總結(jié)要言之有物,突出重點,避免泛泛而談和空洞的陳述。注重結(jié)構(gòu)和邏輯,確??偨Y(jié)內(nèi)容清晰、連貫、具有說服力。這些總結(jié)范文包含了不同層次和不同類型的總結(jié),能夠滿足不同讀者的需求。
創(chuàng)造性游戲活動總結(jié)篇一
在進行科學(xué)課時,鼓勵幼兒大膽嘗試,運用看—摸—剝—吻—嘗等多種感官感知栗子的特征。發(fā)展幼兒的認知能力、動手操作能力。幼兒對于板栗球很好奇,對它的外觀很感興趣.一看見板栗球,有的寶寶就問:“是什么呀?”基于幼兒的好奇,我就這樣提問:“寶寶你看看,這個東西是什么形狀?”小寶貝們高舉小手紛紛搶著回答:“這個東西是圓圓的?!薄跋肭蛞粯印!庇谑俏揖蜋C靈一動,把板栗球放在地上,和寶寶玩“踢球”的游戲。隨后我接著問:“誰想來摸摸它們,是什么感覺?”孩子們就分成幾個人一組觀察一個板栗球,有的寶寶不敢摸還說有刺的會扎手;有的寶寶用手輕輕地捏起左看看、右看看;膽大的寶寶用手輕輕地點點板栗球上的刺說刺硬硬的。經(jīng)過大家的探索,寶寶對板栗球的外形有了一個直觀的了解。接下來我設(shè)計了這樣的提問:“寶寶你想看看里面是什么東西嗎?”寶寶的興趣又一次被激發(fā)起來,隨著我剝開板栗球,寶寶興奮地說:“里面是栗子,是栗子?!薄斑@個東西像球一樣,里面又有栗子,你知道它叫什么嗎?”顏睿摸摸小腦袋說:“是不是叫板栗球???”……通過這樣的“踢球”游戲、觀察板栗球、剝開板栗球的環(huán)節(jié),有淺入深,層層遞進,寶寶對板栗球的及板栗的`認識影響就比較深刻。
在進行數(shù)學(xué)課《數(shù)栗子》的活動中,以尋找栗子的游戲?qū)?,激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣,在探索學(xué)習(xí)手口一致數(shù)栗子的過程中,有的幼兒自己獨立操作,有的幼兒則會與同伴共同探索,發(fā)展了幼兒初步的合作意識,小組化操作的模式更深化了4以內(nèi)數(shù)的序數(shù)知識。
在進行綜合活動《好吃的板栗》時,我通過看一看、摸一摸、嘗一嘗的步驟進行教學(xué),調(diào)動了幼兒的多種感官進行感知,讓幼兒對栗子的了解由表入里,逐步深入;特別是最后的品嘗分享環(huán)節(jié),寶寶們體驗著與同伴品嘗栗子的快樂,也收獲著知識的快樂。
在這次活動中也有一些不足的地方:活動開展前如果能讓幼兒親身到鄉(xiāng)間看一看、摘一摘板栗相信會有更深的感受和體驗,主題環(huán)境的布置不夠到位。
創(chuàng)造性游戲活動總結(jié)篇二
為增進協(xié)會成員感情溝通,我笛簫協(xié)會于20xx年10月28日在鳳凰廣場進行精彩的游戲體驗!
在xx會長的積極帶領(lǐng)下,我協(xié)會成員踴躍參與到本次游戲性活動中。首先由理事會成員們進行游戲規(guī)則的宣讀與分組,然后協(xié)會全體成員加入游戲并依次進行“抱團“智力運球”等游戲。各個組通過激烈的游戲爭奪,最后游戲勝利的一組得到一定的獎品,輸?shù)膭t接受背靠背擠破氣球的懲罰。
這種游戲獎懲方式一定程度上展現(xiàn)了笛蕭協(xié)會對團隊管理的規(guī)則性與嚴厲性,同時也加強了協(xié)會成員對協(xié)會管理方法的理解與接受。
本次活動很大程度上增進了協(xié)會成員的感情,也展現(xiàn)出了笛簫協(xié)會的活力與激情,更大程度上堅定了每一個成員為服務(wù)協(xié)會的決心。然而,本次活動也有它的瑕疵存在,這也是協(xié)會全體成員必須要努力去改正與提高的地方。
本次活動性游戲在全體成員的努力下取得圓滿成功,感謝所有笛簫協(xié)會成員與領(lǐng)導(dǎo)。
在今后的發(fā)展與壯大笛蕭協(xié)會道路上,希望今天游戲的激情仍然存在,希望每個協(xié)會成員都能將協(xié)會看作屬于自己的大家庭,積極為這個家庭努力。相信笛簫協(xié)會一定會越來越好!
創(chuàng)造性游戲活動總結(jié)篇三
幼兒非常喜歡玩撲克這種材料很容易取。而且幼兒玩撲克不厭其煩,我設(shè)計了這門課,融入了數(shù)學(xué)教育,通過玩游戲,幼兒可以掌握初步的數(shù)學(xué)知識,發(fā)展幼兒的智力,培養(yǎng)幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。
【活動目的】
1、培養(yǎng)幼兒按特點分類的能力。
2。讓幼兒在集體面前大膽表演,表現(xiàn)自己。
3、活動中,讓幼兒體驗與同伴一起游戲的快樂,樂于與同伴一起游戲。
4、愿意與同伴、老師互動,喜歡表達自己的想法。
【活動游戲】
兩人各有幾張卡,數(shù)量盡量相同,按數(shù)字分類,分別開放1—10分鐘。按花色分類,將塊、梅、梅花、桃子、黑桃。兩人同時開始,得分快,對方獲勝。
【活動規(guī)則】
兩人的牌單獨放置,準(zhǔn)備檢查對錯。
【活動的反省】
數(shù)學(xué)活動比較抽象,教師可以活化抽象的數(shù)學(xué),讓幼兒玩中學(xué)數(shù)學(xué),在生活中體驗數(shù)學(xué)的喜悅是非常罕見的。撲克簡單輕便,玩法千變?nèi)f化,吸引人,能有效培養(yǎng)幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。通過操作撲克,玩數(shù)學(xué)游戲,幼兒可以在撲克中了解很多數(shù)學(xué)游戲和數(shù)學(xué)奧秘。教師通過撲克游戲,生活化、游戲化枯燥抽象的數(shù)學(xué)知識,讓孩子輕松玩耍,快樂地學(xué)習(xí)。
創(chuàng)造性游戲活動總結(jié)篇四
距離參加“三天兩夜”活動已經(jīng)過去一個星期,但那三天里的一點一滴卻像釀酒一樣時間越長越濃,現(xiàn)在還始終記憶猶新悟出了以前沒有的感觸。
??!忘不了,那漫長的遠足;忘不了,那考驗團隊精神的“一圈到底”;忘不了,那有趣的科技。手工制作;更忘不了,那個午后刺激的高空攀巖。
那天午后,教練把我們帶到一個空曠的地方,在那里聳立著一大塊攀巖墻,比我們的教學(xué)樓都高,上面點綴著大小不一的巖石點,墻面凹凸不平,看起來非常有氣勢。在墻下,我?guī)屯瑢W(xué)穿安全服,看著同學(xué)一個個爬得都很高,那英姿颯爽的樣子可真令人羨慕,我也躍躍欲試。于是,我套上安全服,開始向上攀巖。剛開始攀爬時,我信心滿滿,認為自己可以爬到第八格??墒?,當(dāng)我爬到三格半時,不知是沒有力氣了,還是眼睛看不清害怕了,腿開始發(fā)抖,手也抓不住了,我就打退堂鼓了,心想:攀巖太難了,不爬了,想著想著,便放開雙手,緩緩落了下來。
看著學(xué)員手冊和“三天兩夜”活動的照片,那一個個活動項目的情景歷歷在目,教練親切的話語蕩漾在我的耳邊,這三天兩夜中的一點一滴,將是我成長過程中最美麗的一抹記憶!
