專業(yè)游戲主播心得(匯總19篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-11-02 02:56:05
專業(yè)游戲主播心得(匯總19篇)
時間:2023-11-02 02:56:05     小編:BW筆俠

總結(jié)可以幫我們梳理思緒,優(yōu)化方法,更好地實現(xiàn)個人和團(tuán)隊的目標(biāo)。增強(qiáng)邏輯和論證的能力。我們可以從以下范文中找到一些總結(jié)的思路和方法,幫助我們更好地進(jìn)行總結(jié)工作。

游戲主播心得篇一

這篇文檔是對公司內(nèi)部培訓(xùn)課上一個團(tuán)隊協(xié)作游戲的總結(jié)反思,文檔后面賦有游戲的說明,游戲過程中,自己及所在團(tuán)隊都暴露了諸多問題,主要是但不限于溝通協(xié)作上的。游戲過程中自己竟還和團(tuán)隊內(nèi)部成員因為意見不統(tǒng)一、無法順利協(xié)作暴發(fā)明面沖突,在進(jìn)行到一半時主動放棄后退出,所在團(tuán)隊最終也是慘敗。當(dāng)天游戲完成后,一直在反思游戲過程中的種.種問題。剛開始,只是想給培訓(xùn)講師一個郵件回復(fù),沒想到竟越寫越多,花了三天時間才整理完。

在這封郵件中,我詳細(xì)總結(jié)了游戲過程中個人的問題、團(tuán)隊的問題、流程的問題,并結(jié)合工作中的實際情況,做了諸多反思,也沉淀了很多團(tuán)隊溝通協(xié)作管理的個人經(jīng)驗。

y總:

你好。

上周六中午的游戲結(jié)束后一直未釋懷,非糾結(jié)于輸贏,而是游戲過程中暴露的問題讓人安靜不下來。日常工作生活中犯錯并不稀奇,意識到后也多有反省自責(zé),沖擊力卻都沒此次大。后面幾天腦海中一直再回放游戲中的每個細(xì)節(jié),捋過多遍。

溝通協(xié)作分工設(shè)計的問題當(dāng)天下午都討論過,自己反復(fù)想的問題是在游戲過程中和hgm的明顯沖突。性格里面執(zhí)著、自信的一面很強(qiáng)烈,同時伴隨固執(zhí)、自以為是、偏執(zhí)和桀驁不馴。具體項目中,多處于主導(dǎo)地位,很少出現(xiàn)類似沖突——因為沒有可沖突的對象。但在其它一些事情上,比如要和另外一人同時決定某一見事,類似沖突則不可避免。性格剛烈、脾氣急躁、缺乏耐心,尤其是沖突另外一方也是如此性格時,沖突很容易加大。

因為過去出現(xiàn)過,反思過,給自己定下的底線是不能出現(xiàn)失控的沖突,沖突一旦過分了,抬到明面,傷了和氣,于人于己于所責(zé)工作都會帶來麻煩。

由游戲聯(lián)想到工作

我把在工作中打交道的同事分成三種:上級的、下級的、平級的。平級的是指不同團(tuán)隊、跨部門協(xié)作間的關(guān)系,無權(quán)力從屬。再跟這三種人打交道時,均可能出現(xiàn)意見不和的情況,會先仔細(xì)評估對方意見,如果覺得比自己的更好定會采納。這里說另外一種情況,如果覺得對方是明顯不對的該怎樣?無論面對的是誰,首先肯定是極力勸說,由于個人性格脾氣的緣故,勸說未必有效,加之勸說對象的性格脾氣也因人而異,所以勸說失敗常有的事?!俄n非子.說難》篇講『凡說之難:非吾知之有以說之之難也,又非吾辯之能明吾意之難也,又非吾敢橫失而能盡之難也。凡說之難:在知所說之心,可以吾說當(dāng)之』。

關(guān)于自己的脾氣性格溝通勸說方式有許多需要修正的地方,會注意。但當(dāng)勸說失敗時該當(dāng)如何?日常工作中瑣事太多,對于協(xié)作討論的部分,有的重要有的不太重要,對于錯誤的意見有的可能造成嚴(yán)重后果有的則不會撼動大局。

對于下級無論事情大小認(rèn)為錯誤的意見一定駁回,無論勸說是否成功。對于上級和平級,會根據(jù)事情大小酌情處理,不重要的地方會適當(dāng)妥協(xié),重要的環(huán)節(jié)事關(guān)大局定會據(jù)理力爭。如果仍不能成功,對于上級,定會保持沉默,并確保在這種情況下不要出現(xiàn)信任危機(jī),否則不但當(dāng)前事情做不好,自己后面也不好自處。

職場生涯中首先對項目和直屬領(lǐng)導(dǎo)負(fù)責(zé),其他一切推后,是我所一貫堅守的。

對于平級,在關(guān)鍵環(huán)節(jié)出現(xiàn)無法協(xié)調(diào)的意見沖突,如果可以主導(dǎo),會強(qiáng)力推進(jìn)自己的方案,如果主導(dǎo)不了,會選擇退出,沒有人喜歡為別人的愚蠢買單。

游戲中項目思路問題

在游戲后下午的討論中y總有句話我不太贊同,你說hgm應(yīng)該反思為什么自己每每都是對的卻無人聽從。至少就當(dāng)天中午的游戲來講,其做項目的思路和方法實在說不上合理。了解、分析、設(shè)計、動手、測試、交付驗收,是有嚴(yán)格先后順序的。

sam在了解過程中向你提了比例的問題,大家在需求分析階段也無大錯,但在設(shè)計和溝通階段出現(xiàn)了影響大局的問題。

首先,了解和需求過后始終沒有沒有明確設(shè)計方案,但其實游戲中這個小項目還到不了拼設(shè)計方案定輸贏的地步,也就是具體設(shè)計方案并不重要,重要的是兩邊一定要統(tǒng)一。所以當(dāng)時我一再聲明最要緊的是內(nèi)部先制定明確的設(shè)計方案,這是致命的一環(huán)。在自己的方案明確前浪費(fèi)機(jī)會浪費(fèi)時間去申請溝通是不明智的,也不會有結(jié)果的。

一直再講只有兩邊都有明確方案時溝通才最有效,如果兩邊都沒有明確方案而妄想通過一兩次溝通產(chǎn)生一個完美方案是不可能的。平常項目中和客戶去溝通時也是如此,定然有明確想法才會申請和甲方會面。而因為內(nèi)部設(shè)計方案本就不明確,所以多次的溝通不但未起到應(yīng)有的作用,反而讓兩邊都處于愈加混亂的局面中,也更不可能發(fā)現(xiàn)兩邊需求說明書不一樣的問題。

其次,溝通的問題不夠關(guān)鍵明確。平時做項目見客戶前,會先把想要了解的問題寫在紙上,標(biāo)明不同問題的重要程度,甚至?xí)A(yù)先推演出客戶可能的回答,并繼續(xù)推演由這個答案引發(fā)的問題。但當(dāng)時溝通提出的問題太匆忙,有些不在點子上,有些不夠明確,溝通最后未能產(chǎn)生有利作用,更不可能讓兩方達(dá)成一致,但這里歸根也是由上一個問題引出的。

最后,設(shè)計方案還未定先動手剪撲克粘橋墩絕不可行,后面一旦發(fā)現(xiàn)問題材料損耗都是不可復(fù)原的,這只是個游戲,頂多損失幾張撲克、一點膠帶的成本,如果真橋難不成拆了重建?這個問題在游戲中并不致命,但是方向性錯誤。

三分之一的時間已過,團(tuán)隊內(nèi)部暴露的問題都太嚴(yán)重,已經(jīng)無法修正,大勢已去。

上面講的都是流程問題,說的是事,并沒有說人。如果項目流程合理,方向明確,團(tuán)隊成員個人能力的影響是可以被弱化的。后面討論時有認(rèn)為溝通環(huán)節(jié)負(fù)責(zé)人的問題很大、溝通能力值得懷疑,不敢茍同?!兜赖陆?jīng)》中講『以智治國,國之賊也』,如果團(tuán)隊、項目必須依賴某些人、某個人的能力方能存活,是不明智的。理想團(tuán)隊?wèi)?yīng)該用規(guī)范約束削弱其中每個人的影響力,長期帶的開發(fā)團(tuán)隊也是這樣,規(guī)范流程統(tǒng)一開發(fā)模式,無論人員怎樣進(jìn)出變動、個人能力如何,都不會明顯影響到項目。

游戲中團(tuán)隊成員的問題

在按要求劃分好職位后,拿到需求,我們所有人一上來就把重心放在需求文檔上面,卻沒有先明確每個人的分工。雖然czh是總設(shè)計師,但當(dāng)時所有人都參與并干涉了具體設(shè)計,四人眾口難調(diào),難以達(dá)成統(tǒng)一,導(dǎo)致耗費(fèi)多時無法拿出最終設(shè)計方案。

czh當(dāng)時的表現(xiàn)明顯是考拉型,加上所有人都干涉設(shè)計,他在設(shè)計環(huán)節(jié)根本無法主導(dǎo)。sam介入設(shè)計最深,但沒有全局性的思路,溝通上又失利,所以因為其具體工作做的最多,貢獻(xiàn)最大,在項目失利后才會承擔(dān)最大責(zé)任(表面上的)。我個人也沒有將重心放在進(jìn)度控制上,反而去干涉具體設(shè)計工作。當(dāng)時團(tuán)隊內(nèi)部混亂的情況,想來即便有明確的進(jìn)度控制方案,怕也根本形成不了約束力。hgm是名義上的團(tuán)隊領(lǐng)導(dǎo)者,但沒有實際的權(quán)力約束,加之最初沒有明確分工,其對團(tuán)隊的領(lǐng)導(dǎo)只能靠個人影響力。本來團(tuán)隊領(lǐng)導(dǎo)者應(yīng)該是最關(guān)鍵的地方,但他和我、sam犯了同樣錯誤,涉入設(shè)計細(xì)節(jié)太深,干涉不屬于自己的工作太多,分內(nèi)的工作卻沒有做好,更不用說其設(shè)計思路完全不合理。

法國哲學(xué)家孟德斯鳩說過:『社會形成之初,是領(lǐng)袖造就制度。后來則是制度產(chǎn)生領(lǐng)袖。再后來,社會和經(jīng)濟(jì)的進(jìn)一步發(fā)展又會重新塑造制度,這種制度在每個時代則產(chǎn)生具有臨時權(quán)威的適當(dāng)領(lǐng)袖,以迎接未來的挑戰(zhàn)』。我們的游戲時間很短,完成不了這種軌跡的演變;而團(tuán)隊也是臨時組建,想完美無縫組合也不現(xiàn)實。但如果剛開始作為主導(dǎo)者(領(lǐng)袖),可以預(yù)先明確每個人的工作,大家互不越權(quán)越位,想來后面的局面會好些。而事實卻是游戲中的每個人都沒有將重心放在自己分內(nèi),卻強(qiáng)力干涉本不屬于自己的部分。

游戲過程中和hgm爆發(fā)明顯沖突,兩個人老虎型的一面碰撞在一起。但除了這一面,hgm孔雀型的一面更多,影響力更大;而我貓頭鷹的一面更多,自認(rèn)對項目的理解也更清楚。沖突的結(jié)果是,我沒能力說服他,他卻也沒能力影響我。這次沖突造成的最大后果是破壞了團(tuán)隊的氛圍,但于項目最終的失利卻非主因。我做過推演設(shè)想,如果當(dāng)時控制住情緒沒有這次沖突,甚至是如果我當(dāng)時不在團(tuán)隊中,按項目的演變方式,最終的結(jié)局和后來真實的情況也不會有多大偏差。

