最新游戲故事心得(模板17篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-11-01 11:08:18
最新游戲故事心得(模板17篇)
時(shí)間:2023-11-01 11:08:18     小編:溫柔雨

總結(jié)是一個(gè)人不斷進(jìn)步的飛躍點(diǎn),也是未來(lái)規(guī)劃的引導(dǎo)??偨Y(jié)應(yīng)該緊扣主題,結(jié)構(gòu)清晰,邏輯有序,語(yǔ)言簡(jiǎn)練。接下來(lái)將為您羅列一些相關(guān)數(shù)據(jù)和統(tǒng)計(jì)結(jié)果,希望能夠幫助您更好地了解情況。

游戲故事心得篇一

最近我參加了一次游戲故事墻的培訓(xùn)課程,學(xué)習(xí)了很多關(guān)于游戲設(shè)計(jì)和游戲故事的知識(shí)。在這次培訓(xùn)中,我深刻地體會(huì)到了游戲故事對(duì)于游戲體驗(yàn)的重要性,也學(xué)會(huì)了如何設(shè)計(jì)一個(gè)好的游戲故事。

首先,我學(xué)到了游戲故事的基本元素。一個(gè)好的游戲故事要有一個(gè)引人入勝的情節(jié),明確的目標(biāo)和沖突以及一個(gè)深刻的主題。情節(jié)要足夠有趣,讓玩家產(chǎn)生同情和責(zé)任感,主題也要讓玩家感到共鳴和思考,這樣才能營(yíng)造出一個(gè)真正的游戲世界。

其次,我了解了游戲故事的敘事方式。無(wú)論是通過(guò)劇情對(duì)話還是通過(guò)游戲互動(dòng)來(lái)推進(jìn)故事情節(jié),都需要有一個(gè)清晰的節(jié)奏和起伏,這樣才能保持玩家的興趣和熱情。同時(shí),游戲故事的敘述方式也要與游戲體驗(yàn)相結(jié)合,這樣才能最大程度地提高玩家對(duì)游戲故事的認(rèn)同度。

最后,我學(xué)到了如何評(píng)估一款游戲故事的質(zhì)量。評(píng)估一個(gè)游戲故事的好壞需要考慮到許多因素,如故事的情節(jié)結(jié)構(gòu)、角色刻畫(huà)和主題深度等等。在評(píng)估游戲故事的時(shí)候,需要通過(guò)游戲測(cè)試和用戶(hù)反饋來(lái)不斷地進(jìn)行調(diào)整和優(yōu)化,以使游戲故事更好地適應(yīng)玩家的需求。

在這次游戲故事墻的培訓(xùn)中,我受益匪淺。我相信,通過(guò)不斷地學(xué)習(xí)和實(shí)踐,我能夠設(shè)計(jì)出更加精彩的游戲故事,提高游戲的品質(zhì),為玩家?guī)?lái)更加豐富的游戲體驗(yàn)。

游戲故事心得篇二

第一段:引言部分

近年來(lái),游戲行業(yè)得到了蓬勃發(fā)展,各種類(lèi)型的游戲?qū)映霾桓F。其中,游戲故事作為游戲的重要組成部分,扮演著引導(dǎo)玩家情緒和推動(dòng)游戲進(jìn)程的重要角色。在玩游戲的過(guò)程中,我們不僅可以感受到緊張刺激的游戲玩法,還能被精彩動(dòng)人的游戲故事所吸引,產(chǎn)生強(qiáng)烈的代入感。在這里,我將分享我對(duì)游戲故事的一些心得體會(huì)。

第二段:游戲故事的引人入勝

游戲故事往往能夠給人以強(qiáng)烈的吸引力,讓玩家情不自禁地沉浸其中。一個(gè)好的游戲故事需要有豐富的背景設(shè)定、獨(dú)特的人物形象以及扣人心弦的情節(jié)發(fā)展。當(dāng)我們逐漸了解到游戲背后的世界觀和人物關(guān)系時(shí),就會(huì)對(duì)游戲故事產(chǎn)生濃厚的興趣。在游戲中,通過(guò)與角色的互動(dòng),我們逐漸發(fā)現(xiàn)他們的內(nèi)心世界和成長(zhǎng)經(jīng)歷,產(chǎn)生共情和共鳴,使游戲故事變得更加引人入勝。

第三段:游戲故事的情感共鳴

游戲故事往往能夠引發(fā)我們的情感共鳴,讓我們?cè)谕嬗螒虻倪^(guò)程中體驗(yàn)到各種情緒。當(dāng)游戲角色面臨困境和挑戰(zhàn)時(shí),我們會(huì)感受到他們的無(wú)助和堅(jiān)持不懈的精神;當(dāng)游戲故事展現(xiàn)出深情的愛(ài)情線索時(shí),我們會(huì)對(duì)愛(ài)情的美好和堅(jiān)貞產(chǎn)生共鳴。游戲故事能夠觸發(fā)我們內(nèi)心深處的情感,讓我們?cè)谟螒蚴澜缰辛鬟B忘返。

第四段:游戲故事的積極影響

好的游戲故事不僅僅只是為了娛樂(lè),它也能帶給我們很多正面的影響。游戲故事中的正能量、團(tuán)隊(duì)合作以及戰(zhàn)勝困難的精神鼓舞著我們,激發(fā)了我們?cè)诂F(xiàn)實(shí)生活中面對(duì)挑戰(zhàn)的勇氣與信心。游戲故事的積極影響還體現(xiàn)在啟發(fā)了我們的創(chuàng)造力和想象力。通過(guò)游戲故事,我們可以探索各種奇幻的世界和未知的領(lǐng)域,激發(fā)我們的思考和想象,培養(yǎng)我們的創(chuàng)造力。

第五段:游戲故事的啟示

游戲故事給我們帶來(lái)了很多的快樂(lè)和收獲,更讓我們意識(shí)到我們是一個(gè)熱愛(ài)故事的生物。在游戲世界中,我們可以成為故事的一部分,穿越時(shí)空,體驗(yàn)各種多樣的人生。而游戲故事也告訴我們,人生就是一場(chǎng)大冒險(xiǎn),很多時(shí)候我們需要擁有勇氣和堅(jiān)持不懈的信念去面對(duì)困難和挑戰(zhàn)。游戲故事不僅是娛樂(lè)的途徑,更是一個(gè)有益的教育平臺(tái)。

總結(jié)部分

通過(guò)玩游戲并體驗(yàn)其中的故事,我深刻認(rèn)識(shí)到游戲故事的重要性。優(yōu)秀的游戲故事不僅能夠吸引玩家,激發(fā)我們的情感共鳴,同時(shí)還能帶給我們積極的影響和思考。在日后的游戲體驗(yàn)中,我相信我會(huì)更加重視游戲故事的品質(zhì),盡情享受其中蘊(yùn)含的精彩和樂(lè)趣。

游戲故事心得篇三

隨著人們對(duì)幼兒教育的不斷重視,幼兒游戲教育也越來(lái)越受到關(guān)注。在這個(gè)過(guò)程中,游戲故事的運(yùn)用越來(lái)越多。在我教育實(shí)踐中,我意識(shí)到游戲故事是一個(gè)非常強(qiáng)大的教育工具,它可以促進(jìn)幼兒的想象力、創(chuàng)造力和語(yǔ)言溝通能力。在這篇文章中,我將分享我的幾點(diǎn)心得和體會(huì)。

幼兒的興趣點(diǎn)是游戲故事成功的關(guān)鍵。在我的教學(xué)實(shí)踐中,我發(fā)現(xiàn)幼兒對(duì)于寵物和動(dòng)物有著天然的親近感,于是我便創(chuàng)作了一系列有關(guān)寵物和動(dòng)物的游戲故事,例如小狗需要尋找主人、小貓掉進(jìn)了水坑等。通過(guò)這些游戲故事的引導(dǎo),幼兒的興趣得到了全面的調(diào)動(dòng),他們投入到游戲中去了,并且自發(fā)地將故事中的角色聯(lián)想到自己的寵物,增強(qiáng)了他們對(duì)于寵物的愛(ài)護(hù)意識(shí),也激發(fā)了他們的語(yǔ)言表達(dá)能力。

第二段:關(guān)注故事的體驗(yàn)感,提高幼兒的思考能力。

孩子們體驗(yàn)故事的方式是通過(guò)感官、情感和思考來(lái)完成的。我認(rèn)為一個(gè)好的教育者不僅要關(guān)注孩子們對(duì)于故事的了解程度,也要關(guān)注他們對(duì)于故事的情感參與。在我的實(shí)踐中,我注重故事的體驗(yàn)感,引導(dǎo)孩子們通過(guò)回憶、想象和思考來(lái)更加深入的理解故事情節(jié),如探究故事人物的內(nèi)心世界、探討隱含在故事情節(jié)中的道德、引導(dǎo)孩子們思考新的發(fā)展情節(jié)等等。

第三段:多種故事形式,提高孩子們語(yǔ)言表達(dá)能力和想象力。

直接的講故事方式容易使幼兒產(chǎn)生疲勞和厭倦。因此,我嘗試采用不同的方式來(lái)傳達(dá)故事。例如,通過(guò)幻燈片、圖片、手勢(shì)、音樂(lè)、舞蹈、素材、角色扮演等方式來(lái)靈活定制不同的故事,以此來(lái)提升幼兒的想象力和語(yǔ)言表達(dá)能力,同時(shí)也有助于幫助幼兒記住故事的內(nèi)容。

第四段:故事后的思考和改進(jìn)。

一次故事結(jié)束并不意味著故事的學(xué)習(xí)也結(jié)束了。對(duì)于故事啟示和教育價(jià)值的總結(jié)和分析是一種很好的教育方式,也有助于提高幼兒們的思考能力和判斷力。在我的實(shí)踐中,我一般會(huì)在故事之后和孩子們進(jìn)行討論和評(píng)價(jià),并為下一次的故事調(diào)整思路和提出改進(jìn)方案。

在我的教學(xué)實(shí)踐中,我認(rèn)為游戲故事教育可以幫助幼兒們理解和掌握知識(shí),同時(shí)也可以促進(jìn)幼兒們的發(fā)展。適當(dāng)?shù)囊龑?dǎo)和培養(yǎng),可以開(kāi)發(fā)孩子們的想象力和語(yǔ)言表達(dá)能力,提升他們的思考和評(píng)價(jià)能力,也為他們的成長(zhǎng)奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。因此,在未來(lái)的實(shí)踐中,我會(huì)繼續(xù)探索和提高我的游戲故事教育體系,并為幼兒的成長(zhǎng)貢獻(xiàn)自己的價(jià)值。

