2023年板報設計大賽策劃書(案例16篇)

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2023年板報設計大賽策劃書(案例16篇)
時間:2023-11-01 07:29:07     小編:HT書生

在一個信息爆炸的時代,總結是我們從海量信息中篩選有效內容的重要手段。人際關系的處理對于個人的成長和成功都非常重要。以下是專家為大家總結的一些有效的學習方法,希望能給你帶來幫助。

板報設計大賽策劃書篇一

中國共產黨成立至今,中國取得了巨大的變化。如今,在黨和政府的領導下,我們已經步入小康社會?,F在我國國力富強,科技發(fā)達,國際地位提高,種種成就不得不說我們是在先進的黨的領導下取得的?,F代社會科技發(fā)達,生活水平提高了很多,生活方式發(fā)生了很大的改變。而人們的思維和情感的表達方式也在尋求合理化的表達方式。創(chuàng)新是發(fā)展的動力,是社會發(fā)展的必然要求。設計融入生活,生活充滿設計。設計可以很好的表達個人情感,同時,隨著計算機軟件技術的發(fā)展,掌握一門計算機軟件技術是提升各個人硬件素質的必要舉措。

為了使我校學生將課堂上學到的計算機軟件技術應用于實踐,培養(yǎng)大家的創(chuàng)新意識,提高大家的設計水平,激發(fā)創(chuàng)造靈感,充分展示自我才華,開拓人生的舞臺,提升學校同學對平面藝術的鑒賞能力和對平面設計的興趣,我校借建黨90周年這個契機舉辦這次平面設計大賽。給廣大愛好平面設計的學生提供一個交流的平臺,希望他們在此次活動中能夠學到更多的關于設計的知識,同時也能夠增進同學間的情誼。

關于設計,每個人都有不同的理解。

平面設計的定義泛指具有藝術性和專業(yè)性,以“視覺”作為溝通和表現的方式。透過多種方式來創(chuàng)造和結合符號、圖片和文字,借此作出用來傳達想法或訊息的視覺表現。平面設計通??芍钢谱鳎ㄔO計)時的過程,以及最后完成的作品。這是一些主業(yè)人士總結的關于平面設計的含義,大家可能在不知不覺中早已經參加到平面設計的活動中來了。此次活動的主題就是“用平面設計來告訴大家什么是平面設計”。比如有創(chuàng)意的設計稿子和攝影作品,能過詮釋你對平面設計的理解,同時能夠很好的體現平面設計思想和創(chuàng)意思想。

時間參加人員具體事宜備注。

時間參加人員具體事宜。

4月1-4月27媒體技術部網絡組及時整理并歸類參賽選手的作品。

4月27媒體技術部全體人員對作品進行初次篩選。

4月27媒體技術部網絡組在媒體技術部***和媒體技術部的微博上發(fā)起選手投票。

4月28-4月30專業(yè)老師對作品進行評選。

4月27-4月30媒體技術部人員結合專業(yè)老師和網絡投票,決定最終比賽結果。

4月1-4月15媒體技術部人員在自習時進行掃樓宣傳。

3、活動后期。

時間參加人員具體事宜。

5月4號媒體技術部舉辦平面設計大賽的頒獎晚會。

1、參賽要求:要求是作者原創(chuàng);

1.1、參賽作品可由一人或多人組隊完成,每人及每組提交作品數不限;

1.2、請?zhí)峤籮pgjpegbmppng或gif等圖片格式的設計圖;。

1.3、提交時需隨作品附加一份設計說明用word的格式;

1.4、海報設計的大小規(guī)定在60*90cm;

1.5、相片不宜過小。

2、交稿方式:

請將作品和作品的解釋(作品的解釋用word格式)放在一個文件夾,壓縮后上傳到媒體技術部的公共郵箱,用您的.名字命名文件夾。在作品的解釋里注明您的姓名、學院、專業(yè)、聯系方式。

名稱單價數量統計。

海報15元3張45元。

宣傳單0.8角3000份240元。

人員用水1.5元10瓶15元。

總計300元。

板報設計大賽策劃書篇二

創(chuàng)業(yè)設計大賽是三峽大學一項結合項目策劃與學生實踐的大型活動。三峽大學具有注重實踐的優(yōu)良傳統,而創(chuàng)業(yè)設計大賽正是學校體現優(yōu)良傳統和展示教學成果的平臺。正值宜昌市勞動局siyb項目在三峽大學培訓之時機,給學生提供了一個絕好的機會參與社會實踐,同時大賽也給予了同學一個提升能力的空間,一個挑戰(zhàn)自我的舞臺;另一方面,同學們可以用新鮮的創(chuàng)意和理念,通過校企聯合的形式,為企業(yè)的發(fā)展注入新的活力,是提高企業(yè)的知名度和影響力,樹立企業(yè)良好形象的有效途徑,同時提高學校的知名度。我們本著“創(chuàng)業(yè)就是最好的就業(yè)”的理念策劃本次大賽。

創(chuàng)新源于專業(yè),創(chuàng)業(yè)改變命運。

1、通過比賽增強學生的創(chuàng)新精神及策劃熱情,提高學生的創(chuàng)新精神和實踐能力,使學生的綜合素質得到進一步的提高,培養(yǎng)學生對社會的適應能力及對新事物的探索精神,為更好適應工作與社會做準備。

2使、校園文化生活更加豐富多彩,促進校園學術文化氛圍的形成。讓學校與企業(yè)、社會的聯系更加緊密,提高學校的社會影響力及知名度。

3。、與知名企業(yè)的合作,為企業(yè)提供有助于企業(yè)開拓廣闊市場及獲得更多利潤的優(yōu)秀創(chuàng)業(yè)設計作品,為企業(yè)推薦綜合素質較高的學生作為后備力量,進一步鞏固企業(yè)良好社會形象并提升公眾影響力。

4、培養(yǎng)學生的主人公意識,以學校為舞臺,更大程度發(fā)掘自己的潛能,在參與活動的過程中發(fā)現自我,實現自我。

5、面對目前創(chuàng)業(yè)人士的增加,特別是小投入的項目更加吸引有創(chuàng)業(yè)激情的人,因此我們立志于精心挑選投入不超過15萬元的可行性項目投放市場,以吸引到小投入創(chuàng)業(yè)者。