團(tuán)隊中每個人都犯了錯,做的事情越多犯的錯越多,影響力越大犯的錯越嚴(yán)重。這在平時工作中也常有體現(xiàn),什么事情也不做的人,自然不會犯錯,承擔(dān)的責(zé)任也少,反而是那些拼死拼活的人有時出力不討好。而這本可以通過明確的分工、具體責(zé)任到人來避免的。明確職責(zé)可以把個人的錯誤約束在一定范圍內(nèi),而不至影響到項目的其它環(huán)節(jié)、其它模塊;責(zé)任到人,則沒有誰可以鉆空子逃脫責(zé)任。

人是一切問題的主宰,也被一切主宰著。

項目流程混亂、人員分工不明確、內(nèi)部氣氛不和諧,天時地利人和樣樣不沾,最后的失敗也是必然的了。

游戲中暴露的個人問題

前面已經(jīng)提到過, 在游戲過程中,首先當(dāng)時的沖突有點過了,沖突暴露的個人問題是:固執(zhí)、自以為是、偏執(zhí)、桀驁不馴、性格剛烈、脾氣急躁、缺乏耐心。

《西游記》中有段孫悟空和豬八戒的對話,孫悟空問豬八戒『你自幼在山中吃人,曉得有兩樣木么?一樣是楊木,一樣是檀木。楊木性格甚軟,巧匠取來,或雕圣象,或刻如來,裝金立粉,嵌玉裝花,萬人燒香禮拜,受了多少無量之福。那檀木性格剛硬,油房里取了去,做柞撒,使鐵箍箍了頭,又使鐵錘往下打,只因剛強(qiáng),所以受此苦楚』。

很多情況下,老虎的性格于己都是非常不利的,尤其是在和上級相處時,《史記·淮陰侯列傳》中蒯通說韓信『勢在人臣之位而有震主之威』,結(jié)局怕都不太好。

所以在當(dāng)時的情況下不該和gm針鋒相對使矛盾加劇,而應(yīng)該先對他的意見保持足夠的傾聽和尊重——無論是否贊同,并控制自己的情緒,用更柔和的語氣、嘗試更為合理的溝通方式勸說引導(dǎo)團(tuán)隊。在討論節(jié)段你發(fā)了兩段視頻,對比不同的說話方式帶來的不同結(jié)果,很值得借鑒,但那終就只是影視。在前面也提到過游說之難,其實并不相信更改下語氣、換種溝通方式就能說服一個人,但至少可有效避免出現(xiàn)類似游戲中的沖突。

最后的退出,沖突只是導(dǎo)火索,其真正原因還是見大勢已去,很難再做挽回。后來回想,依舊不覺得當(dāng)時的退出是個大的錯誤。在當(dāng)時的情況下,沖突已經(jīng)產(chǎn)生,內(nèi)部人心渙散,流程混亂,而且以我的個人能力,即便不退出、再是盡力怕也無力回天,更何況繼續(xù)在其中還有可能因為控制不住情緒使沖突擴(kuò)大化。

不過當(dāng)時有點還是沒看清楚:競爭是在兩個團(tuán)隊中,我們雖然做的一塌糊涂,在看到對方的成果時才發(fā)現(xiàn),也比我們好不到那里去。當(dāng)時如果換下心態(tài)或許不至于如此:不要求做的有多好,而只要不比對方做的差,我們就有可能是贏家。所以當(dāng)時的心態(tài),過于悲觀了。

游戲之后,在當(dāng)天下午的討論過程中,我還犯了兩個錯誤。

其一,當(dāng)時提到czh如果做溝通協(xié)調(diào)員或許更合適,現(xiàn)在想來也是不對的。當(dāng)時想當(dāng)然的認(rèn)為lss和czh的性格都相對溫和、不急不躁,或許可以讓溝通更有效。兩個考拉性型的溝通,其實更難在短時間內(nèi)達(dá)成明確的協(xié)調(diào)結(jié)果?,F(xiàn)在反思起來,理想情況下,兩個貓頭鷹的溝通或許會更好些。

其二,在會議討論過程中,我說在項目過程中無力回天時要明哲保身,也是不正確的。但至今不認(rèn)為自己說的有錯,而錯在在這樣一個公開場合下講這種破壞團(tuán)隊協(xié)作氛圍的言論。當(dāng)時講『帝王心術(shù)鬼神不言』已經(jīng)意識到自己不該捅破。

平時的工作中,如果說非要開發(fā)自己覺得不能開發(fā)的項目,這時能做的只有明哲保身,以手里的其它重要工作為借口把工作推給別人。如果推也推不掉,只能接受,會全力去做這個不可改變的事情,力求把損失降到最低而把可能的收益最大化。

一個團(tuán)隊中,大家在一條般上,當(dāng)發(fā)現(xiàn)船上有了嚴(yán)重漏洞,如果自己一人無力解決,反復(fù)勸說掌舵者修補(bǔ),卻無人理會甚至因此讓自己處于不堪的局面中,是不會選擇和所有人一起沉船的。

『文王說紂而紂囚之;翼侯炙;鬼侯臘;比干剖心;梅伯醢』。在過去真實的工作中,也有因太過堅持而導(dǎo)致諸多不堪的情況。正因為清楚自己足夠偏執(zhí),才會時刻提醒自己,在類似的情況下要變通,不要做伍子胥。有時候,當(dāng)自認(rèn)正確的理念無法申張時,過分糾結(jié),只會再次出現(xiàn)游戲中的那種沖突。也正因此,《論語·微子篇》講『危邦不入,亂邦不居;天下有道則現(xiàn),無道則隱』。

這只是個游戲,而所舉的例子也太過極端,在真實的情況下,很多事情也并非這般非對即錯的,當(dāng)然也不能保證自己永遠(yuǎn)是正確的,但道理都是類似的。也因為清楚了解到自己不能總是正確的,在和其它人溝通協(xié)作時才應(yīng)該更多的尊重別人的指責(zé),在真實項目關(guān)鍵環(huán)節(jié)也總是戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢、不停自我否定,經(jīng)常的團(tuán)隊會議、吸收大家的意見。

如果重做類似游戲

第一,我會要求游戲團(tuán)隊中的人員隨機(jī)、數(shù)量相同以保證公平。

就游戲本身來講,團(tuán)隊臨時組建、工程量小,在成員個人能力相差不大的情況下,兩個人玩肯定比四個人玩做的好,四個人玩肯定比八個人玩做的好。這種游戲,人越少越占優(yōu)勢,得勝的概率越大。有特殊案例,就像你在后面會議討論中提到的,過往有個本來就是成熟團(tuán)隊的做的很好。默契已經(jīng)形成,人員數(shù)量的影響就被弱化了。

在真實的工作中也是這樣,中小型的項目,一個人可以勉強(qiáng)應(yīng)付的,絕不會去安排兩個人。一個人面臨再多的問題也都是項目的問題,多一個人性質(zhì)就完全變了,溝通協(xié)調(diào)、統(tǒng)一心志、互相游說爭辯,耗費(fèi)的無用的時間可是要倍增的。韓信說自己用兵多多益善,是非常不簡單的。

在當(dāng)時的游戲中,我對一組成員的習(xí)性完全不清楚,且我們團(tuán)隊四個人,比起三人團(tuán)隊出現(xiàn)溝通協(xié)調(diào)問題的概率會大很多,最終的情況也著實如此,這個看似有點吹毛求疵的抱怨,其實恰會強(qiáng)力影響最終游戲的結(jié)局。

第二,游戲開始前會先明確分工并和團(tuán)隊成員約定禁止干涉分外之事。

臨時組建的團(tuán)隊沒有默契、沒有真實權(quán)利的約束,明確每個人的分工、責(zé)任到人可以彌補(bǔ)這種不足。但這也有弊端,就是有可能某個人確實不能勝任所負(fù)責(zé)的部分,明確分工后其他人又不能干涉參與,那他這個環(huán)節(jié)就可能出問題。為了避免出現(xiàn)這種情況,在游戲開始前的分工時就需慎重選擇?,F(xiàn)在回想起來,當(dāng)時的游戲中,每個人選擇自己的職位時多少有點隨意。

在游戲開始前,確定每個人的職責(zé)后,大家內(nèi)部約定好禁止越位,總經(jīng)理負(fù)責(zé)監(jiān)督,在進(jìn)度控制過程中出現(xiàn)嚴(yán)重延遲,總經(jīng)理有權(quán)更換相應(yīng)部分的負(fù)責(zé)人。

鑒于游戲的情況,我細(xì)想過,讓設(shè)計師和溝通者由一人兼任對項目會好很多,因為游戲要求兩個子公司間溝通對接,設(shè)計師必須清楚對方的設(shè)計方案,這很重要,負(fù)責(zé)溝通最好由兩邊的設(shè)計師直接對接。這里對設(shè)計師的要求較高,為了防止設(shè)計師在設(shè)計和溝通過程中出現(xiàn)問題,他有必要將設(shè)計方案和要溝通的問題匯報給總經(jīng)理,其他人旁聽,這時團(tuán)隊內(nèi)部人員只能提問、補(bǔ)充、發(fā)現(xiàn)問題,而不能干涉具體設(shè)計,出現(xiàn)沖突由總經(jīng)理拍板。到具體動手時由設(shè)計師分工,所有人均參與其中。

第三,對游戲過程進(jìn)行嚴(yán)格時間控制和流程控制。

如果流程合理,整個游戲應(yīng)該可控制在60分鐘內(nèi):10分鐘了解分析需求,15分鐘設(shè)計,13分鐘的溝通提問討論,10分鐘動手操作,5分鐘兩邊團(tuán)隊對接,7分鐘預(yù)留緩沖期。就本游戲而言測試其實可忽略,而在真實項目中測試則是個非常重要耗時的環(huán)節(jié)。具體時間劃分如下:

10分鐘(了解分析)——3分鐘(向甲方提問)——5分鐘(設(shè)計)——5分鐘(申請溝通)——5分鐘(修正設(shè)計)——5分鐘(給協(xié)作方溝通機(jī)會)——5分鐘(確定最終設(shè)計)——10分鐘(動手操作)——5分鐘(對接)。

我認(rèn)為在溝通過程中應(yīng)該將時間控制方案一并提出,讓兩方盡可能協(xié)調(diào)一致,但沒必要特別具體,只需說明大致設(shè)計花費(fèi)時間、每5分鐘進(jìn)行一次溝通及最后對接的時間節(jié)點。

在游戲進(jìn)行過程中,嚴(yán)格遵守流程,了解需求、分析清楚后再行設(shè)計,設(shè)計方案統(tǒng)一后,再動手操作,類似游戲中出現(xiàn)的、設(shè)計方案未定而先動手的方式是絕不可取的。

這個詳細(xì)的時間劃分方案是事后想來的,我自問,在當(dāng)時接到游戲后的緊張情況下,前期不可能想的這般精細(xì)。當(dāng)時只能考慮過大概,1/4的時間了解分析,1/3的時間確定設(shè)計方案,1/6的時間動手、對接,1/6時間預(yù)留做風(fēng)險控制,溝通提問則貫穿于前面2/3的時間里。但當(dāng)時,并未能在團(tuán)隊中控制住時間點,也未能說服大家關(guān)注時間點,更沒有時間延后、風(fēng)險控制的方案。

所以如果重新再做類似的游戲,在了解分析評估后,做為時間控制者,應(yīng)該盡快給出自己的時間控制方案,由總經(jīng)理拍板,并和團(tuán)隊成員約定嚴(yán)格遵守。

第四,如果可能,游戲參與者應(yīng)該事先互相了解、協(xié)調(diào)一致。

這個游戲的關(guān)鍵是人與人的協(xié)作、團(tuán)隊與團(tuán)隊的協(xié)作,是兩邊的事情,如果游戲開始前能互相了解溝通下或許會更好,比如在人員劃分方案中由設(shè)計師兼任溝通者、在時間控制上達(dá)成一致等等。因為以上說的再好,也只能控制一方的團(tuán)隊。

