通過心得體會,我們可以更好地認識自己、完善自己。如何寫一篇好的心得體會呢?首先,我們要簡潔明了地表達自己的觀點和感受,不太啰嗦,突出重點。其次,要言之有物,結合實際情況,給出具體的例子和事實,讓讀者更易于理解。還要注重邏輯性,在文章中安排合理的順序,使得觀點之間有著明確的承接和連貫性。此外,要注意語言的得體,避免使用過于形容詞的修飾和廢話。寫心得體會時,可以借鑒一些優(yōu)秀的范文,學習他們的表達方式和思維邏輯。這些心得體會范文各有特色,希望對大家寫作有所啟發(fā)和幫助。
幼兒園課程游戲化教學心得體會篇一
會
昨天下午午休過后,我們準時來到培訓地點,由李阿慧老師給我們講解幼兒園游戲化教學組織策略,通過挺李老師的講解,我對游戲,手指游戲有了更深刻的認識。在李老師認為,教育意味著:一棵樹搖動一棵樹;一朵云推動另一朵云;一個靈魂喚醒另一個靈魂。在短短半天的時間李老師目的要改變一點幼師的游戲觀念,改變一點教育觀念,吸納一點游戲教育經(jīng)驗。
對于游戲的理解,有幾位著名的教育家給了更明確的定義,柏拉圖認為游戲是一切孩子(動物和人)生活的和能力需要產生的有意識的模擬活動;拉夫科斯特認為游戲是在快樂中學會某種本領的活動;在辭海中把游戲定義為:一直接獲得快感為主要目的,必須有主題互動的活動。
學習了一個有意思的手指游戲《手指鎖》,金鎖銀鎖,咔嚓一鎖,大門開,二門開,中門開,側門開,所有的門都打開,老師走進來,預備,做操,一二一,一二一……,立正,解散。
幼兒園游戲化教學組織策略學習心得(二)在幼兒期游戲的分類有以下幾種:
1.機能游戲:重復簡單的動作和活動;
2.象征性游戲:以兒童經(jīng)驗為基礎,通過想象虛擬情境創(chuàng)造活動。
3.規(guī)則性游戲:游戲外顯,游戲角色內隱(童年及以下)。
那么游戲化教學教學是指主要以游戲為手段,是貫徹整個教育活動,把幼兒教育的目標,內容,要求,任務隱藏于各種游戲之中。讓幼兒在愉快的游戲之中掌握知識習得技能的一種教學方式。
目前有部分幼兒園由于各種各樣的理由,開啟了小學化的幼兒園,也可能由于教學方式的固定,同樣的一個內容會被當做小學化。比如說十的分解與組成,按照固定的方式教就是孩子們說十可以分成一和九,十可以分成二和八……,但是如果我們用一個游戲來上這節(jié)課就會不一樣了,十只小猴做游戲,上跳跳,下跳跳,翻個跟頭真有趣。然后一個孩子伸出三根手指頭,剩下的孩子補全十,以此類推。這節(jié)課在游戲中上完了,孩子們在玩的過程中就學會了。
幼兒園課程游戲化教學心得體會篇二
20xx年3年23日,非常感謝??谑薪逃忠约把杏枌W校給我們這次機會,讓我有幸參加這一次的觀摩學習活動。今天在海南省機關幼兒園觀摩了五節(jié)非常優(yōu)秀的幼兒游戲課程,在老師們的展示下,和老師們的精彩點評下,讓我們感受到了不一樣的課堂以及不一樣的精彩。以下是我對這次觀摩活動的一些感想、體會。
我有幸觀摩這次精彩的活動,本次活動分為兩個環(huán)節(jié):上午進行的是幼兒園優(yōu)秀游戲課例展示;下午進行的是幼兒學習故事分享。早上進行的五節(jié)游戲公開課。鄭秋芳老師帶來的是音樂游戲課《小傘兵》,李丹丹老師帶來的是大班音樂游戲《孵小雞》,王姝娜老師帶來的是大班體育游戲《紅燈、綠燈、馬上開燈》何啟亮老師帶來的是大班體育游戲《錘子、剪刀、布》、陳勇林師帶來的是大班體育游戲《老狼老狼幾點了》五位老師帶來的游戲活動都是傳統(tǒng)的經(jīng)典游戲。聽老師們的游戲課真是感慨萬千。其中我最喜歡的是李丹丹老師帶來的音樂《孵小雞》,音樂選擇非常的好,符合這個游戲。
在游戲時無需老師多講規(guī)則,學生一聽到音樂時就明白怎么做,老師幾乎都不在強調規(guī)則,只說一遍幼兒聽音樂就明白,而且完成的很好。游戲每個游戲結束后,老師都進行點評以及給我們老師的建議與要求,使我們更加明了清楚何為規(guī)則性游戲。真是受益匪淺啊!想想自己之前上的真是慚愧,觀看了五位老師帶來的課,才明白我們的課應該怎么上,游戲課要讓學生玩,在玩中學,音樂游戲課,選擇音樂的重要性等。
下午,聆聽了5位教師的案例分享,每位老師帶來的學習故事都非常精彩。其中我印象最深的是來自省機關幼兒園王姝娜老師的學習故事《別怕,有我!》幼兒的天真善良很讓人感動,小小年紀的他就懂得如何去安慰同伴,有時候我們想盡辦法卻不如孩子們的一舉一動。所以認真觀察孩子的表現(xiàn),會有不一樣的收獲。同時我也在反思自己的一些教育方法,如何觀察孩子們的表現(xiàn)?孩子在區(qū)域活動時教師應怎么去介入以及指導?如何去記錄孩子們的故事以及給予自己會有什么樣的啟發(fā)?一直都覺得自己無論是在基本功還是在教學水平上都要繼續(xù)加強,參加了這次活動,更加明白自己還有很多地方需要加強,今后一定要多多努力向優(yōu)秀的教師學習,讓自己的專業(yè)水平得到發(fā)展。
總而言之,在老師們的展示和老師們的精彩點評下,讓我感觸頗深,對于游戲活動有了更深刻的認識。例如音樂游戲,通過老師的展示下讓我明白,音樂游戲該怎么去組織,是讓他們一直唱還是通過游戲讓幼兒在玩中學習。通過游戲,讓幼兒在愉快的氣氛中學到了音樂。
在游戲過程中,師幼互動可以決定游戲是否好玩,游戲的所有環(huán)節(jié)都是在玩,游戲的進場、過度等都是在玩。通過老師們的展示課讓我再次認識和重視鐘鳴傳統(tǒng)的民間游戲,通過民間的經(jīng)典游戲可以改善幼兒教育的小學化。游戲的規(guī)則得一條一條的加且要層層遞進,游戲示范和規(guī)則也要講解清楚。游戲的準備要充足,要多給予幼兒充分的游戲時間。通過這次的觀摩讓我對規(guī)則游戲有了進一步的認識,重新審視自己在教育教學中的不足,對組織活動過程中的準備和實施有了新的認識,對于我今后的教育教學活動給予了一定的方向。
幼兒園課程游戲化教學心得體會篇三
幼兒園教育是通過教育活動來實現(xiàn)的,幼兒園的教學活動是保證教育目標實現(xiàn)的重要途徑之一,它不僅為幼兒系統(tǒng)地提供新的學習經(jīng)驗,而且是幫助幼兒把學習經(jīng)驗系統(tǒng)化、引導其心理水平提升的重要手段。在教育教學活動中探究符合幼兒身心發(fā)展的規(guī)律的,能夠促進教學活有效性的方式和方法是當前幼兒園教師應該學習和探討的核心問題。
《幼兒園教育指導綱要》指出:幼兒園的教育以“游戲為基本活動,寓教育與其他活動之中”。陳鶴琴先生說過,游戲是兒童的心理特征,游戲是兒童的工作,游戲是兒童的生命,從某種意義上說,幼兒的各種能力是在游戲中獲得。因此,一節(jié)好的教育教學活動就是將游戲活動、教學活動、生活活動的一個很好的“整合”
1、從生活和游戲的角度來分析和設計主題
當我們選擇或是設計一個主題活動的時候,首先我們要看這個“主題”是否符合幼兒生活經(jīng)驗,是否可以與之生活的環(huán)境相互融合。而“游戲化”意味著游戲不只是教學的手段,還是課程的重要組成部分。發(fā)現(xiàn)主題與幼兒生活的關系,主題中蘊涵的探究機會,主題中蘊涵的游戲機會。例如:主題活動《商品》。幼兒通過教學活動累積了購物的經(jīng)驗。這些經(jīng)驗在幼兒的日常生活中經(jīng)常應用的機會應該說很少。結合這個主題,在角色游戲我們創(chuàng)設一個商店的環(huán)境。這樣既滿足了幼兒的需要,又使平時無人問津的超市改頭換面了。于是,快餐店、飲料店、玩具店、大頭貼照相館、服裝店相繼拉開了序幕。因為幼兒在教學活動中有制作商品、擬定價格、貼價格標簽的經(jīng)驗,因此幼兒在游戲中制作商品時得心應手。
主題活動《我喜歡看書》?!拔蚁矚g看書”教學活動涉及了參觀圖書館、了解圖書的分類等內容。這些活動讓幼兒了解了圖書應該如何擺放,如何分類,如何用標簽來區(qū)別各種不同類別的書籍。教學活動使游戲變得生動活潑,游戲也將教學活動中的一些知識經(jīng)驗無形地延伸,幼兒良好的習慣也慢慢養(yǎng)成了。
2、內容的選擇能生活化、游戲化。不要單純“學科化”
例如:我們在教授數(shù)學領域的知識時。組織形式便可以游戲化生活化的方式設計活動。在教10以內的加減,教師模擬生活場景“水果超市”,讓幼兒手持“錢幣”自主挑選水果。算出需要的錢數(shù)。這并不是一個單純的數(shù)學活動。幼兒生活在客觀世界中,周圍的事物均表現(xiàn)為大小、顏色、形狀、數(shù)量等一定的空間形式存在著;另外,幼兒的認知發(fā)展水平處于前運算階段,其知識經(jīng)驗更多的來自于日常生活的直接感知。因此,將抽象的數(shù)學生活化,不但內容生動具體,幼兒也不會覺得離生活太遠,學習過程輕松自然很多。游戲和教學一體化并將幼兒已有的生活經(jīng)驗與教學內容相結合,從幼兒生活中來又回到幼兒游戲中去,并在游戲和教學一體化中實現(xiàn)整合,積累經(jīng)驗。讓在游戲和生活活動中提高運算能力。
