實用手工設計心得體會(通用15篇)

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實用手工設計心得體會(通用15篇)
時間:2023-10-31 04:53:06     小編:念青松

通過寫心得體會,我們可以更好地反思和總結自己的經驗,進而提升自身的發(fā)展水平。寫心得體會時,要注重提出具體建議和改進方案,以期幫助自己和他人更好地進步。10.這里收集了一些經典的心得體會范文,希望對大家有所啟發(fā)和幫助。

手工設計心得體會篇一

手工設計是一種極具創(chuàng)造性的技藝,也是一種可以帶給人們無限歡樂、放松身心的手工藝。業(yè)余時間內了解手工設計這一領域也成為了很多人的休閑方式和愛好。在我的手工生涯中,我有幸讀到了《手工設計》這本書,通過書本中的指導和啟示,我得到了很多對于手工設計這一領域的心得和體會。

一. 學習手工設計需要耐心和毅力

手工設計這一領域的學習需要極大的耐心和毅力,不僅需要對于書本上的內容有所了解,還需要不斷地練習以及不斷地探索新的創(chuàng)意和技術。在我的學習歷程中,我發(fā)現(xiàn)經常會遇到一些難以解決的問題,但是只有靠著堅定的毅力和對于手工設計的熱愛,才能夠解決這些問題并從中得到更深入的體驗和體會。

二. 手工設計需要具有想象力和創(chuàng)造力

在手工設計中,想象力和創(chuàng)造力是非常重要的素質。這是因為手工設計不僅要保持傳統(tǒng)的技法和工藝,還需要結合現(xiàn)代的審美。在進行手工設計時,需要通過自己的想象力和創(chuàng)造力來創(chuàng)造出更具有個性和獨特性的作品,通過這些方法,才能夠讓自己的手工設計更加的有靈性。

三. 手工設計需要細心和耐心

手工設計需要在細節(jié)上卓越的表現(xiàn)。對于細節(jié)的掌握需要相當的耐心。在手工設計中,每一步拼接、每一次縫線都需要格外的小心,任何細小的差錯都可能導致整個作品的失敗。因此,在手工設計過程中,需要有細心和耐心,在遇到細節(jié)等復雜問題時更要特別留心。

四. 每一次練習都是進步的機會

在手工設計的實踐中,每一次練習都是增長技能和經驗的機會。在進行手工設計時,我們經常會遇到不同的問題,對于問題的解決需要我們反復的練習、嘗試和調整。這些全都是我們進步邁出的步伐,在不斷的練習以及嘗試中,我們才能夠真正地提高自己的手工設計能力。

五. 手工設計需要持之以恒的精神

手工設計是一個持之以恒的過程。在手工設計的過程中,由于時間和精力的限制,難免會存在著一些疲憊和煩躁。但是如果我們能夠保持持之以恒的精神,去追求藝術的美感和完美的體驗,那么我們的作品便能夠在不斷的重復和努力中越發(fā)出眾。

通過《手工設計》這本書的指導和啟示,我有了更多對于手工設計這一領域的深入了解和心得體會。在以后的手工生涯中,我將更加注重對于技法和方法的學習,不斷地豐富自己的創(chuàng)意和思維,用手工藝創(chuàng)造出極具個人特色和靈性的作品。

手工設計心得體會篇二

手工設計是一種創(chuàng)造性的過程,它涉及到對材料、工具和技巧的運用,同時也需要設計者具備一定的審美和想象力。在手工設計的過程中,我積累了很多寶貴的經驗和體會,下面將從材料選擇、構思設計、技巧運用、困難克服和收獲感悟五個方面來總結我的手工設計心得體會。

首先,材料選擇是手工設計中非常關鍵的一步。合適的材料可以帶來更好的效果和手感,而不合適的材料可能會導致設計不成功。我意識到在選擇材料時要考慮材料的質地、顏色和重量等因素,以及材料在制作過程中是否易于操作。例如,在設計珠子手鏈時,我選擇了亮麗的彩色玻璃珠子,因為它們可以給人一種愉悅的感覺,同時顏色的搭配也起到了很好的裝飾效果。

其次,構思設計是手工設計的關鍵環(huán)節(jié)。在手工設計中,構思設計是指設計者在腦海中先形成一個完整的思路,然后再加以實現(xiàn)。我發(fā)現(xiàn)構思設計要遵循一定的原則,例如,要符合實際情況,不能超出材料和技巧的限制;要符合人們的審美觀念,能夠引起共鳴;同時還要有創(chuàng)新性,能夠突破傳統(tǒng)的設計模式。例如,在設計一個手工繪畫時,我先考慮了整體的構圖、色彩搭配和細節(jié)處理,然后再實際操作時進行調整和修正。

第三,技巧運用是手工設計成功的關鍵。技巧是手工設計的基礎,它可以讓設計者更加熟練地操作工具和材料,并達到想要的效果。在手工設計中,我學到了很多關于技巧運用的經驗,例如,在紙藝品的制作中,我掌握了剪紙、折紙和粘貼等基本技巧,這些技巧不僅提高了我的制作效率,還讓我的作品更加精致。

第四,困難克服是手工設計中經常遇到的挑戰(zhàn)。在手工設計的過程中,我曾經遇到過材料不合適的問題,技巧掌握不到位的問題,以及設計思路受限的問題。面對這些困難,我學會了堅持不懈,嘗試不同的方法,尋找解決問題的途徑。例如,在設計一個木制擱書架時,我遇到了木料的選擇和切割難題,但是我通過多次嘗試,最終找到了合適的木料,并使用鋸木器進行精確的切割。

