文化總結(jié)是保護(hù)和傳承文化遺產(chǎn)的重要手段,可以讓我們更好地了解和尊重不同的文化。如何寫好一篇議論文是許多人感興趣的問題,下面給出幾點(diǎn)參考意見。4.希望通過這些總結(jié)范文的閱讀,能夠?qū)Υ蠹业目偨Y(jié)寫作有所幫助
王者比賽心得篇一
王者榮耀是當(dāng)前熱門的手機(jī)游戲之一,其多人在線對(duì)戰(zhàn)模式深受玩家喜愛。作為一名王者榮耀的玩家,我曾參加過多場(chǎng)比賽,積累了一些心得體會(huì)。今天我將分享我在王者比賽中的體會(huì),希望能給其他玩家?guī)硪恍﹩l(fā)和幫助。
第二段:備戰(zhàn)重要。
在王者比賽中,備戰(zhàn)是非常重要的。首先,需要對(duì)自己熟悉的英雄進(jìn)行深入的了解,包括技能用法、優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì)等。其次,要與隊(duì)友進(jìn)行默契的配合,明確每個(gè)人的分工和定位。最后,要隨時(shí)關(guān)注游戲的最新版本和賽事規(guī)則,及時(shí)了解游戲的變化和新出現(xiàn)的英雄,以便在比賽中能做出相應(yīng)的調(diào)整。
第三段:心態(tài)決定成敗。
心態(tài)決定成敗,在王者比賽中更是如此。一方面,比賽中經(jīng)常會(huì)遇到各種困難和逆境,有時(shí)隊(duì)友可能出現(xiàn)失誤或者斷線等問題。這時(shí)候,我們需要保持冷靜和耐心,穩(wěn)定隊(duì)伍的情緒,及時(shí)做出調(diào)整,找到對(duì)策。另一方面,勝利也需要保持謙遜和積極進(jìn)取的心態(tài)。即使是連勝的隊(duì)伍,在下一場(chǎng)比賽中也不能掉以輕心,要保持對(duì)對(duì)手的尊重和警惕。
第四段:團(tuán)隊(duì)合作的重要性。
在王者比賽中,團(tuán)隊(duì)合作是必不可少的。沒有良好的團(tuán)隊(duì)合作,就很難獲得勝利。首先,團(tuán)隊(duì)成員之間需要有明確的角色分工,每個(gè)人發(fā)揮自己的特長(zhǎng),做好自己的本職工作。其次,要及時(shí)與隊(duì)友溝通,了解對(duì)方的意圖和需求,做出相應(yīng)的配合。最后,要在比賽中保持團(tuán)結(jié)和信任,不輕易放棄,相互激勵(lì)和支持。
第五段:總結(jié)。
通過多次王者比賽的經(jīng)驗(yàn),我深刻地認(rèn)識(shí)到備戰(zhàn)、心態(tài)和團(tuán)隊(duì)合作的重要性。只有在這三方面都做得好的情況下,我們才能取得好的成績(jī)。因此,在未來的比賽中,我將繼續(xù)努力學(xué)習(xí)和提高自己,與隊(duì)友共同進(jìn)步,相信我們的努力會(huì)得到回報(bào),取得更多的勝利。
總結(jié):在王者比賽中,備戰(zhàn)、心態(tài)和團(tuán)隊(duì)合作是至關(guān)重要的。我們需要熟悉游戲規(guī)則和英雄,保持冷靜和耐心,并與隊(duì)友密切配合,才能在比賽中取得好的成績(jī)。通過多次比賽的經(jīng)驗(yàn),我深刻認(rèn)識(shí)到這些要素對(duì)于取勝的重要性。希望本文的體會(huì)和經(jīng)驗(yàn)?zāi)芙o其他玩家?guī)硪恍椭蛦⑹尽?/p>
王者比賽心得篇二
王者榮耀xx地區(qū)爭(zhēng)霸賽 是xx手游館合xx品牌聯(lián)合舉辦的賽事活動(dòng),各個(gè)聯(lián)合商 家選送戰(zhàn)隊(duì)爭(zhēng)奪“xx地區(qū)最強(qiáng)戰(zhàn)隊(duì)”的名號(hào),此次活動(dòng)xx手游館將帶給大家最精彩的王者榮耀直播賽事體驗(yàn)。
1.2xx手游館王者榮耀公會(huì)爭(zhēng)霸賽大賽目的
1,促進(jìn)xx手游館在王者榮耀品類手游用戶的活躍度和知名度。
2,提升合作商家在地區(qū)的知名度和影響力,帶來新客源
2.1 賽事安排
日期
8月20日12時(shí)
開始報(bào)名
9月20日24時(shí)
報(bào)名截至
9月21日
根據(jù)報(bào)名隊(duì)伍數(shù)量確定具體賽程(聯(lián)系玩家確認(rèn))
9月22日
簽到抽簽公布結(jié)果
9月23-9月24日
進(jìn)行比賽(具體時(shí)間根據(jù)比賽隊(duì)伍再行安排)
9月24日下午或25日
頒獎(jiǎng)禮
3.1賽事形式
報(bào)名截止后根據(jù)參賽隊(duì)伍數(shù)量決定具體賽制,決出第一、第二、第三名發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì)。
賽事解說(暫定,后續(xù)調(diào)整):(報(bào)名階段穿插招募解說,cosplay等)
3.2報(bào)名規(guī)則
1、參賽戰(zhàn)隊(duì):每支隊(duì)伍5人,人數(shù)不足5人可跨臨時(shí)組隊(duì),每個(gè)隊(duì)伍可設(shè)置一名隊(duì)伍替補(bǔ)。
2、成員要求:必須是本手游館消費(fèi)的用戶。
3、戰(zhàn)隊(duì)成員命名要求:“xx手游館丶戰(zhàn)隊(duì)昵稱”;
4、帳號(hào)自備(qq區(qū)進(jìn)行)
5、申請(qǐng)辦法:公眾號(hào)報(bào)名放松,標(biāo)題xx地區(qū)榮耀王者爭(zhēng)霸賽
正文:戰(zhàn)隊(duì)名稱建議為公會(huì)名-戰(zhàn)隊(duì)名
有專用報(bào)名連接和報(bào)名二維碼
報(bào)名后,請(qǐng)參賽戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)(注意僅隊(duì)長(zhǎng))加入賽事qq群(群號(hào): *******),方便溝通及安排事宜。所有通知均將在**微信群及賽事qq群發(fā)放。請(qǐng)務(wù)必留意通知。
3.3比賽流程(等待報(bào)名結(jié)束后制定,9.22日開始第一場(chǎng)比賽)
3.4賽事規(guī)則:
1、所有比賽均在qq區(qū)進(jìn)行,采用征兆模式,可以使用符文,參賽主播自行準(zhǔn)備好賬號(hào),并改名為xx手游館丶戰(zhàn)隊(duì)昵稱。
2、所有參賽選手比賽時(shí)需開啟直播,直播統(tǒng)一設(shè)置延遲1分鐘。對(duì)于使用任何方法作弊影響賽事公平的行為,有權(quán)視情節(jié)嚴(yán)重性取消其個(gè)人或隊(duì)伍比賽成績(jī),比賽資格及比賽獎(jiǎng)金.
