報告還應該注意目標受眾的需求和背景知識,以便有效傳達信息。寫報告時要注重語法和拼寫的準確性,避免出現(xiàn)錯誤影響整體形象。報告是一種以客觀事實為依據(jù)、分析問題并提出解決方案的書面形式,在工作和學習中,我們常常需要編寫各種類型的報告。編寫一份完美的報告,首先要明確報告的目的和受眾。通過收集相關資料和信息,我們可以提供實事求是、邏輯清晰、可信可靠的報告。以下是小編為大家收集的報告范文,供大家參考和借鑒,希望能夠給大家提供一些創(chuàng)作的思路。
軟件實訓報告總結篇一
創(chuàng)業(yè)之星是為所有學生而不僅僅是部分學生提供一個創(chuàng)業(yè)實踐的訓練平臺,使創(chuàng)業(yè)教育真正落地。透過創(chuàng)業(yè)之星領先的商業(yè)模擬引擎,讓學生在虛擬創(chuàng)業(yè)空間里,全面體驗創(chuàng)業(yè)的全過程,盡情釋放才智,揮灑創(chuàng)業(yè)激情,放飛創(chuàng)業(yè)夢想!在這里,創(chuàng)業(yè)不再是停留在書面上的理論知識,而是真實的體驗與實踐。主要是由以下幾點:
1、通過對創(chuàng)業(yè)之星的操作了解在公司擔任領導階層所要面臨的各種決策;
4、用管理模擬方法來學習,其基礎是對管理問題進行模擬;
5、利用創(chuàng)業(yè)之星軟件將平常在課堂上學習到的知識用之于實踐做到學以致用。
老師將我們分為9個小組模擬經營企業(yè)八個季度,我們一組由6個角色組成,分別是ceo,銷售總監(jiān),技術總監(jiān),市場總監(jiān),研發(fā)總監(jiān)和財務總監(jiān)我在其中擔任的是ceo一角。
ceo是在一個企業(yè)中負責日常事務的最高行政官員,又稱作行政總裁、總經理或最高執(zhí)行長。我在這里面大多扮演了一個決策者的角色我要考慮如何生產如何爭取訂單,怎樣做,做多少。只有這些因素都把握好的時候才能獲取更多的定單,為公司盈利??紤]企業(yè)的生產能力可以使我在拿訂單時確定銷售量,最好達到企業(yè)零庫存的目標,這樣可以防止資金運轉不靈活以及資金回籠不快的弊病??紤]企業(yè)的利潤,因為盈利是企業(yè)存活的根本。最后考慮企業(yè)的資金情況是因為銷售產品得到的是應收賬款,如果賬期過長,會使企業(yè)的貨款因無法變現(xiàn)影響企業(yè)的運轉。這三個因素是我再拿訂單過程中始終綜合考慮的。下面我對本次實習過程進行簡要的介紹:
首先,我們先熟悉整個軟件的操作,熟悉每個人要進行哪些決策以及整個生產流程是怎么樣的,我們該如何安排生產等。其次,我們要將將前面的失誤重新改正模擬新一期的生產經營。
第0季度時進行一些公司必要的登記注冊、開設賬戶、申請公司名稱、租用相關寫字樓、辦公室、擬定創(chuàng)業(yè)計劃書等。
前期工作完成后,我們開始進入第1季度的生產經營,吸取前幾天生產經營的失誤,第一季度我們引進一條手工生產線和一條柔性生產線。柔性生產線需要一個季度的安裝周期故在第一季度不能投入生產,于是我們決定雇用兩個生產工人、兩個銷售工人,設計研發(fā)了四種產品分別是實惠型的:海寶;經濟型的:黑豆;品質型的:sd娃娃。開發(fā)上海、北京兩個市場,對實惠型產品進行相關的廣告宣傳第一季度結束后我們的排名不靠前也不是最后居于第六位。
第二季度開始后我們開始生產經濟型與實惠型的產品隨著市場的擴大我們又重新雇用了一個銷售工人,因為柔性生產線已經投入生產使用所以要重新雇傭兩個生產工人,開發(fā)廣州、武漢兩個市場。因為每一季度末需要給工人支付工資、各類生產研發(fā)費用等綜合起來需要將近十萬元為了預防緊急借款額情況發(fā)生我們向銀行申請了三個季度的短期借款。在第二季度結束后我們的排名開始向前走,財務表現(xiàn)情況也較讓人滿意。
第三季度,我們縮小生產規(guī)模將新雇傭的兩名生產工人辭退、出售了手工生產線只剩下一條柔性生產線以及兩個生產工人,因為廣州市場開發(fā)完成又新加了一名銷售人員。因為隨著生產經營的擴大后期對產品的質量以及其他會越來要求月嚴格我們進行了iso以及icti的資質認證,因為害怕發(fā)生緊急借款我們將本期投入開發(fā)成都市場的資金給撤了回來并且又發(fā)生了十萬元的短期銀行借款。這些舉措讓我們公司在第三季度獲得了較好的排名同時也避免了在第三季度發(fā)生緊急借款。
第四季度開始,我們要為還第五季度的短期借款做好準備但是由于我們資質認證晚了一個季度導致我們的品質型產品無法銷售無法報價,因此我們損失了大片的市場同時在資金周轉上出現(xiàn)了一定的難度,于是這一季度我們沒有進行市場開發(fā)。但是第四季度結束后我們的排名卻居于第一位。第五季度開始我們發(fā)生了緊急借款,但是我們還是按原計劃進行生產,只不過由于資金周轉問題我們決定暫停了成都市場的開發(fā),暫停對icti的資質認證。第五季度生產結束后我們排名急劇后退。因為其他小組市場開發(fā)完成接受的訂單比我們多。我們因為各類原因市場占有率沒有別人多,盈利自然比別人少。
第六、第七季度我們依舊發(fā)生了緊急借款,因為沒有足夠的資金進行icti的認證在很多市場上我們的產品受到限制不能報價不能銷售,產品的試產占有率進一步下降,公司以及入不敷出。綜合給類因素我們決定在第七季度末將公司的設備出售解雇雇用的工人,結束廠房的租賃,因為我們沒有原材料無法進行生產,再加上沒有進行icti的認證我們無法進行報價。
第八季度開始我們不進行生產也無法報價只好去市場上接受別人轉讓的訂單。銷售一些我們的產品。第八季度結束我們以總評第八結束了這次為期五天的生產實習。
這次生產實習的最大感悟就是:要有戰(zhàn)略性的眼觀,不能只顧眼前要從長遠利益考慮;一個公司經營是否得除了你的產品是否比同類其他行業(yè)優(yōu)質外還取決與該公司決策的能力領導能力,執(zhí)行能力。我深刻的認識到作為一名銷售總監(jiān)所肩負的義務,產品的報價要合理;產品的宣傳要到位;市場開發(fā)要早做準備;還有就是讓我更深刻的體會到“人無我有,人有我優(yōu),人優(yōu)我轉”的內涵,在商品市場日趨競爭激烈的今天要想自己的公司常勝不衰就要在自己的產品與市場上多下功夫;此次生產實習更是讓我體會到在現(xiàn)實的生產經營中的膽子要大一些,要時刻保持冷靜,沉著應對一切突發(fā)事件。
下面有幾點建議希望老師采納:
1.在一開始的時候就要設置各自的權限,以便后來實驗,不要什么都是ceo,只有各司其職才能更好的熟悉自己的工作。
2.應該合理安排學生每個季度的時間,特別是配送階段的時候,以免浪費時間。
3.多和其他小組交流產生良性競爭。
軟件實訓報告總結篇二
姓名:應屆畢業(yè)生求職網
性別:男
年齡:24歲
婚姻狀況:未婚
政治面貌:共青團員
現(xiàn)居城市:深圳
籍貫:廣東
聯(lián)系電話:×××××××××××
電子郵箱:×××@
求職意向
工作類型:全職
期望薪資:面議
工作地點:廣州、深圳
求職行業(yè):信息產業(yè)、計算機其他行業(yè)
求職職位:全部it品質/技術支持全部計算機應用
工作經歷
工作描述:主要是完成上級安排的java軟件開發(fā)任務
教育經歷
自我評價
我是一個做事認真負責任的人,團結進取,喜歡不斷突破自我,工作主動。為人謙虛謹慎,友善待人。
軟件實訓報告總結篇三
姓名:xxx性別:男出身年月:1985.09.29籍貫:
學歷:本科英語等級:4級畢業(yè)時間:.7健康狀況:良好
聯(lián)系:xxxxxxxe-mail:xxxxxxx
求職意向
軟硬件測試,軟件開發(fā),系統(tǒng)維護,網站開發(fā)維護等與計算機相關的工作。
教育情況
.9-2008.7解放軍信息工程大學信息工程學院計算機科學與技術專業(yè)
專業(yè)技能
1有扎實的計算機基礎,能熟練運用匯編語言、c語言、c++語言進行編程;
2熟悉軟件測試流程,掌握相關的測試方法,測試工具。
3具有一定的計算機網絡知識,有網站制作和維護相關工作經驗。
4熟悉計算機操作系統(tǒng),如winxp/vista,linuxubuntu.
