通過總結(jié)心得體會,我們可以更好地發(fā)現(xiàn)問題并尋找解決方法,提高自己的實踐能力。心得體會的寫作要有邏輯性,按照時間順序或主題順序進行。這是一些經(jīng)過精心挑選的心得體會范文,希望對大家寫作有所幫助。
手工設計心得體會篇一
手工設計是一種通過自己動手創(chuàng)造出獨特作品的方式,它不僅可以滿足我們對美的追求,還能培養(yǎng)我們的創(chuàng)造力和耐心。在我長期從事手工設計的過程中,我不僅得到了許多作品,更重要的是學到了許多寶貴的經(jīng)驗和體會。下面就讓我分享一下我在手工設計方面的心得體會。
首先,手工設計需要耐心和細心。手工設計過程中可能會涉及到繁瑣的步驟和復雜的構(gòu)造,這就要求我們要有耐心去一步步完成。在手工設計的過程中,細節(jié)決定成敗。任何一個細小的疏忽都可能會導致整個作品的失敗,因此我們需要高度的細心來確保每一個環(huán)節(jié)都得到仔細的處理。例如,我有一次在制作一個手工賀卡時,由于沒有細心貼好背景花紙,結(jié)果整個卡片看起來很凌亂,讓人失望。通過這次經(jīng)歷,我領悟到了在手工設計中,細節(jié)和耐心的重要性。
其次,手工設計需要創(chuàng)新和想象力。手工設計不僅要求我們按照別人的教程去模仿,更重要的是要有自己的創(chuàng)新和想象力。通過創(chuàng)意的運用,我們可以制作出獨一無二的作品,展現(xiàn)個人的風采。例如,我曾經(jīng)在一個手工制作比賽中制作了一只由紙盤和毛線制成的小鳥,通過靈巧的手法和獨特的設計,最終成功獲得了比賽的獎項。這一次的成功讓我深刻認識到,創(chuàng)新和想象力是手工設計的靈魂。
另外,手工設計也需要學習和不斷的實踐。手工設計不是一件簡單的事情,它需要我們不斷地學習新的技巧和方法,并且要通過實踐來完善自己的技能。只有不斷學習,我們才能找到更好的方法來解決問題,提高自己的手工設計水平。例如,我曾經(jīng)對織毛衣非常感興趣,但一開始我只能織制簡單的款式。通過不斷學習和練習,我逐漸掌握了更多的織毛衣技巧,現(xiàn)在我已經(jīng)可以設計并織制出各種復雜的毛衣樣式了。這一切都得益于我堅持學習和不斷實踐的精神。
最后,手工設計還需要真誠和熱愛。只有真心喜歡手工設計,我們才能付出更多的時間和精力去做好它。手工設計的過程是費時費力的,如果只是為了應付任務而做,那么很難達到出色的效果。只有真心熱愛手工設計,我們才能在其中找到樂趣,享受到創(chuàng)造美的過程帶來的滿足感。例如,我有一次參加了一個手工制作珠寶的培訓課程,當時我只是抱著參與的態(tài)度去的,但是在學習的過程中我發(fā)現(xiàn)我對手工制作珠寶產(chǎn)生了濃厚的興趣。從那以后,我開始全身心地投入到手工珠寶的設計和制作中,每一個作品都帶有我的真誠和熱愛。
總之,手工設計是一種充滿樂趣和挑戰(zhàn)的創(chuàng)造性活動。通過手工設計,我們不僅能夠創(chuàng)造出美麗的作品,還能培養(yǎng)自己的創(chuàng)新和想象力,提高自己的技能水平。在手工設計的道路上,我們需要耐心和細心、創(chuàng)新和想象力、學習和實踐、真誠和熱愛。相信只要我們擁有這些素質(zhì),堅持不懈地去追求,我們一定能成為優(yōu)秀的手工設計師,創(chuàng)造出更多令人驚嘆的作品。
手工設計心得體會篇二
在如今的快餐文化和工業(yè)化生產(chǎn)中,人們似乎越來越失去了去手工制作的熱情和技能,在這個時代里,當我拿到《手工設計》這本書的時候,我真正意識到了手工制作的魅力和重要性。在這篇文章中,我將分享我的心得體會。
第一段:對于手工制作的認識
手工制作是指通過人們的手工操作,制作出具有實用和藝術(shù)意義的物品。手工制作的過程需要耐心,細心和專注,它可以讓人們從緊張和快節(jié)奏的生活中釋放出來,給人們帶來放松和愉悅的感受。與機械化生產(chǎn)相比,手工制作更注重個性化和獨特性,它涵蓋了藝術(shù)和工藝兩個方面,是一門綜合性的技藝。
第二段:《手工設計》對我的影響
《手工設計》是一本介紹手工制作的書籍。通過閱讀這本書,我深刻認識到“手工制作”這個詞的含義和價值。這本書包括了許多手工制作的項目,從簡單的DIY玩具到復雜的珠寶設計,全面而詳細地介紹了手工制作的過程和技巧,并注重對于手工材料的介紹和使用。我發(fā)現(xiàn)了手工制作的無限魅力,也重拾了我對手工制作的熱情。
第三段:手工制作帶給我的歡樂
手工制作的過程需要時間和耐心,但是完成后會帶給我巨大的滿足感和成就感。我曾經(jīng)用一個周末的時間制作了一只簡單的針織玩具,雖然它并不完美,但是看見它的可愛模樣還是讓我感到非常欣慰和開心。手工制作在過程中會讓我靜下來,思考和沉淀,這是人們在日常生活中很難得到的。
第四段:手工制作的貢獻
手工制作并不僅僅是一種愛好和娛樂,它也有利于環(huán)保和社會責任。通過手工制作,我們可以使用一些有機和環(huán)保的材料,減少消耗和浪費,從而保護環(huán)境,并推廣手工制作文化,讓更多人認識到手工制作的魅力和重要性。
第五段:結(jié)語
《手工設計》這本書讓我重新認識到手工制作的魅力,并讓我重拾了我對手工制作的熱情。它不僅讓我體驗到了手工制作的歡樂,還讓我意識到了手工制作的重要性和對于環(huán)境和社會的貢獻。我相信手工制作會在未來得到越來越廣泛的推廣和發(fā)展,我們也應該抓住機會,在日常生活中多嘗試手工制作,親自領會其中的藝術(shù)和技藝。
手工設計心得體會篇三
公司致力于高山蔬菜深加工,形成“公司+農(nóng)戶+基地+合作社”的農(nóng)業(yè)專業(yè)化經(jīng)營模式,年產(chǎn)值超千萬。是___產(chǎn)值最高,帶動低收入農(nóng)戶增收面最廣的農(nóng)業(yè)示范龍頭企業(yè),為我市西部山區(qū)扶貧事業(yè)樹立了典范。
在大一我已經(jīng)學習了photoshop,coreldraw等平面設計軟件的應用,以及iiiustator,因我的專業(yè)是視覺傳達還是初學,相對于平面設計公司的工作需求還是有一定局限性,因此公司的主管人結(jié)合我的專業(yè)和部門的實際需要,讓我輔助一位工作人員完成包裝袋設計。
其中應用了photoshop,coreldraw,iiiustator三種軟件。制作過程中不僅鞏固了我的本業(yè)軟件使用,使我學到許多在課本中無法涉及的內(nèi)容。因為工作就是與公司直接接觸,我們工作的目的就是要讓公司滿意,當然在不能缺乏創(chuàng)意的同時,還要兼顧它在市場上的時效性。并不是說,有創(chuàng)意的設計就一定適應市場的競爭,這就涉及到設計的營銷與管理的重要性。有了更深的體會,同時使我對photoshop的使用有了更多的了解。