2、活動形式豐富起來,為幼兒創(chuàng)造活動的空間。
例如,在開展體育活動的時候,需要鍛煉他們跑的技能。這時,我就會帶他們玩“小孩小孩真愛玩”游戲,活動身體的各個部位,做好跑的準備。游戲中,幼兒四散走,教師邊走邊念兒歌:“小孩小孩真愛玩,東看看,西看看,去摸一摸xx再回來?!闭f完兒歌,幼兒迅速跑開。幼兒對整個游戲相當感興趣,在游戲中幼兒自然而然學會了跑的技能,發(fā)展了追逐能力,同時還滿足了他們游戲的需要。
3、讓區(qū)域活動與課堂教學結合起來,讓教學活動為游戲服務。
以前,我們簡單地將幼兒園區(qū)域活動定位在“形式自由、室內有間隔,操作有材料”的層面上,其實說白了就類似于分組的桌面游戲或是自由活動。通過探索我們對幼兒園區(qū)域活動的內涵和操作終于有了新的認識和理解:區(qū)域活動同是幼兒園課程內容的其中一個部分,它也是為幼兒園課程目標服務的;區(qū)域活動的內容應當與課程的內容相結合相一致;我們的課程不應當僅僅停留在集體教育活動上,更應該拓展到區(qū)域活動、小組活動乃至一日生活的各個環(huán)節(jié)。例如:在“春天的電話”主題活動中我們在區(qū)域活動中增設了“做電話”的內容,以彌補其科學內容的不足。在“動物世界”主題中,我們增設了給小羊穿棉襖,喂養(yǎng)小烏龜?shù)幕顒?。在一個主題即將結束,后一個主題即將開展的時候,教師和幼兒往往都會因為缺乏過渡產生一種不適應。這時她們就充分利用區(qū)域活動來幫忙。在一定程序上激發(fā)幼兒對下一主題內容的興趣和參與欲望,并讓幼兒能在主題和主題切換之間變得從容。游戲化生活化的教學活動能激發(fā)學生的學習興趣。是幼兒學習知識、體驗快樂的一個重要組成部分,探索的路上任重而道遠。我們應該讓教育回歸生活,讓生活與游戲真正的融入到幼兒園的課程和老師的教學活動中去,這樣才能更好的促進幼兒的身心的健康發(fā)展。
幼兒園課程游戲化教學心得體會篇四
年齡班:大班
曹嵐
南京師范大學附屬幼兒園
活動目標:
1.熟悉歌曲旋律,理解歌詞內容,學習用齊唱、領唱的方式演唱歌曲。
2.在聽聲音猜同伴游戲的難度層層累加的基礎上,在教師和同伴的鼓勵下,嘗試大膽領唱b段。
1.幼兒已玩過“請你猜猜我是誰”、“領頭人”和“找不同”的游戲,并能遵守猜謎的規(guī)則。
2.眼罩、“找不同”的圖若干(附1)。3.曲譜《超級值日生》(附2)?;顒舆^程:
——還可以擦哪里?怎么擦?……(引導幼兒在自己身體上,創(chuàng)編擦不同物體及方位的模仿動作)
——誰想做超級值日生?一邊唱歌曲a段,一邊用點兵點將的游戲選出超級值日生。
——選出的超級值日生帶領大家隨樂做自己創(chuàng)編的身體模仿動作?!螒騼杀?。
5.教師引導幼兒邊歌唱邊玩猜測游戲(1)集體猜謎游戲。
——幼兒全部蒙眼,教師用點兵點將的方式選出超級值日生,請他單獨演唱歌曲b段做身體模仿動作。
——唱完后請其他幼兒睜眼,從音源、音色等方面猜猜誰是超級值日生。
——最后請猜的幼兒找找看超級值日生打掃完之后,教室里發(fā)生了哪些變化(引導幼兒在圖1-5里隨機翻1張)?!螒?遍。
(2)單獨猜謎游戲。
——一個幼兒戴眼罩站到前面,教師繼續(xù)用點兵點將的方式 選出超級值日生,請他單獨演唱歌曲b段做身體模仿動作?!旰笳埰渌變罕犙郏瑥囊粼?、音色等方面猜猜誰是 超級值日生?!詈笳埐碌挠變赫艺铱闯壷等丈驋咄曛?,教室里 發(fā)生了哪些變化(引導幼兒在圖1-5里隨機翻1張)?!螒?遍。活動反思:
1.歌詞內容及游戲情境源于生活
大班幼兒有做值日生的經(jīng)驗,將其遷移并貫穿整個歌曲的學唱情境中,孩子對歌詞部分的掌握便會較容易?!包c兵點將”、“猜謎”和“找異同”是孩子們日常喜歡玩的游戲,將其設定為爭當超級值日生的標準,從而不斷激發(fā)孩子自我挑戰(zhàn)的好勝心,潛移默化地引導孩子在游戲中學唱歌曲并大膽領唱。
2.教學設計中的關鍵策略:難點前置、循序漸進的游戲
首先請幼兒集體練唱b段,接著個人練唱b段(不斷挑戰(zhàn),增強自信),緊接著嘗試猜聲音游戲,分享猜測成功的方法,最后敢于自主猜測聲音,享受成功以后進行“找不同”游戲的快樂。4.激發(fā)幼兒的好勝心:
猜謎環(huán)節(jié)集體猜謎后教師說:“剛才那么多人猜,現(xiàn)在誰敢嘗試一下一個人來猜?”這句話激發(fā)了孩子的好勝心,從而促使孩子積極地敢于挑戰(zhàn)。
在此環(huán)節(jié)累加的“找不同”游戲又讓孩子享受成功的快樂,激發(fā)了孩子不斷參與游戲的主動性。
在現(xiàn)場活動中,第一次集體猜謎后教師忘記引導猜謎成功的孩子翻圖玩找不同的游戲,致使后面邊歌唱邊游戲的次數(shù)相對多了幾遍。最后孩子們對沒有出完的圖仍然抱有期待,教師也未能夠及時地翻開圖滿足其好奇心。后期在開展該活動時,可在第一次集體猜謎后,及時引導幼兒進行翻圖找不同的游戲,便于活動更加流暢地開展。
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幼兒園課程游戲化教學心得體會篇五
游戲是幼兒最喜歡的活動方式,也是幼兒園對幼兒實施教育的主要形式。幼兒期是身體生長發(fā)育的關鍵時期,由于身心發(fā)育尚未完善,對各種自然環(huán)境和社會環(huán)境的適應能力差,對疾病的抵抗力較弱?!队變簣@教育指導綱要(試行)》貫穿了“以兒童為本,以兒童的發(fā)展為本”的指導思想,要求以游戲為基本活動,充分發(fā)揮幼兒的自主性,動手、動腦,促進幼兒身心全面、健康的發(fā)展。因此,鍛煉幼兒健康的體魄,為他們奠定良好的體質基礎,不僅關系到他們的健康成長,還會對他們一生的健康產生持續(xù)的影響。
游戲化教學是幼兒園實施教育的主要形式。我國著名學前教育家陳鶴琴先生曾說過:“小孩子是生來好動的,是以游戲為生命的”。孩子們就是在游戲中、在玩中一天天長大和進步的。如何使游戲真正成為孩子們自己的游戲,如何在游戲中最大限度的發(fā)揮孩子們的主觀能動性,他們玩什么,怎樣玩,玩多久等等,這就需要我們放開手,給予他們自由發(fā)揮潛能的機會。我們在一日活動中,開展了小型多樣、開放、任幼兒自主選擇的游戲,努力使每一個兒童都能獲得滿足和成功。
一、充分挖掘民間游戲。
由于幼兒受年齡、性別、興趣愛好不同的限制,其喜歡的游戲也各不相同。于是,在戶外活動的時間我們讓孩子們自由選擇游戲內容和游戲伙伴,例如:我們北方流傳的“打寶”、“彈珠”、“夾彈子”等游戲,受到男孩子們的喜歡。特別是“打寶”的游戲,幾張硬紙殼剪成圓片片,印上圖案,也有的用煙盒折成三角玩,三五成群一玩就是個把小時,百玩不厭。調查中發(fā)現(xiàn),孩子們有的是喜歡好看的圖案,有的是喜歡扇的動作和發(fā)出的聲音,更多的是喜歡好勝,符合學前兒童的競爭心理。女孩子們則喜歡“盤腳蓮”、“跳皮筋”、“小魚游”、等游戲,因為這些游戲可以邊說兒歌邊玩,玩法上從易到難,提高了玩的興趣。邊說邊玩則可以鍛煉幼兒的動作靈活性和節(jié)奏感,玩得快樂。此外,玩沙、玩水、玩膠泥,更是男孩、女孩都喜歡的。
為了讓幼兒有一個健康的體魄,每天除了在固定的主題活動、戶外活動時間進行各種民間游戲外,我們還充分利用各種零散間隙時間。如幼兒來園后、離園前、飯后、課間時有許多零散時間,可選擇些不受時間、場地限制,玩具攜帶方便,便于收攏的游戲,穿插在零散的時間進行。如“翻繩”、“轉拉線陀螺”、“找東南西北”、“手指游戲”、“石頭、剪子、布”等,使幼兒一日生活中減少排隊、等待時間,使環(huán)節(jié)過渡自然,管而不死,活而不亂由于孩子們的興趣不同。
二、幼兒是游戲活動的主體,給予孩子自主選擇的機會。
觀念指導行為,沒有正確的教育觀念,我們的教育行為就會帶來偏差。過去的各類活動主要以預設為主,強調了先確定目標,然后再根據(jù)目標設計整個活動,游戲活動也是如此,無論是所謂的幼兒自主性活動還是游戲式的學習活動,都不外乎如此,目的性非常的強,但是到了教育過程中,行為往往就會偏差于目標,目標與過程就偏離了。因此,我園充分利用晨練、課前課后、戶外活動時間,組織幼兒自由活動,他們自由選擇玩具,自由結伴,按自己的喜愛和意愿進行游戲。在這種游戲活動中,孩子們的合作能力,創(chuàng)造能力得到了培養(yǎng),每一次活動,孩子們都積極參與,充分體驗到了成功的喜悅。
