優(yōu)質(zhì)幼兒園大班搭積木教案(模板17篇)

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優(yōu)質(zhì)幼兒園大班搭積木教案(模板17篇)
時間:2023-11-01 00:10:11     小編:琴心月

制定教案時,需要考慮學生的實際情況和學習特點,從而更好地實施教學。教案的評價要客觀準確,能夠反映出學生的真實水平和教學效果?!段锢怼方贪阜段?/p>

幼兒園大班搭積木教案篇一

1.借助熟悉的物體,使學生正確用數(shù)表示20以內(nèi)這些物體的個數(shù).

3.培養(yǎng)學生動手操作、善于思考的能力.

理解加減法的含義.

動手操作,列出不同的算示.

實物投影,小捧等.

一、活動一:觀察思考解決問題.

(一)搭積木(出示圖片:說一說1)

1.同學們,你們喜歡玩搭積木的游戲嗎?

2.明明和丁丁搭好了兩摞積木在列算式時遇到了困難,你們能幫幫他們嗎?

3.根據(jù)圖意誰能列出相應的算式?

教師板書:10+5=15 16-2=14

4.為什么這樣列算式?說一說你的想法.

(1)明明搭了兩摞積木,左邊一摞是十塊,右邊一摞是三塊,明明又放上了兩塊一共是十五塊,所以就是10+5=15.

(2)丁丁也搭了兩摞積木,左邊一摞是十塊,右邊一摞是十八塊,拿走了兩塊是十四塊,所以就是16-2=14.

(二)小結

二、活動二:動手操作學習新知識.

(一)動手操作

1.用你最喜歡的方式表示一個十(畫圖、用學具盒里的東西或其它物體都可以).

2.請你任意添加一個圖或其它物體的個數(shù),組成一個算式,看誰組的多.

3.小組內(nèi)交流,說一說圖意和算式是怎樣組成的(出示圖片:小棒、三角形).

10+1=11

11-1=10

11-10=1

10+6=16

16-6=10

16-10=6

10+7=17

17-7=10

17-10=7

4.任意舉出一列說一說計算的方法

一個十添加一個一是十一,十一是由一個十和一個一組成的,所以算式是10+1=

(二)教師小結

我們通過動手操作,列出這么多的加減法算式,這充分體現(xiàn)了你們善于動腦思考的結果.

三、活動三:整理歸類.

(一)找規(guī)律

1.根據(jù)我們列出的算式進行整理,你們能找到這些算式計算的規(guī)律嗎?

2.小組合作交流.

3.指名列出算式,集體反饋.

4.學生匯報,教師板書.

(二)教師小結

四、活動四:結合實際鞏固練習

(一)出示圖片:說一說4

1.請同學們仔細觀察.你會得到什么結果?

2.根據(jù)相碰的情況列出加法算式.

(二)出示圖片:說一說5

1.請同學們仔細觀察.你會得到什么結果?

2.根據(jù)相碰的情況列出減法算式.

(三)教師小結

這節(jié)課你們學到了什么?高興嗎?我和你們一樣高興,因為,我們在玩中也學到了

一些數(shù)學知識,可見數(shù)學就在我們身邊.

通過讓學生自己觀察動手操作,使學生理解和掌握了20以內(nèi)不進位加法和不退位減法的含義,引導學生參與知識形成的全過程。采用多種表示數(shù)的方法(如:圖形、小木棒等),讓學生任意選擇,以達到理解和掌握20以內(nèi)不進位加法和不退位減法的含義為目的,打破了學生的思維定勢,發(fā)展了思維、培養(yǎng)了創(chuàng)新意識。教學中以聯(lián)系生活實際入手,結合學過的知識,學以至用,把數(shù)學知識中數(shù)學問題以問題情境的方式呈現(xiàn),使學生在問題情境中感受生活中數(shù)學的存在,以及發(fā)展數(shù)學知識,培養(yǎng)各種能力,讓學生對數(shù)學產(chǎn)生濃厚的興趣。

成雙配對

1.使學生進一步體會加減法的含義.

2.使學生能夠熟練計算20以內(nèi)的不進位加法和不退位減法.

將所有20以內(nèi)的不進位加法和不退位減法算式制作成口算卡片.

1.學生以小組為單位進行活動.

幼兒園大班搭積木教案篇二

活動要求:

1、通過玩大積木,培養(yǎng)幼兒的嘗試精神,發(fā)展幼兒走、跑、跳等基本動作。

2、培養(yǎng)幼兒遵守集體規(guī)則的良好品質(zhì)。

3、培養(yǎng)幼兒愛勞動的品質(zhì)。

4、發(fā)展幼兒平衡協(xié)調(diào)能力。

5、讓幼兒嘗試著進行自己沒有玩過的`方法來搭積木。

活動準備:

每人兩塊大積木(形狀各一)、音樂磁帶、錄音機、花若干盆放于場地一邊,小紅旗2面、水桶8個、盛滿水的大盆4個。

活動過程:

一、開始部分

幼兒邊聽音樂邊分散玩積木。

師:我們每人都有兩塊大積木,大積木有許多種玩法,看哪個小朋友玩的方法最多、最安全。(幼兒嘗試練習)

二、基本部分

1、集中演示。

師:哪位小朋友來介紹一下,你有幾種玩法?你是怎么玩的?(單腳站立在積木上,間隔跳,幾個小朋友合作將積木拼起來走、跳等)

2、再次分散練習。

師:請小朋友試一試你沒有玩過的方法。

3、傳送大積木。

幼兒把大積木放在場地中間,并排成“十”字形四路縱隊。

聽老師口令“開始”,排頭幼兒將大積木傳給身后的幼兒,一個傳一個,看哪個小組傳得快。

4、游戲“給花澆水”。

師:(1)前面有一條河,小朋友想想我們怎樣才能過河?