1、參賽對象為三峽大學在讀學生,要求以組隊形式報名,報名表格在協會辦公室領起。

2、大賽以xx創(chuàng)業(yè)設計小組(團隊)形式參賽。參賽者可自行組成優(yōu)勢互補、專業(yè)配備科學、人員結構合理的創(chuàng)業(yè)設計小組,參賽小組每隊8人以下。

3、參賽小組應該在深入研究市場走向和企業(yè)銷售投資情況的基礎上集體討論并制作有針對性和可實施性的創(chuàng)業(yè)設計書上交本協會辦公室,由協會邀請企業(yè)專業(yè)人士和學校老師進行評審,所有商業(yè)策劃的實施方案投入資金均不得超過15萬元。

4、所有完成的創(chuàng)業(yè)(商業(yè))計劃書要求有文字版和電子版兩種。

5、如果參賽隊伍能夠自主聯系到方案的實施單位,或自己進行實踐,并得到實施單位的證明,經過核實可以直接進入決賽,并有決賽附加分。

板報設計大賽策劃書篇三

為了豐富我院大學生的課余生活,提高大家的積極性和激發(fā)大家的生活熱情,延續(xù)學生會的經典活動,特舉辦xx大學xx旅游學院學生會校園文化節(jié)暨第x屆廚藝大賽。本次比賽旨在培養(yǎng)同學們的飲食情趣,使健康飲食、特色飲食深入人心,吃出營養(yǎng)、吃出健康、吃出生活、吃出精彩。

一、活動主題:大學生活——色、香、味俱全。

二、活動口號:上得學堂,下得廚房。

三、活動目的:

(1)豐富大學生的業(yè)余生活,鍛煉同學們的動手能力,加強學院老師、同學對廚藝的了解。

(2)為學院愛好廚藝以及有廚藝方面特長的同學提供展現自己的舞臺。

(3)通過本次活動加強本部門與學生會其他部門的聯系。

(4)展示深旅大學生的風范,弘揚深旅師生激情張力,以食會友。

(5)在廚藝大賽中穿插廚藝知識,讓同學的食得美味,食得營養(yǎng)。

(6)幫助大家了解各地的飲食文化和特色美食。

四、活動宗旨:關心生活,熱愛生活,生活部讓你的生活更精彩!

1、食堂一樓菜肴制作過程中出現險情時,緊急呼叫食堂工作人員進行搶救。

3、規(guī)定上菜時間內出現冷場時,由主持人提出趣味問題和養(yǎng)生或營養(yǎng)方面的問題,請評委和現場觀眾可回答來圓場,觀眾答對問題有獎品派送,還可以試吃菜品。

3、比賽時間出現混亂時,由主持人提醒在場人員遵守紀律,如果沒有結果,就宣布暫停比賽直到場上恢復平靜。

4、在大堂附近準備好掃帚、垃圾桶、拖把等清潔用具,以防上菜過程中出現菜品不小心損毀(跌倒,灑漏),要派工作人員及時清理。

5、飯?zhí)脧N房要配備藥箱,以防有同學做菜過程中操作不慎而引起的燙傷等意外傷害。

6、如果遇到選手的菜在展示前灑了這樣的情況,可以考慮給予一次機會,但一定要在各組比賽時間之內完成,否則也只能表示遺憾,不給予評選的第二次機會。

7、在大堂放置備用的喇叭,以防止麥克風聲音不夠。

8、多備一些評分表,防止比賽時不夠用。

9、比賽前x天密切注意比賽當天的天氣情況,如果有大雨暴風等惡劣天氣則通知各組隊長比賽暫?;蜓悠谂e行。

10、如果比賽當天突然下雨,先安排選手和評委到安全處避雨。若雨勢較小繼續(xù)比賽,從廚房端出菜品時由工作人員幫忙打傘。雨勢較大則比賽暫?;蜓悠凇?/p>

(1)下午12點男生負責搬桌子,椅子及其他電子設備到大堂,女生負責場地策劃,擺用品等,在評委臺和觀眾席之間用繩子或桌子隔開,旁邊留路給參賽者退場。計分標準提前貼于評審桌上,方便評委查閱。

(2)1點之后開始將會有同學相繼在廚房食堂和二樓制作餐飲。每個比賽時段每組參賽選手按預定次序準備進場。每組由一名工作人員在場邊全程陪同,并由攝影社的一名同學帶上相機,拍攝花絮。

(3)甜品組與熱菜組同時進行評比。評委由權威嘉賓,學院老師,食堂大廚和學生會主席,團委副書記和x桌大眾評委組成(每桌大眾評委由大一,大二,大三每個班的代表各一名組成)。評委除權威嘉賓、學院老師、食堂大廚代表、學生會主席或副主席、團委副書記外平均分兩批進行評判,第一批評委于1點20分到場,第二批評委于2點50分到場。部員在每位評委到達前20分鐘需要再通知一遍,以確保評委準時到場。

(4)選手提前10分鐘到場。比賽共分x輪,每輪30分鐘。每輪結束后由工作人員收集評委給分,并在5分鐘后由主持人宣讀此輪比賽結果。此5分鐘作為評委的休息時間,可以放一些輕松的歌曲和進行知識競答。最后一輪比賽完畢后宣讀此輪結果和最終結果。

(5)下午4:30——5:00為主持人宣布比賽結果,評委為獲獎者頒獎,點評的時間。

(6)全場比賽結束后,所有部員留下清理比賽現場。

三、活動項目管理。

1、活動項目人員組成及分工。

一、報名工作:

(1)時間:預計x——x天(預計是x月x號和x月x號)。

(2)比賽隊伍形式:可以以個人或團體(x—x人)的名義參加,分為熱菜組和甜品組。作品無數量限制(但有時間限制,參賽者可在規(guī)定時間內準備多種菜式),結果以選手準備的所有菜式的平均分計算。

(3)報名方法:在飯?zhí)瞄T口設置報名點,要報名的同學可以直接在上面登記,報名時要寫清楚各個人的班級,姓名,聯系方式(手機號碼、宿舍號和郵箱地址),菜名,預計使用的工具(自帶或是需要飯?zhí)锰峁?。使用的材料自己準備,飯?zhí)弥惶峁O少的調味品(報名時具體說明飯?zhí)媚芴峁┑牟牧希?。煤氣、電源可以由飯?zhí)锰峁?/p>