1、自己選擇“今天玩什么”。
我們經(jīng)常問孩子們:“今天你們想玩什么游戲呀?”孩子們會爭先恐后的發(fā)言,這樣一來,孩子們會覺得:游戲是我們自己的,我們可以選擇玩自己喜歡的游戲。他們選擇的游戲,可能是一些無太多樂趣的游戲,也可能是一些已經(jīng)玩了又玩的游戲,但卻是他們所鐘愛的。因此,游戲是幼兒根據(jù)自己的興趣,自愿地進行的活動,我們應該盡可能去滿足他們游戲中學習的欲望。也只有通過他們自己選擇才會玩得盡興,才能最大限度的發(fā)揮他們的積極性和主動性。
2、讓孩子自己選擇“如何玩”,發(fā)揮幼兒的創(chuàng)造性。
游戲的規(guī)則不是一成不變的,我們也可以在孩子選擇了“玩什么”后,再來問問:“你們想怎樣來玩這個游戲呢?”此時,他們會提出各種各樣的規(guī)則要求,有的是合理的,有的則是不合理的。當一個游戲提出多種玩法時,我們可以讓他們去試一試,在試過之后他們就會自己得出一個結論——“這樣玩是最好的”。例如:玩游戲《夾球越障礙》時,幼兒提出了很多種跳的方法“雙腳跳、單腳跳、跨跳、前進跳、后退跳??”通過實踐,孩子們發(fā)現(xiàn):“雙腳跳跳得快”、“單腳跳容易摔倒”、“后退跳找不著方向”??當孩子提出的規(guī)則要求與游戲本身的規(guī)則有異議時,我們應該大膽的讓他們去試一試,在試過之后他們自然而然又會得出另一個結論——“創(chuàng)新是永恒的主題”。游戲活動的過程中,讓孩子們自由地選擇行為方式,才能真實的表現(xiàn)他們的心理狀態(tài),反映他們的發(fā)展水平,毫無拘束的表露他們的思想感情,表現(xiàn)出他們頭腦中所想到的一切。
3、角色游戲中自己選擇“我來做××”。
角色是幼兒游戲的主要部分。孩子們主動去玩的游戲常常是角色游戲。但其他游戲中也有角色的存在:平時在玩游戲過程中,我們老師會根據(jù)幼兒各自特點、和幼兒自身的條件來分配角色,這往往忽略了能力差孩子的表演欲望,抑制了這些孩子表演能力的發(fā)展,作為我們老師就應該給予他們自由選擇角色的機會,激發(fā)他們主動而大膽地去表演。也可讓他們通過多次選擇不同的角色表演,去試一試,去比一比,挖掘自身優(yōu)勢選擇出適合自己的角色。由于孩子在游戲過程中,擔當了角色,把自己當作別人來意識。這時,他即是“別人”,又是自己,他在自己和別人對比中,也就潛移默化地提高了自我評價的能力。
4、游戲材料應由幼兒自己選擇。
孩子對游戲材料的要求,主要不在于他們的外表形象,而在于這些材料是否能成為玩具,是否能利用這些材料能夠進行游戲。游戲材料雖然是代替品,但孩子們對他們還是有一定要求的。他們常常自發(fā)的就地取材,周圍有什么樣的材料,就拿什么作材料。如拿積塑搭高樓大廈、火箭、機器人等等。我們不必強加一些要求給孩子,束縛他們的思維力、想象力,要相信孩子的選擇,相信孩子的是非判斷能力。
三、教師的指導。
游戲中教師應讓幼兒真正成為游戲的主人,讓幼兒主動控制活動進程,自主決定活動的方式方法。教師在指導幼兒游戲時,應用心去了解幼兒是如何想的,不要輕易地打斷幼兒的游戲,更不能包辦代替或導演幼兒的游戲,幼兒是游戲活動真正的主人。如:游戲的玩具、材料投放要以幼兒需要興趣為出發(fā)點;游戲的情節(jié)、內容要是幼兒自己經(jīng)驗的再現(xiàn);游戲中出現(xiàn)矛盾、糾紛要以幼兒的方式來解決;游戲中的環(huán)境布置也是幼兒自己的事情;游戲中的規(guī)則是根據(jù)幼兒的游戲需要確定的,而不是外界強加的,這樣幼兒才愿意自覺遵守。教師應撒開手讓幼兒按自己的意愿,獨立自主的去選擇游戲的方式方法、規(guī)則要求、角色材料,能充分發(fā)揮幼兒的創(chuàng)造性、主動性和積極性。這是教師指導幼兒游戲的關鍵。
四、游戲幫助幼兒擺脫自我中心。
游戲對幼兒的誘惑,會使他們控制自己的行為而遵守規(guī)則,也讓幼兒從新的角度看問題。例如:游戲“網(wǎng)魚”,它的規(guī)則是,每個幼兒邊念兒歌邊一個一個從“漁網(wǎng)”下鉆過。但是,頑皮的幼兒難以遵守,老師請幼兒講講游戲的規(guī)則。頑皮的孩子為了能再次參加游戲而只能遵守游戲規(guī)則。游戲的規(guī)則,有的是明顯的規(guī)則,有的是隱藏的規(guī)則,幼兒必須按照規(guī)則控制自己的行為,學會用規(guī)則協(xié)調關系。游戲的興趣使幼兒愉快的服從游戲規(guī)則,約束自己。使幼兒在游戲中學會與人交往、協(xié)商、謙讓、解決糾紛、遵守規(guī)則等社會行為,可以彌補獨生子女家庭中缺少同齡伙伴的不足。
在游戲的實踐過程中,我們發(fā)現(xiàn)幼兒在游戲中相互交往,他們逐漸懂得了什么是正確的,什么是錯誤的,什么是丑惡的,什么是美好的。幼兒在游戲中,與同伴交往,幼兒才能真正體會到自己是集體中的一員,學會站在他人立場上看自己,意識到自己和他人的關系,逐漸學會服從人們之間關系的準則,而克服自我中心,以形成適應社會需要的社會性行為。
幼兒園課程游戲化教學心得體會篇六
德國著名美學家席勒和英國學者斯賓塞提出美術起源于游戲,他們認為:“游戲可以使人從一種理性、符號的狀態(tài)還原到前符號的直覺、想象、感情和快樂,從中產生創(chuàng)造性的洞見和難忘、持久的喜悅”。兒童年齡越小,越是愛玩、愛表現(xiàn),越是樂于接受新奇、趣味性強的東西。在幼兒園美術活動中,提倡用游戲化的方式開展美術活動,并非是把美術活動和游戲簡單地結合在一起,而是強調游戲精神在美術課程中的體現(xiàn),實現(xiàn)在玩中學,在學中玩,使幼兒能夠自始至終地在活動中以飽滿的情緒大膽地進行表現(xiàn)和創(chuàng)造。下面結合教學實踐,就幼兒園美術活動游戲化的教學策略談幾點體會。
一、利用美術元素,開展美術游戲化活動
1.利用線條元素開展美術游戲活動??菰锏木€條練習常常讓一些幼兒感到厭煩,為此,可以啟發(fā)幼兒將不同的線條通過有序、無序地排列,進行組合排列而產生無窮無盡的變化。如用添畫的方法,讓幼兒在畫有蚊子的旁邊畫上隨意的曲線表示蚊香的煙;還可以在畫有蜘蛛的旁邊畫上六角形的直線表示蜘蛛網(wǎng)。
2.利用造型元素開展美術游戲活動。生活中、周圍環(huán)境中的各種自然物、生活用品信手拈來都是造型活動的素材和創(chuàng)作的對象,石頭、松果、口罩、鞋子、椅子、皮球等等通過我們添加上形狀各異的手腳、五官就成了一個個鮮活的動物、人物。
3.利用節(jié)日元素開展的美術游戲活動。我國對外開放政策實施以來,西方節(jié)日在我國日益盛行,越來越多節(jié)日走進了我們的生活,也給我們的美術活動增加了更多題材,利用各種節(jié)日制作各種不同的節(jié)日禮物,會激發(fā)幼兒更多的創(chuàng)作靈感和興趣。如萬圣節(jié)的南瓜燈、圣誕節(jié)的帽子、端午節(jié)的粽子、中秋節(jié)的月餅都能成為美術活動的創(chuàng)作源泉。
二、挖掘美術材料,組織美術游戲化活動
1.利用新型的美勞材料開展美術游戲活動。美術材料是幼兒在美術活動中表現(xiàn)與創(chuàng)造的重要工具,隨著現(xiàn)代科學技術的迅速發(fā)展,美術活動材料日新月異,給我們帶來了更加多姿多彩的創(chuàng)意。教師應該大膽嘗試運用這些美術材料、操作工具,讓幼兒從中覺得,美術活動原來就是“玩游戲”。例如:用不同的繪畫顏料在不同的紙制品上呈現(xiàn)的變化給幼兒不斷地制造驚喜。又如利用油畫棒和水粉顏料開展的油水分離畫、用kt板制作的拓印畫、用刮畫紙開展的繪畫活動會讓幼兒感受到畫面的色彩斑斕。
2.利用生活化的材料開展各種塑形活動。教師要善于發(fā)現(xiàn)生活中可利用的材料,只要稍加留心就會發(fā)現(xiàn)生活中的各種用品,經(jīng)過思考與變通就是天然的美術活動材料和工具,如:用蔬菜作為拓印工具,可以變化出造型各怪異的蔬菜怪物;用樹葉拓印出來的樹葉娃娃,用勺子、叉子可以進行繪畫,也可以將它們做成各種玩偶;用各種各樣的水果、蔬菜可以開展造型活動。
3.利用廢舊物品開展美術手工制作活動?,F(xiàn)代社會的迅速發(fā)展使得人們越來越重視外在形象,各種各樣的包裝盒走進了大家的生活,利用這些包裝盒經(jīng)過創(chuàng)意加工、經(jīng)過變異會激發(fā)幼兒濃烈的創(chuàng)作興趣。如:可以將購物袋、紙盒、紙芯、藥盒子、香煙盒等等制作動物、人物、卡通形象的原材料。