創(chuàng)造性游戲活動總結(jié)篇五
10月23日
2號教學(xué)樓前小廣場
全院學(xué)生
為豐富校園文化生活,營造文明健康的校園活動氛圍,體現(xiàn)全體同學(xué)的智力和潛力,以此推動校園文化建設(shè),提高廣大學(xué)生對傳統(tǒng)文化的興趣。我社團與10月23日早上舉行“你猜我猜不猜”活動。
10月23日早上有關(guān)負責(zé)社員就開始把事先準(zhǔn)備好的紅紙條謎面張貼在校園指定地點,在搬來桌椅紙筆讓學(xué)生報名參加,然后選號開始猜,如果猜中,現(xiàn)場會有我們的社員親自帶領(lǐng)到獎品區(qū)領(lǐng)獎。
學(xué)生下課后社員組織有秩序的先到報名處報名,然后再猜。同學(xué)們一個個興致勃勃的討論著謎語的答案,絕大多數(shù)的謎語答案都被學(xué)生猜出,謎面也幾乎都被學(xué)生勝利的揭掉,拿去領(lǐng)回屬于自己的獎品。但也有難猜的直到活動結(jié)束也未能揭掉?!澳悴挛也虏徊隆被顒拥竭@兒算是圓滿結(jié)束。
本次活動共設(shè)謎語、成語兩大類,猜謎對答案處和兌獎處,加大了社員的工作量,全社人人有責(zé)任有任務(wù)。這次活動豐富了同學(xué)們的課余生活,猜謎語活動中你提醒我、我點撥你,增進了了解,加深了感情;在活動過程中,同學(xué)們面對燈謎努力思考,調(diào)動全部思維來解破玄機,猜中者歡呼雀躍,失敗者再接再厲。讓學(xué)生在緊張的學(xué)習(xí)生活中身心的到放松,用另外一種他們比較喜歡的方式增長知識,開闊了學(xué)生的思路,有利于學(xué)生形成敏捷的思維能力和良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣。
在活動中,學(xué)生積極參與,猜出謎底后,會得到我社準(zhǔn)備的一份小禮物,這樣既使學(xué)生充分體驗到了成功的自豪感,也能讓學(xué)生感受到活動帶來的歡樂。
最后,值得一提的是我社于活動結(jié)束后重新將猜過的謎面貼好在原處,這樣既對甘林青年雜志社起到了宣傳作用,同時也是廣大學(xué)生對我們的一種認可。本次活動也為學(xué)院文化建設(shè)增添了一份貢獻。
創(chuàng)造性游戲活動總結(jié)篇六
1.活動場地小型舒適
小班的孩子大肌肉群fa育不太完善,易摔跟頭,戶外活動的場地安排在比較平坦的塑膠地毯或草地上。這樣,孩子們可以盡情地爬呀、跑呀,不必擔(dān)心擦破皮、跌痛膝。集合時,只要招招手,輕輕喊“來來來,快到老師這兒來”,孩子們就會像小雀般跳到老師身旁。
2.活動內(nèi)容輕松愉快
有一次,我和孩子做“兔子和狼”的游戲,我當(dāng)大灰狼,為了裝得更像一些,我戴著頭飾,張大嘴巴,舉起“爪子”向“小兔”們撲去。猛地一轉(zhuǎn)身,抓住了身后的一只“小兔”班上年齡最小的皓皓,并“惡狠狠”地說:“我要吃掉你?!毙○巴邸钡匾宦暣罂奁饋?,嘴里一個勁地喊:“不要吃掉……不要吃掉我。”我忙摘下頭飾,換了笑臉,對嚇得緊閉雙眼的皓皓輕聲說:“我是李老師,不是大灰狼?!别┍犻_眼,疑惑地望著我,一向乖巧的他竟猛地掙脫我的手,跑開了。這件事給我的教訓(xùn)是深刻的,從那以后,盡量選擇或者創(chuàng)編一些輕松愉快的活動內(nèi)容,為孩子創(chuàng)設(shè)良好的`心理環(huán)境。
3.活動安排科學(xué)合理
小班幼兒易疲勞,注意力易轉(zhuǎn)移,針對這一特點,我常常在一次戶外活動時安排3-4個游戲,每個游戲的時間為6-7分鐘。如果把活動量大些的游戲比喻成一粒大珠子小珠子,整個活動就像串珠一樣:大珠子----小珠子----大珠子----小珠子。如“小兔找蘿卜”和“過小河”放在一起,“拖小豬”和“小孩小孩真愛玩”串在一起。這樣的安排保持了幼兒對活動的興趣。另外,在時間安排上,我們遵循時間短、次數(shù)多的原則,一天安排上、下午兩次戶外活動。這樣,孩子活動時就比較專注、活動量也增加了。
4.活動規(guī)則簡明易行
幼兒在戶外活動比在室內(nèi)活躍,加上小班孩子自我保護意識差,如不注意,就會發(fā)生事故。因此在活動過程中,我常根據(jù)游戲情節(jié)增添簡易規(guī)則。如“開飛機”時,我用“飛機和飛機相撞會爆炸”加以約束,孩子就懂得了不能只顧自己玩得開心,應(yīng)防止相撞。在這樣豐富多彩的情景化的戶外游戲中,小班孩子們對戶外活動的興趣有了增強,體質(zhì)逐漸得到了提高,我們要以新課改為載體,不斷更新教育觀念。在堅持情景化地組織孩子活動的同時,還須注意持之以恒,把主動性讓給孩子,提供足夠的空間讓孩子創(chuàng)新活動內(nèi)容。
創(chuàng)造性游戲活動總結(jié)篇七
指南解說指出“幼兒要以游戲為基本活動”,幼兒的發(fā)展規(guī)律與學(xué)習(xí)特點決定了他們的學(xué)習(xí)和發(fā)展離不開游戲。那怎樣對游戲進行把握?怎樣的材料投放才能引發(fā)幼兒在游戲中的自發(fā)學(xué)習(xí)行為?這一直是我思考的問題。這一學(xué)期我班豐富了一些材料,進行的是開放式投放,有非結(jié)構(gòu)化的游戲材料,如:繩子、盒子、瓶子、木樁等。也有低結(jié)構(gòu)化的游戲材料,如:積木、雪花片等。在游戲中孩子們得到了發(fā)展和提高。先從以下幾個方面為本期區(qū)角游戲進行總結(jié)和評析:
一、孩子在游戲中的發(fā)展:
發(fā)的學(xué)習(xí)。
二、孩子在游戲中的學(xué)習(xí)效應(yīng):
三、游戲能幫助幼兒解決問題。
怎樣培養(yǎng)優(yōu)秀的孩子?怎樣讓孩子聰明?怎樣讓孩子解決生活中遇到的問題?怎樣讓孩子們擁有勇敢堅定的意志品質(zhì)?孩子們可以在游戲中解決。當(dāng)孩子們看到環(huán)形鋼管,就自發(fā)的玩起了鉆山洞的游戲。輪胎讓孩子受了傷,孩子們過后也不害怕。依然去玩。為了達到游戲的目的,孩子們會力所能及、竭盡全力、動腦筋、認真思考。
四、下期游戲思考
本期以來,我班主要以幼兒自主游戲為主,材料較豐富,但卻忽略了幼兒在游戲中的觀察與指導(dǎo),想到‘游戲作為幼兒的基本活動’這句話,作為一名幼兒教師深感慚愧,在下期一定多與孩子們玩游戲,多看,多思考,在提高孩子游戲水平同時促進自己的專業(yè)成長。一定多觀察孩子們的游戲,適時給予支持,尊重孩子們在游戲中的意愿,將游戲繼續(xù)下去。