(4)報名人數:每天供xx組報名。

(5)在報名處放置陪同工作人員聯絡方式x張,方便參賽隊伍與本組負責人的聯系。

補充說明:若由于天氣原因,報名地點限制,我們將把報名地點改在學院大堂。

二、邀請人員:

a權威嘉賓1名(如有參加)。

b學院老師1名。

c食堂大廚代表1名。

d學生會主席或副主席1名。

e團委副書記。

f外校學生代表(如有參加)。

g大一大二年級每班選1名代表,共xx名。

h大三大四年級共選xx名代表。

(以上人員均作為評委)。

(備注:參賽者不可報名評委或工作人員)。

三、活動、場地申請和各項事宜的組織工作。

(1)活動申請:

1)提前兩周到一個月征詢主席或主管副主席意見,同意后才能進行申請。

2)在活動前一周將活動計劃上呈主席團審核,主席團成員對所管部門和社團計劃提出意見與建議。

3)在辦公室領取活動申請表,填寫相關內容,并附上經費預算,然后一起交給學工部老師,經老師批準后交給教科處主任簽字,如需使用場地再交給xxx老師,批準后再交給x老師,由他負責安排場地。

4)經學校批準后方可展開活動。

(2)場地申請:

1)大堂的使用請示xx老師。

2)食堂廚房的申請:提前二至三周去和xx老師溝通,征求她的意見,并把這次廚藝大賽的相關信息與她分享。然后與xx經理商量具體的事宜,如食堂的開放時間,使用問題等。溝通之后在活動舉辦前一周再進行確定。

3)本次廚藝大賽向酒店申請是否可以在二樓的廚房進行西餐制作,并希望xx老師可以蒞臨指導。

(3)對評委臨時培訓工作:

本次廚藝大賽不再沿用以往的大眾投票方式評比廚藝大賽的優(yōu)勝者,改為在選舉代表評分的方法,目的是為了減少場面的'混亂,營造和諧的校園文化氛圍。

(4)場地布置所需物品和橫幅:

場地布置需要的桌椅在活動申請是給予說明,請示老師批準。在活動舉行的當天上午在xx老師那里確認,中午12點開始布置場地?;顒悠陂g需要的音響和麥克風需從文娛部那里借,此工作在一周前要與xx確認,并邀請一名文娛部人員在當天中午布置場地是進行設備調試,確保麥克風和音響的的正常使用。

四、報名表設計:

內容:

若以個人名義參賽,請在報名表上填寫:參賽者姓名,班級,菜品分類(甜品或熱菜),菜名,所需食堂提供的設備,聯系電話(長號和短號),宿舍號。如因個人原因不了解規(guī)則的,概不負責。

五、選擇大眾評委。

大眾評委由班級自行產出,主要由膳委會的成員推薦,要求做到公平公正。

六、場地設計:

……。

七、邀請方略。

1)確定邀請人員,候選的有xx和xx老師,以感謝他們對我們生活部平時工作的支持。當然最后的確定和還要根據他們的時間來安排。

2)邀請方式:由生活部部員拿本次活動的邀請函登門拜訪,在x至x天后到老師那里等待回復。其中,邀請時,語言誠懇,表達我們的希望。記住,邀請老師到場的目的不是去撐場子,而是對老師對我們工作支持和幫助的一種回饋,表達一點我們部門的心意。在得到老師確認后,感謝老師的支持。在活動開展的x天前再次到老師那里確認是否能夠出席,如果不能,將對活動進行有計劃的改變。

八、雜項:

(1)比賽前的周末購買比賽當天要使用的物品:牙簽,紙片,筆,膠帶,獎狀,獎品等,列清單,開發(fā)票。

(2)制作供比賽當天使用的姓名牌和供評委評分與主持人宣布結果的卡片。規(guī)范起見,我們會統一打印或請宣傳部的同事幫忙制作。

(3)活動前一個禮拜進行統計、分組,并發(fā)電郵通知相關事宜。

(4)搜集趣味問題和養(yǎng)生或營養(yǎng)方面的問題。

(5)關于廚藝大賽的海報申請:活動批下后就交予宣傳部繪制海報,同時派兩部員進行封面設計。

(6)邀請資訊部和影協進行活動的攝影和報道。

九、比賽后:

(1)將廚藝大賽的照片,獲獎選手的名單以海報的形式張貼在大堂醒目處,做好后續(xù)宣傳。

(2)所有部員提交工作總結,進行經驗交流,為以后的活動提供借鑒。

(3)比賽后x天內交通訊稿,放到院學生會網站上并廣播,進行后期宣傳。

(4)完成活動后,部門內部進行外出游玩,增強部員的歸屬感。

板報設計大賽策劃書篇四

隨著計算機技術的快速發(fā)展,計算機程序語言的多樣化,c語言已經使用的越來越廣泛,c語言作為一種最基本的計算機語言對于當代大學生來說已經越來越重要。

為了豐富校園文化生活,發(fā)掘大學生潛能,培養(yǎng)創(chuàng)新精神和加強實踐能力,營造良好的大學氛圍,展現大學生的精神風貌。選拔優(yōu)秀人才,提高同學們的動手動腦能力,知識應用以及相關創(chuàng)新能力。

同時,也讓更多的同學關注c語言、學習c語言,能夠增強c語言愛好者之間的經驗交流,促進共同進步。

皖西學院全日制在校大學生。

逸夫樓三樓四樓機房。

20xx年12月5——15日。

1、參賽選手報名需要填寫報名表,并將報名表送至信息工程學院學生會辦公室(逸夫樓一樓西北角)。

2、參賽選手需提前十分鐘到場,不必帶素拓卡,加分時再帶,

每人一張(按上機名單加分)。

3、參賽選手需在規(guī)定時間內上交作品。

5﹑不得抄襲、剽竊他人的作品,不許自帶相關資料,一經發(fā)現取消比賽資格。

6﹑素拓加分:只按照最后參加上機比賽的人員名單加分(只報名不參加的選手不給與加分),加相關的創(chuàng)新分,每人只許交一張素拓卡,只在規(guī)定時間內加分,過期不補!