游戲故事心得篇四

游戲既是孩子的天性也是他們學(xué)習(xí)的方式之一。幼兒時(shí)期的游戲,不僅能夠滿足孩子的好奇心,調(diào)動(dòng)他們的興趣,還能夠培養(yǎng)他們的社交能力和智力。正是這樣的認(rèn)識(shí),我最近參加了一次關(guān)于幼兒游戲的課程,學(xué)習(xí)了很多新的游戲和故事,這些游戲和故事不僅讓我更加了解了幼兒的心理和需求,也讓我更深刻地理解到了游戲在教育方面的重要性。

第二段:故事學(xué)習(xí)。

在這次課程中,我學(xué)習(xí)了許多適合幼兒的故事,其中,最讓我印象深刻的是《大力水手》這個(gè)故事。通過(guò)這個(gè)故事,我明白了要培養(yǎng)孩子的勇氣和決心。故事講述了大力水手為了救自己的愛(ài)人,拼盡全力打敗了怪獸。這個(gè)故事能夠激發(fā)孩子勇敢面對(duì)困難和擁有持之以恒的精神。通過(guò)這個(gè)故事的學(xué)習(xí),我意識(shí)到了陽(yáng)光幼兒園的教育方針要注意扶持孩子的意志和勇氣。

第三段:游戲體驗(yàn)。

在課程中,我參加了許多幼兒游戲,比如“抓泡泡”、“數(shù)數(shù)字”等等。這些游戲都是設(shè)計(jì)得非常巧妙的,能夠讓孩子在游戲中自然學(xué)習(xí)知識(shí)。比如“抓泡泡”,通過(guò)抓著水球的繩子來(lái)提高兒童對(duì)于小動(dòng)作的掌握和手眼協(xié)調(diào)能力,通過(guò)拋球方式的變化來(lái)提高兒童的觀察能力,保證每位孩子在游戲中得到鍛煉。這些游戲不僅豐富了孩子的生活,還培養(yǎng)了他們的體能和智力。

第四段:教育啟示。

對(duì)于教育工作者而言,游戲是培養(yǎng)孩子多方面素質(zhì)的一種極佳方式。通過(guò)游戲,孩子們不僅能夠獲得知識(shí),還能夠鍛煉自己的個(gè)性,讓孩子們把學(xué)習(xí)過(guò)程看成是一件快樂(lè)的事情。同時(shí),通過(guò)游戲,老師們可以更好地了解孩子的個(gè)性和心理,有針對(duì)性地教育他們。因此,游戲在教育中占有重要的地位。

第五段:結(jié)論。

總之,游戲和故事是對(duì)于孩子成長(zhǎng)和學(xué)習(xí)不可或缺的元素。在幼兒教育中,老師們需要綜合運(yùn)用游戲和故事等多種教學(xué)方式,讓孩子們?cè)诳鞓?lè)中學(xué)習(xí)。這樣可以更好地滿足孩子的心理需求和發(fā)展需要。我相信,只有在快樂(lè)的氛圍中學(xué)習(xí),孩子們才能健康、快樂(lè)地成長(zhǎng)。

游戲故事心得篇五

近年來(lái),安吉游戲故事成為了兒童教育市場(chǎng)中備受矚目的一種創(chuàng)新方式。通過(guò)這種游戲故事的方式,孩子們可以在愉快的游戲中學(xué)習(xí)到知識(shí)和技能,培養(yǎng)他們的創(chuàng)造力和思維能力,并增強(qiáng)他們的團(tuán)隊(duì)合作意識(shí)。作為一位從事兒童教育工作的老師,我有幸參與了數(shù)次安吉游戲故事的實(shí)施,深受其影響。在這篇文章中,我將分享我對(duì)安吉游戲故事的心得體會(huì)。

首先,安吉游戲故事的最大特點(diǎn)是激發(fā)了孩子們的主動(dòng)學(xué)習(xí)意識(shí)。在傳統(tǒng)的教育方式中,老師通常是知識(shí)的傳授者,而學(xué)生被動(dòng)接受知識(shí)。然而,在安吉游戲故事中,學(xué)生們成為了游戲故事的主人公,他們需要根據(jù)故事情節(jié)自主決策和行動(dòng),這激發(fā)了他們的學(xué)習(xí)興趣和積極性。例如,在一個(gè)關(guān)于環(huán)保的故事中,孩子們被分成小組,每個(gè)小組扮演一個(gè)小動(dòng)物的角色,他們需要通過(guò)解決一系列環(huán)境問(wèn)題來(lái)拯救自己的家園。在這個(gè)過(guò)程中,孩子們親身體驗(yàn)到了環(huán)保的重要性,并學(xué)會(huì)了如何保護(hù)環(huán)境。他們不再是被動(dòng)的知識(shí)接受者,而是積極主動(dòng)地參與到學(xué)習(xí)中去。

其次,安吉游戲故事培養(yǎng)了孩子們的創(chuàng)造力和思維能力。在游戲故事中,孩子們需要解決各種問(wèn)題和難題,這要求他們運(yùn)用自己的創(chuàng)造力和思維能力。通過(guò)這些活動(dòng),孩子們學(xué)會(huì)了思考、分析和解決問(wèn)題的方法。例如,在一個(gè)有關(guān)設(shè)計(jì)建筑的故事中,孩子們需要利用給定的材料設(shè)計(jì)和建造一個(gè)能夠承受特定重量的橋梁。在這個(gè)過(guò)程中,孩子們需要思考如何合理利用材料,如何增強(qiáng)橋梁的承重能力,這培養(yǎng)了他們的創(chuàng)造力和解決問(wèn)題的能力。這種培養(yǎng)創(chuàng)造力和思維能力的方式更符合現(xiàn)代社會(huì)對(duì)于人才的需求。

第三,安吉游戲故事增強(qiáng)了孩子們的團(tuán)隊(duì)合作意識(shí)。在游戲故事中,孩子們通常需要分成小組進(jìn)行合作。每個(gè)小組的成員都有不同的任務(wù)和角色,他們需要相互支持和配合,才能夠完成故事的任務(wù)。這樣的合作方式培養(yǎng)了孩子們的團(tuán)隊(duì)合作意識(shí)和溝通能力。例如,在一個(gè)有關(guān)探險(xiǎn)的故事中,孩子們需要組成一個(gè)探險(xiǎn)隊(duì),每個(gè)隊(duì)員都有自己的特長(zhǎng)和任務(wù),他們需要相互幫助和配合,才能夠成功完成探險(xiǎn)任務(wù)。通過(guò)這樣的合作,孩子們學(xué)會(huì)了團(tuán)隊(duì)意識(shí)和合作精神,這對(duì)他們今后的成長(zhǎng)和發(fā)展大有裨益。

最后,安吉游戲故事提供了一個(gè)積極向上的學(xué)習(xí)氛圍。在傳統(tǒng)的教育環(huán)境中,學(xué)習(xí)往往被視為一種任務(wù)和負(fù)擔(dān),讓孩子們感到壓力和疲憊。然而,在安吉游戲故事中,學(xué)習(xí)被融入了游戲的樂(lè)趣中,孩子們?cè)谕嫠V袑W(xué)習(xí),無(wú)形之中提高了學(xué)習(xí)的興趣和主動(dòng)性。同時(shí),游戲故事中的獎(jiǎng)勵(lì)和表?yè)P(yáng)也激發(fā)了孩子們的積極性和自信心。例如,在游戲故事的結(jié)尾,孩子們會(huì)獲得一張精美的證書(shū)和表?yè)P(yáng),這讓他們感到自豪和滿足,進(jìn)一步激發(fā)了他們對(duì)學(xué)習(xí)的熱情。

綜上所述,安吉游戲故事是一種創(chuàng)新的教育方式,它通過(guò)激發(fā)孩子們的主動(dòng)學(xué)習(xí)意識(shí),培養(yǎng)創(chuàng)造力和思維能力,增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)合作意識(shí),提供積極向上的學(xué)習(xí)氛圍。作為一位從事兒童教育工作的老師,我從安吉游戲故事中受益良多,也親眼看到了孩子們?cè)谶@種教育方式下的積極變化。我相信,通過(guò)不斷地推廣和實(shí)施安吉游戲故事,我們能夠培養(yǎng)出更多聰明、創(chuàng)造力和團(tuán)隊(duì)合作精神的孩子們,為社會(huì)的發(fā)展做出更大的貢獻(xiàn)。

游戲故事心得篇六

第一段:引言(200字)

在當(dāng)今的數(shù)字時(shí)代,電子游戲成為了人們生活中不可或缺的一部分。電子游戲不僅僅是一種娛樂(lè)方式,更成為了許多玩家與之建立情感聯(lián)系的媒介。對(duì)于游戲故事情節(jié)的理解和體驗(yàn),不僅需要玩家投入大量的時(shí)間和精力,更需要情感的共鳴。本文將探討游戲故事對(duì)于玩家情感產(chǎn)生的影響,以及一些個(gè)人的體會(huì)和感悟。

第二段:游戲故事與現(xiàn)實(shí)生活的聯(lián)系(200字)

游戲故事在很大程度上承載了玩家在現(xiàn)實(shí)生活中無(wú)法實(shí)現(xiàn)的夢(mèng)想和愿望。在游戲中,玩家可以成為英雄、拯救世界、追求愛(ài)情等等,這些都是現(xiàn)實(shí)生活中充滿挑戰(zhàn)和限制的。通過(guò)游戲故事,玩家可以獲得一種愉悅的釋放,同時(shí)也滿足了人們對(duì)激情和挑戰(zhàn)的追求。游戲故事在某種程度上通過(guò)虛擬情節(jié)將玩家與現(xiàn)實(shí)生活聯(lián)系起來(lái),為玩家提供機(jī)會(huì)去思考現(xiàn)實(shí)生活中的困境,并尋找解決問(wèn)題的方法。

第三段:游戲故事與人物角色的共鳴(200字)

一個(gè)優(yōu)秀的游戲故事往往會(huì)設(shè)定出引人入勝的人物角色,并通過(guò)他們的經(jīng)歷和心情引發(fā)玩家的情感共鳴。在游戲中,玩家會(huì)進(jìn)入到角色的精神世界中,與其一同成長(zhǎng)、面臨困境,并共同解決問(wèn)題。這種共鳴會(huì)給玩家?guī)?lái)一種身臨其境的感覺(jué),增強(qiáng)他們對(duì)游戲故事的情感投入。通過(guò)與游戲故事中的人物角色的共鳴,玩家不僅僅是玩游戲,更是在感受和體驗(yàn)人性的復(fù)雜性和多樣性。