3、比賽報(bào)名成功后確認(rèn)參加比賽的選手,應(yīng)提前做好準(zhǔn)備。
4、在一個(gè)比賽日中,遲到30分鐘視為棄權(quán)(包括bo5),棄權(quán)達(dá)到2次,或累計(jì)遲到單局達(dá)到3局的隊(duì)伍,有權(quán)取消其比賽資格,比賽成績(jī)及獎(jiǎng)金。
5、每局比賽期間有2分鐘的調(diào)整時(shí)間。
6、取得賽事名次的隊(duì)伍必須在本手游卡有消費(fèi)才有資格領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì),否則按比例扣除獎(jiǎng)勵(lì)。
3.5賽事獎(jiǎng)品
第二名:獎(jiǎng)金3000元、xx地區(qū)王者榮耀“最強(qiáng)戰(zhàn)隊(duì)”稱號(hào)、活動(dòng)勛章 參與寫真拍攝
第三名:獎(jiǎng)金20xx元、xx地區(qū)王者榮耀“最強(qiáng)戰(zhàn)隊(duì)”稱號(hào)、活動(dòng)勛章
注:所有獎(jiǎng)金均給予戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)(獎(jiǎng)金現(xiàn)金方式發(fā)放),
宣傳計(jì)劃
時(shí)間流程
xx地區(qū)最強(qiáng)王者榮耀爭(zhēng)霸賽宣傳專稿
報(bào)名開始階段
xx地區(qū)最強(qiáng)王者榮耀爭(zhēng)霸賽宣傳物料
報(bào)名前(海報(bào),易拉寶,橫幅,宣傳戶外廣告)
爭(zhēng)霸賽微信報(bào)名表格,報(bào)名二維碼
報(bào)名前制作好,插入里面。
報(bào)名轉(zhuǎn)發(fā)參與抽獎(jiǎng)活動(dòng)
報(bào)名期間(手游館內(nèi)部營(yíng)銷活動(dòng))(獎(jiǎng)牌的制作)
報(bào)名期間賽事戰(zhàn)隊(duì)的跟進(jìn),每日一個(gè)戰(zhàn)隊(duì)
報(bào)名期間(公眾號(hào)內(nèi),當(dāng)?shù)刈悦襟w外宣傳)
組建玩家群,組建玩家交流平臺(tái)
報(bào)名開始專人負(fù)責(zé)組建
宣傳視頻制作(手游館介紹視頻和獎(jiǎng)金誘惑)
報(bào)名期間發(fā)布
賽事戰(zhàn)隊(duì)比賽賽況跟進(jìn)(照片,短視頻)
每個(gè)比賽日結(jié)束當(dāng)天發(fā)布
賽事完整視頻的發(fā)放
比賽結(jié)束一個(gè)星期內(nèi)剪輯制作完成
賽后整理玩家投票,最美女神
比賽結(jié)束后一周同步進(jìn)行(持續(xù)熱度)
1.如果本次活動(dòng)不是手游館舉行,其他場(chǎng)所。需要投放設(shè)備傳媒公司租賃,要納入預(yù)算。wifi接入活動(dòng)期間會(huì)達(dá)到一定數(shù)量,普通wifi無法滿足場(chǎng)地需求。必須為企業(yè)級(jí)wifi整套方案,作者有全套方案。
活動(dòng)結(jié)束后一周后就此次活動(dòng)給出活動(dòng)評(píng)估
主要參考活動(dòng)期間會(huì)員基數(shù)和營(yíng)業(yè)數(shù)據(jù),提交活動(dòng)整體評(píng)價(jià)報(bào)告,建檔。
王者比賽心得篇三
二、活動(dòng)對(duì)象:全體師生
三、活動(dòng)的目的及意義:
在學(xué)校里學(xué)習(xí),多多少少都會(huì)有點(diǎn)厭倦,好評(píng)比較高的王者榮耀,大家不知道聽沒聽說過,我估計(jì)都知道吧,是不是有很多同學(xué)都像我一樣課間來一局,回寢室慢慢約?來吧!讓我們一起開黑,給自己一個(gè)證明自己的機(jī)會(huì)!也許你學(xué)習(xí)不好,也許你性格不好,沒關(guān)系,只有游戲好,就有在這里展示自己的機(jī)會(huì)哦!
四、活動(dòng)主辦單位:生活部
五、活動(dòng)時(shí)間:5月3日至6月14
六、活動(dòng)地點(diǎn):想了兩天實(shí)在沒想到有什么好地方!?。?/p>
七、活動(dòng)內(nèi)容:
請(qǐng)同學(xué)們五人一組報(bào)名開黑,本次比賽分為初賽,復(fù)賽,決賽
決賽:由工作人員隨機(jī)抽取兩組隊(duì)員進(jìn)行pk,勝者繼續(xù)進(jìn)行比賽,敗者獲得三等獎(jiǎng),最終勝利者獲得一等獎(jiǎng)。
八、活動(dòng)注意事項(xiàng)
1.請(qǐng)同學(xué)們注意自己的情緒,不要發(fā)生打架斗毆事件
2.請(qǐng)同學(xué)們注意勝利方式,不要采取開掛或代打
3.請(qǐng)同學(xué)們對(duì)隊(duì)友保持良好心態(tài),畢竟是你自己選的!
