專業(yè)是游戲心得(模板19篇)

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專業(yè)是游戲心得(模板19篇)
時間:2023-10-29 18:44:14     小編:夢幻泡

隨著社會的快速發(fā)展,我們每個人都需要不斷總結(jié)自己的成長經(jīng)歷和收獲。如何運用合適的修辭手法,使文章更富有感染力?以下是小編為大家總結(jié)的經(jīng)驗,希望對大家有所幫助。

是游戲心得篇一

時間如流水般在我們的指間劃過。短暫的三天培訓告一段落,在這次的培訓期間,我們聆聽了幼兒園骨干教師及領(lǐng)導的精彩講座。幼兒園的骨干元老以鮮活的實例和豐富的知識內(nèi)涵及精湛的理論加以闡述,給了我們強烈的感染與深深的理論引領(lǐng)。令我印象最深刻的是刑老師的講座——《幼兒園生涯勾當教育》。

幼兒時期是人生的起步階段,同時也是各種行為習慣的養(yǎng)成階段。對幼兒行為習慣的教育,不是靠說教靠灌輸就能見效的,而是要通過日常生涯和游戲等方式,讓幼兒在優(yōu)良的交往環(huán)境中,在愉快的游戲?qū)W習中,在豐富多彩的生涯中懂得原理,明辨是非,受到熏陶、受到教育。因此,生涯教育在幼兒的教育中是極其重要的。

1、文明語言習慣—從禮貌用語做起。

做為一名幼兒園老師,在幼兒的教育過程中,應注意教育他學會禮貌用語。比如正確地稱呼大人,說“謝謝、請、對不起”等禮貌用語。

舉止粗野,幼兒培訓或者舉止得體,卻出口不遜,這都是不和諧的。因此,教師在教育過程中要讓幼兒學會說話和氣、舉止文雅、活潑大方、形成待人誠懇、落落大方的良好習慣。

2、集體意識—與他人和諧相處的行為習慣。

人是社會性的。幼兒在成長過程中越來越有了對伙伴兒的需求。但是對每一個幼兒來說,如何與伙伴相處,還是他們亟需學習的一門學問。

教師可以有意識地在教育中引導孩子與伙伴兒交往。引導幼兒與周圍伙伴友好相處,要讓幼兒有集體榮譽感,鼓勵他們幫助他人,或為集體做事情—盡管有時,幼兒所做的“幫忙”可能在大人眼中有些好笑,但切忌打擊他們的熱情。

3、勞動習慣—讓孩子從自己穿衣做起。

現(xiàn)代父母在幼兒的教養(yǎng)上,常常會過度保護或生活中處處代勞。在這種教養(yǎng)方式下,幼兒可能會失去自己動手的機會,進而失去辦事靠自己的意識。勞動習慣,同樣是一項在幼兒時期就應該培養(yǎng)的行為習慣。

一般幼兒的好奇心使他喜歡自己做。我們都知道孩子從1—2歲起就會搶著要自己吃飯,可常常是飯菜灑了滿桌,就是放不進嘴里。類似的情形還有,像孩子要自己穿衣、穿鞋、幫忙疊衣物、收玩具。但由于他們年紀小,勞動能力有限,在有些家長看來無異于幫倒忙。有些家長就喜歡自己代替,把一切打理得干凈利索。天長日久,孩子失去了學習和參與的機會,理所當然地認為這些就該由家長做。漸漸產(chǎn)生了依賴性?,F(xiàn)在有的小學生甚至中學生都不做一點自我服務性勞動,認為“我的任務是學習”,進而不愛惜勞動成果;還有一些孩子生活自理能力極差,離開家長就吃不好、穿不好,這都是早期沒有養(yǎng)成良好習慣的結(jié)果。

4、衛(wèi)生習慣—身心健康的重要一環(huán)

現(xiàn)代教育對幼兒衛(wèi)生習慣的培養(yǎng)重在兩個方面,一是健康的飲食習慣,一是良好的作息習慣。應該注意讓幼兒養(yǎng)成良好的飲食衛(wèi)生習慣,按時進餐,不暴飲暴餐,少吃零食,不偏食尤其是要注意從小培養(yǎng)幼兒健康的飲食觀,讓幼兒從小形成飲食有節(jié)、均衡營養(yǎng)的好習慣、良好的飲食習慣,將伴隨幼兒一生。

5、學習習慣—讓幼兒受益一生。

幼兒園是養(yǎng)成階段,要讓孩子慢慢養(yǎng)成按時休息、按時起床、按時學習等生活習慣,以順應今后緊張的學習需要。

但是實際上這學習習慣的養(yǎng)成,始自孩子的幼年。 在孩子幼年階段,不僅要注意孩子的早期教育,更要注意激發(fā)孩子愛學習、愛看書的興趣。這對培養(yǎng)孩子良好的學習習慣極為有益。據(jù)美國教育專家表明,如果在學前階段,孩子的學習能力沒有得到充分發(fā)展,那么孩子將來入學后很可能就會學習能力低下,跟不上學校學習的進度。

通過這次培訓,對于我這樣一名工作經(jīng)驗不豐富的實習教師來說,還有許多要學習的地方,無論是在班級管理、組織教學,還是在關(guān)注幼兒心理發(fā)展等方面還是比較稚嫩的。我獲益頗多。它給我們留下了許多思考和啟得埽把簡單的事情做好,就是不簡單,把每件平凡的事情做好就是不平凡。也許不經(jīng)意間一次小小的鼓勵,一聲輕輕地問候,不能改變什么,但是可以影響他們一生。我們愿做孩子的導航員!

游戲心得體會篇4

是游戲心得篇二

這使我更深刻地意識到,其實每個人都是很堅強的,每個人在平時學習和生活中都有潛在的能力未曾發(fā)揮出來,只要在特定的時間,特定的地點,只要有信心、有勇氣去面對,就沒有解決不了的難題。

在我們沈老師的介紹下,我們都逐漸了解到“團隊合作”的含義,我了解到團隊合作具有“鍛煉練意志、完善自我、”的內(nèi)涵,是一項挑戰(zhàn)自我的訓練活動,意在鍛煉我們大學生的團隊合作意識,創(chuàng)造性的發(fā)揮個人潛力。這次活動雖然總共只有短短兩天時間,但給予我的啟發(fā)和體驗卻是永久性的,無論將來我身處何種崗位,只要用心體會就能得到十分有益的人生感悟。 團隊合作的當天早上,我?guī)е鵁o比高興地心情來到了學院操場,開始準備以一天的課外團隊訓練生活,這次團隊訓練是我們沈老師專門為我們開設(shè)的團隊訓練課程,我將在這一天的團隊活動過程中,完成老師分配的教學任務,幫助同學們更好的完成團隊訓練,在活動的過程中,大家都特別的積極主動,團隊訓練的氣氛相當活躍,老師的課程內(nèi)容很豐富而且具有創(chuàng)新性。

通過這一天的訓練,我對自己有了更深的了解,我們一個組是一個團體,做事大家一起做,遇到困難大家一起解決,每個人都有不同的思考方式,我們集合大家的智慧盡量把事情做到跟好。團隊訓練的我們總是充滿著激情,大家都顯出一股的積極應對困難。記得剛開始大家都還很迷茫,隨后大家慢慢熟悉活動流程。首先是組隊,讓大家都各自明白自己該做的那一環(huán)節(jié),相互配合,上午我們的任務就是把這個活動的標題,也就的給本組取一個隊名,隊名要體現(xiàn)出積極向上心態(tài),接著是隊訓,隊訓幾乎是一個團隊最具號召力的語言,然后圍繞隊名設(shè)計出隊徽,隊徽要有象征性,再圍繞隊徽設(shè)計隊旗,隊旗是體現(xiàn)一個隊伍特征的最明顯的標志,一定要經(jīng)過大家的共同討論才能定下。最后的隊歌,隊歌還真是有些棘手對大家來說,對我們學習汽車專業(yè)的學生,剛開始就是盲目的選曲,再把一些好的具有啟發(fā)性的句子填寫進去試著唱一下,看是不是流暢,然后就是不停的改進,該進。

第二天的上午老師再次上我們整理活動中各個環(huán)節(jié)的準備結(jié)果,還沒有準備好的組就的抓緊時間。上午準備搞一個匯報表演,看看大家這么長時間的勞動成果,得到的效果如何。就這樣,大家每個組都開始了本組匯報表演錢的內(nèi)部演練,大家都是充滿活力在投身這次活動中。操場上那種寧靜的上午氣氛頓時變得熱鬧非凡,操場上飄著各種各樣的富有寓意的旗幟,還有響亮的口號聲響徹學院各個角落。最后正式表演開始,每個組都拿出自己的成果,但是可能因為大家還是有些緊張,導致了一些組的整體的協(xié)調(diào)性不足,口號喊的也不是很整齊。與之前在操場上的情形有很大的出入,老師也看出來大家都很緊張的神情。于是在簡單的點評之后,決定讓我們各隊再表演一次,而大家也都很郁悶,怎么搞成這個樣子。都很不服輸,于是大家再次進行的認真的排練,發(fā)現(xiàn)有不協(xié)調(diào)的動作,就一個環(huán)節(jié)一連重復幾次直到大家都很熟悉為止。而經(jīng)過再次的排練之后,大家都重整旗鼓,再次進行表演的時候,大家表現(xiàn)出的是一種活力四射的態(tài)勢,而現(xiàn)場也是掌聲四起。這次大家配合得都更加有默契,大家都融入到溫馨的氛圍中了。

結(jié)束了團隊競技的表演,大家回到教室交流自己的心得,覺得收獲頗豐,大家一致認為團隊合作是一個團體成功的基礎(chǔ),老師讓大家每人現(xiàn)場說說自己對這次活動的感受,大家還是一致提到了團隊合作是非常重要的這次活動中多少還是有些不足之處,但是我們每個人都參與進來了,大家都得到了鍛煉這是最重要的。最后每個人分別站到圍成的圈子里,大家都互相對對方進行了優(yōu)點轟炸,活動達到了高潮。兩個多小時很快就在同學們的笑聲中過去了。這個活動不僅解決了同學們許多生活學習上的困擾,也拉近了每個人的距離。分享了許多內(nèi)心的想法。 之后的交流中,老師感受到:我們的活動不在結(jié)果的成敗,而在于過程中大家的密切合作,共同付出心血,共同珍惜榮譽,在團結(jié)中感受幸福,在活動中體驗快樂,在活動中靈活運用。