4.利用閑置玩具開展的美術游戲化活動?,F(xiàn)代家長越來越重視對孩子的物質投資,喜歡給他們購買大量的玩具,幼兒對待玩具的態(tài)度大多數(shù)都是喜新厭舊,這些閑置的玩具也是美術活動很好的原材料和操作工具。如:用玩具汽車可以開展車輪印畫,啟發(fā)幼兒將輪子粘上顏料在紙上印出z字形、o字形、8字形、格子線、一字形就可以得到不同風格的車輪印畫。
三、
改進教學策略,促進美術游戲化活動游戲化的組織形式有助于激發(fā)幼兒參加美術教學活動的興趣,提高活動的有效性,教學組織策略游戲化的實施主要體現(xiàn)在以下三個方面:
1.創(chuàng)設游戲化活動的場景,激發(fā)幼兒的美術情緒。教師可以設置游戲化的場景,以此來感染幼兒的情緒體驗,讓幼兒在美術活動中感同身受,帶著飽滿的情緒參加活動。如小班線條練習活動《關住大灰狼》,教師可以說:“我抓到了一只大灰狼,我們不能讓它跑了,現(xiàn)在趕緊畫上一些柵欄吧?!痹谶@種情景中,幼兒的情緒很容易融入到活動中去,因為充滿了對大灰狼的仇恨,在畫柵欄的時候,就會把柵欄畫得密密麻麻的,生怕大灰狼會因為柵欄太疏而逃跑了。
2.注意游戲化活動的語言,引發(fā)幼兒的美術熱情。如:在主題繪畫“小鳥”活動中,我們可以以小鳥媽媽的口吻說:“我的小鳥寶寶怎么少了一只翅膀呀?可以給我的鳥寶寶做一個漂亮的鳥窩嗎?”,這樣可以引發(fā)幼兒的美術創(chuàng)作熱情。
3.關注游戲化活動的評價,滿足幼兒的美術體驗。評價是幼兒園教育活動整體結構的組成部分,游戲化的評價能夠激發(fā)幼兒參與美術活動的熱情,在評價活動中,教師應該結合活動內容用游戲化的語言進行評價。如:“卡哇伊怪獸的尾巴有尖尖的刺,一定會打敗大惡魔的!”、“這塊漁網(wǎng)太疏了,小魚會從這里溜走的哦!趕緊加上一些漁網(wǎng)吧!”運用游戲化的評價能夠讓幼兒保持良好的創(chuàng)作激情,對美術活動充滿熱情和向往。
四、倡導有機整合,體驗美術游戲化活動
1.講究美術活動與角色游戲的整合。結合角色游戲攝影樓的主題,可以開展裝飾畫框、給人物、玩具動物畫像的活動;在影劇院的角色游戲中,可以讓幼兒學習制作廣告單、門票;還可以鼓勵幼兒運用折、剪、畫、印等技能布置小舞臺;在花店的游戲中,可以讓幼兒學習插花藝術、制作花朵;還可以用折、剪、印、染的方法裝飾“婚車”。
2.倡導美術活動與表演游戲的整合。表演游戲中角色所需要都可以激發(fā)幼兒制作的興趣。如:在時裝表演中可以讓以設計師的身份設計制作服裝??梢詾楸硌萦螒蛑械慕巧O計、制作頭飾、道具。將表演游戲和美術制作活動有機結合在一起,既發(fā)展了幼兒的動手能力、創(chuàng)造能力又有助于培養(yǎng)幼兒的合作能力和解決問題的能力。
3.關注美術活動與建構游戲的整合。建構游戲與美術活動密不可分,建構游戲以造型為主,在建構游戲中教師可以引導幼兒根據(jù)相應的主題創(chuàng)造性地進行造型活動,有利于提高幼兒的空間想象能力。
總之,游戲作為幼兒園的基本活動,應該滲透在幼兒園的各項活動之中,特別是應融于美術活動中。通過生動有趣的游戲化教學,鼓勵幼兒按照自己的意愿大膽進行美術創(chuàng)作活動,自由自在地表現(xiàn)和創(chuàng)造,在潛移默化中感受美術活動的樂趣,獲得更大的樂趣和滿足,這對于幼兒健康個性的形成,創(chuàng)新意識的培養(yǎng)具有積極意義。
幼兒園課程游戲化教學心得體會篇七
今天下午,李xx老師就戶外自主游戲活動進行了分享,李xx老師從空間利用、材料投放、教師觀察與指導等方面進行了專業(yè)講解,作為戶外自主游戲薄弱的園所,我覺得受益匪淺。
縱觀整個昭通的民辦幼教形勢,為了生源發(fā)展,民辦園的辦園趨勢更多還是迎合家長的需求,因此大部分民辦園都還沒有完全進行游戲化教學這事,但正如李紅老師所說:一所高質量的幼兒園,孩子的健康成長是離不開科學、豐富的戶外游戲活動的,所以作為幼教人,我們都應該積極的.朝這個方向努力,把游戲還給孩子,同時還要正確引導家長,讓家長理解游戲活動對于幼兒身體發(fā)展、心理發(fā)展以及認知發(fā)展的重要意義,取得家長的認可和支持。
路漫漫其修遠兮,吾將上下而求索。一所優(yōu)質的幼兒園,身心健康發(fā)展的孩子、看似是簡單的幾個字,確需要我們用心不斷學習、探索、總結、努力。
幼兒園課程游戲化教學心得體會篇八
設計意圖:
音樂教學游戲化是當前最為流行的一種音樂教學模式,即采用感受式、啟發(fā)式、討論式、即興創(chuàng)作式對幼兒進行音樂教育,讓幼兒在玩中學,在歡樂中掌握音樂,通過游戲化方式培養(yǎng)幼兒的音樂素養(yǎng)和能力。歌唱活動《小兔跳跳跳》根據(jù)大班幼兒年齡特點進行了改編,增加了適宜的挑戰(zhàn),讓幼兒在活動中不僅可以玩跳跳跳的游戲,還可以變化各種方式玩,如扭一扭、抱一抱等。同時,以游戲的形式引導幼兒創(chuàng)編,以調動幼兒學習的積極性,使幼兒一直保持著學習的興趣。圖譜的應用給了幼兒自我檢查學習情況的機會。在游戲化的歌唱學習中孩子玩在其中、學在其中、樂在其中,真正得到藝術享受,感受藝術的魅力,培養(yǎng)幼兒對音樂的愛好和興趣,發(fā)展其審美能力。
活動目標:
1.在玩數(shù)字游戲情境中學唱歌曲《小兔跳跳跳》,初步理解歌曲情境和歌曲內容。
2.利用圖幫助自己理解、記憶歌詞,在色子游戲中嘗試替換小動物的熱身運動進行演唱。
3.體驗和同伴一起游戲、一起唱歌的快樂。 活動準備: 1.圖譜(附1)、色子一個、數(shù)字編號。2.曲譜《小兔跳跳跳》(附2)?;顒舆^程:
1.提問導入,激發(fā)幼兒興趣
2.出示部分圖譜,教師范唱,幼兒學習游戲玩法
(1)提問:它們在做什么熱身運動?你在歌里還聽到了什么?(2)出示部分圖,講解比賽規(guī)則。
剛才我聽到好多小朋友都在跟著我唱歌呢!這次再玩的時候,都來跟著唱一唱,好嗎?
5.教師調換數(shù)字,幼兒演唱歌曲(連續(xù)兩遍)
(2)數(shù)字又要變了哦,請一個小兔子做裁判員來換數(shù)字。6.教師出示圖譜,幼兒完成剩余圖譜,再次驗證演唱 我這還有一些圖呢,看看是什么?這圖還沒有完成誰能幫我完成?一起來唱,檢查一下她擺的對不對。
這次我來考考你們,我來唱,我唱到什么數(shù)字,誰就站起來做什么運動。
活動反思:
在整個學習活動中,幼兒的學習狀態(tài)都非常投入,孩子學得輕松,玩得愉快,教師教得也輕松。通過設計、執(zhí)教,我的感觸很深,這次之所以比較成功的原因是:
1.教材的改編適合幼兒的年齡特點
式引導幼兒創(chuàng)編,調動了幼兒學習的積極性,使幼兒一直保持著 學習的興趣。
3.圖譜給了幼兒自我檢查學習情況的機會
難,下面應該注意聽什么,以此培養(yǎng)了幼兒解決問題的意識。
歌唱活動需要游戲化,在游戲化昀歌唱學習中孩子玩在其中、學在其中、樂在其中。適合幼兒的游戲更是多種多樣的,讓我們者5來做個有心人,關注孩子的切實需要,設計出更多更加適合孩子的歌唱游戲活動。
幼兒園課程游戲化教學心得體會篇九
正確認識。
作用。
幼兒教師應樹立正確的游戲觀。從幼兒的角度理解游戲,做到在教學中游戲,游戲中教學。游戲是幼兒最基本,最主要的活動,也是幼兒生活的主要內容。游戲是幼兒特有的一種學習方式。游戲能促進幼兒身體的發(fā)展,鞏固和豐富的自己的知識,并且能培養(yǎng)幼兒的良好品質良好情感及發(fā)展其社會性。
(一)幼兒教師應樹立正確的游戲觀,并引導家長及時走出誤區(qū)。
幼兒游戲是一種符合幼兒身心發(fā)展的快樂而自主的活動,它具有自主性、趣味性、虛構性、社會性和具體實踐性等特點。幼兒的游戲應該是一種獨特的、最佳的學習方式,是幼兒的一種積極的的行為。正式由于游戲這種幼兒個體內在動機激發(fā)的與其周圍環(huán)境的相互作用的活動,使他們在認識世界的的時候實現(xiàn)了自身的發(fā)展。隨著游戲在幼兒教學中的比重日益上升,其形式也日益豐富。
但同時也有一些幼兒教育機構和家長對幼兒游戲的認識還存在一定誤區(qū)。目前還有一部分家長和幼兒教育機構把早期教育簡單的理解成早期智力開發(fā),片面的強調幼兒的基礎知識和基本技能的培養(yǎng)和運用。還有不少家長把小學教育的內容提前到幼兒園,如給幼兒做一些算術題、背唐詩宋詞等。并且剝奪孩子游戲的權利,以便騰出更多的時間來“學習”。在翠屏山幼兒園見習期間,我所在的是大班,就看到一個小男孩總是做算術題目而且還是兩位數(shù)的算術,不僅區(qū)域活動的時候做題,一吃完飯別的小朋友都搬凳子出去曬太陽他也還是拿著小本子做題。當老師要他別做了,他還說這是媽媽布置給他的任務要他在幼兒園空的時候就做。這就給幼兒園的教學活動帶來不便。