從過程上來說,首先是與公司溝通了解其需求;其次以公司要求的質(zhì)量等方面的需求出一定數(shù)量的樣稿;接著是公司與設計者之間再次探討選擇,修改樣稿;而后定稿由公司與設計者簽字;最后上機印刷,主要在設計者方面校色。
在實訓的過程中真正了解到設計并不是為了美觀或者說是以個人喜好來評估價值的,真正好的設計是要符合公司需求以及時代審美性的。不斷融合時尚元素,把握時代脈搏,創(chuàng)新自身設計理念才是不斷促使事業(yè)和個人成長的關(guān)鍵。
設計在現(xiàn)代社會中,已經(jīng)走入了市場經(jīng)濟,也就是說成為了一種商業(yè)化的產(chǎn)業(yè),商品的目的就是要創(chuàng)造價值。設計者和被服務者是一種互利的關(guān)系,怎樣才能和客戶做到完全的溝通是至關(guān)重要的。設計時首先要了解客戶本身的需求和審美趨向,人與人之間的品位,欣賞風格都是不同的,我們要從與客戶的溝通觀察中得到第一手的信息才是目的。這也是在考驗我們的溝通能力與應變力。
維,也是整個公司分工合作的結(jié)果。不然南轅北轍,沒有最終的商討意見,只會耽誤設計時間,延長設計過程。
設計時善于聽取他人的意見結(jié)合自身的觀點,會讓我們的設計更完美。
手工設計心得體會篇四
提高教育教學質(zhì)量,必須從變革課堂教學模式開始。而變革課堂教學模式,又首先取決于我們對“課堂”、“課堂教學”和“學生主體學習”的重新理解。這種理解的核心將學生真正作為教學活動的主體,并以此為依據(jù)設計符合學生學習特性和英語學科特性的課堂教學活動,才能提高英語課堂教學的效率與質(zhì)量。
一、對主體參與式課堂教學的理解
在傳統(tǒng)的意義上,課堂被我們視為一個場所,是教師和學生學習課本知識的場所,是學校進行教育活動的重要場所,是使兒童接受教育的場所,等等。有時,我們又將課堂看成是無形的,如每天每個教師上的每堂課;有時,我們也將課堂看成是有形的,如一定的空間和布局等。這樣,使我們總是把課堂理解為教師權(quán)力主宰的、教授知識的、學生被動接受的場所。在這個場所,一切都為著知識而存在,教師為傳授知識而存在,學生為接受知識而存在。這種以知識為中心,以教材為中心,以教案為中心的課堂,是學校課堂的主流形態(tài)。這樣的課堂觀也在一定程度上決定了“教師為中心”的教學模式。對于主體參與式課堂教學模式的建構(gòu)來說,課堂應當是“師生生命相遇,心靈相約的場域”,應當是“學生精神的家園”。它可以被視為這樣的地方:是一個讓學生生命充盈著靈氣、智慧、活力和情感的地方;是一個引導學生自我鼓勵、喚醒、發(fā)現(xiàn)的地方;是一個引發(fā)學生思維和想象的地方;是一個讓學生展示經(jīng)驗和形成能力的地方;是一個善待幼稚、點燃創(chuàng)造的地方。
有了對課堂的重新理解,“課堂教學”也就有了其新的含義。以往我們對課堂教學總是在“你教我學”、“先教后學”、“你講我聽”、“你說我記”這樣一個單向度的層面去認識,其結(jié)果是,教與學雙方是分離的,教與學的方法是機械被動的。新的“課堂教學”,是在師生真正的雙向互動層面,尤其是在確立學生主體地位的基礎上體現(xiàn)出這樣一些基本含義:教因?qū)W而在、教基于學、教為了學、教學生會學。也就是說,教師教的出發(fā)點、立足點是學生學的特性、需要和心理規(guī)律,教師教的內(nèi)在根據(jù)是學生的'學。如果離開對學生學的研究,離開對學生學習的把握,教師的教也就失去了基礎。因此,新的課堂教學必須以學生為主體,必須使學生能夠積極參與。
確立學生在課堂教學中的主體地位,使學生實現(xiàn)從“受教育者”向“主體學習者”的轉(zhuǎn)變,還要對學生學習的實質(zhì)予以深層理解。學生的學習不是老師向?qū)W生傳遞知識信息、學生被動地吸收知識的過程,而是學生自己主動地建構(gòu)知識意義的過程,這一過程是不可能由他人所代替的;學生學習也是在自我理解基礎上,在新舊知識經(jīng)驗雙向相互作用后,才能建構(gòu)起它的意義;學生對知識的學習還是以自己的經(jīng)驗為基礎的,因此不宜強迫學生被動地接受知識,不能滿足教條式的機械模仿與記憶,不能把知識作為預先確定了的東西讓學生無條件地接納,而應關(guān)注學生是如何利用原有經(jīng)驗而建構(gòu)新知識的含義;學生的學習更是思維具體化的過程,學生對知識的理解總是要適應它所應用的環(huán)境,為了使學生更好地學習、保持和使用其所學的知識,就必須讓他們在設計的情境中進行活動性學習,才能促進知與行的結(jié)合;學生的學習具有個體的差異性,這種差異性本身就構(gòu)成了豐富的學習資源,所以,要通過與他人的討論、互助等形式的合作學習,學生才能學得更有效。上述對課堂、課堂教學和學生學習的重新理解,為我們在實踐中探索學生主體參與式課堂教學模式奠定了堅實的理論基礎。
二、小學英語主體參與式課堂教學活動設計的實踐嘗試
小學英語是一門實用性和交際性很強的學科,這樣的特點要求教師要樹立好正確的知識觀,不僅僅要教會學生們幾個單詞句型,更重要的是讓學生在學會這些句型,有一定量的詞匯的基礎上進而達到語言交際的語言能力,這也是我們教英語的最終目的。這需要學生在實踐中不斷的感受才能獲得的知識。另外,因為語言是有共通性的,所以在讓學生英語時可以和我門的母語聯(lián)系起來,從兩種語言文化的差異和語言的某種共性出發(fā)進而幫助學生不斷的學習與實踐,逐步提高對英語語言的應用能力。所有這些,最根本的是在英語課堂教學中要突出學生的主體地位,形成正確的學生觀,同時也要確立教師自己的教師觀。以此為基礎,我們在小學英語教學實踐中,充分突出考慮學生學習的特性,設計使學生能夠積極參與的課堂教學模式。
1.依據(jù)小學生的年齡特點和認知特征設計活動。小學生具有潑好動,對新鮮事物易感興趣的特點,對低年級的學生,課堂教學應多設計他感興趣的游戲和角色表演等活動,對高年級學生應多設計具有競爭性的教學活動,如“記憶大比拼”、“誰是強者”、“講演評比”等,這些活動會使課堂教學愉快而有效。
2.依據(jù)小學生學習的個體差異性設計活動。學生是有生命、思想、情感和智慧的獨立個體,小學英語課堂教學中學生存在一定程度的差異性,所以要以小學生的不同差異為著眼點,設計課堂教學的活動,充分考慮每個學生不同程度參與課堂教學的可能性,讓不同層次的學生都有鍛煉的機會。如在每個單元的復習課中,我們將全班學生調(diào)整成a、b、c三個大組,a組由學習優(yōu)等的同學組成,b組由學習中等的學生組成,c組由學習較為后進的學生組成。不同小組給予不同的學習內(nèi)容要求,a組是針對本單元的學習內(nèi)容進行相互的提問并共同探討答案,b組是圍繞本單元的內(nèi)容相互背誦、默寫和批改,c組則由教師將本單元最為基本的內(nèi)容,如單詞、詞組和重點句型進行歸納輔導,并及時考測和批改。這樣,不同層面的學生都參與到課堂學習活動中。