在過程中尋找到快樂,在感悟中得到升華。在整個拓展訓練的過程中,我們每一個人都自始至終都在為自己的集體能夠順利過關(guān)而滿足,為同伴成功而歡呼。所有的一切,是那么真切,是那么具有合力。即使在整個訓練過程結(jié)束之后,大家都很累,可每個人都興高采烈地議論著訓練中的事情,都感到回味無窮。于是,我們快樂著,我們幸福著。

總之,通過這次拓展訓練,使我增強了自信心,磨練了戰(zhàn)勝困難的毅力,提高了解決問題的能力,通過這次拓展訓練,增進了對集體的參與意識與責任心,我想這次經(jīng)歷一定會在今后的工作中給我?guī)砗艽蟮膸椭?/p>

游戲心得體會篇5

是游戲心得篇三

是同一個夢想讓我們走進同一個校園,是嘹亮的‘立正’聲讓我們來到同一個訓練場,我相信同學們和我一樣,懷著崇拜的理想,帶著喜悅的心情,共同參加人生的第一次‘洗禮’完成半個月的校園軍訓;親身體驗一次軍人生活的艱辛。增強學習的重要性和緊迫性,培養(yǎng)我們的責任心和集體榮譽感,努力做一名合格青年學生。

一校園軍訓任務重,提高認識

大家都知道入校前參加校園軍訓是一種很必要也是很普通的一項活動,它不僅可以鍛煉身體,增強體質(zhì),也是我們學會站穩(wěn)和獨立的一堂必備課;它不僅讓我們體驗軍營生活,了解部隊紀律,同時也增強我們紀律感責任心和榮譽感;它不僅讓我們親身體驗訓練的艱苦,更讓我們嘗到了苦后的笑容,感受到陽光的溫暖,心情的舒暢,使我們向人生路上邁上一大步,提高我們的思想認識,為更好的完成學業(yè)奠定堅實的基礎(chǔ)。

二刻苦訓練紀律嚴,以苦為樂笑滿面

只有嚴格的紀律,才能鑄就鋼鐵一樣的長城;只有養(yǎng)成良好的紀律觀念,才能成為一支文明之師,威武之師的國家后盾。俗諺:無規(guī)律,不成方圓”。這正是我們青年學生學習的重點。

還記得入校時,我們帶著興奮而恐懼的心情,懷著崇拜而難以表達的眼神嗎?還記得站軍姿時當快要堅持不住,而教官在旁邊鼓勵的花語嗎?那一幕幕親身體驗的場景在我們腦中不斷的回放,教官們辛苦的重復每一個口令,耐心的示范,糾正每一個動作,直到達到標準,整齊為止,那種敬業(yè)精神正是我們學習所缺少的,一種不放棄,不退縮的精神;還記得在剛開始的軍姿訓練中,由于身體欠佳,幾次都要昏倒,這時有一個熟系而親切的聲音深入每個同學的耳中---“同學們,要堅持”我一直告誡自己:“我能行,要堅持,不能倒,頭昏目眩一直干擾著我的大腦平衡,猶如深入生死般的掙扎,最后還是意志戰(zhàn)勝了一切,那是成功的喜悅,那種興奮和沖動相信大家都有過經(jīng)歷……我為自己的成功感到高興,為自己的努力感到而興奮“我行”只要有這種精神,有這種毅力,同學們大家會永遠站在困難的頭上每天我都會對著藍天高喊:“我行”。是呀!軍姿就像青松一樣挺拔,它折射出一種做人的道理和航向“站的正,行的端”就是具體的體現(xiàn)。

其實最難忘的就是課間活動。都了休息的時,教官們會不辭辛苦的組織大家學習拉歌技巧,從而減輕大家的訓練疲勞,優(yōu)美的歌聲在空中回蕩,動人的旋律從口中有節(jié)律的蹦出陶醉著整個操場,回蕩在每個角角落落,大家更是用震天的掌聲,歡樂的笑語對“歌星”抱于衷心的感謝和真誠的祝福。

三歡歌笑語送祝福,精髓實質(zhì)要記牢

歡樂的笑聲覆蓋了訓練的苦累,美好的祝福送給我們尊敬的老師,和辛勤的教官,留給自己是一份回味,一份責任一個個嶄新的挑戰(zhàn),一種不懈的努力。

無論怎樣的風浪,無論怎樣的艱辛,只要我們擁有一種力量一種不屈不撓的精神,我堅信大家一定會步步高升,只要把這種精神貫穿于學習中,相互學習,共同進步,自覺遵守校規(guī)校紀,增強集體榮譽感,努力營造一個美好的環(huán)境,創(chuàng)造和諧校園做一名遵規(guī)守紀的文明的學生,成一個對社會有用的人。

軍訓游戲心得篇2

是游戲心得篇四

沙盤操作技能培訓是一個全新的領(lǐng)域,對我來說,接受和掌握是一個很大的挑戰(zhàn)。但是通過學習,使我對沙盤游戲有了初步的了解和認識。以往,對沙子的接觸,也沒感到有什么特別的意義,但是在培訓現(xiàn)場,特定的環(huán)境中接觸沙子,別有一番風味。以往對沙子的用途,僅僅認為是建筑材料中不可缺少的元素,但今天又明白了沙子的特殊作用,對心理障礙者有特殊的治療效果。通過沙具在沙盤上的呈現(xiàn),就可以根據(jù)沙具的特定含義,明確來訪者的心路歷程。從中經(jīng)過詢問、分析、研究,對癥下藥,起到藥到病除的作用。

主要適宜人群是有攻擊行為、情緒問題、注意力不集中、厭學等情況的青少年、還有需要獲得心理成長的人、具有自閉、多動、抑郁、焦慮等問題的人。對初次觸摸沙盤的人,前期準備要充分,指導者要根據(jù)操作程序,讓來訪者做好放松訓練,爾后利用導語使之進入狀態(tài)。人的心境不一樣時,每個人的感受是不一樣的。沙盤游戲是呈現(xiàn)來訪者心理表現(xiàn)的一種形式,對來訪者挑選沙具時,需要仔細觀察,了解沙具呈現(xiàn)時的先后順序,每件沙具對來訪者的特殊意義,同時要得到多方求證,傾聽來訪者的故事。只有這樣,才能對來訪者的心理做出恰如其分的分析和科學的判斷,達到治療的目的。做為指導者,指導語盡管無一定之規(guī),但需要因人、因情而宜,使來訪者感到有收獲。(如愉悅、放松、接納、輕快等)。指導語要用中性語言、切記用刺激性的詞。有時來訪者在做沙盤游戲時,無需語言引導,只要陪伴就行??傊?,要想做好沙盤游戲,對非專業(yè)人員來講,要走一段很長的路。這不僅需要努力和付出、而且要不斷的實踐和探索,才能逐漸取得成功。因此,我希望這樣的培訓形式多多益善。只有這樣才能對承擔心理輔導工作的教師起到幫助作用。

是游戲心得篇五

閱讀了這篇文章,對民間游戲有了更深層次的理解。

《幼兒園學前教育指導綱要》中明確指出:“游戲是對幼兒進行全面發(fā)展教育的重要形式”“以游戲為基本活動,寓教育與各項活動之中”,這說明游戲在幼兒成長過程中的極端重要性。首先,利用民間游戲,促進幼兒身體、動作的發(fā)展,給幼兒健康的體魄。民間游戲種類繁多,富有趣味性,而且又簡單,易于操作,深受幼兒喜愛,科學有效地開展民間游戲,可以增強幼兒的體魄。如:大班的幼兒可以練習“跳繩”,有多種形式的“跳繩”:雙腳跳-單腳跳-跑跳-雙人跳-甩大繩等,訓練幼兒的全身運動;中班的幼兒可以玩“貼燒餅”游戲,訓練幼兒奔跑能力以及躲閃能力;小班幼兒可以玩“羊頂角”來訓練幼兒單腿跳躍的動作。培養(yǎng)幼兒的耐久性。這些民間游戲不僅發(fā)展了骨骼的發(fā)育,還鍛煉了他們的運動技能。還有一些游戲可以讓幼兒獲得游戲樂趣的體驗,同時促進了身體的靈活性,協(xié)調(diào)能力的發(fā)展,如:跳格子、打彈珠、扔沙包等。當我們在教授幼兒傳統(tǒng)的游戲玩法時,也在創(chuàng)造機會讓幼兒尋找新玩法,不管是怎樣的玩法,都是深受幼兒喜愛的。這樣幼兒能夠更樂意參與民間游戲。

第二,利用民間游戲的角色、規(guī)則、動作,培養(yǎng)幼兒的合作能力,促進其社會性的發(fā)展。

那就來說一下“炒豆豆”這個游戲吧,對于小班幼兒來說一開始是比較困難的,因為動作的協(xié)調(diào)能力比較差,同伴間的合作意識也比較弱,這時就需要老師的幫助,在講解游戲規(guī)則時,必須強調(diào)合作的重要性,兩個人一定要說清楚往左邊(或右邊)翻,小手不嗯呢該松開,這樣才可以“炒豆豆”。我記得當時我們班的幼兒只有小部分能夠完成,不是手松開翻就是兩人雙手交叉了,這就是幼兒間沒有合作意識。在之后的民間游戲中我更注重幼兒間的合作,培養(yǎng)他們的合作意識。再比如說“老鷹捉小雞”,這是個角色分明的游戲,能夠讓幼兒知道老鷹該做什么,小雞應該做什么,能夠明確各自角色的內(nèi)容,這樣的“角色游戲”更能促進幼兒的交往能力。

第三,利用民間游戲,促進幼兒形成良好的意志品質(zhì)。

在游戲過程中,幼兒將自身融入游戲中,他們通過扮演角色反復感知、體驗、模仿角色,在潛移默化中會學到一些好品質(zhì),如團結(jié)友愛、互相合作、勇敢頑強等。如常玩的“老鷹捉小雞”,“母雞”和“小雞”只有團結(jié)協(xié)作,才能保證不被捉;另外,游戲的規(guī)則性,可以使幼兒受到遵守紀律的訓練;游戲的集體性,可以培養(yǎng)幼兒熱愛集體的意識由于民間游戲均為流傳甚廣的板書,因而幼兒在游戲中通常能汲取到優(yōu)秀的保守美德。