家長們的這種揠苗助長的做法不僅不能給孩子帶來一個快樂的適合其身心健康發(fā)展的童年,同時也損害幼兒自身的身心健康。并且也會給幼兒教師的正常教學帶來一定影響?!疤铠喪健钡膶W習只會破壞幼兒對美好的感興趣的事物的形象,如:繪畫、彈琴、跳舞等,如果孩子確實有興趣那將會是很好的老師,但是如果只是家長意愿,就逼著自己的孩子學這學那,這對幼兒的身心健康發(fā)展是及其有影響的。從而產生極大的負面作用,比如孩子厭學、孤僻、叛逆等對幼兒都是極為不利的。因此,幼兒教師不僅自己要樹立正確的游戲觀,也應引導家長正確認識,充分認識游戲的對幼兒成長的促進作用,讓幼兒的身心能全面健康的發(fā)展。
(二)幼兒園的游戲活動應在教學中游戲,在游戲中進行教學。
柏拉圖是“寓學習于游戲”的最早提倡者。他要求不強迫孩子學習,主張采用做游戲的方法,在游戲中更好的了解每個孩子的天性。因此我們應該堅持把教學與游戲相互融合,提倡在教學中游戲在游戲中教學。把握幼兒園中的游戲有這雙重目標,對作為游戲主體的幼兒來說,游戲的目標是內在的,不能為游戲而游戲,而對于教育者來說,游戲室幼兒發(fā)展的手段。要使游戲最大程度發(fā)揮它獨特的教育性,發(fā)揮其他活動無可替代的功能,就要將游戲成為游戲。讓幼兒在教學中游戲,在游戲中也能學到教師所要傳授的知識。
游戲中幼兒的身體各器官處于積極的活動狀態(tài),各種不同的游戲活動量大小不同,身體活動部位不同,不僅促進拉人幼兒神經(jīng)、呼吸、消化、循環(huán)等各系統(tǒng)的發(fā)育,而且也促進了幼兒動作的發(fā)展。幼兒在奔跑、跳躍、攀登、鉆爬等運動性游戲活動中,大肌肉動作和多種運動技能得到了一定發(fā)展。幼兒的協(xié)調性、靈敏度和平衡能力也能得到提高。在幼兒擺弄操作各種物品的游戲中,小肌肉動作和動作也得到了一定發(fā)展,手眼協(xié)調能力也得到了提高。因此幼兒在進行游戲時能促進身體各部位的發(fā)展。
2.游戲能使幼兒鞏固和豐富自己的知識。
兒童早期是奠定智力發(fā)展的最佳時期,當然這并不意味著就是給幼兒灌輸一些小學知識,把幼兒園的教學小學化。游戲是幼兒智力發(fā)展的動力。幼兒在游戲中能夠與環(huán)境相互作用感受物體進行分類,從而形成概念。繼而鞏固加深已有的知識經(jīng)驗。
幼兒的游戲除了能引起情緒上的愉悅外,往往還能有不少新的發(fā)現(xiàn)。這是,教師就可以不失時機地用簡單方便易于幼兒理解的方式向孩子介紹有關的科學道理。讓幼兒在游戲中學到不少知識了解一定的常識。
3.游戲能培養(yǎng)幼兒的良好品質良好情感及發(fā)展其社會性。
在游戲活動中對幼兒進行品德教育,從情感入手,在游戲活動中,不知不覺培養(yǎng)幼兒的自強、自信、互幫互助、團結友愛、積極上進等良好品德,讓幼兒在游戲中感受到游戲所帶來的愉快歡樂的情緒。并且游戲也能培養(yǎng)幼兒適應在集體中的生活,培養(yǎng)幼兒的積極性、主動性和創(chuàng)造性。
游戲還為幼兒提供了學習理解和接納他人情感,適當表達自己感情的途徑,從而學習對壓力、沖突或變化做出適當?shù)慕】档姆磻?,控制不友好的攻擊性行為,學會放松的技巧,解決情感上的沖突和問題,這對他們的心理健康是十分重要的。
另外游戲也能促進幼兒社會性的發(fā)展,在游戲中幼兒作為集體的成員,必須自覺遵守集體的規(guī)則,學會一些社會行為,如輪流、合作、分享和互相幫助等,理解社會角色之間的關系,學習遵守社會生活準則。游戲中同伴之間的合作、協(xié)商,是幼兒能考慮和接納他人的觀點,能促進與同伴之間的和平交往,在一種公平的積極的氛圍中解決互相之間發(fā)生的沖突;能學會互相尊重和照顧。從而產生積極的人際關系,是他們從自我中心狀態(tài)過度發(fā)展成為一個社會人。
因此綜上所述,游戲不僅在幼兒園教學活動中有著非常重要的意義,更是對于幼兒自身的身心健康發(fā)展有著不可替代的作用。幼兒教師作為引導者更應該樹立正確的游戲觀,更正確合理的運用組織游戲活動,使幼兒在游戲中身心得到健康的發(fā)展。為幼兒創(chuàng)造一個美好的童年。
參考文獻:《幼兒教育學》人民教育出版社陳幸軍。
2008年版第七章。
幼兒園課程游戲化教學心得體會篇十
20xx年8月8日—22日,我非常有幸地參加了《幼兒教育國家級培訓計劃—xx幼兒園骨干教師短期培訓集中培訓項目》,這次國培收獲最大的是前輩們對我思想上的沖擊,聆聽每一位專家對現(xiàn)在教育的看法,對新教材的解讀,每天都有不同的收獲,聽完課有和其他的老師討論,討論自己是如何教的以及他們的教學經(jīng)驗,每一天都能感受到思想火花的沖擊,使自己在專業(yè)道路上不斷成長,要要在實踐中不斷的學習與創(chuàng)新。面對不斷更新的教育觀念,面對變化的孩子及高素質的家長,只有不斷研究教育教學的問題,才能提高工作效益,提升自身教育教學素養(yǎng)。
人生有涯,而學無涯,學習是一件愉快的事情,也是人生崇高的精神享受。在培訓中,解決了一些教育教學活動中的困惑與經(jīng)驗,在聽完李教授的《幼兒園游戲的開展與指導》的講座,知道了游戲的含義,并且眾所周知“幼兒期是游戲期”,學齡前的兒童對于模仿成人活動、反映他(她)熟悉的周圍生活有著相當濃厚的興趣,這就使得幼兒園游戲的`產生成為一種必然。而作為一個幼兒園老師在游戲中抓住幼兒的年齡特點。并予以指導教育這便是最重要的任務。
下面我就談談幼兒園游戲開展過程中的一些體會。我們都承認“孩子是游戲中的主體”,那么孩子在游戲中的主體地位體現(xiàn)在什么地方呢;我們縱觀幼兒游戲的全過程不難發(fā)現(xiàn)老師在游戲的指導過程中要確立幼兒的主體地位,就必須尊重幼兒的意愿,真正實現(xiàn)五個自由,即:尊重幼兒選擇主題的自由、尊重幼兒選擇情節(jié)的自由、尊重幼兒選擇玩具的自由、尊重幼兒選擇角色的自由、同時還要尊重幼兒自由地講評自己的游戲、我認為只有做到了尊重幼兒這五個“自由”,游戲才能變?yōu)楹⒆觽冏约旱挠螒?。我們都知道孩子們在角色游戲中情緒是積極的、高漲的,他們對主題、情節(jié)、玩具、角色以及講評上都有他們發(fā)自內心的理解和主張。當你問起他們?yōu)槭裁礇]這樣而不是那樣時,他們常常會頭頭是道地向你訴說一大堆理由。然而在游戲中孩子們也需要老師,他們需要老師成為他們共同游戲的朋友。
總之,這十五天的國培學習,是我的一筆寶貴的精神財富。通過這次的研修學習,為自己的專業(yè)發(fā)展汲取了更多的營養(yǎng),為自己的生活納入了更多的知心朋友,為自己的人生增添更多豐富經(jīng)歷。是我在今后更加重視這份工作,同時也感受到了壓力,我要將壓力變成動力,在今后工作中不斷學習提高自身的素質、理論水平、課堂教學能力等。及時反思工作中的不足,每天回到家以后都想一下今天的教學有效嗎,孩子的一日生活安排合理嗎,家長工作處理的得當嗎?不斷總結自己的工作得失,不斷修正自己的策略,把學到的知識運用到日常教學工作中,使自己在原有的水平上更上一層樓。通過這次的研修學習,為自己的專業(yè)發(fā)展汲取了更多的營養(yǎng),為自己的生活納入了更多的知心朋友,為自己的人生增添更多豐富經(jīng)歷。
幼兒園課程游戲化教學心得體會篇十一
踏著春天的腳步我們又迎來了新的學期。新學期,對家長來說蘊含著新的期望,對教師來說,面臨新的挑戰(zhàn)。本學期我們兩位教師將會更加嚴格要求自我,認真總結上學期的工作,吸取經(jīng)驗,反省不足,在學期初,我們根據(jù)班級的實際情景和幼兒的年齡特點共同討論并制定了本學期具有本班特色的班工作計劃。
我班兩名教師,經(jīng)過上學期的觀察,孩子們都明顯的懂事了,對教師提出的常規(guī)要求基本能完成,對園內開展的各種活動充滿興趣,有較為明顯地求知欲望,能在生活、學習的過程中大膽與教師表達自我的意愿,理解本事強有初步的職責感。交往本事提高許多,樂于幫忙他人,學會了分享,喜歡運動。十分喜歡游戲,且很投入,根據(jù)上學期對幼兒的評估,找出了孩子在園與家中的區(qū)別。
詞匯、學會與同伴合作協(xié)商,促進幼兒語言本事的提高。加強對幼兒進行安全教育。
a、生活常規(guī)的培養(yǎng):
1、高興入園、主動問早問好、配合值班教師晨檢、主動報告自我的身體狀況。
2、能夠有序排隊不擁擠、不推小朋友。不玩危險游戲,不去危險地方。明白安全的基本常識及自我保護方法,會處理可能遇到的簡單危險。
3、飯前便后能夠主動的按洗手六步驟正確的洗手。