7﹑完成作品后請參賽選手叫附近的工作人員拷貝好自己的作品后才可以離開。

8﹑上機操作時編輯c語言使用編輯器不限。

1、活動宣傳階段:12月5日—12月9日。

2、申請機房,準備試題及相關表格資料的打印。

3、報名階段:12月8日——12月9日下午5:00。

4、比賽進行階段:12月12—13日。

5、評比階段:12月14日—12月15日。

6﹑素拓加分階段:12月15日晚7:00——9:00(信息工程學院學生會——逸夫樓一樓)。

1﹑有分配到任務學生會學干提前二十分鐘到場。

2﹑體育部和權益部負責現場紀律的維護以及樓下門口的引導(兩個部門至少安排4人引導)。

5﹑宣傳部負責前期的海報宣傳和比賽現場的拍攝。

7﹑比賽結束,由科技部負責電腦的檢查和關機。

9﹑辦公室現場清理,關燈,離開。

一等獎:2名(創(chuàng)新分4分)。

二等獎:4名(創(chuàng)新分3分)。

三等獎:6名(創(chuàng)新分2分)。

優(yōu)秀獎:10名(創(chuàng)新分1分)。

參與分:若干名(創(chuàng)新分分)。

學校統一為獲獎同學頒發(fā)獲獎證書,并加相應素拓(創(chuàng)新)分。

陳進款、金林、汪志發(fā)、潘爽、

信息工程學院學生會科技部。

20xx年x月x日。

板報設計大賽策劃書篇五

為給廣大師生營造一個安全、文明、積極、健康的校園環(huán)境,進一步強化同學們的文明自律觀念和安全防范意識。同時在全校范圍內大力宣傳樹立道德文明新風尚,深入創(chuàng)建和諧平安校園。經研究決定在安全文明宣傳月期間舉行ppt制作大賽,使同學們能更直觀的了解安全文明的重要性。

20xx年11月9日至11月21日。

主辦單位:江西師范大學團委。

江西師范大學保衛(wèi)處。

江西師范大學學生會自律治保委員會。

承辦單位:江西師范大學軟件學院自律治保分會。

協辦單位:江西師范大學各學院自律治保分會。

江西師范大學全體在校生。

1、由各學院治保分會下達通知到各班向大家告知本次大賽的內容及大賽主題(慶母校70周年華誕,創(chuàng)建安全文明校園)并要求每個班級至少要有一件作品參賽。參賽選手將作品于11月21日之前以郵件的方式發(fā)送到各院治保分會。

2、由各學院治保分會負責收集各班參賽作品并妥善保管,再截止時間后從作品中選出兩件優(yōu)秀作品于11月26日之前交至軟件學院治保分會(聯系人:,郵箱xxx@)并注明學院班級姓名。

3、由軟件學院自律治保委員會協助校自律治保委員會從各學院上交的作品中評選出一、二、三等獎,并頒發(fā)相關獎狀、證書。

軟件學院自律治保委員會。

20xx年11月7日。

板報設計大賽策劃書篇六

為提高同學們對專業(yè)知識的認識程度、學習熱情與創(chuàng)新性思維;使同學們能將理論知識與實踐很好地結合,強化實踐動手能力;特此舉辦蘭州交通大學土木工程學院首屆混凝土設計大賽。

比賽為三人一組。內容主要是《土木工程材料》課程中的基礎知識以及與配置高強混凝土有關的所有內容。形式分為筆試部分、實驗部分。首先是筆試部分,根據筆試成績選拔出優(yōu)秀小組進入實驗部分。實驗部分主要取決于選手配置出的3個混凝土標準試件的重量、強度、流動性、經濟性的重要指標。實驗材料包括水泥、礦物外加劑、減水劑、沙子、石子等。最終由實驗成績決出名次。比賽主要考察同學們拌制混凝土的基本技能,更重要考察的是參賽人員對輕質、高強、經濟、環(huán)保的新型混凝土的認識。(詳情請見“土木工程學院首屆混凝土設計大賽策劃書”)。

土木工程學院大二、大三在校本科生。

于本田老師趙延華老師。

實驗時間:4月下旬。(具體時間另行通知)地點:三號實驗樓。

報名時間:4月9日上午9:00至4月13日下午9:00。

報名方式:1)編輯短信發(fā)送比賽所用信息至。

2)填寫報名表后發(fā)送至郵箱:。

報名成功后請加群:。

進入實驗部分的小組請節(jié)約使用水泥、減水劑、礦物外加劑等污染環(huán)境的材料。注意環(huán)保,不要浪費。

xxx。

板報設計大賽策劃書篇七

進入21世紀以來,隨著計算機網絡、通信技術的飛速發(fā)展,特別是internet在全球的廣泛應用,電子商務已成為企業(yè)和組織開展各種商務活動的一種嶄新的技術手段。它不僅改變著我們的生活和工作方式,也帶來了思維方式和行為準則的變化。電子商務作為一種全新的商務模式,它沖擊了傳統的商務模式,影響了傳統的商務流程,也使得企業(yè)必須思考如何在各個方面適應電子商務運作的需要。電子商務正從一個概念慢慢變成我們生活中不可缺少的一部分,作為當代大學生,認識、了解、學習、運用電子商務是十分必要的。為給同學們提供一個展示的平臺,經濟管理系將于xx年第24屆科技文化藝術節(jié)期間舉辦第三屆電子商務大賽,通過大賽使同學們對電子商務有更加全面的認識,并在實際操作中學習、整合各種專業(yè)知識,激發(fā)學習興趣,提高綜合實踐能力。

電子商務大賽集專業(yè)性、綜合性、參與性、對抗性、娛樂性為一體,將電子商務基礎知識與網店設計、運營相結合,提供給同學們充分展現自我的平臺,并借此在校園內營造一種學習、使用電子商務的氛圍,讓電子商務真正融入同學們的生活。

1、普及知識,交流經驗。

電子商務的應用是未來社會的發(fā)展趨勢,在校大學生應是這一新生事物的接受者,此次大賽就是要在全體學生中傳遞電子商務知識,交流電子商務經驗,提高電子商務的普及與應用。