第四,利用民間游戲,培養(yǎng)幼兒發(fā)散性思維。

一部分民間游戲是帶有競爭性的,這使幼兒在游戲中同時面臨著成功與失敗。如玩“石頭剪刀布”、《跳繩》等游戲時,當幼兒在游戲中獲勝,他們體會到成功的喜悅和滿足感,增加了自信心和成就感;當他們面臨失敗,會產(chǎn)生挫折感。但幼兒好勝心強,這次輸了下次就想贏回來,從而分析自己的不足,克服自身的弱點,繼續(xù)參加游戲。所以,在這個過程中,幼兒學會自我控制,鍛煉了抗挫能力,增強了明辨是非、正確評價的能力,形成樂觀、開朗的性格。

民間游戲本身就具有濃厚的趣味性,它符合了幼兒好奇、好動的特點,又能讓幼兒在游戲中充分享受到自由。在自然、自發(fā)的民間游戲中,幼兒沒有任何干預,沒有心理壓力,情緒是放松的,他們自娛自樂,敢于大聲說笑,大方的表現(xiàn),大膽的想象;他們隨時隨地、自由結(jié)合,不用任何道具就玩得很開心。這說明幼兒民間游戲為幼兒創(chuàng)設(shè)了良好的情緒環(huán)境,使幼兒跨越了情緒障礙。因此,民間游戲的開展過程,可以說是幼兒逐步形成良好個性心理和積極情感的過程。

可見,民間游戲?qū)Υ龠M幼兒全面發(fā)展起著很重要的作用。要讓幼兒擁有一個快樂、健康、幸福的童年。

附論文:

首先,利用民間游戲,促進幼兒身體、動作的發(fā)展,給幼兒健康的體魄。幼兒期是身體生長發(fā)育的關(guān)鍵時期,由于身心發(fā)育尚未完善,對各種自然環(huán)境和社會環(huán)境的適應能力差,對疾病的抵抗力較弱。因此,鍛煉幼兒健康的體魄,為他們奠定良好的體質(zhì)基礎(chǔ),不僅關(guān)系到他們現(xiàn)時的健康成長,還會對他們一生的健康產(chǎn)生持續(xù)的影響??扇缃竦暮⒆?,玩具應有盡有,有不少的孩子常常躲在家里,足不出戶看電視,玩電子游戲機,玩各種電動玩具,很少在空氣新鮮、陽光充足的戶外進行鍛煉。他們就像溫室里的花朵,經(jīng)不起風吹雨打,一不小心就會感冒發(fā)燒,沒有一個強健的體魄怎么來融入社會、參與競爭呢?針對上述情況我們將民間游戲與日常體育活動相結(jié)合,在游戲過程中增強幼兒體質(zhì)。

1.民間游戲多種多樣,對幼兒身體的發(fā)展也是多樣性的。

奔跑、跳躍類游戲,其活動強度較大,活動中能增加心肌收縮力,加速血液循環(huán),促進幼兒心血管的發(fā)育,增強幼兒各器官的機能。例如:“三個字”“冰棍兒,化了”、“跳皮筋”、“跳房”等。“翻繩”、“抓石子兒”等游戲可以促進幼兒手部小肌肉群的發(fā)育和手眼協(xié)調(diào)能力。而“小馬過河”、“邁步”則可以訓練幼兒的平衡能力?!巴畦F環(huán)”、“擲棉球”不僅促進了幼兒骨骼肌肉的發(fā)展,而且使幼兒的手、腳動作靈活協(xié)調(diào),鍛煉了他們的運動技能和技巧,對于內(nèi)臟和神經(jīng)系統(tǒng)的發(fā)育大有好處。幼兒的身體得到了和諧健康的發(fā)展,體質(zhì)也就隨之增強了。

2.任何活動都會消耗體能,同樣,游戲的開展,也消耗了幼兒的體能,活動后,幼兒的食欲會大大增加,吃起飯來甭提有多香了。俗語道:吃的香,睡的著,長的壯。旺盛的食欲,使食物被充分消化吸收,從而促進了消化系統(tǒng)的發(fā)育。

3.民間游戲活動多在室外進行,這樣就增加了幼兒感受陽光、呼吸新鮮空氣的機會。陽光中的紫外線、有殺菌的作用,新鮮空氣中的負氧離子,能夠促進新陳代謝,增強幼兒呼吸系統(tǒng)的功能,提高免疫力。最重要的是紫外線還能促使維生素d的正常吸收,促使骨和軟骨的骨化正常生長,起到預防佝僂病的作用。第二,利用民間游戲的角色、規(guī)則、動作,培養(yǎng)幼兒的合作能力,促進其社會性的發(fā)展。

“人是社會的人,社會是人的社會”。在大力推進素質(zhì)教育的今天,合作能力的發(fā)展愈來愈受到人們的重視,因為它是現(xiàn)代人的重要素質(zhì)之一,是社會中一種新型人際關(guān)系的體現(xiàn)。體驗人與人相互交往,合作的重要和快樂,是幼兒身心協(xié)調(diào)發(fā)展的一項重要內(nèi)容。

當前,作為一名優(yōu)教工作者,我們所接觸培養(yǎng)的這群孩子基本上都是獨生子女,獨生子女的優(yōu)越性使他們成了家中的小皇帝、小公主。好東西一個人吃,玩具一個人玩。家長很容易忽視孩子合作能力的培養(yǎng),或者說這種意識還很薄弱。

如果在可塑性很強的幼兒期不注意增強他們的合作意識,培養(yǎng)他們初步的合作能力,對他們今后的學習、工作,生活會帶來一定的負面影響。研究表明:積極的伙伴之間的社會化更可能出現(xiàn)在自由游戲中,而不是出現(xiàn)在成人組織或設(shè)計的活動中。民間游戲使幼兒三五成群一起游戲,通過互相協(xié)調(diào)、模仿,學會與別人友好相處,使幼兒助人、合作的心理品質(zhì)得到發(fā)展,并學會自己解決人際矛盾,學會控制自己的情緒和行為。

合作意識,發(fā)展合作能力,學會與別人友好相處,體驗人與人相互交往,合作的重要和快樂。使幼兒助人、合作的心理品質(zhì)得到發(fā)展,并學會自己解決人際矛盾,學會控制自己的情緒和行為。例如:在游戲“過家家”中幼兒常常為游戲的進行內(nèi)容而爭執(zhí),有的愿意這樣玩兒,有的愿意那樣玩兒,游戲也就停了下來。對于這種情況,我及時的幫幼兒理解活動的目標,那就是大家玩的愉快,如果因為各執(zhí)己見而影響了游戲的進行,使大家都不高興,游戲就沒有意義了。漸漸的孩子們能夠虛心的接受同伴的意見,統(tǒng)一意見,由愉快的玩起了游戲。

幼兒在游戲中,與同伴交往,幼兒才能真正體會到自己是集體中的一員,學會站在他人立場上看自己,意識到自己和他人的關(guān)系,逐漸學會服從人們之間關(guān)系的準則,而克服自我中心,以形成適應社會需要的社會性行為。

第三,利用民間游戲,促進幼兒形成良好的意志品質(zhì)。

民間游戲能否順利的進行,取決于幼兒對游戲規(guī)則的掌握,以及幼兒的自我評價及別人的監(jiān)督。幼兒在游戲中相互交往讓他們逐漸懂得了什么是正確的,什么是錯誤的,什么是丑惡的。這就發(fā)展了幼兒辨別是非,正確評價自我及他人的能力。同時在游戲中,幼兒會不斷克服自身弱點,遵守規(guī)則,選擇并忍受當前的挫折和不安,鍛煉自己承受挫折、失敗的能力,逐漸形成良好的情緒和意志品質(zhì)。

1、教師輔助幼兒學會分配角色。由于幼兒個性有差異,有的孩子會表現(xiàn)出任性、霸道等行為。例如:在玩民間游戲“貓捉老鼠”時,有的孩子輪不到“貓咪”這個角色就會不高興,也有的孩子不肯與別人交換角色,教師要及時輔助幼兒合理協(xié)商分配角色,逐漸克服不良習慣及脾氣。

2、幫助幼兒擺脫自我中心。游戲的規(guī)則可以幫助幼兒擺脫自我中心,向社會合作發(fā)展。每個游戲的規(guī)則是每個幼兒必須遵守的。游戲?qū)τ變旱恼T惑,會使他們控制自己的行為而遵守規(guī)則,也讓幼兒從新的角度看問題。這樣,幼兒在與同伴游戲中掌握了規(guī)則,從而形成人際協(xié)調(diào)的合作關(guān)系。例如:游戲“貓捉老鼠”,它的規(guī)則是,幼兒一邊念兒歌“老鼠”一邊一個一個從“老鼠洞”下鉆過,一直念到“臘月初一”時,“貓”才可以捉“老鼠”。但是,頑皮的幼兒難以遵守,老師請幼兒想辦法――只有遵守游戲規(guī)則的孩子才可以游戲。頑皮的孩子為了能再次參加游戲而只能遵守游戲規(guī)則。游戲的規(guī)則,有的是明顯的規(guī)則,有的是隱藏的規(guī)則,幼兒必須按照規(guī)則控制自己的行為,學會用規(guī)則協(xié)調(diào)關(guān)系。游戲的興趣使幼兒愉快的服從游戲規(guī)則,約束自己。

第四,利用民間游戲,培養(yǎng)幼兒發(fā)散性思維。

幼兒期的孩子已經(jīng)蘊藏著一定的創(chuàng)造潛力,但這種創(chuàng)造潛力具有不穩(wěn)定性,可塑性強的特點。因此利用他們的可塑性,激發(fā)他們的發(fā)散性思維,使他們處于萌芽狀態(tài)的創(chuàng)造力得到發(fā)展,這在促進幼兒全面發(fā)展過程中是尤為重要的。

1.根據(jù)場地、活動區(qū)角,按照幼兒的年齡,依據(jù)游戲內(nèi)容,布置有趣的場

地。在這么一個小小的區(qū)域中,孩子們的想象和創(chuàng)造都是不同的,在游戲和情節(jié)的不斷完善豐富中,孩子的機體得到了鍛煉,想象力和創(chuàng)造力得到了發(fā)展。

2.教師為幼兒提供材料,促進幼兒思維進一步提高。例如:在游戲“過家家”中,教師可為幼兒提供一些紙箱、布頭、毛線等廢舊材料,讓幼兒進行選擇利用,從而孩子們會在不斷的創(chuàng)造活動中,大大增加了想象性、合作性、裝扮性,提高了游戲的層次。