4、安靜進餐、飯后主動漱口、擦嘴。
5、安靜午睡,將衣服、褲子、拖鞋擺放在指定的位置;起床后能自我穿衣服、疊被子,自我檢查手、足有無異常。
6、學會處理一些力所能及的小事情,團結、合作、有團體意識。
7、引導幼兒用適當?shù)谋磉_方式,用不大不小的聲音與人交談,遵守公共秩序,愛護公共衛(wèi)生。
8、在公共場所靠右側行走,不占用、破壞盲道。
9、明白天氣變化和運動前后及時增減衣服,飯前飯后不做劇烈活動。
b、教育教學常規(guī):
幼兒園課程游戲化教學心得體會篇十二
近年來,幼兒園教育逐漸受到社會的重視,幼兒園課程與游戲成為幼兒園教育的兩個核心要素。通過有趣而富有挑戰(zhàn)性的游戲,幼兒在玩中學,逐漸培養(yǎng)了他們的興趣和好奇心,同時也引導幼兒主動參與學習,發(fā)展?jié)撃?。從我自身的親身經(jīng)歷出發(fā),我想分享我的幼兒園課程與游戲心得體會。
在幼兒園,幼兒課程是全面的,包括語言、數(shù)學、科學、藝術等多個方面。這樣的課程設置使得幼兒在接觸到各種不同的學科的同時,逐漸拓寬了他們的視野和認知能力。例如,在語言課程中,老師會通過童話故事、兒歌唱游等方式,幫助幼兒提高自己的語言表達能力和溝通能力。而在數(shù)學課程中,老師會利用各種有趣的游戲,培養(yǎng)孩子們的計數(shù)能力和邏輯思維能力。這樣的綜合課程體系,不僅考慮了幼兒的興趣,也注重了幼兒的全面發(fā)展。
與此同時,游戲在幼兒園教育中起到至關重要的作用。游戲不僅能夠讓幼兒放松身心,還能夠培養(yǎng)他們的合作精神和獨立意識。例如,在角色扮演游戲中,孩子們可以扮演不同的角色,體驗到各種社交場景,學會與他人合作和交流。這種游戲的方式很好地培養(yǎng)了孩子們的社交技能和問題解決能力。而在建構游戲中,孩子們可以通過自己動手搭建建筑、制作工藝品等方式,培養(yǎng)了他們的動手能力和創(chuàng)造力。游戲引導孩子們通過自己的努力和探索來獲得成功,不僅增強了他們的自信心,還培養(yǎng)了他們的毅力和堅持不懈的品質。
幼兒園課程與游戲的有機結合,使得幼兒能夠從中獲得更好的學習體驗。正如我的個人經(jīng)歷,我曾參與過一次幼兒園的科學實驗活動,我們用飲料瓶制作了一個迷你火箭,并在戶外試飛。在這個游戲過程中,我們不僅學到了怎樣制作火箭,還了解了火箭的構造原理以及飛行的科學知識。在實驗的過程中,我們摸索出配比合適的火箭燃料,改進了火箭飛行的高度和速度。通過這樣的實踐,我不僅對科學產生了興趣,也懂得了自己通過實踐和不斷優(yōu)化來解決問題的能力。
幼兒園課程與游戲的體驗也教會了我一個重要的道理,那就是:學習不僅僅發(fā)生在課堂上,我們可以在游戲中學到更多。在我的幼兒園里,老師鼓勵我們通過自己的興趣去探索世界,不斷地提出問題并尋找答案。在游戲中,我們可以參觀植物園、動物園等地方,用卡片游戲的方式記憶植物的名稱和特點,觀察動物的生活習性。這種學習方式讓我覺得學習是有趣和可持續(xù)的,因為在游戲中我不僅是被動接受知識,還能夠主動去發(fā)現(xiàn)和探索自己感興趣的內容。
總結起來,幼兒園課程與游戲的結合是一種很好的教育方式。在課堂上,幼兒通過全面的課程設置接觸到各個領域的知識;在游戲中,幼兒通過自己的實踐和探索,培養(yǎng)了自己的興趣、合作精神和創(chuàng)造力。這種體驗讓我深刻地感受到了學習的樂趣和意義。所以,我相信,幼兒園課程與游戲的心得體會一定會在我的成長道路上產生深遠的影響。
幼兒園課程游戲化教學心得體會篇十三
兩個星期的課程設計終于完了,此次的課程設計讓我感觸很多,不僅僅是知識上的學習和掌握,同時也讓我明白了很多做人的道理。
在開始階段,老師讓我們了解一些基本知識,當自己照著學習指導上的內容完成了一個課題時那種心情很棒,在后面的時間里老師讓我們自己設計一個課程項目時,就出現(xiàn)了很不好的現(xiàn)象,我覺得自己沒有盡自己的最大努力去設計課程項目,很多時候自己去玩了。由于是五人一組,既有團隊合作的時候,也出現(xiàn)了“醬油”的現(xiàn)象。
如果時間可以重來,我可能會認真的去學習和研究,也可能會自己獨立的完成一個項目,我相信無論是誰看到自己做出的成果時心里一定會很興奮。此次實驗讓我明白了一個很深刻的道理:團隊精神固然很重要,擔人往往還是要靠自己的努力,自己親身去經(jīng)歷,這樣自己的心里才會踏實,學到的東西才會更多。
盡管如此,這兩周的時間里我還是學到了很多知識,我們所做的課題是洗衣機的控制過程,雖然不是自己親手一字一句的設計出來的,但還是看懂了它的語言設計和邏輯電路圖。通過這些我了解了基本的vhdl語言,對電子設計的過程有了初步的了解,同時也學會了一些altiumdesigner軟件使用方法,這些對我將來的學習和工作都有很大的幫助。
這次課程設計是一個理論與實踐結合的過程,讓我明白理論知識往往是不夠的,只有把所學的理論與實際行動相結合,才會提高自己的綜合實際能力和獨立思考能力。在設計的過程中我們都會遇到很多的問題,但往往是一個小問題都會導致實驗的失敗,這就要我們花大量的時間去思索和改正,這是一個很艱辛的過程,但同時也是你收獲最大的過程。
實驗往往是一個苦中有樂的過程,我希望在以后的實驗學習中自己能獨立思考,同時也要認真去完成,這樣既能學到知識,也能讓自己的實踐操作得到鍛煉。
我要感謝我們這個團隊的人員,他們幫我學到了很多,同時也付出了很多,也感謝老師的細心指導,讓我們順利的完成了課程設計。
幼兒園課程游戲化教學心得體會篇十四
大班
杜宇潔
一、游戲是孩子與知識間的紐帶
心理學家陳鶴琴先生認為“:游戲是兒童的生命,可以給兒童快樂、經(jīng)驗、學識、思想和健康。”對于幼兒階段的孩子,他們的認知能力還在表面感知階段,他們要通過具體形象的客觀事物才能達到認知。如果在幼兒教學中一味重視知識點的學習,讓孩子對現(xiàn)成的文字和知識條款進行死記硬背,只會讓孩子覺得學習味同嚼蠟,甚至會出現(xiàn)孩子害怕學習。很簡單的例子,向孩子們說10遍橘子是橘黃色不如拿出橘子向孩子們真正展示出橘黃色。尤其是現(xiàn)在的孩子,大多數(shù)在家都是獨生子女,他們缺乏溝通交流的對象,游戲便成為了孩子主要的社會生活方式。他們可以在游戲中增強情感的體驗與認知,可以鍛煉自己的語言,發(fā)散思維想象力以及提高解決問題的能力等。在游戲的過程中蘊含著很多重要的教育契機,它的整個過程折射出孩子自我發(fā)展的過程,它的價值在于實現(xiàn)孩子的認知能力、動手能力、情感能力以及社會能力。例如很多的智力小游戲,以“小伴龍”為例:游戲中萌呆可愛的卡通造型,吸引著孩子的眼球,貼切的故事情節(jié),培養(yǎng)了孩子自己刷牙、洗臉等好習慣,還有模擬現(xiàn)實,讓孩子充當故事主角,教會孩子數(shù)字、顏色、形狀等知識。正是游戲內容與教育內容的一致性,做到“教育游戲化游戲教育化”,達到兩者最終的一致化,使得游戲成為孩子與知識間的紐帶。
二、游戲是真實生活的縮影
在幼兒教育中,可以根據(jù)教學內容自主創(chuàng)設出不同情境的游戲活動,很多游戲都是現(xiàn)實生活的寫照,讓孩子在游戲中充當不同的社會角色,使得孩子懂得了換位思考,為他人著想等情感。比如:在講授社會活動“我的大家庭”時,把它變成了一個“串門”游戲,分別讓小朋友分組扮演不同的家庭,讓孩子們自行決定分別扮演爸爸、媽媽以及孩子。除了可以讓幼兒在此游戲中了解到家中的親屬關系,還能讓他們在串門的過程中學會見面要打招呼,進門要換鞋一些基本的禮貌問候語以及一般性禮儀問題;然后他們之間交流的過程,還可以培養(yǎng)孩子們的語言溝通能力。其中,孩子們還會自行發(fā)揮,挽留客人留在家中吃飯,在吃飯的過程中,他們還會相互提醒,飯前要洗手以及飯后幫著爸爸媽媽收拾碗筷等一系列的生活小細節(jié)。再如“生活一條街”活動,在班里開辟公共游戲場所,為幼兒創(chuàng)設“銀行、飯店、服裝店、甜品店、菜場等”,會發(fā)現(xiàn)孩子們將會是很好的“大哥哥大姐姐”形象。在這為大家展示出令人印象深刻的一幕:一名小朋友作為飯店的收營員,當一位家長在付錢的過程中提出自己忘記帶錢包時,他會去主動解決問題,為那位家長指出銀行的路線;當家長再提出錢包沒帶,銀行卡在錢包里也沒帶時,他又會提出解決方案,說:“那麻煩你留下你的家里地址或是上班的地址,我們能夠送餐,一會給你送餐時再付錢”;家長又說了,“但是我年齡大了,我想馬上就吃,我現(xiàn)在很餓”??在幾輪交流后,孩子還是很靈活的變通,答應了那位家長在沒付錢的情況下吃了飯,提醒家長:“下次出門要記得帶錢,并且提出讓那位家長在下次吃飯的時候記得把這次的餐費付了”。在這個游戲中,可以看到了幼兒靈活變通的一面,也能看到幼兒尊老愛幼的一面,他們可以正確處理人際關系,建立初步的社會關系。正如弗洛伊德所說,游戲為兒童提供了一條實現(xiàn)愿望和控制創(chuàng)傷事件的途徑。