不過游戲禁止事前溝通、限制中間溝通的目的恰是為了考驗參與者在不可測情況下的溝通協(xié)調(diào)能力,這個設(shè)想或已違反游戲規(guī)則了。

第五,會嚴(yán)格要求自己。

自己的問題前面已經(jīng)反思過很多。如果再重玩類似游戲:

首先以上反思的部分,要求別人的自己也定然先遵守,比如做好分內(nèi)不越權(quán)越位。

其次嚴(yán)格控制個人情緒、以大局為重,多向團(tuán)隊輸入積極樂觀的能量,絕不再做破壞團(tuán)隊氛圍的事情。

最后,以上諸多,必須要能說服團(tuán)隊所有人,自己再是清楚明白最多也只能管好自己,而游戲是要靠整個團(tuán)隊,所以游戲進(jìn)行過程中要想盡辦法在團(tuán)隊中施加個人影響力,引導(dǎo)團(tuán)隊走在清晰正確的軌道上。而這個向團(tuán)隊輸入個人影響力的過程,則需要諸多的技巧,溝通的語氣方式、協(xié)調(diào)各方的能力、耐心、寬容心等等。

另外,如果再有類似游戲、類似情況,可能不會再這般輕易放棄,面對逆境,或許更需要樂觀向上的心態(tài)。

如果這些都可以做到,再談拼人員能力,拼設(shè)計方案、拼成本控制。

本期的培訓(xùn)已近尾聲,以上對本次游戲的總結(jié)反思,算是給這期的培訓(xùn)畫個節(jié)點。培訓(xùn)過程所得良多,更誘發(fā)了自己對于管理的進(jìn)一步思考,這里一并表示感謝。后面附的是張自己很喜歡的團(tuán)隊管理體系圖譜。

諸事順?biāo)?,貴體康泰。再次,致謝。

附當(dāng)時游戲的說明:

器械準(zhǔn)備:剪刀2把、筷子2雙、窄膠帶2卷、紙杯4個、牙簽10根、撲克兩副、需求說明書兩個、標(biāo)有以上物品名稱和價格的清單。

場地要求:至少長度夠十米,將隊員分別安排在兩邊。

項目布置:先將每個團(tuán)隊分成兩組,代表兩個分公司,每個分公司有總經(jīng)理、溝通協(xié)調(diào)負(fù)責(zé)人、進(jìn)度控制負(fù)責(zé)人、總設(shè)計師及員工若干(當(dāng)時并未要求不準(zhǔn)一人兼任多職)。你們面前兩條線之間是滾滾的江水,這條江上還從來沒有過橋,當(dāng)?shù)厝硕际怯枚纱煌?,非常不便。你們來到這里,要為人們造福,也是為了我們能夠匯合。我們需要在短時間內(nèi)造一座橋,但是由于資源有限,加上為了增加施工進(jìn)度,我們兩個分公司各自只需要造橋的一半。造好后,在江水上對接即可。兩邊分到的工具是一樣的。

游戲要求:你們只能使用物品清單上已經(jīng)提供給你們的物品。任務(wù)完成后,兩側(cè)的橋要對接起來,并能經(jīng)過壓力測試。 項目進(jìn)行中,只能在劃定的區(qū)域內(nèi)活動。

時間限制:100分鐘 。

項目規(guī)則:項目進(jìn)行中,雙方可以有一共三次、每次時長為5分鐘的溝通權(quán)利。溝通地點為江上的小島(一張桌子),要由培訓(xùn)師用渡船將溝通隊員渡到島上。溝通時,每隊只能有一人。項目進(jìn)行中,除溝通時間,雙方不可隔江喊話或以其他方式溝通。不能使用通訊工具。

最后哪個團(tuán)隊能在最短時間內(nèi)用最少材料照最好的橋誰就勝出,這個有項目驗收,會統(tǒng)計人月成本、材料成本及項目完成情況。

因為他們兩邊的需求說明書不全,這邊的需求說明有高度長度要求卻無寬度要求,那邊的則相反。

這個游戲考驗的是全組的默契,團(tuán)隊溝通協(xié)作能力,要凝聚每個人的智慧,才能挖掘出團(tuán)隊最大的活力與競爭力。

游戲主播心得篇二

9月6號。我們學(xué)校初一的學(xué)生要開始軍訓(xùn)了。在軍訓(xùn)之前,我們班很多人都在猜測,軍訓(xùn)是不是很苦,有跳高嗎?有跑步嗎?反正有太陽曬就是了!

到了軍訓(xùn)那天,我的心情那叫一個緊張啊!看著我面前的教官,好眼熟,笑都不能笑,動都不能動。剛一來就給我們站軍姿五分鐘。雖然沒有太陽曬。但我們的汗還是緩緩流了下來。我看著別人一個個因為身體原因去休息了,我想著;體質(zhì)真差啊。因為是第一天,又下雨了,所以沒有怎么練。

第二天到了我們穿著迷彩服,站在操場上等著教官來,頂著烈日在哪里曬,看著自己的皮膚,都被曬黑了,我超心疼的,本來白白的皮膚啊!教官來了,我的心又開始緊張了,我是站在第一排不緊張才怪“向右看”教官開口了,我立馬轉(zhuǎn)過去“收息”“立正”。就這樣開始練了,在練的過程中,我有時候比他們要慢半拍,下意識的去看教官,幸好沒發(fā)現(xiàn)。在這之前猜的沒有一個對,沒有跑步,沒有俯臥撐。只有收息,立正,四面轉(zhuǎn),齊步走,蹲下,起立。就這些練了好久好久,因為在八號下午又一次會操,我們要努力爭取一等獎。所以要練到最好,要整齊。

八號我期待的一天來了。上午當(dāng)老師說“我們是第一個出場的”時,我整個人都不好了,但接下來說“沒有人跟我們比,我們要自己跟自己比”。我又嚇了一跳。上午,我們都在蹲下,起立,向左轉(zhuǎn),向右轉(zhuǎn),齊步走。。。。“這些口令中度過了,我們必須抓緊時間練。下午會操的時間到了,教官帶著我們,一步一步的走到操場前。教官帶著我,一步一步的走到操場前。教官說什么我們就做什么。在最后的1--2--3--4--的喊聲中結(jié)束了我們的會操,走到操場旁邊時我馬上開始問了“你說我們班會不會是第一名呀!”“如果最后怎么辦!”她們都搖搖頭說“不知道'我變得超緊張了。

終于16個班都會操好了,公布名次了“三等獎初一三班。。。?!甭牭饺泉勈俏腋吲d了一下,但是聽到后面,原來只有一二三等獎啊,我們班最后,全班都有點失落,并沒有得到一等獎,可悲呀!

三等獎,在表面看起來是挺差的,但是這都是我們?nèi)炀毘鰜淼?,意義重大,這都是我們初一三班在軍訓(xùn)期間,留下的汗水。得來的。

軍訓(xùn)游戲心得篇5

游戲主播心得篇三

小班幼兒剛從家庭進(jìn)入幼兒園,適應(yīng)性較差,他們常常停留在自我擺弄和獨自游戲階段,所以我們在開始階段創(chuàng)設(shè)以幼兒熟悉的家庭生活內(nèi)容為主的游戲環(huán)境,如:為了滿足這一年齡幼兒平行游戲的需要,我們讓班級里的幼兒從家中帶來娃娃家的玩具,讓他們?nèi)巳税缪莅职謰寢?,讓他們的情緒在積極參與游戲中得到釋放,從而喜歡上幼兒園;隨著幼兒漸漸適應(yīng)了集體生活,不再局限于獨自擺弄的階段,我及時調(diào)整角色布置,不斷擴(kuò)大活動區(qū)規(guī)模,開辟新的游戲區(qū)角環(huán)境。

在教室里除了設(shè)置了3個娃娃家,新學(xué)期上來,發(fā)現(xiàn)娃娃家的媽媽們經(jīng)常會抱著娃娃說:“娃娃病了,趕緊給他吃藥之類的話”為了滿足孩子們的游戲需求,又增設(shè)了銀行、娃娃車站、小醫(yī)院、點心店、燒烤店游戲,從而滿足了孩子們的游戲發(fā)展需求。

活動中由于幼兒人數(shù)較多,爭搶角色、爭搶玩具、活動結(jié)束后玩具扔得滿地都是等現(xiàn)象時有發(fā)生。針對這種現(xiàn)象,我們建立了一定的游戲規(guī)則:

我們設(shè)置了人手一個入?yún)^(qū)卡,每個幼兒在角色游戲開展之前去拿自己的入?yún)^(qū)卡,然后插在每個區(qū)角的門口,我們在每個區(qū)角門口做了一排插牌,如果,這個娃娃家里允許3個人進(jìn)去,那我們就做了3個插排,當(dāng)小朋友們看到都插滿了,就要選擇別的區(qū)域,隨著主題的開展,家庭人員越來越多,現(xiàn)在我們的每個娃娃家都有5個人(分別是爸爸、媽媽、爺爺、奶奶、寶寶),這樣就避免了發(fā)生爭執(zhí)。為了增強(qiáng)幼兒的角色意識,我們?yōu)橛變涸O(shè)計了畫有爸爸、媽媽、爺爺、奶奶、寶寶等形象的角色標(biāo)記,幫助小班幼兒借助角色標(biāo)記,逐步形成自己的角色意識。

游戲主播心得篇四

拓展游戲是一種獨特的團(tuán)隊協(xié)作活動,它通過一系列精心設(shè)計的挑戰(zhàn)和任務(wù),挖掘出參與者內(nèi)在的潛力,提高團(tuán)隊協(xié)作和溝通技巧。在過去的幾個周末,我有幸參與了幾項拓展游戲活動,并在此分享我的心得體會。

拓展游戲的初始階段往往是一場震撼人心、挑戰(zhàn)自我意識的熱身活動。在一次名為“盲人領(lǐng)導(dǎo)”的活動中,我們用布條蒙住眼睛,通過觸摸和感知,摸索著完成任務(wù)。這個簡單的活動使我深深感受到了信任、責(zé)任感以及團(tuán)隊協(xié)作的重要性。我意識到,作為一個領(lǐng)導(dǎo)者,不僅要清楚自己的角色,還要充分信任和依賴團(tuán)隊成員,讓每個人都能發(fā)揮出自己的最大潛能。

在拓展游戲中,最大的收獲之一就是學(xué)會了在困境中保持冷靜,勇敢面對挑戰(zhàn)。在“繩網(wǎng)”挑戰(zhàn)中,我們必須在限定的時間內(nèi),通過一張巨大的蜘蛛網(wǎng),將所有參與者安全送回。這個環(huán)節(jié)教會了我如何在壓力之下保持冷靜,以及如何通過團(tuán)隊協(xié)作共同解決問題。

此外,拓展游戲也讓我更加深刻地認(rèn)識到團(tuán)隊協(xié)作的重要性。在一個名為“信任墜落”的活動中,我們必須在互相信任的基礎(chǔ)上,一個接一個地從一米高的平臺上跳下來。這個環(huán)節(jié)使我意識到,只有在一個充滿信任的團(tuán)隊中,我們才能最大限度地發(fā)揮出自己的潛力。

最后,拓展游戲使我更加深刻地認(rèn)識到,團(tuán)隊協(xié)作并非一帆風(fēng)順,它需要我們不斷學(xué)習(xí)、調(diào)整和進(jìn)步。在這個過程中,我們需要學(xué)會傾聽、理解他人,并尊重彼此的意見。只有這樣,我們才能真正形成一個團(tuán)結(jié)、和諧、有戰(zhàn)斗力的團(tuán)隊。