5有較強的英語讀寫聽說能力,能夠熟練閱讀計算機相關專業(yè)的英語資料。
工作經歷
2008.12-.8某數(shù)字電視設備公司系統(tǒng)部實習
對數(shù)字電視前端設備和stb設計測試用例,根據(jù)用例進行測試,
對vod系統(tǒng)和前端設備進行技術維護
2008.5-2008.11太平洋財產保險股份有限公司xxx營銷部
網絡設備和電腦維護
評價:其實對于自己的工作經歷,是簡歷中尤其重要的一個部分,有一個便捷的模板,先是公司的簡單描述,之后是自己的所任職位介紹,之后是工作和職責,工作的結果和成績,最后是從中學到了什么技能,得到了哪些方面的素質,能給企業(yè)帶來怎樣的效益。
自我評價
本人勤奮努力、虛心好學、積極上進,具備較強的自學能力和刻苦鉆研精神,工作熱情積極,勤懇踏實,認真負責,具有較高的敬業(yè)精神。性格爽朗,率直、坦誠,吃苦耐勞,具有團隊協(xié)作精神、奉獻精神和較強的工作能力和社會適應性。
點評:自我評價是很重要的部分,很多hr看一眼這,就決定了是否會面試此人,所以一定要在此處將自己的優(yōu)勢展現(xiàn),而不是泛泛地說自己性格多好,能力多強。
軟件實訓報告總結篇四
目錄
一. 引言
1.編寫目的
本項目開發(fā)總結報告,主要是總結本軟件的開發(fā)經驗和總結所學到的知識,以及對一個系統(tǒng)的大型的軟件設計的總體感悟,并將軟件設計過程中遇到的問題加以闡述和說明。
讀者對象:開發(fā)人員、大賽評委
2.項目背景
開發(fā)時間:2010年9月1號到2010年9月19號 該軟件運行系統(tǒng):單機版計算計
3.參考資料
二.開發(fā)結果
1. 產品
名稱:3d旅游咨詢員 存儲媒體的形式:光盤 數(shù)量:3份;
d、產品文檔名稱:
項目管理文檔:《軟件項目計劃》、《項目進度報告》、《項目開發(fā)總結報告》
產 品 文 檔:《用戶手冊》、《演示文件》
2.主要功能:
這是一款關于3d旅游的軟件,3d為本軟件的一大特色。
模擬現(xiàn)實世界場景,做到真實逼真的效果,增加了視覺沖擊力。可以像現(xiàn)實的人物一樣隨意走動,想到那就到那,想看到那就看那,而且操作簡單易行,很方便用戶的使用,帶給用戶一種全新的設計。設計一個以岱廟為背景的軟件,軟件界面以紅色、灰藍色和土黃色為主,為游客展現(xiàn)一個立體的三維場景,展現(xiàn)岱廟的建筑群和總體的設計,幫助游客大體的了解岱廟的基本信息,更好的完成游覽觀光的功能。分為四個模塊,即操作介紹、查詢、推薦信息、進入3d景區(qū)。
采用了3d模型建立的技術,碰撞檢測技術,數(shù)據(jù)庫連接技術 性能: a、可靠性
在從設計、開發(fā)到使用的全過程中,為提供滿足用戶使用要求的高有效性,軟件所采取了提高可靠性的一切措施、方法和活動。
b、可用性
本游戲具有很高的實用性,采取文本和語音同時輸出,適合于任何的年齡段人使用,界面簡潔,操作簡單,很容易上手,幫助用戶了解岱廟的知識,并且對岱廟有一個具體的了解。
c、可維護性
此維護是軟件周期的最后階段,維護人員可以簡單的對此軟件進行維護。
3.所用時間
3周,100多個小時
三. 評價
1. 技術方案評價
我們小組開發(fā)的是3d旅游咨詢員,具有一定的難度,我們通過開源游戲引擎直接控制,可以說是減少了一定的難度,使得軟件的實行更有可靠性和完善性。
軟件的場景采取三維立體效果,體現(xiàn)了3d的主題,所以提供較好的視覺效果,是人們有身歷其境的感覺。軟件采取文本和語音同時輸出,實現(xiàn)人機交互的功能,讓用戶比較強烈的感受軟件的好處。
3d場景可以加入音樂和實現(xiàn)全屏等具體的功能,增加了軟件的可實現(xiàn)性,完善了軟件的功能。
2.產品質量評價
整個軟件系統(tǒng)比較穩(wěn)定,進行過比較嚴密的測試。
可用性:此游戲具有很好的實用效果,適合于任何的人用。
可維護性:此游戲系統(tǒng)比較穩(wěn)定。維護是游戲軟件設計周期的最后階段。可轉移/轉換性:此軟件運用c++語言和irrlicht開源引擎,在windows系統(tǒng)的基礎上,實現(xiàn)軟件功能。軟件的移植性比較強,只要是裝了操作系統(tǒng)的pc機,都可以使用。
四. 總結
通過這次大賽,培養(yǎng)了我們的創(chuàng)新精神,競爭意識,克服困難、堅持不懈的毅力以及團隊合作精神。開發(fā)的這款軟件,從設計到開發(fā)都經過了細致摸索和推敲和實地考察,做到了作品的原創(chuàng)性。這是一款獨立研發(fā)且具有成品性質的軟件,是我們大家共同努力的結果。游戲開發(fā)中,大家的能力,諸如大家的合作,個人的協(xié)作能力,策劃能力,以及時間觀念都有一定的提高。希望軟件的設計能給大家耳目一新的感覺,豐富多彩的視聽效果,能給用戶以視聽享受,希望成為廣受用戶的歡迎。
通過參加“齊魯軟件設計大賽”,得到了許多經驗和教訓:
一個成功的設計應該是以用戶為出發(fā)點,始終在考慮“用戶需要什么”,軟件策劃并不是典型的用戶,我們不是真正的旅游觀光者,但是我們也進行旅游,我們制作的游戲是游客使用的,而不是自娛自樂用的。一味從自我考慮,只做符合自己的軟件,你會發(fā)現(xiàn)它的需求是如此的不足,功能有很大的缺失,最后會發(fā)現(xiàn)做出來的軟件連你自己的愿望。
軟件一定要有自己的亮點,不要落入平庸。設計上一定要有重點,突出自己的特色和主要的功能。
細節(jié)決定一切,游戲細致入微的地方往往是展示你軟件魅力的地方。
軟件實訓報告總結篇五
1、系統(tǒng)描述及數(shù)據(jù)流圖
系統(tǒng)介紹
人力資源管理系統(tǒng)是這樣的一種管理軟件,它能夠快速、方便地顯示結果,還可以對有關工資的各種信息進行統(tǒng)計,服務于財務部門及公司主要管理者。實施人力資源管理系統(tǒng)可以集中、整合各種信息來源,有利于降底管理成本,提高公司管理效率和水平,從而促進公司的進一步發(fā)展和變革。本系統(tǒng)實現(xiàn)了以下功能:
?系統(tǒng)界面設計美觀、友好;
?智能化程度高、操作靈活、方便;?系統(tǒng)運行穩(wěn)定、安全可靠;?反應快速、計算準確;
?實現(xiàn)工資單自動錄入及缺勤原因的扣資計算。
2、思考
1、項目開發(fā)首先要做的事是什么?
首先對該項目進行可行性研究,論證該項目是否值得去解決,然后進行需求分析,了解用戶對目標軟件系統(tǒng)在工功能、行為、性能、設計約束等方面的期望。
2、你認為該軟件應具備的最重要的特性是什么。
能夠滿足用戶某方面的需求,便于使用,方便擴展。有很好的適應性,能夠在不同的環(huán)境中運行。
3、你認為怎樣分工是最合理的?
給任務分配取決于項目的規(guī)模、人員的專長和經驗。把不同的責任分配給不同的幾組人。1970年,sackman對12名程序員用兩個不同的程序進行試驗,結論是:程序排錯、調試時間差別為18:1;程序編制時間差別為15:1;程序長度慶功別為6:1;程序運行時間差別為13:1。理想的情況是項目經理和技術負責人由一個人或一個小組擔任。樹的結點是程序員小組,為了減少系統(tǒng)的復雜性、便于項目管理,樹的結點每層不要超過7個,在此基礎上盡量降低樹的層數(shù)。程序員小組的.人數(shù)應視任務的大小和完成任務的時間機時定,一般是2~5人。為降低系統(tǒng)開發(fā)過程的復雜性,程序員小組之間,小組內程序員之間的任務界面必須清楚并盡量簡化。
4、需求分析在軟件開發(fā)中真的有那么重要嗎?
需求分析是一項軟件工程活動。軟件開發(fā)是要實現(xiàn)目標系統(tǒng)的物理模型,需求分析的的任務就是借助于當前系統(tǒng)的邏輯模型導出目標系統(tǒng)的邏輯模型,解決目標系統(tǒng)“做什么”的問題是軟件開發(fā)首要做的。
5、分析系統(tǒng)流程圖,流程圖和數(shù)據(jù)流圖的區(qū)別和各自的特點。
數(shù)據(jù)流程圖:反應輸就走向,它不考慮時序關系,主要用于業(yè)務分析,用作詳細設計。途中的有向線段表示了數(shù)據(jù)流。
系統(tǒng)流程圖:反應主體框架。
程序流程圖:程序邏輯描述程序中控制流的情況,即程序中處理的執(zhí)行順序和執(zhí)行序列所以來的條件,途中的有向線段表示的是控制流從一個處理走到下一個處理。
6、怎樣寫合乎規(guī)范的數(shù)據(jù)流圖和數(shù)據(jù)詞典?
對于在數(shù)據(jù)流圖中的每一個元素都加以合適的命名,不同的圖形元素對應不同的命名規(guī)則;每一個被命名的圖形元素均加以定義:其內容包括圖形元素的名字,圖形元素的別名或編號,圖形元素類別(如加工、數(shù)據(jù)流、數(shù)據(jù)文件、數(shù)據(jù)元素、數(shù)據(jù)源點或數(shù)據(jù)匯點等)、描述、定義、位置等。
7、怎樣組織對該工作的評審?
最高管理者應把管理評審的重點放在影響產品質量的關鍵問題;管理評審是標準對組織最高管理者提出的重要活動之一。
8、系統(tǒng)設計和需求分析的關系是什么?兩者必須先后關聯(lián)嗎?
需求分析是一個項目的開端,也是項目建設的基石。是對用戶需求的定義,對軟件系統(tǒng)的描述。在以往建設失敗的項目中,80%是由于需求分析的不明確而造成的。因此一個項目成功的關鍵因素之一,就是對需求分析的把握程度。而項目的整體風險往往表現(xiàn)在需求分析不明確、業(yè)務流程不合理,用戶不習慣或不愿意去用承建方的軟件。
系統(tǒng)分析的任務:將用戶的業(yè)務邏輯轉化為程序邏輯,計算時間和成本。根據(jù)開發(fā)人員的理論知識和實際的經驗,人們會采用各種滿足實際情況的系統(tǒng)分析、開發(fā)方法、步驟以及文檔等等。
9、怎樣描繪系統(tǒng)的體系結構?
系統(tǒng)體系結構是由許多結構要素及各種視圖(或觀點)(view)所組成的,而各種視圖主要是基于各組成要素之間的聯(lián)系與互操作而形成的。所以,系統(tǒng)體系結構是一個綜合各種觀點的模型,用來完整描述整個系統(tǒng)。
體系結構框架(architectureframework)用于規(guī)定具體體系結構的定義及其文檔所表達的意義。體系結構框架不需要包羅萬象,通常只是針對特定的領域,可能更注重戰(zhàn)略方面的問題,并為體系結構的發(fā)展演變提供指導。,“體系結構”指系統(tǒng)的組成結構及其相互關系,是指導系統(tǒng)設計和發(fā)展的原則?!绑w系結構框架”是用于規(guī)范體系結構設計的指南。
10、怎樣繪制復合規(guī)范的流程圖。
了解流程圖的各個符號以及流程圖的形式,根據(jù)需要來選擇框,線等繪制出系統(tǒng)所要求的流程圖。
11、怎樣組織對設計階段工作的評審?
最高管理者應把管理評審的重點放在影響產品質量的關鍵問題;管理評審是標準對組織最高管理者提出的重要活動之一。
12、怎樣看待測試的重要性。
軟件測試是一個過程,是對軟件規(guī)格說明、設計和編碼的強化評審和審查,是保證軟件質量的關鍵步驟。軟件測試的目的是盡可能多發(fā)現(xiàn)軟件中的錯誤(缺陷)。通過測試發(fā)現(xiàn)錯誤后,進行問題確認,再進行回歸測試,從而提高軟件的質量。
13、怎樣選擇測試的技術和方案。
基于結構分析的測試,其目的是為了發(fā)現(xiàn)程序“編碼”過程中的錯誤;基于功能分析的測試是為了發(fā)現(xiàn)實現(xiàn)需求或者設計規(guī)格說明時的錯誤。
功能測試確保應用系統(tǒng)恰當?shù)貪M足了需求;結構測試用于保證對各功能實現(xiàn)進行了充分的測試。
14、比較邏輯測試和基本路徑測試的不同和聯(lián)系。
邏輯測試指的是編程,也就是邏輯循環(huán)語言。是需要一定的邏輯性基礎的。
基本路徑測試法是在程序控制流圖的基礎上,通過分析控制構造的環(huán)路復雜性,導出基本可執(zhí)行路徑集合,從而設計測試用例的方法。
15、怎樣組織對測試階段工作的評審?