2、整合知識,提高能力。

電子商務大賽是一個綜合性比賽,其中涉及計算機知識、市場營銷、物流等多種知識,通過比賽可以讓同學們將所學的知識融會貫通,提高理論聯系實際以及分析問題、解決問題的能力。

3、培養(yǎng)團隊意識。

電子商務大賽分為個人比賽和團體比賽,其中團體比賽要求參賽成員精誠合作,充分發(fā)揮個人專長,互相配合下取得最終勝利。同時,通過比賽,提高同學們對各種不同電子商務平臺的理解與運用能力。

本次大賽本著公平公正的原則,以普及電子商務知識為目的,重在提高同學們的電子商務應用能力,培養(yǎng)創(chuàng)新意識,開拓思路,展現才華。

1、報名時間:xx年3月9日——3月18日。

2、報名地點:教學樓b607。

3、比賽時間:電子商務基礎知識初賽3月30日,決賽4月12日。

4、比賽地點:一樓報告廳。

本次電子商務大賽由兩部分組成,分別為電子商務基礎知識大賽、電子商務網店設計大賽。

1、電子商務基礎知識大賽。

為提高同學們對電子商務基礎知識的掌握程度,大賽承辦單位將在賽前半個月對各參賽選手進行培訓。電子商務基礎知識大賽分為初賽和決賽兩個階段。

(1)初賽。

初賽的主要形式為筆試,各參賽選手在規(guī)定時間(45分鐘)內做完試卷,成績最高的前8名選手進入決賽。

(2)決賽。

進入決賽的8名選手抽簽分為兩組,進行比賽。決賽的內容主要有:必答題(12道單選,6道多選)、搶答題(6道單選,6道多選)、風險題(分別由10分題、20分題、30分題和40分題四種類型的題目組成)、附加題(最終成績相同時才啟用)。

2、電子商務應用能力大賽。

環(huán)節(jié)1:電子商務網店設計大賽。

電子商務網店設計大賽為團體賽,每個代表隊由3名成員組成。每個代表隊成員相互配合,共同制作ppt,并當場講解,限時5分鐘。主要設計內容為:

網店美觀性:參賽選手要具體介紹在那種網絡平臺要求下創(chuàng)立的店鋪,具體介紹網店的市場定位、店面的設計理念,網店的產品選擇以及網店的特色與推銷方法。

網店應用性:設想要網店在正常運營時,將如何處理物流、貨款、銷售以及售后服務等方面的工作,如何提高網店在消費者心目中的形象及知名度,如何提高網店的銷售量。

環(huán)節(jié)2:“我眼中的電子商務”

參賽對象為有過網絡購物經驗的同學。參賽成員可將自己在網絡購物中的體會與感想、經驗與教訓以及網絡購物的竅門等內容以口頭演講的形式介紹。目的是希望擴大電子商務在同學們中的普及率,促進大家對電子商務的應用。參賽內容主要為:如何高效地開展網絡購物,如何降低風險,如何和賣家討價還價,如何提高商品的質量,如何選擇合適的付款方式,如何選擇信用等級較高的賣家,如何降低物流成本,發(fā)現商品存在質量問題或其他問題時,如何退換貨,如何保障自己的權益等。對于以上內容可任選其中幾個方面,要求陳述清楚,有自己獨特的見解,是自己的親身經歷,時間為3分鐘。

板報設計大賽策劃書篇八

木蘭路。

五月的校園花香四溢,綠樹繁蔭。在這個屬于我們的讀書節(jié)里,熱愛生活,熱愛讀書的我們讓精巧別致的書簽靈動翩飛在這初夏美麗的校園!

我們共分發(fā)300枚空白書簽,共有外院,化學化工學院,商學院,旅游學院,生科院五院十多個系的同學踴躍參加,回收96張精美書簽。

一等獎3名,二等獎6名,三等獎9名,并將優(yōu)秀書簽展出。

通過公平公開仔細的評選,以新意,美觀,實用,有書卷氣質為評選標準,來自化學化工學院,外國語學院,商學院和旅游學院的18名同學獲獎,他們的作品20日在木蘭路用展板展出。與此同時在木蘭路木蘭樹間系繩,將回收來的書簽懸掛繩間,吸引了大批同學們前來自由交換摘取,同學們很高興交流到了自己中意的書簽。

通過這次活動以一種特殊的方式帶動同學們關注讀書,熱愛讀書,達到聯系友誼,促進同校同學之間讀書心得交流,增添校園濃郁書香之氣的目的。

板報設計大賽策劃書篇九

“舒適、和諧、個性”

軟件學院全體學生

以宿舍或個人為單位,作品形式不限,可以是自創(chuàng)漫畫+一句宣傳口號;

可以是宿舍生活照片或其他圖片的創(chuàng)意組合+一句宣傳口號;

有條件者可以拍創(chuàng)意dv或者制作flash動畫等。

內容積極健康,構思新穎獨特,主題鮮明,視覺效果佳,能將美化宿舍,張揚個性融為一體。鼓勵創(chuàng)新,能表現出大學生的青春活力,突出主題。

本次比賽由各院系宣傳部長組成評委小組評分(60%)+網上評分(40%)評出一等獎2名、二等獎4名、三等獎6名,獲獎的宿舍或個人可以獲得精美獎品,并頒發(fā)證書。

