在總結(jié)中,我們可以從過去的經(jīng)驗中吸取教訓,避免重蹈覆轍,更好地迎接未來的挑戰(zhàn)。寫作是一種表達自己思想的方式,如何在文字中展現(xiàn)自己的個性和思考?以下是一些優(yōu)秀的總結(jié)范文,供參考,希望對大家寫作有所啟發(fā)。
搭積木活動總結(jié)篇一
今天開展的數(shù)學活動《漂亮的禮盒》是一節(jié)介紹立體物體的數(shù)學活動,今天主要介紹的立體物體是球體和圓柱體還有長方體,這些物體在我們的生活中經(jīng)常會出現(xiàn),可是我們卻沒有仔細觀察過,所以這次的數(shù)學活動我主要請小朋友們認識這些物體。
在上課一開始,我先請小朋友們觀察球體和圓柱體,那么我取出的物體是小彈珠和積木,請他們先觀察下這兩者有什么不一樣的地方有什么一樣的地方,再請小朋友們自己動手玩一玩,感受一下,這兩者之間的區(qū)別,在玩過之后,小朋友們紛紛說出了它們之間的區(qū)別,有的說“彈珠能向四周滾動,而積木卻只能向一個方向來回滾動”“彈珠不能站著,積木能站在桌子上”于是,趁此,我向小朋友們說出了這兩件物體的名稱,分別是球體和圓柱體,并且向他們解釋了球體與圓柱體的定義,由于之前小朋友們自己動手玩過,所以很容易就理解了球體與圓柱體,在接下來的游戲《看誰找得準》過程中,更是讓小朋友們鞏固了對球體與圓柱體的認識。
第二個部分是請小朋友們認識長方體,在這個環(huán)節(jié)中,我借用到了紙盒,在上課過程中,我直接對小朋友們說出了長方體是由6個面組成的,而沒有讓小朋友們自己去觀察,去數(shù),這樣,小朋友們了解的'不是很清楚,并且我用來數(shù)面的紙盒準備的也不是很好,不是純白色,而是有花紋,這樣一來數(shù)面時做的記號就看的不是很清楚,接下來,在拆紙盒的時候,還是比較順利的,有些聰明的小孩子悄悄的幫助了一些拆不開盒子的小朋友,最后在制作長方體的過程中,由于我事先沒有講清楚在制作時要沿著黑線折,所以有些小朋友不會折,有些小朋友甚至直接把紙折折平,這個是我要檢討的,可是仍有聰明的孩子折出了長方體,于是,我請這些孩子去幫別的沒完成的小朋友折,基本上,一節(jié)課下來,小朋友們對球體、圓柱體與長方體都有了一定的了解。
通過這節(jié)數(shù)學活動,我明白了有些事需要老師的細心指導與解說,你認為容易的東西對小朋友來說確是難理解的,所以,在以后的教學過程中,我會慢慢的改進自己教學上的缺點,做個全面發(fā)展的老師。
搭積木活動總結(jié)篇二
1.大膽作畫,發(fā)展創(chuàng)造力。
2.學習與同伴交流作品內(nèi)容,提高口語表達能力。
3.辨別異同,提高觀察力。
積木、碎布、橡皮圈、圖畫紙、水彩、小盤子、小抹布。
1.老師出示不同形狀的積木,讓幼兒玩一會兒。
2.向幼兒提問積木的用途,告訴他們積木除了玩之外,還有其他用途。老師做動動腦的動作,引起幼兒注意,然后用碎布和橡皮圈把積木包起來,蘸著水彩,在圖畫紙上印出不同的圖案。
3.幼兒自由取積木和水彩,在圖畫紙上進行印畫活動,提醒幼兒注意作畫衛(wèi)生。
4.幼兒完成活動后,介紹自己的作品,說說圖畫的內(nèi)容。
5.引導幼兒觀察同組的作品,找出相同的形狀或顏色。
6.將作品放在展覽區(qū),讓幼兒自由欣賞。
請幼兒找出與圖畫圖案形狀相同的`積木。
1.愿意參加繪畫創(chuàng)作活動,創(chuàng)作時情緒愉快。
2.能辨別出相同的形狀和顏色。
1.教師可根據(jù)本班實際情況,適當調(diào)整活動順序,如過程1可在日常生活中進行。
2.活動內(nèi)容可替換為“玻璃球滾畫”、“棉簽畫”、“印章畫”等。
3.教師要注意在日常生活中引導幼兒了解更多相同的形狀或顏色,如窗戶和門的形狀等。
搭積木活動總結(jié)篇三
“老師,快來看呀!這是我搭的火車!”我來到彭新宇身旁,只見他把正方形、長方形、半圓形等各種形狀的積木,一個接一個地擺成長長的一條,高矮有序,錯落有致,多像一列火車?。∮绕涫前涯情L方體的積木立起來,后面接著擺上一塊正方體,正方體上面再擺上一塊半圓形的積木,真像火車頭。