在幼兒教學過程中,要注重幼兒特點,以幼兒的主體需求為主,加強游戲組織,并在教學過程中開展一系列的益智游戲,讓孩子在游戲中感受到學習內容的存在,潛移默化之中形成對知識的認識和理解能力,這樣一來,幼兒學習知識的能力就會逐漸增強,還在寓教于樂之中使其身心健康得到保障。例如孩子們學習加減法時很費勁,直接進行授課也困難,這時我就在課堂中穿插游戲,發(fā)揮游戲的作用。如我設計了游戲“老鷹捉小雞”,我和孩子們分別扮演老鷹、老母雞和許多小雞,我充當老鷹,挑選一個班里大一些的幼兒充當老母雞的角色,其余幼兒全部充當小雞。任務開始前老母雞要在小雞的配合下,清點出小雞的數(shù)量,老母雞的任務就是要保護好所有的小雞不被老鷹捉走,當有小雞被捉走時,老母雞要和小雞一起,計算出被捉走小雞和剩余小雞的數(shù)量,這樣一次一次反復游戲,并有意識的在游戲中滲透數(shù)學的概念,不僅老師輕松,孩子們也在快樂中得到學習。
三、游戲是理論學科的載體
讓枯燥乏味的說教變得生動活潑,讓孩子們在學習的過程中謀求游戲般的快樂,這就體現(xiàn)在教學的載體是什么。在幼兒游戲中要實現(xiàn)教學價值,這就必須做到教學目標明確、具體。例如在秋葉落地的季節(jié),我為孩子們組織了“葉子王”游戲。先讓孩子們自行分組,分組后讓孩子們再自行分工,分別扮演“葉子王、粘貼小能手、速度王等”角色,讓孩子們學會分工協(xié)作,最后看看哪組葉子王身上的葉子多,哪組優(yōu)勝。評比優(yōu)勝隊伍,培養(yǎng)了幼兒的競爭意識;小組分工協(xié)作教會了學生合作以及團隊力量的概念,同時提醒孩子要愛護環(huán)境。最為重要的就是此次游戲作為數(shù)學的教學載體,蘊含了大量的數(shù)學教學元素。在評比的過程中涉及到數(shù)學中的“多與少”的概念,并且還教會學生數(shù)數(shù)。再如相關“科學”課程的教學,筆者把課堂搬到了戶外,帶領著孩子們用水槍在地上畫畫,一會地上的畫就消失了,這時向學生解釋到消失的原因:水在太陽的高溫下,變成了水蒸氣蒸發(fā)了,然后向學生解說了水的三種形態(tài)之類知識,讓學生在體驗游戲的快樂中將知識吸收。游戲是孩子生活的重心,是孩子生活中不可或缺的伙伴。游戲中涉及到各種生活經(jīng)驗、理論知識以及情感關系,是知識的紐帶。教師要充分發(fā)掘游戲的潛力,讓游戲使得幼兒教學騰飛起來。
幼兒園課程游戲化教學心得體會篇十五
什么叫游戲化教學?其實在字面上不難理解,游戲化教學就是在游戲中學習,游戲與游戲化是兩個不同的概念,游戲教學與游戲化教學也是兩個不同的概念。在教學中應該是不同的層面,一個是點,一個是面。游戲教學是針對某一個游戲進行方法、規(guī)則的講解、示范或引導創(chuàng)編的過程,同時對參與者進行實際輔導的教學行為。
隨著電腦和互聯(lián)網(wǎng)的普及,網(wǎng)絡游戲作為一種益智的娛樂方式,給玩家?guī)啡さ耐瑫r,也帶來負面影響。尤其是對游戲的沉迷,已經(jīng)嚴重影響當代青年尤其是90后的健康成長,導致眾多年輕玩家荒廢學業(yè)、精神萎靡、三觀扭曲。而在這樣的時代背景下,教育專家李添財先生卻提出“聽課不如玩游戲”的言論,引起一片嘩然。那么,此言論到底有什么含義呢?為此,我們對李添財先生進行了一次簡短的個人專訪。
李:大家都知道,現(xiàn)在的年輕人尤其是學生面臨各種學業(yè)壓力,多數(shù)又正處青春叛逆期,網(wǎng)絡游戲正好給這些年輕人提供了一個宣泄的渠道。而網(wǎng)絡游戲充滿刺激、誘惑、挑恤,容易勾起年輕人的征服心態(tài)。一旦接觸之后,游戲的各種通關設置、虛擬情景就會誘導玩家一步步地沉陷于游戲世界。其實從另一角度看待沉迷游戲的青年,我們會發(fā)現(xiàn),他們身上擁有不輕言放棄、追求成就感的鉚勁。如果我們能從他們這種心理特點出發(fā),研究出一種類似游戲一樣充滿樂趣與挑戰(zhàn)的教學模式,摒棄傳統(tǒng)的“聽課”方式,在玩游戲中學習成長,也許能夠引導更多的年輕人步入正途。而“聽課不如玩游戲”就是這種新型教學模式的標志語。
記者:說到年輕人愛玩游戲。那么,咱八卦一下,李老師您學生時代是否也喜歡玩游戲呢?
李:與眾多年輕人一樣,尤其作為理工宅男,我在中山大學攻讀軟件工程那些年,經(jīng)常躲在宿舍打游戲。不過我并不沉迷,而是作為一種放松的娛樂方式。因為那個時候我與幾個志同道合的同學正在進行軟件工廠的研究工作。因為軟件工廠的研發(fā)過程需要承受相當大的壓力,于是游戲成了我釋放壓力的出口??梢哉f,游戲也是陪伴我走過那段艱苦歲月的小伙伴。
記者:原來是游戲的發(fā)燒友,難怪李老師您“叛逆”地說出“聽課不如玩游戲”的心聲。開個小玩笑,咱們言歸正傳。剛剛您說到,新型教學模式就像玩游戲般刺激魅惑,那么這種教學模式到底是怎樣的呢?您給我們簡介介紹下。
李:這種新型的教學模式是模擬rpg游戲模式,我們稱之為浸入式培訓體系。在這種培訓模式下,每一位學生對應一個“游戲”角色,通過做任務、刷副本、打boss來獲取經(jīng)驗值、財富值、技能點,玩游戲過程就是學習成長過程。當然,這些都是游戲術語,我想年輕人都聽得懂的。
記者:這樣把游戲和培訓結合起來,會不會讓學生分散注意力,影響學習效果呢?
李:我們引用游戲的模式,是為了引起年輕人的學習興趣。當他們被我們的“游戲”所吸引時,他們就會按照游戲規(guī)則,一步步去做我們的學習任務。在做學習任務的過程,既是玩游戲的過程,也是學習的過程。也就是說,這兩者雖然看起來似乎目的不同,玩游戲可能是為了通關,而培訓是為了學習,但在浸入式培訓體系里面,二者卻是殊途同歸。將游戲跟培訓結合起來,給學生提供更多的學習樂趣,同時,用游戲的魅力引導學生一路通關學習,更能集中學生的學習注意力。也正是在“游戲”的驅動下,使得教學模式自然而然地從傳統(tǒng)“要我學”向“我要學”轉變,而教育的第一主體也從老師變成為學生。
李:至于為什么要將它命名為浸入式培訓體系而非其他的,關鍵在于“浸入式”三個字。這里有三層意思。第一層,讓學生猶如玩游戲般沉浸在學習的樂趣中。第二層,給學生提供全真的環(huán)境,讓學生浸入到一個真實環(huán)境下學習。例如,給英語專業(yè)的學生提供一個真實的英語環(huán)境,在此環(huán)境下學習英語,將“學以致用”發(fā)揮極致,從而提高學習效率。第三層,學生所做的通關學習任務,都是按照當前社會所需的技能和知識特地設計的,甚至是直接引用當前社會中的真實需求任務,讓學生浸入到現(xiàn)實社會中,避免所學知識與技能與社會脫節(jié)。
記者:既然浸入式模式有諸多優(yōu)勢,那么它適合于哪些類型的學習或培訓呢?
李:浸入式培訓模式如果運用得當,其實適用范圍還是比較廣的。其中英語的教學和培訓最適合采用浸入式的培訓模式,其運行的難度和成本較低。而在it領域中的運用,是最能將此模式的優(yōu)勢發(fā)揮極致的,但是運行的難度和成本較高,必須要有長期的試驗經(jīng)驗和數(shù)據(jù)累積,才能較好地將浸入式教學模式應用到it教學中。在這里,我給出三點建議,想要構建一個滿足浸入式it培訓的“軟件工廠”必須具備如下人才條件:
1、運作過真實“軟件工廠”的技術專家;
2、擁有多年it培訓經(jīng)驗的資深培訓師;
3、熟悉國際軟件外包業(yè)務及現(xiàn)代軟件過程規(guī)范(如cmmi)的過程改進專家。
記者:好的,那非常感謝李老師您百忙之中接受我們的采訪,為我們揭開“聽課不如玩游戲”的真相。
隨著科技發(fā)展,眾多高新技術產品被廣泛應用到教學領域之中,教學方式從原始的傳統(tǒng)教學到多媒體教學,再到如今多種教學模式的誕生,發(fā)生了多次的改革。雖然傳統(tǒng)教學有著明顯的弊端,但卻依舊被廣泛應用,而多次的改革也始終沒有動搖傳統(tǒng)教學在我國的主流地位。然而,隨著人們對教育的要求越來越高,傳統(tǒng)教學模式逐漸無法滿足社會對人才的需要,新的教學模式必將更廣泛地被試驗并應用。那么,浸入式教學這種新型的教學模式在實際的教學中能否使得教學更有效有質,到底能否能否被人們所接受,甚至成為未來一種主流的教學模式,還有待時間和實踐的考驗。那么,就讓我們拭目以待吧!
