環(huán)節(jié)。一個好的背景故事能夠讓玩家更好地理解游戲人物,并對他們的行為和動機產(chǎn)生共鳴。游戲人物的背景故事可以包括他們的成長經(jīng)歷、家庭背景、重要事件等等。這些背景故事不僅可以讓游戲人物更加立體化,還能給玩家一個更深入的游戲體驗。因此,在設(shè)計游戲人物時,要充分考慮他們的背景故事,并將其融入到整個游戲中。

最后,人物互動是游戲人物設(shè)計的重要組成部分。一個好的游戲人物不僅要有鮮明的個性和外貌特征,還需要與其他角色進行互動。這樣不僅能夠推動游戲情節(jié)的發(fā)展,還能夠讓玩家更好地了解游戲人物之間的關(guān)系。人物之間的互動可以通過對話、戰(zhàn)斗、合作等形式進行,這樣可以增加玩家的參與感和激發(fā)他們的興趣。因此,在設(shè)計游戲人物時,要考慮到他們的互動關(guān)系,并找到合適的方式來展示。

總之,在設(shè)計游戲人物時需要考慮到性格個性、外貌特征、背景故事和人物互動等方面。這些都是設(shè)計游戲人物不可或缺的元素,對于提高游戲品質(zhì)和吸引玩家有著重要的影響。通過深入了解游戲情節(jié)和玩家需求,我們可以設(shè)計出鮮活、有趣和引人入勝的游戲人物,為玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗。希望我的心得體會能對設(shè)計游戲人物的同學(xué)們有所啟發(fā)和幫助。

設(shè)計游戲人物心得體會篇五

第一段:介紹設(shè)計游戲人物的重要性(200字)

游戲中的人物設(shè)計是吸引玩家的重要因素之一。一個好的人物設(shè)計能夠讓玩家產(chǎn)生強烈的共鳴和情感連接,提升游戲的可玩性和魅力。設(shè)計游戲人物需要我們花費大量的精力和時間進行構(gòu)思和創(chuàng)造,同時還需要關(guān)注游戲性、美學(xué)和故事性等多個方面的綜合考慮。在過去的游戲設(shè)計經(jīng)驗中,我總結(jié)了一些心得和體會,希望能夠與大家分享。

第二段:角色塑造的重要因素(200字)

角色的外在形象和內(nèi)在特質(zhì)是設(shè)計游戲人物時需要考慮的重要因素。外在形象包括角色的服裝、身形和表情等,要盡量符合角色在游戲中扮演的角色和背景故事。內(nèi)在特質(zhì)則體現(xiàn)在角色的性格、能力和價值觀等方面,通過這些特質(zhì)來定義角色在游戲中的行為和決策。通過精心挖掘角色的背景故事和內(nèi)心感受,我們能夠更好地創(chuàng)造出有個性和深度的游戲人物,從而增加玩家的代入感和參與度。

第三段:游戲人物與玩家互動的考量(200字)

在設(shè)計游戲人物時,我們還需要考慮到角色與玩家之間的互動方式。游戲人物應(yīng)該是具有可操作性和適度挑戰(zhàn)性的,要能夠激發(fā)玩家的興趣和斗志。同時還要注意人物技能和屬性的平衡,以及游戲的可持續(xù)性和可調(diào)整性。除了游戲場景中的互動外,角色的外表和動作也需要與玩家的操作手感和控制方式相匹配,以增強游戲的可玩性和沉浸感。

第四段:藝術(shù)風(fēng)格和美學(xué)表達的選擇(200字)

游戲人物的藝術(shù)風(fēng)格和美學(xué)表達對角色設(shè)計的重要性不言而喻。一個獨特、吸引人的藝術(shù)風(fēng)格能夠使游戲人物在玩家心中留下深刻的印象。良好的美學(xué)表達不僅需要角色形象和場景的設(shè)計和繪制,還需要與游戲的整體風(fēng)格相協(xié)調(diào)。在選擇藝術(shù)風(fēng)格時,需要考慮到游戲的主題和受眾的口味,以及技術(shù)的可行性和實現(xiàn)方式。通過精心的藝術(shù)設(shè)計和表達,我們能夠為游戲增添更多的魅力和視覺享受。