最后,手工設計給我?guī)砹撕芏嗍斋@和感悟。首先,手工設計不僅是一種創(chuàng)造性的過程,也是一種放松和享受的方式。在手工設計的過程中,我可以盡情地發(fā)揮自己的想象力和創(chuàng)造力,體驗到設計的樂趣。其次,手工設計鍛煉了我的耐心、細心和動手能力。通過不斷地實踐和嘗試,我意識到只有堅持不懈,才能取得令人滿意的結果。最重要的是,手工設計培養(yǎng)了我對美的敏感度和審美意識,讓我更加熱愛藝術和設計。

總之,手工設計是一種創(chuàng)造性的過程,它要求設計者具備一定的審美和想象力,并運用合適的材料、構思設計、技巧運用來實現(xiàn)自己的創(chuàng)意。通過手工設計,我學到了很多關于材料選擇、構思設計、技巧運用、困難克服和收獲感悟的經驗和體會。這些經驗和體會對于我將來的學習和工作都具有重要的指導意義,并且讓我對手工設計有了更深的理解和熱愛。

手工設計心得體會篇三

手工設計是一種需要創(chuàng)造力和耐心的活動,它不僅可以培養(yǎng)我們的審美能力,還能給我們帶來樂趣和成就感。在我的手工設計之旅中,我收獲良多,有了一些心得體會。

首先,手工設計需要有創(chuàng)意。每個人都可以成為一名手工設計師,但是要想做出優(yōu)秀的作品,我們需要有豐富的創(chuàng)意。創(chuàng)意是靈感的源泉,只有充實自己的思維和觀察力,擴大自己的知識面,我們才能有更多的靈感去設計。我發(fā)現(xiàn),日常生活中的細節(jié)、室內外環(huán)境和電影、書籍、藝術品等都可以成為我們的創(chuàng)意啟發(fā)。從這些方面獲取靈感,并融入自己的設計中,可以使作品更加獨特和個性化。

其次,手工設計需要耐心和細致。手工設計過程中,我們經常需要重復一個動作,比如縫紉、紡織、剪貼等,這需要我們具備耐心和細致的品質。在完成作品的過程中,我們可能會遇到一些困難和挫折,但只要我們不放棄,繼續(xù)努力,最終都能得到滿意的結果。我曾經嘗試制作一幅十字繡,花了很長時間,但當我看到最終的成果時,我感到非常驕傲和滿足。這個過程教會了我耐心和堅持不懈的重要性。

再次,手工設計需要注重細節(jié)。細節(jié)決定成敗,一個令人印象深刻的作品往往在細節(jié)上有所突破。我們應該注重每個環(huán)節(jié)的細節(jié),從選材、樣式、色彩,甚至到最后的裝飾等方面,都要考慮到每一個細節(jié),以保證作品的完美。在我的手工設計中,我發(fā)現(xiàn)細致入微的設計常常是最受人贊賞和喜愛的。因此,我學會了更加用心去關注和處理每一個細節(jié)。

此外,手工設計需要與他人交流。在手工設計的道路上,我們需要不斷學習和提升自己的技能和經驗。交流是一個非常有效的途徑。與他人分享自己的設計經驗,向他人請教技藝上的困惑,這不僅可以提高自己的水平,還可以與他人建立起良好的友誼。在我的手工設計學習中,我常常參加手工設計相關的社區(qū)活動,與其他愛好者交流心得和技巧,這不僅讓我得到了寶貴的幫助,也讓我認識了很多志同道合的朋友。

最后,手工設計的過程比結果更重要。手工設計不僅是最終作品的呈現(xiàn),更是我們與作品共同成長的過程。在手工設計中,我們通過一次次的實踐、嘗試和調整,不斷提升自己的技能和審美能力。手工設計的過程中,我們可能會遇到一些困難和挫折,但這正是我們成長的機會。每一個作品背后都有一個故事,而這個故事才是我們最值得珍惜和回憶的。

總之,手工設計是一項需要創(chuàng)造力、耐心和細致的活動。通過手工設計,我們可以培養(yǎng)自己的創(chuàng)意能力,提高審美水平,同時也能獲得樂趣和成就感。在我的手工設計之旅中,我學會了注重細節(jié),與他人交流,同時也明白了過程的重要性。我相信,只要繼續(xù)堅持,我能在手工設計中不斷進步,創(chuàng)造出更加出色的作品。

手工設計心得體會篇四

摩天輪是一種受歡迎的娛樂設施,它往往被認為是游樂園的標志。作為一個手工設計愛好者,我決定挑戰(zhàn)自己,制作一個摩天輪模型。這個過程不僅讓我感到快樂,還帶給我許多有益的經驗和個人成長的機會。

第二段:研究

在開始手工制作摩天輪之前,我做了許多研究。我查閱了大量的資料,包括摩天輪的歷史,設計和制作過程。通過這些知識的積累,我學習到了很多有關設計和制作模型的技能。

第三段:設計和制作

在我的初步設計中,我嘗試了很多不同的形狀和尺寸,以找到最終的摩天輪模型設計。當我開始建立模型時,我遇到了許多的挑戰(zhàn),例如如何保持模型的穩(wěn)定性和如何選擇適當的材料來制作模型。但是,這些挑戰(zhàn)促使我不斷嘗試,如此一來,我最終完成了自己的摩天輪模型。

第四段:收獲

通過制作摩天輪模型,我學會了許多新技能和經驗,例如如何使用不同的工具和細節(jié)注意事項。但最重要的是,手工制作摩天輪讓我從容應對挑戰(zhàn)和問題,更好地解決問題和思考。這些技能和經驗將在未來許多方面都有所用處。

第五段:總結

手工制作模型的過程是一次有益的體驗。通過摩天輪的制作,我學到了許多技能和經驗,不僅提高了我的創(chuàng)造能力,而且對我的個人成長也產生了積極的影響。這個過程需要耐心和毅力,但結果是值得的,因為它可以讓我們感到快樂和滿足。