第四段:游戲故事與道德與價(jià)值觀的塑造(200字)

游戲故事中經(jīng)常存在著扣人心弦的劇情和情感沖突,這既是游戲故事情節(jié)的設(shè)計(jì)需要,也是為了引發(fā)玩家對(duì)道德與價(jià)值觀的思考。一個(gè)好的游戲故事往往會(huì)將道德與價(jià)值觀的問(wèn)題巧妙地融入情節(jié)中,讓玩家在游戲過(guò)程中去思辨、判斷和做出選擇。這種思考過(guò)程不僅僅是對(duì)游戲世界的理解,更是對(duì)現(xiàn)實(shí)生活中復(fù)雜問(wèn)題的思考能力的培養(yǎng)。通過(guò)游戲故事的引導(dǎo),玩家能夠在游戲中體驗(yàn)到道德與價(jià)值觀的沖突和選擇,并從中獲得一定的啟示和觸動(dòng)。

第五段:總結(jié)(200字)

游戲故事作為一種特殊的表達(dá)方式,通過(guò)具體的情節(jié)和人物角色來(lái)傳遞信息以及引發(fā)玩家的情感共鳴。游戲故事不僅僅是一個(gè)簡(jiǎn)單的娛樂(lè)方式,更是一種情感體驗(yàn)和智慧的傳遞。通過(guò)游戲故事,玩家能夠在虛擬世界中實(shí)現(xiàn)自我和解決現(xiàn)實(shí)生活中的問(wèn)題,提升自己的情感和智力品質(zhì)。無(wú)論是在情感上還是在智慧上,游戲故事都是一種強(qiáng)有力的媒介,值得我們?nèi)ド钊胩剿骱退伎肌?/p>

游戲故事心得篇七

我最近參加了一個(gè)游戲故事墻培訓(xùn),這是一種新型的教學(xué)方法,讓我受益匪淺。

游戲故事墻是一種以游戲的形式來(lái)傳授知識(shí)的方法。在這個(gè)培訓(xùn)中,我們被分成了小組,每個(gè)小組都有一個(gè)故事墻,上面貼著不同顏色的卡片。每個(gè)卡片上都有一個(gè)單詞或者短語(yǔ),我們需要圍繞這個(gè)單詞或者短語(yǔ)來(lái)展開(kāi)游戲。

比如,有一個(gè)卡片上寫(xiě)著“環(huán)?!?。我們的任務(wù)是,在規(guī)定的時(shí)間內(nèi),讓每個(gè)小組的成員盡可能多的說(shuō)出與環(huán)保相關(guān)的知識(shí)和方法。參加游戲的人可以說(shuō)出他們的經(jīng)驗(yàn)和想法,這樣大家就可以通過(guò)游戲來(lái)學(xué)習(xí)和了解環(huán)保相關(guān)的知識(shí)。

這種方法讓教學(xué)更加生動(dòng)有趣。我們不再是被動(dòng)的接受知識(shí),而是積極的參與進(jìn)來(lái)。游戲中,每個(gè)人都可以表達(dá)自己的意見(jiàn)與看法,不同的觀點(diǎn)和經(jīng)驗(yàn)也會(huì)被反復(fù)討論和深入研究,這樣才能更加清晰準(zhǔn)確地了解到一個(gè)問(wèn)題的本質(zhì)。

通過(guò)參加游戲故事墻的學(xué)習(xí)和體驗(yàn),我認(rèn)識(shí)到,傳統(tǒng)的教學(xué)方法往往過(guò)于死板,容易枯燥無(wú)味。而游戲故事墻這種新型教學(xué)法則可以讓學(xué)生更加積極主動(dòng)地參與進(jìn)來(lái),從而深入了解某個(gè)問(wèn)題的本質(zhì)和核心。這對(duì)我們以后的學(xué)習(xí)和生活都有很大的幫助。

總而言之,游戲故事墻是一種非常創(chuàng)新和現(xiàn)代化的教學(xué)方法,值得我們更多的學(xué)習(xí)和體驗(yàn)。通過(guò)這種方法,我們可以更好地把理論落實(shí)到實(shí)踐中去,更好地掌握知識(shí)和技能。希望這種教學(xué)方法能夠在更多的場(chǎng)合中得到應(yīng)用,從而為我們的未來(lái)創(chuàng)造更好的教育環(huán)境。

游戲故事心得篇八

第一段:引言(100字)

在我們的生活中,游戲扮演著重要的角色,不僅能幫助我們放松身心,還能拓寬我們的視野。最近,我在安吉游戲中體驗(yàn)了一系列精彩的故事,并從中獲得了一些寶貴的體會(huì)。本文將總結(jié)并分享我的心得體會(huì),希望能給讀者們帶去一些啟示。

第二段:游戲的魔力(200字)

安吉游戲以其精美的畫(huà)面和豐富的故事情節(jié)吸引了我。不同于傳統(tǒng)的游戲,安吉游戲?qū)⒐适虑楣?jié)融入到每個(gè)任務(wù)中,使得游戲不再只是簡(jiǎn)單地闖關(guān),而是展現(xiàn)了一個(gè)完整的故事世界。每一個(gè)任務(wù)都設(shè)有情節(jié)引導(dǎo),給人以沉浸感和代入感。這種創(chuàng)新設(shè)計(jì)讓我在游戲中充分感受到既緊張刺激又溫馨感人的故事情節(jié),深度參與了游戲。

第三段:從游戲中學(xué)到的人生哲理(300字)

通過(guò)跟隨故事情節(jié)的發(fā)展,在安吉游戲中我學(xué)到了很多人生哲理。比如,在一次任務(wù)中,主角需要經(jīng)歷一番艱難的歷練才能完成使命,這讓我明白了人生中并非不經(jīng)歷風(fēng)雨,就不能見(jiàn)彩虹。在另一個(gè)任務(wù)中,主角幫助他人解決了困擾了他們很久的問(wèn)題,讓我明白了總是善待他人,互相幫助才能達(dá)到真正的團(tuán)結(jié)和進(jìn)步。這些人生哲理通過(guò)游戲情節(jié)的展現(xiàn),深深地觸動(dòng)了我,使我從中受益良多。

第四段:游戲中的團(tuán)隊(duì)合作(300字)

安吉游戲不僅鍛煉了我的智力,還培養(yǎng)了我與他人合作的能力。在游戲中,我需要結(jié)識(shí)不同的人物角色,并與他們合作完成各種任務(wù)。這讓我明白了團(tuán)隊(duì)合作的重要性,學(xué)會(huì)了傾聽(tīng)他人的建議,合理分配資源,并解決團(tuán)隊(duì)中的矛盾。我還學(xué)到了團(tuán)隊(duì)配合和協(xié)作的重要性,通過(guò)相互合作,我們可以更好地克服困難,達(dá)到我們的目標(biāo)。

第五段:對(duì)游戲的期待和感謝(200字)

通過(guò)與安吉游戲的互動(dòng),我獲得了很多樂(lè)趣和成長(zhǎng)。我對(duì)未來(lái)的游戲內(nèi)容充滿期待,希望能夠繼續(xù)享受其中的激情和驚喜。同時(shí),我也要感謝安吉游戲團(tuán)隊(duì)的努力和創(chuàng)新,他們創(chuàng)造了如此精彩的故事和游戲體驗(yàn),為我們帶來(lái)了許多快樂(lè)和啟發(fā)。希望他們能繼續(xù)保持創(chuàng)新精神,帶給我們更多的驚喜和喜悅。

總結(jié)(100字)

通過(guò)與安吉游戲的互動(dòng),我不僅享受到了精彩的故事情節(jié)和刺激的游戲體驗(yàn),還從中獲得了人生哲理和團(tuán)隊(duì)合作的寶貴經(jīng)驗(yàn)。我深信,游戲不僅僅是消遣,更是一種學(xué)習(xí)和成長(zhǎng)的方式。期待未來(lái)能有更多類(lèi)似安吉游戲的創(chuàng)新產(chǎn)品出現(xiàn),帶給我們更多的樂(lè)趣和啟發(fā)。

游戲故事心得篇九

游戲與故事

我一直想談一談“游戲與故事”的思想,但是沒(méi)有把握說(shuō)得清楚和圓滿,只能想到哪里說(shuō)道哪里。如果有什么紕漏或者偏悖,以后可以寫(xiě)文章補(bǔ)綴、修正或者是批判。思想總有一個(gè)完善的過(guò)程。

所謂“游戲”和“故事”其實(shí)是兩個(gè)比喻,我想不到有其它更準(zhǔn)確生動(dòng)的詞匯能表達(dá)我的意思。對(duì)于一個(gè)人來(lái)說(shuō),他過(guò)去的一切經(jīng)歷可以看做是一個(gè)“故事”,他未來(lái)將要經(jīng)歷的可以看成是一場(chǎng)“游戲”,我們每個(gè)人生命都是由“游戲”和“故事”兩部分構(gòu)成的。如果說(shuō)的更準(zhǔn)確一點(diǎn),因?yàn)槲磥?lái)我們還沒(méi)有經(jīng)歷,它還不能成為我們生命的一部分,我們只是在經(jīng)歷著“當(dāng)下”,而“當(dāng)下”是什么呢?毫無(wú)疑問(wèn),“當(dāng)下”就是“游戲”本身,我們“當(dāng)下”正在“做著游戲”。

在我看來(lái),“游戲”和“故事”不僅僅是一個(gè)簡(jiǎn)單的因果關(guān)系,因?yàn)橛辛爽F(xiàn)在的“游戲”,所以有了以后的“故事”。我所感興趣的,是一個(gè)人在經(jīng)歷當(dāng)下“游戲”時(shí)的感受和事后回憶這段“游戲”(此時(shí)已成為“故事”)時(shí)的感受截然不同。這種“截然不同”應(yīng)該怎樣描述呢?似乎應(yīng)該這樣說(shuō):“游戲”與“故事”是兩個(gè)不同時(shí)空的存在。我們的全部生命就是這兩個(gè)不同時(shí)空的存在的結(jié)合,這兩者之間的關(guān)系蘊(yùn)含著人生的許多秘密。