九、活動(dòng)預(yù)算:一等獎(jiǎng),二等獎(jiǎng),三等獎(jiǎng)
一等獎(jiǎng):隨機(jī)超過288皮膚一個(gè)
二等獎(jiǎng):隨機(jī)288皮膚一個(gè)
三等獎(jiǎng):改名卡
十、報(bào)名方式
1.微信報(bào)名
2.班級(jí)內(nèi)部報(bào)名
3.體育館學(xué)生會(huì)報(bào)名
[王者榮耀校園賽策劃書]
王者比賽心得篇四
“無限時(shí)空中,時(shí)光的洪流匯聚于同一片大陸。機(jī)關(guān)術(shù)與魔道肆虐,讓世界面目全非。英雄,那些熟知的名字,不可思議的聚集在一起。拋卻了過往榮光,遵循野心與欲望,隨心所欲尋求力量,乃至彼此追逐殺戮?!边@段文字描述的是最近風(fēng)靡一時(shí)的手游“王者榮耀”當(dāng)中的場(chǎng)景。為了豐富同學(xué)們的校園課余生活,增強(qiáng)學(xué)生們之間的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,我系將舉辦首屆手游競(jìng)賽活動(dòng)。
二、活動(dòng)主題
“王者榮耀”手游競(jìng)技比賽
三、活動(dòng)時(shí)間
10月13日(星期四)下午三四兩節(jié)課
四、活動(dòng)地點(diǎn)
東教學(xué)樓五樓
五、參與人員
1、電氣工工程系學(xué)生會(huì)部分成員
2、電氣工程系各班級(jí)精英代表(5人為1隊(duì))
六、各部門職責(zé)
1、宣傳部負(fù)責(zé)海報(bào)宣傳、照片拍攝;
4、秘書處負(fù)責(zé)主持活動(dòng)及撰寫通訊稿;
5、紀(jì)律部負(fù)責(zé)維持現(xiàn)場(chǎng)秩序。
七、活動(dòng)流程
1、前期報(bào)名工作;
2、第一次抽簽分組;
3、進(jìn)行第一場(chǎng)比賽,敗者直接淘汰;
4、第二次抽簽分組;
5、進(jìn)行第二場(chǎng)比賽,決出一、二、三名。
八、活動(dòng)預(yù)算
略
王者比賽心得篇五
一、目錄………………………………………………………………….1
二、活動(dòng)背景……………………………………..…………………….2
三、活動(dòng)意義………………………………………..………………….2
四、活動(dòng)內(nèi)容……………………………….………………….......…..3
五、時(shí)間計(jì)劃……………………………………………….……….3-4
六、資源投入………………………………………………………..….4
七、比賽規(guī)則………………………………………………………..5-8
二、活動(dòng)背景
在第十屆中國(guó)青少年科技創(chuàng)新獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)大會(huì)上,中共中央政治委員、國(guó)務(wù)院副總理劉延?xùn)|指出我國(guó)正處于邁向世界科技強(qiáng)國(guó)的偉大歷史征程,青少年作為科技創(chuàng)新的有生力量,即面臨廣闊前景,更肩負(fù)光榮使命。
隨著智能手機(jī)地快速發(fā)展,全社會(huì)已經(jīng)融入智能手機(jī)的大潮中。作為青少年應(yīng)該找準(zhǔn)自己的興趣,通過智能手機(jī),增強(qiáng)自己的動(dòng)手能力、團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。對(duì)新興科技熟悉掌握細(xì)心研究。
王者榮耀是一款以考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)協(xié)作、手指靈活程度為主的dota類智力手機(jī)游戲。運(yùn)行以來,已經(jīng)受到廣大青少年的喜愛。
在20xx年dota國(guó)際邀請(qǐng)賽中,中國(guó)隊(duì)ti6奪得冠軍,受到了央視三大頻道聯(lián)手報(bào)道。
三、活動(dòng)意義
通過青少年所喜聞樂見的形式來增強(qiáng)青少年的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力與動(dòng)手能力,把游戲轉(zhuǎn)化為提升自我能力的途徑。這種形式即創(chuàng)新又有廣泛的基礎(chǔ),即響應(yīng)了國(guó)家科技人才的培養(yǎng)又符合青少年的興趣點(diǎn)。
舉行王者榮耀對(duì)抗賽豐富了學(xué)?;顒?dòng)內(nèi)容與形式,使學(xué)?;顒?dòng)立體多層次,更加豐富地覆蓋不同的學(xué)生群體,提高了中山學(xué)院學(xué)生對(duì)學(xué)?;顒?dòng)的關(guān)注度。
舉行王者榮耀對(duì)抗賽增加了學(xué)生之間的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,在比賽之外收獲了友誼。
四、活動(dòng)內(nèi)容
主辦方:一樂微電影社
協(xié)辦方:中山網(wǎng)
內(nèi)容:為了國(guó)慶動(dòng)漫展中王者榮耀爭(zhēng)霸賽預(yù)熱,在中山學(xué)院設(shè)置選拔賽,獲得名次的同學(xué)就有機(jī)會(huì)參加國(guó)慶動(dòng)漫展王者榮耀決賽,對(duì)冠軍獎(jiǎng)杯進(jìn)行沖擊。
(1)前期
a將在學(xué)校各海報(bào)張貼處貼活動(dòng)宣傳海報(bào)
b各飯?zhí)命c(diǎn)派發(fā)宣傳單張
(2)活動(dòng)期間
a引導(dǎo)選手到指定教室參加比賽
b宣讀比賽規(guī)則
c參賽選手進(jìn)行比賽
d比賽結(jié)束進(jìn)行頒獎(jiǎng)與合照
五、時(shí)間計(jì)劃
9月10號(hào)-9月23號(hào)
海報(bào)宣傳、傳單派發(fā)、線上宣傳、報(bào)名登記
9月24號(hào)
9:00比賽正式開始
10:00:八強(qiáng)隊(duì)伍產(chǎn)生
10:10:八強(qiáng)隊(duì)伍淘汰賽
11:00:四強(qiáng)隊(duì)伍產(chǎn)生
中午休息
14:30:四強(qiáng)淘汰賽開始(季軍賽)
15:30:前兩名隊(duì)伍選出
16:00:一二名角逐賽
17:00:頒發(fā)獎(jiǎng)項(xiàng),合照,活動(dòng)圓滿結(jié)束,收拾會(huì)場(chǎng)
六、資源投入
場(chǎng)地:教室一間(包含桌椅)
海報(bào)張貼、傳單派發(fā)人員:若干(由一樂微電影社提供)
x展架:兩幅(由中山網(wǎng)提供)
比賽獎(jiǎng)品:待定(由中山網(wǎng)提供)