手工設計心得體會篇五

公司致力于高山蔬菜深加工,形成“公司+農戶+基地+合作社”的農業(yè)專業(yè)化經營模式,年產值超千萬。是___產值最高,帶動低收入農戶增收面最廣的農業(yè)示范龍頭企業(yè),為我市西部山區(qū)扶貧事業(yè)樹立了典范。

在大一我已經學習了photoshop,coreldraw等平面設計軟件的應用,以及iiiustator,因我的專業(yè)是視覺傳達還是初學,相對于平面設計公司的工作需求還是有一定局限性,因此公司的主管人結合我的專業(yè)和部門的實際需要,讓我輔助一位工作人員完成包裝袋設計。

其中應用了photoshop,coreldraw,iiiustator三種軟件。制作過程中不僅鞏固了我的本業(yè)軟件使用,使我學到許多在課本中無法涉及的內容。因為工作就是與公司直接接觸,我們工作的目的就是要讓公司滿意,當然在不能缺乏創(chuàng)意的同時,還要兼顧它在市場上的時效性。并不是說,有創(chuàng)意的設計就一定適應市場的競爭,這就涉及到設計的營銷與管理的重要性。有了更深的體會,同時使我對photoshop的使用有了更多的了解。

從過程上來說,首先是與公司溝通了解其需求;其次以公司要求的質量等方面的需求出一定數量的樣稿;接著是公司與設計者之間再次探討選擇,修改樣稿;而后定稿由公司與設計者簽字;最后上機印刷,主要在設計者方面校色。

在實訓的過程中真正了解到設計并不是為了美觀或者說是以個人喜好來評估價值的,真正好的設計是要符合公司需求以及時代審美性的。不斷融合時尚元素,把握時代脈搏,創(chuàng)新自身設計理念才是不斷促使事業(yè)和個人成長的關鍵。

設計在現(xiàn)代社會中,已經走入了市場經濟,也就是說成為了一種商業(yè)化的產業(yè),商品的目的就是要創(chuàng)造價值。設計者和被服務者是一種互利的關系,怎樣才能和客戶做到完全的溝通是至關重要的。設計時首先要了解客戶本身的需求和審美趨向,人與人之間的品位,欣賞風格都是不同的,我們要從與客戶的溝通觀察中得到第一手的信息才是目的。這也是在考驗我們的溝通能力與應變力。

維,也是整個公司分工合作的結果。不然南轅北轍,沒有最終的商討意見,只會耽誤設計時間,延長設計過程。

設計時善于聽取他人的意見結合自身的觀點,會讓我們的設計更完美。

手工設計心得體會篇六

摩天輪作為一個備受喜歡的游樂設施,其設計在某些方面與其他游樂設施不同,因為摩天輪需要同時滿足視覺美感和良好的運行效率。因此,進行一次摩天輪手工設計,需要充分理解其各個要素并結合實際操作,此次摩天輪設計讓我肯定了設計的重要性,了解到了設計中的一些具體細節(jié),體會到了設計的樂趣。

一、設計的重要性

在進行摩天輪設計的過程中,首先需要明確的就是設計的重要性。因為摩天輪不僅僅是游樂設施,更是一個景觀,需要擁有獨特的視覺美感以及良好的運行效率。因此,在設計時必須充分考慮各種要素,比如設計的美感、操作的效率、輪轂的大小等等,能夠做出一個能夠令人滿意的摩天輪設計。

二、各要素的具體細節(jié)

在進行摩天輪手工設計時,需要了解各要素的具體細節(jié)。作為摩天輪的核心部分,輪轂的大小、重量、材料以及結構都需要考慮進去,再考慮每個車廂的大小、重量、留有足夠的空間以及保證每個座位的落差一致等等。還有,防止車輪磨損、保證剎車的靈敏性等等這些都需要考慮到。每一個細節(jié)的處理都關系著摩天輪的安全和美觀。

三、結合實際操作

在設計中,不止是需要理論知識,更需要結合實際,因為實際中的問題在設計中才可以得到解決。比如,在設定輪轂大小時,需要考慮是否會對車輪磨損產生影響。而只有自己試驗一番才能看到實際情況,才能做到針對性解決問題。設計和實際操作必須結合,才能做到完美。

四、追求美感的同時不能忽略實用性

作為一種游樂設施,摩天輪不單單是視覺體驗,更需要考慮運行方面的效率和穩(wěn)定性。因此,在設計時必須兼顧美感和實用性。追求美感和實用性之間并非絕對對立,二者之間可以相互彌補,可以結合更好地得到延伸,這樣才能得到更加完美的摩天輪設計。

五、設計奏樂趣

設計能夠帶來樂趣,這在摩天輪設計中也不例外。在摩天輪設計中,每一步操作的都需要進行思考和研究,同時也要通過實驗來調整和不斷完善。每一次的嘗試鋪開,讓人興奮。得到最終的成果,也是一件令人興奮的事。這是設計能夠帶來的快感。

通過這次摩天輪設計,我更加充分地認識到設計的重要性,了解到設計中的一些具體細節(jié),體會到了設計的樂趣。而這些經驗和體驗,也將會在我的未來設計中發(fā)揮出巨大的作用。

手工設計心得體會篇七

在如今的快餐文化和工業(yè)化生產中,人們似乎越來越失去了去手工制作的熱情和技能,在這個時代里,當我拿到《手工設計》這本書的時候,我真正意識到了手工制作的魅力和重要性。在這篇文章中,我將分享我的心得體會。

第一段:對于手工制作的認識

手工制作是指通過人們的手工操作,制作出具有實用和藝術意義的物品。手工制作的過程需要耐心,細心和專注,它可以讓人們從緊張和快節(jié)奏的生活中釋放出來,給人們帶來放松和愉悅的感受。與機械化生產相比,手工制作更注重個性化和獨特性,它涵蓋了藝術和工藝兩個方面,是一門綜合性的技藝。

