總結是一種概括性的寫作方式,它幫助人們系統(tǒng)化地整理和理解所學和所思。總結的內容要有條理,邏輯清晰,讓人一目了然。以下是一些優(yōu)秀的總結范文,希望能對大家的寫作提供一些參考和指導。
游戲策劃工作經驗篇一
2.1-2年游戲行業(yè)從業(yè)經驗,對游戲行業(yè)有深入了解,有各種類型的游戲經驗;
3.有較強的數(shù)學能力,對數(shù)字敏感,計算能力好;
4.對獨立游戲行業(yè)和獨立游戲行業(yè)知識有濃厚興趣(非常重要);
6.能夠領導并管理項目,對策劃的工作進度及質量負責;
7.能同時處理工作室正準備上線的spiritle和下一個新游戲的策劃工作;
8.能負責qa測試;
10.能夠接受工作上的建議指導;
11.有系統(tǒng)性策略性的思維,有責任心,能做決策;
注:制作人為外籍,需提供一份英文簡歷。
游戲策劃工作經驗篇二
1、提供游戲策劃案或者能夠說明清楚的想法。技術,美術配合制作1-3關游戲內容并錄制15-30秒視頻,視頻投放到廣告平臺并在應用平臺提供游戲下載,廣告點擊率和游戲留存率達到或超過預期。
任職要求。
1、極盡誠信;真誠,認真;天生我材必有用。
2、能夠分析任意一款游戲,什么地方好玩,選擇好玩的玩法可以拆解成技術和美術能夠制作游戲的細節(jié)文案,什么地方不好,不好玩的可以提出技術和美術能夠優(yōu)化游戲的細節(jié)文案。
3、有豐富的游戲研究經歷,熟悉目前游戲行業(yè)現(xiàn)狀,機遇,風險。對游戲產業(yè)充滿熱情;
4、希望在游戲行業(yè)有所建樹,設計的游戲或者游戲功能成為別人學習的對象;
5、具有較強的邏輯思維能力,對系統(tǒng)邏輯設定有良好把握,能總結游戲規(guī)則和設計要點;
6、熟悉游戲開發(fā)流程,以及游戲策劃的各個環(huán)節(jié)(系統(tǒng),數(shù)值,文案,美術,交互等);
7、具備較強的團隊合作精神,富有工作激情和責任感,能承受較強的工作壓力。
8、喜歡足球,臺球,喜歡樂器的優(yōu)先。
游戲策劃工作經驗篇三
2、負責運營數(shù)據統(tǒng)計分析,定位項目問題,能有效解決方案,提升產品數(shù)據表現(xiàn);
3、關注行業(yè)市場,了解市場走向,對市場競品進行分析;
4、對各類型游戲有一定了解,能獨立完成產品評測及市場預估;
【職位要求】。
1、本科以上學歷,1年以上手游運營經驗;
2、有完整項目經驗,具備產品調優(yōu)能力;
3、有重度氪金產品調優(yōu)、活動策劃經驗優(yōu)先;
4、有數(shù)據分析能力,能對各類事件進行歸納整理;
5、優(yōu)秀的溝通協(xié)調能力、抗壓能力和團隊協(xié)作精神;
游戲策劃工作經驗篇四
11月29日,xx小學運動員進行曲傳遍整個校園,彩旗飄揚,鼓樂聲聲,熱鬧非凡,我校小學生冬季運動會隆重舉行。
為了本次運動會的順利舉行,近一個月全校師生作了充分的訓練準備,進行集體項目和個人項目的訓練,教導處、體育教研組的老師對運行會的開幕式精心籌備,受到了學校領導及師生的熱烈歡迎。
本次運動會以“促進學生體育運動技術水平,推進素質教育,推動全民健身運動,落實學生每天校園體育鍛煉一小時計劃,體現(xiàn)陽光體育運動。
本次運動會共設立了集體拔河、廣播操比賽項目。單項50米短跑、跳遠、立定跳遠、投沙包、擲實心球、踢毽子、跳繩、乒乓球、爬竿、急行跳遠等項目,既有團體參加的項目,也有個人競賽項目;既有常規(guī)比賽項目,也有針對低年級的趣味比賽項目。
