文化總結(jié)是保護(hù)和傳承文化遺產(chǎn)的重要手段,可以讓我們更好地了解和尊重不同的文化。如何寫好一篇議論文是許多人感興趣的問題,下面給出幾點參考意見。4.希望通過這些總結(jié)范文的閱讀,能夠?qū)Υ蠹业目偨Y(jié)寫作有所幫助
王者比賽心得篇一
王者榮耀是當(dāng)前熱門的手機(jī)游戲之一,其多人在線對戰(zhàn)模式深受玩家喜愛。作為一名王者榮耀的玩家,我曾參加過多場比賽,積累了一些心得體會。今天我將分享我在王者比賽中的體會,希望能給其他玩家?guī)硪恍﹩l(fā)和幫助。
第二段:備戰(zhàn)重要。
在王者比賽中,備戰(zhàn)是非常重要的。首先,需要對自己熟悉的英雄進(jìn)行深入的了解,包括技能用法、優(yōu)勢和劣勢等。其次,要與隊友進(jìn)行默契的配合,明確每個人的分工和定位。最后,要隨時關(guān)注游戲的最新版本和賽事規(guī)則,及時了解游戲的變化和新出現(xiàn)的英雄,以便在比賽中能做出相應(yīng)的調(diào)整。
第三段:心態(tài)決定成敗。
心態(tài)決定成敗,在王者比賽中更是如此。一方面,比賽中經(jīng)常會遇到各種困難和逆境,有時隊友可能出現(xiàn)失誤或者斷線等問題。這時候,我們需要保持冷靜和耐心,穩(wěn)定隊伍的情緒,及時做出調(diào)整,找到對策。另一方面,勝利也需要保持謙遜和積極進(jìn)取的心態(tài)。即使是連勝的隊伍,在下一場比賽中也不能掉以輕心,要保持對對手的尊重和警惕。
第四段:團(tuán)隊合作的重要性。
在王者比賽中,團(tuán)隊合作是必不可少的。沒有良好的團(tuán)隊合作,就很難獲得勝利。首先,團(tuán)隊成員之間需要有明確的角色分工,每個人發(fā)揮自己的特長,做好自己的本職工作。其次,要及時與隊友溝通,了解對方的意圖和需求,做出相應(yīng)的配合。最后,要在比賽中保持團(tuán)結(jié)和信任,不輕易放棄,相互激勵和支持。
第五段:總結(jié)。
通過多次王者比賽的經(jīng)驗,我深刻地認(rèn)識到備戰(zhàn)、心態(tài)和團(tuán)隊合作的重要性。只有在這三方面都做得好的情況下,我們才能取得好的成績。因此,在未來的比賽中,我將繼續(xù)努力學(xué)習(xí)和提高自己,與隊友共同進(jìn)步,相信我們的努力會得到回報,取得更多的勝利。
總結(jié):在王者比賽中,備戰(zhàn)、心態(tài)和團(tuán)隊合作是至關(guān)重要的。我們需要熟悉游戲規(guī)則和英雄,保持冷靜和耐心,并與隊友密切配合,才能在比賽中取得好的成績。通過多次比賽的經(jīng)驗,我深刻認(rèn)識到這些要素對于取勝的重要性。希望本文的體會和經(jīng)驗?zāi)芙o其他玩家?guī)硪恍椭蛦⑹尽?/p>
王者比賽心得篇二
王者榮耀xx地區(qū)爭霸賽 是xx手游館合xx品牌聯(lián)合舉辦的賽事活動,各個聯(lián)合商 家選送戰(zhàn)隊爭奪“xx地區(qū)最強(qiáng)戰(zhàn)隊”的名號,此次活動xx手游館將帶給大家最精彩的王者榮耀直播賽事體驗。
1.2xx手游館王者榮耀公會爭霸賽大賽目的
1,促進(jìn)xx手游館在王者榮耀品類手游用戶的活躍度和知名度。
2,提升合作商家在地區(qū)的知名度和影響力,帶來新客源
2.1 賽事安排
日期
8月20日12時
開始報名
9月20日24時
報名截至
9月21日
根據(jù)報名隊伍數(shù)量確定具體賽程(聯(lián)系玩家確認(rèn))
9月22日
簽到抽簽公布結(jié)果
9月23-9月24日
進(jìn)行比賽(具體時間根據(jù)比賽隊伍再行安排)
9月24日下午或25日
頒獎禮
3.1賽事形式
報名截止后根據(jù)參賽隊伍數(shù)量決定具體賽制,決出第一、第二、第三名發(fā)放獎勵。
賽事解說(暫定,后續(xù)調(diào)整):(報名階段穿插招募解說,cosplay等)
3.2報名規(guī)則
1、參賽戰(zhàn)隊:每支隊伍5人,人數(shù)不足5人可跨臨時組隊,每個隊伍可設(shè)置一名隊伍替補(bǔ)。
2、成員要求:必須是本手游館消費(fèi)的用戶。
3、戰(zhàn)隊成員命名要求:“xx手游館丶戰(zhàn)隊昵稱”;
4、帳號自備(qq區(qū)進(jìn)行)
5、申請辦法:公眾號報名放松,標(biāo)題xx地區(qū)榮耀王者爭霸賽
正文:戰(zhàn)隊名稱建議為公會名-戰(zhàn)隊名
有專用報名連接和報名二維碼
報名后,請參賽戰(zhàn)隊隊長(注意僅隊長)加入賽事qq群(群號: *******),方便溝通及安排事宜。所有通知均將在**微信群及賽事qq群發(fā)放。請務(wù)必留意通知。
3.3比賽流程(等待報名結(jié)束后制定,9.22日開始第一場比賽)
3.4賽事規(guī)則:
1、所有比賽均在qq區(qū)進(jìn)行,采用征兆模式,可以使用符文,參賽主播自行準(zhǔn)備好賬號,并改名為xx手游館丶戰(zhàn)隊昵稱。
2、所有參賽選手比賽時需開啟直播,直播統(tǒng)一設(shè)置延遲1分鐘。對于使用任何方法作弊影響賽事公平的行為,有權(quán)視情節(jié)嚴(yán)重性取消其個人或隊伍比賽成績,比賽資格及比賽獎金.