第二段:《手工設計》對我的影響

《手工設計》是一本介紹手工制作的書籍。通過閱讀這本書,我深刻認識到“手工制作”這個詞的含義和價值。這本書包括了許多手工制作的項目,從簡單的DIY玩具到復雜的珠寶設計,全面而詳細地介紹了手工制作的過程和技巧,并注重對于手工材料的介紹和使用。我發(fā)現(xiàn)了手工制作的無限魅力,也重拾了我對手工制作的熱情。

第三段:手工制作帶給我的歡樂

手工制作的過程需要時間和耐心,但是完成后會帶給我巨大的滿足感和成就感。我曾經用一個周末的時間制作了一只簡單的針織玩具,雖然它并不完美,但是看見它的可愛模樣還是讓我感到非常欣慰和開心。手工制作在過程中會讓我靜下來,思考和沉淀,這是人們在日常生活中很難得到的。

第四段:手工制作的貢獻

手工制作并不僅僅是一種愛好和娛樂,它也有利于環(huán)保和社會責任。通過手工制作,我們可以使用一些有機和環(huán)保的材料,減少消耗和浪費,從而保護環(huán)境,并推廣手工制作文化,讓更多人認識到手工制作的魅力和重要性。

第五段:結語

《手工設計》這本書讓我重新認識到手工制作的魅力,并讓我重拾了我對手工制作的熱情。它不僅讓我體驗到了手工制作的歡樂,還讓我意識到了手工制作的重要性和對于環(huán)境和社會的貢獻。我相信手工制作會在未來得到越來越廣泛的推廣和發(fā)展,我們也應該抓住機會,在日常生活中多嘗試手工制作,親自領會其中的藝術和技藝。

手工設計心得體會篇八

聽了老師的講座,結合自己的理解和教學實踐,或許所獲、所思有偏頗的地方,但卻是我內心的想法。我想在今后的工作中,我會不斷的學習、思考、實踐、反思,讓自己有一個更大的提升。好的教學設計是教學成功的一半,教師在教學中合理設計,加上老師潛移默化的指導對教學成果有著重要的作用。教師如何設計教學,是對教師教學評價的依據之一。因此,如何內化學生成為自己的'認識,是要教師在課堂中如何使用教法進行加工,為學生提供一定的思想素材,使學生通過觀察、分析最后概括為自己的知識,更重要的是使學生的思維能力得到訓練。

在課程改革的今天,我們要改變的是備課的模式化,只備“課”不備“人”,只備“形”不備“神”,只備結果,不備過程,教師的備課充其量只是教師的“備忘錄”。因此,必須改變傳統(tǒng)備課中的大而全,為新課程理念中的備課少而精。當前,按照新一輪課程改革的要求,我們必須沖破傳統(tǒng)的備課形式,要以嶄新的教學設計代替?zhèn)鹘y(tǒng)的教案。樹立正確的備課指導思想,樹立“為了每一個學生的充分發(fā)展”的價值取向和以課改新理念為出發(fā)點的備課觀。這就要求我們把關注點移向學生學習的方法與過程以及情感、態(tài)度與價值觀上;把關注的焦點放在學生、特別是那些學習有困難的學生身上。讓更多的學生卷入到活躍的學習活動中。教學設計要具有時代性和挑戰(zhàn)性。教學設計要新穎、獨特,具有個性化特點。

手工設計心得體會篇九

通過我們幾個人的努力,對于我們新建的電子科技協(xié)會,我們想了很多很多想法,也去工院本部的電子協(xié)會取經回來,但總感覺知識有限,關于我們的終極目標去參加電子設計大賽還有很長的路要走,為我們怎么才能學得更快,發(fā)展得更好,我們終于想出了一個法子。如何讓我們電子協(xié)會發(fā)展得更快,如何更好地去了解一些電子產品和電器件,如何去為參加電子設計大賽做好準備,我們向老師建議要用選修課,來彌補我們電子剛剛成立沒有基礎等等問題。王書記老師采納了我們的建議,向教務處建出了我們的請求,并在指導老師的萬般努力與幫助下,我們才開了這個課程。對于這個課程我們都感覺很高興很興奮。聽了老師講得是津津有味,頭頭是道。我們是聽得都入神了,感覺到我們要有很長的路要走。我們可以學很多很多,慢慢地我們找到了學習的方向,不在局限于課本上的一點點知識了,我們可以看很多很多想看的知識,了解很多很多想了解的電阻電器元件。

老師從電阻元器件說出,第一節(jié)課,說了一些設計方案,比如電冰箱的保護電路,令大家刮目相看,一個小小有電路有如此巨大的功能,我們都很好奇,從此我們就更有興趣來了解。真是讓人受益匪淺,終于能體會到不同零件的奇妙組合中展現(xiàn)的人類智慧的結晶。知識的重要性在我心中再次提升,電子產品知識產權的壟斷,讓我既看到了機遇又看到了挑戰(zhàn),學習是現(xiàn)在我們唯一的行動方針。

電子產品總是讓人感覺得非常的神奇,比如收音機,一個小小的盒子竟能發(fā)出各種聲音,使我們在孤獨時給予陪伴,在痛苦時給予安慰,在無聊時給予一絲輕松和愉快。比如手機,使得和遙遠的親人說話,談判業(yè)務等等。電子無處不在,所以我的好奇心使我產生了興趣,如今我終于可以親手試一試,焊接我自己的電路板。

說到,電烙鐵的介紹使我大吃一驚。我以前所見的焊槍時平頭的,接220幅的,向我們這樣的初手如果槍頭碰到電線皮的話,那后果不堪設想??墒侨缃竦暮笜尫浅5南冗M,有溫度的控制,有降壓的裝置,又有耐高溫的電線皮。使我們的危險降至到零,讓我們沒有后顧之憂,完全進入到焊接的快樂之中。盡情的發(fā)揮自己的想象力,在不知不覺中已經掌握了焊接的技術,并得到了同學的充分肯定。我們學習了更為方便更為快捷的焊接方法。我發(fā)現(xiàn)面對困難時我們更應該逆流而上,如果這次放棄了,那下回呢?所以在這次的實習中我學習到了重要的思想上的指導方法。