創(chuàng)造性游戲活動總結(jié)篇八
為深入貫徹落實《3—6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》及《教育部辦公廳關(guān)于開展20xx年全國學(xué)前教育宣傳月活動的通知》等文件精神,郭大寨中心學(xué)校根據(jù)學(xué)校實際制定活動方案,并認真開展了學(xué)前班教師以“游戲——點點亮快樂童年”為主題的教育活動,總結(jié)如下:
一、深入貫徹落實《3—6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》,在教研組中學(xué)習(xí)討論,并通過考試的方式檢驗幼兒教師對指南的掌握程度。
二、將學(xué)先進的游戲理念傳遞給每一位老師、家長,讓“把游戲還給孩子,讓幸福溢滿童年”的育兒理念深入每一位教師、家長心中。
三、組織開展豐富多彩的系列活動。
學(xué)齡前的孩子主要是通過親身體驗和感知以及操作去感受事物的發(fā)展變化,只有這樣,他們才能實現(xiàn)自身內(nèi)化的認知,而這一切都要從游戲中產(chǎn)生,包括與周圍環(huán)境和人的游戲,在這一過程中,孩子將釋放天性,產(chǎn)生靈性,才能更好的接受接下來的教育。
根據(jù)幼兒的認知,情感,動作,語言,社會性等發(fā)展的需要,結(jié)合主題,站在幼兒的角度,從孩子的心理出發(fā),為孩子創(chuàng)設(shè)丟手絹、老鷹捉小雞、兩只小蜜蜂、背皮球、鳳凰飛、猜領(lǐng)袖、娃娃家、貼貼畫等等不同形式的游戲活動,為幼兒提供動手動腦,并且能按照自己的興趣和能力進行活動的場所和施展才能的機會。
隨著主題活動的變化,操作內(nèi)容也隨之變換,體現(xiàn)出課程的進展、目標(biāo)的變化。例如主題活動“特別的我”開展過程中,我們開設(shè)了猜領(lǐng)袖、貼貼畫等游戲,為幼兒提供建構(gòu)組合玩具、身體拼圖等材料以及圖畫紙、彩色紙等美工材料,小朋友利用材料精心制作心情圖和“我的貼貼畫”,小朋友自制的“我的貼貼畫”還得到了家長的幫助配上了精彩的文字與照片,許多小朋友在閱讀這些自制的貼畫時流露出羨慕與贊嘆。
教師和學(xué)生通常在游戲之前或者游戲結(jié)束時進行交流討論,在游戲中讓幼兒的許多奇思妙想得到推廣,不斷豐富游戲活動的情節(jié)。教師請幼兒來介紹一下今天做了些什么,你有沒有新的建議,激發(fā)幼兒的活動興趣,也為下次的游戲設(shè)計一些新的游戲情節(jié),也提高了幼兒探索解決問題的能力,通過交流幼兒的興趣得到了適時的引發(fā),同時鼓勵幼兒與眾不同的創(chuàng)造。
教師重視游戲常規(guī)教育,制定了一些規(guī)則要求幼兒共同執(zhí)行,如:材料的取放,要求幼兒在游戲結(jié)束時能把游戲的材料及時整理放回原處;而且在游戲結(jié)束時能夠大膽,完整地講述自己的游戲內(nèi)容,參與游戲評價活動,運用集體教育的力量對好的行為給予表揚,對不良行為提出改正的辦法。經(jīng)過持續(xù)的教育與評價,幼兒已經(jīng)形成了較好的行為習(xí)慣。
總之,孩子的童年是唯一的,游戲是他們最好的活動,通過宣傳教育活動,切實轉(zhuǎn)變教師和家長的觀念和教育行為,讓我們用游戲點亮他們的童年世界,那是件多么美好的事情!
創(chuàng)造性游戲活動總結(jié)篇九
本學(xué)期,我班據(jù)幼兒的年齡特點,制訂了詳細的游戲活動計劃,并認真付諸于實施,通過游戲活動,幼兒得到了鍛煉,個方面的能力都有了提高,具體如下:
我班的區(qū)角游戲為主開展了建構(gòu)區(qū)游戲、益智區(qū)游戲、生活區(qū)游戲、科學(xué)區(qū)游戲、語言區(qū)游戲。我們讓幼兒在游戲活動時間和課間活動時間自由選擇區(qū)角自主開展游戲。在游戲材料上,我們從多方面收集材料,如:請家長配合幫助收集材料;利用生活中的一些廢舊材料等,盡量使材料豐富多彩,滿足游戲的需要。活動中,教師不干涉幼兒和強加于幼兒,讓幼兒在自由寬松的環(huán)境進行游戲。如果幼兒在游戲中有爭執(zhí)和困難,教師也是以參與者的角色與幼兒共同商討解決問題。
在游戲活動中,幼兒得到了鍛煉,各方面能力有了很大的提高。如在交往能力方面,原來不愿和別人交流的幼兒,通過游戲活動,能主動與同伴交往了,性格也變得活潑開朗了。在控制能力方面,能主動了解和制訂游戲規(guī)則并自覺遵守。在游戲活動中,有的幼兒出現(xiàn)不守規(guī)則的行為,旁邊的幼兒還會主動地去提醒和幫助他改正。在認知能力方面,在游戲活動中,幼兒常常會提出"這是什么"、"為什么"、"怎么做"等問題。他們能根據(jù)事物的本質(zhì)屬性進行初步的概括、分類、能分析、理解事物之間的相對關(guān)系,養(yǎng)成了幼兒愛動腦筋、愛探索的好品質(zhì)。在語言能力方面,語言表達能力有了明顯提高。在游戲活動中,能較清楚、連貫、有表情地描述事物,能較好地用語言與同伴進行溝通交流,參加爭論,自信地表達個人的觀點和主張。
在本學(xué)期的游戲活動中,我們也進行了一些反思,如:有的時候,因材料投放不足,影響了游戲的效果;材料投放在區(qū)角中,經(jīng)常會被破壞和減少,如何采取有效的方法來保護游戲材料還有待探討;游戲活動中,區(qū)角間的互相干擾也很嚴重等,在下一學(xué)期里,我們將針對以上的問題來進行探討,提出最有效的方法來確保游戲的質(zhì)量,使班級游戲開展得越來越好。
。
(一)策劃書。由負責(zé)本次活動的小組撰寫本次活動策劃書;
(五)頒獎。輔導(dǎo)員給三項比賽的冠、亞、季軍頒發(fā)獎品和證書;
(六)總結(jié)。輔導(dǎo)員做活動總結(jié),并宣布活動結(jié)束。
(一)策劃書按時完成并上交到輔導(dǎo)員處;
(二)宣傳、報名也順利完成;
(三)所有同學(xué)都能參加本次活動,對每種益智游戲的好處都有了大概的了解。因事先沒有與課室管理員溝通,導(dǎo)致在預(yù)定的時間內(nèi)未能準(zhǔn)備好活動開展的場所,活動推遲半個小時舉行。雖推遲,但是比賽依然有秩序的進行,并圓滿結(jié)束。
(一)基本上都能夠按時按質(zhì)的完成每一項工作。這具體表現(xiàn)在工作的完成情況
(1)在活動開展前一天,所需物品買齊,比賽名單如期交至班長,號碼牌制作完成