彭新宇得意地看看老師,再看看自己的“火車”,雙手握拳放在胸前,一上一下轉(zhuǎn)動,嘴里發(fā)出“咔嚓、咔嚓”的火車開動聲,腳還在有節(jié)奏地踏著地面。
我微笑著摸摸彭新宇的頭,表達了我的鼓勵后,走到王琳的身邊。王琳正用兩塊正方體的積木、兩塊長方體的積木和一塊小圓形的積木,擺成了蝴蝶的樣子。發(fā)現(xiàn)老師過來了,王琳說:“老師,這是蝴蝶?!蔽屹澰S到:“對,真是一只漂亮的蝴蝶?!?/p>
以上是我們小四班的一段搭積木的情景。此時,看到孩子們能這樣專注和投入地進行游戲活動,我感到很欣慰,思緒不由得回到了九月初孩子們剛?cè)雸@時的情景。
那時,只要一進行自由搭建活動,孩子們就都開始嚷嚷起來,爭相要要那種有現(xiàn)成的形象感覺的積木。比如,要“槍”——就是那種長方體的積木,有了“槍”后,滿教室都響起了“砰砰”聲,那是孩子們在互相“射擊”;要“電話”——就是一種半圓形的木頭積木,表面上畫著圓點圖案,很像電話上的按鍵。有了電話,就開始用手指頭在積木表面上按來按去放在在耳朵邊,“喂喂喂”使勁地喊著。最簡單干脆的玩法,就是拿兩塊積木敲擊,或把積木丟來丟去。那時,我很著急,玩積木可以發(fā)展孩子多方面的能力,積木的建構形式多種多樣,可我班的孩子只會這樣玩,這怎么行呢?如何才能讓他們學會搭積木玩呢?于是我給孩子們講解積木玩法,示范搭建物體,可謂耐心細致,身體力行。可積木一到了孩子們的手中時,他們根本不在意老師是怎么說的.了。
直到有一天,我看見周埕小朋友用三四塊積木,顫顫巍巍地壘高了才眼前一亮,這就是進步嘛!立即在集體面前表揚他,并展示他的作品。這一招還真管用呢!孩子們都漸漸地嘗試著用積木來搭、拼、插物體了。經(jīng)過一段時間后,我班孩子不僅會搭出各種各樣的“高樓大廈”,還會拼出許許多多的“交通工具”等,插出很多“生活用品”等,而且越搭越有興趣,手眼的協(xié)調(diào)性得到發(fā)展,對稱、均衡感都有所表現(xiàn)。最讓我高興的是,在搭積木的過程中,得到了興趣,體驗了初步的成就感。
從這件事中,我深深地感到,在幼兒早期就是要充分利用非正規(guī)的和隨機教育,讓幼兒自己探索材料,自己去發(fā)現(xiàn),老師不加以干預,不必要幼兒這樣做那樣做,而是需要熱情地鼓勵、適度地指導,讓孩子自己動手,去探索、去感知,只有這樣,各方面的發(fā)展才會自和-諧,水到渠成。
搭積木活動總結(jié)篇四
通過搭積木的活動,培養(yǎng)小朋友的動手、動腦能力,訓練小朋友的'邏輯思維能力和語言表達能力,讓孩子在活動中感受科技的魅力,體會動腦動手的快樂。希望家長積極鼓勵孩子參加,具體事宜如下:
各中班以幼兒自愿報名原則,先在班上舉行比賽,推選獲勝者5組再參加幼兒園中班段的比賽。
20xx年4月19日
三樓多功能廳
1、雪花片規(guī)格為大號雪花片(約4.3cm)
2、每班推選5組優(yōu)秀組合。
3、主題不限,每人搭一樣或者搭一個主題。
5、比賽時,孩子獨立完成,家長老師不可幫助。
1、評委:小班段、大班段老師
2、獎項設置:本次比賽設一等獎4個,二等獎8個,三等獎8個。
3、評分標準:
獨立完成,主題新穎,搭建的難易度,效果的呈現(xiàn)等。
搭積木活動總結(jié)篇五
1、會觀察圖片,并能用簡單的詞匯講述圖片的.內(nèi)容。
2、會說禮貌用語:“謝謝”、“別客氣”、“請你給我一塊積木好嗎?”
3、知道與小朋友游戲時也使用禮貌用語,友好地玩游戲。
1、《幼兒畫冊》第一冊p24
2、配套掛圖
1、打開圖冊,引導幼兒觀察圖片。
提問:圖上有誰?
他們在干什么?
他們會說些什么?(啟發(fā)幼兒講清他們在借積木時的對話并練習禮貌用語)
2、幼兒在老師的指示下講述圖片的內(nèi)容。
(2):和小朋友一起游戲時,缺少玩具了要和小朋友商量,不爭搶,友好游戲才會很快樂。
3、為圖片起名字。
提問:圖片說了紅紅和東東在玩什么?那我們可以給這張圖片起個什么名字呢?