最高管理者應把管理評審的重點放在影響產品質量的關鍵問題;管理評審是標準對組織最高管理者提出的重要活動之一。
3、e-r圖
軟件工程實訓成績評定表
軟件實訓報告總結篇六
一.引言
1.編寫目的
本項目開發(fā)總結報告,主要是總結本軟件的開發(fā)經驗和總結所學到的知識,以及對一個系統(tǒng)的大型的軟件設計的總體感悟,并將軟件設計過程中遇到的問題加以闡述和說明。
讀者對象:開發(fā)人員、大賽評委
2.項目背景
系統(tǒng)名稱:3d旅游咨詢員
任務提出者:山東省齊魯軟件設計大賽委員組
開發(fā)者:
面向用戶:游客
開發(fā)時間:20xx年9月1號到20xx年9月19號
該軟件運行系統(tǒng):單機版計算計
3.參考資料
a、軟件項目開發(fā)總結報告書(gb856t—88)國家標準
b、齊魯軟件設計大賽手機游戲創(chuàng)意與實現(xiàn)項目的文檔要求
c、互聯(lián)網上的各類相關資料
二.開發(fā)結果
1.產品
名稱:3d旅游咨詢員
存儲媒體的形式:光盤
數(shù)量:3份;
d、產品文檔名稱:
項目管理文檔:《軟件項目計劃》、《項目進度報告》、《項目開發(fā)總結報告》
產品文檔:《用戶手冊》、《演示文件》
2.主要功能:
這是一款關于3d旅游的軟件,3d為本軟件的一大特色。
模擬現(xiàn)實世界場景,做到真實逼真的效果,增加了視覺沖擊力。可以像現(xiàn)實的人物一樣隨意走動,想到那就到那,想看到那就看那,而且操作簡單易行,很方便用戶的使用,帶給用戶一種全新的設計。設計一個以岱廟為背景的軟件,軟件界面以紅色、灰藍色和土黃色為主,為游客展現(xiàn)一個立體的三維場景,展現(xiàn)岱廟的建筑群和總體的設計,幫助游客大體的了解岱廟的基本信息,更好的完成游覽觀光的功能。分為四個模塊,即操作介紹、查詢、推薦信息、進入3d景區(qū)。
采用了3d模型建立的'技術,碰撞檢測技術,數(shù)據(jù)庫連接技術
性能:
a、可靠性
在從設計、開發(fā)到使用的全過程中,為提供滿足用戶使用要求的高有效性,軟件所采取了提高可靠性的一切措施、方法和活動。
b、可用性
本游戲具有很高的實用性,采取文本和語音同時輸出,適合于任何的年齡段人使用,界面簡潔,操作簡單,很容易上手,幫助用戶了解岱廟的知識,并且對岱廟有一個具體的了解。
c、可維護性
此維護是軟件周期的最后階段,維護人員可以簡單的對此軟件進行維護。
3.所用時間
3周,100多個小時
三.評價
1.技術方案評價
我們小組開發(fā)的是3d旅游咨詢員,具有一定的難度,我們通過開源游戲引擎直接控制,可以說是減少了一定的難度,使得軟件的實行更有可靠性和完善性。
軟件的場景采取三維立體效果,體現(xiàn)了3d的主題,所以提供較好的視覺效果,是人們有身歷其境的感覺。
軟件采取文本和語音同時輸出,實現(xiàn)人機交互的功能,讓用戶比較強烈的感受軟件的好處。
3d場景可以加入音樂和實現(xiàn)全屏等具體的功能,增加了軟件的可實現(xiàn)性,完善了軟件的功能。
2.產品質量評價
整個軟件系統(tǒng)比較穩(wěn)定,進行過比較嚴密的測試。
可用性:此游戲具有很好的實用效果,適合于任何的人用。
可維護性:此游戲系統(tǒng)比較穩(wěn)定。維護是游戲軟件設計周期的最后階段??赊D移/轉換性:此軟件運用c++語言和irrlicht開源引擎,在windows系統(tǒng)的基礎上,實現(xiàn)軟件功能。軟件的移植性比較強,只要是裝了操作系統(tǒng)的pc機,都可以使用。
四.總結
通過這次大賽,培養(yǎng)了我們的創(chuàng)新精神,競爭意識,克服困難、堅持不懈的毅力以及團隊合作精神。開發(fā)的這款軟件,從設計到開發(fā)都經過了細致摸索和推敲和實地考察,做到了作品的原創(chuàng)性。這是一款獨立研發(fā)且具有成品性質的軟件,是我們大家共同努力的結果。游戲開發(fā)中,大家的能力,諸如大家的合作,個人的協(xié)作能力,策劃能力,以及時間觀念都有一定的提高。希望軟件的設計能給大家耳目一新的感覺,豐富多彩的視聽效果,能給用戶以視聽享受,希望成為廣受用戶的歡迎。
通過參加“齊魯軟件設計大賽”,得到了許多經驗和教訓:
一個成功的設計應該是以用戶為出發(fā)點,始終在考慮“用戶需要什么”,軟件策劃并不是典型的用戶,我們不是真正的旅游觀光者,但是我們也進行旅游,我們制作的游戲是游客使用的,而不是自娛自樂用的。一味從自我考慮,只做符合自己的軟件,你會發(fā)現(xiàn)它的需求是如此的不足,功能有很大的缺失,最后會發(fā)現(xiàn)做出來的軟件連你自己的愿望。
軟件一定要有自己的亮點,不要落入平庸。設計上一定要有重點,突出自己的特色和主要的功能。
細節(jié)決定一切,游戲細致入微的地方往往是展示你軟件魅力的地方。
軟件實訓報告總結篇七
基于本次暑期實習的情況,我收獲很大。
從實訓目的來看,本次實訓主要是在vs2012開發(fā)平臺上實現(xiàn)對c#語言、sql數(shù)據(jù)庫的應用,就我所在小組的項目工作內容來看,還需要掌握水晶報表和mdi多窗口應用技術。除了要充分熟悉開發(fā)平臺及應用設計之外,還要掌握并實踐軟件項目設計規(guī)范及其開發(fā)流程即需求階段、分析和設計階段、編碼階段和測試階段,以便能按時交付作業(yè)。
從實訓的內容來看,我小組的項目是“人事工資管理系統(tǒng)”,主要實現(xiàn)公司企業(yè)對內部員工檔案、工資、獎罰考勤等一系列的管理,這在當今不斷壯大的企業(yè)用人單位是亟待需要的,總的來說,項目的難度系數(shù)不是很高,但也是相當困難。
在校外實習之前,老師先在校內培訓了5天。5天實訓中,著重講解了c#語言應用,并布置編寫“通訊錄”工作臺程序,windows應用程序和wpf程序,數(shù)據(jù)先是用文本保存,然后練習用數(shù)據(jù)庫保存,期間每天需上交當日作業(yè)。5天的時間里,通過不斷地學習,我從完全不懂c#語言成長到初步掌握了這門語言,當然在具體應用中還是會遇到些問題,但我還在學習。其實在實習的前一個月里,老師就上傳了一些關于c#語言的資料并通知我們需要配置哪些軟件環(huán)境,對于這一點,我是相當感謝何老師的,當然在校外的實習里,公司也全都把開發(fā)項目用到的一系列軟件上傳到公共文件夾里,從而免去了我們下載軟件的麻煩,在此,感謝眾老師。
校內實習要上交的作業(yè)我是在校外實習中補充完成的,因為之前上交的作業(yè)由于時間倉促大都有錯誤,所以借著校外實習中對c#語言的進一步應用和講師的詳細講解后,我重新改正了錯誤,希望何老師能諒解采納。
校外實習是從7月12號開始,歷時15天,15天的最后一天要回校評審。我對本次校外實習的各個方面都十分滿意。相比上次實習,首先這里的住宿學習條件非常好,住宿和實習地都安裝了空調,實習地方環(huán)境清幽寬敞明亮,伙食也非常好。然后就是實習講師非常專業(yè)和負責,他事先把所有有關實習的資料軟件存放在公共文件夾,且規(guī)劃入微。一開始先是對我們進行c#測試分好組安排好每組項目任務,又指導我們每個小組安裝svn軟件,方便小組文件上傳與統(tǒng)一,整體一氣呵成,不似之前實習的凌亂,這一點我十分敬佩。之后每天都先安排好任務工作,認真且非常詳細的給我們操作示范并細心地制作成word文檔供小組之后查看。每隔幾天都會有小組評審,主要針對小組所編文檔的規(guī)范程度和不足提出修改建議。作為小組的pm,我必須承認一開始工作任務安排不當,沒有完全發(fā)揮各成員的優(yōu)勢,以致文檔編寫的有些瑕疵,不過在小組評審過后,我便及時更改了項目工作的分工,而之后小組項目工作進行的非常順利,每個人的能力都得到了最大的發(fā)揮和升華,當然這完全得力于小組成員的高度配合。
我小組是c#軟件開發(fā)第一組,組內有6名成員,兩個主要負責項目核心代碼的編寫,其余負責簡單模塊代碼的編寫,我主要負責填寫與修改相關項目文檔并督促小組進度和團結組內成員、合理分配組員任務并及時調節(jié)組內安排的各種不適與問題。校外實習的過程中,小組成員高度團結,協(xié)調合作,對所有問題都能及時探討并高效解決,有時遇到分歧,不過在全體討論后,都能找到合理的統(tǒng)一方案,如在界面設計環(huán)節(jié)中,就登陸界面和模塊界面的設計中,組員有很多不同建議,在詢問老師和權衡實現(xiàn)困難程度后,我們達成了一致意見,統(tǒng)一后的界面相比之前更加規(guī)整明晰,且功能更加健全,當然這是我們小組齊心合力的結果。在開發(fā)的過程中,出現(xiàn)過項目分工不明確的問題,其原因源于我考慮到組員能力的不同,所以就把大部分的工作安排給能力高的人身上,其他能力低的只暫讓他們自由學習希望能盡早跟上小組步伐,不過事實證明我錯了。讓部分組員自由學習而不參與項目的工作中本身就拖累了小組的整體速度,而且在短暫的時間里,他們也實在學不到任何實際的東西,所以后來我更改了戰(zhàn)略。我先讓能力低的組員嘗試參照模板編寫一些文檔的簡單部分,然后讓能力稍高點的組員繼續(xù)補充文檔的核心部分,最后由我修改格式和內容,最后讓老師審閱。這個方案實施過后,小組的效率整體上明顯提高,每個人各司其職,全組團結一致,共同為項目的完成發(fā)揮自己的聰明才智。而之后,在項目編碼階段,我們小組的tl負責對項目整個框架的構建,即設計好主要的窗口原型,然后指導小組成員在自己所負責的模塊上添加具體事件代碼,最后再進行修改,這樣做不僅將組員團結在一起提高組內效率,更直接提高了組員的編程能力。
需求分析階段和設計階段很快結束了,我們小組齊心協(xié)力按時完成了相關文檔的編寫,包括需求規(guī)約、實現(xiàn)規(guī)約、界面設計word圖形文檔、數(shù)據(jù)庫設計說明書、詳細設計說明書和概要說明書,在老師評審過后,發(fā)現(xiàn)問題還是有很多,作為項目經理的我本該對這些文檔進行及時修改和更正,但由于時間倉促且我們是第一組需第一個評審,所以就馬馬虎虎的拿未精確修改的文檔進行審評了,老師著重對系統(tǒng)模塊圖和模塊功能描述那塊提出了些許建議,并讓演示了小組編寫的代碼程序,對其中錯誤問題提出了解決方案。之后進行一番修改過后,我小組正式進入了編碼階段,編碼只有短暫的3天,后兩天老師分小組評審并提出改進意見,小組修正和改進代碼結構語句,完善項目要求,緊接著進入測試階段,老師又著重介紹了一些測試工具方便小組測試,填寫并修改好測試文檔后,整個實習就將要進入尾聲了。再回校進行最后評審項目ppt和提交作業(yè)后,暑期實習就正式結束。
短短半個月的實習中,我深深的感受到自己在實際應用中專業(yè)知識的匱乏和短時間學習掌握一門新知識和新技術的困難,這是我非常畏懼的兩大難題。就自身來說,我喜歡有所準備,不喜歡臨陣磨槍,盡管之前對實習要求的知識技能有些了解,但到真正實施時,還是不免有些不知所措,而之后能慢慢克服畏懼慌張并團結小組成員按時且高效的完成作業(yè),這都得力于實習老師和組員對我的巨大幫助,在此,由衷感謝他們,也感謝我自己。
