學(xué)會(huì)管理情緒是保持心理健康和積極心態(tài)的關(guān)鍵,良好的情緒管理能力有助于提高生活質(zhì)量??偨Y(jié)要有所得和啟示,能夠給讀者帶來思考和收獲。希望以下的總結(jié)文本能夠給大家一些靈感和思路,幫助大家寫出更加優(yōu)秀的總結(jié)。
游戲策劃系統(tǒng)策劃篇一
職位描述:。
1、負(fù)責(zé)公司棋牌游戲產(chǎn)品的策劃工作,完成游戲各系統(tǒng)、數(shù)值、內(nèi)容文檔撰寫及維護(hù)。
2、制定游戲規(guī)劃方案,編寫策劃文案,能夠保證策劃案在項(xiàng)目中正確實(shí)施;。
3、負(fù)責(zé)棋牌游戲內(nèi)容和功能的創(chuàng)意、可玩性、操作性的策劃工作;。
4、棋牌游戲的后續(xù)工作跟進(jìn),包括數(shù)據(jù)收集分析、產(chǎn)品調(diào)整、突發(fā)問題的處理等;。
崗位要求:。
2、對棋牌游戲有一定的熟悉,精通斗地主、麻將、斗牛、德州等各主流棋牌游戲玩法;。
5、對數(shù)據(jù)有敏感性,能夠進(jìn)行數(shù)據(jù)挖掘分析;。
游戲策劃系統(tǒng)策劃篇二
第一章概述活著(live)。
游戲類別:冒險(xiǎn)類游戲,同時(shí)類似跑酷類游戲,但又并非跑酷類游戲。
游戲描述:本游戲?qū)儆谑謾C(jī)游戲,在智能手機(jī)上通過觸屏來玩。玩家在游戲中作為唯一的主人公進(jìn)行游戲。
本游戲?qū)儆诿半U(xiǎn)類游戲,同時(shí)一定程度上屬于跑酷類游戲,但是它兩者又都不完全是,只是具有他們彼此的一部分特征。
本游戲由于設(shè)計(jì)在手機(jī)上玩,所以場面不必很真實(shí),也不需要很炫的效果,游戲場面在能清晰體現(xiàn)場景的同時(shí),讓游戲帶有一定可玩性即可,同時(shí)游戲中可以帶有音樂等元素,增強(qiáng)游戲的可玩性和娛樂性。
本游戲由于是在手機(jī)上運(yùn)行的,故游戲需帶有較強(qiáng)的即時(shí)可玩性,能讓玩家在即時(shí)的玩游戲過程能獲得玩游戲的快感和滿足感以及成就感,同時(shí)游戲續(xù)貸有一定的難度,讓玩家有足夠的粘性,使得玩家可以在一段時(shí)間內(nèi),持續(xù)的玩該游戲,并通過不斷地玩游戲獲取對該游戲的技巧和攻略。讓玩家在這個(gè)持續(xù)的過程中帶來玩游戲到一定程度的滿足感和成就感。
本游戲的亮點(diǎn)在于游戲中,玩家需要躲避喪尸的襲擊而不斷地奔跑,同時(shí)又可以在奔跑過程中獲取武器對喪尸進(jìn)行攻擊,從而使玩家獲取游戲在進(jìn)行過程中的殺怪的新鮮感和滿足感,又在游戲中需要玩家不斷奔跑,并選擇路徑,讓玩家需要多練習(xí)才可掌握奔跑的技巧從而能有效的擺脫喪尸的追擊,并帶有一定策略,選擇路徑,使玩家在緊張地游戲過程中獲取臨時(shí)決斷成功的成就感和幸福感。
由于是手機(jī)游戲,并且是同學(xué)自己做,所以需要考慮人力,物力,時(shí)間等因素,所以游戲在某些場景方面,玩家角色畫面方面,游戲功能設(shè)定方面等盡可能地簡單和容易實(shí)現(xiàn),讓游戲能在足夠短的時(shí)間內(nèi)能做出來,所以很多復(fù)雜功能只能當(dāng)做暫時(shí)假定了。而盡量保證在指定時(shí)間內(nèi)能提交能滿足正常運(yùn)行和玩的游戲。
故綜合以上特點(diǎn)和因素,本游戲,會(huì)注重考慮在簡單的設(shè)定中獲取最大的游戲可玩性,以及在這樣的設(shè)計(jì)中讓游戲可以使玩家在玩游戲過程中獲取最大的滿足感和成就感,從而提升游戲整體的可玩性和用戶粘性。
第二章故事背景。
在公元2300年左右,由于人類在研究生化方面的一次失誤,導(dǎo)致病菌擴(kuò)散,使得全世界范圍內(nèi)的大規(guī)模的人群受到感染而變成喪尸。
在這個(gè)彌漫著病菌和到處是行尸走肉的世界里,生活已完全無序,當(dāng)在這個(gè)世界里,大多數(shù)人成為了喪尸,幸存的只是少部分,而少部分又面臨著隨時(shí)會(huì)被大批喪尸襲擊而變成喪尸的危險(xiǎn)境地。當(dāng)此時(shí),活著的人,面對的是無窮無盡的喪尸,面對的是食物的匱乏,面對的是,當(dāng)世界無序時(shí),人性貪婪,暴虐,陰暗的天性的一面,很多人雖然正常,但是他們卻只想著如何讓自己活下去,而開始變得為了達(dá)到目的不擇手段。此時(shí),物盡天擇,適者生存的自然法則開始奏效,世界彌漫著揮著不去的恐怖陰影。
幸好的是,人總還是有高等智慧的,不少人都接受過高等教育,雖然出現(xiàn)了此時(shí)的困境,但是他們也還不至于泯滅了人性,他們組織在一起,開始尋求出路。
主人公必須在大路上不斷奔跑和躲避喪尸襲擊,趕到港口乘船才能去那個(gè)孤島。
第三章游戲元素。
本游戲并非rpg角色扮演類的游戲,故不需要很多的人物設(shè)定,只要有個(gè)玩家角色就可以,使得玩家在游戲中可以以一個(gè)合適的身份進(jìn)行游戲。
游戲中除了玩家本身并不存在其他npc(系統(tǒng)角色),同時(shí)整個(gè)過程中玩家不會(huì)遇到同伴,玩家在一路上只會(huì)遇到很多喪尸。故喪尸也算是游戲的角色之一。
武器:玩家在奔跑的路上可以撿到槍,刀等武器,可以用來攻擊奔跑的路徑前方出現(xiàn)的喪尸怪物。
食物:在游戲中,玩家有一個(gè)生命值進(jìn)度條,撿到食物,可以使得玩家補(bǔ)充體力,從而增加生命值。
藥品:在游戲中,由于玩家經(jīng)??赡苁艿絾适墓?,故玩家經(jīng)常會(huì)收到一些損傷,撿到藥品可使得玩家治療傷口,從而增加生命值。
游戲中在特定路徑中出現(xiàn)的道具數(shù)量是有限的,但是位置是隨機(jī)的。故存在消耗品列表,但是本列表是玩家不可見的。玩家不可通過游戲查看這些消耗品的剩余情況。
玩家在一段路勁上出現(xiàn)的消耗品數(shù)量有限,故玩家在某一段路徑上用了定量的消耗品,那在本路段走完前,消耗品不會(huì)再出現(xiàn),只有在下端路徑才會(huì)再次隨機(jī)出現(xiàn)。
第四章游戲機(jī)制。
上面游戲概述所說,游戲規(guī)則很簡單,玩家在游戲中一直向前跑,同時(shí)中途可以短暫停歇,但是不能時(shí)間太長,時(shí)間過長,喪尸就會(huì)追上來。還有就是,玩家在向前奔跑的過程中可以撿取武器來攻擊喪尸,從而獲得繼續(xù)向前的通道,在這個(gè)過程中,玩家需要根據(jù)撿到的武器做相應(yīng)的攻擊技能。同時(shí),在整個(gè)奔跑過程中,玩家可以撿取食物,藥品等物品,來增加生命值。