4、情景練習。
每組放少量的玩具,使幼兒在游戲情境中有機會與同伴商量交往,練習使用商量的語言及禮貌用語。
搭積木活動總結(jié)篇六
設計意圖:兒童眼里的世界,充滿著各種神奇的色彩,無論是花草樹木,飛禽走獸,還是人類生活的景象,無一不是他們所追求的對象,而且在其內(nèi)心回構件起一個有一個有趣的故事,嘗試著述說出來,繪畫作為一種視覺語言,無疑是他們最樂意采用的手段之一.
涂色是繪畫中最基本的技能,經(jīng)過一學期的畫畫教學,我想幼兒對涂色已掌握了一定的技巧,他們回根據(jù)自己的喜好選色涂畫,所以在進行和朋友一起搭積木活動中我感覺應該很輕松.
活動目標.1.鼓勵幼兒大膽選色,給積木涂上漂亮的顏色.
2.培養(yǎng)幼兒對美術活動的興趣.
活動準備.范例一張,實物積木房子一個,油畫棒每人一盒.
活動過程.一.出示實物積木房子,引起幼兒興趣.
你喜歡這座積木搭的小房子嗎?為什么?(引導幼兒講講色彩的搭配)
二.出示范例
1.這座房子漂亮嗎?為什么這么漂亮?(進一步加深幼兒對色彩搭配)
2.教師小結(jié):小房子有紅色,綠色,黃色......這么多的顏色,所以小房子真漂亮
三.幼兒操作
1.提示寶寶大膽選色,均勻的涂色.
2.提醒寶寶顏色要涂在輪廓線內(nèi),是房子整潔漂亮.(在這里我暗示幼兒漂亮整潔的房子才有好朋友要來玩)
3.教師巡回指導,隨即提醒和表揚.
四.作品展覽
1.見幼兒的作品布置在展覽區(qū).
2.讓幼兒說一說自己的'作品美在哪里.
3.相互欣賞,交流作品,體驗成功的快樂.
活動反思:經(jīng)過上學期的畫畫教訓,大部分幼兒已初步掌握了涂色的技能,并根據(jù)自己的喜好選色,同時對老師的指令能聽懂并執(zhí)行.可還有一部分幼兒對油畫棒充滿好奇,擺弄油畫棒,出現(xiàn)剝油畫棒的外衣的現(xiàn)象(雖然以前也說教過0對老師的指導不能很好的理會,注意力不穩(wěn)定,缺乏自控力,還有的幼兒手的動作不夠協(xié)調(diào),還停留在涂鴉末期,再者就是內(nèi)容太多,畫面格子太小,幼兒完成很吃力,大部分幼兒能很好地涂色,也注意畫面的整潔漂亮,但最終沒有耐心耐力完成正幅作品,所以老師應靈活機動注意幼兒的體力,游戲如此,畫畫也如此,不然幼兒會對繪畫失去信心和興趣.
搭積木活動總結(jié)篇七
我們班的孩子很喜歡用積木來搭房子。在活動中,經(jīng)常會聽到孩子有這樣的討論:“我的房子比你造的高!”“我的房子造的比你大!” “你用的積木比我多”。
在數(shù)積木的過程中孩子經(jīng)常會遇到這樣的問題:中間的積木看不見,不知道有多少。于是針對孩子空間邏輯的發(fā)展,設計了這節(jié)以培養(yǎng)孩子有條理推測數(shù)量和挑戰(zhàn)空間邏輯的活動。我覺得這個題材對發(fā)展幼兒空間方面的計算能力還是非常有幫助的。在活動時,我出示了兩個圖片,讓幼兒數(shù)一數(shù),從而引導幼兒認識分層數(shù)的方法。我讓幼兒先把這個樓房分分層,看看它是幾層樓,然后在一層一層地、分層來數(shù)清楚。
在數(shù)每一層方塊的時候,提醒幼兒注意要把露出來的能看見的和被蓋住的看不見的兩部分加起來。最后要把所有的方塊都加起來就是這個圖形所需的方塊數(shù)了。但是由于這個分層法有點難,盡管老師講得比較清楚,但在操作的時候還是有個別幼兒不會數(shù),,特別是數(shù)的'時候沒有把兩部分加起來,還是會把蓋住的積木數(shù)漏。后來我又告訴幼兒另外一種數(shù)積木的方法,那就是可以照著這個圖形搭一搭,然后再把所搭的樓房拆掉,一個一個地數(shù)到底有幾塊積木。用這種方法來驗證自己數(shù)的到底對不對,這樣一來,幼兒操作起來就比較簡單了。在操作題中最后一個圖形比較難很多幼兒都做錯了。幼兒很難分清楚是兩層樓還是三層樓,因為圖示根本看不大清楚,所以教師要重點指導,要用兩種方法都來試一試、數(shù)一數(shù)、擺一擺,這樣幼兒才會更容易理解。整個活動下來,感覺思路比較清晰,目標也完成得較好。但是幼兒操作圖形數(shù)積木的時間上比較少,所以對這類題目還不過熟練。今后我們要讓幼兒多練習這種類型的題目,這樣才會數(shù)得更準確。我想如果這節(jié)課能夠利用多媒體來制作課件的話,那樣就可以用拆移的方法來數(shù)方塊,就會更加生動形象。這樣幼兒對圖形的觀察和數(shù)數(shù)就會更加直觀、更加準確了。