(幼:用大積木搭座橋)

(2)請四組幼兒搭四座小橋,比一比哪一組的橋搭得好。

(幼:積木間隔著擺放)

(3)請小朋友試著過小橋。

(幼兒嘗試練習)

(4)小朋友過橋的時候身體向前不要搖晃,腳踩穩(wěn)在積木上走,也可以手臂伸向兩側保持身體平衡。

(5)交待玩法:今天我們要給河對岸的小花澆水,第一個幼兒用空桶在盆里舀水,然后一手拎一個桶過小橋,跑到花面前給花澆水,再拎空桶回來,把桶傳給第二個幼兒,再以此類推。

(游戲玩2次,給獲勝方一面小紅旗)

三、結束部分

1、小結游戲情況,表揚動作正確、拎著水桶順利過河的幼兒。

2、放松活動:放“劃船歌”的錄音,幼兒把大積木當成小船,坐在“船”上邊唱邊表演劃船動作,活動結束。

幼兒園大班搭積木教案篇三

1、讓幼兒在擺弄積木的過程中初步了解力的傳遞現(xiàn)象。

2、在操作過程中尋找積木間合適的距離以及學習一些簡單的測量方法。

3、體驗成功的快樂,激發(fā)幼兒對探索科學規(guī)律的興趣。

每人一籃積木,圖形若干,演示積木若干。

一玩積木,發(fā)現(xiàn)新玩法

1、今天,老師帶來了許多積木,你們想不想玩?

2、好,馬上滿足你們的要求,玩的時候看誰最動腦筋,玩出新花樣,玩得最開心。

3、幼兒操作,教師巡回觀察,發(fā)現(xiàn)新玩法。

4、現(xiàn)在,老師請幾位小朋友介紹一下他們的玩法。

5、三位幼兒上臺演示,他們的玩法。

6、你們覺得誰的玩法最開心?為什么?

7、你們想不想玩?快,大家試一試。

二幼兒玩新辦法——擊積木

教師觀察找出一種玩法的三種現(xiàn)象。

1、現(xiàn)在,老師請三位幼兒上來玩給大家看一看。

2、為什么距離大了不行?小了不行?那么怎樣就行了?請小朋友再研究研究,再試一試。

3、幼兒用測量工具,發(fā)現(xiàn)原因。

教師小結一種玩法三種現(xiàn)象()的原因。

4、剛才,小朋友在玩的時候,我發(fā)現(xiàn)有的小朋友把積木排成其他圖形,他用手碰第一塊積木,后面的積木也會一塊一塊倒下去?,F(xiàn)在,老師讓小朋友來排不同圖形,比一比哪組最動腦筋,積木不夠的可以合作。

三排不同圖形,發(fā)現(xiàn)不同現(xiàn)象。

1、展示不同圖形。

2、為什么不同圖形用手碰第一塊積木會有不同現(xiàn)象呢?我們下一次來研究。

活動結束:小朋友一起探討。

幼兒園大班搭積木教案篇四

對聯(lián)請假條考試,民族信春聯(lián)工作同義詞廣告詞了委托書記事工作思路,敘事組織生活會模板詩經(jīng)屈原:主題班會責任書觀后感!工作應急預案警示語散文黨小組,請假條競選介紹信個人介紹單詞:古詩采訪慶典發(fā)言稿,述廉演講稿。

幼兒園大班搭積木教案篇五

活動目標:

1、讓幼兒在擺弄積木的過程中初步了解力的傳遞現(xiàn)象。

2、在操作過程中尋找積木間合適的距離以及學習一些簡單的測量方法。

3、體驗成功的快樂,激發(fā)幼兒對探索科學規(guī)律的興趣。

活動準備:

每人一籃積木,圖形若干,演示積木若干。

活動過程:

一玩積木,發(fā)現(xiàn)新玩法

1、今天,老師帶來了許多積木,你們想不想玩?

2、好,馬上滿足你們的要求,玩的時候看誰最動腦筋,玩出新花樣,玩得最開心。

3、幼兒操作,教師巡回觀察,發(fā)現(xiàn)新玩法。

4、現(xiàn)在,老師請幾位小朋友介紹一下他們的玩法。

5、三位幼兒上臺演示,他們的玩法。

6、你們覺得誰的玩法最開心?為什么?