七、比賽規(guī)則
1.比賽規(guī)則
1.1參賽規(guī)則
b.每人只能參加一支隊(duì)伍;
c.海選賽階段,選手需自備手機(jī)并安裝王者榮耀正式服;
e.隊(duì)伍里所有隊(duì)員的游戲賬號(hào)需要處于同系統(tǒng)平臺(tái)(例:安卓微信),大區(qū)不作限制。
1.2游戲規(guī)則
d.比賽服:參賽選手須在比賽服務(wù)器比賽,
比賽版本:比賽服當(dāng)日最新版本
比賽賬號(hào):自備qq帳號(hào);
e.所有比賽均為5v5王者峽谷征召模式;
f.比賽勝負(fù)由系統(tǒng)判定勝負(fù)為準(zhǔn);
g.海選賽至8強(qiáng)階段采用bo1賽制(若參賽隊(duì)伍在16支隊(duì)伍以內(nèi)則采用bo3賽制),8進(jìn)4及決賽采用bo3賽制(4進(jìn)2比賽放在海選賽階段進(jìn)行完畢)(bo1一局定勝負(fù),bo3三局兩勝)
i.抽簽、開設(shè)建房、進(jìn)入房間須有效率,裁判發(fā)起命令3分鐘內(nèi)未作為的隊(duì)伍視為棄權(quán)
1.3掉線流程
l.比賽開始2分鐘內(nèi)若有選手掉線(非人為),選手需立即告知裁判,裁判立即暫停,如選手不能在5分鐘內(nèi)重連成功,比賽重新開始。重賽時(shí)雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容和英雄技能;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的監(jiān)督下進(jìn)行重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)行)
n.比賽進(jìn)行2分鐘后,若有選手掉線(非人為),則在雙方完成正在進(jìn)行的戰(zhàn)斗后,選手需立即告知裁判,裁判立即暫停。選手全部回城,直到掉線選手重新連接。重連期間雙方每路各可派1名隊(duì)員在己方防御塔或水晶下(不得離開超過1個(gè)身位)擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵。即重連期間,每隊(duì)至少有2名隊(duì)員應(yīng)該在基地,其他隊(duì)員不能進(jìn)入野區(qū)、河道、戰(zhàn)線,不能埋伏、攻擊對(duì)方英雄,違者視為棄權(quán)。掉線選手重連后且裁判宣布恢復(fù)比賽后,選手才可出發(fā)作戰(zhàn)(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)行)
p.比賽中遇到賬號(hào)異常情況時(shí),選手需立即告知裁判,裁判暫停游戲;
q.比賽中不得使用任何第三方軟件,否則視為棄權(quán);
r.比賽中不得利用任何bug,不得使用有嚴(yán)重bug的英雄,以現(xiàn)場(chǎng)裁判通知為準(zhǔn);
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s.比賽中出現(xiàn)任何突發(fā)情況,須立即與裁判聯(lián)系,裁判作出判罰,選手須完全服從。
2.抽簽流程
a.對(duì)于參賽隊(duì)伍大于8支的比賽,當(dāng)比賽進(jìn)行到8強(qiáng)時(shí)主辦方可根據(jù)實(shí)際情況重新進(jìn)行抽簽。
b.每次比賽的晉級(jí)方法將由組委會(huì)確認(rèn)后在賽前公布。按照32進(jìn)16,16進(jìn)8,8進(jìn)4,4進(jìn)2的晉級(jí)流程比賽。
c.如遇7支或14支參賽隊(duì)伍的情況,組委會(huì)將根據(jù)現(xiàn)場(chǎng)實(shí)際情況安排輪空。以14支隊(duì)伍的情況為例,第一輪比賽12支隊(duì)伍比賽,輪空2支,這樣第一輪比賽結(jié)束后順利產(chǎn)生8強(qiáng),進(jìn)入8進(jìn)4的環(huán)節(jié)。
d.如遇9支或18支參賽隊(duì)伍的情況,第一輪比賽結(jié)束后將按照人頭數(shù)進(jìn)行進(jìn)行隊(duì)伍篩選晉級(jí),以9支隊(duì)伍的比賽為例:第一輪比賽8進(jìn)4,輪空1支,第一輪出線5支隊(duì)伍,然后第一輪輸?shù)舯荣惖?支隊(duì)伍中進(jìn)行人頭數(shù)比較—較多的3支直接晉級(jí),較少的1支比賽淘汰,這樣出線3支隊(duì)伍,與之前的5支隊(duì)伍湊成8支進(jìn)入8進(jìn)4的比賽流程。
e.在大型比賽時(shí)間充裕的情況下,組委會(huì)將視情況將安排選手進(jìn)行小組賽的比賽。
f.具體賽制在每次比賽前以騰訊方公布的賽制為準(zhǔn),所有參賽對(duì)比必須對(duì)當(dāng)場(chǎng)規(guī)則簽署確認(rèn)書后方可參與比賽。最終解釋權(quán)歸騰訊公司所有。
王者比賽心得篇六
第一段:引言(150字)。
王者榮耀作為一款熱門的手機(jī)游戲,吸引了億萬玩家的關(guān)注和熱愛。在經(jīng)歷了漫長(zhǎng)的游戲歷程后,我收獲了很多實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)和心得體會(huì)。在這篇文章中,我將分享我對(duì)王者比賽的一些思考和感悟。
第二段:培養(yǎng)自信(250字)。
王者比賽是一場(chǎng)強(qiáng)者爭(zhēng)鋒的戰(zhàn)斗。在與其他玩家的交鋒中,自信是取勝的關(guān)鍵。一開始我總是缺乏自信,在心態(tài)上容易受到影響。但隨著經(jīng)驗(yàn)的積累,我慢慢地改變了這種心態(tài)。我學(xué)會(huì)了關(guān)注自己的實(shí)力和表現(xiàn),而不是被其他人的評(píng)價(jià)左右。我明白了,只有自己相信自己,才能在比賽中發(fā)揮出最強(qiáng)的水平。
第三段:團(tuán)隊(duì)合作(250字)。
王者比賽是一項(xiàng)團(tuán)隊(duì)間的協(xié)作戰(zhàn)斗,沒有默契和團(tuán)隊(duì)合作,很難取得好的戰(zhàn)績(jī)。在我的游戲經(jīng)歷中,我意識(shí)到團(tuán)隊(duì)合作的重要性,并付出了很大的努力去培養(yǎng)這方面的能力。我學(xué)會(huì)了尊重隊(duì)友的選擇和決策,并時(shí)刻保持良好的溝通。同時(shí),我也明白了團(tuán)隊(duì)氛圍的建立對(duì)于戰(zhàn)勝對(duì)手至關(guān)重要。因此,我會(huì)積極配合隊(duì)友,解決問題,提高團(tuán)隊(duì)整體的勝率。
第四段:思維靈活(250字)。