搭積木活動總結(jié)篇八
在區(qū)角活動和游戲中,孩子很喜歡用積木經(jīng)行建構,在活動中,經(jīng)常會聽到孩子有這樣的討論:“我的房子比你造的高!”“我的房子造的比你大!”“為什么你的房子比我小但是用的積木比我多呢?”“你用的積木比我多”。在數(shù)積木的過程中孩子經(jīng)常會遇到這樣的問題:中間的積木看不見,不知道有多少。于是針對孩子空間邏輯的發(fā)展,設計了這節(jié)以培養(yǎng)孩子有條理推測數(shù)量和挑戰(zhàn)空間邏輯的活動。我覺得這個題材對發(fā)展幼兒空間方面的計算能力還是非常有幫助的,因此想針對我部目前還不配備白板的情況下,對教案作進一步的調(diào)整和梳理,繼續(xù)設計出符合大班幼兒的教學活動。活動過程:
1、在數(shù)積木的過程中,學習有序地觀察和統(tǒng)計數(shù)量的方法。
2、能清晰地表達觀察的內(nèi)容,喜歡挑戰(zhàn)空間邏輯游戲。
3、提高數(shù)數(shù)的興趣和積極思維的能力。
4、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。
5、引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。
正方體小積木;“積木房”圖片若干;記錄用紙和筆
激趣:想不想造一幢喜歡的房子?
過渡:今天我們就用積木來造房子!每組的桌上有幾塊積木呀?夠不夠造一幢房子?
那就請你們就分成4組在數(shù)積木游戲中贏取更多的積木。
(一)數(shù)數(shù)相同數(shù)量的積木房
出題:我用積木造了4幢房子,請你們用好方法數(shù)一數(shù),每幢房子各由幾塊積木建成的?
形式:將答案記錄在記錄紙上,呈現(xiàn)在每幢房子的下方,答對的為本組加上一塊積木。
驗證:移去屋頂,拆層演示
重點提問:房子有幾層?每層有幾塊?一共有幾塊?
小結(jié):數(shù)量相同的積木能造出不同的房子,只是有的積木被其他積木擋住了,我們不容易發(fā)現(xiàn),點數(shù)的時候我們可以一層一層的數(shù)清楚,不多數(shù),也不漏數(shù)看不見的那些積木。
(二)找找躲起來的積木塊
出題:準備好了嗎?請問這幢房子有幾層?每一層有幾塊?共有幾塊積木建成?
重點:移去屋頂,拆層演示,幫助幼兒學會數(shù)隱藏起來的積木塊。
小結(jié):房子一層層往上造,如果上層有幾塊積木,那這些積木下一定也有幾塊積木
(一)造幢房子把分數(shù)
重點:鼓勵各組建造出點數(shù)上有難度(有多層、有重疊)的房屋
集體點數(shù)時一層一層數(shù)清楚
(二)學做小小建筑師
要求:每隊派一個代表挑選喜歡的圖紙,用積木搭出與圖中相同的房子,要造的又快又好!
重點觀察:每組搭的房子是否與圖紙上的一樣,各組搭建、點數(shù)的'方法。
搭積木活動總結(jié)篇九
1、初步理解故事內(nèi)容,知道小朋友在一起要互相團結(jié)。
2、樂意用各種形狀的積木進行搭建活動。
1、課件。
2、各種形狀的積木若干。
一、初步欣賞故事。
(2)教師講故事,幼兒欣賞。
(3)教師提問:故事題目叫什么?故事里有哪些積木?它們?yōu)槭裁闯称饋?