29日上午8:00點整,激昂的《運動員進行曲》回蕩在校園里,各班同學精神抖擻,他們像朵朵花兒,生機盎然,充滿智慧與活力;又似初升的太陽,朝氣蓬勃,洋溢熱情與歡笑。斗志昂揚的精神面貌和嶄新的校園相得益彰。
開幕式結束后,組織上街游行,各班呼喊運動口號。游行結束各項比賽正式開始。運動會項目進行得緊張而熱烈,操場上運動員們你追我趕,誰也不肯服輸?shù)哪枪蓜?拉拉隊員們那陣陣此起彼伏的喝彩聲,你會被此情此景所感;一些體育老師還在旁邊做著指導,每當運動員突破一個新高度,同學們和裁判員們都情不自禁地為運動員喝彩。不論什么項目,開始比賽時是“為了成績而戰(zhàn)”,等到最后都演變?yōu)椤盀榱俗C明自己而戰(zhàn)”,真可謂是賽出了水平、賽出了風格。
本次運動會一共有235名運動員參加了12個比賽項目的緊張角逐,有168人次分別獲得第一至第三名,有六個班級獲得了拔河團體獎,廣播操有六個班級團體獎,同時也有班級獲得了精神文明獎。
總之運動會準備充分,組織有力,比賽文明有序,緊張激烈,沒有出現(xiàn)任何意外傷害事故,賽出了水平,賽出了風格。展現(xiàn)了學生蓬勃向上、勇于拼搏的良好精神狀態(tài),同時也體現(xiàn)了團結協(xié)作,互相幫助的奧運精神。
游戲策劃工作經驗篇五
職位職責:。
2、根據游戲設計意圖,構建并優(yōu)化游戲玩法和數(shù)值,完善細節(jié);。
3、撰寫文檔,細化功能,能夠以良好的溝通方式合理安排美。
術、研發(fā)的各項任務;。
4、整理產品運營指標用戶反饋,并能夠進行合理有效的分。
析,提出改進措施;。
5、與策劃、美術及研發(fā)人員保持良好的溝通,協(xié)同工作。
任職要求:。
2、熱愛休閑游戲,對主流游戲玩法有深入的理解,懂一點程序設置的原理;。
3、數(shù)值設計能力強,熟悉玩家心理,了解玩家需求;。
4、有成功獨立游戲、小游戲策劃經驗優(yōu)先。
公司福利:
2、薪資架構:基本底薪+績效獎金+全勤獎;
3、五險一金,節(jié)假日各種禮品及福利;
4、優(yōu)美的辦公環(huán)境,人性化的工作氛圍;
5、提供崗前培訓和專業(yè)培訓;
6.公司處于發(fā)展階段,提供廣闊的發(fā)展空間和晉升空間,期待你的加入。
游戲策劃工作經驗篇六
1,根據游戲不同階段的運營目標,版本節(jié)奏等,設計整體運營活動規(guī)劃及重大節(jié)點主題規(guī)劃,并推動落實。
2,負責活動玩法的包裝和設計,持續(xù)提供給玩家新鮮體驗,并負責規(guī)劃活動資源的投放和產出。
3,根據不同用戶行為和需求來設計對應運營活動策劃案跟進測試并上線驗收,以及效果分析,持續(xù)優(yōu)化。
4,協(xié)助運營各模塊完成游戲內的版本配置工作,如活動等配置。
5,關注玩家q群,從玩家反饋中提取活動優(yōu)化建議。
任職要求:
1,有1年游戲策劃經驗,有游戲研發(fā)相關經歷,熟悉手游研發(fā)運營系統(tǒng)和活動的設計、配置、測試、更新流程經驗者優(yōu)先。
2,有較強的規(guī)則和ui交互設計能力,獨立完成過中型玩法或系統(tǒng)經驗者優(yōu)先。
3,熟悉游戲各項數(shù)據指標,能夠應用數(shù)據分析解決實際問題。
4,熱愛游戲事業(yè),有較強的語言溝通和文字表達能力,有良好的團隊精神及協(xié)調能力。
游戲策劃工作經驗篇七
2.1-2年游戲行業(yè)從業(yè)經驗,對游戲行業(yè)有深入了解,有各種類型的游戲經驗;
3.有較強的數(shù)學能力,對數(shù)字敏感,計算能力好;