第五段:人物設(shè)計的優(yōu)化與創(chuàng)新(200字)

在設(shè)計游戲人物時,不斷的優(yōu)化和創(chuàng)新是非常重要的。我們可以從玩家和觀眾的反饋中得到寶貴的意見和建議,不斷地改進和優(yōu)化人物設(shè)計。同時,在創(chuàng)意和想象力方面,我們也應(yīng)該鼓勵團隊成員進行自由的思考和探索,以發(fā)現(xiàn)新的設(shè)計靈感。通過充分的溝通和協(xié)作,以及不斷追求創(chuàng)新和技術(shù)突破,我們能夠設(shè)計出更加鮮活、豐富和引人入勝的游戲人物。

結(jié)尾段:總結(jié)與展望(100字)

設(shè)計游戲人物不僅是一項藝術(shù)工作,也是一個復(fù)雜的系統(tǒng)工程。在人物設(shè)計中,外在形象、內(nèi)在特質(zhì)、玩家互動、藝術(shù)風(fēng)格和創(chuàng)新等多個因素都需要兼顧。通過這些心得和體會的總結(jié),我相信在未來的游戲人物設(shè)計中,我們會創(chuàng)造出更加滿足玩家需求、具有個性和魅力的游戲人物,讓游戲更加有趣和驚喜。

設(shè)計游戲人物心得體會篇六

在游戲中,人物是玩家與虛擬世界間的橋梁,好的游戲人物設(shè)計能夠給玩家?guī)砩羁痰挠∠笈c身臨其境的體驗。作為一名游戲設(shè)計師,我在設(shè)計游戲人物的過程中積累了一些心得與體會。下面將從角色性格、外觀設(shè)計、動畫行為、技能設(shè)定以及故事背景五個方面進行探討。

首先,角色的性格塑造是設(shè)計游戲人物的首要考量。一個鮮明的角色性格能夠使角色在游戲中更加立體化。在塑造角色性格時,不僅需要考慮到角色的背景故事和游戲職業(yè)特點,還要著重考慮到玩家與角色的共情。例如,為一個精靈角色設(shè)計出一套嬌媚、高冷的外表和氣質(zhì),能夠使玩家更容易產(chǎn)生對其的好感,并有愿意選擇該角色的意愿。

其次,外觀設(shè)計也是設(shè)計游戲人物的一個重要方面。外觀是玩家首先看到的,而且也是玩家對游戲角色第一印象的來源。游戲人物外觀設(shè)計要符合游戲的整體風(fēng)格,同時也要吸引玩家的眼球。在設(shè)計外觀時,要注意保持角色的特色和獨一無二的風(fēng)格,同時也要注重色彩和形狀的搭配,使人物形象更加鮮活、有趣。

動畫行為是游戲人物設(shè)計中一個容易被忽視的重要環(huán)節(jié)。游戲中的人物行為應(yīng)該能夠與玩家的操控相吻合,使得玩家能夠感受到操作的流暢度和自由度。此外,人物的動畫行為也能夠幫助玩家更好地理解角色的性格和背景。例如,一個身手矯健的忍者角色,應(yīng)該有靈活的閃避動作和劍法動作,以便能夠更好地表達出其敏捷且嫻熟的特點。

技能設(shè)定是游戲人物設(shè)計中一個與游戲玩法密切相關(guān)的方面。每一個游戲角色都應(yīng)該有其獨特的技能和能力,這樣才能夠給玩家?guī)聿煌挠螒蝮w驗。在技能設(shè)定時,需要保持平衡性和差異性。玩家需要通過掌握和運用角色技能來取勝,同時也需要考慮到與其他角色之間的協(xié)作或?qū)?。合理的技能設(shè)定能夠提高游戲的可玩性,增加玩家的挑戰(zhàn)性和樂趣。