3.在日常教學活動中利用民間游戲,激發(fā)幼兒興趣,使幼兒在玩兒中學,寓教于樂。

由此,在上述一系列的綜合活動中,孩子們的口語表達能力明顯提高,其創(chuàng)造力、想象力及交往能力也有了很大的提高。在不斷嘗試并獲得成功的同時,其自信心也得到了增強。

綜上所述,通過民間游戲促進幼兒身心全面發(fā)展是行之有效的。在當今世界,科學技術(shù)突飛猛進之時,我們隨時都在進入新的發(fā)展時期。作為一名學前教育工作者既要能適應當前世界科學技術(shù)的飛躍發(fā)展,充分利用現(xiàn)代化教學手段,還要不失時機的將傳統(tǒng)教育中那些寶貴的知識、經(jīng)驗、素材作為財富收集、整理并沿用到教育教學中。使我們培養(yǎng)出來的人才是睿智的,是富于創(chuàng)造性的,具有進取、開拓的精神,能為我國趕上和超過世界先進水平作出貢獻的新一代。

是游戲心得篇六

20__年5月日,我有幸聽吳老師的專題講座《幼兒與游戲》的相關(guān)知識,內(nèi)容中所涉及到的內(nèi)容都是日常工作中我們所碰及到的,并且對我們?nèi)粘5墓ぷ髌鸬搅撕芎玫闹敢饔谩?nèi)容中特別強調(diào)了游戲在幼兒教育中的重要性。下面我就談談在這次培訓學習中我獲得收獲。

在這次培訓中,吳老師讓我們記住三句話:

一、兒童從一出生開始就是主動的,有能力和自信的學習者;

兒童的學習方式就是玩,喜歡自由自主的玩,我們老師能給孩子自由玩嗎?我們是不是無形中限制了孩子?其實我們要把游戲的空間還給孩子,呵護孩子而不是控制。

其實想想,不讓幼兒自由自在的玩根本原因是“我不相信他”真的就像吳老師說的那樣:不要以為你什么都教,請相信他,給他空間解決,他會想出辦法來的。我深深的反思我自己,是啊,如果我把他當一個學習者,支持他、相信他、回應他、推動他,那肯定會發(fā)現(xiàn)他的學習是那么的精彩。要知道兒童的各種能力是在活動中發(fā)展起來的。吳老師給我們講個例子:幼兒在游戲的過程中學會用筷子,那他的手部的能力得到發(fā)展,腦部也跟著發(fā)展了。我們要做的就是培養(yǎng)孩子的學習特點。

在區(qū)域材料的投放上,吳老師拋出了一個問題:怎么樣才能站在兒童的角度去想問題?她告訴我們,在你創(chuàng)設(shè)幼兒園環(huán)境時,想想你的在小時候,你喜歡玩些什么?你最喜歡怎樣玩?你就能知道材料怎么來了。

在游戲中的材料是如何跟進的呢?一是我們要明白材料的尋找過程本身就是游戲;二是材料的多種使用就是游戲水平高低的體現(xiàn),它包括想像替代、開放性的材料、材料的使用方法不限定。

總之,我記住了這句話:請與你的童年游戲經(jīng)驗鏈接。

三、教學就是傾聽,教學就是回應

我們要傾聽兒童的心聲,孩子們在玩游戲時,在一邊站上一會兒,給學習留出空間,仔細觀察孩子在作什么?然后,用心感受,如果能夠很好的理解他,那我們的教育就會和以前不一樣了。

在傾聽孩子的同時追隨孩子的學習方向,他需要幫助,遇到困難時我們及時回應他,關(guān)注孩子們的學習品質(zhì)是我應該做和改變的。

游戲心得體會篇3

是游戲心得篇七

這篇文檔是對公司內(nèi)部培訓課上一個團隊協(xié)作游戲的總結(jié)反思,文檔后面賦有游戲的說明,游戲過程中,自己及所在團隊都暴露了諸多問題,主要是但不限于溝通協(xié)作上的。游戲過程中自己竟還和團隊內(nèi)部成員因為意見不統(tǒng)一、無法順利協(xié)作暴發(fā)明面沖突,在進行到一半時主動放棄后退出,所在團隊最終也是慘敗。當天游戲完成后,一直在反思游戲過程中的種.種問題。剛開始,只是想給培訓講師一個郵件回復,沒想到竟越寫越多,花了三天時間才整理完。

在這封郵件中,我詳細總結(jié)了游戲過程中個人的問題、團隊的問題、流程的問題,并結(jié)合工作中的實際情況,做了諸多反思,也沉淀了很多團隊溝通協(xié)作管理的個人經(jīng)驗。

y總:

你好。

上周六中午的游戲結(jié)束后一直未釋懷,非糾結(jié)于輸贏,而是游戲過程中暴露的問題讓人安靜不下來。日常工作生活中犯錯并不稀奇,意識到后也多有反省自責,沖擊力卻都沒此次大。后面幾天腦海中一直再回放游戲中的每個細節(jié),捋過多遍。

溝通協(xié)作分工設(shè)計的問題當天下午都討論過,自己反復想的問題是在游戲過程中和hgm的明顯沖突。性格里面執(zhí)著、自信的一面很強烈,同時伴隨固執(zhí)、自以為是、偏執(zhí)和桀驁不馴。具體項目中,多處于主導地位,很少出現(xiàn)類似沖突——因為沒有可沖突的對象。但在其它一些事情上,比如要和另外一人同時決定某一見事,類似沖突則不可避免。性格剛烈、脾氣急躁、缺乏耐心,尤其是沖突另外一方也是如此性格時,沖突很容易加大。

因為過去出現(xiàn)過,反思過,給自己定下的底線是不能出現(xiàn)失控的沖突,沖突一旦過分了,抬到明面,傷了和氣,于人于己于所責工作都會帶來麻煩。

由游戲聯(lián)想到工作

我把在工作中打交道的同事分成三種:上級的、下級的、平級的。平級的是指不同團隊、跨部門協(xié)作間的關(guān)系,無權(quán)力從屬。再跟這三種人打交道時,均可能出現(xiàn)意見不和的情況,會先仔細評估對方意見,如果覺得比自己的更好定會采納。這里說另外一種情況,如果覺得對方是明顯不對的該怎樣?無論面對的是誰,首先肯定是極力勸說,由于個人性格脾氣的緣故,勸說未必有效,加之勸說對象的性格脾氣也因人而異,所以勸說失敗常有的事?!俄n非子.說難》篇講『凡說之難:非吾知之有以說之之難也,又非吾辯之能明吾意之難也,又非吾敢橫失而能盡之難也。凡說之難:在知所說之心,可以吾說當之』。

關(guān)于自己的脾氣性格溝通勸說方式有許多需要修正的地方,會注意。但當勸說失敗時該當如何?日常工作中瑣事太多,對于協(xié)作討論的部分,有的重要有的不太重要,對于錯誤的意見有的可能造成嚴重后果有的則不會撼動大局。

對于下級無論事情大小認為錯誤的意見一定駁回,無論勸說是否成功。對于上級和平級,會根據(jù)事情大小酌情處理,不重要的地方會適當妥協(xié),重要的環(huán)節(jié)事關(guān)大局定會據(jù)理力爭。如果仍不能成功,對于上級,定會保持沉默,并確保在這種情況下不要出現(xiàn)信任危機,否則不但當前事情做不好,自己后面也不好自處。

職場生涯中首先對項目和直屬領(lǐng)導負責,其他一切推后,是我所一貫堅守的。

對于平級,在關(guān)鍵環(huán)節(jié)出現(xiàn)無法協(xié)調(diào)的意見沖突,如果可以主導,會強力推進自己的方案,如果主導不了,會選擇退出,沒有人喜歡為別人的愚蠢買單。

游戲中項目思路問題

在游戲后下午的討論中y總有句話我不太贊同,你說hgm應該反思為什么自己每每都是對的卻無人聽從。至少就當天中午的游戲來講,其做項目的思路和方法實在說不上合理。了解、分析、設(shè)計、動手、測試、交付驗收,是有嚴格先后順序的。

sam在了解過程中向你提了比例的問題,大家在需求分析階段也無大錯,但在設(shè)計和溝通階段出現(xiàn)了影響大局的問題。

首先,了解和需求過后始終沒有沒有明確設(shè)計方案,但其實游戲中這個小項目還到不了拼設(shè)計方案定輸贏的地步,也就是具體設(shè)計方案并不重要,重要的是兩邊一定要統(tǒng)一。所以當時我一再聲明最要緊的是內(nèi)部先制定明確的設(shè)計方案,這是致命的一環(huán)。在自己的方案明確前浪費機會浪費時間去申請溝通是不明智的,也不會有結(jié)果的。

一直再講只有兩邊都有明確方案時溝通才最有效,如果兩邊都沒有明確方案而妄想通過一兩次溝通產(chǎn)生一個完美方案是不可能的。平常項目中和客戶去溝通時也是如此,定然有明確想法才會申請和甲方會面。而因為內(nèi)部設(shè)計方案本就不明確,所以多次的溝通不但未起到應有的作用,反而讓兩邊都處于愈加混亂的局面中,也更不可能發(fā)現(xiàn)兩邊需求說明書不一樣的問題。

其次,溝通的問題不夠關(guān)鍵明確。平時做項目見客戶前,會先把想要了解的問題寫在紙上,標明不同問題的重要程度,甚至會預先推演出客戶可能的回答,并繼續(xù)推演由這個答案引發(fā)的問題。但當時溝通提出的問題太匆忙,有些不在點子上,有些不夠明確,溝通最后未能產(chǎn)生有利作用,更不可能讓兩方達成一致,但這里歸根也是由上一個問題引出的。

最后,設(shè)計方案還未定先動手剪撲克粘橋墩絕不可行,后面一旦發(fā)現(xiàn)問題材料損耗都是不可復原的,這只是個游戲,頂多損失幾張撲克、一點膠帶的成本,如果真橋難不成拆了重建?這個問題在游戲中并不致命,但是方向性錯誤。

三分之一的時間已過,團隊內(nèi)部暴露的問題都太嚴重,已經(jīng)無法修正,大勢已去。

上面講的都是流程問題,說的是事,并沒有說人。如果項目流程合理,方向明確,團隊成員個人能力的影響是可以被弱化的。后面討論時有認為溝通環(huán)節(jié)負責人的問題很大、溝通能力值得懷疑,不敢茍同。《道德經(jīng)》中講『以智治國,國之賊也』,如果團隊、項目必須依賴某些人、某個人的能力方能存活,是不明智的。理想團隊應該用規(guī)范約束削弱其中每個人的影響力,長期帶的開發(fā)團隊也是這樣,規(guī)范流程統(tǒng)一開發(fā)模式,無論人員怎樣進出變動、個人能力如何,都不會明顯影響到項目。