3.依據(jù)小學生學習的心理狀態(tài)設計活動。小學生具有兒童純真好奇的心理狀態(tài),思維模式是由形象思維逐漸向抽象思維發(fā)展,所以要設計多樣性的活動形式,將課堂的教學內(nèi)容轉(zhuǎn)化為符合學生心理特點的問題或問題情境,吸引學生積極參與。我們在教學實踐中的做法是,設計形式多樣的游戲活動,面向全體學生,難度適中,讓學生都能參與其中,而且能體會到成功的喜悅。如教學人體部位的單詞時,如果純粹按順序一個個去教,學生就會感覺枯燥乏味,如果設計一個“摸五官”的游戲活動,則能大大提高學生學習的積極性。設計多中形式的表演活動,滿足小學生自我積極表現(xiàn)的年齡需要,給學生提供展示自我的機會。如在每次上課前安排五分鐘的英語會話,可由學生扮演不同角色進行對話,而且每節(jié)課前的warming up exercise,都設計成表演活動,而且利用最佳表演獎的方式予以鼓勵,能最大限度調(diào)動學生積極性。
4.依據(jù)學生合作學習的特性設計活動。傳統(tǒng)的班級教學很容易只有少數(shù)學生有參與表現(xiàn)的機會,大部分學生也很容易失去學習的興趣。小組合作學習把個人之間的競爭變成小組之間的競爭,形成組內(nèi)合作、組際競爭的局面,使學生在相互的合作中交流、啟發(fā)和借鑒,增強和促進學生的自主探究的機會提高英語口語表達能力。如在課堂盡量安排一定的時間讓學生進行小組討論,同座二人一組pair work或前后左右四人組group work,并用最佳合作獎的方式,調(diào)動學生參與學習的熱情。
5.依據(jù)小學生實際的生活經(jīng)驗設計活動。新課改的小學英語教材更貼近學生的生活實際,內(nèi)容上更為新穎,如:talking about hobbies、after-school activities、family members等等。這些與學生生活密切相關(guān)的主題,都能很容易地使學生產(chǎn)生身臨其境的感受,激發(fā)學生的學習興趣和動力,促進學生參與教學的主動性。在設計教學活動時,關(guān)鍵是教師如何處理好現(xiàn)有的教材內(nèi)容與學生生活之間的關(guān)系,使教學內(nèi)容更好地成為小學生英語語言學習的載體。如pep第六冊教材my favorite season那節(jié)課來說,為了使學生能夠輕松、自主地掌握小會話:what’s your favorite senson? why do you like…? because i can…/because it’s…,我設計了兩個活動,一是“看轉(zhuǎn)輪,選季節(jié),說原因,得幸運星”的游戲活動,二是“小組辯論賽”活動,四大組進行比賽造句,說明喜歡本組所選季節(jié)的原因,句子造得最多組獲勝。這樣的活動,既符合學生的生活經(jīng)驗,也符合學生的語言水平,使學生享受到“用中學,學中用”的樂趣,不僅體現(xiàn)了學生參與的主體性,而且培養(yǎng)了學生的思維能力和團隊精神。
三、幾點體會與啟示
通過對課堂、教學和學生學習的重新認識,我們對小學英語主體參與式課堂教學模式的設計做了一些初步的探索。在這個實踐和嘗試的過程中,我們也獲得了以下幾點體會與啟示。
1.課堂教學以學生為主體,意味著關(guān)注每個學生的發(fā)展,意味著學生都是課堂學習的主人,課堂教學要求教師解放學生,把學習主權(quán)歸還學生。學生才是學習的主人,自主參與學習是學生的天然權(quán)利,任何硬性灌輸和強制訓練都有悖于學生學習的特性與需要。
2.新課程倡導課堂教學“重過程、重體驗、重探究”,主張用自主、合作、探究學習替代傳授、灌輸式教學。真正將這些教學理念和方式落到實處,課堂就勢必在一定程度上要“重心下移”,教學要真正落實在學生的有效學習上。
3.課堂教學中每個學生的學習熱情、學習動力、知識結(jié)構(gòu)、能力水平、參與狀態(tài)是有差異的,這種差異性應視為學生積極參與學習的資源,而不是課堂教學的障礙。
4.新課程改革非常關(guān)注學生的生活經(jīng)驗,提倡從學生的生活和情境中引出知識。把課堂教學與學生的生活實際結(jié)合起來,是促進學生主體參與的重要基礎。
5.在新課程理念下,課本不是教學的全部內(nèi)容,教材是可變的、發(fā)展和開放的。因此,教師必須摒棄“教教材”的傳統(tǒng)觀念,樹立“用教材教”的教學思想,靈活地、創(chuàng)造性地使用教材和設計活動,才能使學生真正成為課堂教學主體。
手工設計心得體會篇五
摩天輪是一種受歡迎的娛樂設施,它往往被認為是游樂園的標志。作為一個手工設計愛好者,我決定挑戰(zhàn)自己,制作一個摩天輪模型。這個過程不僅讓我感到快樂,還帶給我許多有益的經(jīng)驗和個人成長的機會。
第二段:研究
在開始手工制作摩天輪之前,我做了許多研究。我查閱了大量的資料,包括摩天輪的歷史,設計和制作過程。通過這些知識的積累,我學習到了很多有關(guān)設計和制作模型的技能。
第三段:設計和制作
在我的初步設計中,我嘗試了很多不同的形狀和尺寸,以找到最終的摩天輪模型設計。當我開始建立模型時,我遇到了許多的挑戰(zhàn),例如如何保持模型的穩(wěn)定性和如何選擇適當?shù)牟牧蟻碇谱髂P?。但是,這些挑戰(zhàn)促使我不斷嘗試,如此一來,我最終完成了自己的摩天輪模型。
第四段:收獲
通過制作摩天輪模型,我學會了許多新技能和經(jīng)驗,例如如何使用不同的工具和細節(jié)注意事項。但最重要的是,手工制作摩天輪讓我從容應對挑戰(zhàn)和問題,更好地解決問題和思考。這些技能和經(jīng)驗將在未來許多方面都有所用處。
第五段:總結(jié)
手工制作模型的過程是一次有益的體驗。通過摩天輪的制作,我學到了許多技能和經(jīng)驗,不僅提高了我的創(chuàng)造能力,而且對我的個人成長也產(chǎn)生了積極的影響。這個過程需要耐心和毅力,但結(jié)果是值得的,因為它可以讓我們感到快樂和滿足。
手工設計心得體會篇六
時光飛逝,一轉(zhuǎn)眼,一個學期又進尾聲了,本學期的單片機綜合課程設計也在一周內(nèi)完成了。
俗話說"好的開始是成功的一半"。說起課程設計,我認為最重要的就是做好設計的預習,認真的研究老師給的題目,選一個自己有興趣的題目。其次,老師對實驗的講解要一絲不茍的去聽去想,因為只有都明白了,做起設計就會事半功倍,如果沒弄明白,就迷迷糊糊的去選題目做設計,到頭來一點收獲也沒有。最后,要重視程序的模塊化,修改的方便,也要注重程序的調(diào)試,掌握其方法。
雖然這次的課程設計算起來在實驗室的時間只有三天,不過因為我們都有自己的實驗板,所以在宿舍里做實驗的時間一定不止三天。
硬件的設計跟焊接都要我們自己動手去焊,軟件的編程也要我們不斷的調(diào)試,最終一個能完成課程設計的勞動成果出來了,很高興它能按著設計的思想與要求運動起來。