(三)在此次活動中有成績也有不足,我們應(yīng)該發(fā)揚優(yōu)點,改正錯誤,特別是細節(jié)問題。積累經(jīng)驗,在下次的活動中做得更好。
(二)盡量將工作合理分配,提高大家的辦事效率。
班級活動是進行教育、教學(xué)的單位,只有營造一種活潑、和諧的班級氛圍,彰顯我們學(xué)生的主體地位,才能充分調(diào)動我們的積極參與意識,培養(yǎng)大家的創(chuàng)新精神形式多樣,趣味性強,有了顯示自己才華的機會,參與意識日益加強,自理自治能力在潛移默化中逐漸形成,培養(yǎng)了我們的競爭意識、合作精神、自理能力、交往能力和耐受挫折的能力,充分體現(xiàn)了學(xué)生的主體地位,發(fā)掘了學(xué)生的創(chuàng)新精神。
創(chuàng)造性游戲活動總結(jié)篇十
我班共有益智區(qū)、閱讀區(qū)、美工區(qū)、建構(gòu)區(qū)、生活區(qū)和娃娃家、點心屋五區(qū)三角,每個區(qū)角我們都充實了適宜幼兒玩耍的材料。其中因為上學(xué)期孩子們對娃娃家比較感興趣,都爭著搶著去,所以這次娃娃家我們設(shè)立了兩個:丁丁家和美美家。兩個娃娃家我們布置了不同的場景,美美家是臥室,丁丁家是客廳和廚房,不同的活動場景孩子會進行不同的游戲。比如,在美美家孩子自由分配角色,爸爸媽媽或哥哥姐姐,他們有的給娃娃梳妝打扮,有的給娃娃買吃的等;在丁丁家,也有買菜的,做飯的,同時兩個娃娃家還會互相串門做客送好吃的,孩子玩的不亦樂乎。
另外一個角色游戲是美美點心屋,孩子看到逼真的食物都很好奇,點心屋分配了角色:收銀員、售貨員,分別用不同的道具來區(qū)別,比如女孩的頭飾,男孩的頸飾,孩子看到這些道具都爭搶著要當(dāng)。其他的孩子會拿錢過來買東西,和售貨員討價還價,到收銀臺付錢,孩子進入角色很快,游戲玩的很認真。我們將點心屋和餐廳、娃娃家連在一起,方便孩子開展有情節(jié)的游戲。
我班的男孩比較喜歡區(qū)角“汽車城”,由于前期認識交通標(biāo)志的活動開展,孩子對幾種常見交通標(biāo)志比較熟悉,而且經(jīng)有段時間觀察,孩子對于小汽車是十分的喜歡,所以我們創(chuàng)建了汽車城。用軟墊布置的馬路、紅綠燈孩子很喜歡,自帶汽車放到“停車場”開展游戲,有時還會模擬一些見過的馬路場景。
值得一提的還有我們班的“保安先生”,一個哨子、一個掛牌帶上很快進入角色,表情嚴肅,站崗時一動不動,看到不遵守規(guī)則的上前制止,那可是十分“敬業(yè)”!
區(qū)角游戲的開展當(dāng)然少不了教師的指導(dǎo),我們在進行游戲之前會有一次談話,談?wù)勥@個角色是做什么的,還可以做些什么……這樣孩子會提前有角色意識。同時還要提出游戲規(guī)則和要求。在游戲中,教師要關(guān)注孩子的活動,觀察他們對什么感興趣,不急于求成,先觀察再指導(dǎo)。我們也會參與到幼兒的游戲中,會在點心屋買個東西,和售貨員還個價,有時出個難題,比如說沒帶錢怎么辦?錢不夠怎么辦?孩子會很大方的借錢給你,甚至有的免費送給我。游戲后,我們都會進行總結(jié)習(xí)性談話:一是發(fā)現(xiàn)孩子身上的閃光點和出現(xiàn)的新變化給予肯定、鼓勵,強化它。二是對于游戲中的不足進行談話,一起討論該怎么做達到改善的目的。
創(chuàng)造性游戲活動總結(jié)篇十一
此次活動目的在于圍繞大學(xué)生在成長過程中普遍存在的心理困惑,引發(fā)大學(xué)生關(guān)注心靈,積極營造有利于大學(xué)生身心健康和諧發(fā)展的校園氛圍,引導(dǎo)學(xué)生正確面對各種困惑,并主動探求解決途徑,健康成長。
紡織學(xué)院朋輩青年志愿者協(xié)會
20xx年5月14日
部分14級和15級學(xué)生
這是個陰雨綿綿的周六早上,10點時同學(xué)們帶著激動的心情早已在藝緣一樓大廳等待游戲的開始,大家都對沙盤游戲充滿了好奇。這是一次由倪書記特地抽出自己的空閑時間為了同學(xué)們的心理健康發(fā)展?fàn)奚晕叶M織的一次活動,大家都對這一次游戲感興趣所以聚到一起去參與這一次游戲。
在倪書記的帶領(lǐng)下我們首先上到藝緣四樓心理健康教育中心,然后大家伙在一起合影拍照留念,緊接著倪書記讓我們?nèi)⒂^四樓的心理健康研究所,在那里有各種關(guān)于心理健康教育的宣傳知識,以及還有好多咨詢室,環(huán)境優(yōu)美,和諧。讓人身心愉悅,還有一種家的親切感。然后我們分成四個組,每小組6個人開始沙盤游戲,每個小組一個沙盤,每個人一共有5次機會去挑選自己喜歡的東西,然后把它放在沙盤里,擺成自己喜歡的形狀以及在整個沙盤中必須體現(xiàn)出一個小組的凝聚力和團結(jié)力,必須有顧全大局的思想,每個小組都在有條不紊地進行這一次游戲,每一個成員都經(jīng)過挑選和斟酌,最終擺成大組的一個沙盤,人見其同,各見其異,每個小組都擺出不同的風(fēng)格,不同的樣式,然而每一個人擺的每一樣?xùn)|西都有他自己的理由都代表他自己的一種思想,大家的思想和風(fēng)格聚集起來,就組成了一副和諧的畫面,代表了一種隊的力量。
第一組:
成員:劉承虎 郭鈺維 高瑩瑩 彭超龍
隹俞杭 李建明 梁崇峰
第一輪制作過程:
劉承虎:在沙盤上挖了一個湖
郭鈺維:在湖邊擺上了一個廁所
高瑩瑩:在湖邊安上一個桌子
彭超龍:放了一只恐龍
隹俞杭:放了一道門
李建明:在角落里擺放了一個亭子
梁崇峰:放了人民法院
第二輪制作過程
劉承虎:在湖的周邊插上了花
郭鈺維:在湖中放上了荷花
高瑩瑩:在恐龍后面放上一對腳丫
彭超龍:放了一枚火箭
隹俞杭:石頭
李建明:衛(wèi)星
梁崇峰:獅子
第三輪制作過程
劉承虎:羊
郭鈺維:在湖邊放了三顆寶石
高瑩瑩:在亭子邊放了一把椅子
彭超龍:南瓜
隹俞杭:在沙盤邊緣放了一個瓷亭子
李建明:埃菲爾鐵塔
梁崇峰:一朵花
第四輪制作過程
劉承虎:擺放了配套的另外3把椅子
郭鈺維:在桌子上放了4個茶杯
高瑩瑩:娃娃
彭超龍:人頭骨和骨頭
隹俞杭:湖中的船
李建明:桌子旁的音樂小人
梁崇峰:湖中的船
第五輪制作過程
劉承虎:桃子
郭鈺維:警車
高瑩瑩:蜘蛛
彭超龍:汽車
隹俞杭:在頭骨上插了一朵花
李建明:珊瑚
梁崇峰:椰樹
第六輪制作過程
劉承虎:3顆石子
郭鈺維:在亭子四周挖出一個湖
高瑩瑩:椰樹
彭超龍:飛機
隹俞杭:老虎
李建明:長亭
梁崇峰:拿走頭骨、骨頭,將娃娃移到原來頭骨的位置
討論內(nèi)容:
劉承虎:喜歡湖,讓人休閑、放松,四把椅子應(yīng)該配對