7、你們想不想玩?快,大家試一試。

二幼兒玩新辦法——擊積木

教師觀察找出一種玩法的三種現(xiàn)象。

1、現(xiàn)在,老師請三位幼兒上來玩給大家看一看。

2、為什么距離大了不行?小了不行?那么怎樣就行了?請小朋友再研究研究,再試一試。

3、幼兒用測量工具,發(fā)現(xiàn)原因。

教師小結一種玩法三種現(xiàn)象()的原因。

4、剛才,小朋友在玩的時候,我發(fā)現(xiàn)有的小朋友把積木排成其他圖形,他用手碰第一塊積木,后面的積木也會一塊一塊倒下去。現(xiàn)在,老師讓小朋友來排不同圖形,比一比哪組最動腦筋,積木不夠的可以合作。

三排不同圖形,發(fā)現(xiàn)不同現(xiàn)象。

1、展示不同圖形。

2、為什么不同圖形用手碰第一塊積木會有不同現(xiàn)象呢?我們下一次來研究。

活動結束:小朋友一起探討。

幼兒園大班搭積木教案篇六

3.培養(yǎng)學生動手操作、善于思考的能力.教學重點:十幾加幾、減幾

:動手操作,列出不同的算示.教具準備:實物投影,小捧等.教學過程

一、活動一:觀察思考解決問題。

(一)搭積木(出示圖片:說一說1)1.同學們,你們喜歡玩搭積木的游戲嗎?

2.明明和丁丁搭好了兩摞積木在列算式時遇到了困難,你們能幫幫他們嗎?

3.根據(jù)圖意誰能列出相應的。算式?理解加減法的含義。

教師板書:10+5=1516-2=144.為什么這樣列算式?說一說你的想法。

(1)明明搭了兩摞積木,左邊一摞是十塊,右邊一摞是三塊,明明又放上了兩塊一共是十五塊,所以就是10+5=15。

(2)丁丁也搭了兩摞積木,左邊一摞是十塊,右邊一摞是十八塊,拿走了兩塊是十四塊,所以就是16-2=14。

(二)小結

二、活動二:動手操作學習新知識。

(一)動手操作1.用你最喜歡的方式表示一個十(畫圖、用學具盒里的東西或其它物體都可以)。

2.請你任意添加一個圖或其它物體的個數(shù),組成一個算式,看誰組的多。

3.小組內(nèi)交流,說一說圖意和算式是怎樣組成的(出示圖片:小棒、三角形)。

4.任意舉出一列說一說計算的方法

一個十添加一個一是十一,十一是由一個十和一個一組成的,所以算式是10+1=11,十一是由一捆零一根組成的,拿走了一根還剩下十根所以算式是11-1=10,十一是由一捆零一根組成的,拿走了十根還剩下一根,所以算式是11-10=1。

(二)教師小結

我們通過動手操作,列出這么多的加減法算式,這充分體現(xiàn)了你們善于動腦思考的結果。

三、活動三:整理歸類。

(一)找規(guī)律

1.根據(jù)我們列出的算式進行整理,你們能找到這些算式計算的規(guī)律嗎?

2.小組合作交流。

3.指名列出算式,集體反饋。4.學生匯報,教師板書。

(二)教師小結

通過動手操作,動腦思考發(fā)揮集體的智慧,同時找到了這些算式計算的規(guī)律及方法,你們真了不起,希望你們繼續(xù)發(fā)揚這種探索精神。

幼兒園大班搭積木教案篇七

1、引導幼兒看圖理解圖意。

2、教育幼兒同伴之間要友好相處。

3、學習短句:“請你給我一塊積木,好嗎?”

4、培養(yǎng)細致觀察和較完整表述能力。

5、引導幼兒在圖片中學習,感悟生活。

圖片

一、導入部分

師:(出示圖片)

二、看圖學短句

師:這兩個小朋友在玩積木,看看紅紅搭的是什么?她搭好了嗎?你知道她問冬冬什么?(放錄音)

師:紅紅是怎么說的?你們會說嗎?(幼兒集體說幾遍)

三、聽故事,理解圖意

師:紅紅和冬冬真是有禮貌的好寶寶,我們一起來聽聽他們是怎樣記的。(教師講述故事一遍)

四、總結師:紅紅沒有積木,她沒有去搶別人的,她是問別人借的。我們小朋友以后沒有玩具玩,也可以向別人借,借到東西還要說“謝謝”,會懂得謙讓人,做個人人喜歡的好孩子。

《搭積木》活動主要是讓幼兒知道與小朋友游戲時也要使用禮貌用語,友好地玩游戲。孩子們現(xiàn)在已經(jīng)熟悉幼兒園內(nèi)的生活了,玩玩具并不陌生,可是總有孩子出現(xiàn)爭搶玩具的現(xiàn)象,通過本次活動,孩子們學會觀察圖片,并能用簡單的詞匯講述圖片內(nèi)容,知道與小朋友游戲時也使用禮貌語言,友好地玩游戲。重點提醒了幼兒使用“謝謝!”“別客氣!”“請你給我…好嗎?”等短語和別人交往。

幼兒園大班搭積木教案篇八

活動目標:

1.會觀察圖片,并能用簡單的詞匯講述圖片內(nèi)容。

2.會用禮貌用語:謝謝!別客氣!請給我一塊積木好么?