3、比賽報名成功后確認(rèn)參加比賽的選手,應(yīng)提前做好準(zhǔn)備。
4、在一個比賽日中,遲到30分鐘視為棄權(quán)(包括bo5),棄權(quán)達(dá)到2次,或累計遲到單局達(dá)到3局的隊伍,有權(quán)取消其比賽資格,比賽成績及獎金。
5、每局比賽期間有2分鐘的調(diào)整時間。
6、取得賽事名次的隊伍必須在本手游卡有消費(fèi)才有資格領(lǐng)取獎勵,否則按比例扣除獎勵。
3.5賽事獎品
第二名:獎金3000元、xx地區(qū)王者榮耀“最強(qiáng)戰(zhàn)隊”稱號、活動勛章 參與寫真拍攝
第三名:獎金20xx元、xx地區(qū)王者榮耀“最強(qiáng)戰(zhàn)隊”稱號、活動勛章
注:所有獎金均給予戰(zhàn)隊隊長(獎金現(xiàn)金方式發(fā)放),
宣傳計劃
時間流程
xx地區(qū)最強(qiáng)王者榮耀爭霸賽宣傳專稿
報名開始階段
xx地區(qū)最強(qiáng)王者榮耀爭霸賽宣傳物料
報名前(海報,易拉寶,橫幅,宣傳戶外廣告)
爭霸賽微信報名表格,報名二維碼
報名前制作好,插入里面。
報名轉(zhuǎn)發(fā)參與抽獎活動
報名期間(手游館內(nèi)部營銷活動)(獎牌的制作)
報名期間賽事戰(zhàn)隊的跟進(jìn),每日一個戰(zhàn)隊
報名期間(公眾號內(nèi),當(dāng)?shù)刈悦襟w外宣傳)
組建玩家群,組建玩家交流平臺
報名開始專人負(fù)責(zé)組建
宣傳視頻制作(手游館介紹視頻和獎金誘惑)
報名期間發(fā)布
賽事戰(zhàn)隊比賽賽況跟進(jìn)(照片,短視頻)
每個比賽日結(jié)束當(dāng)天發(fā)布
賽事完整視頻的發(fā)放
比賽結(jié)束一個星期內(nèi)剪輯制作完成
賽后整理玩家投票,最美女神
比賽結(jié)束后一周同步進(jìn)行(持續(xù)熱度)
1.如果本次活動不是手游館舉行,其他場所。需要投放設(shè)備傳媒公司租賃,要納入預(yù)算。wifi接入活動期間會達(dá)到一定數(shù)量,普通wifi無法滿足場地需求。必須為企業(yè)級wifi整套方案,作者有全套方案。
活動結(jié)束后一周后就此次活動給出活動評估
主要參考活動期間會員基數(shù)和營業(yè)數(shù)據(jù),提交活動整體評價報告,建檔。
王者比賽心得篇三
二、活動對象:全體師生
三、活動的目的及意義:
在學(xué)校里學(xué)習(xí),多多少少都會有點厭倦,好評比較高的王者榮耀,大家不知道聽沒聽說過,我估計都知道吧,是不是有很多同學(xué)都像我一樣課間來一局,回寢室慢慢約?來吧!讓我們一起開黑,給自己一個證明自己的機(jī)會!也許你學(xué)習(xí)不好,也許你性格不好,沒關(guān)系,只有游戲好,就有在這里展示自己的機(jī)會哦!
四、活動主辦單位:生活部
五、活動時間:5月3日至6月14
六、活動地點:想了兩天實在沒想到有什么好地方?。。?/p>
七、活動內(nèi)容:
請同學(xué)們五人一組報名開黑,本次比賽分為初賽,復(fù)賽,決賽
決賽:由工作人員隨機(jī)抽取兩組隊員進(jìn)行pk,勝者繼續(xù)進(jìn)行比賽,敗者獲得三等獎,最終勝利者獲得一等獎。
八、活動注意事項
1.請同學(xué)們注意自己的情緒,不要發(fā)生打架斗毆事件
2.請同學(xué)們注意勝利方式,不要采取開掛或代打
3.請同學(xué)們對隊友保持良好心態(tài),畢竟是你自己選的!