當然,這其中也有很多問題,第一、不夠細心比如由于粗心大意焊錯了線,由于對課本理論的不熟悉導致編程出現(xiàn)錯誤。第二,是在學習態(tài)度上,這次課設是對我的學習態(tài)度的一次檢驗。對于這次單片機綜合課程實習,我的第一大心得體會就是作為一名工程技術(shù)人員,要求具備的首要素質(zhì)絕對應該是嚴謹。我們這次實習所遇到的多半問題多數(shù)都是由于我們不夠嚴謹。第三,在做人上,我認識到,無論做什么事情,只要你足夠堅強,有足夠的毅力與決心,有足夠的挑戰(zhàn)困難的勇氣,就沒有什么辦不到的。
在這次難得的課程設計過程中我鍛煉了自己的思考能力和動手能力。通過題目選擇和設計電路的過程中,加強了我思考問題的完整性和實際生活聯(lián)系的可行性。在方案設計選擇和芯片的選擇上,培養(yǎng)了我們綜合應用單片機的能力,對單片機的各個管腳的功能也有了進一步的認識。還鍛煉我們個人的查閱技術(shù)資料的能力,動手能力,發(fā)現(xiàn)問題,解決問題的能力。并且我們熟練掌握了有關(guān)器件的性能及測試方法。
再次感謝老師的輔導以及同學的幫助,是他們讓我有了一個更好的認識,無論是學習還是生活,生活是實在的,要踏實走路。課程設計時間雖然很短,但我學習了很多的東西,使我眼界打開,感受頗深。
手工設計心得體會篇七
手工設計一直是我熱愛的事業(yè),最近我讀了一本名為《手工設計》的書籍,對手工設計有了更深入的了解和認識。在此,我想跟大家分享我的心得體會。
第一段:書籍的介紹與評價
《手工設計》一書集專業(yè)性、實用性和啟示性于一身。在書中,作者重點關(guān)注了手工設計的基礎知識、設計理念以及相關(guān)工具的使用。筆者特別喜歡書中所包含的眾多案例,這些案例是大師們在實踐過程中積累的經(jīng)驗和智慧,通過學習這些案例,讀者可以獲得更加寶貴的靈感和經(jīng)驗。
第二段:手工設計的魅力所在
手工設計有著獨特的魅力。在手工設計的過程中,我們經(jīng)常需要不斷調(diào)整、改進和創(chuàng)新,這也是設計的魅力所在。與此同時,手工設計也需要不斷追求卓越,不斷挑戰(zhàn)自我。正如《手工設計》一書中所言:“設計的過程永遠不是孤獨的,而是充滿了探索與創(chuàng)新。”
第三段:設計基本原則的重要性
手工設計需要遵循一定的設計基本原則,這些原則是指導我們進行設計的基礎。良好的設計原則有助于提高我們的設計水平和設計思路。在《手工設計》這本書中,作者詳細介紹了“對比、重復、對齊和接近”的設計原則,并通過實際案例進行了闡述。這些原則是我們進行設計的“金科玉律”,也是我們不斷提高設計水平的重要保障。
第四段:手工設計的實踐與應用
手工設計需要在實踐中得到應用。筆者認為,手工設計實踐應該具有探索性和實驗性,不同的實踐經(jīng)驗可以幫助我們更好地了解手工設計的實際運用。此外,手工設計應用還需要跨界融合,將不同領域的知識和技能相互融合,產(chǎn)生更加豐富、多元化的設計成果。
第五段:結(jié)語
《手工設計》給我留下了深刻的印象,在這本書的指導下,我不斷地嘗試和實踐,從設計的基礎技能到應用實踐上都得到了很大提升。設計不斷創(chuàng)新,源于我們對“美”的追求和對“現(xiàn)實”的理解,同時也需要我們不斷地學習和積累經(jīng)驗。在手工設計這條路上,我們需要勇于嘗試、不斷努力,相信你我都可以成為優(yōu)秀的設計師。
手工設計心得體會篇八
手工設計是一種極具創(chuàng)造性的技藝,也是一種可以帶給人們無限歡樂、放松身心的手工藝。業(yè)余時間內(nèi)了解手工設計這一領域也成為了很多人的休閑方式和愛好。在我的手工生涯中,我有幸讀到了《手工設計》這本書,通過書本中的指導和啟示,我得到了很多對于手工設計這一領域的心得和體會。
一. 學習手工設計需要耐心和毅力
手工設計這一領域的學習需要極大的耐心和毅力,不僅需要對于書本上的內(nèi)容有所了解,還需要不斷地練習以及不斷地探索新的創(chuàng)意和技術(shù)。在我的學習歷程中,我發(fā)現(xiàn)經(jīng)常會遇到一些難以解決的問題,但是只有靠著堅定的毅力和對于手工設計的熱愛,才能夠解決這些問題并從中得到更深入的體驗和體會。
二. 手工設計需要具有想象力和創(chuàng)造力
在手工設計中,想象力和創(chuàng)造力是非常重要的素質(zhì)。這是因為手工設計不僅要保持傳統(tǒng)的技法和工藝,還需要結(jié)合現(xiàn)代的審美。在進行手工設計時,需要通過自己的想象力和創(chuàng)造力來創(chuàng)造出更具有個性和獨特性的作品,通過這些方法,才能夠讓自己的手工設計更加的有靈性。
三. 手工設計需要細心和耐心
手工設計需要在細節(jié)上卓越的表現(xiàn)。對于細節(jié)的掌握需要相當?shù)哪托?。在手工設計中,每一步拼接、每一次縫線都需要格外的小心,任何細小的差錯都可能導致整個作品的失敗。因此,在手工設計過程中,需要有細心和耐心,在遇到細節(jié)等復雜問題時更要特別留心。
四. 每一次練習都是進步的機會
在手工設計的實踐中,每一次練習都是增長技能和經(jīng)驗的機會。在進行手工設計時,我們經(jīng)常會遇到不同的問題,對于問題的解決需要我們反復的練習、嘗試和調(diào)整。這些全都是我們進步邁出的步伐,在不斷的練習以及嘗試中,我們才能夠真正地提高自己的手工設計能力。
五. 手工設計需要持之以恒的精神
手工設計是一個持之以恒的過程。在手工設計的過程中,由于時間和精力的限制,難免會存在著一些疲憊和煩躁。但是如果我們能夠保持持之以恒的精神,去追求藝術(shù)的美感和完美的體驗,那么我們的作品便能夠在不斷的重復和努力中越發(fā)出眾。
通過《手工設計》這本書的指導和啟示,我有了更多對于手工設計這一領域的深入了解和心得體會。在以后的手工生涯中,我將更加注重對于技法和方法的學習,不斷地豐富自己的創(chuàng)意和思維,用手工藝創(chuàng)造出極具個人特色和靈性的作品。
手工設計心得體會篇九
手工設計是一種需要創(chuàng)造力和耐心的活動,它不僅可以培養(yǎng)我們的審美能力,還能給我們帶來樂趣和成就感。在我的手工設計之旅中,我收獲良多,有了一些心得體會。
首先,手工設計需要有創(chuàng)意。每個人都可以成為一名手工設計師,但是要想做出優(yōu)秀的作品,我們需要有豐富的創(chuàng)意。創(chuàng)意是靈感的源泉,只有充實自己的思維和觀察力,擴大自己的知識面,我們才能有更多的靈感去設計。我發(fā)現(xiàn),日常生活中的細節(jié)、室內(nèi)外環(huán)境和電影、書籍、藝術(shù)品等都可以成為我們的創(chuàng)意啟發(fā)。從這些方面獲取靈感,并融入自己的設計中,可以使作品更加獨特和個性化。