游戲中團隊成員的問題

在按要求劃分好職位后,拿到需求,我們所有人一上來就把重心放在需求文檔上面,卻沒有先明確每個人的分工。雖然czh是總設(shè)計師,但當時所有人都參與并干涉了具體設(shè)計,四人眾口難調(diào),難以達成統(tǒng)一,導致耗費多時無法拿出最終設(shè)計方案。

czh當時的表現(xiàn)明顯是考拉型,加上所有人都干涉設(shè)計,他在設(shè)計環(huán)節(jié)根本無法主導。sam介入設(shè)計最深,但沒有全局性的思路,溝通上又失利,所以因為其具體工作做的最多,貢獻最大,在項目失利后才會承擔最大責任(表面上的)。我個人也沒有將重心放在進度控制上,反而去干涉具體設(shè)計工作。當時團隊內(nèi)部混亂的情況,想來即便有明確的進度控制方案,怕也根本形成不了約束力。hgm是名義上的團隊領(lǐng)導者,但沒有實際的權(quán)力約束,加之最初沒有明確分工,其對團隊的領(lǐng)導只能靠個人影響力。本來團隊領(lǐng)導者應該是最關(guān)鍵的地方,但他和我、sam犯了同樣錯誤,涉入設(shè)計細節(jié)太深,干涉不屬于自己的工作太多,分內(nèi)的工作卻沒有做好,更不用說其設(shè)計思路完全不合理。

法國哲學家孟德斯鳩說過:『社會形成之初,是領(lǐng)袖造就制度。后來則是制度產(chǎn)生領(lǐng)袖。再后來,社會和經(jīng)濟的進一步發(fā)展又會重新塑造制度,這種制度在每個時代則產(chǎn)生具有臨時權(quán)威的適當領(lǐng)袖,以迎接未來的挑戰(zhàn)』。我們的游戲時間很短,完成不了這種軌跡的演變;而團隊也是臨時組建,想完美無縫組合也不現(xiàn)實。但如果剛開始作為主導者(領(lǐng)袖),可以預先明確每個人的工作,大家互不越權(quán)越位,想來后面的局面會好些。而事實卻是游戲中的每個人都沒有將重心放在自己分內(nèi),卻強力干涉本不屬于自己的部分。

游戲過程中和hgm爆發(fā)明顯沖突,兩個人老虎型的一面碰撞在一起。但除了這一面,hgm孔雀型的一面更多,影響力更大;而我貓頭鷹的一面更多,自認對項目的理解也更清楚。沖突的結(jié)果是,我沒能力說服他,他卻也沒能力影響我。這次沖突造成的最大后果是破壞了團隊的氛圍,但于項目最終的失利卻非主因。我做過推演設(shè)想,如果當時控制住情緒沒有這次沖突,甚至是如果我當時不在團隊中,按項目的演變方式,最終的結(jié)局和后來真實的情況也不會有多大偏差。

團隊中每個人都犯了錯,做的事情越多犯的錯越多,影響力越大犯的錯越嚴重。這在平時工作中也常有體現(xiàn),什么事情也不做的人,自然不會犯錯,承擔的責任也少,反而是那些拼死拼活的人有時出力不討好。而這本可以通過明確的分工、具體責任到人來避免的。明確職責可以把個人的錯誤約束在一定范圍內(nèi),而不至影響到項目的其它環(huán)節(jié)、其它模塊;責任到人,則沒有誰可以鉆空子逃脫責任。

人是一切問題的主宰,也被一切主宰著。

項目流程混亂、人員分工不明確、內(nèi)部氣氛不和諧,天時地利人和樣樣不沾,最后的失敗也是必然的了。

游戲中暴露的個人問題

前面已經(jīng)提到過, 在游戲過程中,首先當時的沖突有點過了,沖突暴露的個人問題是:固執(zhí)、自以為是、偏執(zhí)、桀驁不馴、性格剛烈、脾氣急躁、缺乏耐心。

《西游記》中有段孫悟空和豬八戒的對話,孫悟空問豬八戒『你自幼在山中吃人,曉得有兩樣木么?一樣是楊木,一樣是檀木。楊木性格甚軟,巧匠取來,或雕圣象,或刻如來,裝金立粉,嵌玉裝花,萬人燒香禮拜,受了多少無量之福。那檀木性格剛硬,油房里取了去,做柞撒,使鐵箍箍了頭,又使鐵錘往下打,只因剛強,所以受此苦楚』。

很多情況下,老虎的性格于己都是非常不利的,尤其是在和上級相處時,《史記·淮陰侯列傳》中蒯通說韓信『勢在人臣之位而有震主之威』,結(jié)局怕都不太好。

所以在當時的情況下不該和gm針鋒相對使矛盾加劇,而應該先對他的意見保持足夠的傾聽和尊重——無論是否贊同,并控制自己的情緒,用更柔和的語氣、嘗試更為合理的溝通方式勸說引導團隊。在討論節(jié)段你發(fā)了兩段視頻,對比不同的說話方式帶來的不同結(jié)果,很值得借鑒,但那終就只是影視。在前面也提到過游說之難,其實并不相信更改下語氣、換種溝通方式就能說服一個人,但至少可有效避免出現(xiàn)類似游戲中的沖突。

最后的退出,沖突只是導火索,其真正原因還是見大勢已去,很難再做挽回。后來回想,依舊不覺得當時的退出是個大的錯誤。在當時的情況下,沖突已經(jīng)產(chǎn)生,內(nèi)部人心渙散,流程混亂,而且以我的個人能力,即便不退出、再是盡力怕也無力回天,更何況繼續(xù)在其中還有可能因為控制不住情緒使沖突擴大化。

不過當時有點還是沒看清楚:競爭是在兩個團隊中,我們雖然做的一塌糊涂,在看到對方的成果時才發(fā)現(xiàn),也比我們好不到那里去。當時如果換下心態(tài)或許不至于如此:不要求做的有多好,而只要不比對方做的差,我們就有可能是贏家。所以當時的心態(tài),過于悲觀了。

游戲之后,在當天下午的討論過程中,我還犯了兩個錯誤。

其一,當時提到czh如果做溝通協(xié)調(diào)員或許更合適,現(xiàn)在想來也是不對的。當時想當然的認為lss和czh的性格都相對溫和、不急不躁,或許可以讓溝通更有效。兩個考拉性型的溝通,其實更難在短時間內(nèi)達成明確的協(xié)調(diào)結(jié)果?,F(xiàn)在反思起來,理想情況下,兩個貓頭鷹的溝通或許會更好些。

其二,在會議討論過程中,我說在項目過程中無力回天時要明哲保身,也是不正確的。但至今不認為自己說的有錯,而錯在在這樣一個公開場合下講這種破壞團隊協(xié)作氛圍的言論。當時講『帝王心術(shù)鬼神不言』已經(jīng)意識到自己不該捅破。

平時的工作中,如果說非要開發(fā)自己覺得不能開發(fā)的項目,這時能做的只有明哲保身,以手里的其它重要工作為借口把工作推給別人。如果推也推不掉,只能接受,會全力去做這個不可改變的事情,力求把損失降到最低而把可能的收益最大化。

一個團隊中,大家在一條般上,當發(fā)現(xiàn)船上有了嚴重漏洞,如果自己一人無力解決,反復勸說掌舵者修補,卻無人理會甚至因此讓自己處于不堪的局面中,是不會選擇和所有人一起沉船的。

『文王說紂而紂囚之;翼侯炙;鬼侯臘;比干剖心;梅伯醢』。在過去真實的工作中,也有因太過堅持而導致諸多不堪的情況。正因為清楚自己足夠偏執(zhí),才會時刻提醒自己,在類似的情況下要變通,不要做伍子胥。有時候,當自認正確的理念無法申張時,過分糾結(jié),只會再次出現(xiàn)游戲中的那種沖突。也正因此,《論語·微子篇》講『危邦不入,亂邦不居;天下有道則現(xiàn),無道則隱』。

這只是個游戲,而所舉的例子也太過極端,在真實的情況下,很多事情也并非這般非對即錯的,當然也不能保證自己永遠是正確的,但道理都是類似的。也因為清楚了解到自己不能總是正確的,在和其它人溝通協(xié)作時才應該更多的尊重別人的指責,在真實項目關(guān)鍵環(huán)節(jié)也總是戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢、不停自我否定,經(jīng)常的團隊會議、吸收大家的意見。

如果重做類似游戲

第一,我會要求游戲團隊中的人員隨機、數(shù)量相同以保證公平。

就游戲本身來講,團隊臨時組建、工程量小,在成員個人能力相差不大的情況下,兩個人玩肯定比四個人玩做的好,四個人玩肯定比八個人玩做的好。這種游戲,人越少越占優(yōu)勢,得勝的概率越大。有特殊案例,就像你在后面會議討論中提到的,過往有個本來就是成熟團隊的做的很好。默契已經(jīng)形成,人員數(shù)量的影響就被弱化了。

在真實的工作中也是這樣,中小型的項目,一個人可以勉強應付的,絕不會去安排兩個人。一個人面臨再多的問題也都是項目的問題,多一個人性質(zhì)就完全變了,溝通協(xié)調(diào)、統(tǒng)一心志、互相游說爭辯,耗費的無用的時間可是要倍增的。韓信說自己用兵多多益善,是非常不簡單的。

在當時的游戲中,我對一組成員的習性完全不清楚,且我們團隊四個人,比起三人團隊出現(xiàn)溝通協(xié)調(diào)問題的概率會大很多,最終的情況也著實如此,這個看似有點吹毛求疵的抱怨,其實恰會強力影響最終游戲的結(jié)局。

第二,游戲開始前會先明確分工并和團隊成員約定禁止干涉分外之事。

臨時組建的團隊沒有默契、沒有真實權(quán)利的約束,明確每個人的分工、責任到人可以彌補這種不足。但這也有弊端,就是有可能某個人確實不能勝任所負責的部分,明確分工后其他人又不能干涉參與,那他這個環(huán)節(jié)就可能出問題。為了避免出現(xiàn)這種情況,在游戲開始前的分工時就需慎重選擇。現(xiàn)在回想起來,當時的游戲中,每個人選擇自己的職位時多少有點隨意。