九、活動預(yù)算:一等獎,二等獎,三等獎
一等獎:隨機(jī)超過288皮膚一個
二等獎:隨機(jī)288皮膚一個
三等獎:改名卡
十、報名方式
1.微信報名
2.班級內(nèi)部報名
3.體育館學(xué)生會報名
[王者榮耀校園賽策劃書]
王者比賽心得篇四
“無限時空中,時光的洪流匯聚于同一片大陸。機(jī)關(guān)術(shù)與魔道肆虐,讓世界面目全非。英雄,那些熟知的名字,不可思議的聚集在一起。拋卻了過往榮光,遵循野心與欲望,隨心所欲尋求力量,乃至彼此追逐殺戮。”這段文字描述的是最近風(fēng)靡一時的手游“王者榮耀”當(dāng)中的場景。為了豐富同學(xué)們的校園課余生活,增強(qiáng)學(xué)生們之間的團(tuán)隊協(xié)作能力,我系將舉辦首屆手游競賽活動。
二、活動主題
“王者榮耀”手游競技比賽
三、活動時間
10月13日(星期四)下午三四兩節(jié)課
四、活動地點
東教學(xué)樓五樓
五、參與人員
1、電氣工工程系學(xué)生會部分成員
2、電氣工程系各班級精英代表(5人為1隊)
六、各部門職責(zé)
1、宣傳部負(fù)責(zé)海報宣傳、照片拍攝;
4、秘書處負(fù)責(zé)主持活動及撰寫通訊稿;
5、紀(jì)律部負(fù)責(zé)維持現(xiàn)場秩序。
七、活動流程
1、前期報名工作;
2、第一次抽簽分組;
3、進(jìn)行第一場比賽,敗者直接淘汰;
4、第二次抽簽分組;
5、進(jìn)行第二場比賽,決出一、二、三名。
八、活動預(yù)算
略
王者比賽心得篇五
一、目錄………………………………………………………………….1
二、活動背景……………………………………..…………………….2
三、活動意義………………………………………..………………….2
四、活動內(nèi)容……………………………….………………….......…..3
五、時間計劃……………………………………………….……….3-4
六、資源投入………………………………………………………..….4
七、比賽規(guī)則………………………………………………………..5-8
二、活動背景
在第十屆中國青少年科技創(chuàng)新獎頒獎大會上,中共中央政治委員、國務(wù)院副總理劉延?xùn)|指出我國正處于邁向世界科技強(qiáng)國的偉大歷史征程,青少年作為科技創(chuàng)新的有生力量,即面臨廣闊前景,更肩負(fù)光榮使命。
隨著智能手機(jī)地快速發(fā)展,全社會已經(jīng)融入智能手機(jī)的大潮中。作為青少年應(yīng)該找準(zhǔn)自己的興趣,通過智能手機(jī),增強(qiáng)自己的動手能力、團(tuán)隊協(xié)作能力。對新興科技熟悉掌握細(xì)心研究。
王者榮耀是一款以考驗團(tuán)隊協(xié)作、手指靈活程度為主的dota類智力手機(jī)游戲。運(yùn)行以來,已經(jīng)受到廣大青少年的喜愛。
在20xx年dota國際邀請賽中,中國隊ti6奪得冠軍,受到了央視三大頻道聯(lián)手報道。
三、活動意義
通過青少年所喜聞樂見的形式來增強(qiáng)青少年的團(tuán)隊協(xié)作能力與動手能力,把游戲轉(zhuǎn)化為提升自我能力的途徑。這種形式即創(chuàng)新又有廣泛的基礎(chǔ),即響應(yīng)了國家科技人才的培養(yǎng)又符合青少年的興趣點。
舉行王者榮耀對抗賽豐富了學(xué)?;顒觾?nèi)容與形式,使學(xué)?;顒恿Ⅲw多層次,更加豐富地覆蓋不同的學(xué)生群體,提高了中山學(xué)院學(xué)生對學(xué)?;顒拥年P(guān)注度。
舉行王者榮耀對抗賽增加了學(xué)生之間的團(tuán)隊協(xié)作能力,在比賽之外收獲了友誼。
四、活動內(nèi)容
主辦方:一樂微電影社
協(xié)辦方:中山網(wǎng)
內(nèi)容:為了國慶動漫展中王者榮耀爭霸賽預(yù)熱,在中山學(xué)院設(shè)置選拔賽,獲得名次的同學(xué)就有機(jī)會參加國慶動漫展王者榮耀決賽,對冠軍獎杯進(jìn)行沖擊。
(1)前期
a將在學(xué)校各海報張貼處貼活動宣傳海報
b各飯?zhí)命c派發(fā)宣傳單張
(2)活動期間
a引導(dǎo)選手到指定教室參加比賽
b宣讀比賽規(guī)則
c參賽選手進(jìn)行比賽
d比賽結(jié)束進(jìn)行頒獎與合照
五、時間計劃
9月10號-9月23號
海報宣傳、傳單派發(fā)、線上宣傳、報名登記
9月24號
9:00比賽正式開始
10:00:八強(qiáng)隊伍產(chǎn)生
10:10:八強(qiáng)隊伍淘汰賽
11:00:四強(qiáng)隊伍產(chǎn)生
中午休息
14:30:四強(qiáng)淘汰賽開始(季軍賽)
15:30:前兩名隊伍選出
16:00:一二名角逐賽
17:00:頒發(fā)獎項,合照,活動圓滿結(jié)束,收拾會場
六、資源投入
場地:教室一間(包含桌椅)
海報張貼、傳單派發(fā)人員:若干(由一樂微電影社提供)
x展架:兩幅(由中山網(wǎng)提供)
比賽獎品:待定(由中山網(wǎng)提供)
七、比賽規(guī)則
1.比賽規(guī)則
