最新棋牌活動策劃方案(模板15篇)

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最新棋牌活動策劃方案(模板15篇)
時間:2023-11-03 04:03:02     小編:筆塵

方案的制定需要全面了解問題,并結(jié)合實際情況和資源限制做出科學的安排。方案的合理性需要考慮到可行性和效果的權(quán)衡。您可以在以下范文中找到一些實用的方案制定技巧和方法。

棋牌活動策劃方案篇一

綻放青春活力,感受粽葉飄香,凝聚團隊力量

xxxx年xx月xx日(星期六)

捷豹路虎售后車間、三樓員工餐廳

以自愿報名為原則,限20人

豐富員工業(yè)余生活,鼓勵員工展現(xiàn)自我,營造一個團結(jié)友愛充

滿活力的集體氛圍,增強員工歸屬感、增強團隊凝聚力。

2隊人員:a隊、b隊。

五場游戲,贏得3場的那隊獲本次活動的最終勝利。

(友情提醒:玩游戲時請大家注意保護好自己,以免發(fā)生運動意外;包粽子時注意個人和食材衛(wèi)生,不要隨意放置器具或是材料,以防現(xiàn)場凌亂。)

1、報名人員統(tǒng)計,劃分a隊、b隊;

2、游戲道具準備:

棋牌活動策劃方案篇二

為了豐富員工的業(yè)余生活,展現(xiàn)員工風采,公司決定在20xx年5月舉辦兩場活動。希望大家更加朝氣蓬勃、意氣風發(fā)。

1、加強企業(yè)團隊凝聚力與團隊協(xié)作能力;

2、激發(fā)公司員工積極參與公司各項活動的熱情;

3、加強和鞏固員工之間的溝通交流,傳遞正能量。

4、休閑娛樂,緩解工作疲勞。

公司所有員工

5月17日和5月25日晚上6:00-7:00

團隊凝聚力

四樓活動廳或食堂

(可選擇其中的二至三項進行)

拔河比賽、雙扣比賽、四只腳接力賽、凝聚力、我來比你來猜。

各部門負責人提高認識,加強領(lǐng)導、積極組織部門員工參與活動,確保每次活動的人力、物力到位,以保證活動順利進行。各部門須指定專人負責,指導部門人員參與各項活動,并積極協(xié)助行政部開展活動。

棋牌活動策劃方案篇三

為活躍教職工文化體育生活,提高廣大職工對棋牌的興趣,通過活動增進友誼,陶冶情操,開啟創(chuàng)新思維,特舉辦20xx年冬季趣味體育比賽活動,希望能借此豐富廣大職工的業(yè)余文化生活,培養(yǎng)人們獨立思考的能力,鍛煉思維,啟迪智慧,也為廣大棋牌愛好者提供一個交流展示的舞臺。

強身健體加強交流增進友誼

裁判長:許迎峰

副裁判長:楊正勇謝愛德鄭學生

裁判:蔣萍張蔚華張霞謝銳宋桂琴閆超趙幸福

蘆姝徐佳(人員分工待報名后再定)

20xx年11月14日——20xx年11月17日決賽:20xx年11月17日

棋牌類比賽在南教學樓四樓教職工活動室

乒乓球比賽在北教學樓黨建活動室(207室)

踢毽子、跳繩比賽在南教學樓團隊活動室

全體教職工凡身體健康者,均可報名參加。以年級組為單位報名,報名單上交工會,報名截止時間為11月11日中午12:00,過期未報名,視為不參加本次比賽。

棋類:象棋、五子棋、跳棋

牌類:斗地主、干瞪眼

其他:乒乓球踢毽子跳繩

1.每位教職工均以個人名義參賽,只能參加一個比賽項目。2.乒乓球比賽采用三局二勝制,每局11分,每球得分制;中國象棋采用三局二勝制,前二盤每人先手一次,第三盤猜先手,若第三盤和棋,則后手贏;3.跳棋采用三盤二勝制,前二盤每人先手一次,第三盤猜先手。乒乓球、中國象棋和跳棋均按個人抽簽分組進行淘汰賽,獲勝者晉級下一輪比賽,直至決出冠軍。4.個人跳繩、踢毽子按1分鐘所跳的累計次數(shù)確定成績,若成績并列,則并列者另加時賽30秒,分出勝負;5.斗地主:抽簽分組,每三人一組,每組比賽局數(shù)為10局,積分第一名晉級。積分=底分×倍數(shù)×玩家身份系數(shù)(農(nóng)民為1地主為2)。晉級中如出現(xiàn)單數(shù)人情況,采取抽簽輪空的辦法,最后3人決出冠軍。6.干瞪眼:抽簽分組,每五人一組,每組比賽局數(shù)為8局,積分前兩名晉級。晉級中如出現(xiàn)單數(shù)人情況,采取抽簽輪空的辦法,最后5人決出冠軍。

每個比賽項目分別決出冠、亞、季軍各一名。比賽名次由裁判決定,未獲得名次者賽后可領(lǐng)取紀念獎一份。

1.工作人員協(xié)助維持好賽場內(nèi)的秩序,保證參賽選手能夠最大程度的發(fā)揮自己的實力。

2.觀棋不語真君子,工作人員要提醒觀戰(zhàn)的職工不要為比賽選手支招。

3.注意賽場衛(wèi)生,確保活動過后場地的清潔衛(wèi)生,彰顯廣大職工的良好素質(zhì)。

棋牌活動策劃方案篇四

20xx年是中國人民抗日戰(zhàn)爭和世界反_戰(zhàn)爭勝利70周年,為深切緬懷_英烈的光輝業(yè)績,弘揚愛國主義精神和民族精神,積極培育和踐行社會主義核心價值觀,實現(xiàn)中華民族偉大復興的中國夢,經(jīng)研究,我辦決定舉辦“唱紅歌 頌祖國 感黨恩”xx鎮(zhèn)紀念_勝利70周年唱紅歌比賽活動方案,具體方案如下:

一、活動主題: “唱紅歌 頌祖國 感黨恩”

二、主辦單位: xx鎮(zhèn)宣傳辦公室

xx鎮(zhèn)精神文明建設(shè)辦公室

xx鎮(zhèn)婦聯(lián)

三、協(xié)辦單位:xx鎮(zhèn)宣傳文體服務(wù)中心

共青團xx鎮(zhèn)委員會

四、承辦單位:琴行演出工程部

五、贊助單位:萬品?名店城

六、活動安排:

(一)活動時間:5月至8月

1.初賽(時間:5月,比賽地點:琴行門口)。主辦單位選定時間后,由承辦方以比賽形式進行節(jié)目篩選,最后確定25位選手進入復賽。篩選標準:臺風好、樂感好、節(jié)奏好、表現(xiàn)能力強的綜合型歌手,可以是個人或組合。

2.復賽(時間:6月上旬,比賽地點:琴行門口)。 主辦單位選定時間后,由承辦方以比賽形式進行節(jié)目篩選,最后確定13位選手進入決賽。

3.決賽 (時間:6月下旬,比賽地點:健身廣場)。主辦單位選定時間后,由承辦方以比賽形式進行。比賽設(shè)一等獎1名,二等獎1名,三等獎1名,最佳臺風獎、最佳人氣獎各1名,以及優(yōu)秀獎10名。

4.公演階段,分兩場(時間:7月至8月);

第一場:7月,獲獎選手公演(地點待定);

第二場:8月,獲獎選手公演(地點待定)。

(二)報名條件:在我鎮(zhèn)生活或工作的群眾,年齡不限,均可報名參加比賽。

(三)報名時間:即日起至5月23日止。

棋牌活動策劃方案篇五

棋牌運動在我國有著深厚的群眾基礎(chǔ),是既健康又高尚的文化運動。棋牌是集科學性、知識性、競技性、趣味性于一體,以腦力運動為主的活動,老少皆宜,可以提高人的記憶力和大腦思維的能力,培養(yǎng)人們良好的品德修養(yǎng)和緊密協(xié)作、適應(yīng)環(huán)境的團隊精神。

玩棋牌能培養(yǎng)人們獨立思考的能力,鍛煉思維,啟迪智慧。為提高本學院學生對棋牌的興趣,在平日通過棋牌增進友誼,陶冶情操,開啟創(chuàng)新思維,特舉辦“棋牌樂”大學生棋牌大賽,希望能借此豐富師生的課余文化生活,也為學院各班的棋牌愛好者提供一個交流展示的舞臺。

主辦單位:瓊州學院電子信息工程學院

承辦單位:瓊州學院電子信息工程學院團委、學生會

20xx年五月具體時間待定

xxx

采取晉級賽模式,將所有報名選手分為兩人一組,一次選出八強,之后進行半決賽,最后進行決賽。

單項一等獎一名:獲獎證書以及獎金50元(共7名)

單項二等獎兩名:獲獎證書以及獎金30元(共14名)

單項三等獎三名:獲獎證書以及獎金20元(共21名)

優(yōu)秀獎若干名:獲獎證書

1、大賽舉辦前,由宣傳部做好宣傳工作,前一個星期進行報名活動,以抽簽的方式?jīng)Q定分組,以小組為單位進行比賽。

2、比賽項目安排根據(jù)具體時間再作安排,確定比賽項目的順序,比賽方式見下。

3、比賽當日,所有工作人員(自律委員會、權(quán)益調(diào)研中心和學習部)提前到場,做賽前準備工作(布置會場、多媒體音響調(diào)試等)

4、比賽現(xiàn)場,在主持人宣讀比賽規(guī)則和注意事項后,比賽開始。比賽過程中有工作人員參與,確保比賽進展順利。項目結(jié)束后,評出優(yōu)勝者,由學生會主席頒獎、點評,宣布本次活動結(jié)束。

5、比賽結(jié)束后,工作人員送走嘉賓、參賽選手以(請繼續(xù)關(guān)注:)及觀眾,負責清理會場

棋牌活動策劃方案篇六

新生入學已經(jīng)一個多月了,對大學的生活充滿激情,而且自由時間比較多,應(yīng)該合理利用時間使大學生活更加豐富多彩。我協(xié)會換屆剛剛結(jié)束,需要舉辦一次活動來調(diào)節(jié)各部門的工作。棋牌樂是我協(xié)會的一個傳統(tǒng)文化娛樂活動,同學們也需要這樣一個平臺來展示自己在棋牌方面的才能。

為了給大一的新同學們提供一個廣闊的學習、交流的平臺,,擴大大家的知識面和交際圈,同時豐富大家的課余文化生活,調(diào)動大家對社團活動的積極性,使大家度過一個豐富多彩的大學生活。同時擴大本協(xié)會在新生中的影響力和知名度,為招新活動做更好的準備。