游戲中,玩家有兩種因素會(huì)被游戲結(jié)束,游戲中設(shè)定玩家生命值,玩家需保持生命值大于零,同時(shí),玩家不能被從后面趕上來的大批喪尸圍住。否則游戲結(jié)束。
游戲中還有一個(gè)積分器,記錄玩家在游戲中獲取的游戲分?jǐn)?shù),并對記錄前十保存,從而使玩家可以通過不斷地玩游戲來刷分,從而獲取滿足感。
原則上,游戲不存在通關(guān)可能,但是玩家可以不斷刷分,來獲取較高的成就感。
游戲中,玩家奔跑路途上會(huì)出現(xiàn)金幣等東西,玩家撿取就可以獲得分值獎(jiǎng)勵(lì)。撿到的金幣越多,分就會(huì)增加的越多。
游戲中,還存在食物,藥品等物品,使玩家撿取后獲得增加生命值的獎(jiǎng)勵(lì)。
第五章游戲進(jìn)程。
整個(gè)游戲中,玩家存在兩個(gè)任務(wù),一是保持不斷地奔跑,最終到達(dá)游戲終點(diǎn)—港口。
第六章人工智能ai。
游戲中,喪尸會(huì)只能地出現(xiàn),并且智能地采取攻擊玩家等。并且,游戲中,始終,會(huì)有大批喪尸在玩家身后追趕。
路徑上出現(xiàn)的武器,食物,藥品等東西存在一定的智能設(shè)定。
第七章系統(tǒng)設(shè)定。
整個(gè)游戲界面就是玩家不斷奔跑,路上有喪尸出現(xiàn),玩家需要攻擊喪尸,躲避喪尸襲擊等畫面,同時(shí)游戲界面中,路徑上會(huì)在適當(dāng)時(shí)候出現(xiàn)武器,藥品,食物等畫面。
游戲通過手機(jī)觸屏來玩,故游戲操作需要盡可能簡單。游戲中,奔跑通過向左或向右滑動(dòng)觸屏來實(shí)現(xiàn),撿取武器,食物,藥品等物品,通過點(diǎn)一下,即可撿取,或者通過玩家角色接觸到這些物品就自行被撿取,路徑上出現(xiàn)的金幣,玩家接觸到就自動(dòng)獲取。
游戲策劃系統(tǒng)策劃篇三
故事的架構(gòu),基本地圖構(gòu)造,對話劇本的撰寫,場景及角色的設(shè)定(附草圖或與美工共同制做),各觸發(fā)事件的設(shè)定,游戲內(nèi)各系統(tǒng)設(shè)定說明。游戲各類資源的設(shè)計(jì),各菜單的設(shè)計(jì)(附草圖或與美工共同制做),游戲界面的設(shè)定(附草圖或與美工共同制做),游戲開場與結(jié)尾cg的腳本設(shè)計(jì)(與美工共同制做,此項(xiàng)目是否使用由小組討論決定),在游戲美工制作與程序開發(fā)階段負(fù)責(zé)監(jiān)制工作。成功的游戲設(shè)計(jì)者們應(yīng)該能夠而且必須超越直覺判斷和草率行事,他們必然在設(shè)計(jì)中或有意或無意地遵循著某些準(zhǔn)則,正是對這些準(zhǔn)則的正確理解和靈活運(yùn)用保證了一部游戲作品在商業(yè)上和藝術(shù)上的成功,而這些準(zhǔn)則是以下列形式出現(xiàn)的:
1)底層游戲理論及模型、
2)專門技術(shù)及藝術(shù)表達(dá)手段、
3)具體實(shí)踐及反饋信息。
1、游戲名稱(名稱未定的要有暫名)。
2、游戲類型。
3、運(yùn)行環(huán)境。
包括對應(yīng)機(jī)種和基本配置,以及支持的周邊設(shè)備。
4、載體。
現(xiàn)在一般都是光盤吧,幾張盤,內(nèi)容分別是什么,必要性如何,甚至可包括載體對市場前景影響的分析等等。
5、發(fā)行地域。
以哪些國家或地區(qū)為主,預(yù)計(jì)銷售狀況,以及銷售方式等(如果銷售方式比較特殊的話)。
6、用戶分析。
用戶年齡,性別,以及經(jīng)濟(jì)能力等。
7、游戲概述。
時(shí)間空間背景,視角,世界觀,題材,情節(jié),人物簡述(一定要簡單明了)。
8、游戲特征。
應(yīng)該重點(diǎn)描述此游戲不同與其他同類游戲的重要特征。也就是這個(gè)游戲的創(chuàng)意點(diǎn)。
分析用戶對這些特征的接受程度,以及和其他同類游戲相比較而言的優(yōu)勢。
9、開發(fā)周期。
前期策劃,實(shí)際開發(fā),測試等各環(huán)節(jié)需要的時(shí)間與人員。
10、市場前景分析。
游戲策劃系統(tǒng)策劃篇四
資深游戲策劃上海炫亮實(shí)業(yè)有限公司上海炫亮實(shí)業(yè)有限公司,上海炫亮,上海炫亮實(shí)業(yè),炫亮職責(zé)描述:。
3、能夠針對游戲的運(yùn)營數(shù)據(jù)進(jìn)行分析、總結(jié),提出具有建設(shè)性的意見及建議。
任職要求:。
1、5年以上工作經(jīng)驗(yàn),軟件、數(shù)學(xué)、統(tǒng)計(jì)相關(guān)專業(yè)畢業(yè);。
2、至少掌握一門編程語言,或者熟練使用execl;。
3、有良好的邏輯思維能力,學(xué)習(xí)能力;。
4、有休閑類手游開發(fā)、運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。
游戲策劃系統(tǒng)策劃篇五
第二章故事背景。4第三章游戲元素。5。
第一章概述活著(live)。
游戲類別:冒險(xiǎn)類游戲,同時(shí)類似跑酷類游戲,但又并非跑酷類游戲。
游戲描述:本游戲?qū)儆谑謾C(jī)游戲,在智能手機(jī)上通過觸屏來玩。玩家在游戲中作為唯一的主人公進(jìn)行游戲。
本游戲?qū)儆诿半U(xiǎn)類游戲,同時(shí)一定程度上屬于跑酷類游戲,但是它兩者又都不完全是,只是具有他們彼此的一部分特征。
本游戲由于設(shè)計(jì)在手機(jī)上玩,所以場面不必很真實(shí),也不需要很炫的效果,游戲場面在能清晰體現(xiàn)場景的同時(shí),讓游戲帶有一定可玩性即可,同時(shí)游戲中可以帶有音樂等元素,增強(qiáng)游戲的可玩性和娛樂性。
本游戲由于是在手機(jī)上運(yùn)行的,故游戲需帶有較強(qiáng)的即時(shí)可玩性,能讓玩家在即時(shí)的玩游戲過程能獲得玩游戲的快感和滿足感以及成就感,同時(shí)游戲續(xù)貸有一定的難度,讓玩家有足夠的粘性,使得玩家可以在一段時(shí)間內(nèi),持續(xù)的玩該游戲,并通過不斷地玩游戲獲取對該游戲的技巧和攻略。讓玩家在這個(gè)持續(xù)的過程中帶來玩游戲到一定程度的滿足感和成就感。