3.知道與小朋友一起游戲的時候也要用禮貌用語,友好的玩游戲。

4.體驗合作創(chuàng)編游戲的樂趣。

5.在活動中將幼兒可愛的'一面展現(xiàn)出來。

活動準備:幼兒畫冊。

活動過程:

(一)讓幼兒觀察畫冊

1.師:圖片上都有誰?他們在做什么?

(啟發(fā)幼兒講情他們在借積木的時候的對話并練習禮貌用語)

(二)在老師的提示下幼兒講述圖片內(nèi)容

2.師:圖片上說了紅紅和冬冬在干嘛?我們一起為這張圖起個好聽的名字吧。

3.師:我們在玩的時候,缺少玩具時,不能和朋友爭搶,要和小朋友商量,友好的游戲才可以。

(三)情境練習

師:現(xiàn)在你們的桌上都有些玩具,你們一起玩,并在玩的時候要學習說剛剛學習到的幾句話。

(四)小結

師:今天大家學習到了幾個禮貌用語,回家后問問你們的爸爸媽媽還有哪些禮貌用語,學習學習。

幼兒園大班搭積木教案篇九

1、理解物體厚薄的概念,感知厚薄的相對性。

2、在玩積木中感受物體的厚薄。

1、長寬相同、厚薄明顯不同的3種積木圖片,每種若干并按從薄到厚的順序做上標記。

2、厚薄不同的各種物品圖片。

3、厚薄不同的積木若干。

一、引導幼兒認識厚薄不同的物體

1、教師在電腦上出示積木1和2的圖片,讓幼兒觀察積木的相同與不同之處。

2、教師:這兩塊積木哪里不一樣呢?幼兒回答積木1和2的高矮不一樣,教師可以告訴幼兒由于他們都太矮,所以不用高矮區(qū)分,而用厚薄來區(qū)分。

3、教師小結:2號積木厚些,1號積木薄些。

二、幼兒尋找不同的物體

1、教師出示一些圖片,讓幼兒觀察,哪些物體是厚的,哪些是薄的。請一些幼兒來到電腦前點出哪些厚哪些薄進行互動。

2、看圖互動后,可以再請幼兒說說周圍還有哪些厚薄不一樣的物體。

三、想一想,說一說

1、教師出示積木3,與積木2比較,問幼兒:那塊積木厚些,那塊薄?

3、教師小結:3號積木最厚,2號積木薄些,3號積木最薄。

四、積木比一比教師在電腦上出示分別由三種厚薄不同的積木若干進行壘高圖片。

1、三種不同積木壘同樣高度的圖片,并數(shù)一數(shù)壘同一高度不同積木所需數(shù)量的差別。

2、同樣數(shù)量的不同積木進行壘高的圖片,看哪一種積木壘起來的高度最高。

3、圖片展示說明后,請幼兒自由分組,教師把積木發(fā)給幼兒親自動手搭積木,感受物體薄厚的相對性。

幼兒園大班搭積木教案篇十

1.通過玩大積木,培養(yǎng)幼兒的嘗試精神,發(fā)展幼兒走、跑、跳等基本動作。

2.培養(yǎng)幼兒遵守集體規(guī)則的良好品質(zhì)。

3.培養(yǎng)幼兒愛勞動的'品質(zhì)。

4.發(fā)展幼兒平衡協(xié)調(diào)能力。

5.讓幼兒嘗試著進行自己沒有玩過的方法來搭積木。

每人兩塊大積木(形狀各一)、音樂磁帶、錄音機、花若干盆放于場地一邊,小紅旗2面、水桶8個、盛滿水的大盆4個。

一、開始部分

幼兒邊聽音樂邊分散玩積木。

師:我們每人都有兩塊大積木,大積木有許多種玩法,看哪個小朋友玩的方法最多、最安全。(幼兒嘗試練習)

二、基本部分

1.集中演示。

師:哪位小朋友來介紹一下,你有幾種玩法?你是怎么玩的?(單腳站立在積木上,間隔跳,幾個小朋友合作將積木拼起來走、跳等)

2.再次分散練習。

師:請小朋友試一試你沒有玩過的方法。

3.傳送大積木。

幼兒把大積木放在場地中間,并排成“十”字形四路縱隊。

聽老師口令“開始”,排頭幼兒將大積木傳給身后的幼兒,一個傳一個,看哪個小組傳得快。

4.游戲“給花澆水”。

場地布置:

ooooo|……小……|小

ooooo

幼兒園大班搭積木教案篇十一

1、鍛煉觸覺。

2、學習看圖拼搭積木。

3、感知平面圖形與幾何體的關系。

活動準備

1、用稍大的紙箱做成“魔箱”。

2、小型積木人手一套。

3、教師事先用小型積木中的長方形、正方形、三角形等基本圖形構成各種操作底卡,有些圖案沒顏色,有些圖案上的顏色與積木上的面的顏色一致。

4、準備學習包《主題活動·搭積木》。

活動過程

一、游戲《神秘魔箱》

1、摸一摸:出示裝有小積木的“神秘魔箱”,請一幼兒伸手進去摸摸看箱子里裝了什么寶貝。

2、猜一猜:請幾個幼兒分別從箱子里摸積木,讓幼兒先猜猜是什么形狀的積木,再摸出來看看是否猜對。

二、游戲《堆積木》

1、交代游戲規(guī)則:選擇一張操作底卡,從摸箱中摸出相應積木拼搭出底卡上要求的形狀。

2、幼兒自由選擇操作底卡,分組摸積木拼搭。

3、鼓勵幼兒選擇沒色彩的操作底卡進行操作,并將操作結果記錄在底卡上(為操作底卡涂色)。

三、總結分享

展示幼兒的建構作品。

請幼兒分組介紹自己搭建的作品。

四、引導幼兒操作學習包《搭積木》

活動延伸

將各類積木投放到建構區(qū)讓幼兒練習搭建。

將若干積木投放到科學區(qū)供幼兒分類、排序。

幼兒園搭積木教案,搭積木可以鍛煉幼兒的動手能力,鍛煉幼兒的邏輯思維,鍛煉幼兒的智力,讓幼兒變得更聰明,培養(yǎng)了幼兒動手操作,善于思考的能力,對于幼兒來說是一個很好的游戲。

幼兒園大班搭積木教案篇十二

1.會觀察圖片,并能用簡單的詞匯講述圖片內(nèi)容。

2.會用禮貌用語:謝謝!別客氣!請給我一塊積木好么?

3.知道與小朋友一起游戲的時候也要用禮貌用語,友好的玩游戲。

4.體驗合作創(chuàng)編游戲的樂趣。

5.在活動中將幼兒可愛的'一面展現(xiàn)出來。

幼兒畫冊。

(一)讓幼兒觀察畫冊。

1.師:圖片上都有誰?他們在做什么?

(啟發(fā)幼兒講情他們在借積木的時候的對話并練習禮貌用語)。

(二)在老師的提示下幼兒講述圖片內(nèi)容。

2.師:圖片上說了紅紅和冬冬在干嘛?我們一起為這張圖起個好聽的名字吧。

3.師:我們在玩的時候,缺少玩具時,不能和朋友爭搶,要和小朋友商量,友好的游戲才可以。

(三)情境練習。

師:現(xiàn)在你們的'桌上都有些玩具,你們一起玩,并在玩的時候要學習說剛剛學習到的幾句話。

(四)小結。

師:今天大家學習到了幾個禮貌用語,回家后問問你們的爸爸媽媽還有哪些禮貌用語,學習學習。

幼兒園大班搭積木教案篇十三

嘗試在游戲情境中進行有目的的構建,探索發(fā)現(xiàn)積木因不同的連接方法而呈現(xiàn)的奇妙變化。

活動準備。

積木若干、毛毛蟲圖片、絨布毛毛蟲玩具等。

活動過程。

一、自由搭建。

1、回憶與交流:你用積木搭過什么?

2、幼兒嘗試用7塊積木自由搭建。

3、欣賞作品。

教師分析。

從自由搭建和作品展示引入,引導幼兒關注積木不同的連接方法所產(chǎn)生的不同效果,以此感受積木的多變性。

二、搭毛毛蟲。

(一)游戲一:搭一條毛毛蟲。

1、(教師出示毛毛蟲圖片,引導幼兒觀察其特征,并提出搭建要求)也用7塊積木搭一條毛毛蟲。

2、(幼兒交流)你是怎樣搭毛毛蟲的?怎樣把毛毛蟲的身體連接起來?

(二)游戲二:毛毛蟲變長了。

1、(教師引導幼兒相互比較,看看誰的毛毛蟲最長)。

2、(教師提出搭建要求)讓你的毛毛蟲變得更長。

3、(幼兒“修改作品”后,再次比較并交流)你的毛毛蟲是怎樣變長的?

小結:積木連接的孔越少,毛毛蟲就越長。

(三)游戲三:會扭動的毛毛蟲。

小結:積木搭出來的毛毛蟲是直的,絨布毛毛蟲是可以扭動的。

2、(教師引導并提出搭建要求)讓你搭建的毛毛蟲扭動起來。

3、(幼兒再次“修改作品”后交流搭建體會)你是怎樣讓毛毛蟲扭動起來的?

小結:兩塊積木只要各連接一個孔,毛毛蟲就可以扭動了。

教師分析。

先讓幼兒嘗試用7塊積木搭建一條能連接在一起的毛毛蟲,目的在于引發(fā)幼兒搭積木的興趣;然后再用幼兒自己搭建的作品,通過比較來發(fā)現(xiàn)積木不同的連接方法可以使毛毛蟲變得更長的秘密;最后用柔軟的絨布毛毛蟲來啟發(fā)幼兒思考硬硬的積木能否搭出一條也能扭動的毛毛蟲。三個環(huán)節(jié)步步推進,始終在引發(fā)幼兒產(chǎn)生認知沖突,從而激勵幼兒大膽探索,在體會積木的多變性的同時體驗游戲的快樂。

三、師幼交流分享游戲感受。

活動反思。

在設計“百變積木”活動前,我主要考慮以下三個問題:

一是內(nèi)容的生活化。積木是幼兒最常見和熟悉的玩具,每個幼兒都非常喜歡且百玩不厭。作為一種玩具,能夠獲得幼兒如此喜愛并且持久不衰,本身就說明積木的魅力。但事實上,恰恰是因為積木的多變性特質(zhì)而讓幼兒很難獲得理想的搭建結果。幼兒在搭積木時,受從自身意愿出發(fā)的自由隨性和有限經(jīng)驗的影響,搭積木活動往往呈現(xiàn)出過度自由而目的性和挑戰(zhàn)性不強的狀況,這一狀況很容易瓦解幼兒搭積木的興趣。教師也大多忽視積木這一玩具背后所隱含的教育功能和價值,忽視提高幼兒搭積木的興趣和質(zhì)量。因此,選擇幼兒所熟悉的材料――積木作為活動材料,有利于幼兒與游戲材料的有效互動。

二是目標的適宜性??紤]到中班幼兒剛從小班升上來,因此,我把本次活動目標設置在:讓幼兒在自由搭建的基礎上,嘗試有目的地搭建;通過發(fā)現(xiàn)并掌握積木的搭建方法和技巧,來激發(fā)幼兒搭積木的興趣。

三是過程的互動性。作為有目的的教學游戲活動,我主要采用了創(chuàng)設游戲情境,用提問或追問的方式與幼兒互動,以此讓幼兒體驗挑戰(zhàn)和成功的快樂。我認為有效的師幼互動,應建立在教師對幼兒已有經(jīng)驗了解的基礎上,這樣才能做到既鼓勵幼兒大膽思考和動手探索,又激發(fā)幼兒的活動興趣。

幼兒園大班搭積木教案篇十四

教學目標:

知識目標:通過游戲活動,使學生進一步體會加減法的含義,學習20以內(nèi)不進位加法和不退位減法。

能力目標:通過情境,使學生感受教學與日常生活的聯(lián)系,進一步體會20以內(nèi)數(shù)的順序用數(shù)位意識。初步學會在合作環(huán)境中自主學習計算,體會計算的多樣化。

情感目標:創(chuàng)設情境,激發(fā)學生數(shù)學學習興趣,幫助學生積極參與數(shù)學活動,克服數(shù)學活動中遇到的困難,獲得成功的體驗。

教學重、難點:

由搭積木來體會加減含義,進一步鞏固數(shù)位關系。

通過實際教學,反思如下:

從生活中尋找模型對學生的理解是最有用的。

2.在講課過程中學生自主交流的機會幾乎沒有,學生由于沒有親身的體會,所以對所講的內(nèi)容就沒有自己的想法。以后要多給學生一些交流的機會,讓學生學會從自我發(fā)現(xiàn)觀察中學到屬于知識。

4.蘇霍姆林斯基曾指出:“如果老師不想辦法使學生產(chǎn)生情緒高昂和智力振奮的內(nèi)心狀態(tài),就急于傳授知識,不動情感的腦力勞動就會帶來疲憊。沒有歡欣鼓舞的心情,沒有學習的興趣,學習也就成了負擔。”但是,怎樣才能讓學生在上課時處于精神振奮的'狀態(tài)呢?這是我一直都在思索的問題。講課時的聲音要有磁性、要抑揚頓挫、要對學生有吸引力,我要學會用自己的聲音為學生營造一個有親切感和興奮感的認知環(huán)境。 在今后的教學中,我要注重培養(yǎng)學生的動手操作能力、語言表達能力,培養(yǎng)學生良好的學習習慣。同時,我還要認真學習教材,多像有經(jīng)驗的教師學習,提高自己的業(yè)務水平。

《數(shù)學課程標準》提出:“有效的數(shù)學學習活動不能單純依賴模仿與記憶,動手實踐、自主探索、合作交流是學生學習數(shù)學的重要方式。

《搭積木》這節(jié)課,主要意圖是讓學生在認識長方體、正方體、圓柱、球的基礎上,讓學生擺一擺、推一推、搭一搭等實踐活動進一步來了解它們的特征。低年級學生好奇心強,愛玩,好動,根據(jù)學生這一特點,我創(chuàng)設了多種教學情境,緊緊圍繞“以學生發(fā)展為主體”的新理念,讓學生真正地獲得成功的體驗和探索的樂趣。 生動活潑、積極向上的課堂氛圍,易于造成一種具有感染性的催人向上的教育環(huán)境,進而激發(fā)出學生學習的無限熱情,將緊張的學習過程 變成愉快的學習活動。例如:在課的伊始,由圣誕老人給孩子們送禮物來引發(fā)學生強烈的好奇心,讓學生迫切地想知道都有哪些禮物,從而大大地調(diào)動了學生學習的積極性。再有,在學生動手擺一擺時,我以平等的身份來和同學們做游戲,師生融為一體,關系非常融洽,學生感到很愉快。在“推一推”