參賽者請于4月20日前提交作品。電子作品發(fā)至郵箱,注明“宿舍公益廣告設計大賽”;實物作品請交至明五宿舍樓下xxx收,如有疑問,歡迎咨詢。

板報設計大賽策劃書篇十

甘肅農業(yè)大學手工藝協會花藝設計大賽

我們用鮮花來描繪美好的事物,許多花在東西方文化中都被賦予了特定的內涵。在中國傳統文化中,不少花卉都被賦予了美好的性格特征梅花象征著民族之風骨,芍藥象征情人之離別,菊花象征著文人之高潔,牡丹象征著富人之華貴,蘭花象征著君子之氣節(jié)。而在西方文化中,對各種花賦予的各種象征意義稱為花語,比如紅玫瑰象征愛情、美麗和熱情,粟花象征對死亡的悼唁,鳶尾和百合在葬禮中象征著“復活”和“生命”等?;?,不僅受著大家的喜愛,也在藝術創(chuàng)作中被關愛有加。本屆花藝大賽,對于鍛煉動手能力十分有益,在實踐中學習,也是社會對于當代大學生的要求。同時,在這個繁華的時代,各種精美的手工作品逐漸被機器制作所代替,手工作品逐漸被人遺忘的時代,我們手工藝協會作為各種手工愛好者的團體,為了更好的`發(fā)揮我們的想象創(chuàng)造力,來沖擊大學學生的視覺。喚起他們小時候對手工的熱愛,讓他們重新喜歡上手工制品,帶動校園,傳遞到社會,讓我們能夠在手工這題路上走的更遠。而且,更有利于我們手工藝協會的發(fā)展,能讓我們這些愛手工的孩子有各位能更好的平臺來展現自我,實現自我。

為了加強校園文化建設,提高校園文化活動品位,激發(fā)和培養(yǎng)廣大團員青年珍惜生活、善待大自然的高尚情操。在繁忙的學習生活中給大家增添樂趣,給每個大學生表現才華的機會。增強團隊精神。以組團形式參加,增強彼此的合作能力。充分發(fā)揮學生的創(chuàng)意,提高動手能力。主題要求考驗大家的思維與創(chuàng)意。展現當代大學生的精神風貌和精神特點。宣傳花文化,提升同學們的綜合素質及培養(yǎng)同學們的審美觀。讓同學們在花卉的芳香和美妙中體會經典的東西方文化,并結合自身的創(chuàng)造力和想象力,提升掌控花卉藝術的能力,提高感受美、欣賞美的水平,從而進一步培養(yǎng)實際動手能力和合作精神,有效提高大學生綜合素質,特舉辦本次花藝設計大賽。

創(chuàng)意,是心靈的聲音;手工制作,是手與心的真正結合。甘肅農業(yè)大學手工藝協會舉辦此次花藝創(chuàng)意設計大賽的活動,以“甘肅農業(yè)大學社團文化節(jié)”為契機,旨在進一步豐富校園活動,活躍校園氣氛,展示青春風采,提高大學生綜合素質,構建和諧校園。

通過本次活動,充分挖掘我校學生的創(chuàng)新潛能,提高動手能力,進一步激發(fā)手工愛好者的興趣,給他們自由發(fā)揮的空間。以新穎的方式緩解我校的學生的學習、生活壓力,感受創(chuàng)意藝術的巨大魅力,發(fā)揚手工藝協會一直以來所秉承的“讓有勇氣的人有機會,有創(chuàng)意的人有舞臺”的宗旨,提高手工藝協會的知名度,擴大社團活動在全校師生范圍內的影響力。

板報設計大賽策劃書篇十一

心理主題班會是以學生心理健康成長為主題的班會活動,其對擴大心理健康知識宣傳和探討心理健康問題具有重要促進作用。為進一步推動班級心理輔導活動的有效開展,增強班級凝聚力,營造和諧健康的班級氛圍,培養(yǎng)學生關注心理健康的意識,全面提升自我品質,促進個人成長,特舉行心理主題班會設計大賽。

“與心相約·快樂成長”

全體在校學生

4月10日——5月10日

3、心理主題班會形式多樣,可根據比賽要求自行創(chuàng)作班會形式,創(chuàng)意新穎者可酌情加分;

4、選送的方案材料需包括心理主題班會策劃書、總結等文字資料,開展班會活動的音像、圖片資料,以書面和光盤形式提交。

板報設計大賽策劃書篇十二

活動時間xx年4月。

活動地點溫州大學茶山校區(qū)。

所需經費3000元。

經費來源學校支持與協會資金。

活動負責人戴雅麗聯系電話15869689725指導老師姓名郭文斌職稱13868802239姓名嵇小怡職稱13758453351活動策劃(包括活動目的、內容、形式、步驟等的分析,活動各項資金的預算,及活動成果去向等相關內容,可附具體策劃書)。

在現實生活中,一個人,一件事,一個時段的相對完美是可以做到的。每個人,每件事,每個時刻的絕對完美是不可能的。同樣,幸福也是,人生絕大部分時間都是平淡,無聊和寂寞的,就像有人說的:抖開生活的包袱,都是瑣事、煩事、累事。幸??鞓返母惺苁撬查g的,所以才值得追求,記憶和珍藏。

班主任工作似乎和“瑣事”“煩事”“累事”直接掛鉤,和下班后還要家訪,談心,和各種責任,壓力,復雜的關系聯系在一起。雖然學校很重視班主任工作,班主任津貼不斷增加,雖然職稱直接與班主任工作年限掛鉤,……趨利避害,追求幸福是人的本性。

尋找班主任工作的幸福,讓我們一起行動起來吧!

最后,獻上朱永新教授的一首小詩,和大家一同分享:

有一種態(tài)度叫享受。

有一種感覺叫幸福。

學會面帶微笑才能享受生活。

懂得播種快樂才能收獲幸福。

那么,親愛的老師。

讓我們面帶微笑,讓孩子的心田充滿陽光。

讓我們播種快樂,讓學生的明天更加輝煌。

讓我們,也把微笑和快樂貯滿自己的心房。

1、通過班會活動方案的展示,了解主題班會的主旨和過程,為日后的班主任工作打下基礎,更為師范生提供一個展示自己教育思想和才華的機會,將所學理論知識付諸于實踐的平臺。