最后,故事背景是游戲人物設(shè)計中一個能夠為人物形象增色的重要因素。每個角色都有自己的背景故事,這個故事會影響到角色的性格、外貌、技能等方方面面。一個擁有豐富背景故事的角色會給玩家?guī)砀鼜姷拇敫泻颓楦泄缠Q,使得玩家更加愿意去探索和發(fā)展這個角色的故事。

總結(jié)起來,設(shè)計游戲人物是一項復(fù)雜而精密的工作。在角色性格、外觀設(shè)計、動畫行為、技能設(shè)定以及故事背景等方面,都需要綜合考慮,以使得游戲人物成為一個真實、有趣且富有挑戰(zhàn)性的存在。只有在這樣的基礎(chǔ)上,游戲人物才能夠給玩家?guī)碜詈玫挠螒蝮w驗,并在玩家心中留下深刻的印象。

設(shè)計游戲人物心得體會篇七

學(xué)了三年半的電子信息工程專業(yè),也做過很多課程設(shè)計,參加過許多的實踐。參與這次創(chuàng)新計劃,是我的榮幸同時我也感覺有很多收獲。我感覺最基本的電路知識和模電知識非常重要。在原來好多東西學(xué)過了,都只當做書本知識來記,根本沒想過如何應(yīng)用,然而實際工程中真正碰到了才明白原來當初學(xué)這東西是這么個作用。比如電路中rcl電路的特性,比如模電中三極管的應(yīng)用和運放的應(yīng)用,都很有用。

經(jīng)歷了這次創(chuàng)新計劃我覺得經(jīng)驗很重要,許多電路不管簡單還是復(fù)雜,第一次搭建、調(diào)試的時候總是讓人相當惱火,但是有過一次經(jīng)驗就好了,以后再碰到類似的電路就熟練得多。所以每當搭建、調(diào)試一塊新的電路的時候,都要盡量把它弄懂弄通,每一個元件的作用、輸入、輸出關(guān)系等等。調(diào)的電路多了,以后經(jīng)驗就越來越豐富,學(xué)習(xí)工作起來也就越得心應(yīng)手。

對于初學(xué)者的我們,在設(shè)計過程中,經(jīng)常會遇到這樣那樣的情況,就是心里想老著這樣的接法可以行得通,但實際接上電路,總是實現(xiàn)不了,因此耗費在這上面的時間用去很多。常常會面對一個電路一頭霧水無從下手,別急,要有耐心,多想多問。好多問題你沒遇到過就根本搞不明白怎么回事,但是一旦懂了,它就變得很簡單,從此再也不會找你麻煩。

多動手也很重要,不要只對著圖紙或者資料上的電路看,好多電路要親自調(diào)試一遍才弄得懂。正所謂實踐出真知,怕麻煩是不可取的,多動手多實踐,理論與實踐相結(jié)合,做得多了經(jīng)驗就多了。硬件工程師往往就是這樣,經(jīng)驗越多越值錢。

在闕大順老師的具體指導(dǎo)下,整個創(chuàng)新計劃有條不紊、循序漸進的進行,無論哪個階段,我們都有所收獲、有所長進。期間我們遇到過挫折,遇到過麻煩,因為某些外因而使創(chuàng)新進程延誤過,但我們不畏困難,及時的糾正錯誤,調(diào)整策略,嚴格保證創(chuàng)新計劃的科學(xué)有序進行。整個活動下來,我感觸頗深,經(jīng)歷了很多,也學(xué)到了好多。

只有竭力全力,才能更接近完美。這次創(chuàng)新計劃,滲透了我們這個團隊每一位成員的心血。無論是前期準備,還是后期實施,每個環(huán)節(jié)我們都竭盡所能,通過各種渠道,利用各路資源,使整個創(chuàng)新計劃更加完善,更富創(chuàng)意,更具特色。

只有相互協(xié)作,才能齊力斷金。合理分工,團結(jié)一心是提高效率,完成共同目標的關(guān)鍵。在我們的分工協(xié)作下,這些不同模塊的設(shè)計,我們既有合作又有分工,總的來說進行的還是比較順利。在其中學(xué)習(xí)到了很多東西,不僅是學(xué)習(xí)方面的還有做人,人生方面的知識。在這期間的收獲讓我終生難忘。