其次,手工設計需要耐心和細致。手工設計過程中,我們經(jīng)常需要重復一個動作,比如縫紉、紡織、剪貼等,這需要我們具備耐心和細致的品質(zhì)。在完成作品的過程中,我們可能會遇到一些困難和挫折,但只要我們不放棄,繼續(xù)努力,最終都能得到滿意的結(jié)果。我曾經(jīng)嘗試制作一幅十字繡,花了很長時間,但當我看到最終的成果時,我感到非常驕傲和滿足。這個過程教會了我耐心和堅持不懈的重要性。
再次,手工設計需要注重細節(jié)。細節(jié)決定成敗,一個令人印象深刻的作品往往在細節(jié)上有所突破。我們應該注重每個環(huán)節(jié)的細節(jié),從選材、樣式、色彩,甚至到最后的裝飾等方面,都要考慮到每一個細節(jié),以保證作品的完美。在我的手工設計中,我發(fā)現(xiàn)細致入微的設計常常是最受人贊賞和喜愛的。因此,我學會了更加用心去關(guān)注和處理每一個細節(jié)。
此外,手工設計需要與他人交流。在手工設計的道路上,我們需要不斷學習和提升自己的技能和經(jīng)驗。交流是一個非常有效的途徑。與他人分享自己的設計經(jīng)驗,向他人請教技藝上的困惑,這不僅可以提高自己的水平,還可以與他人建立起良好的友誼。在我的手工設計學習中,我常常參加手工設計相關(guān)的社區(qū)活動,與其他愛好者交流心得和技巧,這不僅讓我得到了寶貴的幫助,也讓我認識了很多志同道合的朋友。
最后,手工設計的過程比結(jié)果更重要。手工設計不僅是最終作品的呈現(xiàn),更是我們與作品共同成長的過程。在手工設計中,我們通過一次次的實踐、嘗試和調(diào)整,不斷提升自己的技能和審美能力。手工設計的過程中,我們可能會遇到一些困難和挫折,但這正是我們成長的機會。每一個作品背后都有一個故事,而這個故事才是我們最值得珍惜和回憶的。
總之,手工設計是一項需要創(chuàng)造力、耐心和細致的活動。通過手工設計,我們可以培養(yǎng)自己的創(chuàng)意能力,提高審美水平,同時也能獲得樂趣和成就感。在我的手工設計之旅中,我學會了注重細節(jié),與他人交流,同時也明白了過程的重要性。我相信,只要繼續(xù)堅持,我能在手工設計中不斷進步,創(chuàng)造出更加出色的作品。
手工設計心得體會篇十
通過這次實驗我認識到理論與實踐結(jié)合的道理,而且理論和知識一定要豐富,除了本專業(yè)的知識,還要了解其他專業(yè)的知識,這就是所謂的邊緣科學。專業(yè)與專業(yè)之間是有交疊的部分。并且我認識到大一,大二基礎學科的重要性,所謂九層之臺,起于壘土;千里之行,始于足下;不積小流,無以成江海;不積跬步,無以至千里;只有夯實基礎,才能做更高的研究。
這次課程設計,是我們所學知識的總結(jié)與應用,在這個過程中,發(fā)現(xiàn)自己很多的不足。首先是知識方面,在與理論結(jié)合方面,要有豐富的理論。有的人說,大學知識不重要,只有實踐才是最重要的,紙上談兵,說一些大道理沒用。而我認為實踐還是要有理論作為支撐的。其次是對待問題的態(tài)度,應該改掉一些想投機,馬虎的心態(tài)。
在課程設計中,我們會遇到很多問題,一方面我們可以上網(wǎng),去圖書館等查找資料,最重要的是,同學之間互相討論,現(xiàn)在團隊合作很重要,不僅僅是在課程設計中如此,在將來,在研究中,在企業(yè)里,團隊精神都要深入我們每個人的心中。其中最重要的一點就是同學之間會有不同的觀點,想法,要互相包容,互相采納。
手工設計心得體會篇十一
剛學習c#的時候,感覺很難,做的時候出現(xiàn)很多錯誤而且我是照著書打代碼還有錯誤,那時的感覺是迷茫的。在學習的過程中,我還是堅持下來,雖然學的不是很好,但是慢慢就理解了,現(xiàn)在也不要仿照書打代碼。現(xiàn)在講講做項目的感想。我們項目做不好也有一個小原因,是因為我們?nèi)齻€項目同時進行,而三個項目不同,在需求分析方面沒有弄好,導致后面在做項目時,數(shù)據(jù)庫出現(xiàn)了很多問題,所以我覺得現(xiàn)在我們項目不要做多,而是好好做一個項目,從需求開始就要做好每一步,到后面編程才不會出現(xiàn)特別多的錯誤。
不得不說:在老師檢查完第一次之后,我去看了一下師兄做過的項目,就覺得自己這個項目相差太遠了。我覺得我有以下幾方面做不好:1.在剛上c#時老師叫我們現(xiàn)在就要做項目但我沒有,一直等到老師快要檢查時才急急忙忙的做。2.老師上完課,自己做完作業(yè)之后,沒有好好的復習。其實我覺得三層架構(gòu)也不難,三層結(jié)構(gòu)就是主要調(diào)用了類,而類中定義了方法,歸根到底我們還是引用了類中的方法實現(xiàn)它的功能,類就類似于c語言里的函數(shù),因為在數(shù)據(jù)訪問層要用到數(shù)據(jù)操作類所以要創(chuàng)建一個數(shù)據(jù)操作類。而我們建三層架構(gòu)是為了就是倒覺得在表示層里實現(xiàn)一些功能能時要去分析,但是c#語言只學習過淺的知識,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)我們也沒有學習所以分析起來就有點問題。但是所有問題都是覺得自己太懶,如果自己好好自學數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),學習離散數(shù)學,也許在分析功能模塊會得到提高。所以本人決定寒假做一個像樣的項目出來。
無論是學習還是做項目的過程中,耐心都要非常重要。有時出現(xiàn)錯誤,上網(wǎng)查了,自己又想了很久,又找同學討論還是不能解決時就會有不想做的念頭。因為自己曾經(jīng)在大一時就是因為連關(guān)機都不會關(guān),當時都嚇到宿舍友了,覺得還是轉(zhuǎn)專業(yè)好了。雖然轉(zhuǎn)專業(yè)沒有成功,但是自從開始學習c語言之后,就慢慢的喜歡計算機應用技術(shù)這個專業(yè)了,覺得它很有趣,當在做項目成功的實現(xiàn)它功能時,心理就特別高興,就好想再做幾個功能。但是事實不是一下就能成功的實現(xiàn)它的功能所以耐心非常重要。
最重要的一點是我們做項目時,我們要有團隊的合作精神。只有這樣我們才能很好的完成一個好的項目,才能完成一個項目。就好比如在三層架構(gòu)中,小組成員要知道我在數(shù)據(jù)訪問層和業(yè)務邏輯層用了什么方法,這個方法的作用是什么作用,再表示層里才更好的實現(xiàn)功能。我最大的愿望就是幾個想學習的同學在一起討論問題,只有這樣才能進步更快,才能學到更多的知識。
最后想說:一分耕耘,一分收獲。項目不是做的很好,但是通過項目學到了更多的知識。
程序設計心得體會感受2
伴隨著c#我度過了這個忙碌而又充實的一個月,也是這個月讓我學到很多,現(xiàn)在覺得這個月過的不知不覺,是因為學習的投入吧!