環(huán)節(jié)中,我做了手偶—兔博士,讓學生和兔博士打招呼,并向它介紹朋友,這樣課堂氛圍不僅活躍起來,還鍛煉了學生的口語表達能力。

數(shù)學源于生活。為了讓學生更好的認識數(shù)學,感受數(shù)學,對數(shù)學產(chǎn)生親切感,在教學過程中,我將生活與數(shù)學緊密地聯(lián)系在一起,讓學生從周圍熟悉的事物中學數(shù)學。在上這節(jié)課之前,我布置了這樣的作業(yè):讓學生收集正方體、長方體、圓柱、球這四種形狀的物品。同學們找來了許多東西:牙膏盒、醒目瓶、露露瓶…可見,學生們能在整體感知的基礎上分辨出這四種形狀來,但里面還存在知識性的誤差:醒目瓶是圓柱嗎?當時由于我的疏忽,未能及時糾正。

這節(jié)課還存在著很多不足之處:

張,從而未能很好的傾聽學生的想法。

2、整節(jié)課的教學評價比較單一,應充分發(fā)揮學生的主體地位,讓學生之間互評。

3、教師今后要學會傾聽,以便提高自身在課堂上的應變能力。

4、媒體運用還有些欠缺。作為青年教師,今后還要多加練習,更好的運用多媒體教學,提高課堂教學效率。

《搭積木》教學反思

海北路小學 高春艷

200.9

活動目標:

1、引導幼兒看圖理解圖意。

2、教育幼兒同伴之間要友好相處。

3、學習短句:“請你給我一塊積木,好嗎?”

活動準備:圖片

活動過程:一、導入部分

什么?

二、看圖學短句

師:這兩個小朋友在玩積木,看看紅紅搭的是什么?她搭好了嗎?你知道她問冬冬什么?(放錄音)

師:紅紅是怎么說的?你們會說嗎?(幼兒集體說幾遍)

三、聽故事,理解圖意

師:紅紅和冬冬真是有禮貌的好寶寶,我們一起來聽聽他們是怎樣記的。(教師講述故事一遍)

四、總結師:紅紅沒有積木,她沒有去搶別人的,她是問別人借的。我們小朋友以后沒有玩具玩,也可以向別人借,借到東西還要說“謝謝”,會懂得謙讓人,做個人人喜歡的好孩子.

幼兒園大班搭積木教案篇十五

1、會觀察圖片,并能用簡單的詞匯講述圖片內(nèi)容。

2、會用禮貌用語:謝謝!別客氣!請給我一塊積木好么?

3、知道與小朋友一起游戲的時候也要用禮貌用語,友好的玩游戲。

4、體驗合作創(chuàng)編游戲的樂趣。

5、在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。

幼兒畫冊。

(一)讓幼兒觀察畫冊。

1.師:圖片上都有誰?他們在做什么?

(啟發(fā)幼兒講情他們在借積木的時候的對話并練習禮貌用語)。

(二)在老師的提示下幼兒講述圖片內(nèi)容。

2、師:圖片上說了紅紅和冬冬在干嘛?我們一起為這張圖起個好聽的名字吧。

3、師:我們在玩的時候,缺少玩具時,不能和朋友爭搶,要和小朋友商量,友好的游戲才可以。

(三)情境練習。

師:現(xiàn)在你們的桌上都有些玩具,你們一起玩,并在玩的時候要學習說剛剛學習到的幾句話。

(四)小結。

師:今天大家學習到了幾個禮貌用語,回家后問問你們的爸爸媽媽還有哪些禮貌用語,學習學習。

幼兒園大班搭積木教案篇十六

1、通過玩大積木,培養(yǎng)幼兒的嘗試精神,發(fā)展幼兒走、跑、跳等基本動作。

2、培養(yǎng)幼兒遵守集體規(guī)則的良好品質(zhì)。

3、培養(yǎng)幼兒愛勞動的品質(zhì)。

4、發(fā)展幼兒平衡協(xié)調(diào)能力。

5、讓幼兒嘗試著進行自己沒有玩過的方法來搭積木。

每人兩塊大積木(形狀各一)、音樂磁帶、錄音機、花若干盆放于場地一邊,小紅旗2面、水桶8個、盛滿水的大盆4個。

一、開始部分。

幼兒邊聽音樂邊分散玩積木。

師:我們每人都有兩塊大積木,大積木有許多種玩法,看哪個小朋友玩的方法最多、最安全。(幼兒嘗試練習)。

二、基本部分。

1、集中演示。

師:哪位小朋友來介紹一下,你有幾種玩法?你是怎么玩的?(單腳站立在積木上,間隔跳,幾個小朋友合作將積木拼起來走、跳等)。

2、再次分散練習。

師:請小朋友試一試你沒有玩過的方法。

3、傳送大積木。

幼兒把大積木放在場地中間,并排成“十”字形四路縱隊。

聽老師口令“開始”,排頭幼兒將大積木傳給身后的幼兒,一個傳一個,看哪個小組傳得快。

4、游戲“給花澆水”。

場地布置:

ooooo|……小……|小。

ooooo||。

ooooo|……河……|花。

ooooo||。

師:(1)前面有一條河,小朋友想想我們怎樣才能過河?