郭鈺維:人都要上廁所,放上荷花不讓湖太單調(diào),亭子周邊應(yīng)該有水
高瑩瑩:桌子是用來給人們休息聊天的地方,椅子與桌子配套
彭超龍:恐龍象征此時世界是霸權(quán)生物的時代。火箭、飛機代表實力,進攻是最好的防守,頭骨代表讓人害怕的東西,讓人變得更強大,南瓜代表著所有生物的食物。頭骨被拿走,感覺人會因此失去發(fā)展?jié)摿Γ凰歼M?。ㄐ睦锔杏X不舒服)
隹俞杭:喜歡古香古色的東西,花點綴在頭骨上讓其不那么嚇人
李建明:埃菲爾鐵塔為整個環(huán)境添加外國元素,音樂小人增加點藝術(shù)氛圍
梁崇峰:需要有人民法院主持公平正義,喜歡威嚴的獅子,看頭骨不爽,感覺其破壞整體和諧的氣氛,并將其拿走,娃娃的朝向讓人別扭,應(yīng)該將其朝向挪動一下。
商定主題:我的世界
第二組:
成員:孫小娟 張念念 侯靜 曹瀟斌 強生宇
第一輪制作過程:
孫小娟:拿了一個屏風(fēng)放在了沙盤的角落;
張念念:拿了一個彈簧花;
侯 靜:盆栽;
曹瀟斌:放了一個骷髏,并把玩具擺了一下;
強生宇:拿來了一個水車坊;
章海洋:捧沙把水車包圍住了。
第二輪制作過程:
孫小娟:在屏風(fēng)旁邊放了一把褐色的小花;
張念念:把美羊羊放在了花的旁邊;
侯 靜:把茶杯放在了屏風(fēng)的前面;
曹瀟斌:把恐龍放在了美羊羊前面;
強生宇:放了一個魚竿在沙盤上;
章海洋:移動了美羊羊。
第三輪制作過程:
孫小娟:拿來了一只海豚;
張念念:拿來了一個白菜掛墜放在了美羊羊前面;
侯 靜:拿來了一個綠色的草坪;
曹瀟斌:把小玩具和動漫人物放在了草坪上;
強生宇:拿來了帶傘的小桌子;
章海洋:挖了一個半心形的湖,把海豚放在了里面。
第四輪制作過程:
孫小娟:把草坪擺正了;
張念念:拿了一個湯圓放在了白菜旁邊;
侯 靜:拿來了兩塊石頭;
曹瀟斌:把玩偶挪動到了座位上;
強生宇:拿來了帆船;
章海洋:扶起美羊羊,拿走了魚竿。
第五輪制作過程:
孫小娟:拿來了南瓜;
張念念:拿來了一個漂亮的小房子;
侯 靜:拿來了兩個酒杯;
曹瀟斌:南瓜頭搖擺玩具;
強生宇:拿來了一個孫悟空放在了屏風(fēng)上;
章海洋:移走了小屋子。
討論內(nèi)容:
孫小娟:因為喜歡這屏風(fēng),用它隔出一塊地方。因為屏風(fēng)應(yīng)該有香氣,就配上了一束花。有了陸地就應(yīng)該有海洋,于是拿來了一個溫和的海豚。不喜歡歪著的草坪,于是把它挪正了看見了一片食物區(qū),于是拿來了一個南瓜。
張念念:喜歡藍色的太陽花,開心的生活,也喜歡美羊羊和這部動畫片。看見吃的,就拿來了一棵白菜。放了一碗自己喜歡吃的湯圓。房子很漂亮,一種夢幻般的感覺。
侯 靜:盆栽很漂亮,認為屏風(fēng)應(yīng)該有茶杯來搭配。覺得有了海豚,就應(yīng)該讓環(huán)境優(yōu)雅一些,就拿來了草坪。覺得沙灘上就應(yīng)該有石頭。認為桌子上放上杯子比較愜意。
曹瀟斌:骷髏頭很萌。喜歡恐龍,放在美羊羊面前會形成對比。想讓三只神奇寶貝在草叢里玩。雷丘找到了波加曼不良蛙后,一起去喝下午茶。南瓜頭會讓小茶亭那更美。
強生宇:家里那邊就有水車,想在水車旁邊垂釣。在水邊放個小桌子用來聚會。想坐帆船去看海豚。感覺這里比較熱鬧就讓猴子來湊湊熱鬧。
章海洋:造溝渠,通天下。認為美羊羊會害怕恐龍,所以把美羊羊拿到了花的前面。海豚在月牙灣才幸福。拿走了魚竿,感覺與畫面風(fēng)格不符。覺得那一塊比較擠,就挪走了那個小房子。
商定主題:沙漠綠洲
第三組:
成員:張生科 王楠 李航 吳蕊娟 董文英 王福迎 鄭宇航
第一輪制作過程:
張生科:在沙上寫下了自己名字的大寫首寫;
王楠: 一個金黃色的水晶金字塔;
李航:一塊草皮;
吳蕊娟:小房子;
董文英:一朵小花;
王福迎:抱吉他的人;
鄭宇航:小紅旗;
第二輪制作過程:
張生科:小飛機;
王楠:帆船,并在沙中劃出一道水路;
李航:賽車;
吳蕊娟:滑梯;
董文英:一串水果;
王福迎:一把椅子;
鄭宇航:人民醫(yī)院;
第三輪制作過程:
張生科:漁船;
王楠:中國銀行;
李航:彈琴的人;
吳蕊娟:一套桌椅,細心擺放;
董文英:廈門大學(xué);
王福迎:海星;
鄭宇航:兵馬俑士兵,埋在了沙里;
第四輪制作過程:
張生科:動漫人物;
王楠:銀行家和狗,放在銀行旁邊了;
李航:香檳,并放在了桌子上;
吳蕊娟:工廠;
董文英:橋;
王福迎:橋;
鄭宇航:一束花,放在了兵馬俑身上;
第五輪制作過程:
張生科:涼亭;
王楠:樹下垂釣的人;
李航:下棋的人;
吳蕊娟:大橋;
董文英:第一名的小丸子;
王福迎:蝴蝶;
鄭宇航:鬼頭,放在士兵,將動漫人物拿走。
討論過程:
第一輪:
張生科:因為是第一個,不知道取啥好;
王楠:覺得漂亮;
李航:感覺沙的顏色太單調(diào),想增加點綠色;
吳蕊娟:已經(jīng)想好布局,首先要有個家;
董文英:喜歡向日葵,沒有找到,用小花代替;
王福迎:個人喜歡音樂,能帶來感覺;
鄭宇航:國旗具有象征意義,插在最中央;
第二輪:
張生科:保護國旗;
王楠:世界那么大,想去看看,,想挖一條河,但地方太??;
李航:速度代表自由,野性的態(tài)度;
吳蕊娟:即可以娛樂,也可以當(dāng)橋;
董文英:愛吃水果,水果是必不可少的,代表一種健康的生活方式;
王福迎:坐著聽音樂,享受海邊景色;
鄭宇航:埋起來是讓他安息;
第三輪:
張生科:生活在水鄉(xiāng),經(jīng)??吹綕O船;
王楠:想做銀行家,崇拜;
李航:在草坪上享受生活,彈古琴;
吳蕊娟:椅子上的“心想事成”代表了夢想,也有閑情雅致;
董文英:天橋去哪兒都是必須的,自己想多去外面走走;
王福迎:海星代表所有海底的景色;
鄭宇航:就算被挖出來也救不活的;
第四輪;
張生科:喜歡動漫;
王楠:家里搬家把貓丟了,想養(yǎng)一只,沒找到貓,放了狗;
李航:在觀察下,覺得桌子上應(yīng)該有酒,氛圍烘托;
吳蕊娟:想有一家自己的公司;
董文英:因為當(dāng)時沒考上,廈大很美;
王福迎:需要用橋?qū)⒆约号c外面的世界聯(lián)系起來;
鄭宇航:雖然人已經(jīng)死去,但還是會有人想念;
第五輪:
張生科:為了配合,在中間放了亭子;
王楠:壓力大,不開心的時候想回歸大自然,去山上釣魚;
李航:覺得撫琴之人太孤獨,缺乏知己;
吳蕊娟:橋可以從工廠到家;
董文英:雖然沒能去廈大,但也想得第一,想變更好;
王福迎:僅僅是喜歡;
鄭宇航:防止怨氣太重,永世不得超生;
商定主題:one world, different dreams.