這個月的主要學習了c#,主要參考書是《c#高級編程》和《visualc#20xx大學教程》。
學習內(nèi)容有《c#高級編程》體系結(jié)構(gòu)
四、系統(tǒng)設計:
本系統(tǒng)有兩個類型的用戶,管理員和普通用戶。用戶在注冊時可以設定自己的權(quán)限,注冊成功可以跳轉(zhuǎn)到登錄頁面登錄.
如果是管理員登錄系統(tǒng),則可以對試題進行相關(guān)的操作,如增加試題。對注冊的新用戶進行管理,刪除用戶。對留言信息進行管理。并且可以查看學生的成績。
運行:
在線考試系統(tǒng)的基本功能,包括系統(tǒng)用戶的添加、考試試卷的添加、試題的添加和在線考試以及分數(shù)計算等。最后將所有模塊組裝成一個完整的系統(tǒng)。經(jīng)過測試,系統(tǒng)實現(xiàn)了需求分析中的要求,運行正常,操作界面簡潔。
五、心得體會感受
的在線考試系統(tǒng)的的設計與實現(xiàn)經(jīng)過系統(tǒng)分析、需求分析、概要設計、詳細設計等階段基本了解了該系統(tǒng)的功能要求及設計的可行性。在線考試系統(tǒng)的基本功能,包括系統(tǒng)用戶的添加、考試試卷的添加、試題的'添加和在線考試以及分數(shù)計算等。最后將所有模塊組裝成一個完整的系統(tǒng)。經(jīng)過測試,系統(tǒng)實現(xiàn)了需求分析中的要求,運行正常,操作界面簡潔。
由于時間和技術(shù)水平的緣故,本系統(tǒng)還存在著許多方面的工作尚未完善。系統(tǒng)的各項功能基本都能正常運行,達到了初步設計的要求,但是還不夠完善。比如插入試題模塊功能還不完善,系統(tǒng)安全性有待提高。另外在試題的插入時,只能由管理員逐題進行錄入,還沒有實現(xiàn)試題的成套錄入。界面的美化還得進一步細化,各功能模塊也有待進行整改和完善。一個好的系統(tǒng)需要一段時間的跟蹤及長期的維護,也許后期還有可能進行功能上的增加或改進,這些都需要在系統(tǒng)設計時考慮好,才能使一個系統(tǒng)被應用的時間更長。自己有待進一步提高,相信在以后的學習及生活中會將本設計修改的更加完善。
手工設計心得體會篇十二
學習了一段時間的c語言和c++,我對編程有了一些入門的掌握。首先是c語言中各類關(guān)鍵字所代表的`意思,例如int(整數(shù)),floatdouble(實數(shù)),char(字符)等。接著將其輸入,如果數(shù)據(jù)較少,采用cin輸入,如果數(shù)據(jù)較多并且要持續(xù)輸入,用scanf輸入較好。然后對其運算處理,c語言中的符號與數(shù)學中的大有不同,例如在c中,定義為整數(shù)的兩數(shù)相除只能是整數(shù)而不會出現(xiàn)小數(shù)或分數(shù)。如果想得出小數(shù),這就會用到“強制類型轉(zhuǎn)換”,在前面加“(float)”即可。運算過后,剩下輸出環(huán)節(jié),可直接用cout或printf輸出,學會順序結(jié)構(gòu)后,又了解了控制結(jié)構(gòu):if語句(單分支結(jié)構(gòu))、if—else語句(雙分支結(jié)構(gòu)),if(條件語句)后不加“;”,如果要執(zhí)行多個語句,要用{}括起來,并且要一一對應,結(jié)構(gòu)嚴謹。
順序結(jié)構(gòu)邏輯清晰,可解決生活中的簡單問題,通過數(shù)據(jù)輸入、運算、輸出,解決一些直來直去、不拐彎的問題。控制結(jié)構(gòu)中的單雙分支語句可用于判斷問題的對錯或是否等答案為雙向的問題。例如,某數(shù)是否為奇數(shù)等。
初學程序設計,我收獲很多:
1、全局觀。編程步驟是定義—輸入—處理—輸出。全局觀意識很重要,當一個問題條件很多,我無從下手時,要保持理性,從全局觀察,找到突破點。
2、自學很重要。老師的課程遠遠落后于作業(yè),或者說,老師講的課上知識遠遠滿足不了我們的求知欲,因此要自己去學,去查,去搜。
3、要多敲代碼。只有代碼敲多了,知識才能被掌握,看書的時候懂了,在動手敲代碼時就會出現(xiàn)遺忘,所以要勤加練習,做到真正熟練。
手工設計心得體會篇十三
版式設計是片面設計中的一種。我們一共用了四周學習了這門課程。四周的學習使我基本掌握了版式設計的構(gòu)成要素,版式設計的形式法則,版面設計的構(gòu)成原理等。
通過這四周的學習,使我對版式設計有了更進一步的了解。我們的版式設計老師把我們的課安排好了,前兩周將一些版式的基本知識版面設計的構(gòu)成要素,版面的設計中的具象要素是文字,圖形,圖片等,抽象要素則為點、線、面。無論是版面上內(nèi)容多么復雜最終都可以歸結(jié)到點線面上。版面設計的黑白灰是指在版面中不同明度的色彩與版面之間色基本協(xié)調(diào)關(guān)系。版面設計的形式法則有位置、方向、空白、比例與分割、對稱與均衡、漸變、重復變異、節(jié)奏與韻律等。版面設計構(gòu)思與創(chuàng)意其內(nèi)容與形式,局部與整體,以及其信息性,審美性,趣味性等基本的知識,我們老師又讓我們動手剪紙粘貼成自己覺得比較好的版面,在剪切的過程使我們對版式設計有更深的理解,也讓我們更進一步的明白版式中的點線面和黑白灰還有版式法則。從版式設計的教學設計來說,每個上課時間都會有專門的理論課講解時間、快速的評論優(yōu)秀作品時間、以及自己動手練習的時間,時間的安排的很緊湊,但又很恰當、合理。這樣的教學設計使我們的學習,有條不紊,效率比較高。