只有用心溝通,才能有所收獲。熱情是敞開心扉的鑰匙,真誠是促進溝通的法寶。我們本次創(chuàng)新計劃得到了學(xué)校各方面的大力支持,得到了很多認識的不認識的老師全力配合。我們得到的不僅僅是實驗室的先進設(shè)備還有實驗室便利的實驗條件,在這里一一向他們表示感謝。沒有他們的幫助我們不可能這么順利的進行我們的創(chuàng)新計劃。

在本次創(chuàng)新計劃中切實讓我感受到實踐是學(xué)生學(xué)習(xí)知識,運用知識的最好途徑。親身實踐也增強了我們認識問題、分析問題、解決問題的能力。誰說年少輕狂的我們經(jīng)受不住風(fēng)雨的洗禮?誰說象牙塔里的我們兩耳不聞窗外事,一心只讀圣賢書?走出校園,踏上社會,我們一定能為自己的未來書寫一份滿意的答卷。

生活就是這樣,汗水預(yù)示著結(jié)果也見證著收獲。勞動是人類生存生活永恒不變的話題。通過實習(xí),我才真正領(lǐng)略到“艱苦奮斗”這一詞的真正含義,我才意識到老一輩電子設(shè)計為我們的社會付出。我想說,設(shè)計確實有些辛苦,但苦中也有樂,在如今單一的理論學(xué)習(xí)中,很少有機會能有實踐的機會,但我們可以,而且設(shè)計也是一個團隊的任務(wù),一起的工作可以讓我們有說有笑,相互幫助,配合默契,多少人間歡樂在這里灑下,大學(xué)里一年的相處還趕不上這十來天的合作,我感覺我和同學(xué)們之間的距離更加近了;我想說,確實很累,但當我們看到自己所做的成果時,心中也不免產(chǎn)生興奮; 正所謂“三百六十行,行行出狀元”。我們同樣可以為社會作出我們應(yīng)該做的一切,這有什么不好?我們不斷的反問自己。也許有人不喜歡這類的工作,也許有人認為設(shè)計的工作有些枯燥,但我們認為無論干什么,只要人生活的有意義就可。社會需要我們,我們也可以為社會而工作。既然如此,那還有什么必要失落呢?于是我們決定沿著自己的路執(zhí)著的走下去。同時我認為我們的工作是一個團隊的工作,團隊需要個人并且個人也離不開團隊,因此我們必須發(fā)揚團結(jié)協(xié)作的精神。某個人的離群都可能導(dǎo)致導(dǎo)致整項工作的失敗,只有一個人知道原理是遠遠不夠,必須讓團隊內(nèi)所有成員都知道,否則一個人的錯誤就有可能導(dǎo)致整個創(chuàng)新計劃的失敗。團結(jié)協(xié)作是我們實習(xí)成功的一項非常重要的保證,而這次創(chuàng)新計劃也正好鍛煉我們這一點,這也是非常寶貴的經(jīng)驗將知道我們以后的道路走的更順利。

這次創(chuàng)新計劃終于順利完成了,在這其中遇到了很多專業(yè)知識問題,最后在老師的辛勤指導(dǎo)下,終于迎刃而解。同時,在老師的身上我們學(xué)也到很多實用的知識,在次我們表示感謝!同時,對給過我?guī)椭乃型瑢W(xué)和各位學(xué)校老師再次表示忠心的感謝!

對我們而言,知識上的收獲重要,精神上的豐收更加可喜。挫折是一份財富,經(jīng)歷是一份擁有。這次創(chuàng)新計劃必將成為我人生旅途上一個非常美好的回憶!