本次實習,我成長了很多,相比過去的浮躁戾氣,現(xiàn)在的我更多的是一份耐心和隱忍,而且在面對新知識和新技能時,我不再緊張無措,而是耐心學習,認真處理每個問題,積極迎接每個挑戰(zhàn),這才是一個將要步入社會的合格大學生所應具備的品質。而且,在書本知識的具體應用中,我秉承“熟能生巧”這句古語的精髓,堅持不懈,勤加練習,一次次的遇到困難,一次次的戰(zhàn)勝困難,又一次次的總結困難。
這次實訓是對我們學習的一個檢驗。項目中有很多知識在日常的學習中都沒有接觸過,同時也提醒我:要想成為一個合格的程序員就需具備一種自學能力,千萬不能畏懼挑戰(zhàn),因為在尋找答案和解決問題的過程中,不僅是項目工作得以完成,而且自己的能力也在潛移默化的提升。我們要不斷地探索,不斷地嘗試,不斷地鍛煉自己的膽識與勇氣,要相信,只要自己秉承努力奮斗、為理想拼搏的精神,盡管未來道路荊棘叢叢,也一定可以披荊斬棘,度過重重難關,實現(xiàn)自己的`理想。
這次實訓是對我們實際能力的一個提升。讓我感受最深的是理論和實際的結合,正如列寧那句話所說,“理論聯(lián)系實際,實踐是檢驗真理的唯一標準”。理論知識固然重要,可是無實踐的理論就是空談。真正做到理論與實踐的相結合,將理論真正用到實踐中去,才是展示自己才華的最佳方式。
這次實訓也是我們日后步入社會進入團隊合作的一個很好的奠基。本次實訓,除了專業(yè)知識的應用,也讓我收獲了好多人生哲理。個人力量固然重要,團隊力量也不容小覷。團隊是個人才能展示的最佳舞臺,是個人才能升華的最佳練習場,我愛我們這個團隊。
實習真的結束了,相信在它的鍛造下,我會走的更遠。
軟件實訓報告總結篇八
雖然相關項目基本上達到了預期的目的,但是,反思在整個項目的需求提出、項目評估、需求分析、項目計劃、總體設計、詳細設計、測試計劃、實施的各個環(huán)節(jié),我們都有工作不足之處,特別是某些關鍵控制點上面,我們有一些失誤,當然,原因是多方面的,有果必有其因。下面我們從關鍵控制點上面來分析我們在項目開發(fā)過程中存在的問題、原因分析及改進措施:
一、從用戶提出需求,到需求響應時間,我們需要9天時間,而需求評估完成時間需要15天左右,這就是我們存在的一些問題,導致需求響應時間及評估完成時間比較長的原因有如下幾方面:
二、關鍵用戶訪談率及關鍵用戶對需求的認同率都比較低,關鍵用戶訪談率只有70%,而關鍵用戶對需求的認同率只有68%;為什么會有這樣的結果了,分析原因如下:
三、設計功能滿足率比較低,只有75%,功能點bug數(shù)比較多,每個功能模塊平均的bug數(shù)有15個之多,函數(shù)注釋率只有10%左右,各功能點的測試覆蓋率只有40%,分析原因如下:
綜上所述,為了配合公司的發(fā)展,滿足公司對信息化建設的要求,順利實現(xiàn)計算機中心04年目標,我們必須針對軟件開發(fā)項目中存在的問題采購行之有效的改進方案,計劃改進措施提議分為內部及外部:
內部的改進措施提議如下:
1、增加人員配置,解決人手嚴重不夠的問題;
2、明確分開,重新劃分業(yè)務小組;
3、明確崗位職責,細分軟件項目開發(fā)所需要的各個崗位;
5、加強專業(yè)技能培訓;
6、加強軟件開發(fā)管理,培養(yǎng)團隊合作精神,加強軟件過程控制;
7、優(yōu)化設計開發(fā)方法:加強設計標準化、模塊化;提高軟件開發(fā)效率;
8、加強業(yè)務培訓,更實際的了解業(yè)務需求;
外部的改進措施提議如下:
1、加強業(yè)務部門對系統(tǒng)了解;
2、培養(yǎng)用戶需求的分析能力;
3、加強與用戶的互動及雙向溝通,讓用戶參與到設計中來;
4、引導用戶的軟件需求,培養(yǎng)用戶從公司層面或者大局來提出需求;
軟件實訓報告總結篇九
初踏社會,心情激動、緊張、難過。激動的是我終于可以長大了,可以開始我真正的人生;緊張的是不知自己是否能適應這個社會,戰(zhàn)勝這新環(huán)境;難過的是從此我就要在這純真的學生生活上畫上句號了。心里矛盾,腦子里翻天覆地。
對于剛出校門我的,什么都不懂,又想從事it行業(yè)這個靠技術吃飯的行業(yè),一開試我試著投了幾家公司,人家面試問我有沒有項目經驗,我說沒有,人家又問你java學的怎么樣?說實話在那個時候我連簡單的程序都不會編。結果就可想而知了,幾次碰壁之后,覺得現(xiàn)在的自己根本找不到跟自己專業(yè)相關的工作,于是我想到利用暑假和實習的機會幫自己充電,于是和幾個同學一起找了一家培訓機構培訓了下,培訓的時候很痛苦但很很快樂,在那里我找了自己奮斗的目標,每天過的都很充實,不像在學校那樣渾渾噩噩。那里有一群像我一樣一開始迷茫的人,我們一起奮斗,那些時光我很懷念。
過了幾個月,我們培訓結束了,開始找工作了。我被南通的一家軟件公司錄取了,因為他們對我們這些還沒畢業(yè)的待遇還不錯。因為這是我的第一份工作,很興奮也很緊張,興奮的是我自己自己掙錢了,緊張的是怕自己不能勝任這份工作,畢竟自己一點工作經驗都沒有。在公司我們進行為期7天的崗前培訓,就是在公司的框架下實現(xiàn)他們要我們完成的功能。好在這些我們在培訓的時候都學過,所以不太難。培訓完我們被分到公司的開發(fā)一組,正好公司正在做一個項目,所以我們一上來就開始做項目的。對于我們這些菜鳥來說這是很痛苦的,有時我做個功能做幾天都沒做出來,挨了主管不少的罵。在這個時候我才發(fā)現(xiàn)百度和狗狗真是個好東西的啊,不會的就在上面搜。實在不會的問公司的高手,就這樣我漸漸的熟悉的這個工作模式,主管給的任務每天也能做出來了。雖然做的有點慢,但我相信我堅持下去,我會達到我的目標的。然而實現(xiàn)的殘酷很快我就體會到了。那是我們這個項目剛做完。公司的人事來找我們談話。跟我說了很多。也跟我說了很多道理。希望把我調到技術服務組。所謂技術服務就是代表公司跟客戶交流,說實話這個工作也蠻不錯的。工作的壓力沒有在開發(fā)的大,如果做這份工作的話,那我在培訓的知識很少用到。我怕我代碼不經常寫會漸漸的遺忘,本來技術就不好如果不在項目中學習的話,我很快就被淘汰。
和人事的談完話,我想了很多。那時我動搖過,我不知道自己是否真的適合做開發(fā)。好在我還有一些朋友,跟他們聊了很多,他們給了很多建議。人生有很多選擇,無論你選擇了什么方向,你都應該為之奮斗。我一朋友給我說一句肖復興的名言:一個人,在年輕的時候,有玩伴,年輕時有漂泊的經歷,老年時有回憶的東西就是幸福啊。人生有挫折其實也是一種幸福。從那里跌倒了就從那里爬起來。后來我也想開的。既然自己有目標就應該堅持去追尋下去,路上的磕磕碰碰或許就是老時的美好回憶。
正好在個時候我們實習結束了,老師讓我們回學校。我請了幾天假。正好好好規(guī)劃我的下面的路怎么走。無論怎么打算在這個實習的日子里我學到了很多,也明白了很多事。這個寶貴的經驗會給我很多幫助。
軟件實訓報告總結篇十
一、實訓目的:
通過對java語言、sql數(shù)據(jù)庫的應用以及sql語言的復習和鍛煉,并且通過使用myeclipse開發(fā)平臺設計管理項目,以達到充分熟悉開發(fā)平臺及應用設計。同時掌握并實踐軟件項目設計規(guī)范及其開發(fā)流程:需求分析、概要設計、詳細設計、代碼編寫等,以便提前適應軟件公司開發(fā)流程、環(huán)境和工作要求。
二、實訓內容:
1. 項目:(“網”)
2. 完成(用戶注冊、登錄、列表、購物車、刪除、修改)等功能
3. 數(shù)據(jù)庫設計、sql應用
4.項目實戰(zhàn)
三、實訓總結:
轉眼間實訓已過去一段時間,之前的興奮、喜悅如今已經讓我熟悉,在實訓的每一天都會讓我有成為一名真正的財富者擁有的沖動。也許,在這期間不一定會讓一個人有著翻天覆地的變化,但變化就是這樣一點一點產生的。通過這一期的實訓,雖然倍感折磨,但是收獲卻是很大的,學習中我不但有了學習成果的喜悅,而且自己也日漸成熟,有種說不出的喜悅。
職業(yè)中嶄露頭角,除了要有過硬的理論知識,健康的體魄之外,還必須具備良好的心理素質,是自己在以后的途中無論經歷什么樣的困難,都立于不敗之地。通過實訓老師的課堂講解與企業(yè)文化標準的培訓,使我加深了對自己專業(yè)的認識,從而確定自己以后的努力方向,要想在短暫的實訓時間內盡多的學到東西,就需要我們跟老師或同學進行良好的溝通,加深彼此的了解,只有我們跟老師多溝通,讓老師更了解我們,才能更真切的對我們進行培訓工作。由此,班級的文化“共享”就在生活中慢慢形成了。
“紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行!”在這短短的時間里,讓我深深的感覺到自己在實際應用中所學來專業(yè)知識的匱乏。讓我真真領悟到“學無止境”這句話的涵義。而老師在專業(yè)認識周到中所講的,都是課本上沒有而對我們非常有實際意義的。這又給我們的實訓增添了濃墨淡彩的光輝。我懂得了實際生活中,專業(yè)知識是怎樣應用與實踐的。在這些過程中,我不僅知道了職業(yè)生涯所需具備的專業(yè)知識,而且讓我深深體會到一個團隊中的各個成員合作的重要性,要善于團隊合作,善于利用別人的智慧,這才是大智慧??繂我坏牧α渴呛茈y完成一個大項目的,在進行團隊合作的時候,還要耐心聽取每一個成員的意見,是我們的組合達到更加完美。
虛心請教,從別人的身上真的能學到自己沒有的東西,每一次的挫折都會使我更接近成功。還有學會了在工作中與人的合作與交流,同樂同累,合作互助,這是團體的精神,也是必須學習的東西。
經過之前的學習,對程序設計有了一定的認識與理解。在校期間,一直都是學習理論知識,沒有機會去參與項目的開發(fā)。所以說實話,這次實訓,軟件項目開發(fā)對我來說是比較抽象的,一個完整的項目要怎么分工以及完成該項目所要的步驟也不是很明確。而經過這次實訓,讓我明白了一個完整項目的開發(fā),必須由團隊來分工合作,并在每個階段中進行必要的總結與論證。
一個完整項目的開發(fā)它所要經歷的階段包括:遠景范圍規(guī)劃和用例說明、項目結構和風險評估、業(yè)務功能說明書、詳細設計說明書、代碼實現(xiàn)、測試和安裝包等等。一個項目的開發(fā)所需要的財力、人力都是很多的,如果沒有一個好的遠景規(guī)劃,對以后的開發(fā)進度會有很大的影響,甚至會出現(xiàn)在預定時間內不能完成項目或者完成的項目跟原來預想的不一樣。一份好的項目結構、業(yè)務功能和詳細設計說明書對一個項目的開發(fā)有明確的指引作用,它可以使開發(fā)人員對這個項目所要實現(xiàn)的功能在總體上有比較明確的認識,還能減少在開發(fā)過程中出現(xiàn)不必要的麻煩。代碼的實現(xiàn)是一個項目開發(fā)成功與否的關鍵,也就是說,前期作業(yè)都是為代碼的實現(xiàn)所做的準備。