本游戲的亮點(diǎn)在于游戲中,玩家需要躲避喪尸的襲擊而不斷地奔跑,同時(shí)又可以在奔跑過程中獲取武器對喪尸進(jìn)行攻擊,從而使玩家獲取游戲在進(jìn)行過程中的殺怪的新鮮感和滿足感,又在游戲中需要玩家不斷奔跑,并選擇路徑,讓玩家需要多練習(xí)才可掌握奔跑的技巧從而能有效的擺脫喪尸的追擊,并帶有一定策略,選擇路徑,使玩家在緊張地游戲過程中獲取臨時(shí)決斷成功的成就感和幸福感。
由于是手機(jī)游戲,并且是同學(xué)自己做,所以需要考慮人力,物力,時(shí)間等因素,所以游戲在某些場景方面,玩家角色畫面方面,游戲功能設(shè)定方面等盡可能地簡單和容易實(shí)現(xiàn),讓游戲能在足夠短的時(shí)間內(nèi)能做出來,所以很多復(fù)雜功能只能當(dāng)做暫時(shí)假定了。而盡量保證在指定時(shí)間內(nèi)能提交能滿足正常運(yùn)行和玩的游戲。
故綜合以上特點(diǎn)和因素,本游戲,會(huì)注重考慮在簡單的設(shè)定中獲取最大的游戲可玩性,以及在這樣的設(shè)計(jì)中讓游戲可以使玩家在玩游戲過程中獲取最大的滿足感和成就感,從而提升游戲整體的可玩性和用戶粘性。
第二章故事背景。
在公元2300年左右,由于人類在研究生化方面的一次失誤,導(dǎo)致病菌擴(kuò)散,使得全世界范圍內(nèi)的大規(guī)模的人群受到感染而變成喪尸。
在這個(gè)彌漫著病菌和到處是行尸走肉的世界里,生活已完全無序,當(dāng)在這個(gè)世界里,大多數(shù)人成為了喪尸,幸存的只是少部分,而少部分又面臨著隨時(shí)會(huì)被大批喪尸襲擊而變成喪尸的危險(xiǎn)境地。當(dāng)此時(shí),活著的人,面對的是無窮無盡的喪尸,面對的是食物的匱乏,面對的是,當(dāng)世界無序時(shí),人性貪婪,暴虐,陰暗的天性的一面,很多人雖然正常,但是他們卻只想著如何讓自己活下去,而開始變得為了達(dá)到目的不擇手段。此時(shí),物盡天擇,適者生存的自然法則開始奏效,世界彌漫著揮著不去的恐怖陰影。
幸好的是,人總還是有高等智慧的,不少人都接受過高等教育,雖然出現(xiàn)了此時(shí)的困境,但是他們也還不至于泯滅了人性,他們組織在一起,開始尋求出路。
主人公必須在大路上不斷奔跑和躲避喪尸襲擊,趕到港口乘船才能去那個(gè)孤島。
第三章游戲元素。
本游戲并非rpg角色扮演類的游戲,故不需要很多的人物設(shè)定,只要有個(gè)玩家角色就可以,使得玩家在游戲中可以以一個(gè)合適的身份進(jìn)行游戲。
游戲中除了玩家本身并不存在其他npc(系統(tǒng)角色),同時(shí)整個(gè)過程中玩家不會(huì)遇到同伴,玩家在一路上只會(huì)遇到很多喪尸。故喪尸也算是游戲的角色之一。
武器:玩家在奔跑的路上可以撿到槍,刀等武器,可以用來攻擊奔跑的路徑前方出現(xiàn)的喪尸怪物。
食物:在游戲中,玩家有一個(gè)生命值進(jìn)度條,撿到食物,可以使得玩家補(bǔ)充體力,從而增加生命值。
藥品:在游戲中,由于玩家經(jīng)常可能受到喪尸的攻擊,故玩家經(jīng)常會(huì)收到一些損傷,撿到藥品可使得玩家治療傷口,從而增加生命值。
游戲中在特定路徑中出現(xiàn)的道具數(shù)量是有限的,但是位置是隨機(jī)的。故存在消耗品列表,但是本列表是玩家不可見的。玩家不可通過游戲查看這些消耗品的剩余情況。
玩家在一段路勁上出現(xiàn)的消耗品數(shù)量有限,故玩家在某一段路徑上用了定量的消耗品,那在本路段走完前,消耗品不會(huì)再出現(xiàn),只有在下端路徑才會(huì)再次隨機(jī)出現(xiàn)。
第四章游戲機(jī)制。
上面游戲概述所說,游戲規(guī)則很簡單,玩家在游戲中一直向前跑,同時(shí)中途可以短暫停歇,但是不能時(shí)間太長,時(shí)間過長,喪尸就會(huì)追上來。還有就是,玩家在向前奔跑的過程中可以撿取武器來攻擊喪尸,從而獲得繼續(xù)向前的通道,在這個(gè)過程中,玩家需要根據(jù)撿到的武器做相應(yīng)的攻擊技能。同時(shí),在整個(gè)奔跑過程中,玩家可以撿取食物,藥品等物品,來增加生命值。
游戲中,玩家有兩種因素會(huì)被游戲結(jié)束,游戲中設(shè)定玩家生命值,玩家需保持生命值大于零,同時(shí),玩家不能被從后面趕上來的大批喪尸圍住。否則游戲結(jié)束。
游戲中還有一個(gè)積分器,記錄玩家在游戲中獲取的游戲分?jǐn)?shù),并對記錄前十保存,從而使玩家可以通過不斷地玩游戲來刷分,從而獲取滿足感。
原則上,游戲不存在通關(guān)可能,但是玩家可以不斷刷分,來獲取較高的成就感。
游戲中,玩家奔跑路途上會(huì)出現(xiàn)金幣等東西,玩家撿取就可以獲得分值獎(jiǎng)勵(lì)。撿到的金幣越多,分就會(huì)增加的越多。
游戲中,還存在食物,藥品等物品,使玩家撿取后獲得增加生命值的獎(jiǎng)勵(lì)。
第五章游戲進(jìn)程。
整個(gè)游戲中,玩家存在兩個(gè)任務(wù),一是保持不斷地奔跑,最終到達(dá)游戲終點(diǎn)—港口。
第六章人工智能ai。
游戲中,喪尸會(huì)只能地出現(xiàn),并且智能地采取攻擊玩家等。并且,游戲中,始終,會(huì)有大批喪尸在玩家身后追趕。
路徑上出現(xiàn)的武器,食物,藥品等東西存在一定的智能設(shè)定。
第七章系統(tǒng)設(shè)定。
整個(gè)游戲界面就是玩家不斷奔跑,路上有喪尸出現(xiàn),玩家需要攻擊喪尸,躲避喪尸襲擊等畫面,同時(shí)游戲界面中,路徑上會(huì)在適當(dāng)時(shí)候出現(xiàn)武器,藥品,食物等畫面。
游戲通過手機(jī)觸屏來玩,故游戲操作需要盡可能簡單。游戲中,奔跑通過向左或向右滑動(dòng)觸屏來實(shí)現(xiàn),撿取武器,食物,藥品等物品,通過點(diǎn)一下,即可撿取,或者通過玩家角色接觸到這些物品就自行被撿取,路徑上出現(xiàn)的金幣,玩家接觸到就自動(dòng)獲取。
游戲策劃系統(tǒng)策劃篇六
工作職責(zé):。
1、設(shè)計(jì)線上數(shù)學(xué)思維課件的小故事,互動(dòng)游戲等,與教學(xué)研發(fā)人員配合完成課件腳本設(shè)計(jì)。
2、有2年以上兒童故事策劃經(jīng)驗(yàn)或者有2年以上教學(xué)經(jīng)驗(yàn)。
3、關(guān)注當(dāng)下少兒教育產(chǎn)品的故事體系和發(fā)展方向。