二、進一步熟悉故事內(nèi)容。
(1)請幼兒看課件,欣賞故事。
(2)通過對故事內(nèi)容的提問,感受各種形狀的.積木都有不同的用處。
(3)再次欣賞故事,感受團結(jié)的力量。
三、搭建游戲:我會搭積木。
搭積木活動總結(jié)篇十
鍛煉觸覺。
學習看圖拼搭積木。
感知平面圖形與幾何體的關系。
1.用稍大的紙箱做成“魔箱”。
2.小型積木人手一套。
3.教師事先用小型積木中的長方形、正方形、三角形等基本圖形構成各種操作底卡,有些圖案沒顏色,有些圖案上的顏色與積木上的面的顏色一致。
4.準備學習包《主題活動·搭積木》。
一、游戲《神秘魔箱》
1.摸一摸:出示裝有小積木的“神秘魔箱”,請一幼兒伸手進去摸摸看箱子里裝了什么寶貝。
2.猜一猜:請幾個幼兒分別從箱子里摸積木,讓幼兒先猜猜是什么形狀的積木,再摸出來看看是否猜對。
二、游戲《堆積木》
1.交代游戲規(guī)則:選擇一張操作底卡,從摸箱中摸出相應積木拼搭出底卡上要求的`形狀。
2.幼兒自由選擇操作底卡,分組摸積木拼搭。
3.鼓勵幼兒選擇沒色彩的操作底卡進行操作,并將操作結(jié)果記錄在底卡上(為操作底卡涂色)。
三、總結(jié)分享
展示幼兒的建構作品。
請幼兒分組介紹自己搭建的作品。
四、引導幼兒操作學習包《搭積木》
將各類積木投放到建構區(qū)讓幼兒練習搭建。
將若干積木投放到科學區(qū)供幼兒分類、排序。
搭積木活動總結(jié)篇十一
1、認識高矮,知道比高矮的標準,值得高與矮的比較是相對的。
2、有初步的觀察、比較能力。
三種顏色大插塑積木若干;操作小方塊積木若干3歡快、輕松的'音樂;氣球二只。
1、情景感知
(1)出示懸掛著的氣球。
請兩位幼兒來拍氣球,引導其他幼兒觀察:一人拍到,一人拍不到。
(2)引導講述:為什么××拍到了氣球,××拍不到?
——引出“高矮”比較,初步感知“高矮”。
2、體驗理解
(1)請兩位幼兒同時在桌面上進行大插塑積木搭高比賽:
聽到信號后馬上停止,比比誰搭得高。
(2)請兩位幼兒同時在桌面和椅子上進行搭高比賽:
引導判斷:“誰搭得高?能比出來嗎?為什么?
——“不能,因為不在同一平面上”。
“要比出高矮怎么辦?”
——“都放在桌子上,或都放在椅子上”。
(3)請三位幼兒同時在桌面上進行搭高比賽:
“××比××高,又比××矮”。
——引導討:xx一會兒說是高的,一會兒說是矮的,那么它到底是高還是矮呢?(引導感知,高矮是相對的,與不同的對象比就會有不同的結(jié)果)。
(4)集體搭高比賽:
用小方塊積木進行搭高比賽,先二二結(jié)伴比高矮,再在一組中比出最高和最矮的。
3、內(nèi)化遷移
(1)隨著輕松的音樂找朋友,找到朋友后比高矮。
(2)二二結(jié)伴比,也可三、四個同伴一起比,找出最高最矮的朋友。
搭積木活動總結(jié)篇十二
1.通過玩大積木,培養(yǎng)幼兒的嘗試精神,發(fā)展幼兒走、跑、跳等基本動作,發(fā)展幼兒平衡協(xié)調(diào)能力。
2.培養(yǎng)幼兒遵守集體規(guī)則的良好品質(zhì)。
3.培養(yǎng)幼兒愛勞動的品質(zhì)。
每人兩塊大積木(形狀各一)、音樂磁帶、錄音機、花若干盆放于場地一邊,小紅旗2面、水桶8個、盛滿水的大盆4個。
一、開始部分
幼兒邊聽音樂邊分散玩積木。
師:我們每人都有兩塊大積木,大積木有許多種玩法,看哪個小朋友玩的方法最多、最安全。(幼兒嘗試練習)
二、基本部分
1.集中演示。
師:哪位小朋友來介紹一下,你有幾種玩法?你是怎么玩的?(單腳站立在積木上,間隔跳,幾個小朋友合作將積木拼起來走、跳等)
2.再次分散練習。
師:請小朋友試一試你沒有玩過的方法。
3.傳送大積木。
幼兒把大積木放在場地中間,并排成“十”字形四路縱隊。
聽老師口令“開始”,排頭幼兒將大積木傳給身后的幼兒,一個傳一個,看哪個小組傳得快。
4.游戲“給花澆水”。
場地布置:
ooooo|……小……|小
ooooo||
ooooo|……河……|花
ooooo||
師:(1)前面有一條河,小朋友想想我們怎樣才能過河?