第四組:
成員:田洪霞、林海生、黃思齊、王梅、關(guān)卓然、盧升偉
第一輪制作過程
田洪霞:在沙盤上放了一個房子
林海生:在湖邊擺上了一個亭子
黃思齊:在亭子旁放了一棵樹
王梅:在沙盤的另一角放了一個瓦片房
關(guān)卓然:在樹的旁邊放了一個游樂場
盧升偉:在沙盤的一側(cè)放了一塊大草坪
第二輪制作過程
田洪霞:在房子的前面擺了一套茶具
林海生:在房子的旁邊安了一座橋
黃思齊:放了一只烏龜
王梅:在草叢前放了一對情侶
關(guān)卓然:在橋下挖了河流
盧升偉:在草坪上放了一匹斑馬
第三輪制作過程
田洪霞:在房子前放了一套灶具
林海生:在草坪上放了一棵樹
黃思齊:在草坪上安了秋千
王梅:在草坪旁放了一只狗
關(guān)卓然:在沙盤中間安了一條公路
盧升偉:將橋移到了房子前
第四輪制作過程
田洪霞:房子旁擺放了一只向日葵
林海生:在沙盤一角擺放樹墩,樹墩上有人喝茶
黃思齊:兩顆玻璃紐扣
王梅:在房子前擺放了沙漏
關(guān)卓然:在房子后放了玲瓏塔
盧升偉:在公路上放了一輛跑車
第五輪制作過程
田洪霞:讀書郎
林海生:在草坪上放了牧童放牛
黃思齊:在房子前放了白雪公主
王梅:在草坪上放了一只蜻蜓
關(guān)卓然:在沙盤的一角擺放了體育館
盧升偉:將沙漏移到了房子旁邊
第六輪制作過程
田洪霞:在草坪上放了一個解放軍
林海生:吉他手
黃思齊:在海里放了一條鯊魚
王梅:在草坪里放了花
關(guān)卓然:卡通玩偶
盧升偉:在草叢上放了鐵鍬,將跑車和公路移到沙盤邊緣
討論內(nèi)容:
王梅:狗是人類的朋友,喜歡花香,喜歡大自然,沙漏就是要提醒人們珍惜時間
關(guān)卓然:注重鍛煉身體,橋下就應(yīng)該有湖,應(yīng)該有娛樂的地方,而且交通應(yīng)該很便利
盧升偉:每個家都應(yīng)該有屬于自己的草坪,而且草坪需要修剪,希望在草坪上騎馬,橋就應(yīng)該在房子前面,公路上有賽車奔馳,但需要遠離生活區(qū),沙漏需要放在顯眼的地方。
商定主題: 甜蜜小鎮(zhèn)
第五組:
成員:何美瑩 楊科 李香香 陳玉寶 李簡梅
規(guī)定主題:大學(xué)生戀愛
第一輪制作過程:
何美瑩:在沙盤中間挖了一個湖
楊科:在湖邊放了一個屋子
李香香:在湖邊放了一對情侶
陳玉寶:在沙盤一角放了兩朵玫瑰花
李簡梅:在湖邊放了一株向日葵
第二輪制作過程:
何美瑩:放了三顆鉆石
楊科:放了一片森林
李香香:兩株太陽花
陳玉寶:在湖邊放了一顆青蘋果
李簡梅:在屋子旁放了一條狗
第三輪制作過程:
何美瑩:在沙盤一角放了一個金字塔
楊科:沙灘桌椅
李香香:花草
陳玉寶:蕩秋千的情侶小豬
李簡梅:核桃
第四輪制作過程:
何美瑩:拱橋
楊科:沙灘
李香香:南瓜怪獸
陳玉寶:放棄
李簡梅:薩克斯音樂小人
第五輪制作過程:
何美瑩:在桌子放了紅綠豆粥各一碗
楊科:花生
李香香:三個人
陳玉寶:一套玩沙工具
李簡梅:椰樹
第六輪制作過程:
何美瑩:三顆石頭
楊科:三顆白水晶
李香香:芭比娃娃
陳玉寶:在角落里的紅蘋果
李簡梅:將一支扭曲的香煙插到沙堆里,挪動了鐵人的位置
討論內(nèi)容:
何美瑩:湖水中的平靜與波瀾代表了戀愛中遇到了的各種事,鉆石代表戀愛中的驚喜,拱橋代表的是兩個戀愛的人攜手度過所走的路,金字塔預(yù)示美好未來,石頭代表戀愛中所走過的路,通向更好的未來。
楊科:屋子是用來談戀愛的地方,森林用來放松休閑,沙灘桌椅用來讓兩個人交流人生的地方,沙堆代表小山,預(yù)示兩個人一起經(jīng)歷過的,像登山一樣刺激、難忘的事?;ㄉ韮扇嗽谝黄饝?yīng)有一定的物質(zhì)基礎(chǔ),白水晶代表戀愛中的驚喜、幸福,以及對未來的希望。
李香香:情侶是戀愛中的主角,南瓜怪獸代表戀愛中經(jīng)歷過的好玩搞怪等有趣的事情,三個小人代表戀愛時,也不能斷了與他人的人際關(guān)系。孤單的女孩說明的是,戀愛的兩人不一定能走到最后,但即使不在一起了,也要努力奮斗去有一個更好的未來。
陳玉寶:兩朵玫瑰代表浪漫。放在湖水中的青蘋果,象征青澀與不成熟會在戀愛生活中此起彼伏,秋千情侶代表兩人互幫互助,第四輪放棄是因為別人已經(jīng)放了自己想放的東西。角落里的紅蘋果不易找到,代表幸福是需要付出一定代價的。
李簡梅:向日葵代表戀愛是積極向上的,放在屋子旁的狗象征一個完整的家,核桃代表戀愛中的物質(zhì)基礎(chǔ),薩克斯音樂人代表一種生活情調(diào),戀愛是不低俗的。插在沙里的煙代表戀愛的人要身心健康,感覺薩克斯音樂人遮住人后面的物體,想將其挪動位置。
通過此次團體沙盤體驗活動,同學(xué)們不僅體會到游戲的樂趣,更覺察到內(nèi)心沖突帶給自己和他人的不適,向往和諧、舒適、團結(jié)的團體氛圍。大家在沙盤中學(xué)會了理解別人和反思自己,這有利于提高其人際交往技能和團隊合作能力。
創(chuàng)造性游戲活動總結(jié)篇十二
區(qū)域活動,是幼兒一種重要的自主活動形式。區(qū)域活動也是幼兒階段的孩子們最喜歡的活動,他們可以在活動中根據(jù)自己的喜好選擇活動,可以自由的發(fā)揮與探索。我園各班老師根據(jù)自己班幼兒的年齡特點,都創(chuàng)設(shè)了適合本班幼兒游戲的區(qū)域環(huán)境。在創(chuàng)設(shè)區(qū)域環(huán)境中既要考慮到幼兒之間能相互交流、共同合作,又要注意彼此之間互不干擾,注意動靜分開,從而使幼兒能專注投入某一活動,充滿自信地探索問題。