游戲主播心得篇五

團(tuán)隊精神是大局意識、協(xié)作精神和服務(wù)精神的集中體現(xiàn),核心是協(xié)同合作,反映的是個體利益和整體利益的統(tǒng)一,并進(jìn)而保證組織的高效率運(yùn)轉(zhuǎn)。

團(tuán)隊精神的形成并不要求團(tuán)隊成員犧牲自我,相反,揮灑個性、表現(xiàn)特長保證了成員共。

團(tuán)隊合作的感悟

沒有完美的個人,只有完美的團(tuán)隊!大家都很團(tuán)結(jié),相互配合完成項目。

團(tuán)隊的力量太偉大了,團(tuán)隊合作非常重要,在快樂的體驗中,迎接挑戰(zhàn)。

求一份拓展訓(xùn)練心得體會,要求在1000字左右

一、“開營破冰”——揚(yáng)帆起航的第一步。

這是當(dāng)天活動流程的第一個項目,同時也象形的體現(xiàn)了一個團(tuán)隊建立初期的整個過程。

當(dāng)大家還在茫然無措時,所有人被教練分成了紅黃兩個小隊,要求選出各自的隊長,確定隊名和口號并編制團(tuán)隊的隊歌。

教練禁止讓隊伍里的領(lǐng)導(dǎo)來擔(dān)任隊長,而是要我們在普通員工之間自己選出代表,接下來所有項目都將有隊長引導(dǎo)并指揮隊員完成。

我作為隊伍的幸運(yùn)兒擔(dān)任紅隊隊長的要職,然而引領(lǐng)團(tuán)隊并不是一件輕而易舉的事,由于任務(wù)分配不合理,任務(wù)傳達(dá)不明確曾一度讓隊伍陷于劣勢。

任何一個團(tuán)隊都需要有一個領(lǐng)導(dǎo),而領(lǐng)導(dǎo)者需要了解團(tuán)隊的目標(biāo)、目前所掌握的資源,找到最合理的應(yīng)對方案。

同時,他必須站在隊前,讓所有人都知道他的方法,說明領(lǐng)導(dǎo)者必須對團(tuán)隊思想、行動進(jìn)行統(tǒng)一,指明方向和方法,并且進(jìn)行強(qiáng)有力的執(zhí)行。

我通過活動模擬,體驗了一次徹底的“換位思考”,作為團(tuán)隊核心領(lǐng)導(dǎo)者得擁有責(zé)任心與行動力,每一次決策都決定團(tuán)隊的未來,回想起平時工作中對于上級工作安排的種.種抱怨,內(nèi)心感到羞愧交加。

我們每個人都對生活與工作的不滿充滿怨恨,而事實上唯有踏實負(fù)責(zé)的做好自己,不為挫折怨天尤人才是工作的正確態(tài)度。

二、“雷區(qū)取水”——九分準(zhǔn)備,十分成功。

近10米半徑的“雷區(qū)”,一長一短兩條粗繩,如何在不踏入雷區(qū)內(nèi)取得放置在中心的礦泉水?方法很多,但你能想到嗎?這個游戲?qū)τ趥€人而言,也許是個不可能的任務(wù),然而對于團(tuán)隊而言,這只是工作中很平常的一部分。

這是一家剛從起跑線出發(fā)的團(tuán)隊,每個人對于將要面對的工作情況都經(jīng)驗尚淺。

當(dāng)難題擺在我們面前,集思廣益尋找解決辦法就是體現(xiàn)集體優(yōu)勢的所在,然而光有辦法就夠了嗎?在當(dāng)天的游戲當(dāng)中,我與隊友們通過激烈的討論分析并實驗,率先找到取水方法。

然而卻因為左右拉繩的隊友力量分配不均,踩踏雷區(qū)等各種錯誤拖延了任務(wù)完成時間最終輸給另一支隊伍。

也許大家都心有不甘,因為黃隊看過我們的方法之后準(zhǔn)備得足夠充分,并且規(guī)避了我們所犯的所有錯誤。

但過于草率行事,急功近利都是事實,我們本可以做得更好,只要多點耐心和準(zhǔn)備。

工作中又何嘗不是這樣呢,上級交給我們代辦的事物,完成的質(zhì)量連自己都無法認(rèn)同,提交上去必然會被打回重做。

古人說得好,“凡事預(yù)則立,不預(yù)則廢”。

如果你真正準(zhǔn)備好了,就能在面前任何問題都能從容不迫,有條不絮,應(yīng)對自如。

三、“支援前線”——和諧共進(jìn),成就團(tuán)隊。

“團(tuán)隊”是什么?管理學(xué)家斯蒂芬·p·羅賓斯認(rèn)為,團(tuán)隊是具有共同愿望與目標(biāo),在和諧依存的關(guān)系下遵守共同規(guī)范與方法并實現(xiàn)目標(biāo)的群體。

這段話來源于他的著作《管理學(xué)》,同時這本書也是現(xiàn)今商業(yè)管理最受歡迎的教材。

支援前線可以說是一個檢測團(tuán)隊基礎(chǔ)要素完整性的項目,隊伍獲勝就是目標(biāo),游戲能從不同的參與者身上獲取道具就是和諧依存,檢驗游戲進(jìn)度有效性的規(guī)則就是規(guī)范。

和諧依存對于團(tuán)隊來說很重要,每個人都具備其特有的才

能,就像游戲中只有“你”才有的道具一樣,在團(tuán)隊需要時貢獻(xiàn)只有自己特有的一份能力,盡責(zé)盡心,大公無私既是和諧的體現(xiàn),游戲過程中需要隊長來進(jìn)行任務(wù)分工,而隊長則需要隊友們齊心協(xié)力做好自己安排的部分,分工明確相互協(xié)作既是依存。

管理重要嗎?游戲規(guī)則就是管理,公司規(guī)定同樣是管理。

毫無疑問在這個游戲上黃隊贏得非常漂亮,他們做到了遵守游戲規(guī)則來贏得勝利,作為團(tuán)隊他們亦是在管理規(guī)則內(nèi)達(dá)成了目標(biāo)。

而我作為隊長帶領(lǐng)的紅隊,場面混亂不堪,想要爭分奪秒的同時卻違背了游戲規(guī)則。

我并未做好隊長的工作,沒有明確分工的隊友們只得各做各的,最終成為了這次心得里失敗的團(tuán)隊教材。

四、“激情指壓板”——迎難而上,有志者事竟成。

這個項目內(nèi)容挺簡單,過程卻很痛苦,指壓板上全是附著在一個個小半圓上的突出物,讓人望而卻步,在兩經(jīng)挫折的情況下我的隊友們都嚴(yán)肅下來認(rèn)真練習(xí),彼此主動調(diào)整狀態(tài)以配合整體。

好的心態(tài)總是能事半功倍,臨危不懼的精神就更加難能可貴,面臨受傷可能的情況下沒有人表現(xiàn)退縮,步調(diào)一致并高效完成整個項目內(nèi)容,期間有隊友因扭傷腳摔倒卻未停下休整,而是分秒必爭地投入游戲環(huán)節(jié)中,這樣的團(tuán)隊犧牲精神,讓大家由心的感動而驕傲。

困難是訓(xùn)練工作能力好場所,我們要勇于接受困境,以穩(wěn)定、平和的心態(tài)來接受它的到來。

知難而進(jìn)是自我提升的最佳辦法,在困難面前無所畏懼,必要時犧牲小我為團(tuán)隊爭取更多的利益,這樣的團(tuán)隊才能在今后所有未知挑戰(zhàn)中獲得發(fā)展。

游戲主播心得篇六

體育活動是幼兒園戶外活動的重要組成部分,活動中不僅要注意到動作情節(jié)、規(guī)則對幼兒身心發(fā)展產(chǎn)生的顯性影響,還要注意到活動中物質(zhì)材料、心理環(huán)境、人際關(guān)系,還要注意幼兒自身的知識經(jīng)驗,活動能力等對幼兒發(fā)展的隱性影響作用。

另外戶外體育活動,要求教師準(zhǔn)備一定要充分,選擇適合本班幼兒身體發(fā)展水平的活動,看這項活動的器械與場景的設(shè)置,規(guī)則的制定是否便于幼兒鍛煉是否具有鍛煉價值,是否需要改變。還有活動后一定要分析,幼兒對這項活動感興趣與否,原因是什么,通過這項活動,幼兒能否獲得某種積極的情感。

還有在體育活動種,為幼兒創(chuàng)設(shè)最大空間,開發(fā)器械包括:

1、老器械新玩法:如繩可穿繩、鉆繩、塹子可疊高疊放,相疊交叉;引導(dǎo)幼兒自己創(chuàng)造玩法。

2、大膽使用新器械,發(fā)揮雙主體功能,調(diào)動幼兒動力系統(tǒng)。

戶外活動也同樣要有明確的目的性,例如:兩個老師商量好這周玩什么,怎么玩,分幾次玩,每次的目的是什么,最終的目的是什么。(小班玩球,第一周總目的是讓幼兒喜歡玩球,能控制球,第一天讓幼兒抱球跑,第二天讓幼兒滾球,第三天傳球,第四天拍接球……。)

總之,幼兒園小班幼兒的體育活動值得深思。

體育游戲心得篇5

游戲主播心得篇七

拓展游戲是一種將傳統(tǒng)游戲與團(tuán)隊建設(shè)相結(jié)合的體驗式活動。通過參與拓展游戲,參與者可以學(xué)習(xí)到許多關(guān)于團(tuán)隊合作、領(lǐng)導(dǎo)力、溝通、決策等方面的知識。以下是我在參與拓展游戲時的一些心得體會。

首先,拓展游戲使我深刻地認(rèn)識到團(tuán)隊合作的重要性。在拓展游戲中,往往需要團(tuán)隊成員共同協(xié)作才能完成任務(wù)。通過游戲,我意識到每個人都有自己的長處和短處,而團(tuán)隊的成功需要我們充分利用每個人的優(yōu)點,避免短處,互相補(bǔ)充,才能取得最佳效果。

其次,拓展游戲也讓我體驗到了領(lǐng)導(dǎo)力的重要性。在游戲中,領(lǐng)導(dǎo)者的角色是非常重要的。他們需要做出決策,引導(dǎo)團(tuán)隊完成任務(wù)。通過參與游戲,我學(xué)會了如何更好地發(fā)揮自己的領(lǐng)導(dǎo)能力,以及如何聽取他人的意見,做出明智的決策。

此外,拓展游戲還教會了我如何更好地溝通。在游戲中,溝通是至關(guān)重要的。我們需要與隊友進(jìn)行有效的溝通,才能完成任務(wù)。通過參與游戲,我學(xué)會了如何更好地表達(dá)自己的想法,聽取他人的意見,以及如何有效地解決團(tuán)隊中的沖突。

最后,拓展游戲也讓我學(xué)會了如何更好地應(yīng)對挑戰(zhàn)。在游戲中,我們經(jīng)常會遇到一些困難和挑戰(zhàn),需要我們克服它們才能完成任務(wù)。通過參與游戲,我學(xué)會了如何保持冷靜,積極應(yīng)對挑戰(zhàn),以及如何從失敗中吸取教訓(xùn),不斷改進(jìn)自己的表現(xiàn)。

總之,拓展游戲是一種非常有益的活動。通過參與游戲,我不僅學(xué)到了很多關(guān)于團(tuán)隊合作、領(lǐng)導(dǎo)力、溝通、決策等方面的知識,還深刻認(rèn)識到了團(tuán)隊合作的重要性,以及如何更好地發(fā)揮自己的領(lǐng)導(dǎo)能力、溝通能力和應(yīng)對挑戰(zhàn)的能力。我相信這些經(jīng)驗將對我未來工作和生活中產(chǎn)生積極的影響。