王者比賽是一個(gè)需要快速?zèng)Q策和反應(yīng)的游戲,而思維的靈活性是取勝的關(guān)鍵之一。在游戲中,我經(jīng)常遇到各種意想不到的情況和突發(fā)事件。初期時(shí),我總是在壓力下舉棋不定,導(dǎo)致錯(cuò)失一些機(jī)會(huì)。隨著經(jīng)驗(yàn)的積累,我學(xué)會(huì)了在緊張的局勢(shì)下保持冷靜,并迅速做出正確的決策。我學(xué)會(huì)了觀察對(duì)手的行動(dòng),借助地形和技能來制定合適的戰(zhàn)術(shù)。通過拓寬思維的邊界,我在比賽中的表現(xiàn)有了明顯的改善。
第五段:持之以恒(300字)。
王者比賽是一個(gè)充滿挑戰(zhàn)的過程,取得好的成績(jī)離不開持之以恒的努力。在游戲中,我遇到了很多困難和挫折,但我從未放棄過。我明白只有堅(jiān)持下去,才能在游戲中獲得更好的成就。即使在連續(xù)失敗的時(shí)候,我也會(huì)總結(jié)經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),找到自己的不足之處,并不斷努力提升。正因?yàn)槿绱?,我在游戲中不斷進(jìn)步,取得了一定的成績(jī)。我相信,只要堅(jiān)持不懈,總有一天我將成為真正的王者。
總結(jié)(150字)。
通過王者比賽的心得體會(huì),我學(xué)到了很多關(guān)于游戲和生活的智慧。自信、團(tuán)隊(duì)合作、思維靈活和持之以恒是我從比賽中得到的寶貴品質(zhì)。這些品質(zhì)不僅對(duì)于王者比賽有幫助,也為我在生活中面對(duì)困難和挑戰(zhàn)時(shí)提供了指引。無論是面對(duì)考試還是工作,我都能夠保持積極樂觀的心態(tài),勇往直前。王者比賽給予了我很多,在挑戰(zhàn)中成長(zhǎng),我已經(jīng)從一名普通玩家逐漸成為真正的王者,這是一段寶貴的經(jīng)歷。
王者比賽心得篇七
在第十屆中國(guó)青少年創(chuàng)新獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)大會(huì)上,中共中央政治委員、國(guó)務(wù)院副總理劉延?xùn)|指出我國(guó)正處于邁向世界科技強(qiáng)國(guó)的偉大歷史征程,青少年作為科技創(chuàng)新的有生力量,即面臨廣闊前景,更肩負(fù)光榮使命。
隨著智能手機(jī)的快速發(fā)展,全社會(huì)已經(jīng)融入智能手機(jī)的大潮中作為青少年應(yīng)該找準(zhǔn)自己的興趣,通過智能手機(jī),增強(qiáng)自己的動(dòng)手能力、團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。對(duì)新興科技熟悉掌握細(xì)心研究。
王者榮耀是一款以考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)協(xié)作、手指靈活程度為主的塔防類智能手機(jī)游戲。20xx年運(yùn)行以來,已經(jīng)受到廣大青少年的喜愛。
在20xx年dota國(guó)際邀請(qǐng)賽中,中國(guó)隊(duì)ti6獲得冠軍,受到了央視三大頻道聯(lián)手報(bào)道。
通過青少年所喜聞樂見的形式來增強(qiáng)青少年的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力與動(dòng)手能力,把游戲轉(zhuǎn)化為提升自我能力的途徑。這種形式即創(chuàng)新又有廣泛的基礎(chǔ),即響應(yīng)了國(guó)家科技人才的培養(yǎng)又符合青少年的興趣點(diǎn)。
舉行王者榮耀爭(zhēng)霸賽豐富了學(xué)?;顒?dòng)內(nèi)容與形式,使學(xué)校活動(dòng)立體多層次,更加豐富地覆蓋不同的學(xué)生群體,提高了九州學(xué)院學(xué)生對(duì)學(xué)?;顒?dòng)的關(guān)注度。舉行王者榮耀爭(zhēng)霸賽增加了學(xué)生之間的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,在比賽之外收獲了友誼。
主辦方:土木工程系團(tuán)總支學(xué)生會(huì)
內(nèi)容:
(1)前期
a.系內(nèi)二樓大廳展示出活動(dòng)宣傳展板
b.將在系內(nèi)各班進(jìn)行宣傳
(2)活動(dòng)期間
a.引導(dǎo)選手到指定教室參加比賽
b.宣讀比賽規(guī)則
c.選手進(jìn)行比賽
d.比賽結(jié)束進(jìn)行頒獎(jiǎng)與合照
3月30號(hào)—4月9號(hào)
展板宣傳、線上宣傳、報(bào)名登記
4月10號(hào)
晚18:30比賽正式開始
場(chǎng)地:教室八間(包含桌椅)
活動(dòng)展板、裁判組工作人員:若干
比賽獎(jiǎng)品:待定
王者比賽心得篇八
一、王者榮耀地區(qū)爭(zhēng)霸賽介紹
王者榮耀地區(qū)爭(zhēng)霸賽是手游館合xx品牌聯(lián)合舉辦的賽事活動(dòng),各個(gè)聯(lián)合商家選送戰(zhàn)隊(duì)爭(zhēng)奪“地區(qū)最強(qiáng)戰(zhàn)隊(duì)”的名號(hào),此次活動(dòng)手游館將帶給大家最精彩的王者榮耀直播賽事體驗(yàn)。
手游館王者榮耀公會(huì)爭(zhēng)霸賽大賽目的
1,促進(jìn)xx手游館在王者榮耀品類手游用戶的活躍度和知名度。
2,提升合作商家在地區(qū)的知名度和影響力,帶來新客源
二、賽事時(shí)間以及安排
賽事安排
日期
8月20日12時(shí)開始報(bào)名
9月20日24時(shí)報(bào)名截至
9月21日根據(jù)報(bào)名隊(duì)伍數(shù)量確定具體賽程(聯(lián)系玩家確認(rèn))
9月22日簽到抽簽公布結(jié)果
9月23—9月24日進(jìn)行比賽(具體時(shí)間根據(jù)比賽隊(duì)伍再行安排)
9月24日下午或25日頒獎(jiǎng)禮
三、賽事形式與獎(jiǎng)勵(lì)
3.1賽事形式
報(bào)名截止后根據(jù)參賽隊(duì)伍數(shù)量決定具體賽制,決出第一、第二、第三名發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì)。
賽事解說(暫定,后續(xù)調(diào)整):(報(bào)名階段穿插招募解說,cosplay等)
3.2報(bào)名規(guī)則
1、參賽戰(zhàn)隊(duì):每支隊(duì)伍5人,人數(shù)不足5人可跨臨時(shí)組隊(duì),每個(gè)隊(duì)伍可設(shè)置一名隊(duì)伍替補(bǔ)。
2、成員要求:必須是本手游館消費(fèi)的用戶。