4.對獨立游戲行業(yè)和獨立游戲行業(yè)知識有濃厚興趣(非常重要);
6.能夠領導并管理項目,對策劃的工作進度及質量負責;
7.能同時處理工作室正準備上線的spiritle和下一個新游戲的策劃工作;
8.能負責qa測試;
10.能夠接受工作上的建議指導;
11.有系統(tǒng)性策略性的思維,有責任心,能做決策;
注:制作人為外籍,需提供一份英文簡歷。
游戲策劃工作經驗篇八
2.撰寫產品開發(fā)需求文檔,便于技術開發(fā);
3.把握美術風格和質量,撰寫美術需求(ui布局及操作、人物、動作、特效等);
4.協(xié)調技術和美術,確保開發(fā)進度按期完成;
5.協(xié)助測試明確產品功能及操作;根據測試反饋,把握產品優(yōu)化及bug處理;
6.分析用戶意見反饋,深入挖掘用戶真正需求,持續(xù)改善產品。
任職資格:
2.游戲經驗豐富,對各種類型游戲均有所涉獵;
3.有一定的系統(tǒng)設計能力和數(shù)值設計能力,能夠進行各個系統(tǒng)和數(shù)值模塊的設計。
4.熟悉玩家心理,有一定的市場分析能力;。
5.熟悉系統(tǒng)策劃案的寫作方法和規(guī)范,熟練使用各類工作軟件;
責任心強,能夠承受較強的工作壓力。
游戲策劃工作經驗篇九
我于xxxx年8月1日進入公司,為了更快更好地融入公司這個團隊,為以后的工作打好鋪墊,我加緊對公司的各項規(guī)章制度進行全面了解,熟悉了公司的。通過了解和熟悉,我為能進入公司這個團隊感到自豪,同時也感到自身的壓力。
在公司工作的半年中,嚴格遵守公司的各項規(guī)章制度,無遲到、請假、曠工及其它嚴重違反公司規(guī)章制度的情況,同時在以后的工作中,我將以公司的各項規(guī)章制度為準則,嚴格要求自己,在堅持原則的情況下敢于嘗試,更快更好地完成工作任務。
2、熟悉工作流程,努力完成公司領導交付的工作任務。
在設計工作中,努力提高自己的設計技術,在公司工作半年中,先后完成了公司企業(yè)上墻文化的設計工作、企業(yè)畫冊、員工培訓幻燈片的制作、xx新報的設計、生日卡、設計。同時參與了公司vi設計制作,xx項目、xx等項目的logo設計及提案幻燈片的設計。
為了公司進一步的發(fā)展,公司成立了前策小組,我有幸成為前策小組的`組長,由于以前對前策工作接觸較少,公司在成立前策小組后,特別是張總對我給予了深切的期望和巨大的幫助,使我在很短的時間入門,掌握了前期策劃的一些門路,在前策工作中,參與了xx房地產市場的調查研究,使我對xx的房地產市場有了初步的認識,同時也參與了公司其它項目的勘察、市調、策劃提案,主要是提案的制作,這些工作也使我對房地產前期策劃梳理出了提案框架。
在公司其它活動中,我也盡可能積極參與,在公司對sos村村的資助活動中積極支持與配合。
3、與各相關職能部門的溝通和協(xié)調。
工作的進展和完成,離不開公司各相關職能部門的參與和努力,在公司領導的大力支持和關心下,盡力建立與各相關職能部門的溝通和協(xié)調,圓滿完成公司交付的任務。
4、主要經驗和收獲。
在公司工作的時間段內,完成了一些工作,取得了一定成績,總結起來有以下幾個方面的經驗和收獲:
(一)專業(yè)技術有了一定的提高,并涉足了一塊新的領域(房地產前期策劃),對今后的個人發(fā)展又奠定了一些基礎。
(二)要加強與上級、同事的溝通協(xié)調,要與大家做好溝通才能更好的提高工作效率。
(三)每個人都有自己的優(yōu)點可以學習,只有主動融入集體,處理好各方面的關系,才能在新的環(huán)境中保持好的工作狀態(tài),不斷提高。
游戲策劃工作經驗篇十