課后我們進行練習焊接時,我時刻默念老師教的焊接五步,遵循正確的步驟才是最簡潔的方法。雖然我多次失敗,但我從不放棄,手多次被燙了,但我覺得這是接觸電子的開始,以后還要接觸更多的,為以后的學習大號良好的基礎與健康心理,所以我要多練習,多總結,多觀察,記筆記,從經驗中分析出要點與方法。一開始老師讓我們在電路板上卸零件然后再焊上,這對我來說是很有意思的事情,有冷靜的思考了一下,其實這也是讓我們在大戰(zhàn)前充分的了解焊槍的特性,在考試中能非常連貫的焊上三個腳使之成為一個正方體。一想到這就感到棘手,還能怎辦呢,只能練習練習再練習,再練習的同時我們還做各種作品,也就是用銅線焊各種東西。我覺得這是最有意義的事情,又非常快速的鍛煉了焊接的技巧,有激發(fā)了大家的興趣,使課堂得到雙贏的效果。能想出這一點子的老師絕對有超強的觀察力和與同學溝通的能力。終于在平時訓練中,總結出非常有效的方法,功夫不負有心人,在最終的考試中,我以最快最堅固最光亮最潤滑而贏得了同學的好評,也使我得了本班的第一個優(yōu),付出是有回報的,我認為這是沒有成功的人的想法,其實你真的努力了,回報也就不重要了。 當我們去買收音機的零件時,我如獲瑰寶,如果這次成功的話,那我將上一大步,這精密的儀器只要錯一點,那么沒有聲音,再找錯誤將士難上加難。所以我更加專心聽老師講課,我對怎么焊已經掌握了,我開始注意零件的美觀,想把這收音機做的精致點,就像工廠作業(yè)的流水線,我找遍了各種資料,各種樣板,觀察他們的制作意圖。得到了更加寶貴的經驗。

比如,怎樣焊才能使那些卸零件的人用不了卸下的零件,怎樣焊使零件上的型號在一側,怎樣焊使散熱達到最大等等,有時想是沒有用處的,還必須去考察,去學習,去實踐考察,只有這樣才能有實質的進步,還有要和同學共同討論,解決各種困難,在困難中你能了解更多的非課本的知識,還能再找錯誤的同時鍛煉你的觀察力,所以我知道了很多零件的作用,并了解到什么樣的現(xiàn)象是哪塊的電子區(qū)域出現(xiàn)了錯誤,小小的成功給我很大的動力,我知道我會繼續(xù)努力的。

在課后我學習了很多的東西,使我眼界打開,感受頗深。簡單的焊接使我了解到人生學習的真諦,課程雖然結束了,但學習還沒結束,電子的世界將為我打開,只有繼續(xù)以電子學習的感受而獲得的指導思想走下去,在事業(yè)的途中打開另一扇門。

之后我們做出來感覺到很有趣很輕松,通過我們去查找資料,我懂得了收音機的基本原理同時也學到了很多有關電子的專業(yè)知識。在實習過程中不斷提高自己的動手能力之余也體會到了實踐的樂趣。因為在實踐時往往會遇到很多問題,遇到問題后要細心檢查才能發(fā)現(xiàn)其中的錯誤,最后就要想辦法去解決這些問題。這樣的一個過程不知不覺地使我的實踐能力提高,為以后學習、做實驗打下基礎!

具有良好的職業(yè)素質和較高的職業(yè)技能是構成二十一世紀,面向現(xiàn)代化企業(yè)生產、管理一線的高素質技術人員的兩個基本要素。職業(yè)素質的提高與職業(yè)技能的掌握都具有養(yǎng)成教育的特征,應該貫穿到教育的整個過程。電子工藝學習是根據電子信息類高級人才所需的能力結構而規(guī)劃的,是技術基礎能力的訓練,也就是為了培養(yǎng)學生基礎能力而開設的。職業(yè)技能培養(yǎng)的內容包括電工電子基本操作能力、電工電子基本操作能力、電子電工基本工程能力。使學生了解和掌握電子產品制造、工藝設計系統(tǒng)集成與運行維修所具備的基本操作能力、識圖能力、簡單電路的制作及電子產品輔助開發(fā)能力。

手工設計心得體會篇十

在老師第一次說,我們的課程設計是一個具有界面操作的計算機時,說實話當時的確沒有底,似乎有一些害怕,應為從沒有與c語言中的圖形函數接觸過,但經過老師的初步介紹圖形函數,了解一部分,更了解了之所以給我們下我們不怎么熟悉的部分,是應為讓我們能夠在其課程設計時充分體會到自己的自學能力,并發(fā)揮它,以及在設計過程中的`團隊作用,提高自己解決問題能力。

在設計程序時也增長了自己的自己翻閱有關文獻,加強了自己實踐能力。

從接觸c語言,到達了解c語言,是一個過程,是自身學習的過程,熟話說,師傅領進門,修行靠自身。在編寫過程中也認知了自身的不足,這些有的是上課時小漏動,也有是自己容易出錯的地方,在這放面的認知,只有實打時的多練習,也希望老師能在以后的學習生活中多多的能給予指導,這樣我們也可以少走一些彎路,c語言只是人生中的學習的一個小插曲,但讓我認識到要在學習中學習,不斷進步。