1.1參賽規(guī)則
b.每人只能參加一支隊伍;
c.海選賽階段,選手需自備手機(jī)并安裝王者榮耀正式服;
e.隊伍里所有隊員的游戲賬號需要處于同系統(tǒng)平臺(例:安卓微信),大區(qū)不作限制。
1.2游戲規(guī)則
d.比賽服:參賽選手須在比賽服務(wù)器比賽,
比賽版本:比賽服當(dāng)日最新版本
比賽賬號:自備qq帳號;
e.所有比賽均為5v5王者峽谷征召模式;
f.比賽勝負(fù)由系統(tǒng)判定勝負(fù)為準(zhǔn);
g.海選賽至8強(qiáng)階段采用bo1賽制(若參賽隊伍在16支隊伍以內(nèi)則采用bo3賽制),8進(jìn)4及決賽采用bo3賽制(4進(jìn)2比賽放在海選賽階段進(jìn)行完畢)(bo1一局定勝負(fù),bo3三局兩勝)
i.抽簽、開設(shè)建房、進(jìn)入房間須有效率,裁判發(fā)起命令3分鐘內(nèi)未作為的隊伍視為棄權(quán)
1.3掉線流程
l.比賽開始2分鐘內(nèi)若有選手掉線(非人為),選手需立即告知裁判,裁判立即暫停,如選手不能在5分鐘內(nèi)重連成功,比賽重新開始。重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容和英雄技能;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的監(jiān)督下進(jìn)行重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)行)
n.比賽進(jìn)行2分鐘后,若有選手掉線(非人為),則在雙方完成正在進(jìn)行的戰(zhàn)斗后,選手需立即告知裁判,裁判立即暫停。選手全部回城,直到掉線選手重新連接。重連期間雙方每路各可派1名隊員在己方防御塔或水晶下(不得離開超過1個身位)擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵。即重連期間,每隊至少有2名隊員應(yīng)該在基地,其他隊員不能進(jìn)入野區(qū)、河道、戰(zhàn)線,不能埋伏、攻擊對方英雄,違者視為棄權(quán)。掉線選手重連后且裁判宣布恢復(fù)比賽后,選手才可出發(fā)作戰(zhàn)(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)行)
p.比賽中遇到賬號異常情況時,選手需立即告知裁判,裁判暫停游戲;
q.比賽中不得使用任何第三方軟件,否則視為棄權(quán);
r.比賽中不得利用任何bug,不得使用有嚴(yán)重bug的英雄,以現(xiàn)場裁判通知為準(zhǔn);
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s.比賽中出現(xiàn)任何突發(fā)情況,須立即與裁判聯(lián)系,裁判作出判罰,選手須完全服從。
2.抽簽流程
a.對于參賽隊伍大于8支的比賽,當(dāng)比賽進(jìn)行到8強(qiáng)時主辦方可根據(jù)實際情況重新進(jìn)行抽簽。
b.每次比賽的晉級方法將由組委會確認(rèn)后在賽前公布。按照32進(jìn)16,16進(jìn)8,8進(jìn)4,4進(jìn)2的晉級流程比賽。
c.如遇7支或14支參賽隊伍的情況,組委會將根據(jù)現(xiàn)場實際情況安排輪空。以14支隊伍的情況為例,第一輪比賽12支隊伍比賽,輪空2支,這樣第一輪比賽結(jié)束后順利產(chǎn)生8強(qiáng),進(jìn)入8進(jìn)4的環(huán)節(jié)。
d.如遇9支或18支參賽隊伍的情況,第一輪比賽結(jié)束后將按照人頭數(shù)進(jìn)行進(jìn)行隊伍篩選晉級,以9支隊伍的比賽為例:第一輪比賽8進(jìn)4,輪空1支,第一輪出線5支隊伍,然后第一輪輸?shù)舯荣惖?支隊伍中進(jìn)行人頭數(shù)比較—較多的3支直接晉級,較少的1支比賽淘汰,這樣出線3支隊伍,與之前的5支隊伍湊成8支進(jìn)入8進(jìn)4的比賽流程。
e.在大型比賽時間充裕的情況下,組委會將視情況將安排選手進(jìn)行小組賽的比賽。
f.具體賽制在每次比賽前以騰訊方公布的賽制為準(zhǔn),所有參賽對比必須對當(dāng)場規(guī)則簽署確認(rèn)書后方可參與比賽。最終解釋權(quán)歸騰訊公司所有。
王者比賽心得篇六
第一段:引言(150字)。
王者榮耀作為一款熱門的手機(jī)游戲,吸引了億萬玩家的關(guān)注和熱愛。在經(jīng)歷了漫長的游戲歷程后,我收獲了很多實戰(zhàn)經(jīng)驗和心得體會。在這篇文章中,我將分享我對王者比賽的一些思考和感悟。
第二段:培養(yǎng)自信(250字)。
王者比賽是一場強(qiáng)者爭鋒的戰(zhàn)斗。在與其他玩家的交鋒中,自信是取勝的關(guān)鍵。一開始我總是缺乏自信,在心態(tài)上容易受到影響。但隨著經(jīng)驗的積累,我慢慢地改變了這種心態(tài)。我學(xué)會了關(guān)注自己的實力和表現(xiàn),而不是被其他人的評價左右。我明白了,只有自己相信自己,才能在比賽中發(fā)揮出最強(qiáng)的水平。