主辦單位:鄭州大學文娛協(xié)會

承辦單位:鄭州大學文娛協(xié)會棋牌部

20xx年10月22日(星期五)晚上7:30—10:00

數(shù)學館301

本次活動的人力資源(組織人員,物品管理等)主要是文娛協(xié)會的棋牌部,并由我協(xié)會的其它部門協(xié)助?;顒铀枰膰?、象棋、軍旗、五子棋、跳棋、橋牌、三國殺(包括棋盤)等均由本協(xié)會提供,其它物品如桌子、場地等由數(shù)學系學生會提供。

1、 活動前,本協(xié)會宣傳部做好宣傳海報,棋牌部去數(shù)學系新生班級里去宣傳本次活動。

2、 22日7點我協(xié)會相關(guān)人員集合完畢,棋牌部去辦公室領(lǐng)棋牌等活動用品,并按次序的擺放到活動現(xiàn)場;組織部掛橫幅,負責到場干事、會員的簽到以及新人資料的登記;宣傳部做好本次活動的黑板報。

3、 活動開始后,棋牌部的各個干事負責教不會的人下棋,打橋牌以及三國殺;文訊部進行拍照。

4、 活動結(jié)束時,由我協(xié)會會長陳家銀抽取本次活動的“文娛幸運之星”,獲獎?wù)哂幸环菪⌒〉募o念品。然后由棋牌部清理現(xiàn)場,整理棋牌等活動用品并歸還。

1、 其它各部門必需積極配合棋牌部的安排,做好協(xié)調(diào)工作,使活動井然有序。

2、 在活動中看管好活動用品。

3、 認真對待每一位同學,防止發(fā)生爭吵、糾紛。

4、 相關(guān)工作人員對于其它突發(fā)情況,應(yīng)臨時應(yīng)變處理。

宣傳紙若干,紀念品一份,經(jīng)費預算約40元。

主要負責人:陳家銀、卿芳

其他負責人:本協(xié)會的副會長,其它部門的部長、副部長以及干事

參與者:鄭州大學學生

棋牌活動策劃方案篇七

為倡導文明新風,營造和諧環(huán)境,充分體現(xiàn)各級組織的人文關(guān)懷,湖北廉熙旅游開發(fā)有限公司和新洲各婚姻職介所、婚紗攝影、鮮花店共同策劃組織黃家龍“迎新年、鬧新春”相親交友活動。此次活動是為了方便出外打工回來的單身男女一個方便,通過系列戶外拓展游戲活動中給大家提供一個相互了解的平臺,相親交友活動會在城區(qū)各職介所設(shè)報名點。為了把這次有益于社會的公益性活動辦好,為未婚人士搭建一個良好的交友平臺營造一個良好的氛圍,著力解決社會各界普通關(guān)注的單身男女婚戀難問題,過一個祥和溫馨的歡樂春節(jié),因此我們將不懈努力,為大家提供更多更好的服務(wù)!歡迎社會各界的單身男女踴躍報名。

活動地點:xx道觀河鄂東xx戶外野戰(zhàn)拓展基地

主辦單位:_____

活動時間: 201x年正月初三--初十日

報名地點:_____

網(wǎng)站支持:陽邏信息港、陽邏在線、新洲人論壇、豹行戶外

活動行程:

8:00時新洲車站集合出發(fā),前往鄂東黃家龍戶外野戰(zhàn)拓展基地;

8:30時進入黃家龍進行破冰游戲;

9:00時進行信任背摔活動;

10:00時進行穿越生死電網(wǎng)活動;

11:30時農(nóng)家中餐;

12:30時進行真人cs野戰(zhàn)活動;

14:30時進行自由活動(登山、穿越);

17:00時結(jié)束活動,返回新洲。

費用:180元每人

交通:武漢-新洲黃家龍往返

拓展野戰(zhàn):教練、裝備費用

用餐:一中餐(農(nóng)家樂餐)

要求:1、每次活動人數(shù)不能低于30人;

2、相互尊重、團結(jié)友愛;

3、服從組織安排;

4、不帶火種上山,注意環(huán)保,不丟拋垃圾,所有垃圾必須帶走;

5、自備1-2個節(jié)目,主動展示你的優(yōu)點;

6、帶好開心快樂,找好你的另一半!

篇二:

棋牌活動策劃方案篇八

棋牌運動在我國有著深厚的群眾基礎(chǔ),是既健康又高尚的文化娛樂活動。適逢我支行新進員工轉(zhuǎn)正,為表慶祝,特舉辦棋牌大賽,希望能借此豐富全行員工的業(yè)余文化生活,也為我行棋牌愛好者提供一個交流展示的舞臺,同時發(fā)揚團隊協(xié)作精神,弘揚商行積極向上的企業(yè)文化。

*****工會 三、裁判組 裁判長:***、*** 裁判員:***、***、*** 特邀嘉賓:***、***、***、**、***, 四、活動時間:

2008年4月18日(周五)晚 五、活動地點: **** 六、活動項目:

麻將(占總分的30%)、關(guān)牌(占總分的25%)、中國象棋(占總分的25%)、軍棋(占總分的10%)、跳棋(占總分的10%)。 比賽器材由我支行員工傾情提供。

1.盲人摸“象”:用布蒙住參加者的眼睛,讓參加者觸摸象棋并說出所摸的是什么棋子,只能猜一次,猜對者有獎品。 2.24點撲克牌:參加者隨意抽出4張撲克牌,根據(jù)4張牌的點數(shù),利用加、減、乘、除和括號讓其結(jié)果為24。遇到不可能得到24點的(如四個1),則可以重抽。限時一分鐘。: (三)棋牌交流項目: 各自組隊,自由交流、學習。 七、活動分組與報名:

比賽項目以我支行柜員號為方陣參賽,單號為一方陣,雙號為二方陣。

本著自愿報名的原則,現(xiàn)將統(tǒng)計名單公布如下: 麻將一方陣:***、***麻將二方陣:***、*** 關(guān)牌一方陣:***、***關(guān)牌二方陣:***、** 跳棋一方陣:***、***跳棋二方陣:***、*** 中國象棋一方陣:***中國象棋二方陣:*** 軍棋一方陣:**軍棋二方陣:** 八、競賽辦法:

注:麻將比賽可由組員根據(jù)實際情況輪番上陣。

結(jié)束語:本次活動本著公平公正的原則,反映我支行員工積極參與工會組織的各項活動,從某種層面上也體現(xiàn)了大家團結(jié)協(xié)作、積極向上的精神面貌。

預祝本次活動圓滿成功!

棋牌活動策劃方案篇九

1.一到四年級合唱比賽,五六年級朗誦比賽。

2.以年級為單位組織比賽。

1.各班準備一到兩首曲目,時長5分鐘左右。內(nèi)容健康向上,富有童趣。

2.各班合唱隊由班主任負責組織排練,為了保證合唱比賽的演唱質(zhì)量,請音樂老師協(xié)助班主任進行歌曲的訓練。

3.指揮一名,由本班學生擔任。(朗誦除外)

4.人數(shù)齊全,全員參與。

5.年級提前準備好串詞,并選好主持人加強訓練。

6.每個年級比賽前,請年級主任作簡短的慶元旦致辭。

7.請電教處負責攝像。

8.比賽結(jié)束將結(jié)果及過程性資料報劉_主任。

1.評分總分為100分,最低起評分為80分。

2.評委由年級自行安排,各年級分別評選出一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名。

棋牌活動策劃方案篇十

一、活動時間:5月8日

二、活動地點:武夷山

三、活動人數(shù):業(yè)務(wù)部全體成員

四、活動目的:為營造健康積極的工作環(huán)境,提升員工的精神文化品位,加深相互認識了解、培養(yǎng)成員之間互親互愛、增進感情,加強社團團隊凝聚力。

五、活動過程

1、各成員于早上8:00準備備好物品在辦公樓前集合。

2、會長在清點人員之后傳達注意事項,和活動目的,完畢后分若干小組。各組配1-2名干部負責,一名組長,一名通信員。

3、開始出發(fā),隊伍行進。隊伍行進過程中必須整齊,不可太嘈雜,干部和小組長注意觀察隊員的情況,確定適當?shù)男菹r間。

4、到達山腳時建議有十幾分鐘的休息時間。

5、爬山。爬山過程中建議各隊分開行動,各隊之間評比爬山快慢,最快的一組有優(yōu)先向社旗上寫名的權(quán)利,最慢的一組要有處罰性的節(jié)目演出。過程中有精彩的部分,做好拍照工作。要有一定秩序,注意安全。

6、休息。建議休息半小時后開展活動。

7、開展娛樂性活動,無固定時間,若爬山用時過長可對時間進行壓縮,若短也可以增加。本活動在社團之中展開。備選活動(現(xiàn)場決定進行那幾個)

(1)接歌。分若干隊,由干部帶領(lǐng),社長唱一句,各隊根據(jù)其中最后一個字接唱,各隊伍之間要有競爭,開始時可降低難度,所接唱的歌曲中必須有上句所唱句中最后一字,可諧音。

(2)拉歌。各隊伍之間要攀比士氣,互相拉歌。

(3)成語接龍。

(4)類似于擊鼓傳花的游戲,選一人蒙住眼睛,同時進行傳花,數(shù)停止后,手中有花者必須表演節(jié)目。

(5)給出幾個成語編故事。

(6)小型辯論會。推舉十個人,分成兩隊在社團就某一問題展開辯論。

(7)小型舞會,找一塊平整的空地,會跳舞者參與其中不會的也可以學習。

(8)超級模仿秀。自愿參加,模仿某一明星唱歌或表演.

8、午餐。用時五十分鐘。

9、自由活動。原則上不允許單獨活動,可以幾個人結(jié)伴活動或游戲,也可以成員之間互相認識相互交談,看書或其它。

10、會員感言。再次集聚,每個人一句話來表達西安佳本次活動的感想和收獲。

11、全體拍照留念。

12、社團統(tǒng)一組織下山,有序進行,注意安全。

13、回校。(計劃用時一小時,到達b樓廣場集合)

14、社長做活動,并宣布成員寫一篇活動感受,然后宣布活動結(jié)束.