“游戲”是指一個(gè)人當(dāng)下正在經(jīng)歷的與外部環(huán)境的接觸,這種接觸包括主動(dòng)的和被動(dòng)的。單純的思維活動(dòng)不屬于“游戲”。思維活動(dòng)非常特殊,它其實(shí)是一切“故事”的載體,我們的全部回憶都是通過(guò)思維活動(dòng)進(jìn)行的,但是思維活動(dòng)并不是“故事”本身,它和“故事”的關(guān)系仿佛是留聲機(jī)跟唱片的關(guān)系?!肮适隆卑ㄎ覀兯械挠洃?,不僅包含“自己的故事”(經(jīng)歷),也包含“別人的故事”。別人的“故事”是指我們聽(tīng)說(shuō)的了解的別人的經(jīng)歷。我們看見(jiàn)一條新聞資訊,讀了一篇小說(shuō),也屬于別人的“故事”;我們?cè)跁?shū)本上學(xué)的數(shù)學(xué)定理,化學(xué)公式呢?這些同樣屬于別人的“故事”,這些都是別人的實(shí)驗(yàn)結(jié)果的總結(jié),是別人的經(jīng)歷。有時(shí)候“自己的故事”和“別人的故事”并沒(méi)有特別嚴(yán)格的界限,譬如我們了解一個(gè)力學(xué)定理,然后自己又照著定理做了一次實(shí)驗(yàn),證明定理的.正確,那么這個(gè)定理不單純算是別人的“故事”了,因?yàn)槲覀冏约阂灿辛藢?shí)踐。

以往我們常常談到理論與實(shí)踐的關(guān)系,什么從實(shí)踐中來(lái)到實(shí)踐中去,什么實(shí)踐是檢驗(yàn)真理的唯一標(biāo)準(zhǔn),說(shuō)的挺玄乎。說(shuō)到底,在很大程度上,實(shí)踐與理論的關(guān)系就是“游戲”與“故事”的關(guān)系。因?yàn)椤坝螒颉迸c“故事”分屬于不同時(shí)空,所以我們會(huì)對(duì)理論和實(shí)踐有決然不同的感受。我們似乎已經(jīng)全明白了一個(gè)定理的全部?jī)?nèi)容,但是一旦實(shí)際操作起來(lái)就又好像不明白了,因?yàn)槔碚摰拿靼资且粋€(gè)思維運(yùn)動(dòng),是屬于“故事”的范疇,而實(shí)踐操作是的對(duì)客觀世界的改造,屬于“游戲”的范疇。只有我們通過(guò)實(shí)踐把定理驗(yàn)證了,也就是把“別人的故事”轉(zhuǎn)化成“自己的故事”,那“游戲”與“故事”這兩個(gè)不同時(shí)空的存在也就建立了連接,打通了彼此。

在這里我還要談一談“意義”這個(gè)話題,就是我們平時(shí)說(shuō)的“人生的意義”“生命的意義”“生活的意義”。所謂意義,哲學(xué)上是指事物存在的原因、作用及其價(jià)值。概念比較抽象。如果單從“價(jià)值”的角度來(lái)詮釋?zhuān)饬x就是指過(guò)去的事物對(duì)現(xiàn)在的價(jià)值。我們說(shuō)“做一件有意義的事”,其實(shí)我們做的過(guò)程(也就是“游戲”的過(guò)程)并不存在意義,只有當(dāng)我們把事情做完了,回過(guò)頭來(lái)才會(huì)看到我們所做的事的價(jià)值,那么,我們前面所做的事也就有了意義。有時(shí)我們?cè)谧瞿臣轮皶?huì)定義這是一件“有意義的事”,因?yàn)槲覀兗僭O(shè)了這件事會(huì)對(duì)未來(lái)產(chǎn)生有益影響。我們之所以會(huì)有這樣的假設(shè),是因?yàn)槲覀円罁?jù)以往的經(jīng)驗(yàn)和知識(shí)儲(chǔ)備,而這些都屬于“故事”的范疇。換句話說(shuō),“意義”只存在于“故事”之中,不存在于“游戲”之中。

有一種很有趣的現(xiàn)象,當(dāng)我們回憶過(guò)去的時(shí)候,我們最感興趣的往往是那些不好的日子,譬如自己曾經(jīng)吃過(guò)多少苦,流過(guò)多少汗,在當(dāng)時(shí)來(lái)講生活是痛苦艱辛的,但回過(guò)頭來(lái)卻感覺(jué)那時(shí)候的生活是有意義值得回味的。這是什么緣故?當(dāng)然是“游戲”與“故事”的奧妙。我們回憶苦日子的時(shí)候之所以覺(jué)得幸福,因?yàn)槟侵皇且粋€(gè)“故事”,是一種思維運(yùn)動(dòng),不會(huì)對(duì)我們現(xiàn)在安逸的生活造成破壞;而這個(gè)“故事”本身又是有意義的,也就是說(shuō),那些當(dāng)年的事情對(duì)于現(xiàn)在的我是有價(jià)值的,或者說(shuō),當(dāng)年的事情對(duì)于我整個(gè)生命的精彩程度是有幫助的。人們?cè)谄肺豆适碌臅r(shí)候,總是喜歡曲折、艱辛、冒險(xiǎn),這樣的故事才是好故事,才是有意義的故事。而平淡無(wú)奇,整天生活在安逸中的故事卻是最沒(méi)趣味最沒(méi)價(jià)值的。但是,當(dāng)我們處在“游戲”之中感受卻是截然不同,在“游戲”里我們總是趨利避害,貪圖安逸,所有的好惡都是出于動(dòng)物自我保護(hù)的本能。當(dāng)然,身處“游戲”中與“故事”中的感受并非絕對(duì)對(duì)立,譬如一個(gè)人在熱戀的時(shí)候和多年后回憶去這段戀情的時(shí)候或許都會(huì)覺(jué)得甜蜜。但是,“游戲”與“故事”在更多的時(shí)候的感受卻是不統(tǒng)一的,而這或許正是我們生命最大的吊詭之處。

我們生活里觀察身邊人的時(shí)候也遇到這個(gè)問(wèn)題??匆?jiàn)一個(gè)人事業(yè)很成功,婚姻很美滿,我們自然非常艷羨,但是我們看到的不過(guò)是一個(gè)“故事”,或者說(shuō)我們是從故事的角度去理解那個(gè)人的生活的。至于那個(gè)人究竟生活的怎樣,幸福不幸福,或許他自己的結(jié)論和我們正相反,因?yàn)樗巧硖帯坝螒颉敝械?,他和我們處在兩個(gè)不同的時(shí)空里,在感受上無(wú)法對(duì)接。我們?cè)诖蠼稚峡匆?jiàn)一個(gè)瘋子撿垃圾吃,破衣?tīng)€衫癡癡呆呆,我們會(huì)覺(jué)得他很可憐,他的人生是一個(gè)悲劇。這又是我們用一個(gè)“故事”的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)審視他了。也許從“游戲”的角度,那個(gè)瘋子正處在他一生中最快樂(lè)的時(shí)光呢。

我們看電影,實(shí)際是在看一場(chǎng)別人的故事,有時(shí)電影里人物被整得狼狽不堪的時(shí)候,觀眾卻被逗得捧腹大笑毫無(wú)一點(diǎn)同情憐憫之心,觀眾的情感和人物的情感未必是統(tǒng)一的?!督鹆晔O》講的是悲劇,中國(guó)人死的死逃的逃,可是我們卻愿意花錢(qián)去跟著流一把淚,為何?說(shuō)到底我們只是一個(gè)看客,我們不會(huì)擔(dān)心自己被殺,卻會(huì)在這種悲慘的故事面前得到某種滿足。有些女孩子被小說(shuō)里的愛(ài)情所吸引,希望自己也成為故事里的主人公,豈不知就算有一天她真的成了愛(ài)情故事里的主人公,也一定會(huì)被整的痛苦不堪毫無(wú)詩(shī)意,因?yàn)樵趧e人看來(lái),曲折的情節(jié)才是最有吸引力的。我們欣賞一副繪畫(huà),會(huì)注意畫(huà)的內(nèi)容要表達(dá)一種怎樣的思想或者情懷,有怎樣的意義。我說(shuō)過(guò),意義只存在于“故事”之中,不存在于“游戲”之中。所以說(shuō),從某種角度上講,欣賞繪畫(huà)也是在看一個(gè)“故事”。

我們是否可以得出結(jié)論:一切藝術(shù)的欣賞都是建立在“故事”的敘事基礎(chǔ)之上?這個(gè)結(jié)論還過(guò)于武斷。譬如音樂(lè),我們聽(tīng)一支好的曲子,到底是在聽(tīng)一個(gè)“故事”還是做一場(chǎng)“游戲”呢?我傾向于是在做一場(chǎng)“游戲”。雖然有人會(huì)質(zhì)疑說(shuō),音樂(lè)也是有意義的,它是作者過(guò)去的一些生命體驗(yàn)的表達(dá),但是我想說(shuō),我們聽(tīng)音樂(lè)的過(guò)程主要是感受一種旋律或者是一種情緒,就像接受一次精神按摩,聽(tīng)完了就聽(tīng)完了,頂多再聽(tīng)一遍再接受一次按摩,無(wú)所謂還要回憶一下這支曲子的意義,表達(dá)了什么。這更像是一個(gè)“游戲”的過(guò)程。由此類(lèi)推,詩(shī)歌和音樂(lè)有相通的地方,是否詩(shī)歌也屬于“游戲”呢,再以此類(lèi)推,有人說(shuō)小說(shuō)的本質(zhì)是詩(shī),那么小說(shuō)也屬于“游戲”了?我們只能暫時(shí)做出這樣的判斷:每一種藝術(shù)的欣賞都同時(shí)包含“游戲”的成分和“故事”的成分,有的偏重于“游戲”,有的偏重于“故事”。

過(guò)去的先賢圣人似乎也變相的考慮過(guò)這個(gè)問(wèn)題。19世紀(jì)以前,西方哲學(xué)一直追求理性,似乎有點(diǎn)“故事主義”的意味,進(jìn)入20世紀(jì),哲學(xué)上又出現(xiàn)了反理性的傾向,似乎又有點(diǎn)“游戲主義”的傾向。西方人總喜歡走極端,非此即彼,常常搞得自己很痛苦。相比之下,中國(guó)的哲學(xué)要含糊的多,不喜歡分得那么清楚,或許這樣更有利于我們活得輕松一些。

游戲故事心得篇十

我一直想談一談“游戲與故事”的思想,但是沒(méi)有把握說(shuō)得清楚和圓滿,只能想到哪里說(shuō)道哪里。如果有什么紕漏或者偏悖,以后可以寫(xiě)文章補(bǔ)綴、修正或者是批判。思想總有一個(gè)完善的過(guò)程。