必須要有事先對文檔進行可靠性報告,功能說明書,詳細設計說明書等的編寫和一些風險評估的編寫的能力。
除了圖書館,最能讓我感覺到身在大學的就是實訓機房,在匆匆過去的兩個月內,我往返于實訓機房與宿舍之間,使我享受了一個充實的學習時期,讓我感受到了大學的魅力,對自己充滿信心,對大學充滿信心,以積極的心態(tài)迎接明天挑戰(zhàn)。
實訓中要求有扎實的理論基本知識,操作起來才順心應手,我這時才明白什么是“書到用時方恨少”。這就激發(fā)了學習的欲望。 “學以致用”,就是要把學來的知識能運用到實際操作當中,用實踐來檢驗知識的正確性。我想,這是實訓的最根本目的。
最初在實訓時自己就有一些不自信,但隨著項目的進展,我慢慢的找到了自己的位置,找到自己的目標,雖然自己與好的同學還有差距,這也給了我很大壓力,但是我相信沒有壓力就沒有動力,所以在整個實訓過程中我都在不斷地努力。
實訓期間讓我學到很多東西,不僅在理論上讓我對it領域有了全新的認識,在實踐能力上也得到了很大的提高,真正的學到了學以致用,更學到很多做人的道理,對我來說受益匪淺。我意識到自己知識的缺少,這激勵我在以后的學習、工作、生活中要不斷了解信息技術發(fā)展動態(tài)以及信息發(fā)展中出現(xiàn)的新的技術。
時又不傷害其他的隊友的面子,這些在我的實訓生活中都有一些體會??墒钦f,第一次親身體會理論與實際相結合,讓我大開眼界。也是對以前學習的一個初審吧,相信這次實訓多我以后的學習、工作也將會有很大的影響,在實訓的這段時間里這些寶貴的經驗將會成為我以后工作的基石。
作為即將畢業(yè)走出校園的學生,經過3年的在校學習,對程序設計有了一些基本的理性的認識和理解。在校期間一直忙于理論的學習,沒有機會也沒有經驗來參與我們項目的開發(fā),所以在實習之前軟件按開發(fā)對我來說是非常抽象的,一個完整的項目要怎么來分工以及完成該項目所需要的基本步驟也不明確,通過這次實訓讓我明白一個完整項目的完成必須團隊分工合作,并在每個階段進行必要的總結和檢查。在我們項目的開發(fā)過程中我們項目的步驟:詳細設計、詳細設計review、編碼、編碼。在項目開發(fā)過程中我也深刻的體會到詳細設計對一個項目開發(fā)有明確的指引作用,它可以使開發(fā)人員對這個項目所要實現(xiàn)的功能在總體上有具體的認識,并能減少在開發(fā)過程中出現(xiàn)不必要的脫節(jié)。
這次實訓是對我們學習的一個檢驗,雖然項目中很多知識我們在日常的學習中都沒有遇到,這同時提醒我:要想成為一個合格的程序員就有具備一種自學能力,在工作中會遇到很多從未接觸過的問題,當有了問題時要去解決,在你不斷努力,尋找答案的過程中,自己的能力也在潛移默化的提升。有時遇到問題時可能有很多想法但卻不知道那個正確,這就讓我們不斷地去探索,不斷地嘗試。
軟件實訓報告總結篇十一
本學期專業(yè)開設了統(tǒng)計學課程,通過一學期的學習我們對統(tǒng)計學應用領域及
其類型基本概念有了基本了解,掌握了數(shù)據(jù)的收集、展示、分析的技術。但這都
是些書本上的理論知識,是紙上談兵。
然而通過一學期統(tǒng)計學的學習,由最初對
統(tǒng)計學的枯燥乏味的認識,逐漸得到轉變,平時學習中的積累,在此次實習中得到了實際應用。統(tǒng)計學作為應用數(shù)學的一個分支,主要通過利用概率論建立數(shù)學模型,收集所觀察系統(tǒng)的數(shù)據(jù),進行量化的分析、總結,并進而進行推斷和預測,為相關決策提供依據(jù)和參考。統(tǒng)計方法適用于所有學科領域的通用數(shù)據(jù)分析方法,只要有數(shù)據(jù)的地方就會用到統(tǒng)計方法。此次實習我們根據(jù)消費者對食品安全的了解情況做了問卷式調查。如果是以我們以前的知識和技術水平,僅會用excel表格對數(shù)據(jù)做粗略的統(tǒng)計,多份問卷的數(shù)據(jù)統(tǒng)計工作需要大量的時間,大量的人力,還有可能出現(xiàn)誤差,導致統(tǒng)計結果極不準確,又不能直觀反應問卷信息,然而學習了統(tǒng)計學數(shù)據(jù)分析之后,通過spss軟件就可以很容易的對事先錄入的數(shù)據(jù)進行分析統(tǒng)計,不但操作簡單易學,而且我們可以對數(shù)據(jù)中無效數(shù)據(jù)進行排除,對數(shù)據(jù)結果的個數(shù)及比例等進行直觀的比較。我們既在實踐中提高了動手操作的能力和把理論應用到實踐中去的思想,又通過試驗加深了我們對課本上理論的認識和掌握。對于此次的統(tǒng)計學實習,自我感覺還是有很多收獲的。首先,我們選擇了不同地區(qū)、不同年齡、不同職業(yè)的群體做了廣泛的調查,真正到人群中調查,對食品安全等情況有了更深刻的認識,更真實的反應。其次,從獲得的調查問卷數(shù)據(jù)統(tǒng)計中,也讓我認識到了目前食品安全問題依舊嚴峻,值得大家關注。第三,更重要的是,我們學會用統(tǒng)計學知識整理分析數(shù)據(jù),使得理論知識在實際工作中得到應用,理論與實際相結合,是我們學習的重中之重。此次實習中也有很多的問題,需要在以后的實習中多加注意。例如,調查問卷的設計并不完善,要求不明確,問題的針對性,相關性有待提高。從班級匯總的數(shù)據(jù)來看,調查人群的年齡較集中,下次應注意選擇代表性的人群,平均分配每類人群的調查數(shù)。還有就是對于數(shù)據(jù)的后期分析較淺顯,可以增加集體分析討大學生暑期實習報告&調查報告專題實習證明金融專業(yè)法律專業(yè)土木工程專業(yè)機電專業(yè)論的環(huán)節(jié),對各種結果的原因作分析,尋找一些解決方案等,這樣可以增強調查的目的性。通過實習不僅復習了課本知識,通過與實踐相結合,對理論知識也有了更深入的了解,學會了對理論的實踐應用,增強了我的動手操作的能力和理論與實踐相結合的思想。在與小組成員的合作中我學會了以與隊友合作的技能、處理和隊友之間因工作產生的意見不合的能力。而這些都是在學習理論知識中學不到的,這將對個人以后走上工作崗位都是很有用的技能,這些技能會終身受用。
軟件實訓報告總結篇十二
2.學的東西要合理應用.我有個朋友也會max,他在學習做水的那個時期里.他幾乎所有的東東都是用水做的.房間里的地板是水,桌子上裝的也是水.但他學習鏡面反射時,他的世界里,又全是奇怪的世界.也不管運用合不合適.沾沾自喜.自我沉浸在那種自我滿足中.這種學習方式要不得,將會成為作品創(chuàng)作的枷鎖.
3.不要花大多時間和精力放在非主流的插件上.前些時間,max出了很多優(yōu)秀的插件.光渲染器就有mentalray、brazil、t.這些渲染器都非常吸引人.但真的要一個個都掌握,那花的代價太大了.選擇一個你認為最合適的,就用它.別朝三暮四.還有,我看過很多做山做水做樹木的插件.其實,真正在作品中,很少用到它們.而且就效果來說,它們的商業(yè)利用價值并不高.大可用ps解決.除非你是專業(yè)從事游戲.動畫制做.
4.學習進程中是有高峰和低谷的.在低谷時,不要對自己產生懷疑,每個人都一樣.這時候,我的解決方法就是休息休息,看看別的高手的作品.總結下自己,作好下一步學習計劃.
5.在做作品時,當你做一步都認為不理想時,別急著做第二步.花過多時間做自己開始就認為不滿意的作品不劃算.要認真對待每一步.
6.別過分依賴網絡.我真的在網上看過有很菜很菜的問題.那些問題隨便在一本最初級的教材上都可以找到解答.如果認真翻翻書,遠比要求別人回答你的答案更及時更詳盡.
7.永不滿足.我很貪心.我見誰都說自己是菜鳥.就因為想偷學點東東來.它山之石可以功玉.別人身上總是有可以借鑒的知識.要不然怎么說成功者是站在巨人肩膀上呢.
8.真正好的作品來自作者的藝術修為,(著名的三維藝術網站),那些老外用著爛機子和最普通max,也能做出不俗的作品.
我們的課程主題是空間效果表現(xiàn),主要是3dsmax程序的應用。
這是第一次接觸三維軟件,首先要做的就是要學會看視圖。這在建模上和物體擺放上用處很大。建模這一塊還是一句話,那就是要多加練習。熟能生巧。建模這一塊還是要值得重視的。然后就是一個空間的表現(xiàn),物體的擺放位置等。我們主要用的是v-ray的渲染器,還算是比較好用的渲染器,3d素有插件之王的美譽,所以有很多的插件可以使用,我只用過vray的。建模完成后,材質球的參數(shù)調整和使用就是最重要的了,沒有好的參數(shù)的調整,就渲染不出想要的效果,當然,參數(shù)的調整還是要多試驗,那樣就能比較輕松的調出想要的材質了。當然很多設置也將會對最后的渲染圖有影響,如燈光的調整,渲染參數(shù)的一個小變化,或許就能產生很大的不同。
3d軟件自從有了中文的漢化版后,對于我們來說就更加的方便了,5個星期的學習,也不能讓我能完全熟悉這款軟件,還只是略懂皮毛。
當然在學習過程中難免會遇到這樣或那樣的麻煩,自己努力去攻克,然后完成自己的作品,那樣最后的成就感無以言表。
這個很注重前期制作過程,如果前期沒有制作完整完善,后期渲染是很難表現(xiàn)出我們想要的效果的。所以我們在前期制作過程中就要很好的很認真的做好建模然后對比修改參數(shù),調節(jié)室內燈光等等這樣后期渲染才能有更好的效果出,在渲染器件要自己多看然后對比適當調節(jié)參數(shù)這樣再次渲染知道渲染出令我們自己滿意的室內效果圖就ok了。
我們老師平易近人,長得也很帥啊,老師在給我們講的時候總是不厭其煩的一遍又一遍的循循善誘啊,我很感動老師能這樣負責。
我們很認真地學習這個軟件,因為這個密切關系到我們將來的就業(yè),這是很重要的一項專業(yè)課程,我將來想做一名知名的室內設計師所以我現(xiàn)在在捉摸這個軟件并學好它,學習更多有關這方面的技巧。
軟件實訓報告總結篇十三
甲方:(以下簡稱甲方)
地址:
法定代表人:聯(lián)系電話:
乙方:成都藍色風暴科技有限公司(以下簡稱乙方)
地址:成都市青羊區(qū)家園路32號大地新光華廣場a2棟1345號
法定代表人:聯(lián)系電話:
甲、乙雙方經友好協(xié)議,就甲方委托乙方開發(fā)《》(以下簡稱“本軟件”)的事宜達成一致并同意訂本合同。
一、項目內容
1.甲方委托乙方開發(fā)的軟件(以下簡稱“本軟件”)環(huán)境下運行的軟件,軟件需求(以下簡稱“需求”)雙方協(xié)商確定。
2.本合同app應用開發(fā)的欄目架構及相關功能開發(fā)細節(jié)由《app開發(fā)需求表》載明。
二、合同價款和付款方式
1.本合同總價款包括乙方相關的稅費及軟件開發(fā)期間辦理相關手續(xù)的所有費用。該價款為固定包干價,除上述款項外,甲方無需支付任何其它款項。
2.付款方式:
本次移動商務軟件的開發(fā)總金額為(整),軟件開發(fā)之前甲方需要向乙方預付保證金元(大寫:整),乙方交付本移動商務軟件當日,甲方驗收合格后向乙方結清余款元(大寫:。未按以上約定付款均視為違約,應當按照合同標的額的同期銀行貸款利率的四倍承擔違約責任。
三、開發(fā)進度
自合同簽訂日起,乙方將在個工作日內完成客戶端開發(fā),此時間并不包括appshop審核時間。如因國家規(guī)定節(jié)假日放假,時間順延,或因修改意見未能及時反饋,則順延!乙方的工作時間從本合同簽訂之日的次日起開始計算。
四、甲方的權利和義務
1.甲方保證提出的本軟件需求及內容不含有反動、黃色及違反國家法律規(guī)定的內容。本軟件的需求及內容全部由甲方提供,乙方就其需求及內容的合法性,不負任何法律及連帶責任。
2.甲方擁有本軟件的使用權。甲方保證對乙方所開發(fā)的軟件不做篡改,不泄露給第三方等。
3.甲方提出本軟件的需求內容作為附件時,必須以書面形式(一式二份且加蓋公章)詳細的說出需求內容和測試方法(或指標)。
4.項目交付后,乙方提供app后臺系統(tǒng)給予甲方,并培訓甲方使用,前期乙方協(xié)助甲方上傳部分資料,完善app整體測試版效果展示,后期甲方自行上傳管文字、圖片資料錄入等更新操作。
5.按合同中付款方式的要求,及時支付費用。
6.甲方對本合同中的頁面、圖像及數(shù)據(jù)、程序享有其他的使用權。
7.甲方有權要求乙方按照雙方商定的app結構,在雙方約定的時間內,完成協(xié)議中規(guī)定的內容。
8.甲方提供app開發(fā)需要的文字內容及圖片等。
五、乙方的權利與義務:
1.須提供專業(yè)的制作團隊、維護人員與甲方保持聯(lián)絡。
2.按合同的要求,使用甲方資料,進行app的開發(fā)。
3.在合同要求的期限內,完成app的開發(fā),并及時通知甲方進行驗收;并在驗收期內甲方的要求下,對不合格地方進行修改。
4.如甲方按本合同規(guī)定時間付款,則本合同的相關作品、程序、文件屬甲方所有。
5.乙方不承諾在“越獄”設備上正確運行。
一年內幫助甲方免費確保app功能正常以及頁面正常等。
7.乙方對甲方提供的文字及圖片資料中所涉及的包括知識產權在內的一切法律問題不承擔任何法律責任。
8.乙方不得未經甲方允許將甲方的營業(yè)數(shù)據(jù)及所提供的任何資料、項目創(chuàng)意、項目整個文件以任何方式透露給第三方。
六、交付、驗收事宜:
乙方自合同生效日個工作日之內必須按甲乙雙方確認的方案完成整個項目的開發(fā)工作并交付甲方驗收及將app投入試運行。
1、驗收標準有以下幾條:
(1)甲乙雙方驗收時,甲方按照需求標定的指標驗收,沒有指標的以運行甲方測試數(shù)據(jù)結果的正確與否為依據(jù)。
(2)乙方完成軟件開發(fā)工作后,甲方應在三日內組織驗收。甲方超過七日不驗收,視為驗收合格、通過。
七、知識產權雙方約定
1、甲方對其提供的相關元素的知識產權負責。
2、甲方付清應付乙方的全部款項后,甲方正式獨立享有本app項目的全部所有權。
八、保密條款
甲乙雙方應對在履約過程中獲悉的對方之商業(yè)秘密及技術秘密承擔保密義務,該保密義務不受本合同期限的限制。未經對方許可,任何一方不得私自復制出售或以任何形式泄露給第三方。
九、系統(tǒng)維護
1、乙方指導甲方的前期準備工作,并對甲方的相關員工免費進行系統(tǒng)基本功能使用培訓,確保其能夠正確無誤的使用app各項系統(tǒng)功能。
2、系統(tǒng)維護服務:系統(tǒng)維護服務期由系統(tǒng)交付使用之日起計服務,如果甲方委托乙方1年以后網絡維護費用為app開發(fā)費用的%,共計元。至app交付貴公司正式運行當日起一年有效期內享受免費網絡維護服務。
十、違約責任
1.任何一方不履行或不妥善履行本協(xié)議下任何條款被視作違約,守約方有權要求:
2.違約方賠償另一方因違約而造成的一切經濟損失。
3.本協(xié)議對違約責任另有約定的,從其約定。
十一、不可抗力
1.不可抗力指雙方在訂立合同時不能預見、對其發(fā)生后果不能避免且不能克服的事件。鑒于網站所具有之特殊性質,不可抗力亦包括*客攻擊、計算機病毒侵入和發(fā)作、電信部門技術調整導致之影響、因政府管制而造成的暫時性關閉等在內的任何影響網絡正常經營之情形。
2.若由于不可抗力致使一方未能全部或部分履行協(xié)議,經書面通知另一方,本協(xié)議內受到影響之條款可在不能履行之期間及受影響之范圍內終止履行。
十二、其他事項
1、本合同有未完善之處,甲乙雙方應友好協(xié)商解決。若雙方協(xié)商仍解決不了,由人民法院裁決。
2、合同一式兩份,由甲乙雙方各持壹份,皆具同等法律效力,本合同于雙方簽字蓋章后生效。
3、本合同期限為一年;期滿后續(xù)約與否應由甲乙雙方共同協(xié)商決定。
4、本合同的任何附件,經雙方共同確認將成為本合同的組成部分并具有同等法律效力。
甲方:乙方:成都藍色風暴科技有限公司
地址:地址:成都市青羊區(qū)家園路大地新光華廣場a2-1345號
代表簽字:代表簽字:
電話:電話:
簽訂日期:簽訂日期
軟件實訓報告總結篇十四
二、:第1-5周
四、:通過物流管理全面實訓,使學生了解現(xiàn)代物流的實際運作模式,掌握物流基礎操作流程,培養(yǎng)理論與實踐相結合的實用型的現(xiàn)代物流人才。
五、:
1、本實訓以第三方物流企業(yè)的基礎業(yè)務為范例,按照符合國際慣例的操作流程詳細描述了倉儲、配送、運輸及客戶管理等四個主要業(yè)務環(huán)節(jié)的實際操作過程。
2、通過對客戶需求分析、貨品的入庫、出庫及在庫操作、配送作業(yè)操作以及車輛調度操作等流程的實際演練,理解物流各個環(huán)節(jié)的操作原理和相互之間的關系。
3、在指導老師的指導下,了解物流管理全面操作流程。
4、借助軟件處理日?;镜奈锪鳂I(yè)務。
5、撰寫物流管理全面實訓報告。
本次實訓利用中海2000物流教學系統(tǒng)軟件,一切有關實訓學習方面的活動都是在軟件上進行的。實訓開始前,同學們通過計算機網絡internet登錄該軟件,并設置自己的用戶名和密碼。登錄該軟件后,可以看到該軟件共分為基礎數(shù)據(jù)、客戶管理、配送管理、倉儲管理、調度管理、費用產生、統(tǒng)計查詢、客戶分析、退出系統(tǒng)等九大部分,每個部分又包含具體的一些內容、操作。下面我就以實驗的順序,逐一對每部分進行簡單的介紹。
1.基礎數(shù)據(jù)
(1)倉位設置該部分就是建立模擬倉庫,按照系統(tǒng)提示的內容,填寫倉庫編號、倉位編號、總數(shù)量、備注等內容,具體要求是:建立3個倉庫,每個倉庫又分為3個樓層,每層樓有設立10個倉位。例如:010101代表1號倉庫1號樓1號倉位。注意事項:每個倉庫的每樓層的總數(shù)量必須保持一致。
(2)修改密碼該部分主要作用就是,供同學們修改密碼和填寫一些基本資料。
2.客戶管理
(1)客戶資料建立基本的客戶資料。其中,包括3個客戶類型為客戶的客戶,3個為報關的客戶,3個為運輸?shù)腵客戶,3個為裝卸的客戶。填寫客戶編號、客戶名稱、客戶簡稱等相關的資料,之后提交并單擊報價按鈕,會進入一個頁面,填寫報價日期、代墊比例后提交,在點擊報價明細,分別對建立的12個客戶進行報價明細的填寫,此步完成之后返回客戶資料首頁點擊正式,再點擊報價進入報價單頁面,單擊確認即完成此部分。
(2)合同管理此項內容對2.(1)中所建立的12個客戶進行修改、報價時間、修改倉位的操作。修改內容包括:開始時間、結束時間、倉租性質、包租面積-、包租周期等。
(4)運輸資料進入此頁面后,會看見三個客戶類型為運輸?shù)目蛻?,選中一個,會進入車輛信息的頁面,按照要求完成類型、車型、聯(lián)系人、車牌號、車架號的編輯,單擊提交后即完成。
3.配送管理
(1)部件維護此步驟是為客戶類型為客戶的客戶建立買賣關系的過程。具體如下:選擇一個客戶關系為客戶的客戶,分別從下拉條中選擇一個供應商、一個購買商,再編輯部件編號、名稱、單位、重量、體積、價值、部件規(guī)格、海關編號等內容,然后點擊提交完成一個關系的建立。
(2)入倉管理進入頁面,單擊新增,編輯入倉單號、合同客戶、供應商、購買商、入倉件數(shù)、貨物性質、貿易性質、edi單號,點擊提交,然后點擊部件進入部件清單頁面,點擊下拉條系統(tǒng)會自動出現(xiàn)供應部件編號、部件名稱、海關編號、部件規(guī)格,點擊提交并返回入倉資料頁面,再點擊確認,頁面上方的入倉資料字樣會變成黃色,就完成了此步;再點擊頁面上方的入倉配車,輸入柜號、車牌號,點擊提交;點擊入倉報關,進入頁面單擊確認即可;再進入入倉卸車頁面,點擊確認;再進入入倉驗貨,點擊確認;在單擊分配倉位,選中入倉部件,選擇倉位,點擊確認;再進入報關確認,選擇報關性質,輸入相應的工作量,點擊確認,最后一步進入入倉確認頁面,單擊確認即完成了入倉管理的整個過程。
(3)出倉選貨進入出倉選貨的頁面,單擊新增,選擇合同客戶名稱和購買商名稱,單擊提交。再選中一個選貨清單,點擊部件進入下一個頁面,選中一個入倉貨物清單,頁面會彈出一個對話框,輸入適當?shù)某鰝}數(shù)量,提交并返回出倉選貨的頁面,單擊確認即完成了這步作業(yè)。
(4)出倉管理進入頁面先點擊新增,選擇合適的合同客戶和購買商,并填入出倉件數(shù)和edi單號,提交后點擊部件進入下一個頁面,直接提交選貨貨物清單,返回上一個頁面,單擊確認,頁面上方的出倉資料字樣會變成黃色的,這就完成了出倉資料這一步;再進入出倉配車頁面,輸入車牌號,然后提交完成此步;進入下一個頁面,選擇合適的貨幣和匯率,點擊確認結束出倉報關;再進入出倉卸車頁面,確認即可;進入下一步報關確認,選擇報關性質,輸入工作量,提交完成;最后一步出倉確認,核對信息無誤后,點擊確認結束了整個出倉管理的作業(yè)。
(5)修改倉位進入此頁面后,選擇需要修改的入倉清單,再分配合適的倉位,確認即可。
(6)費用處理進入頁面后先選擇費用類型(處理、加班、其他),在選擇一個客戶,單擊新增進入下一個頁面,輸入合適的工作量,提交完成,然后依次完成另外的費用類型和另外的客戶。
(7)盤點處理(8)入倉查詢(9)選貨查詢(10)出倉查詢這幾個部分只是一個查詢功能,輸入單號,供應商,購買商,即可查到相應的信息。
4.倉儲管理
整個模塊包括11小部分,其沒有具體的操作程序,只是查詢檢驗過程。
5.調度處理
(1)訂車處理選中一個訂車表頭,單擊明細,在訂車明細的錄入中填入合適的數(shù)據(jù),提交之后再點擊貨物進入下一個頁面,在訂車貨物清單中輸入貨物名稱、工廠名稱等數(shù)據(jù),提交確認,再返回訂車處理的首頁,點擊確認。
(2)調度配載在頁面中選中一個需要配載的記錄,頁面會轉入下個頁面,選擇合適的運輸公司、車牌號、噸位,依次點擊提交、調度確認、托運確認。