游戲主播心得篇八

拓展游戲是一種通過團(tuán)隊項目來提高團(tuán)隊協(xié)作和個人技能的活動的總稱。以下是一份拓展游戲心得,希望對您有所幫助:

拓展游戲帶給我許多寶貴的體驗和深刻的感悟。首先,拓展游戲強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊協(xié)作,讓我意識到團(tuán)隊合作的重要性。在一個共同的目標(biāo)下,每個人都需要發(fā)揮自己的長處,同時也要關(guān)注他人的需求,只有這樣,團(tuán)隊才能取得成功。

其次,拓展游戲中的挑戰(zhàn)和困難讓我更加堅韌和自信。在面對挑戰(zhàn)時,我學(xué)會了如何有效地解決問題,并且不斷地調(diào)整自己的思考方式。拓展游戲讓我明白,只要我們堅持不懈,就一定能夠克服困難,實現(xiàn)自己的目標(biāo)。

此外,拓展游戲還教會了我如何更好地與他人溝通和協(xié)作。在游戲中,我們需要與團(tuán)隊成員進(jìn)行有效的溝通和協(xié)調(diào),才能完成任務(wù)。這讓我學(xué)會了如何在團(tuán)隊中發(fā)揮自己的領(lǐng)導(dǎo)力,同時也讓我學(xué)會了如何接受和尊重他人的意見。

最后,拓展游戲也讓我更加珍惜生活中的每一個人和每一件事。在游戲中,我們難免會遇到挫折和困難,但是當(dāng)我們成功時,我們會感到無比的興奮和喜悅。這種感受讓我更加明白,生活中每一個努力和付出都是值得的。

總之,拓展游戲給我?guī)砹嗽S多積極的影響和改變。它讓我學(xué)會了如何更好地與他人協(xié)作,如何面對困難和挑戰(zhàn),同時也讓我更加珍惜生活中的每一個人和每一件事。我相信,這些經(jīng)歷將會對我未來的生活和工作產(chǎn)生積極的影響。

游戲主播心得篇九

以前我玩過許多游戲,比如:老鷹捉小雞、撕名牌,還有一二三木頭人。不過,我還是認(rèn)為在“快樂作文班”玩的貼鼻子游戲最好玩,還有趣。

聽,魏老師宣布游戲規(guī)則了:18名學(xué)生分成兩組,一組(我們組)是樂樂隊,二組(另一組)是快快隊。兩隊都是9個人,玩的時候也就是9輪了。每一輪的隊員都要用紅領(lǐng)巾把眼睛蒙上,在原地轉(zhuǎn)三圈后,再把手里的鼻子貼到對應(yīng)的小丑圖片上。而且,一定要把鼻子貼到小丑的臉的正中間。魏老師還說獲勝小組有獎勵。

游戲開始了,老師讓隊長先去貼。我注意地看著我們隊長貼鼻子只見她先試探地走,還把左腿當(dāng)拐杖,一點一點往前湊,摸著桌子慢慢地走,有兩次竟然把腿伸進(jìn)了桌子里。最好笑的是,她居然把鼻子貼在了嘴唇上!這使得我們?nèi)坑^眾捧腹大笑。

輪到我了,我先注意觀察小丑的方位。蒙上眼睛后我大步走上前去,其它同學(xué)卻在觀眾席上竊竊私語:“她能貼好嗎?”“看她自信的樣子,出丑了肯定讓同學(xué)指著鼻子哄堂大笑!”我在心里暗自想著:“哼,不信的話,你等著瞧好了!”果然,我一下子貼上了。我趕緊把蒙布摘下來,我果然貼到了正中央的位置。臺下一陣陣驚嘆聲,老師問:“你想說點什么?”我說:“想笑另一位同學(xué)”。哈,確實,另一位同學(xué)找不到一點兒方向感!而且呀,他都把鼻子貼在嘴角了!

在一片歡鬧聲中,游戲結(jié)束了。兩個小組打了平局,魏老師獎勵我們每人一個快樂幣。

同學(xué)們還意猶未盡的沉浸在游戲的時光里……

這次游戲不僅讓我感受到了前所未有的樂趣,還讓我體會到了盲人的苦惱。以后,我一定會熱心的幫助身邊的盲人,甘愿成為他們的一根手杖,讓他們的眼睛透過灰暗也能看見光明,感受溫暖,人生變得更加樂觀堅強(qiáng)。

游戲主播心得篇十

拓展訓(xùn)練這是我第二次參加拓明陽天下拓展訓(xùn)練公司的拓展訓(xùn)練,如果說第一次的拓展教我學(xué)會了團(tuán)隊協(xié)作精神,那么第二次拓展在帶給我團(tuán)隊協(xié)作的同時,也告訴了我們?nèi)绾谓⒑凸芾韴F(tuán)隊目標(biāo),更讓我喚醒了心中的那個巨人,邁出了斷橋上的一步。下面是我的拓展訓(xùn)練心得體會:

在這次拓展中給我印象最深的項目就是:穿越電網(wǎng)、空中斷橋等。穿越電網(wǎng):要求所有人在40分鐘內(nèi),依次從電網(wǎng)的一端穿越到另一端,每人只能用一個網(wǎng)眼,穿越者和協(xié)助者的任何部位〈包括頭發(fā)和衣角〉觸網(wǎng)都算失敗,而且這個網(wǎng)眼同時也作廢。這就要求根據(jù)每個人的身材選用合理的網(wǎng)眼,并確定穿越的先后順序,更要求有固定人員記錄網(wǎng)眼和時間的使用情況,這一切的安排都是為了確保最終所有人員都可以順利穿越的目標(biāo)的達(dá)成。這個項目的目的是鍛煉人的統(tǒng)籌安排事情的能力,只有安排合理,才能獲勝,如何合理利用資源,如何最大限度的利用它,需要事前進(jìn)行周密的統(tǒng)籌安排。當(dāng)一個團(tuán)隊在完成某項任務(wù)時,是面臨著巨大風(fēng)險的,應(yīng)該讓團(tuán)隊的每個成員都充分了解團(tuán)隊所面臨的風(fēng)險,隊員才能自覺規(guī)范各自的行為,避免人為因素帶來的資源浪費(fèi)。

另一塊同樣細(xì)長的木板,兩者距離還是1米,你能保證自己心里一點兒也不打鼓嗎?斷橋就是讓你在高空邁過這一步.現(xiàn)在想像站在8米的高空還有些許的緊張,可在全體隊員和鼓勵和支持下,堅信我的.安全保障是經(jīng)過伍方數(shù)次培訓(xùn)證明的,并且在高處還有帶隊教官的保護(hù),我并不是孤單的,我的背后有這么多的支撐力量,那份緊張和孤獨感已經(jīng)被堅強(qiáng)的后盾力量所取代,終于邁出了超越自己的一步。在全體隊員的努力中,最終所有人都順利通過了斷橋的考驗。特別是有位恐高癥的隊員,當(dāng)她在第三次終于成功跨出了她人生中的一步,所有人員都?xì)g呼了,為了她的勝利,也為了大家的勝利。這時我更明白,這個競爭額社會除了需要勇氣和技能,更需要信任,需要掌聲和鼓勵!

游戲主播心得篇十一

拓展訓(xùn)練游戲心得體會這是我第二次參加拓明陽天下拓展訓(xùn)練公司的拓展訓(xùn)練,如果說第一次的拓展教我學(xué)會了團(tuán)隊協(xié)作精神,那么第二次拓展在帶給我團(tuán)隊協(xié)作的同時,也告訴了我們?nèi)绾谓⒑凸芾韴F(tuán)隊目標(biāo),更讓我喚醒了心中的那個巨人,邁出了斷橋上的一步。下面是我的拓展訓(xùn)練心得體會:

在這次拓展中給我印象最深的項目就是:穿越電網(wǎng)、空中斷橋等。穿越電網(wǎng):要求所有人在40分鐘內(nèi),依次從電網(wǎng)的一端穿越到另一端,每人只能用一個網(wǎng)眼,穿越者和協(xié)助者的任何部位〈包括頭發(fā)和衣角〉觸網(wǎng)都算失敗,而且這個網(wǎng)眼同時也作廢。這就要求根據(jù)每個人的身材選用合理的網(wǎng)眼,并確定穿越的先后順序,更要求有固定人員記錄網(wǎng)眼和時間的使用情況,這一切的安排都是為了確保最終所有人員都可以順利穿越的目標(biāo)的達(dá)成。這個項目的目的是鍛煉人的統(tǒng)籌安排事情的能力,只有安排合理,才能獲勝,如何合理利用資源,如何最大限度的利用它,需要事前進(jìn)行周密的統(tǒng)籌安排。當(dāng)一個團(tuán)隊在完成某項任務(wù)時,是面臨著巨大風(fēng)險的,應(yīng)該讓團(tuán)隊的每個成員都充分了解團(tuán)隊所面臨的風(fēng)險,隊員才能自覺規(guī)范各自的行為,避免人為因素帶來的資源浪費(fèi)。

空中斷橋:在8米的高空,不借助任何工具的幫助,全體人員逐個往返跨越寬1米的斷橋。如果平時有人問你能否一步跳過1米的距離,你可能會覺得有些好笑,那有什么困難呢?但是,試想以下把這個距離放到8米高空,你腳下踩的是一塊只有35厘米寬的木板,要邁向另一塊同樣細(xì)長的木板,兩者距離還是1米,你能保證自己心里一點兒也不打鼓嗎?斷橋就是讓你在高空邁過這一步.現(xiàn)在想像站在8米的高空還有些許的'緊張,可在全體隊員和鼓勵和支持下,堅信我的安全保障是經(jīng)過伍方數(shù)次培訓(xùn)證明的,并且在高處還有帶隊教官的保護(hù),我并不是孤單的,我的背后有這么多的支撐力量,那份緊張和孤獨感已經(jīng)被堅強(qiáng)的后盾力量所取代,終于邁出了超越自己的一步。在全體隊員的努力中,最終所有人都順利通過了斷橋的考驗。特別是有位恐高癥的隊員,當(dāng)她在第三次終于成功跨出了她人生中的一步,所有人員都?xì)g呼了,為了她的勝利,也為了大家的勝利。這時我更明白,這個競爭額社會除了需要勇氣和技能,更需要信任,需要掌聲和鼓勵!

游戲主播心得篇十二

團(tuán)隊游戲心得要怎么寫,才更標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范?根據(jù)多年的文秘寫作經(jīng)驗,參考優(yōu)秀的團(tuán)隊游戲心得樣本能讓你事半功倍,下面分享【團(tuán)隊游戲心得通用3篇】,供你選擇借鑒。

在公司組織的素質(zhì)拓展游戲中,我參加了真人cs對抗游戲和素質(zhì)拓展游戲,這是幾個必須由團(tuán)隊共同參與完成的幾個活動。規(guī)則很簡單,但是,就是這么幾個看似簡單的小游戲卻讓我們隊友個個在游戲結(jié)束后扼腕嘆息!