在游戲開始前,確定每個人的職責后,大家內(nèi)部約定好禁止越位,總經(jīng)理負責監(jiān)督,在進度控制過程中出現(xiàn)嚴重延遲,總經(jīng)理有權(quán)更換相應部分的負責人。

鑒于游戲的情況,我細想過,讓設(shè)計師和溝通者由一人兼任對項目會好很多,因為游戲要求兩個子公司間溝通對接,設(shè)計師必須清楚對方的設(shè)計方案,這很重要,負責溝通最好由兩邊的設(shè)計師直接對接。這里對設(shè)計師的要求較高,為了防止設(shè)計師在設(shè)計和溝通過程中出現(xiàn)問題,他有必要將設(shè)計方案和要溝通的問題匯報給總經(jīng)理,其他人旁聽,這時團隊內(nèi)部人員只能提問、補充、發(fā)現(xiàn)問題,而不能干涉具體設(shè)計,出現(xiàn)沖突由總經(jīng)理拍板。到具體動手時由設(shè)計師分工,所有人均參與其中。

第三,對游戲過程進行嚴格時間控制和流程控制。

如果流程合理,整個游戲應該可控制在60分鐘內(nèi):10分鐘了解分析需求,15分鐘設(shè)計,13分鐘的溝通提問討論,10分鐘動手操作,5分鐘兩邊團隊對接,7分鐘預留緩沖期。就本游戲而言測試其實可忽略,而在真實項目中測試則是個非常重要耗時的環(huán)節(jié)。具體時間劃分如下:

10分鐘(了解分析)——3分鐘(向甲方提問)——5分鐘(設(shè)計)——5分鐘(申請溝通)——5分鐘(修正設(shè)計)——5分鐘(給協(xié)作方溝通機會)——5分鐘(確定最終設(shè)計)——10分鐘(動手操作)——5分鐘(對接)。

我認為在溝通過程中應該將時間控制方案一并提出,讓兩方盡可能協(xié)調(diào)一致,但沒必要特別具體,只需說明大致設(shè)計花費時間、每5分鐘進行一次溝通及最后對接的時間節(jié)點。

在游戲進行過程中,嚴格遵守流程,了解需求、分析清楚后再行設(shè)計,設(shè)計方案統(tǒng)一后,再動手操作,類似游戲中出現(xiàn)的、設(shè)計方案未定而先動手的方式是絕不可取的。

這個詳細的時間劃分方案是事后想來的,我自問,在當時接到游戲后的緊張情況下,前期不可能想的這般精細。當時只能考慮過大概,1/4的時間了解分析,1/3的時間確定設(shè)計方案,1/6的時間動手、對接,1/6時間預留做風險控制,溝通提問則貫穿于前面2/3的時間里。但當時,并未能在團隊中控制住時間點,也未能說服大家關(guān)注時間點,更沒有時間延后、風險控制的方案。

所以如果重新再做類似的游戲,在了解分析評估后,做為時間控制者,應該盡快給出自己的時間控制方案,由總經(jīng)理拍板,并和團隊成員約定嚴格遵守。

第四,如果可能,游戲參與者應該事先互相了解、協(xié)調(diào)一致。

這個游戲的關(guān)鍵是人與人的協(xié)作、團隊與團隊的協(xié)作,是兩邊的事情,如果游戲開始前能互相了解溝通下或許會更好,比如在人員劃分方案中由設(shè)計師兼任溝通者、在時間控制上達成一致等等。因為以上說的再好,也只能控制一方的團隊。

不過游戲禁止事前溝通、限制中間溝通的目的恰是為了考驗參與者在不可測情況下的溝通協(xié)調(diào)能力,這個設(shè)想或已違反游戲規(guī)則了。

第五,會嚴格要求自己。

自己的問題前面已經(jīng)反思過很多。如果再重玩類似游戲:

首先以上反思的部分,要求別人的自己也定然先遵守,比如做好分內(nèi)不越權(quán)越位。

其次嚴格控制個人情緒、以大局為重,多向團隊輸入積極樂觀的能量,絕不再做破壞團隊氛圍的事情。

最后,以上諸多,必須要能說服團隊所有人,自己再是清楚明白最多也只能管好自己,而游戲是要靠整個團隊,所以游戲進行過程中要想盡辦法在團隊中施加個人影響力,引導團隊走在清晰正確的軌道上。而這個向團隊輸入個人影響力的過程,則需要諸多的技巧,溝通的語氣方式、協(xié)調(diào)各方的能力、耐心、寬容心等等。

另外,如果再有類似游戲、類似情況,可能不會再這般輕易放棄,面對逆境,或許更需要樂觀向上的心態(tài)。

如果這些都可以做到,再談拼人員能力,拼設(shè)計方案、拼成本控制。

本期的培訓已近尾聲,以上對本次游戲的總結(jié)反思,算是給這期的培訓畫個節(jié)點。培訓過程所得良多,更誘發(fā)了自己對于管理的進一步思考,這里一并表示感謝。后面附的是張自己很喜歡的團隊管理體系圖譜。

諸事順遂,貴體康泰。再次,致謝。

附當時游戲的說明:

器械準備:剪刀2把、筷子2雙、窄膠帶2卷、紙杯4個、牙簽10根、撲克兩副、需求說明書兩個、標有以上物品名稱和價格的清單。

場地要求:至少長度夠十米,將隊員分別安排在兩邊。

項目布置:先將每個團隊分成兩組,代表兩個分公司,每個分公司有總經(jīng)理、溝通協(xié)調(diào)負責人、進度控制負責人、總設(shè)計師及員工若干(當時并未要求不準一人兼任多職)。你們面前兩條線之間是滾滾的江水,這條江上還從來沒有過橋,當?shù)厝硕际怯枚纱煌ǎ浅2槐?。你們來到這里,要為人們造福,也是為了我們能夠匯合。我們需要在短時間內(nèi)造一座橋,但是由于資源有限,加上為了增加施工進度,我們兩個分公司各自只需要造橋的一半。造好后,在江水上對接即可。兩邊分到的工具是一樣的。

游戲要求:你們只能使用物品清單上已經(jīng)提供給你們的物品。任務完成后,兩側(cè)的橋要對接起來,并能經(jīng)過壓力測試。 項目進行中,只能在劃定的區(qū)域內(nèi)活動。

時間限制:100分鐘 。

項目規(guī)則:項目進行中,雙方可以有一共三次、每次時長為5分鐘的溝通權(quán)利。溝通地點為江上的小島(一張桌子),要由培訓師用渡船將溝通隊員渡到島上。溝通時,每隊只能有一人。項目進行中,除溝通時間,雙方不可隔江喊話或以其他方式溝通。不能使用通訊工具。

最后哪個團隊能在最短時間內(nèi)用最少材料照最好的橋誰就勝出,這個有項目驗收,會統(tǒng)計人月成本、材料成本及項目完成情況。

因為他們兩邊的需求說明書不全,這邊的需求說明有高度長度要求卻無寬度要求,那邊的則相反。

這個游戲考驗的是全組的默契,團隊溝通協(xié)作能力,要凝聚每個人的智慧,才能挖掘出團隊最大的活力與競爭力。

是游戲心得篇八

小班幼兒剛從家庭進入幼兒園,適應性較差,他們常常停留在自我擺弄和獨自游戲階段,所以我們在開始階段創(chuàng)設(shè)以幼兒熟悉的家庭生活內(nèi)容為主的游戲環(huán)境,如:為了滿足這一年齡幼兒平行游戲的需要,我們讓班級里的幼兒從家中帶來娃娃家的玩具,讓他們?nèi)巳税缪莅职謰寢?,讓他們的情緒在積極參與游戲中得到釋放,從而喜歡上幼兒園;隨著幼兒漸漸適應了集體生活,不再局限于獨自擺弄的階段,我及時調(diào)整角色布置,不斷擴大活動區(qū)規(guī)模,開辟新的游戲區(qū)角環(huán)境。

在教室里除了設(shè)置了3個娃娃家,新學期上來,發(fā)現(xiàn)娃娃家的媽媽們經(jīng)常會抱著娃娃說:“娃娃病了,趕緊給他吃藥之類的話”為了滿足孩子們的游戲需求,又增設(shè)了銀行、娃娃車站、小醫(yī)院、點心店、燒烤店游戲,從而滿足了孩子們的游戲發(fā)展需求。

活動中由于幼兒人數(shù)較多,爭搶角色、爭搶玩具、活動結(jié)束后玩具扔得滿地都是等現(xiàn)象時有發(fā)生。針對這種現(xiàn)象,我們建立了一定的游戲規(guī)則:

我們設(shè)置了人手一個入?yún)^(qū)卡,每個幼兒在角色游戲開展之前去拿自己的入?yún)^(qū)卡,然后插在每個區(qū)角的門口,我們在每個區(qū)角門口做了一排插牌,如果,這個娃娃家里允許3個人進去,那我們就做了3個插排,當小朋友們看到都插滿了,就要選擇別的區(qū)域,隨著主題的開展,家庭人員越來越多,現(xiàn)在我們的每個娃娃家都有5個人(分別是爸爸、媽媽、爺爺、奶奶、寶寶),這樣就避免了發(fā)生爭執(zhí)。為了增強幼兒的角色意識,我們?yōu)橛變涸O(shè)計了畫有爸爸、媽媽、爺爺、奶奶、寶寶等形象的角色標記,幫助小班幼兒借助角色標記,逐步形成自己的角色意識。

是游戲心得篇九

寓教于樂,一種全新的培育理念,深深地印在我的腦海里,它運用體驗的培訓方法,更加全面地詮釋了培訓的目的,使培養(yǎng)團隊精神不再是一句空話。

無論我們是否意識到,我們有著很多類似的學習經(jīng)歷。但大多數(shù)可分為兩種不同的學習體驗。第一種,我們經(jīng)常會在考試結(jié)束之后將所復習的內(nèi)容全部忘記。第二種,當我們學會騎車、游泳某一項技能之后,即使很長時間不接觸,仍然不會忘記。顯然第二種學習方式是我們所講的體驗式學習。它擁有完整的學習鏈條,即體驗、回顧、聯(lián)系實際、應用這樣一個循環(huán)過程。而第一種學習方式的學習鏈條是不完整的,缺失掉了“體驗”這個最關(guān)鍵的環(huán)節(jié)。通過第一種方式學習到的經(jīng)驗和技能,是不穩(wěn)定而且容易忘記的,必須要經(jīng)過實踐“體驗”的環(huán)節(jié)才能夠真正的掌握運用,通過對體驗的反思,可以加速對所學知識的有效轉(zhuǎn)換。所以體驗式培訓,就是創(chuàng)造這樣一個仿真的環(huán)境,來領(lǐng)悟和發(fā)現(xiàn)真理,完成實踐“體驗”的環(huán)節(jié)來達到提升個人、完善團隊的目的。