(3)運輸費用先選擇一條記錄,運輸費用錄入的頁面,輸入合適的數(shù)據(jù),提交確認即可。
(4)運輸明細(5)收支明細(6)托運對賬(7)承運對賬這幾步對費用賬單起一個賬單查詢的作用。
6.費用產生
(1)倉租計算選擇客戶,輸入結算日期,點擊計算即可。
(2)費用核查頁面有應收、應付兩項,還有倉租、運輸、裝卸、處理、加班等幾項,依次選擇客戶,點擊查詢,將查詢的記錄提交確認。
(3)取消查詢(4)取消計算對不需要查詢計算的記錄進行刪除。
(5)應收賬單(6)修改應收(7)應付賬單(8)修改應付(9)收付利潤只對賬單起查詢修改的作用。
7.統(tǒng)計查詢8.客戶分析9.退出系統(tǒng)沒有具體操作步驟,不在贅述。
本次實訓使學生在理論學習基礎上,通過上機以及利用軟件掌握物流的運作模式和基本流程,從而達到理論與實踐相結合,加強了動手能力。這次實訓從建立倉庫、建立客戶、建立合同、貨物入倉、選貨出倉等一系列操作,使我認識應用物流軟件的業(yè)務流程,系統(tǒng)消化和鞏固本課程理論知識。
通過這次實習,讓我更深刻地認識到物流軟件的特點和應用領域,接觸更多網絡知識,了解網絡經濟時代的企業(yè)經濟管理模式,在親身實踐過程中學習和提高。在這個實訓中讓我對物流主要的業(yè)務流程和核心理念有了深刻的理解。在現(xiàn)代的信息時代中,多種管理都是通過網絡、軟件實現(xiàn)的,于是,對于掌握這方面的知識越來越重要了,這是一個非常好的機會讓我們對物流軟件的更深一步認識,出感覺到了其優(yōu)越性。
軟件實訓報告總結篇十五
一、實訓時間與地點:
時間:2012年 1月9日至2010年1月13日 地點:
二、實訓目的:
spss統(tǒng)計軟件實訓課是在我們在學習《統(tǒng)計學》理論課程之后所開設的一門實踐課。通過實訓,使學生在掌握了理論知識的基礎上,能具體的運用所學的統(tǒng)計方法進行統(tǒng)計分析并解決實際問題,做到理論聯(lián)系實際并掌握統(tǒng)計軟件spss的使用方法。通過對spss軟件的學習和運用,加深對統(tǒng)計學知識的了解和運用及對課程內容的理解,培養(yǎng)學生的自我組織能力和動手能力。
三、實訓的內容與要求
實訓的內容包括兩個方面:個人實訓和小組實訓。
1、個人實訓:
(1)個人實訓內容
學習spss軟件文件的建立、管理以及統(tǒng)計數(shù)據(jù)的錄入;學習結合統(tǒng)計數(shù)據(jù)進行統(tǒng)計分組并會制作統(tǒng)計圖和統(tǒng)計表;學習結合統(tǒng)計數(shù)據(jù)進行初步統(tǒng)計描述分析、計算相關指標;學習結合統(tǒng)計數(shù)據(jù)運用統(tǒng)計分析軟件對一元線性回歸模型進行分析并能解釋輸出結果。每天記錄實訓日志、實訓結束后撰寫一篇實訓報告。
(2)小組實訓任務
小組通過查找自己感興趣的研究資料并經過討論確定實訓的題目和方向,自己動手實訓變量,選擇反映社會經濟現(xiàn)象發(fā)展趨勢的數(shù)據(jù)作為該實訓的基礎內容,能應用spss軟件對所選題目進行統(tǒng)計分析并完成專題分析報告。
2、實訓要求:
實訓報告以書面形式完成,字數(shù)不少于3000字,要求文字分析、數(shù)據(jù)計算與運用、統(tǒng)計圖或統(tǒng)計表相結合,圖文并茂。
三、實訓的過程:
經過這幾天的實訓,我基本明白了spss軟件的基本操作流程,也掌握了如何利用spss處理數(shù)據(jù)并繪制圖表;學會了如何計算定基發(fā)展速度、環(huán)比發(fā)展速度等動態(tài)數(shù)列的計算;了解了如何進行頻數(shù)分析、描述分析、探索分析以及作圖分析;其中我最大的收獲是學會了如何運用spss軟件對變量進行相關分析、回歸分析和計算平均值、t檢驗和假設性檢驗。通過這次實訓,我熟練掌握了spss軟件的主要操作過程,也學會了運用spss軟件進行各種數(shù)據(jù)分析。這些內容,就是本次spss統(tǒng)計軟件實訓的主要內容。
四、實訓結果與體會
本學期一周的spss軟件實訓結束了,我感觸很深,因為本次實訓過程是在共同努力下完成的。實訓結果是可喜的。老師在對統(tǒng)計理論及 spss 軟件功能模塊的講解的同時更側重于統(tǒng)計分析在各項工作中的實際應用,使我們不僅掌握 spss 軟件及技術原理而且學會運用統(tǒng)計方法解決工作和學習中的實際問題這個實訓。我真真正正學到了不少統(tǒng)計知識,另外,也提高了自己分析問題和解決問題的能力。
spss 軟件有具體的使用者要求的分析深度,同時是一個可視化的工具,使我們非常容易使用,這樣我們可以自己對結果進行檢查。我記得老師曾經說過,學習軟件其實只是學習軟件的操作流程,而要真正掌握整個軟件,就得自己摸索探究,真真正正弄懂它,還要下一定的功夫的。我也深刻體會到了這點。這次實訓,雖然時間安排較為輕松,內容也不多,操作起來也有一定的難度,一部分內容總是不熟練,請教同學他們也不會,不過,問題也總會用解決的辦法。經過我堅持不懈的努力,在本次實訓結束之前,我終于彌補了不熟練的那部分內容。
在spss學習中,我對它的認識由淺入深,循序漸進,在實踐中遇到的各種問題也能逐個攻克。學習這種在日常工作中有價值的分析方法,會使我們更能輕易應付日后的社會的信息工作,掌握這種高級的技能,對我們工作就業(yè)也提供了競爭優(yōu)勢。
學習spss軟件,對于我們這些將來要時刻與數(shù)據(jù)打交道的人是有很大的幫助的,它主要的是運用spss軟件結合所學統(tǒng)計知識對數(shù)據(jù)進行需要的處理,相對于excel處理,spss軟件處理不僅效率高,而且操作簡單。
我個人覺得,spss軟件是一門專業(yè)性較強的課程,對于我們國際經濟與貿易專業(yè)的學生是一門必備的課程,也是一門必須熟練掌握的課程,我是很喜歡本次的spss軟件實訓的。這次實訓,使我對統(tǒng)計工作的過程和 spss應用的流程取得一定的感性認識,拓展了視野,鞏固所學理論知識,提高了分析問題、解決問題的能力,也增強了我的職業(yè)意識、勞動觀點以及適應社會的能力,最重要的是它使我獲得了思想和課題分析處理上的雙豐收。但是,軟件的學習并不是一蹴而就的,在這個科技高速發(fā)達和知識不斷更新的時代,我們應該不斷學習不斷更新自己的知識體系。最后,要感謝老師的認真指導。
軟件實訓報告總結篇十六
軟件測試在整個軟件周期中的重要性,它存在于整個項目周期,在項目開始之初需求調研的時候就開始了,在形成需求規(guī)格說明書的時候就需要針對文檔進行測試。這個環(huán)節(jié)在后續(xù)整個項目中占了很大的比重,能主導整個項目的走向,成敗與否全在于開始階段的決策。
體會一:軟件測試的真正意義在于發(fā)現(xiàn)錯誤,而不在于驗證軟件是正確的。
再嚴密的測試也不能完全發(fā)現(xiàn)軟件當中所有的錯誤,但是測試還是能發(fā)現(xiàn)大部分的錯誤,能確保軟件基本是可用的,所以在后續(xù)使用的過程中還需要加強快速響應的環(huán)節(jié)。結合軟件測試的理論,故障暴露在最終客戶端之前及時主動的去發(fā)現(xiàn)并解決。這一點就需要加強研發(fā)隊伍的建設。
體會二:在系統(tǒng)性能測試方面需要重視。
經過這次培訓中多個案例的講解,讓我了解到系統(tǒng)在上線之后會有很多不能預知的性能問題,需要在上線之前實現(xiàn)進行模擬,以規(guī)避風險,包括大數(shù)據(jù)量訪問,高并發(fā)數(shù)等等。
當然也有很多應對手段,沒有哪種手段可稱為最完美,只有最合適的,需要靈活掌握,綜合運用以達到最優(yōu)程度,這是個很值得研究的領域。
下面是本人的幾點想法:
想法一:加強系統(tǒng)上線前的性能測試。
目前我們在項目建設過程中對性能壓力測試的重視程度還不太高,廠家也很少有雇傭第三方的測試機構。而是在現(xiàn)網進行試用,遇到問題再解決,可能會產生滯后問題,影響客戶使用。希望以后能在性能測試方面提高重視程度,加大人力投入,以保證系統(tǒng)上線后能夠穩(wěn)定運行。
想法二:適當介入相關項目研發(fā)
對于快速響應這塊,我們不能一味依賴廠家,而希望自己就能快速響應,及時將問題解決。這也是一個比較長遠的問題,需要加強研發(fā)力量的投入。
我個人是做開發(fā)出身,有此類經驗,當時是在客戶現(xiàn)場,因為了解系統(tǒng)內部結構,能夠在第一時間排查解決客戶所反饋問題。
現(xiàn)在系統(tǒng)完全由廠家開發(fā),很難了解內部結構,或許會造成后期維護困難。所以,是否應該針對某些項目介入廠家研發(fā)工作,比如請廠家提供源代碼等相關要素,以增進維護人員對系統(tǒng)的了解。
軟件實訓報告總結篇十七
轉眼間實訓已過去一段時間,之前的興奮、喜悅如今已經讓我熟悉,在實訓的每一天都會讓我有成為一名真正的財富者擁有的沖動。也許,在這期間不一定會讓一個人有著翻天覆地的變化,但變化就是這樣一點一點產生的。通過這一期的實訓,雖然倍感折磨,但是收獲卻是很大的,學習中我不但有了學習成果的喜悅,而且自己也日漸成熟,有種說不出的喜悅。
在實訓的過程中,我深深的體會到了自己在專業(yè)知識方面的欠缺和不足,也意識到了自己作為計算機軟件專業(yè)的學生,要想在以后的職業(yè)中嶄露頭角,除了要有過硬的理論知識,健康的體魄之外,還必須具備良好的心理素質,是自己在以后的途中無論經歷什么樣的困難,都立于不敗之地。通過實訓老師的課堂講解與企業(yè)文化標準的培訓,使我加深了對自己專業(yè)的認識,從而確定自己以后的努力方向,要想在短暫的實訓時間內盡多的學到東西,就需要我們跟老師或同學進行良好的溝通,加深彼此的了解,只有我們跟老師多溝通,讓老師更了解我們,才能更真切的對我們進行培訓工作。由此,班級的文化“共享”就在生活中慢慢形成了。
“紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行!”在這短短的時間里,讓我深深的感覺到自己在實際應用中所學來專業(yè)知識的匱乏。讓我真真領悟到“學無止境”這句話的涵義。而老師在專業(yè)認識周到中所講的,都是課本上沒有而對我們非常有實際意義的。這又給我們的實訓增添了濃墨淡彩的光輝。我懂得了實際生活中,專業(yè)知識是怎樣應用與實踐的。在這些過程中,我不僅知道了職業(yè)生涯所需具備的專業(yè)知識,而且讓我深深體會到一個團隊中的各個成員合作的重要性,要善于團隊合作,善于利用別人的智慧,這才是大智慧??繂我坏牧α渴呛茈y完成一個大項目的,在進行團隊合作的時候,還要耐心聽取每一個成員的意見,是我們的組合達到更加完美。