“家鄉(xiāng)秀”是中國海洋大學旅游學社的金牌活動之一。到今年已經成功舉辦了兩屆,活動一般在每年的.春季舉行?;顒又饕獌热萦小跋泔h海大”、“風土民情秀”、“歡樂一家親”等等。此活動有很強的參與性和互動性,同時培養(yǎng)了大學生的創(chuàng)新能力和實踐能力,所以舉辦以來一直很受同學的歡迎。同時也受到老師們的好評。
活動目的此活動旨在向同學們介紹和展示各地的風土民情,展現(xiàn)祖國的地大物博,秀麗江川以及多彩的民族文化。增強大家的愛國熱情和民族自豪感。同時也能夠展示同學們的風采、豐富課余生活、開辟第二課堂,達到促進我們海大校園文化發(fā)展的目的。
時間:20xx年12月8日~20xx年12月14日。
地點:浮山校區(qū)、嶗山校區(qū)。
1、海報共三張。
{浮山新苑前一張、一號樓前一張、嶗山一大張}。
負責部門:宣傳部,負責人:蔡露璐。
2、宣傳單發(fā)放。
12月11、12日,負責部門:活動部。
宣傳單草擬:楊卓宣傳單發(fā)放負責人:紀國輝。
3、旅游學概論課上宣傳負責人:白雪芳。
4、海大之聲廣播宣傳部負責聯(lián)系以及草擬廣播稿。
時間:20xx年12月15~19日。
能夠是個人、也能夠組隊參賽(每組不超過5人,一般2~3人為宜。)。
1、現(xiàn)場報名于12月16、17日中午在浮山校區(qū)新苑門前設報名點。
游戲策劃工作經驗篇十一
齊眉棍游戲是一個看似簡單但操作并不簡單的互動游戲,通過這個游戲還可以讓大家懂得團隊合作中的重點之處,是一個很不錯的素質拓展游戲。
游戲人數(shù):8人或10人一組。
游戲道具:3米長的細直棍。
游戲規(guī)則。
1、參與者站成兩列,且兩隊面對面;。
2、每個人將雙手舉起,與額頭齊平,每個手只伸出一個食指;。
4、其間,所有人的食指不能與直棍脫離,必須時刻緊貼直棍,否則游戲失敗,需要重新開始。
提示:游戲可是前,全隊可以先內部溝通,比如統(tǒng)一命令、任命隊長等。
游戲完成后,可然所有參與者討論,齊眉棍游戲給我們的啟發(fā)是什么?當然,答案很多,但有兩個答案是肯定的:
2、做好自己就是對團隊最大的貢獻。
游戲策劃工作經驗篇十二
c.游戲概述及基本指導原則。
市場分析及運營思路。
游戲類型及特色定位。
游戲風格及設計原則。
f.世界觀概述。
世界觀分析。
數(shù)據單元設定。
數(shù)據庫及插件設計原則。
f.角色設定。
協(xié)同角色。
角色參數(shù)設計。
裝備品及功能。
道具價值體系及參數(shù)關聯(lián)。
主線設計思路玩家進階設計主要操作界面及功能關聯(lián)系統(tǒng)提示界面及功能關聯(lián)。
第一章游戲概述游戲背景介紹游戲文化游戲操作游戲特點。
第二章游戲機制游戲類型。
第四章故事簡介。
游戲故事綱要。
第五章游戲角色主角伙伴。
角色狀態(tài)設定怪物其他npc。
第六章游戲道具。
武器。
防具。
藥品。
其他。
第七章游戲進程。
故事情節(jié)描述。
關卡描述。
附錄宣傳場景2片頭動畫。
游戲策劃工作經驗篇十三
3.能夠制作和利用相關開發(fā)文檔、系統(tǒng)功能文檔,與其他部門進行溝通;
4.能夠理解和具體化客戶或者主策的設計構想,完成游戲的細節(jié)化設計;
5.根據游戲設計意圖和規(guī)劃,進行各種游戲玩法設定;
6.撰寫游戲相關系統(tǒng)策劃方案。
游戲策劃工作經驗篇十四
值重慶郵電大學第一屆學生科技文化節(jié)隆重舉行之際,特興辦小游戲制作大賽,讓更多的同學投入其中,以活躍學校學生科技文化生活.