六、活動安排:

1、分組行動。可以延續(xù)培訓時的隊伍或者以各部為隊伍,有隊長安排調(diào)度。隊中也可以男生幫扶女生以收到“男女搭配爬山不累”的效果。

2、隊伍在行進和爬山過程中務(wù)必統(tǒng)一行動,隊伍要整齊,隊長要負好責任。

七、注意事項

1、一切聽從領(lǐng)導,遵守活動紀律,以安全為主,為安全起見,一切成員不準擅自離開隊伍,如有特殊向干部報告。單獨行動,至少三人或三人以上活動。

3、個成員注意團隊精神,主動關(guān)心幫助周邊同學。

4、各成員需帶好午餐,飲用水及桌布等,切記保護環(huán)境,午餐后下山前將垃圾收集起來,統(tǒng)一處理,不得亂扔。

5、秋高氣爽,天氣干燥,不允許生火。

6、干部或組長維持各組的秩序和紀律。

八、活動聲明

1、本活動由社團人員自愿參加。

2、凡是參加者可以允許有請假者的存在,但請假者必須服從上級的安排。

3、由于不服從管理而引發(fā)的意外傷害個人承擔。

九、準備物品

1、合身的服裝(校服),鞋子

2、藥品。如創(chuàng)可貼、藥棉等。

3、相機,口哨。

4、每人準備個人適量的水和食物。

5、會期(由兩名同學負責)。

一、活動目的:

為了豐富廣大群眾的文化娛樂生活,緩解職工的緊張工作節(jié)秦,滿足職工日益增長的精神文化生活需求,倡導健康的文化生活習慣,培養(yǎng)大家對文體活動的愛好,樹立正確的勞動價值觀念,建立和諧勞動工作環(huán)境。

二、組織機構(gòu):

領(lǐng)導小組組長:蔣桂英

副組長:楊軍

成員:楊和平、羅正東、蘭毅、李樹源(辦公室成員及工會小組長)

三、(一)活動第一項:由工會主席蔣桂英發(fā)表慶?!拔逡弧被顒友葜v

(二)第二項:趣味活動、比賽內(nèi)容及規(guī)則

所有團體項目由各部門選派代表代表本部門參加,(其中每項活動:業(yè)務(wù)部派三人參加,其它部門派一人參加,倉儲部與辦公室共同組隊參加)

除滅火器演練活動在庫區(qū)進行外,其它活動在“百花園”進行。

1羽毛球—— 蘭毅負責

(1)、單打:各參賽單位選手分上下半?yún)^(qū)采取抽簽分組淘汰方式,前三名予以獎勵。(11分一局,三局二勝)

2、斗地主——李樹源負責

(1)、 每個參賽單位報兩名選手分成兩組,分上下半?yún)^(qū)采取抽簽分組淘汰方式,前三名予以獎勵。

3、滅火器演習短跑------楊軍負責

(1)、提滅火器短跑50米現(xiàn)場滅火:公司全體人員參加現(xiàn)場演練,各部門選代表參加,由區(qū)糧食局安全管理員講解消防知識,滅火器的使用,現(xiàn)場滅火演練(邀請出租戶的代表參加,目的學會使用滅火器)

4、摸“?!?---楊和平負責

(1)、全部選手都可以參加,以摸到“?!睘闇?,給予獎勵。

5、拔 河—— 由羅正東負責

各參賽單位全部隊員參賽,采取抽簽淘汰方式進行比賽,前兩三名予以團體獎勵。

(三)、活動第三項:以上活動完后在“百花園”自由活動,6:00“百花園”就餐。

活動環(huán)境中,讓心靈得到提升,身心愉快、舒暢。

自貢市五谷糧油有限公司

20xx年4月29日

中秋節(jié)也是各個公司團結(jié)員工,增進團隊凝聚力的好時機,公司中秋節(jié)活動方案尤為重要。查字典范文大全特意為大家整理了關(guān)于中秋節(jié)活動方案范文的相關(guān)材料,希望對您的工作和生活有幫助。

金風送爽,玉露賜福,又是一個萬家團圓的金秋之夜。值此花好月圓的中秋佳節(jié),為了充分展示企業(yè)文化,密切領(lǐng)導和員工之間的聯(lián)系,豐富職工業(yè)余生活,活躍節(jié)日氣氛,并給長年奮斗在各個崗位上的員工送上節(jié)日的問候和關(guān)愛, 為大家整理好一套較全面的中秋活動策劃方案,愿為您編寫中秋活動策劃方案提供一個的參考!!

活動背景xx公司發(fā)展至今以近十年的歷史,是專業(yè)信息化的綜合性物流公司,現(xiàn)有總資產(chǎn)超億元,全國分公司150余家。xx公司依托其優(yōu)秀的人才團隊、先進的信息 系統(tǒng)、超前的服務(wù)理念和遍布全國的運營網(wǎng)絡(luò),日益成為物流行業(yè)的著名品牌。優(yōu)秀的企業(yè)往往提供給員工寬闊的展現(xiàn)自我的舞臺,為了實現(xiàn)xx公司員工間的互動,增進員工對xx公司的歸屬感與認同感,鞏固和宣傳xx公司強烈的企業(yè)文化氛圍,在xx公司即將步入10年慶的前夕,我國第二大傳統(tǒng)節(jié)日——中秋之際,舉行一臺富有親情特 色中秋的晚會,讓xx公司人塑造自我,塑造自己的企業(yè)形象,在未來的日子里,攜手努力創(chuàng)造xx公司新的神話。

活動主題

親情xx公司人——與你同享明月

活動目的1讓員工充分的展現(xiàn)自我,在活動的過程中認知自我及企業(yè)大家庭的氛圍。

2實現(xiàn)領(lǐng)導和員工的互動,讓企業(yè)的各層工作者在共同的平臺下交流。

3有效的利用活動的過程及其宣傳策略,以別于以往的操作,讓大家感受到xx公司的發(fā)展和進步。同時包裝xx公司,促進其外部形象和內(nèi)部文化的形成。

4通過xx公司生活秀使xx公司人認知及發(fā)現(xiàn)自我。

5領(lǐng)導致辭 由現(xiàn)場主持人介紹嘉賓邀請 先生給xx公司員工致辭,并邀請大家共同舉杯演出6由各個部門選報的活動(具體編排待訂)