所謂“游戲”和“故事”其實(shí)是兩個(gè)比喻,我想不到有其它更準(zhǔn)確生動(dòng)的詞匯能表達(dá)我的意思。對(duì)于一個(gè)人來(lái)說(shuō),他過(guò)去的一切經(jīng)歷可以看做是一個(gè)“故事”,他未來(lái)將要經(jīng)歷的可以看成是一場(chǎng)“游戲”,我們每個(gè)人生命都是由“游戲”和“故事”兩部分構(gòu)成的。如果說(shuō)的更準(zhǔn)確一點(diǎn),因?yàn)槲磥?lái)我們還沒(méi)有經(jīng)歷,它還不能成為我們生命的一部分,我們只是在經(jīng)歷著“當(dāng)下”,而“當(dāng)下”是什么呢?毫無(wú)疑問(wèn),“當(dāng)下”就是“游戲”本身,我們“當(dāng)下”正在“做著游戲”。

在我看來(lái),“游戲”和“故事”不僅僅是一個(gè)簡(jiǎn)單的因果關(guān)系,因?yàn)橛辛爽F(xiàn)在的“游戲”,所以有了以后的“故事”。我所感興趣的,是一個(gè)人在經(jīng)歷當(dāng)下“游戲”時(shí)的感受和事后回憶這段“游戲”(此時(shí)已成為“故事”)時(shí)的感受截然不同。這種“截然不同”應(yīng)該怎樣描述呢?似乎應(yīng)該這樣說(shuō):“游戲”與“故事”是兩個(gè)不同時(shí)空的存在。我們的全部生命就是這兩個(gè)不同時(shí)空的存在的結(jié)合,這兩者之間的關(guān)系蘊(yùn)含著人生的許多秘密。

“游戲”是指一個(gè)人當(dāng)下正在經(jīng)歷的與外部環(huán)境的接觸,這種接觸包括主動(dòng)的和被動(dòng)的。單純的思維活動(dòng)不屬于“游戲”。思維活動(dòng)非常特殊,它其實(shí)是一切“故事”的載體,我們的全部回憶都是通過(guò)思維活動(dòng)進(jìn)行的,但是思維活動(dòng)并不是“故事”本身,它和“故事”的關(guān)系仿佛是留聲機(jī)跟唱片的關(guān)系?!肮适隆卑ㄎ覀兯械挠洃洠粌H包含“自己的故事”(經(jīng)歷),也包含“別人的故事”。別人的“故事”是指我們聽(tīng)說(shuō)的了解的別人的經(jīng)歷。我們看見(jiàn)一條新聞資訊,讀了一篇小說(shuō),也屬于別人的“故事”;我們?cè)跁?shū)本上學(xué)的數(shù)學(xué)定理,化學(xué)公式呢?這些同樣屬于別人的“故事”,這些都是別人的實(shí)驗(yàn)結(jié)果的總結(jié),是別人的經(jīng)歷。有時(shí)候“自己的故事”和“別人的故事”并沒(méi)有特別嚴(yán)格的界限,譬如我們了解一個(gè)力學(xué)定理,然后自己又照著定理做了一次實(shí)驗(yàn),證明定理的.正確,那么這個(gè)定理不單純算是別人的“故事”了,因?yàn)槲覀冏约阂灿辛藢?shí)踐。

以往我們常常談到理論與實(shí)踐的關(guān)系,什么從實(shí)踐中來(lái)到實(shí)踐中去,什么實(shí)踐是檢驗(yàn)真理的唯一標(biāo)準(zhǔn),說(shuō)的挺玄乎。說(shuō)到底,在很大程度上,實(shí)踐與理論的關(guān)系就是“游戲”與“故事”的關(guān)系。因?yàn)椤坝螒颉迸c“故事”分屬于不同時(shí)空,所以我們會(huì)對(duì)理論和實(shí)踐有決然不同的感受。我們似乎已經(jīng)全明白了一個(gè)定理的全部?jī)?nèi)容,但是一旦實(shí)際操作起來(lái)就又好像不明白了,因?yàn)槔碚摰拿靼资且粋€(gè)思維運(yùn)動(dòng),是屬于“故事”的范疇,而實(shí)踐操作是的對(duì)客觀世界的改造,屬于“游戲”的范疇。只有我們通過(guò)實(shí)踐把定理驗(yàn)證了,也就是把“別人的故事”轉(zhuǎn)化成“自己的故事”,那“游戲”與“故事”這兩個(gè)不同時(shí)空的存在也就建立了連接,打通了彼此。

在這里我還要談一談“意義”這個(gè)話題,就是我們平時(shí)說(shuō)的“人生的意義”“生命的意義”“生活的意義”。所謂意義,哲學(xué)上是指事物存在的原因、作用及其價(jià)值。概念比較抽象。如果單從“價(jià)值”的角度來(lái)詮釋?zhuān)饬x就是指過(guò)去的事物對(duì)現(xiàn)在的價(jià)值。我們說(shuō)“做一件有意義的事”,其實(shí)我們做的過(guò)程(也就是“游戲”的過(guò)程)并不存在意義,只有當(dāng)我們把事情做完了,回過(guò)頭來(lái)才會(huì)看到我們所做的事的價(jià)值,那么,我們前面所做的事也就有了意義。有時(shí)我們?cè)谧瞿臣轮皶?huì)定義這是一件“有意義的事”,因?yàn)槲覀兗僭O(shè)了這件事會(huì)對(duì)未來(lái)產(chǎn)生有益影響。我們之所以會(huì)有這樣的假設(shè),是因?yàn)槲覀円罁?jù)以往的經(jīng)驗(yàn)和知識(shí)儲(chǔ)備,而這些都屬于“故事”的范疇。換句話說(shuō),“意義”只存在于“故事”之中,不存在于“游戲”之中。

有一種很有趣的現(xiàn)象,當(dāng)我們回憶過(guò)去的時(shí)候,我們最感興趣的往往是那些不好的日子,譬如自己曾經(jīng)吃過(guò)多少苦,流過(guò)多少汗,在當(dāng)時(shí)來(lái)講生活是痛苦艱辛的,但回過(guò)頭來(lái)卻感覺(jué)那時(shí)候的生活是有意義值得回味的。這是什么緣故?當(dāng)然是“游戲”與“故事”的奧妙。我們回憶苦日子的時(shí)候之所以覺(jué)得幸福,因?yàn)槟侵皇且粋€(gè)“故事”,是一種思維運(yùn)動(dòng),不會(huì)對(duì)我們現(xiàn)在安逸的生活造成破壞;而這個(gè)“故事”本身又是有意義的,也就是說(shuō),那些當(dāng)年的事情對(duì)于現(xiàn)在的我是有價(jià)值的,或者說(shuō),當(dāng)年的事情對(duì)于我整個(gè)生命的精彩程度是有幫助的。人們?cè)谄肺豆适碌臅r(shí)候,總是喜歡曲折、艱辛、冒險(xiǎn),這樣的故事才是好故事,才是有意義的故事。而平淡無(wú)奇,整天生活在安逸中的故事卻是最沒(méi)趣味最沒(méi)價(jià)值的。但是,當(dāng)我們處在“游戲”之中感受卻是截然不同,在“游戲”里我們總是趨利避害,貪圖安逸,所有的好惡都是出于動(dòng)物自我保護(hù)的本能。當(dāng)然,身處“游戲”中與“故事”中的感受并非絕對(duì)對(duì)立,譬如一個(gè)人在熱戀的時(shí)候和多年后回憶去這段戀情的時(shí)候或許都會(huì)覺(jué)得甜蜜。但是,“游戲”與“故事”在更多的時(shí)候的感受卻是不統(tǒng)一的,而這或許正是我們生命最大的吊詭之處。

我們生活里觀察身邊人的時(shí)候也遇到這個(gè)問(wèn)題??匆?jiàn)一個(gè)人事業(yè)很成功,婚姻很美滿,我們自然非常艷羨,但是我們看到的不過(guò)是一個(gè)“故事”,或者說(shuō)我們是從故事的角度去理解那個(gè)人的生活的。至于那個(gè)人究竟生活的怎樣,幸福不幸福,或許他自己的結(jié)論和我們正相反,因?yàn)樗巧硖帯坝螒颉敝械?,他和我們處在兩個(gè)不同的時(shí)空里,在感受上無(wú)法對(duì)接。我們?cè)诖蠼稚峡匆?jiàn)一個(gè)瘋子撿垃圾吃,破衣?tīng)€衫癡癡呆呆,我們會(huì)覺(jué)得他很可憐,他的人生是一個(gè)悲劇。這又是我們用一個(gè)“故事”的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)審視他了。也許從“游戲”的角度,那個(gè)瘋子正處在他一生中最快樂(lè)的時(shí)光呢。

我們看電影,實(shí)際是在看一場(chǎng)別人的故事,有時(shí)電影里人物被整得狼狽不堪的時(shí)候,觀眾卻被逗得捧腹大笑毫無(wú)一點(diǎn)同情憐憫之心,觀眾的情感和人物的情感未必是統(tǒng)一的?!督鹆晔O》講的是悲劇,中國(guó)人死的死逃的逃,可是我們卻愿意花錢(qián)去跟著流一把淚,為何?說(shuō)到底我們只是一個(gè)看客,我們不會(huì)擔(dān)心自己被殺,卻會(huì)在這種悲慘的故事面前得到某種滿足。有些女孩子被小說(shuō)里的愛(ài)情所吸引,希望自己也成為故事里的主人公,豈不知就算有一天她真的成了愛(ài)情故事里的主人公,也一定會(huì)被整的痛苦不堪毫無(wú)詩(shī)意,因?yàn)樵趧e人看來(lái),曲折的情節(jié)才是最有吸引力的。我們欣賞一副繪畫(huà),會(huì)注意畫(huà)的內(nèi)容要表達(dá)一種怎樣的思想或者情懷,有怎樣的意義。我說(shuō)過(guò),意義只存在于“故事”之中,不存在于“游戲”之中。所以說(shuō),從某種角度上講,欣賞繪畫(huà)也是在看一個(gè)“故事”。