印象最深刻的是:在一個團(tuán)隊協(xié)作游戲中,當(dāng)教練喊開始的時候,本應(yīng)緩緩降低的竹竿卻“奇跡般”地被一次次抬高,好幾次都以挑戰(zhàn)失敗而告終!在這個游戲中,我一直奇怪:為什么竿子會一次次被抬升而非降落?有隊友說是規(guī)則不清,但是就我個人而言,即使在游戲中我也始終記得游戲的每個規(guī)則?;叵氘?dāng)時場景,作為一個團(tuán)隊玩這個游戲,我認(rèn)為我們?nèi)鄙僖环N領(lǐng)導(dǎo),我們需要一個統(tǒng)一指揮的領(lǐng)導(dǎo)人物。在團(tuán)隊中,有時我們不需要說話,只需服從即可。只要隊長一開始強(qiáng)調(diào)好規(guī)則和重要注意點,齊下命令,相信隊員不會一開始就行動出現(xiàn)偏差。就上一點,則要求在團(tuán)隊中一定要有鐵一般的紀(jì)律和每個隊員的專注與細(xì)心。這樣,我們就可以很好地減輕隊長的負(fù)擔(dān),使我們的團(tuán)隊多一層凝聚力!而在這個游戲中,讓我看得最清楚的一點是要想一個團(tuán)隊力往一處使,勁往一處用,隊友間仍需要更多的磨練!游戲的幾次失敗,最顯著的一個原因是隊友的行動不一致。而我們團(tuán)隊組成時間短,尚還未達(dá)到真正的團(tuán)隊的階段,隊友間還缺少一種向心力、一種互動力,我們還需要一段時間的磨合令隊友都明白我們是一個團(tuán)隊,而非個體,我們需互相協(xié)調(diào)行動!

一個簡單的游戲,卻讓我們一隊的人都對它心生遺憾,俗話說:人多力量大!但是,有時候人多卻并不是什么好事?!叭齻€和尚”的故事不正說明了這個問題嗎?如果只片面地強(qiáng)調(diào)“人多”的力量,那么最終將導(dǎo)致沒水喝的局面。因此,如果只是一味地執(zhí)行,而不懂得思考,不論對于自身的進(jìn)步還是團(tuán)隊的發(fā)展都是相當(dāng)不利的。只有在有效的團(tuán)隊領(lǐng)導(dǎo)下的“人多”那才能發(fā)揮巨大的力量!不論在生活還是在工作中,我們都需要一種集體的力量,如果我們要想把集體力量發(fā)揮最大,那么我們就需要一個有效的領(lǐng)導(dǎo)團(tuán)體,要有一個有魄力的領(lǐng)導(dǎo)。

小游戲大感悟,讓我明白很多與人相處和應(yīng)如何在團(tuán)隊中成長、進(jìn)步的道理。真的感謝公司的精心安排,讓我在游戲中能夠體會到工作中的不足,能夠發(fā)現(xiàn)自己的問題,得以及時反思,調(diào)整自己。同時,也感謝我的所有的隊友,能與我一起完成這幾個游戲,一起感悟,共同進(jìn)步!

這使我更深刻地意識到,其實每個人都是很堅強(qiáng)的,每個人在平時學(xué)習(xí)和生活中都有潛在的能力未曾發(fā)揮出來,只要在特定的時間,特定的地點,只要有信心、有勇氣去面對,就沒有解決不了的難題。

在我們沈老師的介紹下,我們都逐漸了解到“團(tuán)隊合作”的含義,我了解到團(tuán)隊合作具有“鍛煉練意志、完善自我、”的內(nèi)涵,是一項挑戰(zhàn)自我的訓(xùn)練活動,意在鍛煉我們大學(xué)生的團(tuán)隊合作意識,創(chuàng)造性的發(fā)揮個人潛力。這次活動雖然總共只有短短兩天時間,但給予我的啟發(fā)和體驗卻是永久性的,無論將來我身處何種崗位,只要用心體會就能得到十分有益的人生感悟。 團(tuán)隊合作的當(dāng)天早上,我?guī)е鵁o比高興地心情來到了學(xué)院操場,開始準(zhǔn)備以一天的課外團(tuán)隊訓(xùn)練生活,這次團(tuán)隊訓(xùn)練是我們沈老師專門為我們開設(shè)的團(tuán)隊訓(xùn)練課程,我將在這一天的團(tuán)隊活動過程中,完成老師分配的教學(xué)任務(wù),幫助同學(xué)們更好的完成團(tuán)隊訓(xùn)練,在活動的過程中,大家都特別的積極主動,團(tuán)隊訓(xùn)練的氣氛相當(dāng)活躍,老師的課程內(nèi)容很豐富而且具有創(chuàng)新性。

通過這一天的訓(xùn)練,我對自己有了更深的了解,我們一個組是一個團(tuán)體,做事大家一起做,遇到困難大家一起解決,每個人都有不同的思考方式,我們集合大家的智慧盡量把事情做到跟好。團(tuán)隊訓(xùn)練的我們總是充滿著激情,大家都顯出一股的積極應(yīng)對困難。記得剛開始大家都還很迷茫,隨后大家慢慢熟悉活動流程。首先是組隊,讓大家都各自明白自己該做的那一環(huán)節(jié),相互配合,上午我們的任務(wù)就是把這個活動的標(biāo)題,也就的給本組取一個隊名,隊名要體現(xiàn)出積極向上心態(tài),接著是隊訓(xùn),隊訓(xùn)幾乎是一個團(tuán)隊最具號召力的語言,然后圍繞隊名設(shè)計出隊徽,隊徽要有象征性,再圍繞隊徽設(shè)計隊旗,隊旗是體現(xiàn)一個隊伍特征的最明顯的標(biāo)志,一定要經(jīng)過大家的共同討論才能定下。最后的隊歌,隊歌還真是有些棘手對大家來說,對我們學(xué)習(xí)汽車專業(yè)的學(xué)生,剛開始就是盲目的選曲,再把一些好的具有啟發(fā)性的句子填寫進(jìn)去試著唱一下,看是不是流暢,然后就是不停的改進(jìn),該進(jìn)。

第二天的上午老師再次上我們整理活動中各個環(huán)節(jié)的準(zhǔn)備結(jié)果,還沒有準(zhǔn)備好的組就的抓緊時間。上午準(zhǔn)備搞一個匯報表演,看看大家這么長時間的勞動成果,得到的效果如何。就這樣,大家每個組都開始了本組匯報表演錢的內(nèi)部演練,大家都是充滿活力在投身這次活動中。操場上那種寧靜的上午氣氛頓時變得熱鬧非凡,操場上飄著各種各樣的富有寓意的旗幟,還有響亮的口號聲響徹學(xué)院各個角落。最后正式表演開始,每個組都拿出自己的成果,但是可能因為大家還是有些緊張,導(dǎo)致了一些組的整體的協(xié)調(diào)性不足,口號喊的也不是很整齊。與之前在操場上的情形有很大的出入,老師也看出來大家都很緊張的神情。于是在簡單的點評之后,決定讓我們各隊再表演一次,而大家也都很郁悶,怎么搞成這個樣子。都很不服輸,于是大家再次進(jìn)行的認(rèn)真的排練,發(fā)現(xiàn)有不協(xié)調(diào)的動作,就一個環(huán)節(jié)一連重復(fù)幾次直到大家都很熟悉為止。而經(jīng)過再次的排練之后,大家都重整旗鼓,再次進(jìn)行表演的時候,大家表現(xiàn)出的是一種活力四射的態(tài)勢,而現(xiàn)場也是掌聲四起。這次大家配合得都更加有默契,大家都融入到溫馨的氛圍中了。

結(jié)束了團(tuán)隊競技的表演,大家回到教室交流自己的心得,覺得收獲頗豐,大家一致認(rèn)為團(tuán)隊合作是一個團(tuán)體成功的基礎(chǔ),老師讓大家每人現(xiàn)場說說自己對這次活動的感受,大家還是一致提到了團(tuán)隊合作是非常重要的這次活動中多少還是有些不足之處,但是我們每個人都參與進(jìn)來了,大家都得到了鍛煉這是最重要的。最后每個人分別站到圍成的圈子里,大家都互相對對方進(jìn)行了優(yōu)點轟炸,活動達(dá)到了高潮。兩個多小時很快就在同學(xué)們的笑聲中過去了。這個活動不僅解決了同學(xué)們許多生活學(xué)習(xí)上的困擾,也拉近了每個人的距離。分享了許多內(nèi)心的想法。 之后的交流中,老師感受到:我們的活動不在結(jié)果的成敗,而在于過程中大家的密切合作,共同付出心血,共同珍惜榮譽(yù),在團(tuán)結(jié)中感受幸福,在活動中體驗快樂,在活動中靈活運(yùn)用。

在過程中尋找到快樂,在感悟中得到升華。在整個拓展訓(xùn)練的過程中,我們每一個人都自始至終都在為自己的集體能夠順利過關(guān)而滿足,為同伴成功而歡呼。所有的一切,是那么真切,是那么具有合力。即使在整個訓(xùn)練過程結(jié)束之后,大家都很累,可每個人都興高采烈地議論著訓(xùn)練中的事情,都感到回味無窮。于是,我們快樂著,我們幸福著。

總之,通過這次拓展訓(xùn)練,使我增強(qiáng)了自信心,磨練了戰(zhàn)勝困難的毅力,提高了解決問題的能力,通過這次拓展訓(xùn)練,增進(jìn)了對集體的參與意識與責(zé)任心,我想這次經(jīng)歷一定會在今后的工作中給我?guī)砗艽蟮膸椭?/p>

20__年2月22日我有幸參加了學(xué)校組織的體驗式訓(xùn)練,訓(xùn)練的時間雖短,收獲卻很大。訓(xùn)練雖然結(jié)束了,但留在心里的震撼卻是永恒的?;仡櫾谟?xùn)練中受的挑戰(zhàn)和磨練,感受頗深。整個過程把妙趣橫生的游戲不僅給我們帶來了無窮的樂趣、信心和勇氣,而且給我?guī)砩羁痰乃伎寂c啟迪。

在體驗中,每個項目都離不開團(tuán)隊的支持和鼓勵,在一開始設(shè)計自己團(tuán)隊的隊名、隊徽、隊歌,就預(yù)示了此次活動的整個過程離不開集體的智慧和力量。 短短的一天的時間,我的心靈受到了前所未有的強(qiáng)烈撞擊和震撼,這種撞擊和震撼我會銘記終生!下面從認(rèn)知和心里感觸來談?wù)勛约旱母杏|。

一、學(xué)會溝通交流,是加強(qiáng)團(tuán)隊建設(shè)的重要保證。

顧名思義,團(tuán)隊,是團(tuán)結(jié)的隊伍。沒有團(tuán)結(jié),加強(qiáng)團(tuán)隊建設(shè)只能是紙上談兵。千年修得同船渡,萬年修得同室坐。能在同在一所學(xué)校共事確實是緣分。由于性別差異、性格差異、情緒差異、工作思路差異等因素,在工作中難免發(fā)生爭論和摩擦,甚至出現(xiàn)暫時的不快。一旦出現(xiàn)這種情況,首先要進(jìn)行換位思考,學(xué)會站在對方的位置上思考問題,體諒對方當(dāng)時的心境和難處,反省自身存在的不足和問題,把雙方的矛盾和問題想得簡單化,避免復(fù)雜化,力爭大事化小、小事化了。堅決避免無事生非、上綱上線,芝麻小事演變成矛盾糾紛。溝通交流是消除矛盾隔閡的有效辦法,要敢于放下架子,主動找別人談心、解釋情況,直至主動道歉也無妨。

二、加強(qiáng)互動,協(xié)作支持

“為工廠創(chuàng)收”活動中讓我明白了,優(yōu)秀的團(tuán)隊首先應(yīng)該有一個優(yōu)秀的領(lǐng)導(dǎo)者,有一個共同的目標(biāo)愿景,以及為了實現(xiàn)共同目標(biāo)必須要制定計劃。有了共同的目標(biāo),有了計劃,就需要每一個人用心的全力以赴,密切配合。