7xx公司員工生活秀:此項活動旨在讓xx公司人認識自我,在表演的過程中認識注意儀表儀態(tài)的重要性。今天員工們代表一個部門,未來代表的是整個xx公司的形象,從而使觀看者也從中受益?;顒拥膮⑴c性和觀賞性很高。有每個部門推選出兩名員工作為自己部門的形象代表,由個人準備3-4套生活服裝,一套夏季服裝,一套休閑服裝,一套工作服裝,一套由本部門設(shè)計搭配的服裝。來參加這場xx公司人的生活秀。在秀結(jié)束后,我們將邀請觀眾上臺來評述。

10效果預測鑒于本活動是傳統(tǒng)佳節(jié)xx公司內(nèi)部組織的活動,富有創(chuàng)意

和互動,只要實施得法,實施落實,可以引起內(nèi)部員工積極參與和外部企業(yè)一定的關(guān)注,預計活動的實 際參人數(shù)可達600以上,網(wǎng)絡(luò)報道5篇。對xx公司員工覆蓋面有望達到1/2以上。同時,這次活動將有利的推動企業(yè)新文化的形成,增進員工信心,對外展示親切 團結(jié)高效的形象,有效提升自身的知名度和美譽度。

有關(guān)事項說明1策劃書就擬舉辦20xx公司中秋晚會活動提出的總體方案,有些內(nèi)容難免粗疏,尚待活動總體思路確定后再進一步細化,并據(jù)此制訂具體的實施計劃。

2類似這樣的活動一般需要準備一個月的時間。

??? 3活動經(jīng)費及預算要明確

棋牌活動策劃方案篇十一

一、活動主題:

我想你行,我們一起行

二、組織單位:

主辦:學生處

承辦:院學生會

三、活動要求:

1、以各系部為主體各班級為單位或團隊形式參賽;團隊形式參賽必須是兩人或者兩人以上。

2、比賽項目:中國象棋、五子棋、跳棋等。

四、比賽時間:

3月24—28日16:50—18:00。

五、比賽細則:

1、先到者在工作人員處進行登記、領(lǐng)取比賽器材。比賽結(jié)束后,整理好比賽用具。到工作人員處登記比賽結(jié)果和歸還比賽用具。

2、比賽采用先淘汰后循環(huán),淘汰賽采用一局定勝負,和棋另加一局,直到分出勝負。其中象棋初賽為“一局定勝制”、復賽為“三局二勝制”、決賽為“五局三勝制”;五子棋均為“三局兩勝制”

3、比賽雙方的`選手,隨機抽簽決定。

4、比賽時,每步20秒。棋離手不悔。觀棋不語,不得干擾比賽進程。

5、比賽過程中,須保持賽場的安靜與整潔。不得喧嘩。舉放比賽用具應(yīng)輕拿輕放。若有疑問請舉手,我們盡量幫你解決。若出現(xiàn)無理取鬧者,工作人員將當場取消其比賽資格。

6、請參賽與觀棋者進入賽場前認真閱讀比賽規(guī)則。望能共同遵守,使比賽能順利進行。未盡事議,將另行通知。

六、獎項設(shè)置:

1、比賽分別設(shè)置各棋種冠軍、亞軍、季軍各1名。

2、鼓勵獎10名,系部組織獎1名,團體獎1名,優(yōu)秀選手獎若干名。

棋牌活動策劃方案篇十二

活動方式:憑學生證、準考證、畢業(yè)證、錄取通知書可在xxxx時段享受xxxx贈送或優(yōu)惠折扣。

推廣方案:

1、 學生心理:非理性消費,但要講究實惠。

2、 如何研究消費者:比如你要把一張一小時歡唱卷夾在新華書店的書里,讓消費者翻書的時候會有一個意外的發(fā)現(xiàn),你就要研究你的消費者喜歡看什么書(音樂、美術(shù)、歷史、財務(wù)、電腦等)找到目標之后很快就能找到你的消費群體,及客戶年定位。

3、 消費定位:三類消費群體,扎堆消費無止境,有多少錢會一次花完。

4、 制作明白消費牌:把超市酒水、食品制作成中餐菜單一樣的公告牌,發(fā)揮學生的計算能力。

5、 推廣渠道:學生經(jīng)常出入的場所。

6、 發(fā)放形式;歡唱卷發(fā)放原則;

定義:要發(fā)放在你所定位的客戶群體。切記:不要在大街上發(fā)放。

客人心理:容易得到的東西不知道珍惜,付出代價獲得的才知道珍惜。

發(fā)放地點:圖書館、cd店、中高檔服裝店、影院、麥當勞、公園情侶、高級西餐廳、學校、事業(yè)單位等。

發(fā)放方法:可以與店方結(jié)合,制作一張海報,買xxxx可免費送一張xxxktv一小時免費歡唱卷。讓客人感覺來之不易。并且縱使作的店鋪每月限量發(fā)行。

【范例】

一、 經(jīng)營者不敬業(yè):

1、 股份制投資、只想早收益、意見不統(tǒng)一、相互推脫、怕?lián)L險、誰都去管理、誰都管不好。

2、 超級模仿秀、只模仿表面、不了解本質(zhì)、沒有創(chuàng)新只有死路一條。

二、 管理者不專業(yè):