設(shè)計游戲人物心得體會篇八

作為班主任而言,班會課是教育學(xué)生的主要途徑之一。在遲老師的《主題班會的有效設(shè)計與實施》一文中,系統(tǒng)闡述了班會課的相關(guān)知識,尤其是針對如何上好主題班會課的,進行全方面、全過程,細致的講解,讓我受益匪淺。同時也感到上好一節(jié)班會課是不容易的。通過學(xué)習(xí)我有以下收獲:

首先,班會有固定班會,臨時班會,主題班會三類,其中主題班會的內(nèi)容是比較集中的,指向單一,目的性最強,因此也是德育的主要方式。

其次,我了解到了主題班會的類型,功能以及實施原則等理論性知識,同時也從主題班會的設(shè)計和具體操作等方面學(xué)習(xí)到了方法和技巧。從主題的選擇,到組織實施的工作方法,再到總結(jié)提升,深化主題,每一步都圍繞著同一個問題,那就是如何才能激發(fā)學(xué)生情感,進而產(chǎn)生共鳴,以達到轉(zhuǎn)變學(xué)生的態(tài)度,使其接受班會所傳達的信息的目的'。

最后,班主任在主題班會中的主導(dǎo)作用,需要完美的體現(xiàn)出來,無論是內(nèi)容的確定還是過程的掌控,都需要班主任進行指導(dǎo),因此這對班主任自身也有三個要求:

一、要有科學(xué)的教育理念;

二、平日里要注重相關(guān)知識和素材的積累;

三、在實踐中要有智慧和創(chuàng)造力。

總而言之,主題班會就是根據(jù)德育目標,由班主任運用相應(yīng)的教育學(xué)和心理學(xué)知識去迎合學(xué)生的需求,進而感染學(xué)生,達到轉(zhuǎn)變學(xué)生的態(tài)度,主動接受德育影響的過程。同時,結(jié)合班主任的駕馭能力和創(chuàng)新能力,這節(jié)課才會達到預(yù)期的效果。所以在以后的班主任工作中,我會將以上學(xué)到的方法和技巧,積極地運用到主題班會課上,使班會課的作用發(fā)揮到最大。

設(shè)計游戲人物心得體會篇九

通過本次課程設(shè)計,使我對《數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)》這門課程有了更深入的理解.《數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)》是一門實踐性較強的課程,為了學(xué)好這門課程,必須在掌握理論知識的同時,加強上機實踐.一個人的力量是有限的,要想把課程設(shè)計做的更好,就要學(xué)會參考一定的資料,吸取別人的經(jīng)驗,讓自己和別人的.思想有機的結(jié)合起來,得出屬于你自己的靈感.

程序的編寫需要有耐心,有些事情看起來很復(fù)雜,但問題需要一點一點去解決,分析問題,把問題一個一個劃分,劃分成小塊以后就逐個去解決.再總體解決大的問題.這樣做起來不僅有條理也使問題得到了輕松的解決.

在這個過程中,我也曾經(jīng)因為實踐經(jīng)驗的缺乏失落過,也曾經(jīng)仿-真成功而熱情高漲.生活就是這樣,汗水預(yù)示著結(jié)果也見證著收獲.勞動是人類生存生活永恒不變的話題.雖然這只是一次的極簡單的課程制作,可是平心而論,也耗費了我不少的心血,這就讓我不得不佩服開發(fā)技術(shù)的前輩,才意識到老一輩對我們社會的付出,為了人們的生活更美好,他們?yōu)槲覀兩鐣冻龆嗌傩难?!對我而言,知識上的收獲重要,精神上的豐收更加可喜.讓我知道了學(xué)無止境的道理.我們每一個人永遠不能滿足于現(xiàn)有的成就,人生就像在爬山,一座山峰的后面還有更高的山峰在等著你.挫折是一份財富,經(jīng)歷是一份擁有.這次課程設(shè)計必將成為我人生旅途上一個非常美好的回憶!

通過這次的課程設(shè)計我對于專業(yè)課的學(xué)習(xí)有了更加深刻的認識,以為現(xiàn)在學(xué)的知識用不上就加以怠慢,等到想用的時候卻發(fā)現(xiàn)自己的學(xué)習(xí)原來是那么的不扎實.以后努力學(xué)好每門專業(yè)課,讓自己擁有更多的知識,才能解決更多的問題!