最后,謝謝老師在學習中對我的指導。

手工設計心得體會篇十一

剛學習c#的時候,感覺很難,做的時候出現(xiàn)很多錯誤而且我是照著書打代碼還有錯誤,那時的感覺是迷茫的。在學習的過程中,我還是堅持下來,雖然學的不是很好,但是慢慢就理解了,現(xiàn)在也不要仿照書打代碼。現(xiàn)在講講做項目的感想。我們項目做不好也有一個小原因,是因為我們三個項目同時進行,而三個項目不同,在需求分析方面沒有弄好,導致后面在做項目時,數據庫出現(xiàn)了很多問題,所以我覺得現(xiàn)在我們項目不要做多,而是好好做一個項目,從需求開始就要做好每一步,到后面編程才不會出現(xiàn)特別多的錯誤。

不得不說:在老師檢查完第一次之后,我去看了一下師兄做過的項目,就覺得自己這個項目相差太遠了。我覺得我有以下幾方面做不好:1.在剛上c#時老師叫我們現(xiàn)在就要做項目但我沒有,一直等到老師快要檢查時才急急忙忙的做。2.老師上完課,自己做完作業(yè)之后,沒有好好的復習。其實我覺得三層架構也不難,三層結構就是主要調用了類,而類中定義了方法,歸根到底我們還是引用了類中的方法實現(xiàn)它的功能,類就類似于c語言里的函數,因為在數據訪問層要用到數據操作類所以要創(chuàng)建一個數據操作類。而我們建三層架構是為了就是倒覺得在表示層里實現(xiàn)一些功能能時要去分析,但是c#語言只學習過淺的知識,數據結構我們也沒有學習所以分析起來就有點問題。但是所有問題都是覺得自己太懶,如果自己好好自學數據結構,學習離散數學,也許在分析功能模塊會得到提高。所以本人決定寒假做一個像樣的項目出來。

無論是學習還是做項目的過程中,耐心都要非常重要。有時出現(xiàn)錯誤,上網查了,自己又想了很久,又找同學討論還是不能解決時就會有不想做的念頭。因為自己曾經在大一時就是因為連關機都不會關,當時都嚇到宿舍友了,覺得還是轉專業(yè)好了。雖然轉專業(yè)沒有成功,但是自從開始學習c語言之后,就慢慢的喜歡計算機應用技術這個專業(yè)了,覺得它很有趣,當在做項目成功的實現(xiàn)它功能時,心理就特別高興,就好想再做幾個功能。但是事實不是一下就能成功的實現(xiàn)它的功能所以耐心非常重要。

最重要的一點是我們做項目時,我們要有團隊的合作精神。只有這樣我們才能很好的完成一個好的項目,才能完成一個項目。就好比如在三層架構中,小組成員要知道我在數據訪問層和業(yè)務邏輯層用了什么方法,這個方法的作用是什么作用,再表示層里才更好的實現(xiàn)功能。我最大的愿望就是幾個想學習的同學在一起討論問題,只有這樣才能進步更快,才能學到更多的知識。

最后想說:一分耕耘,一分收獲。項目不是做的很好,但是通過項目學到了更多的知識。

程序設計心得體會感受2

伴隨著c#我度過了這個忙碌而又充實的一個月,也是這個月讓我學到很多,現(xiàn)在覺得這個月過的不知不覺,是因為學習的投入吧!

這個月的主要學習了c#,主要參考書是《c#高級編程》和《visualc#20xx大學教程》。

學習內容有《c#高級編程》體系結構

四、系統(tǒng)設計:

本系統(tǒng)有兩個類型的用戶,管理員和普通用戶。用戶在注冊時可以設定自己的權限,注冊成功可以跳轉到登錄頁面登錄.

如果是管理員登錄系統(tǒng),則可以對試題進行相關的操作,如增加試題。對注冊的新用戶進行管理,刪除用戶。對留言信息進行管理。并且可以查看學生的成績。

運行:

在線考試系統(tǒng)的基本功能,包括系統(tǒng)用戶的添加、考試試卷的添加、試題的添加和在線考試以及分數計算等。最后將所有模塊組裝成一個完整的系統(tǒng)。經過測試,系統(tǒng)實現(xiàn)了需求分析中的要求,運行正常,操作界面簡潔。

五、心得體會感受

的在線考試系統(tǒng)的的設計與實現(xiàn)經過系統(tǒng)分析、需求分析、概要設計、詳細設計等階段基本了解了該系統(tǒng)的功能要求及設計的可行性。在線考試系統(tǒng)的基本功能,包括系統(tǒng)用戶的添加、考試試卷的添加、試題的'添加和在線考試以及分數計算等。最后將所有模塊組裝成一個完整的系統(tǒng)。經過測試,系統(tǒng)實現(xiàn)了需求分析中的要求,運行正常,操作界面簡潔。

由于時間和技術水平的緣故,本系統(tǒng)還存在著許多方面的工作尚未完善。系統(tǒng)的各項功能基本都能正常運行,達到了初步設計的要求,但是還不夠完善。比如插入試題模塊功能還不完善,系統(tǒng)安全性有待提高。另外在試題的插入時,只能由管理員逐題進行錄入,還沒有實現(xiàn)試題的成套錄入。界面的美化還得進一步細化,各功能模塊也有待進行整改和完善。一個好的系統(tǒng)需要一段時間的跟蹤及長期的維護,也許后期還有可能進行功能上的增加或改進,這些都需要在系統(tǒng)設計時考慮好,才能使一個系統(tǒng)被應用的時間更長。自己有待進一步提高,相信在以后的學習及生活中會將本設計修改的更加完善。

手工設計心得體會篇十二

學習了一段時間的c語言和c++,我對編程有了一些入門的掌握。首先是c語言中各類關鍵字所代表的`意思,例如int(整數),floatdouble(實數),char(字符)等。接著將其輸入,如果數據較少,采用cin輸入,如果數據較多并且要持續(xù)輸入,用scanf輸入較好。然后對其運算處理,c語言中的符號與數學中的大有不同,例如在c中,定義為整數的兩數相除只能是整數而不會出現(xiàn)小數或分數。如果想得出小數,這就會用到“強制類型轉換”,在前面加“(float)”即可。運算過后,剩下輸出環(huán)節(jié),可直接用cout或printf輸出,學會順序結構后,又了解了控制結構:if語句(單分支結構)、if—else語句(雙分支結構),if(條件語句)后不加“;”,如果要執(zhí)行多個語句,要用{}括起來,并且要一一對應,結構嚴謹。