(幼:用大積木搭座橋)
(2)請四組幼兒搭四座小橋,比一比哪一組的橋搭得好。
(幼:積木間隔著擺放)
(3)請小朋友試著過小橋。
(幼兒嘗試練習)
(4)小朋友過橋的'時候身體向前不要搖晃,腳踩穩(wěn)在積木上走,也可以手臂伸向兩側(cè)保持身體平衡。
(5)交待玩法:今天我們要給河對岸的小花澆水,第一個幼兒用空桶在盆里舀水,然后一手拎一個桶過小橋,跑到花面前給花澆水,再拎空桶回來,把桶傳給第二個幼兒,再以此類推。
(游戲玩2次,給獲勝方一面小紅旗)
三、結(jié)束部分
1.小結(jié)游戲情況,表揚動作正確、拎著水桶順利過河的幼兒。
2.放松活動:放“劃船歌”的錄音,幼兒把大積木當成小船,坐在“船”上邊唱邊表演劃船動作,活動結(jié)束。
1.大積木是幼兒最喜歡的建筑玩具之一,在課的開始部分,由幼兒拿著兩塊積木,聽著音樂自由地玩,也可以幾個人合作一起利用大積木來進行游戲,達到鍛煉的目的。集中演示后再由幼兒嘗試著進行自己沒有玩過的方法。
2.游戲“給花澆水”,老師通過提問的方式先讓幼兒動腦筋,如何才能過河,幼兒想到用積木搭,如果把積木拼成一條,那么就出現(xiàn)橋太短的現(xiàn)象,因此,幼兒只有試一試才能知道,必須把積木隔著放,才能搭成一座橋。橋搭好之后由幼兒嘗試著走過橋,再走回來,教師可以對幼兒過橋動作的要領進行講解,幫助幼兒糾正動作。
搭積木活動總結(jié)篇十三
1.認識樂高rcx,認識齒輪,知道齒輪的大小與齒數(shù)的區(qū)別。
2.掌握齒輪的傳動(加速、減速)。
3.理解現(xiàn)實生活中的加速和減速傳動。
4.擴展思維,變頻空調(diào)的原理模擬。
樂高積木,樂高rcx,觸動傳感器,溫度傳感器,溫水。
有沒有用過風扇?
風扇你是如何控制的呢?它又是如何來工作的呢?
如果天氣很熱,你如何來把風扇的速度調(diào)節(jié)得快一些?
到了天氣稍冷,你又是如何把風扇的速度降低呢?
由實際生活來引入主題,引導學生對實際生活中風扇的思考。今天,我們要利用樂高機器人積木,來模擬風扇的演變。
1、首先讓我們來認識一下樂高rcx,傳感器,樂高積木。
這個黃色的是樂高的微型電腦,簡稱rcx,我們可以將編好的程序輸入rcx,讓它來控制機器人的運行。
這個叫觸動傳感器,能將觸動信號反饋給rcx;這個叫溫度傳感器,能將它感受到的溫度反饋給rcx。另外這些都是樂高積木。
2、現(xiàn)在我們來認識齒輪。
數(shù)數(shù)各種齒輪都有幾個牙齒?最大的,最小的,各有多少?
這個有點象皇冠的齒輪,我們叫“冠狀齒輪”
認識齒輪,知道齒輪以齒數(shù)來區(qū)分。
3、讓我們來搭建一個風扇。
教師示范,學生動手建構。
提醒學生:齒輪的嚙合。
齒輪就象牙齒一樣,要互相咬在一起,才可以轉(zhuǎn)動。
1.比較一下,風扇的轉(zhuǎn)動的速度與手搖動的速度相比,哪個快?為什么會這么快呢?
讓學生來分析原因!
大齒輪帶動小齒輪,速度加快!(轉(zhuǎn)動方向一樣)。
觀察能力培養(yǎng)敘述能力培養(yǎng)。
認識加速系統(tǒng)。
2.我們把兩個齒輪換一下位置。你再看看!是手轉(zhuǎn)動得快,還是風扇快?
手轉(zhuǎn)動5圈=風扇轉(zhuǎn)動一圈。
小齒輪帶動大齒輪,速度減慢!(轉(zhuǎn)動方向一樣)。
以測量的形式來深刻地認識速度的變化,認識減速裝置。
3.認識惰輪。
兩個大齒輪的轉(zhuǎn)動速度一樣嗎?哪個更加快一點。
簡單認識。
邏輯思維能力的一種訓練.
現(xiàn)在天氣很熱,想個辦法,搭一個最快的風扇出來。
參考方案:。
敘述:
1.你是如何使用齒輪來加速的?