第三段:團(tuán)隊合作(250字)。
王者比賽是一項團(tuán)隊間的協(xié)作戰(zhàn)斗,沒有默契和團(tuán)隊合作,很難取得好的戰(zhàn)績。在我的游戲經(jīng)歷中,我意識到團(tuán)隊合作的重要性,并付出了很大的努力去培養(yǎng)這方面的能力。我學(xué)會了尊重隊友的選擇和決策,并時刻保持良好的溝通。同時,我也明白了團(tuán)隊氛圍的建立對于戰(zhàn)勝對手至關(guān)重要。因此,我會積極配合隊友,解決問題,提高團(tuán)隊整體的勝率。
第四段:思維靈活(250字)。
王者比賽是一個需要快速決策和反應(yīng)的游戲,而思維的靈活性是取勝的關(guān)鍵之一。在游戲中,我經(jīng)常遇到各種意想不到的情況和突發(fā)事件。初期時,我總是在壓力下舉棋不定,導(dǎo)致錯失一些機(jī)會。隨著經(jīng)驗的積累,我學(xué)會了在緊張的局勢下保持冷靜,并迅速做出正確的決策。我學(xué)會了觀察對手的行動,借助地形和技能來制定合適的戰(zhàn)術(shù)。通過拓寬思維的邊界,我在比賽中的表現(xiàn)有了明顯的改善。
第五段:持之以恒(300字)。
王者比賽是一個充滿挑戰(zhàn)的過程,取得好的成績離不開持之以恒的努力。在游戲中,我遇到了很多困難和挫折,但我從未放棄過。我明白只有堅持下去,才能在游戲中獲得更好的成就。即使在連續(xù)失敗的時候,我也會總結(jié)經(jīng)驗教訓(xùn),找到自己的不足之處,并不斷努力提升。正因為如此,我在游戲中不斷進(jìn)步,取得了一定的成績。我相信,只要堅持不懈,總有一天我將成為真正的王者。
總結(jié)(150字)。
通過王者比賽的心得體會,我學(xué)到了很多關(guān)于游戲和生活的智慧。自信、團(tuán)隊合作、思維靈活和持之以恒是我從比賽中得到的寶貴品質(zhì)。這些品質(zhì)不僅對于王者比賽有幫助,也為我在生活中面對困難和挑戰(zhàn)時提供了指引。無論是面對考試還是工作,我都能夠保持積極樂觀的心態(tài),勇往直前。王者比賽給予了我很多,在挑戰(zhàn)中成長,我已經(jīng)從一名普通玩家逐漸成為真正的王者,這是一段寶貴的經(jīng)歷。
王者比賽心得篇七
在第十屆中國青少年創(chuàng)新獎頒獎大會上,中共中央政治委員、國務(wù)院副總理劉延?xùn)|指出我國正處于邁向世界科技強(qiáng)國的偉大歷史征程,青少年作為科技創(chuàng)新的有生力量,即面臨廣闊前景,更肩負(fù)光榮使命。
隨著智能手機(jī)的快速發(fā)展,全社會已經(jīng)融入智能手機(jī)的大潮中作為青少年應(yīng)該找準(zhǔn)自己的興趣,通過智能手機(jī),增強(qiáng)自己的動手能力、團(tuán)隊協(xié)作能力。對新興科技熟悉掌握細(xì)心研究。
王者榮耀是一款以考驗團(tuán)隊協(xié)作、手指靈活程度為主的塔防類智能手機(jī)游戲。20xx年運(yùn)行以來,已經(jīng)受到廣大青少年的喜愛。
在20xx年dota國際邀請賽中,中國隊ti6獲得冠軍,受到了央視三大頻道聯(lián)手報道。
通過青少年所喜聞樂見的形式來增強(qiáng)青少年的團(tuán)隊協(xié)作能力與動手能力,把游戲轉(zhuǎn)化為提升自我能力的途徑。這種形式即創(chuàng)新又有廣泛的基礎(chǔ),即響應(yīng)了國家科技人才的培養(yǎng)又符合青少年的興趣點。
舉行王者榮耀爭霸賽豐富了學(xué)?;顒觾?nèi)容與形式,使學(xué)?;顒恿Ⅲw多層次,更加豐富地覆蓋不同的學(xué)生群體,提高了九州學(xué)院學(xué)生對學(xué)?;顒拥年P(guān)注度。舉行王者榮耀爭霸賽增加了學(xué)生之間的團(tuán)隊協(xié)作能力,在比賽之外收獲了友誼。
主辦方:土木工程系團(tuán)總支學(xué)生會
內(nèi)容:
(1)前期
a.系內(nèi)二樓大廳展示出活動宣傳展板
b.將在系內(nèi)各班進(jìn)行宣傳
(2)活動期間
a.引導(dǎo)選手到指定教室參加比賽
b.宣讀比賽規(guī)則
c.選手進(jìn)行比賽
d.比賽結(jié)束進(jìn)行頒獎與合照
3月30號—4月9號
展板宣傳、線上宣傳、報名登記
4月10號
晚18:30比賽正式開始
場地:教室八間(包含桌椅)
活動展板、裁判組工作人員:若干
比賽獎品:待定
王者比賽心得篇八
一、王者榮耀地區(qū)爭霸賽介紹
王者榮耀地區(qū)爭霸賽是手游館合xx品牌聯(lián)合舉辦的賽事活動,各個聯(lián)合商家選送戰(zhàn)隊爭奪“地區(qū)最強(qiáng)戰(zhàn)隊”的名號,此次活動手游館將帶給大家最精彩的王者榮耀直播賽事體驗。
手游館王者榮耀公會爭霸賽大賽目的
1,促進(jìn)xx手游館在王者榮耀品類手游用戶的活躍度和知名度。
2,提升合作商家在地區(qū)的知名度和影響力,帶來新客源
二、賽事時間以及安排
賽事安排
日期
8月20日12時開始報名
9月20日24時報名截至
9月21日根據(jù)報名隊伍數(shù)量確定具體賽程(聯(lián)系玩家確認(rèn))