4、定期分享故事策劃方面的經(jīng)驗(yàn),并能夠保持深入研究。
5、做好故事腳本等文檔的整理工作。
6、協(xié)同完成領(lǐng)導(dǎo)安排的其他工作。
任職資格:。
1、本科及以上學(xué)歷,有少兒教育行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先考慮。
2、閱讀能力強(qiáng)、好奇心強(qiáng)、對各類兒童教育產(chǎn)品感興趣。
3、具有良好的溝通能力、應(yīng)變能力和學(xué)習(xí)能力。
4、熱愛教育事業(yè),工作積極主動(dòng)、責(zé)任心強(qiáng)。
5、具有較強(qiáng)的耐心,有親和力。
ps:目前云辦公狀態(tài),支持視頻面試。
游戲策劃系統(tǒng)策劃篇七
二、活動(dòng)的目的及意義:讓同學(xué)們放松一下自己,盡快進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài),提高學(xué)習(xí)效率。
三、活動(dòng)名稱:《蘿卜蹲》游戲。
四、活動(dòng)目標(biāo):需要七個(gè)同學(xué)上臺(tái)參加游戲,同時(shí)吸引大家注意力,帶動(dòng)大家的激情,讓大家頭腦清醒,振奮精神。
五、活動(dòng)開展:
六、時(shí)間預(yù)算:十分鐘。
七、活動(dòng)應(yīng)注意的問題:
注意把握時(shí)間,如果快到時(shí)間了還剩下好幾個(gè)同學(xué)且有難分上下之勢則由主持人宣布剩下的幾個(gè)都是大贏家,注意活躍氣氛,帶動(dòng)全體同學(xué)們的激情。注意游戲的難度,如果游戲簡單就適當(dāng)增加難度把參加者手中的紙條收走,如果太難就減少難度,給與其適當(dāng)?shù)奶崾尽?/p>
八、活動(dòng)的總結(jié):。
九、活動(dòng)負(fù)責(zé)人及主要參與者:
游戲策劃系統(tǒng)策劃篇八
數(shù)、默契指數(shù)、運(yùn)氣指數(shù)3個(gè)部分。游戲的兌獎(jiǎng)方式是以胸針換禮品,每個(gè)游戲勝出即可拿到一定量的胸針,以胸針的多少來決定禮品的大小。若最后所得的獎(jiǎng)品不滿意,還有一個(gè)機(jī)會(huì)可選擇回答一個(gè)與管理專業(yè)有關(guān)的知識(shí)即可更換獎(jiǎng)品,拿到心目中的那份禮品!
游戲時(shí)間:待定。
游戲地點(diǎn):待定。
游戲1:雙人疊易拉罐——力氣指數(shù)。
游戲規(guī)則:該游戲?yàn)閱稳擞螒?,需兩個(gè)認(rèn)進(jìn)行,需要準(zhǔn)備呼啦圈和易拉罐。
兩個(gè)人分別背向站在呼啦圈里,各自面對的是要。
罐的數(shù)量來決定所取得胸針的數(shù)量。
該游戲主要是比力氣大,原則上不可以故意傷害對方和跨出呼啦圈。
游戲2:你是我的眼睛——默契指數(shù)。
需要指示a跨過障礙物,只有兩個(gè)人一起在最短的時(shí)間內(nèi)跨過所有障礙物才算勝出。根據(jù)跨過障礙物的多少和完成游戲的時(shí)間來決定得到胸針的數(shù)量。
兩個(gè)人的默契程度是該游戲的最主要的特征,原則上組隊(duì)自由,希望可以通過此游戲來提高隊(duì)友之間的默契程度。
注意:該游戲主要考慮到場地問題,根據(jù)場地的大小決定所設(shè)的障礙。
物,該游戲同時(shí)要注意安全,要避免在地面潮濕的場地進(jìn)行,以防摔跤。
游戲3:鴻運(yùn)當(dāng)頭——運(yùn)氣指數(shù)。
各有三次機(jī)會(huì),根據(jù)抽到紙條所得的數(shù)字來決定。
加減胸針的多少。此游戲?yàn)樵撓盗杏螒蛑凶詈笠弧?/p>
個(gè)游戲,根據(jù)自己手中胸針的多少?zèng)Q定你此次游。
戲中所得的獎(jiǎng)品。
該游戲純粹是測測最近的運(yùn)氣。
財(cái)務(wù)預(yù)算:宣傳費(fèi)用(復(fù)印宣傳單、海報(bào)等):10元。
獎(jiǎng)品(胸針和一些禮品):150元。
活動(dòng)準(zhǔn)備(制作紙箱、收集易拉罐等)50元。
書友協(xié)會(huì)、市場營銷協(xié)會(huì)。
游戲策劃系統(tǒng)策劃篇九
崗位職責(zé):。
1.從事棋牌游戲的前期準(zhǔn)備工作,包括方案制定、規(guī)則設(shè)計(jì)、細(xì)節(jié)實(shí)現(xiàn)等;。
2.制定游戲規(guī)劃方案,編寫策劃文案,能夠保證策劃案在項(xiàng)目中正確實(shí)施;。
3.負(fù)責(zé)棋牌游戲內(nèi)容和功能的創(chuàng)意、可玩性、操作性的策劃工作;。
4.棋牌游戲的后續(xù)工作跟進(jìn),包括數(shù)據(jù)收集分析、產(chǎn)品調(diào)整、突發(fā)問題的處理等;。
任職要求:。
4.對數(shù)據(jù)有敏感性,能夠進(jìn)行數(shù)據(jù)挖掘分析;。
游戲策劃系統(tǒng)策劃篇十
工作職責(zé):。
1、負(fù)責(zé)研發(fā)體系內(nèi)各產(chǎn)品各階段的研發(fā)運(yùn)營的相關(guān)工作;。
2、負(fù)責(zé)產(chǎn)品運(yùn)營策劃方案的制定,包括游戲內(nèi)容優(yōu)化、商業(yè)化設(shè)計(jì)以及運(yùn)營活動(dòng);。
4、對產(chǎn)品的研發(fā)流程和研發(fā)內(nèi)容,能夠合理的提出建議,并推動(dòng)執(zhí)行。
任職要求:。
1、全日制本科以上學(xué)歷,熱愛游戲,對游戲行業(yè)有深入的了解,對游戲各階段有清楚的認(rèn)知,有研發(fā)運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)的優(yōu)先。
2、在運(yùn)營活動(dòng)設(shè)計(jì)、數(shù)據(jù)分析、商業(yè)化、市場推廣、玩家、社區(qū)管理等方面至少有一個(gè)方向有深入研究。
3、良好的溝通能力,能夠進(jìn)行跨部門跨團(tuán)隊(duì)的溝通。
4、具備敏銳的觀察力、分析判斷能力,喜歡接受挑戰(zhàn),追求極致。
游戲策劃系統(tǒng)策劃篇十一
3、負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)游戲核心玩法及整體系統(tǒng)框架,帶領(lǐng)策劃團(tuán)隊(duì)產(chǎn)出高質(zhì)量的策劃文檔;。