我們是否可以得出結(jié)論:一切藝術(shù)的欣賞都是建立在“故事”的敘事基礎(chǔ)之上?這個(gè)結(jié)論還過(guò)于武斷。譬如音樂(lè),我們聽(tīng)一支好的曲子,到底是在聽(tīng)一個(gè)“故事”還是做一場(chǎng)“游戲”呢?我傾向于是在做一場(chǎng)“游戲”。雖然有人會(huì)質(zhì)疑說(shuō),音樂(lè)也是有意義的,它是作者過(guò)去的一些生命體驗(yàn)的表達(dá),但是我想說(shuō),我們聽(tīng)音樂(lè)的過(guò)程主要是感受一種旋律或者是一種情緒,就像接受一次精神按摩,聽(tīng)完了就聽(tīng)完了,頂多再聽(tīng)一遍再接受一次按摩,無(wú)所謂還要回憶一下這支曲子的意義,表達(dá)了什么。這更像是一個(gè)“游戲”的過(guò)程。由此類(lèi)推,詩(shī)歌和音樂(lè)有相通的地方,是否詩(shī)歌也屬于“游戲”呢,再以此類(lèi)推,有人說(shuō)小說(shuō)的本質(zhì)是詩(shī),那么小說(shuō)也屬于“游戲”了?我們只能暫時(shí)做出這樣的判斷:每一種藝術(shù)的欣賞都同時(shí)包含“游戲”的成分和“故事”的成分,有的偏重于“游戲”,有的偏重于“故事”。

過(guò)去的先賢圣人似乎也變相的考慮過(guò)這個(gè)問(wèn)題。19世紀(jì)以前,西方哲學(xué)一直追求理性,似乎有點(diǎn)“故事主義”的意味,進(jìn)入20世紀(jì),哲學(xué)上又出現(xiàn)了反理性的傾向,似乎又有點(diǎn)“游戲主義”的傾向。西方人總喜歡走極端,非此即彼,常常搞得自己很痛苦。相比之下,中國(guó)的哲學(xué)要含糊的多,不喜歡分得那么清楚,或許這樣更有利于我們活得輕松一些。

游戲故事心得篇十一

游戲故事,是指在游戲中所呈現(xiàn)的故事情節(jié)。與電影、小說(shuō)等藝術(shù)形式相似,游戲故事也是游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)花費(fèi)大量精力去構(gòu)思、創(chuàng)作的核心內(nèi)容之一。一個(gè)好的游戲故事不僅可以吸引玩家的注意力,還能夠讓玩家在游戲中得到更好的體驗(yàn)。

段落二:游戲故事與游戲體驗(yàn)的關(guān)系

游戲故事直接影響著玩家的體驗(yàn)。當(dāng)玩家進(jìn)入游戲后,融入到故事劇情之中,會(huì)更加投入游戲,更加容易被游戲世界所吸引。如果游戲故事能夠打動(dòng)玩家的內(nèi)心,甚至可以引起玩家的共鳴,那么玩家的游戲體驗(yàn)將會(huì)更加完美。

段落三:優(yōu)秀的游戲故事

優(yōu)秀的游戲故事,不應(yīng)該只是簡(jiǎn)單的背景設(shè)定或是單純的插入式劇情,而是應(yīng)該是有區(qū)分度、有講究、有感情表現(xiàn)的完整劇情。在一個(gè)好的游戲故事中,玩家將會(huì)看到展現(xiàn)情感、人物塑造、意義深刻的故事情節(jié)。這樣的故事,不僅能夠讓玩家代入角色,還讓玩家能夠共鳴、觸動(dòng)心靈,更有助于提高游戲的長(zhǎng)時(shí)間性。

段落四:制作游戲故事的技巧和注意事項(xiàng)

制作游戲故事需要有技巧和注意事項(xiàng)。首先是故事的結(jié)構(gòu),必須要有好的起承轉(zhuǎn)合和高潮迭起的節(jié)奏感。其次,人物形象的塑造和交互必須精細(xì)和刻畫(huà)到位。還有一些有助于制作故事的技巧,例如通過(guò)增強(qiáng)交互性提高玩家的沉浸感、合理運(yùn)用虛構(gòu)元素營(yíng)造出獨(dú)特的游戲主題等。當(dāng)然,制作游戲故事的過(guò)程中也需注意不要重設(shè)偏多,不要照抄玩家已經(jīng)見(jiàn)過(guò)的劇情,更不要過(guò)度依賴(lài)閃回和長(zhǎng)篇對(duì)話。

段落五:結(jié)語(yǔ)

綜上所述,在游戲中,好的故事可以讓玩家更深刻地了解游戲的主題和人物,增加玩家對(duì)游戲情節(jié)的理解和認(rèn)同。同時(shí),好的故事也能夠大大提高玩家對(duì)游戲的投入,為游戲的長(zhǎng)期性帶來(lái)保障。因此,在游戲開(kāi)發(fā)中,游戲故事的編寫(xiě)應(yīng)該是開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)認(rèn)真對(duì)待的重要工作之一。

游戲故事心得篇十二

暑假的一天,我回到了老家,這時(shí)爸爸說(shuō):“我們?nèi)メ烎~(yú)吧!”“好呀!”我答應(yīng)了,我們拿了二個(gè)網(wǎng)和一個(gè)桶去了。

我們來(lái)到池塘邊,選擇了一片人稀少的地方準(zhǔn)備釣魚(yú)。湖水里的'魚(yú)游來(lái)游去,池塘清澈見(jiàn)底,就連水里的石頭都能看見(jiàn),小蝦舞動(dòng)著鉗子,一張一張的走來(lái)。我手忙腳亂地上好魚(yú)餌,把魚(yú)網(wǎng)甩入水中,水波向四周擴(kuò)散開(kāi)來(lái)。我對(duì)爸爸說(shuō):“我們來(lái)比賽吧。”“好”只見(jiàn)爸爸不慌不忙的灑下網(wǎng),輕輕放入水中。而我卻跑進(jìn)池塘里,水不深剛好淹沒(méi)了我的膝蓋,我拍打著溪水,水里的魚(yú)兒立刻游走了。似乎一點(diǎn)也不注意網(wǎng)中的魚(yú),有一條狡猾的小魚(yú)悄悄地進(jìn)入網(wǎng)子里把魚(yú)餌吃了,正當(dāng)我轉(zhuǎn)過(guò)身時(shí)它急忙跑了,我吸取了上次的教訓(xùn),把網(wǎng)輕輕放入魚(yú)最多的地方灑上魚(yú)餌,耐心地等待著這些小魚(yú)們的“光臨”。過(guò)了一會(huì)果然不出所料,一只大魚(yú)經(jīng)不住魚(yú)餌的誘惑,慢慢地靠近它,我以迅雷不及掩耳之勢(shì)抬起了網(wǎng)子,一條活蹦亂跳的魚(yú)被我網(wǎng)上來(lái)了。紅紅的魚(yú)粼在陽(yáng)光的照射下發(fā)光,它抖動(dòng)身子身子上的水珠在陽(yáng)光的照射下形成了一朵朵小花。“我釣到魚(yú)了”。我興奮地喊起來(lái),爸爸給我也豎起了大拇指。

水是生命的揺藍(lán),我喜歡這湖水的平靜,我喜歡大海的浩瀚,我深深的喜歡這次與水的游戲。

將本文的word文檔下載到電腦,方便收藏和打印

推薦度:

點(diǎn)擊下載文檔

搜索文檔

游戲故事心得篇十三

近段時(shí)間,弟弟像著了魔似的沉迷于手機(jī)游戲。

每天,弟弟睜開(kāi)眼第一件事就是找手機(jī),玩起來(lái)一發(fā)不可收拾,如果有人在他玩游戲期間打攪了他的“好事”,他一定會(huì)發(fā)脾氣,說(shuō)氣話,接下來(lái)肯定會(huì)有斗嘴事件發(fā)生。

這一次,弟弟正捧著手機(jī)玩得起勁,他圓溜溜的眼睛盯著屏幕眨也不眨,十根靈巧的手指快速操作著一款戰(zhàn)斗拼殺的游戲。弟弟身隨手動(dòng),左閃右避,搖頭晃腦,嘴里還興奮地叫著;“沖啊……又干掉一個(gè)……”。

突然,姑姑出現(xiàn)了,提醒弟弟放下手機(jī)保護(hù)視力,弟弟頭也不抬,不耐煩地嚷嚷:“好咯,等一下咯!”然而,他絲毫沒(méi)有要停下來(lái)的意思。第二次,姑姑發(fā)出了警告,但同樣無(wú)濟(jì)于事。第三次,姑姑忍無(wú)可忍,直接搶過(guò)手機(jī)沒(méi)收了。哎呀,弟弟的小宇宙爆發(fā)了。他怒氣沖沖地“呼”地一下把地上的瑜伽墊掀翻,然后跳起雙腳大叫起來(lái)。我們都不做聲,任他一個(gè)人演獨(dú)角戲。吵了一會(huì)兒,弟弟自覺(jué)沒(méi)趣,索性坐在地上嗷嗷大哭,那雙原本圓溜溜的大眼睛瞇成了一條縫,肉嘟嘟的小嘴巴變成了血盆大口。

游戲故事心得篇十四

魂世界信息技術(shù)有限公司是一家專(zhuān)注于游戲研發(fā)的公司。成立至今,已經(jīng)走過(guò)了3年的風(fēng)風(fēng)雨雨。在創(chuàng)始人劉哲的帶領(lǐng)下,公司先后已經(jīng)開(kāi)發(fā)了5款產(chǎn)品,其中不乏《天降》這樣的知名游戲。目前,公司已經(jīng)從成立之初的8個(gè)人擴(kuò)展至擁有30余名員工,劉哲表示并不急于擴(kuò)大公司的規(guī)模,而是希望穩(wěn)扎穩(wěn)打,一步一個(gè)腳印的將公司做大做好。

劉哲在創(chuàng)業(yè)之初,之所以將公司命名為“魂世界”,是因?yàn)槠湓谏洗髮W(xué)期間曾經(jīng)開(kāi)發(fā)過(guò)一款同名的桌面游戲。也正是從那個(gè)時(shí)候,畢業(yè)于清華大學(xué)建筑系的劉哲堅(jiān)定了自己投身游戲之路的決心。彼時(shí),劉哲不僅兼修了數(shù)字娛樂(lè)設(shè)計(jì)的雙學(xué)位,還創(chuàng)建了一個(gè)小型的獨(dú)立游戲工作室。這為其后來(lái)正式擔(dān)當(dāng)游戲制作人打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。

畢業(yè)之后,劉哲曾先后任職于游卡和zynga,分別設(shè)計(jì)桌游和手游。盡管在這倆家公司工作的時(shí)間都不長(zhǎng),但他卻收獲頗豐。一方面,劉哲拓展了自己的人脈,為此后的創(chuàng)業(yè)之路進(jìn)行了人才儲(chǔ)備。但更為重要的是,這兩段工作經(jīng)歷幫助他總結(jié)出了一套游戲原型設(shè)計(jì)的方法論。這套基于性?xún)r(jià)比、情感滿足、數(shù)據(jù)反饋、腦部分析等多重因素的方法論在保障核心玩法創(chuàng)新度的同時(shí)還能大大降創(chuàng)新的風(fēng)險(xiǎn),并且伴隨著新產(chǎn)品的更新迭代不斷完善改進(jìn),一直沿用至今。