9月22日簽到抽簽公布結(jié)果
9月23—9月24日進(jìn)行比賽(具體時間根據(jù)比賽隊伍再行安排)
9月24日下午或25日頒獎禮
三、賽事形式與獎勵
3.1賽事形式
報名截止后根據(jù)參賽隊伍數(shù)量決定具體賽制,決出第一、第二、第三名發(fā)放獎勵。
賽事解說(暫定,后續(xù)調(diào)整):(報名階段穿插招募解說,cosplay等)
3.2報名規(guī)則
1、參賽戰(zhàn)隊:每支隊伍5人,人數(shù)不足5人可跨臨時組隊,每個隊伍可設(shè)置一名隊伍替補(bǔ)。
2、成員要求:必須是本手游館消費(fèi)的用戶。
3、戰(zhàn)隊成員命名要求:“xx手游館·戰(zhàn)隊昵稱”;
4、帳號自備(qq區(qū)進(jìn)行)
5、申請辦法:公眾號報名放松,標(biāo)題地區(qū)榮耀王者爭霸賽
正文:戰(zhàn)隊名稱建議為公會名—戰(zhàn)隊名
有專用報名連接和報名二維碼
報名后,請參賽戰(zhàn)隊隊長(注意僅隊長)加入賽事q群(群號:),方便溝通及安排事宜。所有通知均將在微信群及賽事q群發(fā)放。請務(wù)必留意通知。
3.3比賽流程(等待報名結(jié)束后制定,9.22日開始第一場比賽)
3.4賽事規(guī)則:
1、所有比賽均在qq區(qū)進(jìn)行,采用征兆模式,可以使用符文,參賽主播自行準(zhǔn)備好賬號,并改名為xx手游館·戰(zhàn)隊昵稱。
2、所有參賽選手比賽時需開啟直播,直播統(tǒng)一設(shè)置延遲1分鐘。對于使用任何方法作弊影響賽事公平的行為,有權(quán)視情節(jié)嚴(yán)重性取消其個人或隊伍比賽成績,比賽資格及比賽獎金。
3、比賽報名成功后確認(rèn)參加比賽的選手,應(yīng)提前做好準(zhǔn)備。
4、在一個比賽日中,遲到30分鐘視為棄權(quán)(包括bo5),棄權(quán)達(dá)到2次,或累計遲到單局達(dá)到3局的隊伍,有權(quán)取消其比賽資格,比賽成績及獎金。
5、每局比賽期間有2分鐘的.調(diào)整時間。
6、取得賽事名次的隊伍必須在本手游卡有消費(fèi)才有資格領(lǐng)取獎勵,否則按比例扣除獎勵。
3.5賽事獎品
第二名:獎金3000元、地區(qū)王者榮耀“最強(qiáng)戰(zhàn)隊”稱號、活動勛章+寫真拍攝
第三名:獎金元、地區(qū)王者榮耀“最強(qiáng)戰(zhàn)隊”稱號、活動勛章
注:所有獎金均給予戰(zhàn)隊隊長(獎金現(xiàn)金方式發(fā)放),
四、賽事宣傳計劃
宣傳計劃
時間流程
地區(qū)最強(qiáng)王者榮耀爭霸賽宣傳專稿
報名開始階段
地區(qū)最強(qiáng)王者榮耀爭霸賽宣傳物料
報名前(海報,易拉寶,橫幅,宣傳戶外廣告)
爭霸賽微信報名表格,報名二維碼
報名前制作好,插入公眾號里面。
報名轉(zhuǎn)發(fā)參與抽獎活動
報名期間(手游館內(nèi)部營銷活動)(獎牌的制作)
報名期間賽事戰(zhàn)隊的跟進(jìn),每日一個戰(zhàn)隊
報名期間(公眾號內(nèi),當(dāng)?shù)刈悦襟w外宣傳)
組建玩家群,組建玩家交流平臺
報名開始專人負(fù)責(zé)組建
宣傳視頻制作(手游館介紹視頻和獎金誘惑)
報名期間發(fā)布
賽事戰(zhàn)隊比賽賽況跟進(jìn)(照片,短視頻)
每個比賽日結(jié)束當(dāng)天發(fā)布
賽事完整視頻的發(fā)放
比賽結(jié)束一個星期內(nèi)剪輯制作完成
賽后整理玩家投票,最美女神
比賽結(jié)束后一周同步進(jìn)行(持續(xù)熱度)
五、活動需要設(shè)備
1如果本次活動不是手游館舉行,其他場所。需要投放設(shè)備傳媒公司租賃,要納入預(yù)算。wifi接入活動期間會達(dá)到一定數(shù)量,普通wifi無法滿足場地需求。必須為企業(yè)級wifi整套方案,作者有全套方案。
六、賽事活動評估和總結(jié)
活動結(jié)束后一周后就此次活動給出活動評估
主要參考活動期間會員基數(shù)和營業(yè)數(shù)據(jù),提交活動整體評價報告,建檔。
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聯(lián)系tel/微信:
王者比賽心得篇九
通過青少年所喜聞樂見的形式來增強(qiáng)青少年的團(tuán)隊協(xié)作能力與動手能力,把游戲轉(zhuǎn)化為提升自我能力的途徑。這種形式即創(chuàng)新又有廣泛的基礎(chǔ),即響應(yīng)了國家科技人才的培養(yǎng)又符合青少年的興趣點。
舉行王者榮耀對抗賽豐富了學(xué)?;顒觾?nèi)容與形式,使學(xué)?;顒恿Ⅲw多層次,更加豐富地覆蓋不同的學(xué)生群體,提高了中山學(xué)院學(xué)生對學(xué)?;顒拥年P(guān)注度。
舉行王者榮耀對抗賽增加了學(xué)生之間的團(tuán)隊協(xié)作能力,在比賽之外收獲了友誼。
王者比賽心得篇十
二、活動背景……………………………………..…………………….2
三、活動意義………………………………………..………………….2