知識的應用,解決問題能力的培養(yǎng),表達能力培養(yǎng)。
2、老師為風扇加上了一個馬達,用觸動傳感器做開關。
情景:天氣很熱,外面炎炎烈日,氣溫高達35度,小明玩累了,回到家,打開家里的變頻空調(diào),要求空調(diào)全功率制冷,當氣溫降到25度時,以中功率制冷,當溫度降到23度時,停止制冷。
演示:通過溫水提供一個環(huán)境初始溫度,用溫度傳感器自動控制風扇的運行。
今天我們學習了關于風扇演示的一些知識,通過樂高積木進行了演示,有關樂高機器人的更多資料,同學們課后可以查閱網(wǎng)站。如果你能加入到樂高興趣小組,你一定會覺得樂趣無窮。
風扇的演變是對樂高機器人機械的初步認識。通過生活例子—風扇,來認識樂高rcx、齒輪、加速、減速、風扇的搭建,認識簡單的.編輯。
本課以實際生活中的風扇來引入課題,布置今天的任務—搭建風扇。在此基礎上,介紹了樂高微型電腦rcx,觸動傳感器,溫度傳感器,齒輪,以及其他一些樂高積木,使學生走進樂高機器人,打破機器人神秘的色彩。
在認識齒輪中,有數(shù)學比例的知識,傳動比,通過齒輪的不同組合,培養(yǎng)學生的觀察能力,讓學生敘述齒輪加速的方法,培養(yǎng)學生的敘述能力,同時認識加速系統(tǒng)中對力的要求。
在布置學生搭建風扇時,并不要求一樣,可以根據(jù)自己的方法,小組合作搭建,比一比,誰的最科學。培養(yǎng)學生的創(chuàng)造能力。
搭建成功后,進行反思,分析風扇速度快慢的科學依據(jù)。
在延續(xù)的擴展訓練中,讓學生自己動手搭建一個最快的風扇。同時老師也讓學生用觸動傳感器控制風扇運行。
最后老師演示模擬的變頻空調(diào)工作原理,激發(fā)學生對樂高機器人學習的樂趣。同時,讓學生通過互聯(lián)網(wǎng)查閱相關資料,自己學生更多有關知識。
整個教學以學生為主體,教師組織教學,學生分組,發(fā)揚合作精神,注重對學生能力的培養(yǎng),也滲透了環(huán)境教育思想。
搭積木活動總結(jié)篇十四
通過搭積木的活動,培養(yǎng)小朋友的動手、動腦能力,訓練小朋友的邏輯思維能力和語言表達能力,讓孩子在活動中感受科技的魅力,體會動腦動手的快樂。希望家長積極鼓勵孩子參加,具體事宜如下:
各中班以幼兒自愿報名原則,先在班上舉行比賽,推選獲勝者5組再參加幼兒園中班段的比賽。
20xx年4月19日
三樓多功能廳
1、雪花片規(guī)格為大號雪花片(約4.3cm)
2、每班推選5組優(yōu)秀組合。
3、主題不限,每人搭一樣或者搭一個主題。
5、比賽時,孩子獨立完成,家長老師不可幫助。
1、評委:小班段、大班段老師
2、獎項設置:本次比賽設一等獎4個,二等獎8個,三等獎8個。
3、評分標準:
獨立完成,主題新穎,搭建的難易度,效果的`呈現(xiàn)等。
搭積木活動總結(jié)篇十五
活動目標:
1、引導幼兒觀察發(fā)現(xiàn)范例圖中物體的空間關系。
2、能用實物展現(xiàn)范例中的物體的空間關系。
3、幼兒能根據(jù)需要選取積木,輕拿輕放。
活動準備:
1、積木造型照片一套8張。
2、幾何積木圓柱體,長方體,正方體,球體各兩個。
3、底卡3《補圖畫1》,圖形補塊6個。
活動過程:
一、情境導入
(“派派學麥麥搭積木”為情景)
1、介紹角色出示麥麥和派派:“麥麥是搭積木能手,每天都能搭出一種新花樣。(出示積木照片)派派想學麥麥搭積木,就把麥麥搭的。積木拍成了照片,我們一起來欣賞一下吧!你能看出麥麥搭的是什么嗎?”幼兒欣賞。
2、看照片搭積木
取任意照片,提問:“用了幾塊積木?分別是那些積木?”出示積木,根據(jù)照片找出積木,搭積木。
二、幼兒分組操作
1、分組操作
請幼兒回到自己所在組開始搭積木。
2、觀察指導
教師巡視各組,觀察幼兒是否理解操作規(guī)則。
3、提示常規(guī)教師:“做完的小朋友,可以拿給其他小朋友檢查一下,檢查完后要把所有積木放回筐子里,如果少了趕緊找一找,材料都收好了就可以和相應組小朋友交換操作。
三、交流評價
1、展示交流
教師:“小朋友們,你們都搭好了么?把搭好的積木留在桌子上,請大家相互參觀一下。
2、評價
教師:“今天我看到小朋友用積木把每個圖上的建筑都搭了一遍,你們真棒?!?/p>
3、整理
教師:“派派要和大家再見了,我們也一起把材料收起來吧。幼兒有序收學具,活動結(jié)束。
搭積木活動總結(jié)篇十六
1.借助熟悉的物體,使學生正確用數(shù)表示20以內(nèi)這些物體的個數(shù).
2.使學生根據(jù)11至20個數(shù)的組成,掌握20以內(nèi)不進位加法和不進位減法的計算方法.
3.培養(yǎng)學生動手操作、善于思考的能力.教學重點:十幾加幾、減幾。
動手操作,列出不同的算示.教具準備:實物投影,小捧等.