3、通過實踐環(huán)節(jié),將策劃方案付諸實踐,充分鍛煉自身的師范技能、組織能力和溝通交流能力。

4、通過參加此次活動,能有不同的教育觀點和思路的碰撞,迸發(fā)出的火花,取得教學相長之效。

xx年4月底5月初。

溫州大學所有在校學生,重點是師范生。

校社聯,班主任工作研究會和教育協會。

(一)前期準備。

1、宣傳工作。

(1)在各個生活區(qū)和相關學院粘貼海報和橫幅。

(2)以短信的形式,通知各個班級的班長。

(3)在生活區(qū)人多的地方發(fā)放活動宣傳單。

2、確定主持人。

要求普通話標準,應變能力較強,有一定經驗者更佳。(主持人應當在活動之前對選手的背景和他們的參賽設計方案有一定的了解。)。

3、提前邀請資深老師做評委。

4、申請場地。

(二)初賽環(huán)節(jié)。

1、賽前準備。

(1)布置會場。

a)安排好觀眾席、評委席、參賽選手席及主持人的位置。

b)準備好評委需要用到的物品,包括紙、筆、礦泉水。

(2)收集參賽選手的班會策劃稿(參賽者最遲于活動前兩天上交有關設計方案和ppt等)。

2、活動時間。

xx年4月17。

2、活動地點。

北校3號樓101室(暫定)。

3、班會主題。

環(huán)境保護、安全教育、學會感恩、珍愛生命、網絡文明、師生的和諧關系……。

(以上主題僅供參考,選手可根據自身情況自定主題,要求主題健康積極。)。

4、活動形式。

ppt展示+選手的講解。

5、活動順序。

(1)開場主持人,介紹評委嘉賓,以及比賽規(guī)則。

(2)指導老師簡短發(fā)言。

(3)參賽選手正式按照事先排定(抽簽)的順序上臺說課,闡述自己的主題班會方案。

(4)指導老師點評,及給出相應的分數,從高到低刪選出10名選手,參加決賽環(huán)節(jié)。

(5)歡送老師,清理場地。

6、評分標準。

(1)班會主題設計是否符合學生思想狀況和心理狀態(tài)等;是否有較強的時代性和針對性。

(2)班會流程是否緊湊清晰、環(huán)環(huán)相扣,是否緊扣主題。

(3)班會形式是否生動有趣,圍繞主題寓教于樂。(4)在主題班會中,學生是否能積極參與、如果有教師參與,師生之間、同學之間是否互動良好。

(5)整個主題班會氣氛是否活躍,情緒積極向上。

(6)主題班會結束時,是否有明確的主題落腳點,活動是否達到預期效果。

7、獎項設置。

初賽只篩選出前十名,進入下一階段的比賽。

(三)實踐環(huán)節(jié)。

1、活動目的。

讓參賽者充分體驗班主任開展主題班會的過程,深切感受開展主題班會的意義,以便讓參賽者在真正成為班主任時,能夠從容的應對在主題班會中可能出現的問題。

2、活動時間。

xx年4月18-xx年5月1日。

3、活動地點。

各個(組)參賽同學,確定自己開展的班會的主題,確定好要實踐的地點,例如在小學、初中、高中,或是自己的班級,只要能夠開展主題班會的即可。如果實在沒有地點實踐,本協會可以提供實踐的地點。

4、注意事項。

(四)決賽環(huán)節(jié)。

1、賽前準備。

(1)準備情景答辯的題目。

(2)布置會場。

a)安排好觀眾席、評委席、參賽選手席及主持人的位置。

b)準備好評委需要用到的物品,包括紙、筆、礦泉水。

(3)邀請評委老師。

(4)購買獎品和禮品。

2、活動時間。

xx年5月1日。

3、活動地點。

北校音樂廳(暫定)。

4、活動形式。

自我介紹(1分鐘)+成果展示(5分鐘)+主題演講(3分鐘)+情景答辯(3分鐘)。

注:1、成果展示要有活動開展的效果分析。

2、演講主題為“尋找班主任工作的幸?!?/p>

3、情景答辯是現場抽簽。

5、評分標準。

總分:30分(成果展示:10分主題演講:10分情景答辯:10分)。

注:按總分的高低順序選出獲獎選手。

6、獎項設置:

一等獎:1名二等獎:2名三等獎:3名。

(五)后期制作。

1、將優(yōu)秀主題班會方案設計策劃匯編成冊進行存檔;

2、將此次的活動進行成果展示。

3、做好活動總結。

另附表指導老師意見指導老師簽名:

年月日中心主任意見簽名:

蓋章。

年月日主席團意見簽名:

蓋章。

年月日校團委意見簽名:

蓋章。

1、此申報書作為校級學生社團舉行各類面向全校并具一定規(guī)模的活動申報之用。

2、此表一式二份,一份送社聯,一份學生社團自存。

另附表。

板報設計大賽策劃書篇十三

為了能夠更好的向同學們展示電子學院團委,包括團委的日常工作,團委舉辦的一系列活動等,激勵同學們的創(chuàng)作熱情,擴大同學們的知識面,提升同學們的科技素養(yǎng),現我院團委準備建立起電子學院團委的微信平臺,在團日活動舉辦期間,開展一個以“你們的平臺我來造”為主題的活動,借此向同學們征集有特色的主題名,及微信首頁的設計,包括其中的子欄目。希望同學們能通過此次活動更加了解團委,為團委日后的工作帶來助力,同時也希望激起同學們學習和動手操作的熱情,營造良好的校園氛圍。