順序結構邏輯清晰,可解決生活中的簡單問題,通過數據輸入、運算、輸出,解決一些直來直去、不拐彎的問題??刂平Y構中的單雙分支語句可用于判斷問題的對錯或是否等答案為雙向的問題。例如,某數是否為奇數等。

初學程序設計,我收獲很多:

1、全局觀。編程步驟是定義—輸入—處理—輸出。全局觀意識很重要,當一個問題條件很多,我無從下手時,要保持理性,從全局觀察,找到突破點。

2、自學很重要。老師的課程遠遠落后于作業(yè),或者說,老師講的課上知識遠遠滿足不了我們的求知欲,因此要自己去學,去查,去搜。

3、要多敲代碼。只有代碼敲多了,知識才能被掌握,看書的時候懂了,在動手敲代碼時就會出現(xiàn)遺忘,所以要勤加練習,做到真正熟練。

手工設計心得體會篇十三

因為考慮到以后畢業(yè)有可能從事這個行業(yè)的工作,因此我非常珍惜這次實習的機會,通過實習,了解現(xiàn)今社會所需求的人才,了解平面設計在實際應用中的地位,以及自己在社會中的定位,根據結論,總結出自己的方向。在有限的時間里加深對各種平面設計的了解,找出自身的不足。這次實習的收獲對我來說有不少,我自己感覺在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲。總體來說這次是對我的綜合素質的培養(yǎng),鍛煉和提高。

一、通過實習,使自己所學的專業(yè)知識得到了鞏固和提高

在學校雖然學了兩年多的平面設計,但是真正到實踐中還需要從頭學起,因為要學的東西實在太多了。剛到公司,看到設計師們熟練的技能、高超的制作水平讓自己好生羨慕。在接下來實習的日子里,我虛心向老師請教,邊干邊學,逐漸掌握了摳圖、制圖、排版和各種色彩、整體布局的搭配效果等。同時,也掌握了電腦軟件操作的小技巧,比如在coreldraw中做包裝盒的時候,線與線的對齊,以前我在學校學的基本上都是用鼠標點菜單進行選項操作,來到這里大家都基本上用快捷鍵操作,又快又省力。隨著實習的不斷深入,我對photoshop和coreldraw制圖都能夠熟練掌握了。我不滿足在設計上實習,還主動要求到各個崗位去鍛煉,通過在各個崗位工作,掌握了設計的構造和各項工藝流程。比如一幅圖在經過客戶認可后,設計師填寫好打印單并附上圖形小樣拿到彩印室進行噴繪或寫真。

二、通過實習,使自己的社會經歷得到了豐富,能力得到了鍛煉

在實習過程中,不但要熟練掌握過硬的.專業(yè)知識,高超的制作水平和敏捷的思維能力,還要學會與客戶進行有效的溝通,把準客戶的脈搏,客戶想要怎樣的效果,我們設計師就要為客戶制作出他想要的效果。

三、通過實習,發(fā)現(xiàn)了自身差距,還需要通過更加努力的學習不斷掌握新知識

通過實習,我深深發(fā)現(xiàn),在設計領域還有好多的知識需要學習,在學校里只學了一點基礎的知識,來到這里才發(fā)現(xiàn)自己是一棵無名的小草。一個好的設計需要的是不斷的學習,這里有的掌握了三維立體效果的制作,有的掌握了動畫flsh的制作。設計對一個人的知識結構要求非常高,需要掌握數學、社會、文學等相關知識,只有一個綜合性的人才才能制作出好的作品。

實習體會:

通過實習,我進一步的發(fā)現(xiàn)自己的缺點,并且牢固了設計基本功,在現(xiàn)實的社會中實際的應用中,我要循序漸進,一步一步的完善著自我,一步一步的向自己的目標靠近,最終實現(xiàn)自我。我遵守組織紀律和單位規(guī)章制度,做人處事的基本原則都在實際生活中認真的貫徹,好的習慣也在實際生活中不斷培養(yǎng)。這一段時間所學到的經驗和知識,這是我一筆寶貴的財富。在工作中和同事保持良好的關系。同時也明白到做事首先要學做人,要明白做人的道理,如何與人相處是現(xiàn)代社會的做人的一個最基本的問題。對于自己這樣一個即將步入社會的人來說,需要學習的東西很多,他們就是最好的老師,正所謂“三人行,必有我?guī)煛?,我們可以向他們學習很多知識、道理。

在工作中,我認真負責,努力刻苦,能有效率的完成上級安排的任務,從不遲到早退。踏踏實實的做好本分工作,工作始終以“熱心、細心”為準則。簡短而又充實的實習,我覺得對我走向社會起到了一個橋梁的作用,是我的一段重要的經歷,也是一個重要步驟,對將來走上工作崗位也有著很大幫助??偟膩碚f受益匪淺對以后的學習有很大的幫助,同時經過了這么一段時間的工作也明白了實踐的重要性,要更好的在以后的工作中發(fā)揮自己的水平,那么只有不斷的增加自己的理論知識,更有利于靈活應用到自己未來的工作中!