四、活動內(nèi)容……………………………….………………….......…..3
五、時間計劃……………………………………..…………………….4
六、資源投入……………………………………..…………………….4
七、比賽規(guī)則……………………………………..…………………….5
王者比賽心得篇十一
王者榮耀xx地區(qū)爭霸賽是xx手游館合xx品牌聯(lián)合舉辦的賽事活動,各個聯(lián)合商家選送戰(zhàn)隊爭奪“xx地區(qū)最強(qiáng)戰(zhàn)隊”的名號,此次活動xx手游館將帶給大家最精彩的王者榮耀直播賽事體驗。
1、xx手游館王者榮耀公會爭霸賽大賽目的
2、促進(jìn)xx手游館在王者榮耀品類手游用戶的活躍度和知名度。
3、提升合作商家在地區(qū)的知名度和影響力,帶來新客源
王者比賽心得篇十二
作為一款備受矚目的手機(jī)游戲,王者榮耀不僅僅是一種簡單的娛樂方式,更是一種對于團(tuán)隊合作、戰(zhàn)略規(guī)劃和競爭意識的鍛煉。通過長時間的游戲探索,我深刻體會到了王者榮耀帶給我的種種心得和體會。
首先,王者榮耀教會了我團(tuán)隊合作的重要性。在游戲中,每個隊員都扮演者不同的角色,有的是坦克,有的是刺客,有的是射手,每個角色都有其獨(dú)特的技能和優(yōu)勢。只有各個角色緊密配合,形成一個默契的團(tuán)隊才能在團(tuán)戰(zhàn)中取得勝利。如果有一個人自行其是,不顧隊友的需要,很有可能會導(dǎo)致整個戰(zhàn)局的破裂。因此,團(tuán)隊合作和溝通交流成為了玩家們在游戲中必須要掌握的技能。
其次,王者榮耀培養(yǎng)了我的戰(zhàn)略規(guī)劃能力。在游戲中,一個好的策略往往可以扭轉(zhuǎn)整個戰(zhàn)局的走勢。我在游戲中學(xué)會了根據(jù)團(tuán)隊陣容、地圖情況、敵方英雄的強(qiáng)弱來制定相應(yīng)的戰(zhàn)略,有時需要快速推塔,有時需要選擇擊殺對方核心英雄,有時則需要主動放棄一些小龍和小兵來爭取更重要的資源。這些思考和決策的能力,在游戲之外也同樣適用于我們的現(xiàn)實生活中。
再次,王者榮耀對我培養(yǎng)了競爭意識。毋庸置疑,王者榮耀是一款競技游戲,每個人都希望在游戲中取得優(yōu)秀的成績。然而,在游戲中想要獲勝就需要和其他玩家展開激烈的競爭。每一次的對戰(zhàn)都可能會遇到更優(yōu)秀的對手,這時候我需要發(fā)揮自己的潛力,提高個人實力,不斷學(xué)習(xí)和進(jìn)步。而競爭意識也同樣適用于我們的生活,只有具備了競爭意識,我們才能在激烈的社會競爭中立于不敗之地。
最后,王者榮耀教給了我堅持不懈的奮斗精神。在游戲中,我曾經(jīng)遭遇過屢戰(zhàn)屢敗的情況,但我從來沒有放棄過,因為我知道只有堅持下去,不斷尋找自己的不足并加以改進(jìn),我才能在游戲中獲得自己想要的勝利。這段經(jīng)歷告訴我,無論遇到什么艱難困苦,只要我們堅定信心,持之以恒地努力奮斗,最終我們一定會戰(zhàn)勝困難,達(dá)到自己的目標(biāo)。
總之,王者榮耀對于我來說不僅僅是一款游戲,更是一次對于團(tuán)隊合作、戰(zhàn)略規(guī)劃、競爭意識和堅持不懈精神的全方位鍛煉。通過這款游戲,我明白了團(tuán)隊合作的重要性,掌握了戰(zhàn)略規(guī)劃的技巧,培養(yǎng)了競爭意識,并堅持不懈地追求自己的目標(biāo)。這些心得和體會不僅適用于游戲,更適用于我們的現(xiàn)實生活中。只有學(xué)會從游戲中汲取經(jīng)驗和教訓(xùn),綜合運(yùn)用到我們的生活中,我們才能更好地成長和發(fā)展。
王者比賽心得篇十三
報名截止后根據(jù)參賽隊伍數(shù)量決定具體賽制,決出第一、第二、第三名發(fā)放獎勵。
賽事解說(暫定,后續(xù)調(diào)整):(報名階段穿插招募解說,cosplay等)
3.2報名規(guī)則
1、參賽戰(zhàn)隊:每支隊伍5人,人數(shù)不足5人可跨臨時組隊,每個隊伍可設(shè)置一名隊伍替補(bǔ)。
2、成員要求:必須是本手游館消費(fèi)的用戶。
3、戰(zhàn)隊成員命名要求:“xx手游館丶戰(zhàn)隊昵稱”;
4、帳號自備(qq區(qū)進(jìn)行)
5、申請辦法:公眾號報名放松,標(biāo)題xx地區(qū)榮耀王者爭霸賽
正文:戰(zhàn)隊名稱建議為公會名-戰(zhàn)隊名
有專用報名連接和報名二維碼
報名后,請參賽戰(zhàn)隊隊長(注意僅隊長)加入賽事qq群(群號:xx),方便溝通及安排事宜。所有通知均將在**微信群及賽事qq群發(fā)放。請務(wù)必留意通知。
3.3比賽流程(等待報名結(jié)束后制定,9.22日開始第一場比賽)
3.4賽事規(guī)則:
1、所有比賽均在qq區(qū)進(jìn)行,采用征兆模式,可以使用符文,參賽主播自行準(zhǔn)備好賬號,并改名為xx手游館丶戰(zhàn)隊昵稱。
2、所有參賽選手比賽時需開啟直播,直播統(tǒng)一設(shè)置延遲1分鐘。對于使用任何方法作弊影響賽事公平的.行為,有權(quán)視情節(jié)嚴(yán)重性取消其個人或隊伍比賽成績,比賽資格及比賽獎金.