3、戰(zhàn)隊(duì)成員命名要求:“xx手游館·戰(zhàn)隊(duì)昵稱”;
4、帳號(hào)自備(qq區(qū)進(jìn)行)
5、申請(qǐng)辦法:公眾號(hào)報(bào)名放松,標(biāo)題地區(qū)榮耀王者爭(zhēng)霸賽
正文:戰(zhàn)隊(duì)名稱建議為公會(huì)名—戰(zhàn)隊(duì)名
有專用報(bào)名連接和報(bào)名二維碼
報(bào)名后,請(qǐng)參賽戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)(注意僅隊(duì)長(zhǎng))加入賽事q群(群號(hào):),方便溝通及安排事宜。所有通知均將在微信群及賽事q群發(fā)放。請(qǐng)務(wù)必留意通知。
3.3比賽流程(等待報(bào)名結(jié)束后制定,9.22日開始第一場(chǎng)比賽)
3.4賽事規(guī)則:
1、所有比賽均在qq區(qū)進(jìn)行,采用征兆模式,可以使用符文,參賽主播自行準(zhǔn)備好賬號(hào),并改名為xx手游館·戰(zhàn)隊(duì)昵稱。
2、所有參賽選手比賽時(shí)需開啟直播,直播統(tǒng)一設(shè)置延遲1分鐘。對(duì)于使用任何方法作弊影響賽事公平的行為,有權(quán)視情節(jié)嚴(yán)重性取消其個(gè)人或隊(duì)伍比賽成績(jī),比賽資格及比賽獎(jiǎng)金。
3、比賽報(bào)名成功后確認(rèn)參加比賽的選手,應(yīng)提前做好準(zhǔn)備。
4、在一個(gè)比賽日中,遲到30分鐘視為棄權(quán)(包括bo5),棄權(quán)達(dá)到2次,或累計(jì)遲到單局達(dá)到3局的隊(duì)伍,有權(quán)取消其比賽資格,比賽成績(jī)及獎(jiǎng)金。
5、每局比賽期間有2分鐘的.調(diào)整時(shí)間。
6、取得賽事名次的隊(duì)伍必須在本手游卡有消費(fèi)才有資格領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì),否則按比例扣除獎(jiǎng)勵(lì)。
3.5賽事獎(jiǎng)品
第二名:獎(jiǎng)金3000元、地區(qū)王者榮耀“最強(qiáng)戰(zhàn)隊(duì)”稱號(hào)、活動(dòng)勛章+寫真拍攝
第三名:獎(jiǎng)金元、地區(qū)王者榮耀“最強(qiáng)戰(zhàn)隊(duì)”稱號(hào)、活動(dòng)勛章
注:所有獎(jiǎng)金均給予戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)(獎(jiǎng)金現(xiàn)金方式發(fā)放),
四、賽事宣傳計(jì)劃
宣傳計(jì)劃
時(shí)間流程
地區(qū)最強(qiáng)王者榮耀爭(zhēng)霸賽宣傳專稿
報(bào)名開始階段
地區(qū)最強(qiáng)王者榮耀爭(zhēng)霸賽宣傳物料
報(bào)名前(海報(bào),易拉寶,橫幅,宣傳戶外廣告)
爭(zhēng)霸賽微信報(bào)名表格,報(bào)名二維碼
報(bào)名前制作好,插入公眾號(hào)里面。
報(bào)名轉(zhuǎn)發(fā)參與抽獎(jiǎng)活動(dòng)
報(bào)名期間(手游館內(nèi)部營(yíng)銷活動(dòng))(獎(jiǎng)牌的制作)
報(bào)名期間賽事戰(zhàn)隊(duì)的跟進(jìn),每日一個(gè)戰(zhàn)隊(duì)
報(bào)名期間(公眾號(hào)內(nèi),當(dāng)?shù)刈悦襟w外宣傳)
組建玩家群,組建玩家交流平臺(tái)
報(bào)名開始專人負(fù)責(zé)組建
宣傳視頻制作(手游館介紹視頻和獎(jiǎng)金誘惑)
報(bào)名期間發(fā)布
賽事戰(zhàn)隊(duì)比賽賽況跟進(jìn)(照片,短視頻)
每個(gè)比賽日結(jié)束當(dāng)天發(fā)布
賽事完整視頻的發(fā)放
比賽結(jié)束一個(gè)星期內(nèi)剪輯制作完成
賽后整理玩家投票,最美女神
比賽結(jié)束后一周同步進(jìn)行(持續(xù)熱度)
五、活動(dòng)需要設(shè)備
1如果本次活動(dòng)不是手游館舉行,其他場(chǎng)所。需要投放設(shè)備傳媒公司租賃,要納入預(yù)算。wifi接入活動(dòng)期間會(huì)達(dá)到一定數(shù)量,普通wifi無法滿足場(chǎng)地需求。必須為企業(yè)級(jí)wifi整套方案,作者有全套方案。
六、賽事活動(dòng)評(píng)估和總結(jié)
活動(dòng)結(jié)束后一周后就此次活動(dòng)給出活動(dòng)評(píng)估
主要參考活動(dòng)期間會(huì)員基數(shù)和營(yíng)業(yè)數(shù)據(jù),提交活動(dòng)整體評(píng)價(jià)報(bào)告,建檔。
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王者比賽心得篇九
通過青少年所喜聞樂見的形式來增強(qiáng)青少年的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力與動(dòng)手能力,把游戲轉(zhuǎn)化為提升自我能力的途徑。這種形式即創(chuàng)新又有廣泛的基礎(chǔ),即響應(yīng)了國(guó)家科技人才的培養(yǎng)又符合青少年的興趣點(diǎn)。
舉行王者榮耀對(duì)抗賽豐富了學(xué)?;顒?dòng)內(nèi)容與形式,使學(xué)?;顒?dòng)立體多層次,更加豐富地覆蓋不同的學(xué)生群體,提高了中山學(xué)院學(xué)生對(duì)學(xué)?;顒?dòng)的關(guān)注度。
舉行王者榮耀對(duì)抗賽增加了學(xué)生之間的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,在比賽之外收獲了友誼。
王者比賽心得篇十
二、活動(dòng)背景……………………………………..…………………….2
三、活動(dòng)意義………………………………………..………………….2
四、活動(dòng)內(nèi)容……………………………….………………….......…..3
五、時(shí)間計(jì)劃……………………………………..…………………….4
六、資源投入……………………………………..…………………….4
七、比賽規(guī)則……………………………………..…………………….5
王者比賽心得篇十一
王者榮耀xx地區(qū)爭(zhēng)霸賽是xx手游館合xx品牌聯(lián)合舉辦的賽事活動(dòng),各個(gè)聯(lián)合商家選送戰(zhàn)隊(duì)爭(zhēng)奪“xx地區(qū)最強(qiáng)戰(zhàn)隊(duì)”的名號(hào),此次活動(dòng)xx手游館將帶給大家最精彩的王者榮耀直播賽事體驗(yàn)。