版面無疑能給人一種玄妙的藝術(shù)享受。現(xiàn)代社會,鋪天蓋地的報紙、雜志、網(wǎng)站、海量的信息已經(jīng)使我們快喘不過氣來了,而如果能夠讀到一份版式精致典雅、清新優(yōu)美、疏朗通透的報紙,賞心又悅目,實在是一種難能可貴的閱讀享受。
從版式設計的教學內(nèi)容來看,教學的各個章節(jié)都是由淺入深、循序漸進的,各小節(jié)都很有秩序、有條理,分別都有理論知識的講解、優(yōu)秀案例的分析、課后作業(yè)、以及作業(yè)點評、重點提示、階段總結(jié)等等。教學的內(nèi)容極其豐富,教學內(nèi)容的安排很有自己的特色,這種講學的步驟對于我們來說也是一種好的學習方法的引導,這樣做設計或是學習的思路,我們在以后的學習過程中加以學習。在教學內(nèi)容里,各個環(huán)節(jié)都是必不可少的,基礎理論知識的講解,簡練概括,意蘊深厚;優(yōu)秀案例分析,有代表性、內(nèi)容豐富;課后作業(yè),鞏固所學知識;作業(yè)點評,分析問題到位;重點提示,內(nèi)容精悍、用途很大;階段總結(jié),概括性強,但又不忽略重難點。
版式設計的進度我覺得挺適合我的,一開始的時候我的軟件基礎很差,學著有點吃力,慢慢的做的作業(yè)多了也就熟練了,就可以很好做好自己的作業(yè),現(xiàn)在學起來感覺好多了,在這門課程上我學到很多東西,每次下課回去的時候都特別有成就感,感覺自己沒有荒廢光陰,學到了很多的東西。學時的安排上比較好,有計劃性,我也提不出什么有建設性的意見,只是談談自己的感受和看法,我們做完的作業(yè)老師會找一些代表性的作品讓我們看一些,也會針對我們每個人不一樣的問題進行講評,讓我們了解自己的不足,也學習吸收別人的長處,使我們有更多的進步空間。
學習版式設計我覺得很充實,也很有意義。對我來說這門課的學習,使我積累平面的知識,是對平面知識有了更深一步的理解,使我在以后的設計中有了更好更熟練的設計我的作品。我們在學習新知識的過程中也遇到很多的問題,但每次都會想到解決的辦法,而這又是新的收獲新的進步。還有老師對我們在教學過程中的悉心指導,使我們不僅學到了課內(nèi)的知識,同時也學到很多其它方面的知識。
手工設計心得體會篇十四
我叫xxx,是彤欣設計學校室內(nèi)設計四月中級班學員。
起初來到彤欣設計學校學習的時候是我初次開始接觸室內(nèi)設計,之前對設計一點也不懂,想到設計腦海里出現(xiàn)的是各種線條圖紙、框架、像照片一樣的效果圖。但是怎樣制圖,設計,怎樣應用軟件,這些我一概不懂,沒有任何基礎的我想到這里我不由得有些擔心我學不會,用不好??墒且粊淼綄W校。
老師說我們每一位學員開始都有為期一周的免費試聽課程,看看我們學員自己對老師的講課方式及知識實用度的學習方法上適不適應。這樣讓我覺得放心靠譜了很多。
第一周的免費試聽課程開始了,老師的講解很有耐心,很有感染力,學習的知識點易懂,易記,而且知識點雖細小卻都很實用,也讓我們了解了室內(nèi)設計的概念和所需應用到的軟件ps、cad、3dsmax、vray,積少成多一周后我們在軟件的基本應用方面還有動手做作業(yè)方面都有了很大的進步。
隨后我決定報讀了室內(nèi)設計四個月的中級班,正式學習開始了,老師在我們每天學習到的知識點都布置了經(jīng)典的練習作業(yè)。在我們練習作業(yè)的時候老師在一旁指導,檢查,鼓勵我們,讓我們每天的學習都得到鞏固。開始時是學習用ps做照片的后期處理,制作彩頁,設計廣告,修片,調(diào)色。之后學習了用cad制作圖紙,畫房間構(gòu)造圖,立面圖,頂面圖。然后學習用3d做室內(nèi)效果圖,渲染,打燈光調(diào)色,在學習的過程中都有專業(yè)的老師在旁耐心認真的指導著我們,讓我們在輕松愉快的氣氛里學習知識并設計自己的作品。對于學習能力稍慢些的同學老師也能很耐心的手把手的教,用最簡單易懂的的方式把技巧交給我們,在我們完成作品時,老師同我們一起沉浸在那愉悅的`成就感里。
軟件和理論實戰(zhàn)的課程學習完畢了,老師讓我們做出十副優(yōu)秀畢業(yè)作品,可以免費打印,成為我們應聘工作時的作品圖,那不異于是幫助我們找到一份好工作的敲門磚。在設計畢業(yè)作品的時候老師仍在一旁指導鼓勵著,為給我們做參考,提建議,做改良,誘發(fā)我們的靈感。直到我們每一位同學都能自己設計出完美的效果圖。
畢業(yè)后我們拿著自己的作品和自己所具備的專業(yè)技能準備走上社會,找到自己的定位參加一份屬于自己的工作時。學校為我們聯(lián)系好公司和實習單位。
我想說在彤欣設計學習的這四個月,我想我只能用受益匪淺來形容,不僅輕松愉快踏實的學到了專業(yè)技能和知識,也結(jié)交到了朋友,這里的老師就像我們的好朋友一樣,教我們知識,關(guān)心我們的生活,關(guān)心我們畢業(yè)后的就業(yè)情況。
最后想說,彤欣設計,真靠譜!