我們的區(qū)域活動采用固定與靈活設(shè)置相結(jié)合方式,創(chuàng)設(shè)豐富多彩的、多功能的、具有選擇自由度的區(qū)角,讓每個幼兒有機會自由選擇,用自身的方式進行學(xué)習(xí)。例如小班具體設(shè)置了以下區(qū)域:“娃娃家”:、喂寶寶、扣紐扣、、編辮子等;“表演區(qū)”:頭飾、手偶、各式各樣的服裝、進行表演;“美工區(qū)”: 白板畫畫、涂顏色、干樹葉、毛線、等半成品;。閱讀區(qū):各種類型的圖書;搭建區(qū):廢舊紙箱、廢舊易拉罐、幼兒園提供的大、小積木玩具等,中班設(shè)置有表演區(qū)、搭建區(qū)、棋社、角色游戲區(qū)(美發(fā)區(qū)、超市)、閱讀區(qū)等,大班更傾向于為區(qū)域環(huán)境作為主題活動的一部分,如:美食城、工藝品一條街等,在幼兒進行區(qū)域活動時也能進行主題游戲活動,提高活動的利用率,根據(jù)活動區(qū)的層次性特點提供難易程度不同的材料。有時即便是同一班級中同一類型的活動也通過提供不同層次的材料來體現(xiàn)層次性。適合幼兒不同發(fā)展水平、不同學(xué)習(xí)節(jié)奏的多層次的活動材料,可以滿足不同幼兒進行自主選擇的需要。
二、教師的指導(dǎo)
對于小班孩子來說,教師的現(xiàn)場指導(dǎo)顯得十分重要,不做指導(dǎo)幼兒根本不知道該怎么做,所以說教師在這個區(qū)域活動中顯得非常重要。作為教師,要始終要清楚自己應(yīng)處的位置,不應(yīng)該是知識的輸出教育者,而是應(yīng)提供舞臺給幼兒自由發(fā)揮,可以做示范,但不能過多的干涉幼兒的操作,扮演好觀察者與指導(dǎo)者的角色。觀察、再指導(dǎo)。把握時機,適時介入指導(dǎo),觀察可以幫助教師準(zhǔn)確地了解幼兒在游戲中的表現(xiàn), 比如:小朋友在操作區(qū)中包糖果,糖果有大有小,糖紙也有大有小。一名小朋友剛開始操作,他根本不知道大的糖紙包大的糖果、小的糖紙包小的糖果,經(jīng)過很長時間后,有的孩子還是沒有掌握其規(guī)律,亂包一氣,當(dāng)然,包出來的形狀肯定不好看,有的還都沒有包好,糖果都露在外面。這個時候就需要教師伸出援助之手,充分發(fā)揮自己引導(dǎo)者的角色,給孩子指條明路。這個時候,相信孩子對于包糖果印象很深。作為教師,我們就要了解幼兒發(fā)展的特點與需要,并在此基礎(chǔ)上進行分析,從客觀實際出發(fā),提高教育指導(dǎo)的效果,最大限度地發(fā)揮幼兒的游戲??杀苊饨處熞虿涣私庥螒蚯榫岸a(chǎn)生的不合適的干擾幼兒游戲的指導(dǎo)行為。
由此可見,教師的適時介入也非常的重要。如果教師發(fā)現(xiàn)了幼兒游戲的問題,需要介入游戲,須找好最佳的時機。
域活動時發(fā)生的較多是矛盾,所以教師應(yīng)以調(diào)解員的身份介入游戲中,用適宜的方法幫助孩子解決。為了調(diào)動幼兒積極性,教師的指導(dǎo)盡量用鼓勵和肯定的方法,幼兒之間存在著差異,只要幼兒是主動參與,積極思考的,那不管結(jié)果如何,都要給予表揚與鼓勵。否則能力弱的孩子總是失敗,會使其產(chǎn)生畏懼情緒和自卑感,最后導(dǎo)致對整個游戲失去興趣。
四、幼兒在游戲中的表現(xiàn)
游戲是幼兒最喜歡的活動,區(qū)域活動可以更好的鍛煉幼兒的積極性,對幼兒的動作、言語、思維、想象、情感等方面都有良好的發(fā)展。幼兒在區(qū)域中活動完全是自由的,他們自主的選擇游戲材料,選擇活動內(nèi)容和合作伙伴,按照自己的想法意愿進行游戲。教師在整個區(qū)域活動中也不會干涉幼兒的自由。例如:幼兒可以根據(jù)自己的意愿進入不同的活動區(qū)域,在同一活動區(qū)中還可以選擇不同的活動形式和活動內(nèi)容。教師不占主導(dǎo)地位,幼兒是自由的,發(fā)散思維很強的。
六、下一步打算
1、對各游戲的特點和組織策略還不是很了解,下學(xué)期,我園將針對不同的主題游戲做深入了解。
2、在平時的游戲組織中,仔細觀察、探索各游戲的特點及組織策略。
3、利用進區(qū)卡,指導(dǎo)幼兒有序進行游戲。區(qū)域里進入幼兒數(shù)量有限,以保證幼兒在區(qū)域內(nèi)的安全與質(zhì)量。
4、投放安全、豐富、利于幼兒操作的區(qū)域材料,保證材料的豐富性與多樣性。
5、不過多的干涉幼兒的區(qū)域活動,尊重幼兒想象力。
6、區(qū)域活動一切以安全為主,。
創(chuàng)造性游戲活動總結(jié)篇十三
跨班游戲活動中,豐富的活動內(nèi)容,多種多樣的新穎有趣的玩法,使幼兒玩得更加盡興。其中,值得一提的是,幼兒跨班游戲中使用的小小積分卡,功不可滅,是我們跨班游戲的一大亮點。
一、突發(fā)奇想幼兒游戲積分卡
不可否認,跨班游戲模式能實現(xiàn)資源共享,更好地滿足幼兒互動交往的需求,但跨班游戲教育管理難度大,一旦教育管理不到位,容易造成混亂。不能達到理想的效果。如何發(fā)揮跨班游戲效果的最大化。是老師值得考慮的最大問題。有教師從自己使用的積分卡上得到啟發(fā):商家選擇積分卡為經(jīng)營模式,以此招攬新客戶,循環(huán)老用戶,創(chuàng)造巨大的經(jīng)濟效應(yīng)!