一、活動一:觀察思考解決問題。
(一)搭積木(出示圖片:說一說1)。
1.同學們,你們喜歡玩搭積木的游戲嗎?
2.明明和丁丁搭好了兩摞積木在列算式時遇到了困難,你們能幫幫他們嗎?
3.根據(jù)圖意誰能列出相應的算式?理解加減法的含義。
教師板書:10+5=1516-2=144.為什么這樣列算式?說一說你的'想法。
(1)明明搭了兩摞積木,左邊一摞是十塊,右邊一摞是三塊,明明又放上了兩塊一共是十五塊,所以就是10+5=15。
(2)丁丁也搭了兩摞積木,左邊一摞是十塊,右邊一摞是十八塊,拿走了兩塊是十四塊,所以就是16-2=14。
(二)小結(jié)。
我們通過觀察畫面,動腦思考幫助明明和丁丁解決了他們搭積木情況,列出了算式而且找到了搭積木的塊數(shù).你們真聰明.
二、活動二:動手操作學習新知識。
(一)動手操作。
1.用你最喜歡的方式表示一個十(畫圖、用學具盒里的東西或其它物體都可以)。
2.請你任意添加一個圖或其它物體的個數(shù),組成一個算式,看誰組的多。
3.小組內(nèi)交流,說一說圖意和算式是怎樣組成的(出示圖片:小棒、三角形)。
4.任意舉出一列說一說計算的方法。
一個十添加一個一是十一,十一是由一個十和一個一組成的,所以算式是10+1=11,十一是由一捆零一根組成的,拿走了一根還剩下十根所以算式是11-1=10,十一是由一捆零一根組成的,拿走了十根還剩下一根,所以算式是11-10=1。
(二)教師小結(jié)。
我們通過動手操作,列出這么多的加減法算式,這充分體現(xiàn)了你們善于動腦思考的結(jié)果。
三、活動三:整理歸類。
(一)找規(guī)律。
1.根據(jù)我們列出的算式進行整理,你們能找到這些算式計算的規(guī)律嗎?
2.小組合作交流。
3.指名列出算式,集體反饋。
4.學生匯報,教師板書。
(二)教師小結(jié)。
通過動手操作,動腦思考發(fā)揮集體的智慧,同時找到了這些算式計算的規(guī)律及方法,你們真了不起,希望你們繼續(xù)發(fā)揚這種探索精神。
搭積木活動總結(jié)篇十七
1、通過玩大積木,培養(yǎng)幼兒的嘗試精神,發(fā)展幼兒走、跑、跳等基本動作,發(fā)展幼兒平衡協(xié)調(diào)能力。
2、培養(yǎng)幼兒遵守集體規(guī)則的良好品質(zhì)。
3、培養(yǎng)幼兒愛勞動的'品質(zhì)。
每人兩塊大積木(形狀各一)、音樂磁帶、錄音機、花若干盆放于場地一邊,小紅旗2面、水桶8個、盛滿水的大盆4個。
幼兒邊聽音樂邊分散玩積木。
師:我們每人都有兩塊大積木,大積木有許多種玩法,看哪個小朋友玩的方法最多、最安全。(幼兒嘗試練習)
1、集中演示。
師:哪位小朋友來介紹一下,你有幾種玩法?你是怎么玩的?(單腳站立在積木上,間隔跳,幾個小朋友合作將積木拼起來走、跳等)
2、再次分散練習。
師:請小朋友試一試你沒有玩過的方法。
3、傳送大積木。
幼兒把大積木放在場地中間,并排成“十”字形四路縱隊。
聽老師口令“開始”,排頭幼兒將大積木傳給身后的幼兒,一個傳一個,看哪個小組傳得快。
4、游戲“給花澆水”。
場地布置:
ooooo|……小……|小
ooooo||
ooooo|……河……|花
ooooo||
師:(1)前面有一條河,小朋友想想我們怎樣才能過河?
(幼:用大積木搭座橋)
(2)請四組幼兒搭四座小橋,比一比哪一組的橋搭得好。
(幼:積木間隔著擺放)
(3)請小朋友試著過小橋。
(幼兒嘗試練習)
(4)小朋友過橋的時候身體向前不要搖晃,腳踩穩(wěn)在積木上走,也可以手臂伸向兩側(cè)保持身體平衡。
(5)交待玩法:今天我們要給河對岸的小花澆水,第一個幼兒用空桶在盆里舀水,然后一手拎一個桶過小橋,跑到花面前給花澆水,再拎空桶回來,把桶傳給第二個幼兒,再以此類推。
(游戲玩2次,給獲勝方一面小紅旗)
1、小結(jié)游戲情況,表揚動作正確、拎著水桶順利過河的幼兒。
2、放松活動:放“劃船歌”的錄音,幼兒把大積木當成小船,坐在“船”上邊唱邊表演劃船動作,活動結(jié)束。
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