全體學生。

個人或團體(3人以內)。

四月末至五月初。

階梯教室(具體教室視情況而定)。

1、安排沒有課的部員連續(xù)兩天中午在食堂門口擺臺,分發(fā)宣傳單及報名表,爭取邀請學生現場報名。

2、針對電子學院學生進行跑班宣傳,具體說明參賽要求及形式(晚自習開始不久后進行宣傳,分發(fā)報名表,晚自習快結束時再收取報名表)。

3、與班長和團支書溝通,請求她們的協助工作確保每班報名人數。

4、統計各個項目的報名人數,謄錄到匯總表上。

5、在人人大學生比賽信息網,qq群里和pu平臺上發(fā)布消息,加大宣傳力度。

6、針對報名情況決定是否進行宿舍宣傳。

1、填寫報名表時要求寫上大概設計思路、對應的設計項目以及聯系方式。

2、通知參賽人員比賽時間和地點,要求參賽人員以ppt形式或者手繪圖的形式進行講解(如果是ppt,要事先發(fā)送過來,手繪圖要拍成照片發(fā)過來)。

3、進行簽到,根據簽到順序決定比賽順序。

4、邀請相關老師及技術人員進行現場點評,評分。

5、統計分數,選出一、二、三等獎。

6、技術人員將效果圖做出來。

1、將設計好的平臺的二維碼和比賽最終的效果圖上傳到人人和pu上,并將二維碼打印出來。

2、從四教借幾張桌子,在食堂門口擺臺,邀請電子學院的學生過來掃碼添加,登記微信名以及姓名,以防重復添加。

3、一人成功添加送糖果,拉滿三人(包括自己)送小袋果凍一包,拉滿五人送杯子一個。

4、與院會、青協和科協等部門合作,要求部員關注團委微信平臺。

評委:團委老師,團委部員,院科協部長及部分部員。

觀眾:院學生會成員,參賽人員同學等。

主持人:暫定。

記分員:暫定。

宣傳部分:海報紙一張。

宣傳單(報名表)200張。

匯總表2~3張。

比賽部分:一等獎16gu盤一個(約50)。

二等獎無線鼠標兩個(約30*2)。

三等獎鼠標墊三個(約15*3)。

評分表10~15張。

簽到表一張。

推廣部分:電子海報一張(約25)。

棒棒糖30個約15元。

果凍10包約45元。

杯子4個約40元。

總計300左右。

1、參賽人數不足,與班長、團支書溝通,在班級做好宣傳?;顒尤藛T在自己周圍做好宣傳。

2、棄權人員過多,做好與參賽人員的溝通工作。

3、擺臺期間天氣出現狀況,收拾好擺臺物品,擇機再次宣傳。

4、比賽時觀眾不夠多,與院學生會商量,邀請部員來現場觀看。

5、設計結果不理想,內部人員及參考人員自行設計,確保平臺設計的理想化。

6、推廣擺臺時現場出現混亂,做好現場秩序的維護工作。

7、獎品出現多余,與賣家溝通,處理剩余獎品。

8、購買物品時注意保存好發(fā)票。

9、擺臺收尾注意收拾好物品。

1、選手不得抄襲其他微信平臺的設計,否則取消參賽資格。

2、參賽人員如果超過規(guī)定時間還沒有到達比賽地點,作棄權處理。

3、選手手繪圖應清晰易辨,不得模糊不清,賽場上不可說出類似“我剛剛說的就是這個意思”的話,自己的設計要在屬于自己的時間內說明清楚,超過時間無效。

4、比賽時保持安靜,不得干擾其他選手。

5、評委提問時,能正面回答問題,不含糊其辭。

板報設計大賽策劃書篇十四

為給廣大師生營造一個安全、文明、積極、健康的校園環(huán)境,進一步強化同學們的文明自律觀念和安全防范意識。同時在全校范圍內大力宣傳樹立道德文明新風尚,深入創(chuàng)建和諧平安校園。經研究決定在安全文明宣傳月期間舉行ppt制作大賽,使同學們能更直觀的了解安全文明的重要性。

20xx年11月9日至11月21日

主辦單位:江西師范大學團委

江西師范大學保衛(wèi)處

江西師范大學學生會自律治保委員會

承辦單位:江西師范大學軟件學院自律治保分會

協辦單位:江西師范大學各學院自律治保分會

江西師范大學全體在校生

1、由各學院治保分會下達通知到各班向大家告知本次大賽的內容及大賽主題(慶母校70周年華誕,創(chuàng)建安全文明校園)并要求每個班級至少要有一件作品參賽。參賽選手將作品于11月21日之前以郵件的方式發(fā)送到各院治保分會。

2、由各學院治保分會負責收集各班參賽作品并妥善保管,再截止時間后從作品中選出兩件優(yōu)秀作品于11月26日之前交至軟件學院治保分會并注明學院班級姓名。

3、由軟件學院自律治保委員會協助校自律治保委員會從各學院上交的作品中評選出一、二、三等獎,并頒發(fā)相關獎狀、證書。

板報設計大賽策劃書篇十五

征稿時間。

xx年11月16——24日。

活動時間:

xx年11月28——29日。

學府東路。

菏澤學院中文系。

承辦單位、媒介教育協會。

為了加強和改進大學生思想政治教育,豐富校園文化,激發(fā)大學生的主人翁意識和責任感,弘揚真善美,通過這次活動宣傳公益理念,服務于公益事業(yè)。

1、作品內容、反映各項校園公益事業(yè),包括道德、環(huán)保、健康等方面的即可。

2、作品形式及要求。

(1)、平面設計類、海報、照片、繪畫圖片等即可,可以是電腦制作,也可以是手繪。

(2)、文案類、校園文明標語,以公益為主題、話劇、劇稿。

以上所有作品都要附有廣告說明,廣告內容健康高雅,構思新穎,突出時效性,人文性,公德性。作品杜絕抄襲,所有稿件一律不退還。

1、將上交作品進行篩選,展出獲獎及優(yōu)秀作品。

2、活動同時進行“爭做校園文明大使”簽名活動。

3、活動結束后,整理現場。

校園公益大使、一名。

校園公益之星、二名。

優(yōu)秀獎、若干名。

1、活動所需材料、膠帶、彩筆、條幅。

2、活動宣傳照片。

3、獎品、筆記本證書。

桌子兩張。

媒介教育協會。

板報設計大賽策劃書篇十六

“絢麗的藝術”服裝設計大賽

6月14日--6月18日

1、比賽形式:比賽采取淘汰制,2場初賽,一場半決賽,一場總決賽。

2、時間安排:預賽:5月20日-22日

半決賽:5月23日

總決賽:5月24日

學院文體館

1.活動以服裝設計為主,參賽選手分為服裝設計師和服裝模特兩部分,組員由四名同學組成,其中有一名是模特。

2.參賽范圍:全院同學均可報名參加。

3.服裝作品要求:

(1)、以服裝為載體,選手充分發(fā)揮想象力,利用身邊常見的廢舊物品,如報紙、布料、舊衣服、廢舊塑料袋等廢舊物品設計服裝,可運用道具。

(2)、要求作品環(huán)保、健康、創(chuàng)新,能展示大學生獨特的創(chuàng)造力和豐富的想象力。

1、突出主題、青春、個性、創(chuàng)新(30分)

2、美觀大方、生動形象、新穎(20分)

3、服裝所選材料、質地、款式、色彩搭配協調(25分)

4、模特展示(25分)

一等獎:一名

二等獎:二名

三等獎:三名

優(yōu)秀獎:五名

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