4、負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)游戲數(shù)值架構(gòu);。
5、在游戲制作過程中與其他職能良好溝通,確保設(shè)計(jì)理念精確的傳遞到各個(gè)制作環(huán)節(jié);。
6、負(fù)責(zé)驗(yàn)收所有的開發(fā)內(nèi)容;。
崗位要求:。
2、熱愛游戲,熱愛學(xué)習(xí),心態(tài)謙虛;。
3、精通游戲設(shè)計(jì)基礎(chǔ)理論知識(shí),指導(dǎo)策劃團(tuán)隊(duì)完成游戲系統(tǒng)、數(shù)值、關(guān)卡及劇情設(shè)計(jì)等;。
4、關(guān)注游戲市場的發(fā)展動(dòng)態(tài),善于研究分析市面上優(yōu)秀產(chǎn)品的特點(diǎn);。
5、良好的表達(dá)及溝通能力,優(yōu)秀的執(zhí)行力及團(tuán)隊(duì)管理能力,抗壓能力強(qiáng);。
6、深度了解二次元游戲特征,或有成功二次元游戲經(jīng)驗(yàn),優(yōu)先考慮。
游戲策劃系統(tǒng)策劃篇十二
一、主題:
彩繪宣揚(yáng)美名,網(wǎng)絡(luò)傳遞真情。
二、活動(dòng)目的:
本學(xué)年度伊始,全校各學(xué)生組織宣傳系統(tǒng)進(jìn)行了換屆。為了使換屆后的宣傳系統(tǒng)能盡快步入良好的工作狀態(tài)與水平,特舉行此次培訓(xùn)會(huì)。使宣傳系統(tǒng)中的新成員能夠接受專業(yè)的指導(dǎo),盡快掌握工作技能;使老成員在新的職位上得到鞏固和提高,盡快進(jìn)入新的角色狀態(tài);提高各學(xué)生組織的宣傳部門的整體水平,為我校下一步宣傳工作的開展做好鋪墊。
三、活動(dòng)方式:
聘請美術(shù)系、美術(shù)協(xié)會(huì)專業(yè)成績良好,表達(dá)能力優(yōu)秀的同學(xué)分為海報(bào)、宣傳板、水粉、pop、ps等相關(guān)軟件運(yùn)用幾個(gè)方面全面講解如何快速優(yōu)質(zhì)地做好宣傳部的特色工作。
四、主辦單位:
共青團(tuán)鄭州大學(xué)委員會(huì)。
共青團(tuán)鄭州大學(xué)美術(shù)系委員會(huì)。
鄭州大學(xué)社團(tuán)聯(lián)合會(huì)宣傳部。
鄭州大學(xué)美術(shù)協(xié)會(huì)。
五、活動(dòng)時(shí)間:
十一月中下旬,每周一節(jié),共三周。
六、活動(dòng)地點(diǎn):
美術(shù)系多媒體教室。
七、培訓(xùn)對象:
社團(tuán)聯(lián)合會(huì)宣傳部新委員。
新校區(qū)各學(xué)生社團(tuán)負(fù)責(zé)人、社團(tuán)宣傳部相關(guān)成員。
八、培訓(xùn)會(huì)內(nèi)容簡介:
宣傳海報(bào)、展板制作中字體的選擇與正確使用、畫具簡介與使用技巧、版面設(shè)計(jì)、pop設(shè)計(jì),圖像處理軟件photoshop這幾個(gè)專題,各專題之間穿插互動(dòng)環(huán)節(jié),針對宣傳工作中的基本知識(shí)、我校宣傳系統(tǒng)基本情況進(jìn)行講解與介紹。
九、培訓(xùn)會(huì)安排:
(一)前期準(zhǔn)備。
1、由宣傳部拿出具體活動(dòng)策劃,發(fā)至社聯(lián)公郵,請主席團(tuán)及各部門提出意見與建議。在主席團(tuán)擴(kuò)大會(huì)上提出活動(dòng)申請。
2、與美術(shù)協(xié)會(huì)對接,召開培訓(xùn)會(huì)的工作協(xié)調(diào)會(huì),對培訓(xùn)會(huì)進(jìn)行統(tǒng)一布置、演練,并對培訓(xùn)會(huì)主要內(nèi)容進(jìn)行試講。
建議:各中心在例會(huì)上對社團(tuán)進(jìn)行動(dòng)員,布置通報(bào)培訓(xùn)會(huì)的相關(guān)事宜。
(二)培訓(xùn)內(nèi)容。
專題一:字體、插畫(11月19日)。
工作中字體的選擇與正確使用,包括字型、結(jié)構(gòu)、書寫、變形的基本規(guī)律;插畫的運(yùn)用與畫法。
專題二:水粉、馬克筆、構(gòu)圖(11月26日)。
水粉技法,包括如何調(diào)色、畫法技巧等;馬克筆的運(yùn)用技法;基本構(gòu)圖原理。
專題三:圖像處理軟件photoshop的簡單運(yùn)用與實(shí)際操作。(12月3日)。
(三)培訓(xùn)會(huì)流程:
1、宣傳部制作會(huì)場引導(dǎo)海報(bào)、座簽等相關(guān)物品。由辦公室提前準(zhǔn)備所需物品,當(dāng)日宣傳部網(wǎng)絡(luò)組成員提前到會(huì)議地點(diǎn)進(jìn)行試音、多媒體設(shè)備調(diào)試,板報(bào)組布置會(huì)場。
2、活動(dòng)當(dāng)晚6:40到美術(shù)系門口以中心為單位統(tǒng)一簽到,由宣傳部同學(xué)和各中心分派人員負(fù)責(zé)各學(xué)生社團(tuán)的'簽到,分發(fā)相關(guān)材料,由美術(shù)協(xié)會(huì)同學(xué)負(fù)責(zé)引導(dǎo)各學(xué)生組織人員入場就座的工作。(各中心和美術(shù)協(xié)會(huì)的同學(xué)6:10到場)。
3、主持人介紹主講人、活動(dòng)背景、主辦單位等。宣布培訓(xùn)會(huì)開始,請出主講人。
4、主講人進(jìn)行專題培訓(xùn)。
5、主持人組織互動(dòng)提問環(huán)節(jié),提問人數(shù)控制在5人以內(nèi)。
6、各周專題在培訓(xùn)會(huì)上進(jìn)行專項(xiàng)練習(xí)。
7、培訓(xùn)會(huì)結(jié)束,由工作人員引導(dǎo)同學(xué)們有序退場。
(四)培訓(xùn)總結(jié)。
1、每次專題活動(dòng)結(jié)束后查漏補(bǔ)缺,及時(shí)總結(jié)經(jīng)驗(yàn)與教訓(xùn);
2、整體培訓(xùn)結(jié)束后提交書面總結(jié)。
十、物品清單:(再議)。