1、 沒有給公司一個經(jīng)營定位。

2、 沒有給客戶一個消費定位。

3、 沒有完善的'管理體系,缺少長遠規(guī)劃。

4、 沒有創(chuàng)新體制、按經(jīng)驗套路做事。

三、 執(zhí)行者不認真:

1、 對公司的經(jīng)營理念沒有足夠的認識。

2、 對于公司的管理沒有嚴格的執(zhí)行。

3、 借口太多、沒有上進性。

四、 銷售環(huán)節(jié)錯誤:

1、 服務(wù)員不了解銷售環(huán)節(jié)。

2、 公司政策沒有及時正確傳達到客戶大腦里。(宣傳力度)

3、 執(zhí)行過程方式錯誤。

ktv幾點細節(jié)

1、 廣告牌的放法:

定義:放在客人能停

留三十秒的位置,例如下車處,超市門口。切記不要放在客人路過不會停留的位置。

廣告畫內(nèi)容原則:用最簡單的圖文把你所做活動的內(nèi)容傳達到客人大腦思維里,記住客人不是藝術(shù)家。

pop繪制原則:統(tǒng)一中追求變化,變化中追求統(tǒng)一。

2、 歡唱券發(fā)放原則;

定義:要發(fā)放在你所定位的客戶群體。切記:不要在大街上發(fā)放。

客人心理:容易得到的東西不知道珍惜,付出代價獲得的才知道珍惜。

發(fā)放地點:cd店、中高檔服裝店、影院、麥當勞、公園情侶、高級西餐廳、學校、事業(yè)單位等。

發(fā)放方法:可以與店方結(jié)合,制作一張海報,買xxxx可免費送一張xxxktv一小時免費歡唱卷。讓客人感覺來之不易。并且給合作的店鋪每月限量發(fā)行。

3、 活動為什么效果不好的原因

定義:顧客不夠了解/不了解活動內(nèi)容或者活動定位不適合客人的消費心理。

檢討: (1)我的活動適合我的客戶群體嗎,比例占50%以上嗎。不然就調(diào)整。

(2)我的活動是否是用正確有效的傳播途徑在傳播。

(3)服務(wù)員真的都了解活動內(nèi)容嗎?

方法:永遠站在客戶的角度去考慮問題,你才可以經(jīng)營持久。但要把握一個度,不要過于損失公司的利益。

4、 ktv常見的漏洞

a、 采購、經(jīng)理、會計拿供貨商回扣。

b、 服務(wù)員與吧員勾結(jié)私賣/私送茶水/果盤。

c、 服務(wù)員兜里裝著煙、口香糖賣給客人。

d、 保潔/服務(wù)員把客人剩下的食品、飲料帶走或吃掉。

e、下午/夜場前臺收銀為熟人延時。

f、 歡唱券、會員卡等管理不規(guī)范私扣或誤發(fā)對象。

g、 服務(wù)員沒有有效的傳達公司活動訊息,造成客人流失。

h、 撿到客人物品不及時上繳,心存僥幸。

i、 把商家的促銷品變賣或自己占有。

j、 客人自帶酒水沒能及時阻止。

k、 保安不查包,造成公司物品流失。

l、 值班人員偷公司無量物品。

m、 股東搞自己做酒水供應(yīng)或索要進場物品不上繳。

n、 把商家抽獎物品具為己有

棋牌活動策劃方案篇十三

策劃:xxx校長

指揮:xxx老師

裁判長:xxx老師

活動名稱:象棋比賽

活動目的:象棋——智慧的體操,至今仍為現(xiàn)代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。通過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩(wěn)和睿智;同時也讓更多的人領(lǐng)略“國粹”精深的風采。

活動宗旨:以棋會友,加強校內(nèi)棋友們的聯(lián)系;切磋棋藝,提高校內(nèi)棋友們的水平;豐富生活,增添校內(nèi)棋友們的樂趣。

活動對象:xx中學在校師生

活動時間:20xx年xx月xx日——-20xx年xx月xx日

比賽方式:小組大循環(huán),即每人與組內(nèi)其他選手對弈。每組取第一名,進入總決賽。再分別取冠亞季軍。

比賽地點:體育器材室

活動前期準備:

1、書寫詳細的活動策劃書。

2、制作活動請柬并發(fā)往各個系邀請老師參加。

3、擬定八名裁判。

活動注意事項:

活動要求裁判對比賽規(guī)則有具體的了解,不準有悔棋的現(xiàn)象的發(fā)生。

比賽規(guī)則:

1、開賽前決定開局者采用按拋硬幣的方法,正面朝上者有決定權(quán)選擇先手還是后手。

2、棋手享有自愿放棄、自愿認輸、求和全,在雙方的一致同意下,產(chǎn)生和棋和局才生效。(注:必須是雙方都沒有贏的可能性)

3、觸摸己方棋子,就應(yīng)該走棋子,除非所觸棋子按行棋規(guī)定根本不能走,方可走別的棋子。

4、觸摸對方的棋子,就必須吃掉那個棋子,只有當己方不論什么棋子都無法去吃時,才可以另行走棋子。

5、比賽過程中每位選手每步的思考時間不能超過1分鐘,超過1次給予警告處分,2次的給予扣除選手成就分1分,超過3次的就直接鑒定該選手本劇比賽為輸。

6、每場比賽劃定時間為30分鐘,一場比賽超時,按每步30秒鐘,如果在規(guī)定時間內(nèi)沒有走棋子即判負。

7、擺正棋子必需事先爭得對方同意,并且只能在自己走棋的時間內(nèi)進行,不然以處子論處。

8、棋子走了之后,不得再予更改。落子生根。以離開棋子為準。

9、糾正先后顛倒棋子,被意外挪位等錯誤應(yīng)及時進行,局后不受理。

計分方法:針對循環(huán)賽而言每勝一局計3分、平一局計2分、輸一局計1分。

活動步驟:

1、報名:20xx年x月底以前。

2、人數(shù):不限。

3、賽程安排:選手進場后進行抽簽分組,小組內(nèi)人數(shù)根據(jù)報名人數(shù)決定。根據(jù)抽到的小組序號和個人編號入座,進行小組大循環(huán),即每人與組內(nèi)其他選手對弈。每組取第一名,進入總決賽。再分別取冠亞季軍。

4、每局比賽由開局方執(zhí)紅先行,從雙方同意比賽開始計時開始。

5、設(shè)裁判席每盤棋配一名裁判員,監(jiān)督比賽,維持場內(nèi)秩序,記錄比賽結(jié)果。在比賽出現(xiàn)專業(yè)問題時盡快聯(lián)系裁判長。

6、選手需經(jīng)工作人員確認后方可入場,遲到15分鐘本輪判負。賽后舉手示意裁判,雙方簽字確認比賽結(jié)果,將棋盤復原后盡快離場,不要逗留。

比賽活動獎勵:冠軍獲一等獎,亞軍獲二等獎,季軍獲三等獎。第四五名獲紀念獎。

棋牌活動策劃方案篇十四

二、比賽范圍:中國象棋、圍棋、五子棋

三、比賽時間:

四、比賽地點:

五、工作分配:根據(jù)報名人數(shù)而定。(現(xiàn)擬定報名有40人)

1、主席團:聯(lián)系主裁及裁判。

2、秘書部:在比賽結(jié)束后統(tǒng)計進入下一輪比賽的選手名單,和文藝部一起處理好其余工作。

4、生活部:在比賽當天配合文藝部需給每位參賽者做好茶水服務(wù),讓每位參賽者能定下神,全心投入比賽,并負責活動場所前后的衛(wèi)生。

5、治安部和實踐部:負責安排活動場所前后的桌椅及維護比賽場地的`秩序。

六、主辦方:院團委承辦方:院文藝部

七、具體實施方案:

棋牌活動策劃方案篇十五

在校團委及社團聯(lián)合會的號召帶領(lǐng)下,我校20xx年社團招新工作圓滿結(jié)束。因為緣分,相聚鄭大;因為興趣,相聚文娛?!捌迮茦贰笔俏覅f(xié)會的一個傳統(tǒng)文化娛樂活動,同時也是一個常規(guī)活動,需要此活動來讓文娛人相聚一起。

為了給文娛人提供一個廣闊的學習、交流的平臺,擴大大家的知識面和交際圈,同時豐富大家的課余文化生活,調(diào)動大家對社團活動的積極性,使大家度過一個豐富多彩的大學生活,為大學生活增添一抹亮麗的顏色。

主辦單位:畢節(jié)學院勵志協(xié)會

承辦單位:畢節(jié)學院勵志協(xié)會

20xx年11月12日(星期五)晚上7:00—10:00

一棟302教室

本次活動的人力資源全由我協(xié)會老會員擔任?;顒铀枰膰?、象棋、軍旗、五子棋、跳棋、等均由本協(xié)會提供,其它物品如桌子、場地等由學校提供。

1、11月10日,會長通知所有干事和會員活動的時間和地點,并請相關(guān)人員提前做好準備。

2、11月12日6點半我協(xié)會相關(guān)人員集合完畢,文體部去辦公室領(lǐng)棋牌等活動用品,并按次序的擺放到活動現(xiàn)場;外聯(lián)部掛橫幅,負責到場干事、會員的簽到;宣傳部做好本次活動的黑板報。

3、活動開始后,學習部的各個干事負責教不會的人下棋,并進行拍照。

4、活動結(jié)束時,由我協(xié)會會長抽取本次活動的“文娛幸運之星”,獲獎?wù)哂幸环菪⌒〉募o念品。然后由棋牌部清理現(xiàn)場,整理棋牌等活動用品并歸還。

5、活動結(jié)束后,由辦公室寫好文訊稿并交給社團聯(lián)合會。

1、其它各部門必需積極配合棋牌部的安排,做好協(xié)調(diào)工作,使活動井然有序。

2、在活動中看管好活動用品。

3、認真對待每一位同學,防止發(fā)生爭吵、糾紛。

4、相關(guān)工作人員對于其它突發(fā)情況,應(yīng)臨時應(yīng)變處理。

紀念品一份,經(jīng)費預算約20元。

主要負責人:高會長

其他負責人:本協(xié)會的副會長,其它部門的部長、副部長以及干事參與者:勵志協(xié)會全體成員。

本次棋牌活動取得了圓滿的成功,通過這次活動不僅使我們更加了解了我們的傳統(tǒng)文化娛樂活動,同時極大地增強了我們會類成員彼此間的了解與感情,使勵志協(xié)會的兄弟姐妹情意得到更進一步的凝聚與升華。

在棋牌樂活動中我們得到了:

3、進一步擴大了勵志協(xié)會在學校的影響力;

4、在本次活動中不僅加強了各部間的配合能力,也提升了會內(nèi)的組織能力,總結(jié)了很多的精練,但還有一些地方有不足之處,有待改進。

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