設(shè)計游戲人物心得體會篇十

本學(xué)期沖壓模具課程設(shè)計以老師命題為主,為期一周,內(nèi)容包括數(shù)據(jù)計算,課程設(shè)計說明書制作,圖紙繪制以及課程設(shè)計小結(jié)。以小組為單位進行。

我們認為,在這學(xué)期的實驗中,在收獲知識的同時,還收獲了閱歷,收獲了成熟,在此過程中,我們通過查找大量資料,請教老師,以及不懈的努力,不僅培養(yǎng)了獨立思考、動手操作的能力,在各種其它能力上也都有了提高。更重要的是,我們學(xué)會了很多學(xué)習(xí)的方法。而這是日后最實用的,真的是受益匪淺。要面對社會的挑戰(zhàn),只有不斷的學(xué)習(xí)、實踐,再學(xué)習(xí)、再實踐。

而且,這對于我們的將來也有很大的幫助。以后,不管有多苦,我想我們都能變苦為樂,找尋有趣的事情,發(fā)現(xiàn)其中珍貴的事情。就像中國提倡的艱苦奮斗一樣,我們都可以在實驗結(jié)束之后變的更加成熟,會面對需要面對的事情。

與隊友的合作更是一件快樂的事情,只有彼此都付出,彼此都努力維護才能將作品做的更加完美。而團隊合作也是當今社會最提倡的??偟膩碚f課程設(shè)計鍛煉了我們的.動手能力與總體規(guī)劃能力,也讓我們對沖壓模具有了更深刻的認識,讓我們在模具方面有了更大的成長,也學(xué)會了合作,學(xué)會了彼此遷就與忍讓,學(xué)會了傾聽,學(xué)會了正確的表達自我。記住每一次有意義的經(jīng)歷,我們都能成長。

看了,其實劉老師已經(jīng)把一些關(guān)鍵的函數(shù)告訴了我們,我們只要把它們有機的結(jié)合起來,再加一些小細節(jié)就行了。我看了幾遍筆記后就基本上把界面搞定了,當然期間我問了幾位同學(xué),也尋求過劉老師的幫助,受益良多。后面的程序有點小難,當然是對我這種菜鳥來說的。但是經(jīng)過同學(xué)的細心耐心的講解,我總算也能在黑暗的道路上曲折前進。直到整個程序?qū)懲甑哪且豢涛也潘闪艘豢蓺?。終于完成了,想想幾天來的認真和辛苦,值?。‘吘挂菜闶亲龀鰜淼冒?。那種成就感很強??!

通過這次的設(shè)計課我明白了編程員的偉大很不容易。也明白了集體的智慧是偉大的。還有劉老師他總能在我們走投無路的時候雪中送炭!他,亦師亦友!

設(shè)計游戲人物心得體會篇十一

在大學(xué)以前我從來就沒見過c語言,這東西對我來說是十分陌生的。

剛開始學(xué)c語言,感到每天都在云里霧里飄著,感覺對這個東西真的好難入手。但學(xué)了一段時間后逐漸對c語言有了認識,并能進行簡單操作?,F(xiàn)在我們又要開始進行課程設(shè)計,我的天空突然徹底black了,阿門!不過我不會放棄,前輩們都說:“堅持到底就是勝利!”,恩!我也是這么認為的。萬事開頭難,只要我找到方法,我一定可以的,嘿,嘿,嘿!不過我們都知道,我們是一定會成功的,因為我們有我們的太陽,至于是誰呢,我就不說了,大家都知道了,是吧!剛開始編程時,那個“error”啊,多得已經(jīng)無法用“多”來形容了,那是“很多”??!于是我開始了漫長而繁瑣的地毯式搜查,我累的地暗天黑都已無所謂,那個瘋狂的人,是我,是我,還是我!海闊憑魚躍,天高任我飛!我曾經(jīng)花了整整一個上午的時間來弄一個麻煩的閃爍,那做出來后的感覺,就能用一個字來形容,那就是“爽”,人生最幸福的事也就莫過于此,這小小的.成功使我的信心十足,我看到希望了,來西牙!