是游戲心得篇十

以前我玩過許多游戲,比如:老鷹捉小雞、撕名牌,還有一二三木頭人。不過,我還是認為在“快樂作文班”玩的貼鼻子游戲最好玩,還有趣。

聽,魏老師宣布游戲規(guī)則了:18名學生分成兩組,一組(我們組)是樂樂隊,二組(另一組)是快快隊。兩隊都是9個人,玩的時候也就是9輪了。每一輪的隊員都要用紅領(lǐng)巾把眼睛蒙上,在原地轉(zhuǎn)三圈后,再把手里的鼻子貼到對應的小丑圖片上。而且,一定要把鼻子貼到小丑的臉的正中間。魏老師還說獲勝小組有獎勵。

游戲開始了,老師讓隊長先去貼。我注意地看著我們隊長貼鼻子只見她先試探地走,還把左腿當拐杖,一點一點往前湊,摸著桌子慢慢地走,有兩次竟然把腿伸進了桌子里。最好笑的是,她居然把鼻子貼在了嘴唇上!這使得我們?nèi)坑^眾捧腹大笑。

輪到我了,我先注意觀察小丑的方位。蒙上眼睛后我大步走上前去,其它同學卻在觀眾席上竊竊私語:“她能貼好嗎?”“看她自信的樣子,出丑了肯定讓同學指著鼻子哄堂大笑!”我在心里暗自想著:“哼,不信的話,你等著瞧好了!”果然,我一下子貼上了。我趕緊把蒙布摘下來,我果然貼到了正中央的位置。臺下一陣陣驚嘆聲,老師問:“你想說點什么?”我說:“想笑另一位同學”。哈,確實,另一位同學找不到一點兒方向感!而且呀,他都把鼻子貼在嘴角了!

在一片歡鬧聲中,游戲結(jié)束了。兩個小組打了平局,魏老師獎勵我們每人一個快樂幣。

同學們還意猶未盡的沉浸在游戲的時光里……

這次游戲不僅讓我感受到了前所未有的樂趣,還讓我體會到了盲人的苦惱。以后,我一定會熱心的幫助身邊的盲人,甘愿成為他們的一根手杖,讓他們的眼睛透過灰暗也能看見光明,感受溫暖,人生變得更加樂觀堅強。

是游戲心得篇十一

通過這次訓練,使我受益匪淺,終生難忘。以前我對“拓展訓練”并不是很清楚,通過這一天下來,我才明白原來這種訓練是一種考驗人的意志和智慧,挖掘人的潛能,培養(yǎng)團隊協(xié)作精神的運動。由于時間有限,我們參加的項目并不很多,但是正是這幾個小小的項目,讓我體會到了團隊合作的重要性。一大早我們所有學員就來到操場上,集合過程中大家精神飽滿,一臉的朝陽。在教官的組織下。首先開始的是一個拓展訓練熱身。熱身的內(nèi)容是分小隊,給所在的小隊命名、選隊長、設(shè)計隊徽、隊訓、隊歌。我們的小隊把自己命為“野狼隊”,隊歌是——呵呵,暫時保密,大家唱了一遍,還挺威風的。隊長嘛,則選了我們隊伍中的最高領(lǐng)導任哥任教官擔任。訓練正式開始了。第一個項目是翻越“電網(wǎng)”。任務是在規(guī)定的時間內(nèi),每一位隊員都翻越由不同面積空擋組成的“電網(wǎng)”。項目開始后,大家并不急于過網(wǎng),而是在隊長的帶領(lǐng)下,每個人根據(jù)自己的體形找到自己要過的網(wǎng)格。體積比較胖大的先過.休積比較弱小的在大家的幫助下一個一個被從空中送到對面.經(jīng)過大家齊心協(xié)力的努力,終于在規(guī)定的時間內(nèi)完成了這個項目活動在有條不紊的進行著,在每項活動結(jié)束之后,指導員都會有一段精辟的總結(jié)。信任同伴、相信集體是我們?nèi)谌爰w,開展工作的基矗“心靈苦旅”讓我學會信任同伴、相信集體。我們每個人在生活中都離不開家人和朋友的幫助和支持,只有充分信任你的同伴,相信你的集體,他們在你需要幫助或孤立無援時才會給你最無私、最真誠的支持;只有信任你的同伴、相信你的集體,我們在這個集體中才會有歸屬感和責任感,才會拋棄一切雜念,全身心投入到學習生活中去。一天的拓展訓練結(jié)束了,在宿舍休息時,大家仍然很興奮,眉飛色舞地交流著訓練體會。有的說,這次訓練,是一次挑戰(zhàn)自我的機會;有的說,訓練培養(yǎng)了團隊意識;還有的說,對協(xié)作的重要性有了更具體的感受。這次拓展訓練給我留下的印象極深,得到的知識與心得體會也非常豐富,總結(jié)起來,有以下幾點:1、分層管理、明確領(lǐng)導極其重要。每個人的崗位職責確定之后,各司其職,有利于明確責任,發(fā)揮個體的主觀能動性,使其既知道自己應該做什么,又思考怎樣做好。2、做事要先做計劃,再開展行動。這就是“磨刀不誤砍柴工”的道理,做過電網(wǎng)項目時,大家先不急于過網(wǎng),而是每個人找好自己的位置,充分論證,最后一舉通過。3、從失敗中我們也得到教訓和啟示:在工作中,各單位之間需要溝通和信息的共享,需要相互配合和協(xié)調(diào),形成力量的整合才能完成共同的任務。4、知識和技能還只是有形的資本,意志和精神則是無形的力量。拓展訓練就是開發(fā)出那些一直潛伏在你身上,而你自己卻從未真正了解的力量。素質(zhì)拓展訓練,促進了我們之間的了解,密切了我們之間的關(guān)系。

是游戲心得篇十二

俗話說,興趣是最好的老師,而游戲恰恰是兒童最感興趣的事,在這個課程里對孩子來說沒有“學”的概念,只有“玩”的快樂,這應該是這個課程成功的原因所在,孩子不必被動的接受訓練,而是積極的主動的參與其中。在游戲中,思維習慣、思維能力得到潛移默化的提升,達到事半功倍的效果。

另外,幼兒保持注意力集中的時間較短,讓一個孩子長時間地主動學習,不符合兒童這個客體本身的特點,而思維游戲訓練課程就很好地解決了這一矛盾,讓孩子在相對較長的一段時間里輕輕松松地就保持注意力的集中,從而使課程目標順利完成,園長之友《對于思維游戲訓練的體會》。

我的孩子到目前為止參加過陶藝、英語、舞蹈等科目的學習,其中她最感興趣、最自覺自愿參加的就是思維游戲訓練,我想原因就在于此。

孩子參加思維游戲班后,思維活躍了,愛動腦子了,言行上有了一些顯著的變化。例如以前,我們家的鞋是東一雙西一雙地堆在門口,孩子參加了思維游戲訓練后,回家把家人的鞋擺得非常有規(guī)律,或者一豎排從大到小或者一橫排從小到大。

有時,看見一些事物,他會不由自主地分析二者之間的關(guān)系或者事物之間的規(guī)律。例如,有一次,看到一個“9898”的車牌號碼,孩子說:“這個號碼還挺有規(guī)律的,而且只有9和8組成”等等。

思維訓練給孩子帶來的變化是顯而易見的,遺憾的是由于課程時間以及家長陪孩子玩游戲的時間有限,致使思維游戲訓練的功效沒有完全發(fā)揮出來,否則,孩子的思維習慣及能力會有更顯著的提升。

是游戲心得篇十三

許多家長在孩子完成沙盤后,迫不及待地來問我,我的孩子有什么問題嗎?而我真的想告訴家長們,沙畫的確有心理診斷的一些作用,但是作為表現(xiàn)性心理療法,作為榮格式心理分析的一種方法,作為自性化旅程的支撐工具,沙盤的意義如果只是診斷問題那只是用其皮毛而己,更重要的它可以幫助來訪者意識到無意識中那些冰山,黑洞,那些生命長河中的暗礁,并勇敢地跨越或機敏地繞行,直至抵達自性化的彼岸。

這一天,我的一個來訪者完成了一個沙盤,在我們交流的過程中,我問他對沙盤右下角的車禍現(xiàn)場有何感覺,一輛大貨車側(cè)翻在地,旁邊圍著三輛車,一輛消防車,一輛救護車,一輛警車。他說感覺到一種“溫暖的殘酷”。我一聽這五個字,腦中閃現(xiàn)了一句俗語“刀子嘴,豆腐心”,我說出這句俗語時,他笑了,說,還真是和這差不多的感覺。而我同時,卻鼻子酸了,真的,我很清楚這種感覺,于是我們深入地交流地成長經(jīng)歷中有這種感覺的時刻。一個小時很快過去了。而我從孩子的臉上清楚地看到輕松和自信的笑。有人常常會質(zhì)疑沙盤游戲中到底是什么在起著心理治療的作用,而我無法言語清楚發(fā)生作用的是關(guān)系,是火候,還是沙畫。那種感覺象是冬天在廚房里熬一鍋骨頭粥,不能糊,不能太稀。水分,米,火,比例,時間和廚師本人一樣都不能少。一個優(yōu)秀的廚師可以無意識地熬出他想要的粥。

記得每次沙盤培訓時,高老師和申老師都會強調(diào)感應。一個優(yōu)秀的心理治療師是即要感受力強,又要會接應來訪者,感應是關(guān)系建立和維系的基石,而感應的前提一是對來訪者能做到的“無條件積極關(guān)注”,前提二是對自身生活經(jīng)歷的感受力,前提三是對當下的覺知。

是游戲心得篇十四

拓展訓練是一種戶外體驗式學習,通過精心設(shè)計的活動和情境,幫助參與者培養(yǎng)積極的心態(tài)和團隊合作的能力。在本文中,我將分享一次拓展訓練的經(jīng)歷,并探討其中的收獲和感悟。