共青團重慶郵電大學委員會。
校學生科技聯(lián)合會。
軟件學院科協(xié)、校社團聯(lián)合會軟件協(xié)會。
凡重慶郵電大學在冊的本??茖W生、研究生均可報名參賽。
游戲世界??校園精靈的暢想:參賽人員可自由發(fā)揮想象,強調作品內容與題材的創(chuàng)新性。
作品制作軟件不限,所制作的大小不限,格式不限。
內容積極、健康向上,構思新穎。
參賽作品需主題突出,制作精美,色彩協(xié)調,欄目布局合理,技術應用合理、實用。
作品具有獨創(chuàng)性,普及性、藝術性、娛樂性。
作品中不得含有參賽者的任何個人信息,否則取消參賽資格。
參賽作品必須是原創(chuàng)作品,若發(fā)現(xiàn)抄襲現(xiàn)象,將會酌情扣分。
作品主要通過美工,可玩性,連續(xù)性,程序性幾方面來進行考慮。
1.參賽報名形式:
為了方便各位同學進行此次小游戲制作大賽的報名和參加,本次活動通過可采用二級學院推薦與個人自愿報名相結合的方式進行自由組隊、個人組隊以及學院推薦組隊三種方式。報名時出示學生證,確認參賽隊員為本校在校生。以團隊或個人形式參賽,若組隊參賽則每隊不超過5人(可跨學院)。也為了方便廣大同學的報名,本次游戲制作大賽活動也通過三種方式進行報名。
通過所在二級學院科協(xié)進行報名,由各二級學院科協(xié)發(fā)放相應的宣傳單和參賽報名的表格,然后收回相應的報名表格進行匯總統(tǒng)一交至校科聯(lián)辦公室。
可直接到校科聯(lián)辦公室領取相應的報名表格進行報名上交。
游戲策劃工作經驗篇十五
游戲規(guī)則:將參加游戲的人員就近分成五人一組,規(guī)定一分鐘時間內在指壓板上跳繩,由下一組參賽人員數(shù)數(shù),主持人計時,時間到立即停止,中途停頓可以繼續(xù)。五人跳繩個數(shù)進行累加做為整組最終分數(shù)。
游戲方式:以淘汰賽方式進行,十進五,五進三,前五名由名次不同進行獎勵青蛙跳游戲。
游戲規(guī)則:將參加游戲的人分為十人一組,站成一排,由第一個開始報“一”,依次人員報“只”,“青”,“蛙”,“跳”,“下”,“水”,“呱”,報“呱”的人同時要雙手叉腰下蹲,接著游戲的人員報“兩”,“只”,“青”,“蛙”,“跳”,“下”,“水”,“呱”,“呱”,同樣報呱的兩個人要雙手叉腰下蹲,以此類推,直到數(shù)到第九只青蛙為止,用時最短的獲勝游戲方式:以淘汰賽方式進行,五進三,前三名由名次不同進行獎勵。
第1篇:淺析游戲文案策劃文案策劃。文案策劃主要負責的內容是游戲文字相關部分的工作,包括游戲“內”和游戲“外”。表面上看來,游戲文案策劃的工作似乎不是游戲的核心,但實際上......
自薦信dearhr:hr,您好。我的名字叫李超,我的專業(yè)是計算機科學與技術,于2011年畢業(yè)于沈陽大學信息工程學院。此前的職業(yè)是《闖行天下》cg中心的一名3d模型師,參與過虛擬項目項目......
第1篇:游戲文案一、誰是臥底游戲人數(shù):最好7個游戲者,1個臥底,若干不明所以圍觀者。游戲規(guī)則:在場7個人中6個人拿到相同的一個詞語,剩下的1個拿到與之相關的另一個詞語。每人......
公司新年晚會策劃方案一、(點燈)(歌聲背景)甲:在這燭光與微笑構成的舞臺,在這笑聲與歌聲匯成的海洋,在這永恒與溫馨筑就的圣地,我們歡聚在一起。乙:光陰茬苒,我們即將迎來新的......
數(shù)青蛙(獎品1個)游戲規(guī)則:邀請5位同事上臺,口令為“一只青蛙一張嘴,兩只眼睛四條腿;兩只青蛙兩張嘴,四只眼睛八條腿??”,以此類推,每人輪流說一句,說錯的人被淘汰,最后一個勝利的人可......
游戲策劃工作經驗篇十六
1、根據項目設計方向,協(xié)助制作人進行產品各系統(tǒng)的規(guī)劃并完成系統(tǒng)功能設計;
3、與技術人員協(xié)調完成系統(tǒng)功能的開發(fā)與制作,并持續(xù)保持跟進與優(yōu)化迭代;
4、對項目功能進行測試;
任職要求:
1.??萍耙陨蠈W歷,1-3年以內的相關工作經驗;
2.熱愛游戲,熟悉休閑游戲最佳,期望做出有趣的玩法。
3.具備較強的邏輯思維能力,并熟悉玩法和系統(tǒng)設計要點;
4.具備良好的溝通表達能力和抗壓能力,工作踏實負責,積極主動。
員工福利:
1、雙休人性反內卷。
2、生日會、下午茶、不定期聚餐頻繁團建活動。
3、融洽的部門氛圍、簡單的人際關系;十分nice的領導和同事。
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