(幼:用大積木搭座橋)。

(2)請四組幼兒搭四座小橋,比一比哪一組的橋搭得好。

(幼:積木間隔著擺放)。

(3)請小朋友試著過小橋。

(幼兒嘗試練習)。

(4)小朋友過橋的時候身體向前不要搖晃,腳踩穩(wěn)在積木上走,也可以手臂伸向兩側保持身體平衡。

(5)交待玩法:今天我們要給河對岸的小花澆水,第一個幼兒用空桶在盆里舀水,然后一手拎一個桶過小橋,跑到花面前給花澆水,再拎空桶回來,把桶傳給第二個幼兒,再以此類推。

(游戲玩2次,給獲勝方一面小紅旗)。

三、結束部分。

1、小結游戲情況,表揚動作正確、拎著水桶順利過河的幼兒。

2、放松活動:放“劃船歌”的錄音,幼兒把大積木當成小船,坐在“船”上邊唱邊表演劃船動作,活動結束。

小百科:積木通常是立方的木頭或塑料固體玩具,一般在每一表面裝飾著字母或圖畫,容許進行不同的排列或進行建筑活動積木有各種樣式,可開發(fā)兒童智力,可拼成房子,各種動物等。

幼兒園大班搭積木教案篇十七

在黑暗中工作。

任務

按照原來的次序重新組裝一個大型的積木。

準備

兩組大型的塑料磚塊放在一個由繩子圍成的圓圈內(nèi)。邀請樂意帶上眼罩作業(yè)的學員進入圈內(nèi),調(diào)整人數(shù),使圈內(nèi)外的人數(shù)相等。

請每個人研究一下這些積。不能做筆記或畫草圖。在學員們把積木的排列次序記到腦子里后,要求圈內(nèi)的學員戴上眼罩。把這些積木的排列次序打散并隨機地散放在圓圈內(nèi)。只能從看得見的學員那里得到極其有限的幫助,主要考盲人把這些積木按照原來的次序組裝一起。

規(guī)則

當計劃時間結束后,盲人就要戴上眼罩,從此圈外的學員只能通過制造聲響與圈內(nèi)的學員進行溝通。

盲人之間可以相互說話,也可以向圈外的學員提問。

圈外的學員不能觸碰圈內(nèi)的任何東西。一旦積木被打散后,圈外的學員之間就不能再說話,除非在指定的遠離圓圈的區(qū)域內(nèi),他們之間才可以說話。

不得做筆記或畫草圖。

時間

10分鐘計劃,15分鐘組裝。

器材

12~20塊的大型積木。

150英尺長的繩子或有類似功能的膠帶。

6種不同類型的噪音發(fā)生器。

一張積木依據(jù)顏色、大小及位置組合在一起的結構圖。

用繩子或膠帶圍成一個直徑為15~20英尺的圓圈。在任何一家玩具店里都能買到這些大型的塑料積木。兩組7~8塊磚的積木對一個10人的團隊已有足夠大的挑戰(zhàn)性。

知識遷移

當任務完成后,給團隊一張積木原來的結構圖,讓他們自己評價自己的工作。他們的成功程度,與其他的游戲類似,這通常取決于團隊的組織能力。盲人依靠別人傳遞信息,而這些信息在多數(shù)情況下只能通過“是”與“否”來表示。在這種情況下,對別人來說,你必須提出恰當?shù)膯栴}才可能得到恰當?shù)卮饛?。可以提的問題有:

團隊是否將任務進行分解?

每個圈內(nèi)的人是否都有一個圈外的搭檔,他們是如何合作的?

完成了自己的任務的人是否幫助了那些尚未完成任務的人?

溝通信號是否一致且被全部成員理解?

團隊學員之間有無競爭?

為了獲取正確答案而要提出恰當問題的難度有多大?

變通

一種比較有趣的變化是檢驗一個人處理模棱兩可問題的能力。在將團隊分成兩組的時候,培訓師應該問隊員誰愿意當盲人。然后,請這一半人找一個舒適的遠離另一半人的地方坐下來,并戴上眼罩。一個看得見的人將一小部分積木(4~5塊)放到一個盲人的前面。通過擊掌或制造聲響,看得見的人要指導盲人將這些積木按照正確的次序組裝起來。自然地,這個盲人對所進行的事一無所知。他只能通過提問并從得到的“是”或“否”中斷定任務和如何去完成它。

這是一個很好的游戲,可用來說明在開始一項新的工作或者在不熟悉的環(huán)境下如何開展工作的問題。在今天這個變化莫測的世界里,處理模棱兩可問題的能力是一種非常有用的,甚至可以說是必要的本領。這個游戲可以幫助我們提高或掌握這種本領。

個人筆記

“盲人積木”游戲的變通形式常常導致任務失敗,其原因是盲人沒有提問題。正確的定義問題是解決問題型游戲成功的一半。如前所述,你必須提出恰當?shù)膯栴}才能得到恰當?shù)卮饛汀_@當然也是兩個搭檔之間的任務,即,如何找到解決的辦法。兩個搭檔中的一個人必須記住他們商定好的溝通協(xié)議。如果他不知道自己將要做什么,就沒人會知道下一步該如何做,除非這種情況得到改進。在這種情況下,不僅要提問,而且要提恰當?shù)膯栴},這是完成任務的關鍵。

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