1、xx手游館王者榮耀公會(huì)爭(zhēng)霸賽大賽目的
2、促進(jìn)xx手游館在王者榮耀品類手游用戶的活躍度和知名度。
3、提升合作商家在地區(qū)的知名度和影響力,帶來新客源
王者比賽心得篇十二
作為一款備受矚目的手機(jī)游戲,王者榮耀不僅僅是一種簡(jiǎn)單的娛樂方式,更是一種對(duì)于團(tuán)隊(duì)合作、戰(zhàn)略規(guī)劃和競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)的鍛煉。通過長(zhǎng)時(shí)間的游戲探索,我深刻體會(huì)到了王者榮耀帶給我的種種心得和體會(huì)。
首先,王者榮耀教會(huì)了我團(tuán)隊(duì)合作的重要性。在游戲中,每個(gè)隊(duì)員都扮演者不同的角色,有的是坦克,有的是刺客,有的是射手,每個(gè)角色都有其獨(dú)特的技能和優(yōu)勢(shì)。只有各個(gè)角色緊密配合,形成一個(gè)默契的團(tuán)隊(duì)才能在團(tuán)戰(zhàn)中取得勝利。如果有一個(gè)人自行其是,不顧隊(duì)友的需要,很有可能會(huì)導(dǎo)致整個(gè)戰(zhàn)局的破裂。因此,團(tuán)隊(duì)合作和溝通交流成為了玩家們?cè)谟螒蛑斜仨氁莆盏募寄堋?/p>
其次,王者榮耀培養(yǎng)了我的戰(zhàn)略規(guī)劃能力。在游戲中,一個(gè)好的策略往往可以扭轉(zhuǎn)整個(gè)戰(zhàn)局的走勢(shì)。我在游戲中學(xué)會(huì)了根據(jù)團(tuán)隊(duì)陣容、地圖情況、敵方英雄的強(qiáng)弱來制定相應(yīng)的戰(zhàn)略,有時(shí)需要快速推塔,有時(shí)需要選擇擊殺對(duì)方核心英雄,有時(shí)則需要主動(dòng)放棄一些小龍和小兵來爭(zhēng)取更重要的資源。這些思考和決策的能力,在游戲之外也同樣適用于我們的現(xiàn)實(shí)生活中。
再次,王者榮耀對(duì)我培養(yǎng)了競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)。毋庸置疑,王者榮耀是一款競(jìng)技游戲,每個(gè)人都希望在游戲中取得優(yōu)秀的成績(jī)。然而,在游戲中想要獲勝就需要和其他玩家展開激烈的競(jìng)爭(zhēng)。每一次的對(duì)戰(zhàn)都可能會(huì)遇到更優(yōu)秀的對(duì)手,這時(shí)候我需要發(fā)揮自己的潛力,提高個(gè)人實(shí)力,不斷學(xué)習(xí)和進(jìn)步。而競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)也同樣適用于我們的生活,只有具備了競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),我們才能在激烈的社會(huì)競(jìng)爭(zhēng)中立于不敗之地。
最后,王者榮耀教給了我堅(jiān)持不懈的奮斗精神。在游戲中,我曾經(jīng)遭遇過屢戰(zhàn)屢敗的情況,但我從來沒有放棄過,因?yàn)槲抑乐挥袌?jiān)持下去,不斷尋找自己的不足并加以改進(jìn),我才能在游戲中獲得自己想要的勝利。這段經(jīng)歷告訴我,無論遇到什么艱難困苦,只要我們堅(jiān)定信心,持之以恒地努力奮斗,最終我們一定會(huì)戰(zhàn)勝困難,達(dá)到自己的目標(biāo)。
總之,王者榮耀對(duì)于我來說不僅僅是一款游戲,更是一次對(duì)于團(tuán)隊(duì)合作、戰(zhàn)略規(guī)劃、競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)和堅(jiān)持不懈精神的全方位鍛煉。通過這款游戲,我明白了團(tuán)隊(duì)合作的重要性,掌握了戰(zhàn)略規(guī)劃的技巧,培養(yǎng)了競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),并堅(jiān)持不懈地追求自己的目標(biāo)。這些心得和體會(huì)不僅適用于游戲,更適用于我們的現(xiàn)實(shí)生活中。只有學(xué)會(huì)從游戲中汲取經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn),綜合運(yùn)用到我們的生活中,我們才能更好地成長(zhǎng)和發(fā)展。
王者比賽心得篇十三
報(bào)名截止后根據(jù)參賽隊(duì)伍數(shù)量決定具體賽制,決出第一、第二、第三名發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì)。
賽事解說(暫定,后續(xù)調(diào)整):(報(bào)名階段穿插招募解說,cosplay等)
3.2報(bào)名規(guī)則
1、參賽戰(zhàn)隊(duì):每支隊(duì)伍5人,人數(shù)不足5人可跨臨時(shí)組隊(duì),每個(gè)隊(duì)伍可設(shè)置一名隊(duì)伍替補(bǔ)。
2、成員要求:必須是本手游館消費(fèi)的用戶。
3、戰(zhàn)隊(duì)成員命名要求:“xx手游館丶戰(zhàn)隊(duì)昵稱”;
4、帳號(hào)自備(qq區(qū)進(jìn)行)
5、申請(qǐng)辦法:公眾號(hào)報(bào)名放松,標(biāo)題xx地區(qū)榮耀王者爭(zhēng)霸賽
正文:戰(zhàn)隊(duì)名稱建議為公會(huì)名-戰(zhàn)隊(duì)名
有專用報(bào)名連接和報(bào)名二維碼
報(bào)名后,請(qǐng)參賽戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)(注意僅隊(duì)長(zhǎng))加入賽事qq群(群號(hào):xx),方便溝通及安排事宜。所有通知均將在**微信群及賽事qq群發(fā)放。請(qǐng)務(wù)必留意通知。
3.3比賽流程(等待報(bào)名結(jié)束后制定,9.22日開始第一場(chǎng)比賽)
3.4賽事規(guī)則:
1、所有比賽均在qq區(qū)進(jìn)行,采用征兆模式,可以使用符文,參賽主播自行準(zhǔn)備好賬號(hào),并改名為xx手游館丶戰(zhàn)隊(duì)昵稱。
2、所有參賽選手比賽時(shí)需開啟直播,直播統(tǒng)一設(shè)置延遲1分鐘。對(duì)于使用任何方法作弊影響賽事公平的.行為,有權(quán)視情節(jié)嚴(yán)重性取消其個(gè)人或隊(duì)伍比賽成績(jī),比賽資格及比賽獎(jiǎng)金.