手工設計心得體會篇十五
通過本次畢業(yè)設計——使我對unigraphicsnx軟件的實體造型、加工等功能有一定了解,并能熟練運用實體造型中的有關(guān)屬性命令,如:拉伸、鏡像、掃掠、旋轉(zhuǎn)、拔摸等其它命令,也使我深刻了解到unigraphicsnx軟件的功能之強大、技術(shù)之先進,為造型設計、機械設計、加工制造等同領域提高了完整的解決方案,畢業(yè)設計培養(yǎng)了我對零件的三維造型能力和加工能力。
ug軟件具有突破性的創(chuàng)新技術(shù),包括直接建模、處理幾何體、交互地在屏幕上直觀創(chuàng)建和修改特征。直接建模概念簡單易學,并且進一步加快了產(chǎn)品的開發(fā)過程。應用所學的unigraphicsnx7.0軟件,通過隱形眼鏡盒的造型設計及加工編程,培養(yǎng)了自己的學習能力、創(chuàng)新能力、思維能力。并且學習unigraphicsnx7.0的各種基本實體建模指令,由易到難,循序漸進,使自己完全掌握該軟件的強大功能。在由發(fā)現(xiàn)問題到解決問題的過程中,使我對設計方面也奠定了一定的基礎。學習的過程是積累的過程,我相信通過此次的學習我會更加努力的學習,當我完成一個產(chǎn)品的時候,我就會感覺到一種無比的喜悅與輕松,這就是我成功時候的感受。
結(jié)論
通過本次畢業(yè)設計,使我將掌握的機械設計基礎等理論知識同設計實踐相結(jié)合,加深對理論知識的理解,提高自己的設計能力,同時對unigraphicsnx實體造型,裝配和渲染的功能有深入了解,并能熟練運用實體造型,曲面造型中的有關(guān)屬性命令,如:拉伸、掃描、等其它命令。也使我深刻了解到unigraphicsnx功能之強大、技術(shù)之先進,為造型設計、機械設計、模具設計等同領域提高了完整的解決方案,畢業(yè)設計培養(yǎng)了我對零件的三維造型能力和加工能力。
ug軟件具有突破性的創(chuàng)新技術(shù),包括直接建模、處理幾何體、交互地在屏幕上直觀創(chuàng)建和修改特征。直接建模概念簡單易學,并且進一步加快了產(chǎn)品的開發(fā)過程。應用所學的unigraphicsnx5.0軟件,通過電剃須刀的造型設計,培養(yǎng)了自己的學習能力、創(chuàng)新能力、思維能力。畢業(yè)設計,是我對3年所學知識進行的一次綜合性的復習和總結(jié),并讓我們以前所學習的機械設計基礎知識得到了更好的鞏固,從畢業(yè)設計的實踐中更好的提高了自己在實際中的應用能力。在由發(fā)現(xiàn)問題到解決問題的過程中,使我對設計方面也奠定了一定的基礎。本次畢業(yè)設計經(jīng)過兩個多月的時間,在指導老師精心指導下圓滿的完成了任務,達到了預期的目的和效果。
第四章設計總結(jié)
課程設計是培養(yǎng)學生綜合運用所學知識、發(fā)現(xiàn)、提出、分析和解決實際問題,鍛煉實踐能力的重要環(huán)節(jié),是對我們的實際工作能力的具體訓練和考察過程.隨著科學技術(shù)發(fā)展的日新月異,當今計算機應用在生活中可以說得是無處不在。因此作為二十一世紀的大學來說掌握一門計算機繪圖技術(shù)是十分重要的,而ug又是最常見,功能最強大的一種繪圖軟件,因此做好ug課程設計是十分必要的?;仡櫰鸫舜握n程設計,至今我們?nèi)愿锌H多,的確,自從拿到題目到完成整個設計,從理論到實踐,在整整半個月的日子里,可以學到很多很多的東西,同時不僅可以鞏固了以前所學過的知識,而且學到了很多在書本上所沒有學到過的知識。通過這次課程設計使我們懂得了理論與實際相結(jié)合是很重要的,只有理論知識是遠遠不夠的,只有把所學的.理論知識與實踐相結(jié)合起來,從理論中得出結(jié)論,才能真正為社會服務,從而提高自己的實際動手能力和獨立思考的能力。在設計的過程中難免會遇到過各種各樣的問題,同時在設計的過程中發(fā)現(xiàn)了自己的不足之處,對一些前面學過的知識理解得不夠深刻,掌握得不夠牢固,通過這次課程設計之后,我們把前面所學過的知識又重新溫故了一遍。
我這次的設計題目是齒輪泵的設計,大二的時候設計過一次了,一開始覺得很簡單,就不太用心的去畫,慢慢地感覺尺寸好多都對不上號,于是我就很用心的去看圖,才知道原來大二設計的時候很多細節(jié)都沒有注意。當然在設計的過程中也遇到很多問題,這畢竟是第一次做的,難免會遇到過各種各樣的問題,比如在我設計齒輪泵的裝配草圖時我沒有太注意相關(guān)尺寸,致使我設計的泵體出現(xiàn)了較大的結(jié)構(gòu)錯誤,間接導致了我以后的裝配圖的步履維艱。雖然種種困難我都已經(jīng)克服,但是還是難免我有些疏忽和遺漏的地方。完美總是可望而不可求的,不在同一個地方跌倒兩次才是最重要的。抱著這個心理我一步步走了過來,最終完成了我的任務,同時在設計的過程中發(fā)現(xiàn)了自己的不足之處,,對一些前面學過的知識理解得不夠深刻,掌握得不夠牢固。
在設計過程中培養(yǎng)了我的綜合運用機械設計課程及其他課程理論知識和利用生產(chǎn)時間知識來解決實際問題的能力,真正做到了學以致用。在此期間我我們同學之間互相幫助,共同面對機械設計課程設計當中遇到的困難,培養(yǎng)了我們的團隊精神。在這些過程當中我充分的認識到自己在知識理解和接受應用方面的不足,特別是自己的系統(tǒng)的自我學習能力的欠缺,將來要進一步加強,今后的學習還要更加的努力。
在課程設計過程中,收獲知識,提高能力的同時,我也學到了很多人生的哲理,懂得怎么樣去制定計劃,怎么樣去實現(xiàn)這個計劃,并掌握了在執(zhí)行過程中怎么樣去克服心理上的不良情緒。因此在以后的生活和學習的過程中,我一定會把課程設計的精神帶到生活中,不畏艱難,勇往直前!
手工設計心得體會篇十六
做了兩周的課程設計,有很多的心得體會,更多的是同學之間的合作精神,這道課程設計花了我們一到兩周的時間,幾人合作,老師的幫忙才完成。我第一次完成這么完美的杰作,心理有一份別樣的滋味,在設計過程中,我付出了很多,也懂得了只有付出才有回報。在這次設計中,我遇到了很多困難,但我沒有向困難低頭,通過查詢資料,虛心向同學、老師請教,才一一得到了解決。我發(fā)現(xiàn)平時學的太少了,在今后我首先要把老師在課堂講的弄懂,弄透,在此基礎上利用課余時間多看課外書籍,拓寬知識面。在設計過程中,合作精神必不可少。單憑一個人的力量是不能完成的,畢竟一個人學的很有限。每個人掌握的不同。我相信:態(tài)度決定一切,只有努力才有收獲。
第一天上機時對如何編計數(shù)器程序一點頭緒都沒有,只是將從圖書館借來的關(guān)于如何制作圖形看了一遍,大體上有了了解。
第二天我就著手畫計數(shù)器圖形,雖然有些人圖形已畫好,可我沒有著急,畢竟別人花的時間比我多,為了使圖形美觀我不斷運行、調(diào)試,直到自己滿意為止。
接下來是星期五,說實話那天蠻難熬的,一天都泡在機房。眼睛有點吃不消,可沒有辦法,將來我們就靠計算機吃飯,再苦再累也要堅持。在已編好的程序上又加了一點精髓,怎樣使字符閃爍,這也是我們幾個人互相討論的結(jié)果。
第二周,通過周末到網(wǎng)上查的資料,和參考資料又加入計數(shù)器的靈魂算法。
接下來幾天再將程序不斷完善、加工,計數(shù)器程序初露頭角。
最后小結(jié):程序設計過程有如解決一實際問題,從解決實際問題的角度,我們可以這樣來看:首先要了解這個問題的基本要求,即輸入、輸出、完成從輸入到輸出的要求是什么;其次,從問題的要害入手,從前到后的解決問題的每個方面,即從輸入開始入手,著重考慮如何從輸入導出輸出,在這個過程中,可確定所需的變量、數(shù)組、函數(shù),然后確定處理過程--算法??傻米詈蠼Y(jié)論。
在程序設計中,可認為也是一個社會,每個一同的社會成員都有不同的想法。程序設計學得的好壞要看你在社會中解決問題的能力的高低,所以不同的人編程的結(jié)果是不同的。在這個社會中,經(jīng)驗與想法最為重要。
【本文地址:http://www.aiweibaby.com/zuowen/5555230.html】