1、辦公室提供:手持麥克4個(gè);麥克配套電池一套;備用電池4節(jié);工作證40個(gè);插板2個(gè);馬克筆若干、板報(bào)紙數(shù)張。
2、講解員自備圖案和講解用實(shí)物。
3、參與培訓(xùn)成員自備練習(xí)所需工具材料(鉛筆,橡皮,尺子,馬克筆(黑色1支),海報(bào)紙(2張)。
十一、附錄:
1、各學(xué)生社團(tuán)同學(xué)簽到表(包括社團(tuán)名稱、應(yīng)到人數(shù)、實(shí)到人數(shù)、未到人數(shù),備注等)。
2策劃。
十二、注意事項(xiàng):
1、在前期動(dòng)員過程中,務(wù)必落實(shí)通知到位,明確社團(tuán)負(fù)責(zé)人、宣傳部部長的態(tài)度。對于不能到場的社團(tuán)人員應(yīng)向中心請假。
2、活動(dòng)當(dāng)天,社聯(lián)宣傳部全體成員于17:45時(shí)到場。在18:20前做好現(xiàn)場布置工作和相關(guān)協(xié)調(diào)工作。
3、與會(huì)的社團(tuán)成員需要在18:30——18:50簽到完畢。未能及時(shí)到場的社團(tuán)成員需要及時(shí)聯(lián)系該社團(tuán)的負(fù)責(zé)人,說明原因,并做好相關(guān)登記工作,會(huì)后及時(shí)向各中心和審核考評部反饋相關(guān)信息。
4、培訓(xùn)會(huì)結(jié)束后,應(yīng)做好相關(guān)物品的收拾整理工作,及時(shí)將相關(guān)物品返還辦公室。
5、每個(gè)社團(tuán)各派2—3名同學(xué)參與此次培訓(xùn)會(huì),每次培訓(xùn)會(huì)可派不同成員參加。具體參與人數(shù)需提前確定,以便安排。
注:以上所有時(shí)間經(jīng)由老師審閱后最終確定。
游戲策劃系統(tǒng)策劃篇十三
管理制度二根據(jù)本網(wǎng)吧情況制定日常的行為規(guī)范用來衡量一個(gè)員工是否標(biāo)準(zhǔn)。基本守則也是體現(xiàn)本網(wǎng)吧發(fā)展方向與達(dá)到一種服務(wù)水平的表現(xiàn)。因此在制定這個(gè)最基本守則時(shí)做為制定人員要有個(gè)前期思考過程。
一、員工規(guī)章制度。
1.對于不同的職位要有不同的要求與職責(zé),一定要做的責(zé)任落實(shí)到個(gè)人。服務(wù)員要努力做好衛(wèi)生,幫助客人處理小的技術(shù)問題,與客保持良好正常關(guān)系,及時(shí)反饋信息;技術(shù)員做好機(jī)子的護(hù)理與問題的排除;收銀員的做好每天的加錢,辦卡等日常工作。
2.一個(gè)良好的衛(wèi)生環(huán)境可以讓客人心里有一種干凈的感覺,反之則會(huì)讓人沒有上網(wǎng)的心情?,F(xiàn)場經(jīng)理要分配不同班次不同的衛(wèi)生處理,不可積壓在一個(gè)班次造成員工的厭煩心里。衛(wèi)生的管理要有相應(yīng)的管理制度。制度中要明確提出衛(wèi)生達(dá)到什么程度,用多久完成以級(jí)當(dāng)天主要負(fù)責(zé)人等相關(guān)工作。建義各位經(jīng)理可以學(xué)習(xí)一下酒店等相關(guān)服務(wù)行業(yè)的經(jīng)驗(yàn)與做法。周圍小場景的布置。
3.規(guī)章制度制定大部分是根據(jù)實(shí)際情況而定,相信每一家網(wǎng)吧都有自己的'規(guī)章制度。但是有的業(yè)主還是覺的自己的員工沒有按規(guī)定辦事,那有可能是你的規(guī)章制度不夠完善不夠細(xì)化。另一點(diǎn)規(guī)章制度一定要執(zhí)行到位,這個(gè)過程是困難的,因?yàn)闆]一個(gè)人天生就是喜歡讓人家管來管去,對于新開的網(wǎng)吧在前期規(guī)章制度一定要執(zhí)行到位,讓你的每一位員工成為一種習(xí)慣。
二、物品管理。
這里的物指的是網(wǎng)吧常用設(shè)備用品。如交換機(jī)、電腦、桌子、洗手液等。每次物品的進(jìn)入也出入都要有相應(yīng)的記錄,方便核對與核算成本。
1.吧臺(tái)物品的出售管理:包括水、煙、食品等賣給客人的物品。這里的主要負(fù)責(zé)人員為收銀員或?qū)iT的吧臺(tái)人員。每天的進(jìn)出要的相應(yīng)的記錄??梢宰龀鰩烊霂靻危挟?dāng)班人員的簽字,采購人員的簽字,最后由財(cái)務(wù)人員報(bào)備。(大部分網(wǎng)吧由老板自己做了)。另要求有相應(yīng)的請購單,根據(jù)情況提前請購。
2.電腦設(shè)備的管理。責(zé)任人由技術(shù)主管負(fù)責(zé)。當(dāng)班技術(shù)員要有設(shè)備的出入、更換的記錄。不可因?yàn)樾∈虑槎蝗プ鲇涗?。物品的管理要求?xì)心,每樣?xùn)|西都要有相應(yīng)的記錄,并要定期有主管人員進(jìn)行核對與清點(diǎn)報(bào)備。
三、信息管理。
社會(huì)變化的太快,信息成為一種重要的資源,只有有了正確的信息資源才能幫你做出正確的決策,才能在順利的達(dá)到組織目標(biāo)。網(wǎng)吧行業(yè)有二種信息資源要求業(yè)主把握,對外信息與對內(nèi)信息,個(gè)人認(rèn)為做為現(xiàn)場經(jīng)理日常工作重點(diǎn)要放在對內(nèi)信息的收集與管理中。
1.做為網(wǎng)吧直接接觸客人的當(dāng)然是收銀員與一線服務(wù)人員。要求現(xiàn)場經(jīng)理常與工作人員進(jìn)行交流,進(jìn)行信息的互換。有很多網(wǎng)吧會(huì)有一周的工作倒會(huì),這種倒會(huì)其實(shí)變成了工作安排與官本主義的例會(huì)。其實(shí)這種會(huì)義沒有太多的意義,現(xiàn)場經(jīng)理要求這種會(huì)義在做完日常工作安排時(shí)要與參會(huì)人員進(jìn)行信息交流,把所在的問題與客人的要求與變化擺在會(huì)義上進(jìn)行討論,會(huì)后想辦法加以解決。
2.現(xiàn)場經(jīng)理與客直接交流。這種做法得到的信息更快更準(zhǔn)確。
游戲策劃系統(tǒng)策劃篇十四
網(wǎng)絡(luò)營銷課是電子商務(wù)專業(yè)的一門重要的課程,處于大三的同學(xué)們課程很多,身心比較疲憊,上課前難進(jìn)入狀態(tài)。