突發(fā)奇想:我們何不借鑒一下,把積分卡作為一種跨班游戲中的教育模式,以此調(diào)動刺激幼兒的游戲行為,創(chuàng)造一定的學(xué)習(xí)效應(yīng),促進幼兒的學(xué)習(xí)和發(fā)展。
當(dāng)即也有老師提出異議:在跨班游戲中讓幼兒自由自發(fā)自主地玩游戲就可以了,何苦讓幼兒被一張小小積分卡所束縛,影響了幼兒的自由自發(fā)自主的游戲。再說老師還嫌不夠麻煩嗎?積分卡少了壞了還要求助老師,老師要給這個蓋章,那個蓋章,忙得暈頭轉(zhuǎn)向,喘不夠氣來,簡直就是一個自找麻煩的事情。雖然有支持者,有不主張者,但游戲積分卡究竟有沒有投放價值,價值在哪里?有多大?在沒有實施前,誰也不敢妄下定論,還是決定嘗試再說。
二、量身打造幼兒游戲積分卡
模仿借鑒只能接近,只有創(chuàng)新才能超越。設(shè)計幼兒游戲積分卡,老師也費了一番心思。我們必須根據(jù)跨班模式、幼兒的年齡特點等方面進行專門的量身打造,首先設(shè)計上要有新意有特色,盡可能體現(xiàn)跨班游戲的特色,又要充分挖掘它的多種功能和教育價值。經(jīng)過多次的改進和完善,最終研發(fā)成功。我們的幼兒游戲積分卡并不大,屬于小小的那種,所以也可叫小小積分卡,這樣便于幼兒攜帶和保管。封面設(shè)計版面相同,寫上幼兒游戲積分卡、班級、姓名,只是各班顏色不同,便于老師和幼兒從顏色上來區(qū)分幼兒是哪個班的。里面都是裝訂者有條紋的白紙,蓋紅色章,很醒目。章也有講究,每個班蓋章的圖案不一樣,便于老師和幼兒知道和回憶是在哪個班哪個區(qū)活動的。制作完畢,分發(fā)給每位幼兒,積分卡就正式閃亮登場。
三、趣味玩轉(zhuǎn)游戲積分卡
1、積分卡的積分方法
積分卡是在游戲中使用的,小朋友需要在上面積分才可以使用,積分必須通過自己的辛勤勞動方可獲得積分。
如:幼兒在社會性游戲中模擬扮演各行各業(yè)的勞動者,可以獲得2-5個積分。
動手制作區(qū)的制作品,按作品的創(chuàng)意、功能、質(zhì)量、數(shù)量獲得1-3個積分。
認知區(qū)完成的任務(wù)可獲得1-3個積分。
益智區(qū)拼圖、棋類等都可獲得1-3個積分。
在活動中表現(xiàn)出的積極態(tài)度、愉快合作、不怕困難、勇于探索等可獲得1-3積分。
在游戲中扮演顧客、病人等消費者不得分,只盡情享受消費帶來的快樂。
2、積分卡兌換方法
積分卡上有了積分,就可以上游戲銀行去兌換一對一的仿真現(xiàn)金,幼兒有了現(xiàn)金,按自己的意愿和需要去進行購物、就餐、就醫(yī)、娛樂等消費活動。
總之,玩法是:幼兒付出勞動獲得積分,有了積分兌換成現(xiàn)金,幼兒有了現(xiàn)金可去消費。也可累計積分,積分用完了,必須去勞動爭取積分,才可進行消費。這樣循環(huán)玩轉(zhuǎn)積分卡,幼兒覺得很有趣味性、成就感、快樂感。
創(chuàng)造性游戲活動總結(jié)篇十四
這時,活動教育啟發(fā)了我,讓我在猶豫中決定:在材料角中投放多種材料,不過我所準(zhǔn)備的.只是教師自己的預(yù)備,而不能替他們件件都準(zhǔn)備停當(dāng),因為兒童是可以不假思索的來享受的。
我們在投放游戲材料時,必須要考慮幼兒駕御游戲材料的自由度,以及幼兒在游戲中作用于材料的方式。于是,我在材料角中投放了布、罐頭、箱子、積木等多種材料。
創(chuàng)造性游戲活動總結(jié)篇十五
為了促進各部門之間的合作與發(fā)展,更好地為這一溫馨的大家庭的美好明天而奮斗!11月27日晚,我文藝部在1504教室舉辦了團學(xué)聯(lián)合會聯(lián)誼會。通過聯(lián)誼來彼此熟悉,積極配合以后工作的進行。此次活動的開展比較成功,勵志,雖然贏得了許多同學(xué)的好評,但還有很多不足的地方。
一、由于時間關(guān)系節(jié)目都沒有進行審核,所以節(jié)目的質(zhì)量不是很高,沒有做好和其他部門的溝通和交流工作。
二、此次聯(lián)誼中還存在一些問題,比如在活動中給每位同學(xué)分發(fā)的食品,發(fā)出的聲音影響各個節(jié)目的正常效果。還有就是場地的選擇,因為人多空間小的緣故,使得在活動過程中出現(xiàn)了很多混亂的場面。
三、在主持方面,雖然在精心準(zhǔn)備下還是存在這一些問題,毋庸置疑的是可以調(diào)動起大家的積極性,但是在時間的把握上掌握的不是很好,所以使得活動持續(xù)的時間太長,是有的人產(chǎn)生了審美疲勞。
四、文藝部部門自身的創(chuàng)新性工作仍太少,主動性沒有得到充分的發(fā)揮,工作缺乏細致性?;顒又?,沒有使各干事盡到其責(zé),沒有明確了自己的職責(zé)。特別是,在照相的時候出現(xiàn)了很多問題,使得很多的精彩瞬間沒有得到保留。
當(dāng)然,與去年的聯(lián)誼相比較,我們在互動環(huán)節(jié)的懲罰措施下了很大的功夫,懲罰措施的設(shè)置更新穎,能夠把參與的每位同學(xué)都互動進去,真正起到聯(lián)誼的作用。
xxx系指導(dǎo)老師及老學(xué)生會成員本著公平、公正的原則,從競選者的語言表達能力、愛好特長,到面試者的人文修養(yǎng),綜合能力等多方面進行了全方位的考察,力爭為學(xué)生會挖掘、培養(yǎng)新一批優(yōu)秀干事。
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創(chuàng)造性游戲活動總結(jié)篇十六
不限
這是一個無需任何道具.并且具有競爭性的快速游戲。
使隊員彼此對抗。
1.每名隊員選一個搭檔。
2.各組搭檔要雙腳并齊,面對面站立,距一臂之隔。
3.兩人都伸出胳膊,四掌相對。整個游戲過程中,不允許接觸搭檔的其他部位。
4.每對搭檔的任務(wù)是盡量讓對方失去平衡,以移動雙腳為準(zhǔn)。未移動的一方將積一分。如果雙方都失去平衡,均不得分。若隊員觸摸到對方身體的其他部位,則扣除一分。
5.讓搭檔們準(zhǔn)備好后大喊一聲“開始!”。
·各組的優(yōu)勝者是誰為什么
·游戲過程中什么辦法最有效
1.要求隊員不能快速推對方。
2.各組的獲勝者繼續(xù)結(jié)對,開始下一輪淘汰賽。重復(fù)下去,直到誕生總冠軍為止
創(chuàng)造性游戲活動總結(jié)篇十七
溫暖的陽光,誘人的花香,激動的臉龐。
六月是寶貝的節(jié)日,為了給寶貝們度過一個快樂而有意義的節(jié)日,扎蘭屯市幼兒園在20xx年6月1日上午隆重舉行"游戲――點亮快樂童年"六一主題活動。
20xx年學(xué)前教育宣傳月的主題是"游戲―點亮快樂童年",就是要在全社會樹立尊重兒童、尊重兒童發(fā)展規(guī)律的理念,引導(dǎo)社會與家長認識到游戲是幼兒的天性,是孩子的生活和學(xué)習(xí)方式,也是幼兒的基本權(quán)利。
我園本次六一活動形式以戶外體育游戲及室內(nèi)園本特色區(qū)域活動為主,幼兒在同年組區(qū)域活動中自主選擇。同時開放園內(nèi)各功能活動區(qū)域,給孩子更多選擇游戲的機會。真正把游戲還給孩子,讓孩子成為游戲的主人。
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