于是,我開始了更為艱巨的任務(wù),那就是把整體結(jié)構(gòu)弄出來,我為此都“白”了少年頭。在我們整個宿舍的團結(jié)合作下,終于把框架弄出來了。接下來就應(yīng)該改錯誤了,隨著一個個錯誤的糾正,終于一個程序浮出了水面我們成功了,高興啊,真高興!通過這次課程設(shè)計,我對c語言更有興趣了,我相信以后我一定趕上我們的太陽的。

設(shè)計游戲人物心得體會篇十二

王受之先生曾指出:“所謂設(shè)計,指的是把一種設(shè)計、規(guī)劃、設(shè)想、問題的解決的方法,通過視覺的方式傳達出來的活動過程。它的核心內(nèi)容包括三各個方面,即:(1)計劃、構(gòu)思的形成;(2)視覺傳達方式,即把計劃、構(gòu)思、設(shè)想、解決問題的方式利用視覺的方式傳達出來;(3)計劃通過傳達之后的具體應(yīng)用?!弊煮w設(shè)計是設(shè)計范疇的基礎(chǔ)要素之一。因此在某種程度上它遵循著設(shè)計的定義,通過設(shè)計的定義可以進一步認知,字體設(shè)計也在經(jīng)歷如此的一個過程:計劃,構(gòu)思的形成,即形成字體的設(shè)計概念,明確要表達的設(shè)計理念。這要經(jīng)過設(shè)計者的理性思維、想象等過程來逐步實現(xiàn)。而字體的功能性,即文字的視覺信息傳達,則是借用視覺形式來傳達已形成的概念、思想,設(shè)計者通過不同的維度轉(zhuǎn)換與思考、不同的設(shè)計方法,以及各種形式美的法則,將設(shè)計的概念、思想給予藝術(shù)性,用美的、善的、夸張的、直白的、真實的或虛擬的等形式將概念、思想轉(zhuǎn)化成文字型的視覺符號再傳達出來。

同時,文字傳達的過程中還要考慮受眾群體的心理認同,即要讓觀者在第一時間內(nèi)感受到心靈的共鳴,從而為做好下一步傳達奠定基礎(chǔ)。文字的傳達形式直接影響信息傳達的內(nèi)容,“和而不同”的理念在其中得以體現(xiàn),中國的文化博大精深,文字同樣如此,每一個小小的符號都承載著不同的歷史的文化意義,每一個文字符號都充滿了生機,給人類提供了認識世界的有效方法。字體設(shè)計的形式與功能問題是相互聯(lián)系、互為推動的,并非對立存在,他們是辯證的對立統(tǒng)一的關(guān)系,并不存在形式大于功能或功能重于形式的問題,而是一種整體的藝術(shù)性的問題,是重形式還是重功能最終取決于設(shè)計的需要,沒有形式,只追求情趣,將難以實現(xiàn)設(shè)計的整體意義。

字體設(shè)計是點、線、面的統(tǒng)籌設(shè)計,這三個簡單的要素給了字體設(shè)計無限的創(chuàng)意空間,同時也無限的豐富了字體設(shè)計的形式,就不同文字的特點而言:如漢字之類的表意的文字大都是由圖形文字經(jīng)抽象后轉(zhuǎn)化而來的語言符號,因此它具有抽象性的一面,同時又具有極大的信息承載量,漢字的圖形化特點將作為字體設(shè)計討論的必不可少的一部分。一段文字是經(jīng)由高度的理性和合理化的概括而形成的,它符合對稱與均衡的原則、線性的組構(gòu)形式以及形式上的美感;英文之類的表音的字母同樣也是抽象化的圖形,具有對稱與均衡、條理以及符合線性的思維模式。通過文字的特點進一步分析字體的微妙變化,從文字本身出發(fā),尋找更為適理的、與眾不同的文字設(shè)計,無論是以還原文字本身承載的信息還是從內(nèi)在審美出發(fā),最終要給予其新的意義。