所有成員在工作中做到有分工有協(xié)作,能夠相互支持,是加強(qiáng)團(tuán)隊建設(shè)的關(guān)鍵所在。首先,要發(fā)揚(yáng)團(tuán)隊的協(xié)作精神。協(xié)作精神是團(tuán)隊精神的重要內(nèi)涵,團(tuán)隊每位成員在日常工作中,要正確處理好分管工作與全校工作的關(guān)系,處理好本職工作與其它工作的關(guān)系。在做好本職工作的同時,加強(qiáng)與其他成員的配合和協(xié)作,切實將分工與協(xié)作有機(jī)結(jié)合起來,積極營造良好的團(tuán)隊協(xié)作氛圍。其次,強(qiáng)化成員間的支持和配合。我室工作頭緒多、任務(wù)重,工作中經(jīng)常會出現(xiàn)難以應(yīng)對的局面,出現(xiàn)失誤和紕漏也在所難免。因此,在日常工作中,要積極主動配合同事們的工作,借用先前的一句話叫“相互補(bǔ)臺、共同上臺;相互拆臺、共同下臺。”

三、責(zé)任,團(tuán)隊成功的保障

每個人都應(yīng)該學(xué)會去承擔(dān)屬于自己的責(zé)任。如果你是國家的領(lǐng)導(dǎo),你要承擔(dān)起祖國繁榮富強(qiáng)的責(zé)任;如果你是公司的老總,你要承擔(dān)起這個公司興衰成敗的責(zé)任;如果你是單位的員工,你要承擔(dān)在自己工作中失誤造成單位損失的責(zé)任;如果你是孩子的父母親,你要承擔(dān)養(yǎng)育兒女的責(zé)任;如果你是兒女,你要承擔(dān)贍養(yǎng)父母的責(zé)任;一個優(yōu)秀的團(tuán)隊,更需要每個成員擔(dān)負(fù)起自己的責(zé)任,才能高效完成目標(biāo)任務(wù)。一個感人的場面更能引人深思:兩隊體驗活動時,二對的隊員手機(jī)響了,違反了規(guī)定,教練要求二隊隊長承擔(dān)被罰的責(zé)任,當(dāng)二隊隊長邊做俯臥撐便喊出:“承擔(dān)責(zé)任”這句話時,我感到了他是多么敢于擔(dān)當(dāng),我被感動了。此時無聲勝有聲,每個隊員都深深地理解了什么是自己肩負(fù)的“責(zé)任”。學(xué)校的發(fā)展,需要每位老師盡職盡責(zé)地完成自己的本職工作,整個團(tuán)隊才會成為一個優(yōu)秀的教育群體。

四、合作,不抱怨、不埋怨

團(tuán)隊成功的基石一個優(yōu)秀的團(tuán)隊需要彼此之間用心合作,形成團(tuán)隊的合力,才能完成共同的目標(biāo)任務(wù)??此坪唵蔚摹斑^呼啦圈”體驗活動,我們卻經(jīng)歷了一次次失敗,用了30多分鐘的時間完成,隊員與相鄰的隊員將腿綁在一起,然后,這一隊的成員必須在不犯規(guī)的情況下渡過大小不一的呼啦圈才算成功。難度很大,它需要我們每個成員靜下心來,擺正心態(tài),心無旁騖,同心協(xié)力向著我們共同的目標(biāo)努力才會成功,如果有一位隊員分心或沒有按要求去做,所有的努力都會前功盡棄。學(xué)會合作,不彼此抱怨埋怨,才會達(dá)到成功的彼岸。作為一名教師,每個人的工作都不是孤立的,需要彼此之間的合作交流和共享,排除一切雜念,守住我們心靈的那塊凈土,靜下心來鉆研業(yè)務(wù),耐下心來教育孩子,這才是我們永恒的追求。

這次培訓(xùn)除了認(rèn)知方面得到提升外,自己最大的收獲還是來自心理層面。 第一是心態(tài)發(fā)生變化。通過培訓(xùn)我對自己的工作崗位有了更深層次的認(rèn)識,有了全新的定位。原來總感覺學(xué)校工作很瑣碎、很繁雜,有時候會覺得很累、很苦。

但現(xiàn)在我明白,雖然學(xué)校工作涉及項目多,內(nèi)容復(fù)雜,但非常有助于個人能力的提升。以后我會把每一項工作都當(dāng)成是對自己的一次鍛煉、一次提高,我不僅會從中收獲成功的快感,還能在不知不覺中提升個人能力。應(yīng)該說通過培訓(xùn),自己變得比以前更加熱愛自己的崗位。

第二是明確努力方向。在下一步工作中,自己將著重加強(qiáng)對十種意識的培養(yǎng)。即授課老師給我們提到的十種意識:換位意識,合作意識,高效意識,團(tuán)隊意識,協(xié)調(diào)意識,應(yīng)變意識,主動和創(chuàng)造意識。正所謂意識決定形態(tài),通過各種意識的養(yǎng)成,對自己塑形,讓自己成形。

通過訓(xùn)練,我們每個人都有不同的感悟和收獲,我想最重要的不是我們通過拓展訓(xùn)練學(xué)到了多少知識,而是我們以后能夠應(yīng)用多少,只有將感悟和認(rèn)知應(yīng)用到工作和生活中去才是我們真正的收獲。

游戲主播心得篇十三

許多家長在孩子完成沙盤后,迫不及待地來問我,我的孩子有什么問題嗎?而我真的想告訴家長們,沙畫的確有心理診斷的一些作用,但是作為表現(xiàn)性心理療法,作為榮格式心理分析的一種方法,作為自性化旅程的支撐工具,沙盤的意義如果只是診斷問題那只是用其皮毛而己,更重要的它可以幫助來訪者意識到無意識中那些冰山,黑洞,那些生命長河中的暗礁,并勇敢地跨越或機(jī)敏地繞行,直至抵達(dá)自性化的彼岸。

這一天,我的一個來訪者完成了一個沙盤,在我們交流的過程中,我問他對沙盤右下角的車禍現(xiàn)場有何感覺,一輛大貨車側(cè)翻在地,旁邊圍著三輛車,一輛消防車,一輛救護(hù)車,一輛警車。他說感覺到一種“溫暖的殘酷”。我一聽這五個字,腦中閃現(xiàn)了一句俗語“刀子嘴,豆腐心”,我說出這句俗語時,他笑了,說,還真是和這差不多的感覺。而我同時,卻鼻子酸了,真的,我很清楚這種感覺,于是我們深入地交流地成長經(jīng)歷中有這種感覺的時刻。一個小時很快過去了。而我從孩子的臉上清楚地看到輕松和自信的笑。有人常常會質(zhì)疑沙盤游戲中到底是什么在起著心理治療的作用,而我無法言語清楚發(fā)生作用的是關(guān)系,是火候,還是沙畫。那種感覺象是冬天在廚房里熬一鍋骨頭粥,不能糊,不能太稀。水分,米,火,比例,時間和廚師本人一樣都不能少。一個優(yōu)秀的廚師可以無意識地熬出他想要的粥。

記得每次沙盤培訓(xùn)時,高老師和申老師都會強(qiáng)調(diào)感應(yīng)。一個優(yōu)秀的心理治療師是即要感受力強(qiáng),又要會接應(yīng)來訪者,感應(yīng)是關(guān)系建立和維系的基石,而感應(yīng)的前提一是對來訪者能做到的“無條件積極關(guān)注”,前提二是對自身生活經(jīng)歷的感受力,前提三是對當(dāng)下的覺知。

游戲主播心得篇十四

現(xiàn)在主播趨向于職業(yè)化,已形成較完整的產(chǎn)業(yè)鏈,從直播平臺、公會、經(jīng)濟(jì)公司到主播自身,已經(jīng)明確了各自分配的權(quán)利和義務(wù)。現(xiàn)在對于主播也有培訓(xùn)、簽約一條流程,從這個角度來說,做游戲主播并不能說是創(chuàng)業(yè)。

如果你游戲玩得好,能在絕大多數(shù)人的水平之上,加上你的語言表達(dá)能力和幽默感是否能帶動觀眾。

如果以上你都能做到,那么你還是很有可能賺錢的。

如果你以上做不到,但你有好嗓子,顏值出眾,身材好……等等外在的優(yōu)勢,也是有可能的,不過還是需要自己努力一番。

如果你游戲玩得一般,長得也一般,或者根本不愿意露臉,沒有優(yōu)勢條件,那就要走點“歪門邪道”了。你聽說過網(wǎng)紅培訓(xùn)和直播公司嗎?沒錯,只要你愿意,就能當(dāng)主播賺錢。

如果你只想自己在家創(chuàng)業(yè)。也可以,找個包裝團(tuán)隊,給你設(shè)計一套適合你的風(fēng)格或爆點,然后各種炒作,也是能小有名氣的。

說了這么多,其實也表達(dá)了想賺錢沒那么簡單。想要有回報就要付出相應(yīng)的代價,就像最后兩條,如果你肯先花錢,那么你也可以掙錢,花的少賺的少,花的多賺的多。

最后補(bǔ)充一下,我就是個不掙錢的主播,不過我也沒想過靠這個掙錢,只是玩玩直播而已。所以90%以上的游戲主播不掙錢,5%掙很少的錢,只有非常少的幾個人才能說把這當(dāng)成一生的職業(yè)。

1、一套游戲直播設(shè)備和賬號。

2、個人品牌,賬號昵稱、介紹、封面等等。

3、有自己的媒體賬號,群或者博客等。

4、具備一點營銷技巧,掌握一些營銷的基本知識。

5、多種直播變現(xiàn)方式研究過,有一定的目標(biāo),知道怎么使勁。

6、不是所有游戲都能賺錢,任何平臺都能直播,選擇最火的幾款游戲,在對比平臺的游戲熱度。

個人形象的打造非常重要,所有游客進(jìn)入你房間的第一印象都是來自于你的昵稱、封面和介紹,一個原則就是要霸氣,什么國內(nèi)第一、國服第一等類似包裝。必須要相信自己就是這么霸氣,游客是不知道你是否真的這么厲害。

新人初期主要還是以互動娛樂為主,最忌諱默默無言游戲到最后。圍繞互動準(zhǔn)備一些游客可能喜歡的話題。

還要提前打造好自己的社交圈,比方說博客或者頭條啊等等,要用各種媒體宣傳打造自己的風(fēng)格形象。也讓粉絲覺得你不是胡鬧,是真正想做好一件事。

其實這就是營銷自己,可以提前多關(guān)注一些大大小小的主播號,把關(guān)注票用光,交朋友可以相約一起打游戲,游戲當(dāng)中可以讓雙方的游客知道你們都是主播。

也可以拍一些視頻上傳,一些精彩的操作也許還能上熱門,起到被動吸粉的作用。

游戲主播心得篇十五

寓教于樂,一種全新的培育理念,深深地印在我的腦海里,它運(yùn)用體驗的培訓(xùn)方法,更加全面地詮釋了培訓(xùn)的目的,使培養(yǎng)團(tuán)隊精神不再是一句空話。

無論我們是否意識到,我們有著很多類似的學(xué)習(xí)經(jīng)歷。但大多數(shù)可分為兩種不同的學(xué)習(xí)體驗。第一種,我們經(jīng)常會在考試結(jié)束之后將所復(fù)習(xí)的內(nèi)容全部忘記。第二種,當(dāng)我們學(xué)會騎車、游泳某一項技能之后,即使很長時間不接觸,仍然不會忘記。顯然第二種學(xué)習(xí)方式是我們所講的體驗式學(xué)習(xí)。它擁有完整的學(xué)習(xí)鏈條,即體驗、回顧、聯(lián)系實際、應(yīng)用這樣一個循環(huán)過程。而第一種學(xué)習(xí)方式的學(xué)習(xí)鏈條是不完整的,缺失掉了“體驗”這個最關(guān)鍵的環(huán)節(jié)。通過第一種方式學(xué)習(xí)到的經(jīng)驗和技能,是不穩(wěn)定而且容易忘記的,必須要經(jīng)過實踐“體驗”的環(huán)節(jié)才能夠真正的掌握運(yùn)用,通過對體驗的反思,可以加速對所學(xué)知識的有效轉(zhuǎn)換。所以體驗式培訓(xùn),就是創(chuàng)造這樣一個仿真的環(huán)境,來領(lǐng)悟和發(fā)現(xiàn)真理,完成實踐“體驗”的環(huán)節(jié)來達(dá)到提升個人、完善團(tuán)隊的目的。