然而,很多創(chuàng)新理念由于受限于公司體制而不能完全實(shí)現(xiàn),于是劉哲萌生了自主創(chuàng)業(yè)的念頭。6月,在拿到了第一輪的天使投資后,魂世界信息技術(shù)有限公司正式成立了。從成立公司的第一天起,劉哲就堅(jiān)定不移的將“創(chuàng)新”確立為公司最為核心的企業(yè)文化。

自立門(mén)戶(hù)無(wú)疑為“創(chuàng)新”增添了更廣闊的施展空間,然而創(chuàng)業(yè)之路的艱辛也是不言自明的。魂世界的前三款產(chǎn)品涵蓋戰(zhàn)旗、卡牌、策略等多種類(lèi)型,在游戲玩法上力求突破并且得到了一定認(rèn)可,但其市場(chǎng)表現(xiàn)卻差強(qiáng)人意。隨之而來(lái)的是維持公司生存的資金壓力與日俱增,然而劉哲對(duì)于當(dāng)時(shí)的處境卻始終保持著樂(lè)觀的態(tài)度。事實(shí)證明,這種樂(lè)觀并不是盲目樂(lè)觀,而是基于對(duì)創(chuàng)新品質(zhì)的絕對(duì)自信。在充分總結(jié)了前三款產(chǎn)品的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)后,魂世界開(kāi)發(fā)出了第四款集大成之作《天降》。這款產(chǎn)品也正如劉哲所期待的一樣收獲了成功,最終在海外和國(guó)內(nèi)都賣(mài)出了大價(jià)錢(qián)。這款“從天而降”的及時(shí)雨不僅緩解了公司的生存壓力,對(duì)于公司未來(lái)的發(fā)展更是具有里程碑意義。按照劉哲本人的定義,正是由于《天降》的啟示,公司從憑借個(gè)人興趣進(jìn)行玩法設(shè)計(jì)的第一階段過(guò)渡到了針對(duì)付費(fèi)模型進(jìn)行產(chǎn)品研究的到了第二階段。

為什么要經(jīng)歷這種轉(zhuǎn)變?劉哲對(duì)此的回答仍然回歸到了“創(chuàng)新”這個(gè)原點(diǎn)。游戲行業(yè)始終強(qiáng)調(diào)創(chuàng)新,呼喚創(chuàng)新,但為什么真正能做到讓人眼前一亮的創(chuàng)新產(chǎn)品卻越來(lái)越少?實(shí)際上,嘗試創(chuàng)新的開(kāi)發(fā)者大有人在,然而很多產(chǎn)品最終沒(méi)能得到市場(chǎng)和資本的認(rèn)可,淪為了倒在創(chuàng)新之路上的尸體。這種不具有可持續(xù)性的創(chuàng)新顯得并無(wú)價(jià)值,只有那些“叫好又叫座”的產(chǎn)品才能引起業(yè)內(nèi)的重視,才能真正體現(xiàn)創(chuàng)新的價(jià)值。而這正是劉哲長(zhǎng)久以來(lái)的愿望--努力的讓創(chuàng)新可以成功。

玩游戲玩出月入兩萬(wàn)的創(chuàng)業(yè)小故事

三年前,正在武漢職業(yè)技術(shù)學(xué)院就讀的90后潘際可,迷上了一款名叫minecraft的游戲,中國(guó)粉絲叫它“我的世界”。三年過(guò)去,他將愛(ài)好發(fā)展成為安身立命之所,自己創(chuàng)建的“minecraft中文分享站”成為同類(lèi)垂直網(wǎng)站國(guó)內(nèi)前三,80%的用戶(hù)均為90后,每月收入一兩萬(wàn)?,F(xiàn)在,他希望以網(wǎng)站用戶(hù)為基礎(chǔ),開(kāi)發(fā)出面向90后、00后的動(dòng)漫類(lèi)社交、交易app。

打游戲打出的高收入

23歲的潘際可毫不諱言自己的大專(zhuān)學(xué)歷不夠理想,但言語(yǔ)中有著掩蓋不住的自信。在學(xué)校,他讀的是旅游管理專(zhuān)業(yè),卻對(duì)計(jì)算機(jī)十分著迷,自學(xué)了編程等課程。

202月,正讀大二的潘際可接觸到了minecraft這款游戲,頓時(shí)成為其忠實(shí)粉絲。彼時(shí),minecraft進(jìn)入中國(guó)不久,潘際可算是第一批正版玩家。與大多數(shù)“打怪升級(jí)”的游戲不同,minecraft追求的不是玩家間的對(duì)抗,而是幫助玩家在虛擬世界中,實(shí)現(xiàn)對(duì)現(xiàn)實(shí)生活世界無(wú)法完成的改造,同時(shí)玩家還能夠參觀其他人構(gòu)建的世界。用潘際可的話來(lái)說(shuō),游戲里充滿“無(wú)盡的.創(chuàng)造,沒(méi)有想不到只有做不到,就如這個(gè)名字一樣,這里是我的世界,我就是這里的神”。畢業(yè)后,在一家網(wǎng)絡(luò)游戲公司工作的他利用業(yè)余時(shí)間搭建了minecraft中文分享站,分享游戲的各類(lèi)資訊。工作幾個(gè)月后,他發(fā)現(xiàn),游戲行業(yè)發(fā)展空間巨大,而自己網(wǎng)站激增的訪問(wèn)量,讓他意識(shí)到可以走得更遠(yuǎn)。

今年初,成都一家軟件公司提出合作,將公司開(kāi)發(fā)的軟件放到分享站上提供下載,潘際可第一次嘗到網(wǎng)站流量變現(xiàn)的紅利。此后,合作伙伴接踵而至,如多玩游戲網(wǎng)、浩方電競(jìng)等國(guó)內(nèi)知名游戲網(wǎng)站,依靠廣告推廣、線下活動(dòng)等收入,畢業(yè)僅一年,潘際可便實(shí)現(xiàn)了月收入過(guò)萬(wàn)、2萬(wàn)的n級(jí)跳。

做面向90后的動(dòng)漫app

雖然收入相比同學(xué)已算可觀,但潘際可并未滿足。在游戲垂直類(lèi)網(wǎng)站創(chuàng)業(yè)史上,多玩游戲網(wǎng)的創(chuàng)始人李學(xué)凌堪稱(chēng)樣板。面對(duì)成功的前輩,潘際可說(shuō),他要走的是另一條路:“首先是時(shí)代,還是絕對(duì)的pc時(shí)代,多玩作為游戲門(mén)戶(hù)得以快速發(fā)展,而現(xiàn)在是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,思維和玩法都不一樣;其次是平臺(tái),李學(xué)凌是辭去網(wǎng)易總編的職位創(chuàng)業(yè),有自己的團(tuán)隊(duì),而我只是單打獨(dú)斗的屌絲,我需要走出自己的style?!迸穗H可介紹,根據(jù)統(tǒng)計(jì),網(wǎng)站的用戶(hù)80%都是90后,而這些90后中有極大一部分是動(dòng)漫愛(ài)好者,而他下一步的計(jì)劃,便是希望借助網(wǎng)站目前積攢的資源,打造面向90后、00后的動(dòng)漫類(lèi)社交app。為此,他已經(jīng)在著手尋找志同道合的小伙伴組建團(tuán)隊(duì),公司的注冊(cè)事宜也提上了日程。

一個(gè)準(zhǔn)職業(yè)游戲玩家的創(chuàng)業(yè)故事

“為什么你打的好?因?yàn)槟阃娴臅r(shí)間長(zhǎng),看的攻略多,你專(zhuān)注。那么,這和你做事業(yè),做企業(yè)是一樣的:你為什么做得比別人好?因?yàn)槟慊ǖ臅r(shí)間比別人多,專(zhuān)注于這個(gè)工作?!?/p>

當(dāng)楊沛在一個(gè)小網(wǎng)吧里玩星際爭(zhēng)霸游戲時(shí),被一個(gè)剛剛13歲的小男孩多次很沒(méi)面子地凌辱。于是他下狠心蒙在家里,在鯤鵬熱線和湖南戰(zhàn)網(wǎng)苦練了兩月,終于把那小孩徹底地?fù)魯×恕T诙蟮娜兆永?,楊沛差點(diǎn)“連中三元”――順利地獲得了市星際冠軍、省星際冠軍等驕人成績(jī),卻遺憾地止步于全國(guó)三星杯wcg選拔賽星際項(xiàng)目4強(qiáng)但這也足夠證明他具備成為一名職業(yè)游戲玩家的潛質(zhì)。

但由于種.種原因,楊沛最后沒(méi)能如愿成為一名職業(yè)游戲選手,卻最終成為80后一代創(chuàng)業(yè)家中的佼佼者。而成就他的成功的諸多因素中,兒時(shí)熱衷的游戲經(jīng)歷無(wú)疑是決定性因素之一?,F(xiàn)在,就讓我們來(lái)看看游戲究竟怎樣引領(lǐng)楊沛成為一名成功的創(chuàng)業(yè)者的。

關(guān)鍵詞一:專(zhuān)注

楊沛語(yǔ)錄:“為什么你打得好?因?yàn)槟阃娴臅r(shí)間長(zhǎng),看的攻略多,你專(zhuān)注。那么,這和你做事業(yè),做企業(yè)是一樣的――你為什么做得比別人好?因?yàn)槟慊ǖ臅r(shí)間比別人多,專(zhuān)注于這個(gè)工作?!?/p>

底,楊沛進(jìn)入一家合企做策劃。公司規(guī)定的時(shí)間是早上9點(diǎn)上班,而楊沛在7點(diǎn)就會(huì)風(fēng)雨無(wú)阻地趕到公司,直到晚上9點(diǎn)才離開(kāi)。在他的合企生涯中,楊沛一共下載了一千多個(gè)企劃模板進(jìn)行研究。僅僅在他進(jìn)入公司兩個(gè)月之后,楊沛就已然可以只用兩個(gè)小時(shí)就寫(xiě)出一個(gè)精彩的企劃案――而別人呢?往往需要3天的時(shí)間。

落實(shí)到具體的場(chǎng)景中來(lái)說(shuō),楊沛常常在一到中午的時(shí)候就主動(dòng)要求經(jīng)理:“還有工作嗎?”