康定斯基在1921年寫了《關(guān)于形式問題》一文,他早在20世紀初就對藝術(shù)中的形式問題作了闡述,書中一些理論對于今天的字體設(shè)計具有重要的借鑒意義。他指出:“所以歸根結(jié)底,形式是否具備了個人因素、民族因素或風(fēng)格都不是至關(guān)重要的;形式是否合乎時代的主題,是否多少地與其它形式發(fā)生關(guān)聯(lián),或者是否完全獨立存在,這些形式也都無關(guān)宏旨,最重要的事情在于形式是否出自于內(nèi)在的需要?!毙问綖閮?nèi)容服務(wù),內(nèi)在需要的構(gòu)成因素是復(fù)雜的,它既包含設(shè)計師的內(nèi)在審美需要也包括外在的社會性的需求,設(shè)計師的審美高度決定了內(nèi)在需要的真實必定性。民族文化的不同導(dǎo)致了設(shè)計師表達形式的不同,每個時代都有其本時代的設(shè)計需求與設(shè)計形式,但歸根到底形式是服從內(nèi)容的,服從內(nèi)在需求的。在字體設(shè)計中,同樣也符合這一規(guī)律,設(shè)計形式總是離不開文字內(nèi)容的支撐,不同的設(shè)計目的、設(shè)計內(nèi)容、受眾群體,需要實行相應(yīng)的、不同的設(shè)計形式,設(shè)計手法也大相徑庭。正如博物館的標志設(shè)計,如果與字體相關(guān),就應(yīng)首先要考慮博物館的屬性,這就是字體的內(nèi)容需求的基本前提,同時受眾群體對該字體的解讀程度與識別力也是設(shè)計的參考依據(jù),這些因素都是設(shè)計字體內(nèi)容所需要的。而作為設(shè)計者個人的設(shè)計思路,需要在設(shè)計實現(xiàn)的過程中符合整體的內(nèi)容需要,設(shè)計概念的產(chǎn)生到實現(xiàn)過程是不斷改進與整合的過程,在具體的設(shè)計過程中不斷地符合內(nèi)容的需要,讓形式本身就成為內(nèi)容。

康定斯基提到一個關(guān)于字母的例子,他指出:人們看到字母后感受到兩種形式:一是主要形式(即整個外形)帶給人們的感受;二是若干的線條(因為線條本身就會帶給人們以不同的視覺感受)帶來的情感。他將形式本身細分,分為整體及局部兩個部分。這種劃分給字體設(shè)計提供了新的思考角度,這與繪畫中整體與局部關(guān)系的處理有著千絲萬縷的聯(lián)系。字體的設(shè)計的形式要素同樣離不開整體與局部的關(guān)系處理,局部構(gòu)成整體,局部要融入整體之中,不能脫離整體,同時要保持設(shè)計的'細節(jié)。字體的設(shè)計亦是如此,字體的整體性美感要作為首先考慮的因素,它決定著觀者在第一視覺的宏觀效果,而字體的每個筆畫是要傳達快樂、樂觀、進取,還是消極的情感,這就需要在表現(xiàn)細節(jié)時(如:用不同的線條)更全面地傳達給受眾。筆畫所展現(xiàn)的節(jié)奏要服從于整體的字形結(jié)構(gòu),字體設(shè)計的重要性也在于此。

不同時期的文明必定產(chǎn)生出與它相應(yīng)的特有的藝術(shù)和設(shè)計,它具有不可復(fù)制性特點,“任何藝術(shù)品都是其時代的產(chǎn)兒,同時也是孕育著我們感情的母親。試圖復(fù)活過去的藝術(shù)原則至多產(chǎn)生一些如同流產(chǎn)嬰兒的藝術(shù)作品?!睍r間的一維性與歷史的不可重復(fù)性使得每個時期的設(shè)計藝術(shù)具有了自身不可代替的時代意義。字體設(shè)計中的“形”離不開進展的時代背景,當代社會的設(shè)計形式必定是符合當代社會的進展狀況,它是這個時代需求的社會產(chǎn)物,也是設(shè)計形式的基礎(chǔ)背景。無論是從字體本身的特點、設(shè)計的概念還是藝術(shù)的形式因素來看字體本身的形式,設(shè)計師都要從內(nèi)在的需求出發(fā),將這種需求以適當?shù)男问絺鬟_出來,制造出符合時代人文的設(shè)計。

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