在拓展訓練中,我被分到了一個小組,與來自不同部門的同事合作,共同完成了幾個具有挑戰(zhàn)性的任務。在任務的執(zhí)行過程中,我們遇到了許多困難和障礙,但每一次,我們都能齊心協(xié)力地解決,最終實現(xiàn)了小組的目標。

在這次拓展訓練中,我最為深刻的是“信任墜落”這一環(huán)節(jié)。在這個環(huán)節(jié)中,所有的隊員都要站在一個1米高的平臺上,而另一個人則從平臺上墜落,讓整個團隊在墜落后能夠迅速重新組織。這個環(huán)節(jié)讓我們深刻地認識到,只有當團隊成員之間建立起真正的信任和溝通,才能有效地應對突發(fā)情況。

這次拓展訓練讓我深刻地認識到團隊合作的重要性。在完成任務的過程中,我們發(fā)現(xiàn),只有通過有效的溝通和協(xié)作,才能克服各種困難。此外,信任對于團隊的成功也至關(guān)重要。在信任墜落環(huán)節(jié)中,隊員們需要相信彼此,相信團隊能夠應對各種情況。

此外,這次拓展訓練也讓我意識到領(lǐng)導力的重要性。在活動中,有些人表現(xiàn)出了出色的領(lǐng)導能力,能夠有效地解決問題,而有些人則陷入了困境,無法有效地推動團隊前進。這讓我意識到,領(lǐng)導力是團隊合作中不可或缺的一部分,也是我在未來工作中需要學習的一部分。

總之,這次拓展訓練讓我深刻地認識到了團隊合作、信任和領(lǐng)導力的重要性。在未來的工作中,我將更加努力地培養(yǎng)這些能力,并積極參與團隊合作,為實現(xiàn)團隊目標貢獻力量。

是游戲心得篇十五

上周我們公司組織我們來到明陽天下拓展訓練中心開展室外培活動,以體驗、分享為教學形式的拓展訓練的出現(xiàn),打破了傳統(tǒng)的培訓模式,它并不灌輸你某種知識或訓練某種技巧,而是設(shè)定一個特殊的環(huán)境,讓你直接參與整個教學過程。

雖然我對拓展訓練項目很期待,也很想挑戰(zhàn),但是真正爬上去到那一剎那,我還是很害怕,很恐懼,不敢往前邁步,最后在同事和拓展教練的鼓舞下勇敢的跳了起來,但是很遺憾,沒有抓住。但是教練說,能挑出這一步,就是最大的成功。在隊長的帶領(lǐng)下,結(jié)果,全隊20多名隊員都順利完成了這項拓展訓練,最后大家用熱烈的掌聲慶賀自己的成功和勝利。

表面看起來很難的事,其實并沒有想象中那么可怕。在工作、生活中,遇到困難并不可怕,怕的是失去解決困難的勇氣和信心!心理的障礙是最難逾越的,我們?nèi)绻蔀閺娬?,首先就必須挑?zhàn)自己的恐懼感,當我們豁出去一搏,勇敢地跨出一小步,也許就能抓住屬于自己的機會,實現(xiàn)人生一大步的跨越。

當別人站在高桿上,在底下觀看的人似乎會覺得很簡單、很容易。在自已身處其位的時候,才發(fā)現(xiàn)原來心竟然如此地狂跳、腿也不聽使喚地抖動。

是游戲心得篇十六

拓展游戲是一種通過團隊項目來提高團隊協(xié)作和個人技能的活動的總稱。以下是一份拓展游戲心得,希望對您有所幫助:

拓展游戲帶給我許多寶貴的體驗和深刻的感悟。首先,拓展游戲強調(diào)團隊協(xié)作,讓我意識到團隊合作的重要性。在一個共同的目標下,每個人都需要發(fā)揮自己的長處,同時也要關(guān)注他人的需求,只有這樣,團隊才能取得成功。

其次,拓展游戲中的挑戰(zhàn)和困難讓我更加堅韌和自信。在面對挑戰(zhàn)時,我學會了如何有效地解決問題,并且不斷地調(diào)整自己的思考方式。拓展游戲讓我明白,只要我們堅持不懈,就一定能夠克服困難,實現(xiàn)自己的目標。

此外,拓展游戲還教會了我如何更好地與他人溝通和協(xié)作。在游戲中,我們需要與團隊成員進行有效的溝通和協(xié)調(diào),才能完成任務。這讓我學會了如何在團隊中發(fā)揮自己的領(lǐng)導力,同時也讓我學會了如何接受和尊重他人的意見。

最后,拓展游戲也讓我更加珍惜生活中的每一個人和每一件事。在游戲中,我們難免會遇到挫折和困難,但是當我們成功時,我們會感到無比的興奮和喜悅。這種感受讓我更加明白,生活中每一個努力和付出都是值得的。

總之,拓展游戲給我?guī)砹嗽S多積極的影響和改變。它讓我學會了如何更好地與他人協(xié)作,如何面對困難和挑戰(zhàn),同時也讓我更加珍惜生活中的每一個人和每一件事。我相信,這些經(jīng)歷將會對我未來的生活和工作產(chǎn)生積極的影響。

是游戲心得篇十七

拓展游戲是一種將傳統(tǒng)游戲與團隊建設(shè)相結(jié)合的體驗式活動。通過參與拓展游戲,參與者可以學習到許多關(guān)于團隊合作、領(lǐng)導力、溝通、決策等方面的知識。以下是我在參與拓展游戲時的一些心得體會。

首先,拓展游戲使我深刻地認識到團隊合作的重要性。在拓展游戲中,往往需要團隊成員共同協(xié)作才能完成任務。通過游戲,我意識到每個人都有自己的長處和短處,而團隊的成功需要我們充分利用每個人的優(yōu)點,避免短處,互相補充,才能取得最佳效果。

其次,拓展游戲也讓我體驗到了領(lǐng)導力的重要性。在游戲中,領(lǐng)導者的角色是非常重要的。他們需要做出決策,引導團隊完成任務。通過參與游戲,我學會了如何更好地發(fā)揮自己的領(lǐng)導能力,以及如何聽取他人的意見,做出明智的決策。

此外,拓展游戲還教會了我如何更好地溝通。在游戲中,溝通是至關(guān)重要的。我們需要與隊友進行有效的溝通,才能完成任務。通過參與游戲,我學會了如何更好地表達自己的想法,聽取他人的意見,以及如何有效地解決團隊中的沖突。

最后,拓展游戲也讓我學會了如何更好地應對挑戰(zhàn)。在游戲中,我們經(jīng)常會遇到一些困難和挑戰(zhàn),需要我們克服它們才能完成任務。通過參與游戲,我學會了如何保持冷靜,積極應對挑戰(zhàn),以及如何從失敗中吸取教訓,不斷改進自己的表現(xiàn)。

總之,拓展游戲是一種非常有益的活動。通過參與游戲,我不僅學到了很多關(guān)于團隊合作、領(lǐng)導力、溝通、決策等方面的知識,還深刻認識到了團隊合作的重要性,以及如何更好地發(fā)揮自己的領(lǐng)導能力、溝通能力和應對挑戰(zhàn)的能力。我相信這些經(jīng)驗將對我未來工作和生活中產(chǎn)生積極的影響。

是游戲心得篇十八

拓展游戲是一種獨特的團隊協(xié)作活動,它通過一系列精心設(shè)計的挑戰(zhàn)和任務,挖掘出參與者內(nèi)在的潛力,提高團隊協(xié)作和溝通技巧。在過去的幾個周末,我有幸參與了幾項拓展游戲活動,并在此分享我的心得體會。

拓展游戲的初始階段往往是一場震撼人心、挑戰(zhàn)自我意識的熱身活動。在一次名為“盲人領(lǐng)導”的活動中,我們用布條蒙住眼睛,通過觸摸和感知,摸索著完成任務。這個簡單的活動使我深深感受到了信任、責任感以及團隊協(xié)作的重要性。我意識到,作為一個領(lǐng)導者,不僅要清楚自己的角色,還要充分信任和依賴團隊成員,讓每個人都能發(fā)揮出自己的最大潛能。

在拓展游戲中,最大的收獲之一就是學會了在困境中保持冷靜,勇敢面對挑戰(zhàn)。在“繩網(wǎng)”挑戰(zhàn)中,我們必須在限定的時間內(nèi),通過一張巨大的蜘蛛網(wǎng),將所有參與者安全送回。這個環(huán)節(jié)教會了我如何在壓力之下保持冷靜,以及如何通過團隊協(xié)作共同解決問題。

此外,拓展游戲也讓我更加深刻地認識到團隊協(xié)作的重要性。在一個名為“信任墜落”的活動中,我們必須在互相信任的基礎(chǔ)上,一個接一個地從一米高的平臺上跳下來。這個環(huán)節(jié)使我意識到,只有在一個充滿信任的團隊中,我們才能最大限度地發(fā)揮出自己的潛力。

最后,拓展游戲使我更加深刻地認識到,團隊協(xié)作并非一帆風順,它需要我們不斷學習、調(diào)整和進步。在這個過程中,我們需要學會傾聽、理解他人,并尊重彼此的意見。只有這樣,我們才能真正形成一個團結(jié)、和諧、有戰(zhàn)斗力的團隊。

是游戲心得篇十九

武士大概真的是那么一絲不茍。抱著在軍訓中混的我,六天后,才了解到嚴謹?shù)臅r間意識和堅忍不拔的意志。哪怕是一個最簡略的動作,在訓練場上,我們無數(shù)次地重復著,用自己的心去真逼真切的體會武士的英偉。軍姿的文風不動,跨步的劃一無力,使我們真正體會到武士的一絲不茍。

軍訓一開始,同學們個個神采飛揚,對軍訓充滿了好奇??墒堑搅说诙?、第三天、第四天,題目來了。有的同學開始發(fā)牢騷,抱怨聲便連聲四起,一些同學向教官提出意見、有的乃至想躲避訓練。這些都體現(xiàn)了我們平常的生存太順暢,險些是衣來伸手,飯來張口,缺少了那份同齡人應有的本領(lǐng)。這正是我們必需提高的自身本質(zhì)。

軍訓

盼啊盼啊,終于盼來了這令人朝思暮想的軍訓。以前聽到大哥哥大姐姐們經(jīng)常在一起評論辯論軍訓生存,我便空想著有朝一日能夠親自體驗一番,現(xiàn)在終于完成了。

軍訓體會

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