讓同學(xué)們放松一下自己,盡快進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài),提高學(xué)習(xí)效率。
需要七個(gè)同學(xué)上臺(tái)參加游戲,同時(shí)吸引大家注意力,帶動(dòng)大家的激情,讓大家頭腦清醒,振奮精神。
注意把握時(shí)間,如果快到時(shí)間了還剩下好幾個(gè)同學(xué)且有難分上下之勢則由主持人宣布剩下的幾個(gè)都是大贏家,注意活躍氣氛,帶動(dòng)全體同學(xué)們的激情。注意游戲的難度,如果游戲簡單就適當(dāng)增加難度把參加者手中的紙條收走,如果太難就減少難度,給與其適當(dāng)?shù)奶崾尽?/p>
這個(gè)游戲的考驗(yàn)了大家的反應(yīng)能力和接受能力,在游戲中可能有你意想不到的事情,在意想不到的事情面前你要迅速的反應(yīng)以及處理問題,這也是我們將來在網(wǎng)絡(luò)營銷過程中可能會(huì)遇到的問題,雖然是小游戲,但是訓(xùn)練了我們的大腦,這樣更加有利于將來的工作的發(fā)展要求。
游戲策劃系統(tǒng)策劃篇十五
為切實(shí)加強(qiáng)對我縣網(wǎng)吧的管理工作,我縣于成立了由副縣長親自掛帥,文化、公安、工商、教育、廣電、電信、團(tuán)縣委等10幾個(gè)部門分管領(lǐng)導(dǎo)參加的網(wǎng)吧工作領(lǐng)導(dǎo)小組,以聯(lián)席會(huì)議形式,加強(qiáng)了網(wǎng)吧管理工作的組織領(lǐng)導(dǎo)。6月17日,隨著學(xué)生暑期的到來,領(lǐng)導(dǎo)小組及時(shí)召開了會(huì)議,制定了暑期專項(xiàng)整治方案并同時(shí)下發(fā)了《關(guān)于對網(wǎng)吧實(shí)行“零點(diǎn)關(guān)閘”的通知》。
二、加強(qiáng)正面引導(dǎo),抓好宣傳教育。
根據(jù)我縣網(wǎng)吧實(shí)情,本著“規(guī)范、有序、繁榮、發(fā)展”的方針,縣文體局堅(jiān)持以“宣傳教育為主、整治查處并重”的工作思路,首先加強(qiáng)正面引導(dǎo);抓好宣傳教育工作。一是加強(qiáng)對業(yè)主的法律法規(guī)培訓(xùn),提高業(yè)主依法經(jīng)營的自覺性。3月至4月份我局會(huì)同公安局組織召開了網(wǎng)吧主業(yè)培訓(xùn)工作,傳達(dá)和宣傳了盛市網(wǎng)吧管理和要求,學(xué)習(xí)了《條例》和規(guī)范性文件精神。20全縣網(wǎng)吧業(yè)主及其管理人員共32人參加了法律法規(guī)培訓(xùn),簽署守法經(jīng)營責(zé)任狀16份。二是積極配合縣教育局、各中小學(xué)校進(jìn)行了校園及周邊的專項(xiàng)整治工作,教育引導(dǎo)青少年不進(jìn)營業(yè)性網(wǎng)吧,自覺抵制網(wǎng)絡(luò)中的不良誘惑。三是結(jié)合上街普法工作,廣泛宣傳《條例》,擴(kuò)大影響。四是在政務(wù)公開欄和新聞媒體上予以全方位的正面宣傳引導(dǎo),個(gè)別曝光。
三、日常巡查與集中檢查相結(jié)合,加大整治查處力度。
根據(jù)網(wǎng)吧監(jiān)管的相關(guān)要求,結(jié)合我縣實(shí)際,我局將常規(guī)巡查與集中檢查、專項(xiàng)整治結(jié)合起來,重點(diǎn)檢查網(wǎng)吧是否接待未成年人,網(wǎng)吧經(jīng)營是否按規(guī)定核對登記上網(wǎng)者在效身份證件,是否存在超時(shí)經(jīng)營行為,是否存在安全隱患等違法違規(guī)經(jīng)營行為,采取每日巡查和突擊檢查、群眾舉報(bào)與聯(lián)合行動(dòng)相結(jié)合的方式,加大了整治查處力度。
截止到6月底,我局共出動(dòng)執(zhí)法人員約120余人次,檢查網(wǎng)吧50余家次,其中,組織“零點(diǎn)行動(dòng)”共計(jì)五周次,查處違規(guī)經(jīng)營網(wǎng)吧7家,其中查處接待未成年人網(wǎng)吧4家,未按規(guī)定核對登記上網(wǎng)者有效身份證件網(wǎng)吧約2家,停業(yè)整頓網(wǎng)吧1家,累計(jì)罰款約1萬元。檢查中,共取締“黑網(wǎng)吧”4家并告知了工商部門。
四、建立社會(huì)監(jiān)督機(jī)制。
今年上半年網(wǎng)吧的'管理,繼續(xù)實(shí)行文化市場經(jīng)營警示和監(jiān)督舉報(bào)公示制度,再次公布舉報(bào)電話并結(jié)合《龍巖市文化市場舉報(bào)制度》,高度重視群眾舉報(bào)案件,切實(shí)做到“有訪必答,有報(bào)必查、有違必處”,上半年我局共查處辦理了群眾信訪舉報(bào)“網(wǎng)吧”接待未成年人案件4起,辦理和結(jié)案率100%,辦理和擬文答復(fù)了1件縣政協(xié)關(guān)于“網(wǎng)吧”的提案和建議。
五、推進(jìn)網(wǎng)吧連鎖,提升行業(yè)形象。
今年上半年我局結(jié)合推進(jìn)網(wǎng)吧行業(yè)文明創(chuàng)建活動(dòng),改善網(wǎng)吧場所環(huán)境,提高管理和服務(wù)水平,努力塑造文明、健康的網(wǎng)吧行業(yè)形象要求,利用市場機(jī)制改造和提升現(xiàn)有網(wǎng)吧產(chǎn)業(yè),導(dǎo)網(wǎng)吧向規(guī)?;?、連鎖化、主題化、品牌化方向健康發(fā)展。上半年已完成了我縣11家網(wǎng)吧的改造工作,福州“開思”和廈門“英雄在線”等運(yùn)營商的連鎖門店已落戶連城。
六、積極探索,建立長效監(jiān)管機(jī)制。
我局在實(shí)施對網(wǎng)吧的管理過程中,始終嚴(yán)格督促網(wǎng)吧落實(shí)上網(wǎng)消費(fèi)者有效身份證件,上網(wǎng)信息登記,場內(nèi)巡查制度,對未成年人進(jìn)入起到了一定的防止作用;積極通過各種媒體及宣傳渠道呼吁家庭、學(xué)校、社會(huì)各方面力量共同參與網(wǎng)吧的監(jiān)督與管理,共同做好未成年人思想道德教育工作;加強(qiáng)與電信運(yùn)營商的協(xié)作,積極推行“零點(diǎn)關(guān)閘”。通過建立網(wǎng)吧業(yè)主自律制、社會(huì)舉報(bào)投訴制、聘請行業(yè)監(jiān)督員制和定時(shí)切斷信號(hào)制,形成了政府各部門、社會(huì)各層面共同查堵網(wǎng)吧違法違規(guī)經(jīng)營的網(wǎng)吧管理新格局。