游戲主播心得篇十六

20__年5月日,我有幸聽吳老師的專題講座《幼兒與游戲》的相關(guān)知識,內(nèi)容中所涉及到的內(nèi)容都是日常工作中我們所碰及到的,并且對我們?nèi)粘5墓ぷ髌鸬搅撕芎玫闹敢饔谩?nèi)容中特別強(qiáng)調(diào)了游戲在幼兒教育中的重要性。下面我就談?wù)勗谶@次培訓(xùn)學(xué)習(xí)中我獲得收獲。

在這次培訓(xùn)中,吳老師讓我們記住三句話:

一、兒童從一出生開始就是主動的,有能力和自信的學(xué)習(xí)者;

兒童的學(xué)習(xí)方式就是玩,喜歡自由自主的玩,我們老師能給孩子自由玩嗎?我們是不是無形中限制了孩子?其實我們要把游戲的空間還給孩子,呵護(hù)孩子而不是控制。

其實想想,不讓幼兒自由自在的玩根本原因是“我不相信他”真的就像吳老師說的那樣:不要以為你什么都教,請相信他,給他空間解決,他會想出辦法來的。我深深的反思我自己,是啊,如果我把他當(dāng)一個學(xué)習(xí)者,支持他、相信他、回應(yīng)他、推動他,那肯定會發(fā)現(xiàn)他的學(xué)習(xí)是那么的精彩。要知道兒童的各種能力是在活動中發(fā)展起來的。吳老師給我們講個例子:幼兒在游戲的過程中學(xué)會用筷子,那他的手部的能力得到發(fā)展,腦部也跟著發(fā)展了。我們要做的就是培養(yǎng)孩子的學(xué)習(xí)特點。

在區(qū)域材料的投放上,吳老師拋出了一個問題:怎么樣才能站在兒童的角度去想問題?她告訴我們,在你創(chuàng)設(shè)幼兒園環(huán)境時,想想你的在小時候,你喜歡玩些什么?你最喜歡怎樣玩?你就能知道材料怎么來了。

在游戲中的材料是如何跟進(jìn)的呢?一是我們要明白材料的尋找過程本身就是游戲;二是材料的多種使用就是游戲水平高低的體現(xiàn),它包括想像替代、開放性的材料、材料的使用方法不限定。

總之,我記住了這句話:請與你的童年游戲經(jīng)驗鏈接。

三、教學(xué)就是傾聽,教學(xué)就是回應(yīng)

我們要傾聽兒童的心聲,孩子們在玩游戲時,在一邊站上一會兒,給學(xué)習(xí)留出空間,仔細(xì)觀察孩子在作什么?然后,用心感受,如果能夠很好的理解他,那我們的教育就會和以前不一樣了。

在傾聽孩子的同時追隨孩子的學(xué)習(xí)方向,他需要幫助,遇到困難時我們及時回應(yīng)他,關(guān)注孩子們的學(xué)習(xí)品質(zhì)是我應(yīng)該做和改變的。

游戲心得體會篇3

游戲主播心得篇十七

現(xiàn)在主播趨向于職業(yè)化,已形成較完整的產(chǎn)業(yè)鏈,從直播平臺、公會、經(jīng)濟(jì)公司到主播自身,已經(jīng)明確了各自分配的權(quán)利和義務(wù)?,F(xiàn)在對于主播也有培訓(xùn)、簽約一條流程,從這個角度來說,做游戲主播并不能說是創(chuàng)業(yè)。

如果你游戲玩得好,能在絕大多數(shù)人的水平之上,加上你的語言表達(dá)能力和幽默感是否能帶動觀眾。

如果以上你都能做到,那么你還是很有可能賺錢的。

如果你以上做不到,但你有好嗓子,顏值出眾,身材好……等等外在的優(yōu)勢,也是有可能的,不過還是需要自己努力一番。

如果你游戲玩得一般,長得也一般,或者根本不愿意露臉,沒有優(yōu)勢條件,那就要走點“歪門邪道”了。你聽說過網(wǎng)紅培訓(xùn)和直播公司嗎?沒錯,只要你愿意,就能當(dāng)主播賺錢。

如果你只想自己在家創(chuàng)業(yè)。也可以,找個包裝團(tuán)隊,給你設(shè)計一套適合你的風(fēng)格或爆點,然后各種炒作,也是能小有名氣的。

說了這么多,其實也表達(dá)了想賺錢沒那么簡單。想要有回報就要付出相應(yīng)的代價,就像最后兩條,如果你肯先花錢,那么你也可以掙錢,花的少賺的少,花的多賺的多。

最后補(bǔ)充一下,我就是個不掙錢的主播,不過我也沒想過靠這個掙錢,只是玩玩直播而已。所以90%以上的游戲主播不掙錢,5%掙很少的錢,只有非常少的幾個人才能說把這當(dāng)成一生的職業(yè)。

1、一套游戲直播設(shè)備和賬號。

2、個人品牌,賬號昵稱、介紹、封面等等。

3、有自己的媒體賬號,群或者博客等。

4、具備一點營銷技巧,掌握一些營銷的基本知識。

5、多種直播變現(xiàn)方式研究過,有一定的目標(biāo),知道怎么使勁。

6、不是所有游戲都能賺錢,任何平臺都能直播,選擇最火的幾款游戲,在對比平臺的游戲熱度。

個人形象的打造非常重要,所有游客進(jìn)入你房間的第一印象都是來自于你的昵稱、封面和介紹,一個原則就是要霸氣,什么國內(nèi)第一、國服第一等類似包裝。必須要相信自己就是這么霸氣,游客是不知道你是否真的這么厲害。

新人初期主要還是以互動娛樂為主,最忌諱默默無言游戲到最后。圍繞互動準(zhǔn)備一些游客可能喜歡的話題。

還要提前打造好自己的社交圈,比方說博客或者頭條啊等等,要用各種媒體宣傳打造自己的風(fēng)格形象。也讓粉絲覺得你不是胡鬧,是真正想做好一件事。

其實這就是營銷自己,可以提前多關(guān)注一些大大小小的主播號,把關(guān)注票用光,交朋友可以相約一起打游戲,游戲當(dāng)中可以讓雙方的游客知道你們都是主播。

也可以拍一些視頻上傳,一些精彩的操作也許還能上熱門,起到被動吸粉的作用。

游戲主播心得篇十八

數(shù)學(xué)是一個奇妙的世界,數(shù)學(xué)是一個神奇的王國。

就是因為這樣,我才會喜歡上數(shù)學(xué),我才會勵志要當(dāng)一名數(shù)學(xué)老師,我才會真正的地成為了一名數(shù)學(xué)老師。

我很想讓我的孩子們都愛上數(shù)學(xué),感受數(shù)的奇妙,體會數(shù)的神奇。于是,我?guī)е业暮⒆觽円黄鹪诳谒愕氖澜缋飦砹艘粓鲭y忘的闖關(guān)旅行。

第一關(guān),孩子和家長以比賽的形式一起完成一張口算卷子。在這一關(guān)里,很多家長放下了繁忙的工作,坐下來靜靜地和孩子一起度過了半個小時左右。而短短的半小時卻讓所有的孩子至今難忘。

第一關(guān)之后,有部分成績突出的順利地進(jìn)入了我們旅行的第二關(guān),就是全體家長和孩子們的對決了。當(dāng)然,為了顯示出比賽的公平,在比賽前,我將所有的技巧又全部教于家長,每一位家長都聽得十分認(rèn)真,并以飽滿的精神迎接挑戰(zhàn)。

比賽賽共分為初試鋒芒、爭分奪秒、火眼金睛和決賽答題四個環(huán)節(jié)。所有的參賽選手都可謂是認(rèn)認(rèn)真真地在完成每一關(guān)的每一道題。在激烈的比賽之后,進(jìn)入終極pk的是由4名家長代表和7名學(xué)生代表組成的。而最終取得冠亞季的是兩名學(xué)生和一名家長。隨著冠亞季軍的產(chǎn)生,比賽也接近了尾聲。

比賽持續(xù)了兩周,在這兩周里,從最初的教授技巧到最后的準(zhǔn)備獎品,我都親力親為。

比賽結(jié)束,但還有很多家長意猶未盡。不過通過這次比賽很多孩子都收獲了口算技巧,感受到了數(shù)學(xué)帶給我們的樂趣。這就是我想看到的。當(dāng)然更讓我開心的是,家長們也都深深地了解了孩子,愿意抽更多的時間來陪伴孩子的成長。

其實我最初的目的也不過如此,讓孩子體會樂趣,讓家長體會“陪伴是最長情的告白”對孩子有多么的重要。

因為我始終相信,當(dāng)你認(rèn)真做好一件事,你一定會有意想不到的收獲。相信這次有趣的口算競賽,一定能深深地印在孩子們腦海深處,讓他們感受到數(shù)學(xué)的樂趣,愛上數(shù)學(xué),家長們更愿意真心陪伴孩子成長,這就是最圓滿的收獲。

游戲主播心得篇十九

心樂幼兒園虞敏現(xiàn)在的孩子游戲越來越少,有的孩子甚至整天與電腦為伴,民間體育游戲面臨失傳。為此,我們組織了豐富多彩的民間體育游戲。而民間游戲材料大多是自然的,可變性強(qiáng),如能激發(fā)孩子興趣?!拔覀兌际悄绢^人”、“不許露白牙”等,在寬松的氛圍中,鞏固復(fù)習(xí)已學(xué)的游戲內(nèi)容,同時進(jìn)行即興的改編、創(chuàng)編游戲,從而培養(yǎng)孩子的規(guī)則意識、合作意識、競爭意識、創(chuàng)新意識。

游戲中我們發(fā)現(xiàn),民間許多帶有體育色彩的集體活動,可以幫助孩子擺脫以自我為中心的思維習(xí)慣。究其因,由于幼兒喜歡玩游戲,但又必須遵守共同的規(guī)則,進(jìn)而服從集體規(guī)則。幼兒在游戲中和伙伴交往,能夠真正體會到自己是其中的.一員,學(xué)會站在他人立場上看自己、看他人、看成敗,能夠領(lǐng)悟與他人的合作關(guān)系,逐漸學(xué)會淡化自我為中心的意識,了解和遵守游戲規(guī)則,進(jìn)而養(yǎng)成適應(yīng)社會需要的社會性行為。幼兒在游戲中樹立的這種“規(guī)則意識”,也會對形成人際協(xié)調(diào)的合作關(guān)系大有裨益。

在游戲“我們都是木頭人”中,幼兒念完兒歌后必須像木頭人一樣保持一個姿勢,不能變動,自控能力較弱的幼兒不易做到,可是他們?yōu)榱梭w驗游戲的快樂和成功的參與游戲,就必須遵守游戲規(guī)則,無形中提高了自控能力。民間游戲不但是幼兒有效進(jìn)行自我教育、自我發(fā)展的活動形式,也是教師提高教學(xué)效率的重要輔助手段。它不僅能幫助幼兒增強(qiáng)自信心,促進(jìn)幼兒基本動作的發(fā)展和口語能力的發(fā)展,而且能有助于培養(yǎng)他們大膽、自信、勇敢、嘗試解決問題的良好心理品質(zhì),進(jìn)而為其社會性的發(fā)展打下堅實的基礎(chǔ)。

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