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手工設計心得體會篇十四

做了兩周的課程設計,有很多的心得體會,更多的是同學之間的合作精神,這道課程設計花了我們一到兩周的時間,幾人合作,老師的幫忙才完成。我第一次完成這么完美的杰作,心理有一份別樣的滋味,在設計過程中,我付出了很多,也懂得了只有付出才有回報。在這次設計中,我遇到了很多困難,但我沒有向困難低頭,通過查詢資料,虛心向同學、老師請教,才一一得到了解決。我發(fā)現(xiàn)平時學的太少了,在今后我首先要把老師在課堂講的弄懂,弄透,在此基礎上利用課余時間多看課外書籍,拓寬知識面。在設計過程中,合作精神必不可少。單憑一個人的力量是不能完成的,畢竟一個人學的很有限。每個人掌握的不同。我相信:態(tài)度決定一切,只有努力才有收獲。

第一天上機時對如何編計數器程序一點頭緒都沒有,只是將從圖書館借來的關于如何制作圖形看了一遍,大體上有了了解。

第二天我就著手畫計數器圖形,雖然有些人圖形已畫好,可我沒有著急,畢竟別人花的時間比我多,為了使圖形美觀我不斷運行、調試,直到自己滿意為止。

接下來是星期五,說實話那天蠻難熬的,一天都泡在機房。眼睛有點吃不消,可沒有辦法,將來我們就靠計算機吃飯,再苦再累也要堅持。在已編好的程序上又加了一點精髓,怎樣使字符閃爍,這也是我們幾個人互相討論的結果。

第二周,通過周末到網上查的資料,和參考資料又加入計數器的靈魂算法。

接下來幾天再將程序不斷完善、加工,計數器程序初露頭角。

最后小結:程序設計過程有如解決一實際問題,從解決實際問題的角度,我們可以這樣來看:首先要了解這個問題的基本要求,即輸入、輸出、完成從輸入到輸出的要求是什么;其次,從問題的要害入手,從前到后的解決問題的每個方面,即從輸入開始入手,著重考慮如何從輸入導出輸出,在這個過程中,可確定所需的變量、數組、函數,然后確定處理過程--算法??傻米詈蠼Y論。

在程序設計中,可認為也是一個社會,每個一同的社會成員都有不同的想法。程序設計學得的好壞要看你在社會中解決問題的能力的高低,所以不同的人編程的結果是不同的。在這個社會中,經驗與想法最為重要。

手工設計心得體會篇十五

版式設計是片面設計中的一種。我們一共用了四周學習了這門課程。四周的學習使我基本掌握了版式設計的構成要素,版式設計的形式法則,版面設計的構成原理等。

通過這四周的學習,使我對版式設計有了更進一步的了解。我們的版式設計老師把我們的課安排好了,前兩周將一些版式的基本知識版面設計的構成要素,版面的設計中的具象要素是文字,圖形,圖片等,抽象要素則為點、線、面。無論是版面上內容多么復雜最終都可以歸結到點線面上。版面設計的黑白灰是指在版面中不同明度的色彩與版面之間色基本協(xié)調關系。版面設計的形式法則有位置、方向、空白、比例與分割、對稱與均衡、漸變、重復變異、節(jié)奏與韻律等。版面設計構思與創(chuàng)意其內容與形式,局部與整體,以及其信息性,審美性,趣味性等基本的知識,我們老師又讓我們動手剪紙粘貼成自己覺得比較好的版面,在剪切的過程使我們對版式設計有更深的理解,也讓我們更進一步的明白版式中的點線面和黑白灰還有版式法則。從版式設計的教學設計來說,每個上課時間都會有專門的理論課講解時間、快速的評論優(yōu)秀作品時間、以及自己動手練習的時間,時間的安排的很緊湊,但又很恰當、合理。這樣的教學設計使我們的學習,有條不紊,效率比較高。

版面無疑能給人一種玄妙的藝術享受?,F(xiàn)代社會,鋪天蓋地的報紙、雜志、網站、海量的信息已經使我們快喘不過氣來了,而如果能夠讀到一份版式精致典雅、清新優(yōu)美、疏朗通透的報紙,賞心又悅目,實在是一種難能可貴的閱讀享受。

從版式設計的教學內容來看,教學的各個章節(jié)都是由淺入深、循序漸進的,各小節(jié)都很有秩序、有條理,分別都有理論知識的講解、優(yōu)秀案例的分析、課后作業(yè)、以及作業(yè)點評、重點提示、階段總結等等。教學的內容極其豐富,教學內容的安排很有自己的特色,這種講學的步驟對于我們來說也是一種好的學習方法的引導,這樣做設計或是學習的思路,我們在以后的學習過程中加以學習。在教學內容里,各個環(huán)節(jié)都是必不可少的,基礎理論知識的講解,簡練概括,意蘊深厚;優(yōu)秀案例分析,有代表性、內容豐富;課后作業(yè),鞏固所學知識;作業(yè)點評,分析問題到位;重點提示,內容精悍、用途很大;階段總結,概括性強,但又不忽略重難點。

版式設計的進度我覺得挺適合我的,一開始的時候我的軟件基礎很差,學著有點吃力,慢慢的做的作業(yè)多了也就熟練了,就可以很好做好自己的作業(yè),現(xiàn)在學起來感覺好多了,在這門課程上我學到很多東西,每次下課回去的時候都特別有成就感,感覺自己沒有荒廢光陰,學到了很多的東西。學時的安排上比較好,有計劃性,我也提不出什么有建設性的意見,只是談談自己的感受和看法,我們做完的作業(yè)老師會找一些代表性的作品讓我們看一些,也會針對我們每個人不一樣的問題進行講評,讓我們了解自己的不足,也學習吸收別人的長處,使我們有更多的進步空間。

學習版式設計我覺得很充實,也很有意義。對我來說這門課的學習,使我積累平面的知識,是對平面知識有了更深一步的理解,使我在以后的設計中有了更好更熟練的設計我的作品。我們在學習新知識的過程中也遇到很多的問題,但每次都會想到解決的辦法,而這又是新的收獲新的進步。還有老師對我們在教學過程中的悉心指導,使我們不僅學到了課內的知識,同時也學到很多其它方面的知識。

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