3、比賽報(bào)名成功后確認(rèn)參加比賽的選手,應(yīng)提前做好準(zhǔn)備。
4、在一個(gè)比賽日中,遲到30分鐘視為棄權(quán)(包括bo5),棄權(quán)達(dá)到2次,或累計(jì)遲到單局達(dá)到3局的隊(duì)伍,有權(quán)取消其比賽資格,比賽成績(jī)及獎(jiǎng)金。
5、每局比賽期間有2分鐘的調(diào)整時(shí)間。
6、取得賽事名次的隊(duì)伍必須在本手游卡有消費(fèi)才有資格領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì),否則按比例扣除獎(jiǎng)勵(lì)。
3.5賽事獎(jiǎng)品
第二名:獎(jiǎng)金3000元、xx地區(qū)王者榮耀“最強(qiáng)戰(zhàn)隊(duì)”稱號(hào)、活動(dòng)勛章參與寫真拍攝
第三名:獎(jiǎng)金2000元、xx地區(qū)王者榮耀“最強(qiáng)戰(zhàn)隊(duì)”稱號(hào)、活動(dòng)勛章
注:所有獎(jiǎng)金均給予戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)(獎(jiǎng)金現(xiàn)金方式發(fā)放)
王者比賽心得篇十四
1.1參賽規(guī)則
b.每人只能參加一支隊(duì)伍;
c.海選賽階段,選手需自備手機(jī)并安裝王者榮耀正式服;
e.隊(duì)伍里所有隊(duì)員的游戲賬號(hào)需要處于同系統(tǒng)平臺(tái)(例:安卓微信),大區(qū)不作限制。
1.2游戲規(guī)則
d.比賽服:參賽選手須在比賽服務(wù)器比賽,
比賽版本:比賽服當(dāng)日最新版本
比賽賬號(hào):自備qq帳號(hào);
e.所有比賽均為5v5王者峽谷征召模式;
f.比賽勝負(fù)由系統(tǒng)判定勝負(fù)為準(zhǔn);
g.海選賽至8強(qiáng)階段采用bo1賽制(若參賽隊(duì)伍在16支隊(duì)伍以內(nèi)則采用bo3賽制),8進(jìn)4及決賽采用bo3賽制(4進(jìn)2比賽放在海選賽階段進(jìn)行完畢)(bo1一局定勝負(fù),bo3三局兩勝)
i.抽簽、開設(shè)建房、進(jìn)入房間須有效率,裁判發(fā)起命令3分鐘內(nèi)未作為的隊(duì)伍視為棄權(quán)
1.3掉線流程
l.比賽開始2分鐘內(nèi)若有選手掉線(非人為),選手需立即告知裁判,裁判立即暫停,如選手不能在5分鐘內(nèi)重連成功,比賽重新開始。重賽時(shí)雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容和英雄技能;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的監(jiān)督下進(jìn)行重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)行)
n.比賽進(jìn)行2分鐘后,若有選手掉線(非人為),則在雙方完成正在進(jìn)行的戰(zhàn)斗后,選手需立即告知裁判,裁判立即暫停。選手全部回城,直到掉線選手重新連接。重連期間雙方每路各可派1名隊(duì)員在己方防御塔或水晶下(不得離開超過1個(gè)身位)擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵。即重連期間,每隊(duì)至少有2名隊(duì)員應(yīng)該在基地,其他隊(duì)員不能進(jìn)入野區(qū)、河道、戰(zhàn)線,不能埋伏、攻擊對(duì)方英雄,違者視為棄權(quán)。掉線選手重連后且裁判宣布恢復(fù)比賽后,選手才可出發(fā)作戰(zhàn)(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)行)
p.比賽中遇到賬號(hào)異常情況時(shí),選手需立即告知裁判,裁判暫停游戲;
q.比賽中不得使用任何第三方軟件,否則視為棄權(quán);
r.比賽中不得利用任何bug,不得使用有嚴(yán)重bug的英雄,以現(xiàn)場(chǎng)裁判通知為準(zhǔn);
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s.比賽中出現(xiàn)任何突發(fā)情況,須立即與裁判聯(lián)系,裁判作出判罰,選手須完全服從。
2.抽簽流程
a.對(duì)于參賽隊(duì)伍大于8支的比賽,當(dāng)比賽進(jìn)行到8強(qiáng)時(shí)主辦方可根據(jù)實(shí)際情況重新進(jìn)行抽簽。
b.每次比賽的晉級(jí)方法將由組委會(huì)確認(rèn)后在賽前公布。按照32進(jìn)16,16進(jìn)8,8進(jìn)4,4進(jìn)2的晉級(jí)流程比賽。
c.如遇7支或14支參賽隊(duì)伍的情況,組委會(huì)將根據(jù)現(xiàn)場(chǎng)實(shí)際情況安排輪空。以14支隊(duì)伍的情況為例,第一輪比賽12支隊(duì)伍比賽,輪空2支,這樣第一輪比賽結(jié)束后順利產(chǎn)生8強(qiáng),進(jìn)入8進(jìn)4的環(huán)節(jié)。
d.如遇9支或18支參賽隊(duì)伍的情況,第一輪比賽結(jié)束后將按照人頭數(shù)進(jìn)行進(jìn)行隊(duì)伍篩選晉級(jí),以9支隊(duì)伍的比賽為例:第一輪比賽8進(jìn)4,輪空1支,第一輪出線5支隊(duì)伍,然后第一輪輸?shù)舯荣惖?支隊(duì)伍中進(jìn)行人頭數(shù)比較―較多的3支直接晉級(jí),較少的1支比賽淘汰,這樣出線3支隊(duì)伍,與之前的5支隊(duì)伍湊成8支進(jìn)入8進(jìn)4的比賽流程。
e.在大型比賽時(shí)間充裕的情況下,組委會(huì)將視情況將安排選手進(jìn)行小組賽的比賽。
f.具體賽制在每次比賽前以騰訊方公布的賽制為準(zhǔn),所有參賽對(duì)比必須對(duì)當(dāng)場(chǎng)規(guī)則簽署確認(rèn)書后方可參與比賽。最終解釋權(quán)歸騰訊公司所有。
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