游戲策劃系統(tǒng)策劃篇十六
如果虛擬網(wǎng)絡(luò)游戲的話,占用了大量的帶寬,自然就會(huì)卡了。本著廣大網(wǎng)吧的實(shí)際情況,又想提供更多更好的網(wǎng)絡(luò)游戲,又不想支出太多的成本,減少無謂的重復(fù)勞動(dòng)。自己開發(fā)了一套基于共享目錄更新方式的網(wǎng)吧菜單管理更新系統(tǒng)。(學(xué)電腦)。
1、精美游戲菜單:系統(tǒng)由專業(yè)美工人員設(shè)計(jì),符合網(wǎng)吧客戶的使用習(xí)慣,網(wǎng)吧管理人員可在網(wǎng)吧服務(wù)器端隨時(shí)自定義菜單內(nèi)容(有近200種皮膚),體現(xiàn)網(wǎng)吧的個(gè)性化。
2、客戶端采用超級(jí)緩沖和同時(shí)讀寫技術(shù),速度又快又穩(wěn),比較10000個(gè)文件只需要1秒鐘,同步目錄效率達(dá)到最高。徹底解決拷貝時(shí)卡死問題。
3、可以采用網(wǎng)吧快速還原系統(tǒng)(本軟件配套軟件)配合可以實(shí)現(xiàn)全盤保護(hù)下的更新。
4、多種更新方式:只讀更新、緩存更新、普通更新、后臺(tái)更新、后臺(tái)安裝功能(只要機(jī)器開著就可以更新),可以在后臺(tái)自動(dòng)更新安裝,無須等到游戲前再更新安裝,并有更新周期的功能。
5、客戶端具有更新游戲到服務(wù)器功能,只要指定另外一個(gè)管理員帳號(hào)就可以寫入服務(wù)器共享目錄。
6、可自定義后臺(tái)運(yùn)行參數(shù),包括啟動(dòng)延時(shí)、允許處理時(shí)間段、后臺(tái)線程運(yùn)行優(yōu)先級(jí)、最大連接數(shù)、清理磁盤等,并且可以設(shè)置客戶端隱藏進(jìn)程功能,進(jìn)程退出客戶端。
7、可定義某個(gè)游戲運(yùn)行前顯示提示信息,...
游戲策劃系統(tǒng)策劃篇十七
為認(rèn)真貫徹《中華人民共和國消防法》《全國人大會(huì)關(guān)于維護(hù)互聯(lián)網(wǎng)安全的決定》,加強(qiáng)消防安全管理,健全和完善消防安全管理機(jī)制,落實(shí)消防安全責(zé)任和保障措施,做到消防安全工作有計(jì)劃、有落實(shí)、有監(jiān)督、有檢查。消防安全負(fù)責(zé)人應(yīng)履行下列消防安全責(zé)任:
1.網(wǎng)吧負(fù)責(zé)人是網(wǎng)吧消防安全第一責(zé)任人,全面負(fù)責(zé)網(wǎng)吧的消防安全工作。實(shí)施消防安全的檢查、消防設(shè)備設(shè)施的維護(hù)管理、消防安全教育、訓(xùn)練等工作。
2.網(wǎng)吧員工要經(jīng)常性的防火安全檢查,對發(fā)現(xiàn)的火險(xiǎn)隱患和一切違章現(xiàn)象消除整改和制止,對暫時(shí)難以消除的火險(xiǎn)隱患必須采取應(yīng)急措施。
3.禁止私接電源插座、亂拉臨時(shí)電線、私自拆修開關(guān)和更換燈管、燈泡、保險(xiǎn)絲等;如有發(fā)現(xiàn)立刻上前阻止。
4.所有消防器材任何人不得擅自移動(dòng)、損壞、挪用,并定期檢查和更換。
5.網(wǎng)吧區(qū)域發(fā)生火警,應(yīng)立即報(bào)告消防中心,并向鎮(zhèn)人民政府匯報(bào),及時(shí)控制現(xiàn)場,保證向外準(zhǔn)確聯(lián)絡(luò)。若因工作責(zé)任心不強(qiáng),造成火情擴(kuò)大,則對此次火災(zāi)負(fù)主要的責(zé)任。
6.認(rèn)真貫徹執(zhí)行消防法律、法規(guī),自覺接受上級(jí)公安消防部門的監(jiān)督檢查,主動(dòng)匯報(bào)工作情況,積極參與有關(guān)活動(dòng)。按照平戰(zhàn)結(jié)合管理站消防安全工作部署完成公司火災(zāi)隱患整改,做到整改迅速、徹底。
7.在火災(zāi)情況下,負(fù)責(zé)人立刻進(jìn)行網(wǎng)吧人員的組織和疏散,引導(dǎo)人員脫離火災(zāi)危險(xiǎn),負(fù)責(zé)組織網(wǎng)吧員工參與消防自救,配合消防部門維持現(xiàn)場秩序、進(jìn)行人員和物資的搶救工作,防止有人制造混亂。
8.消防安全負(fù)責(zé)人應(yīng)自覺學(xué)習(xí)和掌握消防安全知識(shí)和基本的消防滅火技能,提高防火意識(shí),樹立安全第一的思想,把網(wǎng)吧的消防安全工作當(dāng)作頭等大事來抓。充分做好火災(zāi)隱患的檢查、整改和防范,確保網(wǎng)吧消防安全。
9.網(wǎng)吧禁止未滿18歲以下未成年人進(jìn)入網(wǎng)吧上網(wǎng)聊天。對進(jìn)入網(wǎng)吧的上網(wǎng)人員必須持有本人身份證或者可以證明本人身份的有效證件,否則不得接待。
10.網(wǎng)吧管理人員要禁止上網(wǎng)人在互聯(lián)網(wǎng)上的論壇、聊天室發(fā)布對他人造成人身攻擊的言語、不得侮辱誹謗他人、不得侵害他人合法權(quán)利。
11.網(wǎng)吧管理人員要禁止上網(wǎng)人在網(wǎng)上任意散布傳播等邪教信息和發(fā)表反動(dòng)言論。
12.網(wǎng)吧管理人員要禁止上網(wǎng)人在網(wǎng)上游覽含有色情、暴力和一切不健康網(wǎng)站,禁止上網(wǎng)人在網(wǎng)上上傳和下載含有色情、暴力和不健康的游戲。
13.網(wǎng)吧管理人員要對上網(wǎng)人必須遵守國家法律法規(guī),禁止上網(wǎng)人散布謠言、擾亂社會(huì)秩序、破壞社會(huì)穩(wěn)定、傳播反對國家政權(quán)、危害國家安全、泄漏國家機(jī)密的言論、不能詆毀根據(jù)領(lǐng)導(dǎo)人。
××人民政府(公章)網(wǎng)吧。
責(zé)任人:
經(jīng)營人(簽名)。
二0一一年五月二十日。
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