3、比賽報名成功后確認(rèn)參加比賽的選手,應(yīng)提前做好準(zhǔn)備。
4、在一個比賽日中,遲到30分鐘視為棄權(quán)(包括bo5),棄權(quán)達(dá)到2次,或累計遲到單局達(dá)到3局的隊伍,有權(quán)取消其比賽資格,比賽成績及獎金。
5、每局比賽期間有2分鐘的調(diào)整時間。
6、取得賽事名次的隊伍必須在本手游卡有消費(fèi)才有資格領(lǐng)取獎勵,否則按比例扣除獎勵。
3.5賽事獎品
第二名:獎金3000元、xx地區(qū)王者榮耀“最強(qiáng)戰(zhàn)隊”稱號、活動勛章參與寫真拍攝
第三名:獎金2000元、xx地區(qū)王者榮耀“最強(qiáng)戰(zhàn)隊”稱號、活動勛章
注:所有獎金均給予戰(zhàn)隊隊長(獎金現(xiàn)金方式發(fā)放)
王者比賽心得篇十四
1.1參賽規(guī)則
b.每人只能參加一支隊伍;
c.海選賽階段,選手需自備手機(jī)并安裝王者榮耀正式服;
e.隊伍里所有隊員的游戲賬號需要處于同系統(tǒng)平臺(例:安卓微信),大區(qū)不作限制。
1.2游戲規(guī)則
d.比賽服:參賽選手須在比賽服務(wù)器比賽,
比賽版本:比賽服當(dāng)日最新版本
比賽賬號:自備qq帳號;
e.所有比賽均為5v5王者峽谷征召模式;
f.比賽勝負(fù)由系統(tǒng)判定勝負(fù)為準(zhǔn);
g.海選賽至8強(qiáng)階段采用bo1賽制(若參賽隊伍在16支隊伍以內(nèi)則采用bo3賽制),8進(jìn)4及決賽采用bo3賽制(4進(jìn)2比賽放在海選賽階段進(jìn)行完畢)(bo1一局定勝負(fù),bo3三局兩勝)
i.抽簽、開設(shè)建房、進(jìn)入房間須有效率,裁判發(fā)起命令3分鐘內(nèi)未作為的隊伍視為棄權(quán)
1.3掉線流程
l.比賽開始2分鐘內(nèi)若有選手掉線(非人為),選手需立即告知裁判,裁判立即暫停,如選手不能在5分鐘內(nèi)重連成功,比賽重新開始。重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容和英雄技能;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的監(jiān)督下進(jìn)行重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)行)
n.比賽進(jìn)行2分鐘后,若有選手掉線(非人為),則在雙方完成正在進(jìn)行的戰(zhàn)斗后,選手需立即告知裁判,裁判立即暫停。選手全部回城,直到掉線選手重新連接。重連期間雙方每路各可派1名隊員在己方防御塔或水晶下(不得離開超過1個身位)擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵。即重連期間,每隊至少有2名隊員應(yīng)該在基地,其他隊員不能進(jìn)入野區(qū)、河道、戰(zhàn)線,不能埋伏、攻擊對方英雄,違者視為棄權(quán)。掉線選手重連后且裁判宣布恢復(fù)比賽后,選手才可出發(fā)作戰(zhàn)(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)行)
p.比賽中遇到賬號異常情況時,選手需立即告知裁判,裁判暫停游戲;
q.比賽中不得使用任何第三方軟件,否則視為棄權(quán);
r.比賽中不得利用任何bug,不得使用有嚴(yán)重bug的英雄,以現(xiàn)場裁判通知為準(zhǔn);
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s.比賽中出現(xiàn)任何突發(fā)情況,須立即與裁判聯(lián)系,裁判作出判罰,選手須完全服從。
2.抽簽流程
a.對于參賽隊伍大于8支的比賽,當(dāng)比賽進(jìn)行到8強(qiáng)時主辦方可根據(jù)實際情況重新進(jìn)行抽簽。
b.每次比賽的晉級方法將由組委會確認(rèn)后在賽前公布。按照32進(jìn)16,16進(jìn)8,8進(jìn)4,4進(jìn)2的晉級流程比賽。
c.如遇7支或14支參賽隊伍的情況,組委會將根據(jù)現(xiàn)場實際情況安排輪空。以14支隊伍的情況為例,第一輪比賽12支隊伍比賽,輪空2支,這樣第一輪比賽結(jié)束后順利產(chǎn)生8強(qiáng),進(jìn)入8進(jìn)4的環(huán)節(jié)。
d.如遇9支或18支參賽隊伍的情況,第一輪比賽結(jié)束后將按照人頭數(shù)進(jìn)行進(jìn)行隊伍篩選晉級,以9支隊伍的比賽為例:第一輪比賽8進(jìn)4,輪空1支,第一輪出線5支隊伍,然后第一輪輸?shù)舯荣惖?支隊伍中進(jìn)行人頭數(shù)比較―較多的3支直接晉級,較少的1支比賽淘汰,這樣出線3支隊伍,與之前的5支隊伍湊成8支進(jìn)入8進(jìn)4的比賽流程。
e.在大型比賽時間充裕的情況下,組委會將視情況將安排選手進(jìn)行小組賽的比賽。
f.具體賽制在每次比賽前以騰訊方公布的賽制為準(zhǔn),所有參賽對比必須對當(dāng)場規(guī)則簽署確認(rèn)書后方可參與比賽。最終解釋權(quán)歸騰訊公司所有。
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