這就是處于打工時(shí)期的楊沛。筆者認(rèn)為,如果您看到這里產(chǎn)生了為什么不寫(xiě)楊沛創(chuàng)業(yè)的經(jīng)歷而寫(xiě)他打工的經(jīng)歷是不是跑題的疑問(wèn)是相當(dāng)正常的;但是筆者要闡明的是:對(duì)于先打工后創(chuàng)業(yè)的創(chuàng)業(yè)家來(lái)說(shuō),我們應(yīng)該把他們的打工經(jīng)歷看做他們創(chuàng)業(yè)歷程的一部分――至少楊沛本人是支持筆者這個(gè)觀點(diǎn)的。他說(shuō):“但是為什么說(shuō)我要先打工再創(chuàng)業(yè)?其實(shí)這兩者沒(méi)有變化,變化的是心態(tài)。在打工的時(shí)候也把自己想象成老板,不會(huì)在意什么時(shí)候上下班、工資多少,只會(huì)在意能不能以老板的心態(tài)把事做得更好。我當(dāng)時(shí)也不識(shí)實(shí)務(wù),老是以主人翁的心態(tài)與他們溝通,他們特不理解。”

關(guān)鍵詞二:重新開(kāi)始

楊沛語(yǔ)錄:“突然有一天你的號(hào)被人家盜了,你的金銀珠寶什么都沒(méi)了,你怎么辦?有些人選擇把號(hào)刪了,還有一些人就建了小號(hào)重新開(kāi)始?!?/p>

楊沛創(chuàng)立的第一家公司顯然出師不利:“聚網(wǎng)”創(chuàng)立才1個(gè)月就迎來(lái)了第一次致命打擊一由于條件艱苦,薪金不高。幾個(gè)員工最終選擇了集體辭職。

要是一般創(chuàng)業(yè)者遇到這個(gè)問(wèn)題,難免落得個(gè)“樹(shù)倒獼猴散”的下場(chǎng)。但是,楊沛卻沒(méi)有選擇放棄。在重新組建團(tuán)隊(duì)之后,他在第二個(gè)月進(jìn)行瘋狂活動(dòng),當(dāng)月活動(dòng)突破15場(chǎng),初步實(shí)現(xiàn)贏利――更重要的是,新的團(tuán)隊(duì)形成了戰(zhàn)斗力,在上海灘開(kāi)始小有名氣。

關(guān)鍵詞三:人脈

楊沛語(yǔ)錄:“當(dāng)你是高等級(jí)的時(shí)候,你帶一些初級(jí)者過(guò)關(guān),那么,現(xiàn)在他們成為了高級(jí)的話,他們感激你,就會(huì)給你提供裝備,提供游戲幣,帶你過(guò)關(guān)。這說(shuō)明什么?就是人脈關(guān)系?!?/p>

一次,當(dāng)楊沛在大學(xué)演講和學(xué)生互動(dòng)的時(shí)候,他發(fā)現(xiàn)學(xué)生們對(duì)創(chuàng)業(yè)很有激情,也很有想法。但作為創(chuàng)業(yè)者,他深知?jiǎng)?chuàng)業(yè)的不易。為什么?因?yàn)樗麄儧](méi)有經(jīng)驗(yàn)。

如果中國(guó)有幾百萬(wàn)甚至上千萬(wàn)人在創(chuàng)業(yè),卻一直做一直失敗,這是在浪費(fèi)社會(huì)資源:但對(duì)商業(yè)來(lái)說(shuō),這卻是巨大的機(jī)會(huì),因?yàn)檫@個(gè)群體的真正需求――人脈聯(lián)系,一直沒(méi)有得到人們的真正關(guān)注。

于是,就有了“藍(lán)海創(chuàng)投”――一個(gè)專(zhuān)門(mén)為創(chuàng)業(yè)者和投資者提供投融資牽線搭橋服務(wù)的機(jī)構(gòu)的出現(xiàn)。

如今,身為“藍(lán)海創(chuàng)投”的老總,楊沛正在為一個(gè)個(gè)引領(lǐng)中國(guó)創(chuàng)新的創(chuàng)業(yè)者保駕護(hù)航……

游戲故事心得篇十五

與水共舞,顧名思義,那便是游泳。

現(xiàn)在的我,雖算不上“水中飛魚(yú)”,技術(shù)卻也還是可以的,我喜歡在海中嬉戲。那時(shí),自己“噗”的一聲,像小魚(yú)一翻身跳下海中。大海有時(shí)雖掀動(dòng)著風(fēng)浪,但順著風(fēng)卻使人感到大海是那么溫和。它深情地簇?fù)碇?,推著我,托著我,巨大的浮力仿佛使我變成了一片葉子,一個(gè)花瓣,輕巧地一會(huì)兒沖上浪尖,一會(huì)兒落入浪谷里,似乎這并不是在游泳,而是坐在一個(gè)舒適的雪橇上,從山頂往上滑,躍過(guò)一個(gè)個(gè)隆起的雪包,又往下滑。有時(shí),我們似是合拍的演奏,我也會(huì)同時(shí)靜靜的享受,這怡人的舒心。

我記得小時(shí)侯學(xué)游泳,是在游泳館里,那是在淺水區(qū),我卻在水中撲騰了好半天,明明我只要雙腳站在水里,就不會(huì)被水嗆到,而且在水中的身體也只有四分之三,現(xiàn)在想起來(lái),再與我現(xiàn)在與大海共舞的場(chǎng)景作對(duì)比,那真是天壤之別。

自從喜歡上這項(xiàng)運(yùn)動(dòng),我發(fā)現(xiàn)游泳不單單只是在游泳池中換著花樣泳,我可以在河中、湖中、江中,還是我最喜歡的大海中游泳。我與它們?yōu)榘?,它們是善良的,從不?huì)騙你,你可以放心的在它的世界中游走。有時(shí),我似在搖籃中輕輕擺動(dòng),它在我耳畔輕唱著歌。那時(shí),我的心是靜,直白的說(shuō),便是什么也沒(méi)有,只有享受著那無(wú)比美妙的感受。

我喜歡游泳,不只是因?yàn)橄矚g海,而是與它共舞的享受。

游戲故事心得篇十六

第一次接觸游戲是在我上五年級(jí)的時(shí)候,那天我生日,爸爸送給我一個(gè)小霸王游戲機(jī),我仍然清晰的記得當(dāng)時(shí)我的開(kāi)心與激動(dòng),在爸爸的指導(dǎo)下我知道了如何操作,有時(shí)我們兩個(gè)會(huì)一塊玩,直到把一個(gè)游戲玩通關(guān),不過(guò)這樣的游戲機(jī)需要插卡,這也是第一代游戲機(jī),“雪人兄弟”,“魂斗羅”都給我留下了深刻的印象。

慢慢的,我長(zhǎng)大了,接觸的東西也越來(lái)越多了,游戲廳就是我經(jīng)常去的地方,這種游戲機(jī)需要游戲幣,投幣后,就可以開(kāi)始瘋狂的轉(zhuǎn)動(dòng)搖桿,代表游戲就是“街機(jī)爭(zhēng)霸”,但這種地方爸爸很少讓我去,因?yàn)槔锩姹容^亂,各種各樣的人都有,用爸爸的話來(lái)說(shuō),我會(huì)變壞。

上高中后,電腦開(kāi)始出現(xiàn)在人們的生活中,伴隨著電腦的.出現(xiàn),電腦游戲也出現(xiàn)了,“cs”成了人們口口相傳的游戲,如果你沒(méi)有玩過(guò),那就不好意思給別人聊天,而我也差點(diǎn)沉迷于電腦游戲,還好爸爸及時(shí)的教育我,我才”幸免于難”。

總得來(lái)說(shuō),經(jīng)過(guò)這么多年的發(fā)展,游戲也變得多種多樣,但我卻越來(lái)越懷念小時(shí)候的游戲,或許人的情懷都不相同吧。

游戲故事心得篇十七

不同年齡段的兒童游戲也不同,所以要區(qū)別對(duì)待。而隨著兒童年紀(jì)的增長(zhǎng),其所玩的游戲難度也在增長(zhǎng),所以不能一事同仁。

“兒童時(shí)代正是孩子身體、心智發(fā)育的黃金時(shí)期,特別需要積極健康向上的學(xué)習(xí)生活環(huán)境?!苯逃龑?zhuān)家認(rèn)為,“成人上網(wǎng)成癮都有可能帶來(lái)很多不良影響,而脆弱稚嫩的兒童身心更容易受到侵害。網(wǎng)絡(luò)游戲雖然在一定程度上滿足了孩子對(duì)電腦、互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的好奇心,但一旦沉迷其中,往往會(huì)造成兒童性格內(nèi)向甚至自閉,還會(huì)損害孩子的身體健康,比如造成駝背、近視等?!倍?,在網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)日趨激烈的擠壓下,一些本來(lái)發(fā)端于健康教育理念的兒童網(wǎng)游也有可能像成人網(wǎng)游那樣逐漸變味,給下一代帶來(lái)負(fù)面影響。

從事多年教育的老師認(rèn)為老鷹捉小雞、丟手絹、捉迷藏……這些耳熟能詳?shù)耐暧螒?,?qiáng)調(diào)人與人之間的交流互動(dòng)、團(tuán)結(jié)協(xié)作、友愛(ài)互助,能愉悅兒童身心,是發(fā)展多種才能的綜合鍛煉活動(dòng)。但現(xiàn)在傳統(tǒng)游戲在學(xué)習(xí)壓力下已經(jīng)沒(méi)有太多的存在空間,家長(zhǎng)、老師一門(mén)心思培養(yǎng)學(xué)習(xí)尖子,忽略了在傳統(tǒng)的兒童游戲中培養(yǎng)孩子健康的身心。

教育專(zhuān)家建議,對(duì)孩子來(lái)說(shuō),最好的教育就是童真游戲,讓孩子的天性得以釋放?!皟和瘯r(shí)代的身心健康往往與長(zhǎng)大成人后健康的身體、健全的人格聯(lián)系在一起。應(yīng)該多帶孩子們到戶(hù)外,更多地參與那些充滿童真的游戲,讓孩子們的身心得到健康發(fā)展,讓孩子們度過(guò)快樂(lè)而美好的童年?!?/p>

【本文地址:http://www.aiweibaby.com/zuowen/6212182.html】

全文閱讀已結(jié)束,如果需要下載本文請(qǐng)點(diǎn)擊

下載此文檔