幼兒園課程游戲化教學心得體會篇十六
幼兒園是孩子們學習與成長的重要階段,對于幼兒園的課程設置和游戲活動,我有著深深的感悟和體會。在與孩子們共同度過的時光中,我親身體驗了幼兒園課程與游戲的魅力,也發(fā)現(xiàn)了諸多不足之處。因此,通過這篇文章,我將從幼兒園課程的多樣化、游戲的教育意義、游戲的開發(fā)與創(chuàng)新、游戲中的啟示以及家庭與幼兒園合作等方面,談談我對幼兒園課程與游戲的心得體會。
二、幼兒園課程的多樣化
幼兒園是孩子們起步的地方,也是他們嘗試不同領域的開始。幼兒園的課程應當多樣化,既有語言、數(shù)學、英語等學科的奠基,也要注重音樂、美術、體育等的培養(yǎng)。通過多樣化的課程設置,可以讓孩子對不同領域有一個初步的了解,也能培養(yǎng)他們的興趣和潛能。在教學中,教師應該注重與孩子們的互動交流,讓他們通過親身實踐來感受和體驗學習的樂趣。同時,幼兒園還應該鼓勵孩子們的創(chuàng)造力和想象力,創(chuàng)設良好的環(huán)境和條件,讓他們自主探索、自主發(fā)展。
三、游戲的教育意義
游戲是孩子們認知世界、發(fā)展智力的重要途徑。在游戲中,孩子們可以自由地表達自己的想法和情感,培養(yǎng)創(chuàng)造力和社交技能。游戲還可以提高孩子們的觀察力、聯(lián)想力和解決問題的能力。通過游戲,孩子們學會了與人合作、相互尊重和分享。他們在游戲中體驗到的快樂和成就感,將激發(fā)他們對學習的興趣和動力。因此,幼兒園應該注重游戲的教育意義,創(chuàng)造豐富的游戲環(huán)境和場景,讓孩子們在玩中學習,在學習中玩樂。
四、游戲的開發(fā)與創(chuàng)新
為了更好地發(fā)揮游戲的教育功能,幼兒園應該不斷開發(fā)和創(chuàng)新游戲。傳統(tǒng)的游戲方式往往無法滿足孩子們多樣化的需求和興趣,需要注重游戲的多樣化和個性化。幼兒園教師可以通過觀察和了解孩子們的興趣和特長,根據(jù)不同程度和年齡段的孩子設計不同的游戲活動。游戲不僅僅是通過玩具和游戲器材,還可以利用童謠、故事、運動等各種形式來進行。同時,幼兒園還應該積極引導孩子們使用現(xiàn)代科技手段,例如電子游戲和智能教具,讓他們在游戲中學習和成長。
五、游戲中的啟示與家園合作
通過與孩子們一起參與游戲,我發(fā)現(xiàn)游戲不僅僅是培養(yǎng)他們的智力和技能,更重要的是培養(yǎng)他們的品格和素質。孩子們在游戲中學會了分享和合作,學會了互相尊重和堅持自我。這些游戲中的啟示對于他們未來的發(fā)展和成長將起到積極的影響。與此同時,家庭與幼兒園的合作也是十分重要的。家長應該積極參與孩子的游戲活動,與幼兒園保持良好的溝通和合作,共同為孩子的成長和發(fā)展貢獻力量。
總結:
幼兒園課程與游戲是孩子們成長過程中不可或缺的一部分。多樣化的課程設置和創(chuàng)新的游戲形式,能為孩子們提供一個更好的成長環(huán)境。通過游戲,孩子們不僅能夠學習知識和技能,還能夠培養(yǎng)品格和素質。家庭與幼兒園的合作能夠促進孩子全面發(fā)展。因此,我們應該共同關注幼兒園課程與游戲的重要性,為孩子們的成長和發(fā)展創(chuàng)造更好的條件和機會。
幼兒園課程游戲化教學心得體會篇十七
課程設計是一個有目的、有計劃、有結構的產生
教學
計劃、教學大綱以及教科書等系統(tǒng)化活動。下面小編給大家?guī)碚n程設計心得體會,歡迎大家閱讀。課程設計心得體會一學習vb程序已經(jīng)一個學期了,但是感覺沒有學到真正的知識。但是最近幾個課時的課程學習讓我受益匪淺,學會了一些簡單的程序語言設計,并且感覺這是一種樂趣,開始喜歡這門課程了。
然而,我深刻體會到這門課程并不是輕而易舉就可也學好的,學習這門課程不僅僅需要細心嚴謹?shù)膽B(tài)度,還需要充分發(fā)揮我們的想象力,讓理論和實踐充分的結合在一齊,才能到達事半功倍的效果。細節(jié)決定成敗這句話在程序設計中最恰當?shù)橇?,因為一個小小的錯誤代碼就能夠使你的整個的程序無法進行,有時候絞盡腦汁也沒能找出錯誤所在,只好老老實實的從新進行編寫工作。所以課程不僅僅理論性強,實際操作性更強,沒有一個好的心態(tài)很難學好這門課程。我們學習的不僅僅是科學的方法,還包括用什么樣的態(tài)度去對待這門課程,并且讓自理論性和實踐性在自身得到充分的發(fā)揮,用細心嚴謹?shù)膽B(tài)度去認識事物,且期望透過這次的實踐操作能夠讓我更好地學習vb程序設計。
隨著我國機械制造業(yè)的快速發(fā)展,我國正逐步變成“世界制造中心”。為了增強競爭潛力,我國制造業(yè)正在廣泛的使用先進的數(shù)控技術。21世紀機械制造業(yè)的競爭,很大程度上是數(shù)控技術的競爭。為了適應社會的需求,進一步增強機械專業(yè)學生的競爭潛力,我們進行了為期2周的cad/cam綜合實訓。
這對于我們來說無疑是一件好事。透過兩周的數(shù)控綜合實訓,使我們更深一步地認識和掌握cad/cam軟件,并深刻體會到了自動編程軟件在數(shù)控機床加工中的巨大作用,尤其是銑削部分。透過學習使我們從理論學習轉到了實際生產,同時我們對加工參數(shù)的設置有了感性的認識,如下刀位置、下刀方式、進退刀參數(shù)以及刀具切削間距的設定等等。
我們加工的零件雖然難度不大,但是十分的耗時間,因為要超多的使用線切割,這就需要我們有足夠的耐心。我們經(jīng)歷了穿絲、繪圖、加工的整個過程,算是初步掌握了一項技能,確是受益匪淺。
此次實訓以培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神和實踐潛力為目的,以就業(yè)為導向,進一步提高學生對于計算機應用和分析問題及解決問題的潛力,為以后適用于社會發(fā)展的需要。透過兩周實訓讓我更好的鞏固理解并掌握cad/cam的有關知識。到達能熟練、獨立的使用cad/cam軟件配合數(shù)控機床,進行合理有效的完成產品加工。
經(jīng)過兩周的實訓,我們認識到了我們專業(yè)的先進性,更重要的是為我們以后從事數(shù)控行業(yè)打下堅實的基礎,學到了知識和技術,更重要的是學會了團隊合作的精神。
課程設計心得體會二經(jīng)過一個學期的學習,我對c語言有了必須的了解。c語言是學習計算機科學的基礎,作為一名計算機專業(yè)學生,掌握c語言更是毋庸置疑。在上課之前,就經(jīng)常聽同學說,c語言很難學,確實,剛開始聽課時覺得老師不知所云。但是,發(fā)現(xiàn)對后續(xù)資料的預習后,前面的疑團都迎刃而解,這讓我對c語言的學習更有信心。
計算機最重要的就是上機操作,自己編寫程序,在visualc++運行,剛開始經(jīng)常會出現(xiàn)錯誤,經(jīng)過分析改正后,最后能夠運行了,就覺得個性激動。
課程設計是一個把需求分析、程序編寫、程序調試、撰寫報告結合為一體的過程。在這個過程中,不僅僅鍛煉了我們縝密的思維和堅持不解的毅力,更磨練了一個隊伍的團結互助的精神。只有透過大家一齊努力才能將課程設計的所有環(huán)節(jié)都順利的完成。另外程序設計中我們遇到問題并解決問題的過程,使得我們獨自探索并解決問題的潛力了有了一個提高,這有利于我們以后的學習。同時這整一個過程,也使我們對程序編寫的整個過程有了一個統(tǒng)籌全局的思想,因為需求分析、程序編寫、程序調試、撰寫報告這些過程是環(huán)環(huán)相扣的,絕對不可能獨立進行。
課程設計是學習《c程序設計》后對知識的全面測試,剛拿到題目時不明白怎樣去處理,覺得很復雜,經(jīng)過和小組成員的討論,上網(wǎng)查資料,逐個問題逐個擊破,問題不再那么復雜。透過課程設計,我發(fā)現(xiàn)自己還存在很多知識漏洞,編寫程序時,經(jīng)常會出現(xiàn)低級錯誤,很多知識點都不熟悉。在今后的時間里,我必須要投入更多精力學習c語言,以課本為基礎,請教老師,與同學討論,參考資#料,上機操作,我相信我必須能把c語言學好。
課程設計心得體會三對于此次課程設計,我早在寒假就借了linux相關書籍參看,但上面講的主要是有關linux操作方面的資料,編程方面講得很少,而且在假期中也并不明白課設的題目是什么,因此此次課設基本上都是在開學后的這兩周內完成的。
以前做過的軟件方面的課設如c語言課設、數(shù)據(jù)結構課設都是在假期完成的,由于自己是一個十分追求完美的人,因此幾乎每次都花了將近大半個假期的時間來做,如c語言就花了一個多月的時間來做,分數(shù)當然也較高,有90來分。對于課程設計,我歷來都是相當認真的,此次操作系統(tǒng)的課程設計當然也不例外。但是linux以前沒怎樣接觸過,學校也沒怎樣系統(tǒng)地講過,在剛接到題目時除了明白如何用gcc編譯等等,幾乎能夠算作處于一無所知的狀態(tài)。時間緊任務重,要從對linux一無所知的狀態(tài)到獨立出色地完成課設,不下點苦功夫是不成的。那兩周里我除了吃飯睡覺幾乎就沒離開電腦過,有時時間晚了食堂關門飯都沒得吃了。最后,在這樣近乎玩命地學習工作下,身體撐不住了,在第二周周三晚上我發(fā)燒了。但是眼看就要到檢查的日期了,而我的課設也就快完工了。我不想因為看病而耽誤下去弄得前功盡棄,因此只買了點藥,繼續(xù)在電腦前拼命……最后,總算趕在周五檢查前做出了較滿意的作品。
在周五檢查那天,老師看了我第4題后,又抽查了一下我的第3題,其實也只是要我把第3題運行一下而已罷了。若放在平時,這絕對是小菜一碟,但當時正在發(fā)燒,加上一點緊張,居然把模塊加載命令insmodfdev.o錯打成insmodfdev.c了,由于這個低級失誤造成心中慌亂,于是后面的一條生成設備文件命令mknod干脆就照著參考資料打上去了。于是老師認為我不熟,在那題上打了個半鉤。當時心里確實感到十分地遺憾和沮喪,心想所謂“臺上一分鐘,臺下十年功”,一分鐘若把握不好,也同樣盡毀十年功?。?/p>
但最后,我最后明白,分數(shù)但是是個數(shù)字,知識才是自己的。透過這次課程設計,我確實學到了很多東西,多年后我可能已經(jīng)忘記這次課設最后打了多少分,但這些學到的東西卻能夠使我受益終生。除了知識技術上的東西,我更鍛煉了自己的快速學習潛力;我學會了如何快速有效地從圖書館、網(wǎng)絡獲取自己需要的信息;我嘗到了在周圍很多同學拷來拷去時孤軍奮戰(zhàn)的痛苦;我體會了夜以繼日完成一個項目時中途過程的艱辛及最終完成后巨大的成就感……我更加深了人生的信心,以后應對任何一個困難的項目,我想我都不會懼怕,并最終能夠成功地將其完成。
感謝老師,感謝此次課程設計。雖然在其中吃了不少苦頭,但我毫不后悔,因為我滿載而歸。
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