這次實訓除了讓我明白工作中需要能力,素質,知識之外,更重要的是學會了如何去完成一個任務,懂得了享受工作。當遇到問題,冷靜,想辦法一點一點的排除障礙,到最后獲取成功,一種自信心就由然而生,這應該就是工作的樂趣。有時候不懂的就需要問別人了,虛心請教,從別人的身上真的能學到自己沒有的東西,每一次的挫折都會使我更接近成功。還有學會了在工作中與人的合作與交流,同樂同累,合作互助,這是團體的精神,也是必須學習的東西。
經過之前的學習,對程序設計有了一定的認識與理解。在校期間,一直都是學習理論知識,沒有機會去參與項目的開發(fā)。所以說實話,這次實訓,軟件項目開發(fā)對我來說是比較抽象的,一個完整的項目要怎么分工以及完成該項目所要的步驟也不是很明確。而經過這次實訓,讓我明白了一個完整項目的開發(fā),必須由團隊來分工合作,并在每個階段中進行必要的總結與論證。
一個完整項目的開發(fā)它所要經歷的階段包括:遠景范圍規(guī)劃和用例說明、項目結構和風險評估、業(yè)務功能說明書、詳細設計說明書、代碼實現(xiàn)、測試和安裝包等等。一個項目的開發(fā)所需要的財力、人力都是很多的,如果沒有一個好的遠景規(guī)劃,對以后的開發(fā)進度會有很大的影響,甚至會出現(xiàn)在預定時間內不能完成項目或者完成的項目跟原來預想的不一樣。一份好的項目結構、業(yè)務功能和詳細設計說明書對一個項目的開發(fā)有明確的指引作用,它可以使開發(fā)人員對這個項目所要實現(xiàn)的功能在總體上有比較明確的認識,還能減少在開發(fā)過程中出現(xiàn)不必要的麻煩。代碼的實現(xiàn)是一個項目開發(fā)成功與否的關鍵,也就是說,前期作業(yè)都是為代碼的實現(xiàn)所做的準備。
我深刻的認識到要成為一名優(yōu)秀的軟件開發(fā)人員不是一件容易的事情,不僅要有足夠的干勁和熱情,還要有扎實的編寫代碼基礎,必須要有事先對文檔進行可靠性報告,功能說明書,詳細設計說明書等的編寫和一些風險評估的編寫的能力。
除了圖書館,最能讓我感覺到身在大學的就是實訓機房,在匆匆過去的兩個月內,我往返于實訓機房與宿舍之間,使我享受了一個充實的學習時期,讓我感受到了大學的魅力,對自己充滿信心,對大學充滿信心,以積極的心態(tài)迎接明天挑戰(zhàn)。
軟件實訓報告總結篇十八
工作剛滿三個月,在這三個月的時間內,我主要做了以下幾個方
面的工作:
1.對軟件的熟悉與理解
2.跟隨開發(fā)人員對軟件的改進進行了跟蹤測試,利用功能組合的方法,對各種工具進行了測試,提交bug共計405個,已驗證關閉268個。
對已經實現(xiàn)的功能基本上都進行了測試,對軟件使用上的改進也
提出了自己的建議。
期間也了解了軟件的功能需求,主要是對客戶端服務器端及方案設計器進行了功能測試。
在這段時間里學到了不少東西。
在這段期間軟件根據(jù)用戶的反饋一直在不斷的改進,基本上每天都會有變化,我跟據(jù)開發(fā)的進度一直在不斷的測試,對新增加的工具邊使用邊學習,提交缺陷報告,并及時與開發(fā)人員進行溝通處理有歧異的缺陷報告,反復驗證修復后的缺陷。
直到上一周利用他們出差的時間,我有對以前測試過的工具重新進行了更深一層的的組合測試。
期間也試用了自動化性能測試工具loadrunner,由于軟件還沒有整體完成,在使用中不好匹配協(xié)議,現(xiàn)在正在熟悉另一個自動化工具rationalrobot來進行性能測試。
下半年,主要工作時是:
3.解決所有遺留的有歧異的缺陷報告,參照提交的缺陷報告進行回歸測試。
4.隨著其他項目的開展著手準備測試前期的工作。
具體的工作實施安排還將根據(jù)項目組的工作進展和規(guī)劃進行調整。
一:20xx年工作回顧及總結
回顧20xx年這一年來的工作,我在公司領導及各位同事的支持和幫助下,嚴格要求自己,按照公司要求,比較好地完成了本職工作。
通過近一年的學習和工作,工作模式上有了新的突破,工作方式有了較大的改變。
現(xiàn)將這一年的工作情況總結如下:
1、總體來說,20xx年我主要完成了“……銀行系統(tǒng)”、“……渠道管理平臺”、“……”、“……”、“……”“……”的日常測試以及質量控制工作;“……”已經穩(wěn)定上線運行6個多月,“……”即將上線。
2、日常我主要負責項目測試工作、測試文檔編輯、參與功能需求設計、協(xié)調開發(fā)進度、總結經驗分享、完成所需知識積累、工具學習及研究、兼容性軟件測試。
3、知識的總結與分享,完成客戶端在安卓4.0/4.1,ios6.0以上系統(tǒng)上出現(xiàn)的兼容等問題,完成了兼容性測試案例的編寫以及兼容性測試的`培訓工作。
在日常工作中,發(fā)現(xiàn)兼容上重大問題,在測試部門群中發(fā)布分享。
4、完成所需知識積累,學習所需知識、工具以及技能。
測試工具的使用。
二:對公司的建議與意見
對公司和部門建設上,我有以下幾點建議:
1、對員工進行金融知識的系統(tǒng)培訓,讓測試人員了解銀行業(yè)務流程,有助于測試人員更加詳細了解業(yè)務流程,測試過程會少走很多彎路。
2、部門內希望多組織技術交流討論,促進測試工作的開展和提高。
一年至少有2次這樣的交流。
3、公司在項目開發(fā)前期,希望盡可能的明確需求,盡可能的詳盡需求說明書內容。
在測試過程中發(fā)現(xiàn)很多項目缺少需求說明書,需求說明書不明確或者需求說明書內容錯誤,誤導了開發(fā)和測試,浪費了時間,影響了項目進度。
4、建議項目需求設計可以有測試員參與討論。
5、公司管理有點混亂,個人感覺公司對每位員工的重視程度不夠!節(jié)假日公司應該給每位員工一定的福利和關心。
6、個人感覺平時的效率比較低,希望測試部門能夠有所調整。
希望公司能制定質量控制標準以及開發(fā)、測試工作流程,讓開發(fā)更好的了解測試的流程,增強開發(fā)團隊與測試團隊的配合,提高工作效率。
7、加強部門測試成果的積累與沉淀,提高團隊測試水準,希望我們的團隊能夠做的更好,能夠已團隊的形式參與軟件項目的開發(fā),而不僅僅是一個項目中毫不起眼的小小測試員。
三:20xx年工作計劃與學習計劃
20xx年工作計劃就是希望通過自己的努力,讓我們的產品更加完美,讓自己在軟件測試技能上有所提高,更多的關注軟件產品的開發(fā)過程,提高工作效率、做到與用戶的需求一致,提高公司軟件產品用戶滿意度。
具體來說20xx年工作計劃有:努力提高自身測試水準,努力學習金融知識以及業(yè)務流程,學會需求分析,掌握需求分析在測試中的作用,參與公司更多的開發(fā)項目的測試工作。
********201*年^月^日
軟件實訓報告總結篇十九
在大四對于3dmax的課程學習已經結束,對于3dmax有了更加深入地了解,學會了一項非常不錯的本領。
本次學習首先從先從了解3dsmax開始,了解到3dsmax是個龐大的軟件,廣泛應用于影視動畫、建筑設計、廣告、游戲、科研等領域。初學者自學的時候往往不知到從哪里入手,眉毛胡子一把抓,不但學不到具體的東西,也增加了學習的難度,打擊自己的信心。所以想學3dsmax之前,必須要有個明確的方向,學3dsmax想應用于那些方面?這樣才可以針對性地去學習,把有效的時間和精力花在點子上。discreet公司自從開發(fā)了3dsmax到現(xiàn)在都沒有出過中文版,在市面上所說的所謂中文版都是國人自己漢化的。以我個人多年的使用經驗,我不建議大家用漢化的3dsmax。不建議大家用漢化的幾個方面原因:1、3dsmax是個非常龐大復雜的軟件,漢化會影響軟件運行速度,造成更多不穩(wěn)定因素。2、翻譯的術語很多不規(guī)范,用詞難以統(tǒng)一。3、很多公司使用的都是英文原版,從漢化版學起,會造成以后適應的問題。但對于國人,甚至連abc都不懂幾個的朋友,是否可以學好英文版的3dsmax呢?答案是肯定,以我個人的學習和教學經驗,主要也可以從以下幾方面說明:1、對于如此龐大的軟件,開始接觸的時候應該針對性地學習,選擇自己興趣行業(yè)方面應用開始。一旦有了針對性,其實開始我們所接觸到的命令就不是很多了。2、對于一些命令、術語,在學習應用的過程中,頻繁的出現(xiàn),點得多了,不記得單詞也記得它的模樣了,它的意思更不用說了。
3、max的使用是有一定規(guī)律性的,而且也非常形象,就是不太清楚命令的意思,通過操作看到實際變化,也知道它的大概意思。只要有一定的學習方法,多練習,英文版一點也不可怕。學習3dsmax必須掌握的內容:三維空間能力的鍛煉,熟練掌握視圖、坐標與物體的位置關系。應該要做到放眼過去就可以判斷物體的空間位置關系,可以隨心所欲地控制物體的位置。這是最基本的要掌握的內容,如果掌握不好,下面的所有內容都會受到影響。有了設計基礎和空間能力的朋友,掌握起來其實很簡單;沒有基礎的朋友,只要有科學的學習和鍛煉方法,也可以很快地掌握。這是我們課程培訓里的第一步,一般人第一天就可以掌握了?;镜膸讉€操作命令:選擇、移動、旋轉、縮放、鏡像、對齊、陣列、視圖工具,這些命令是最常用也是最基本的,幾乎所有制作都用到。幾個常用的三維和二維幾何體的創(chuàng)建及參數(shù),熟悉了之后,就掌握了3dsamx的基本操作習慣。二維圖案的編輯,這是非常重要的一部分內容,很多三維物體的生成和效果都是取決于二維圖案。主要是用“editspline”來實現(xiàn)。對于曲線圖案的點、段、線編輯主要涉及到幾個常用的命令:attachrefineoutlineboonleantrimwedfilletchemfer等,熟練掌握這些子命令,才可以自如地編輯各類圖案。幾個常用必備的編輯命令:等,掌握了這些命令,制作效果的模型一般都可以應付了,此外還有些命令:等,也在效果圖制作中時有用到。掌握了幾個這樣的命令,其他的都可以完全自行學習了,但是也不必要每個都了解,畢竟有一部分我們極少用到的。
這也是我們之前提到的學習要分清楚方向和應用。不是眉毛胡子一把抓。材質、燈光方面:材質、燈光是不可分割的,材質效果是靠燈光來體現(xiàn)的,材質也應該影響燈光效果表現(xiàn)。沒有燈光的世界都是黑的。材質、燈光效果是效果圖的靈魂,也時效果圖制作一個難點。如何掌握好材質燈光效果,大概也有幾個途徑和方法:
就讓各種3d平臺去激烈的競爭吧,我們要以學習max本身為主;、當你用max到一半卻發(fā)現(xiàn)自己用的方法很拙劣時,請不要馬上停手;請盡快將余下的部分粗略的完成以保證這個設計的完整性,然后分析自己的錯誤并重新設計和工作(參見43);別心急,用max確實不容易;水平是在不斷的實踐中完善和發(fā)展的;每學到一個max難點的時候,嘗試著對別人講解這個知識點并讓他理解——你能講清楚才說明你真的理解了;記錄下在和別人交流時發(fā)現(xiàn)的自己忽視或不理解的知識點;請不斷的對自己做的場景提出更高的要求;保存好你做過的所有的源文件——那是你最好的積累之一;請不要做浮躁的人;請熱愛max!
【本文地址:http://www.aiweibaby.com/zuowen/6193726.html】