小班游戲桌面滾球教案教學(xué)反思(匯總19篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-11-06 04:36:09
小班游戲桌面滾球教案教學(xué)反思(匯總19篇)
時(shí)間:2023-11-06 04:36:09     小編:雁落霞

教案是教師備課的重要組成部分,通過編寫教案可以提高課堂教學(xué)效果。編寫教案時(shí)要考慮到學(xué)生的學(xué)習(xí)習(xí)慣和學(xué)習(xí)風(fēng)格,為他們提供良好的學(xué)習(xí)環(huán)境。以下是小編為大家收集的精選教案范例,僅供參考,希望能給您帶來啟示。

小班游戲桌面滾球教案教學(xué)反思篇一

1、學(xué)習(xí)歌曲《螞蟻搬豆》。

2、愿和老師、同伴一起愉快地參加音樂活動(dòng)。

3、隨歌曲旋律唱出來。

4、能根據(jù)音樂的速度,變換動(dòng)作速度。

1、貼絨:螞蟻、豆背景圖一幅。

2、場(chǎng)地布置:螞蟻的家、大球一個(gè)。

1、出示螞蟻,提問;"這是誰呀?”(螞蟻)引入課題。

2、引導(dǎo)幼兒回憶上次課對(duì)螞蟻的觀察。

3、教師用故事的形式引起幼兒對(duì)歌曲內(nèi)容的回憶:小朋友,它們是誰,一只螞蟻在洞口看到了什么?它想把豆搬到洞里給大家吃,它用力搬呀搬呀,怎么也搬不動(dòng),又來了一只螞蟻,兩只螞蟻一起搬也搬不動(dòng),身體晃來晃去的。三只螞蟻搬豆,輕輕一抬,搬進(jìn)了洞里。

4、老師親切為幼兒表演唱歌曲《螞蟻搬豆》,并引起幼兒表演歌曲的興趣。

5、教師運(yùn)用整體教唱教會(huì)幼兒。

6、聽歌曲《螞蟻搬豆》的音樂伴奏,幼兒邊唱歌曲,并隨歌聲自己自由表演歌曲。

7、教師采納幼兒的動(dòng)作進(jìn)行加工,教幼兒表演。

8、音樂游戲《螞蟻搬豆》。

(1)、以游戲方式表演唱增進(jìn)幼兒唱歌的興趣及理解記憶歌詞。請(qǐng)一位小朋友扮演“豆子”做在椅子上,另一位幼兒扮演找豆子的小螞蟻,一邊唱一邊做動(dòng)作,唱到“請(qǐng)來許多好朋友”時(shí)。另外幾個(gè)小朋友趕快跑過去圍在豆子周圍做抬豆子動(dòng)作,“豆子”這時(shí)也隨音樂一起走動(dòng)。

(2)、結(jié)伴歌表演。一個(gè)大球扮演大豆。一位小朋友聽音樂出場(chǎng),唱歌,老師啟發(fā)幼兒用著急的表情唱歌。學(xué)會(huì)互相配合抬豆子,一起合唱“回洞請(qǐng)來好朋友抬著一起走”。

9、幼兒學(xué)螞蟻?zhàn)呗烦龌顒?dòng)室結(jié)束。

此次備課比較充分,對(duì)游戲環(huán)節(jié)交代也較清楚。游戲讓每個(gè)小朋友都有機(jī)會(huì)參加,讓每個(gè)小朋友都體驗(yàn)到了游戲的快樂。特別是鼓勵(lì)了那一部分平衡力相對(duì)較弱的幼兒。給予了幼兒自主游戲的時(shí)間,重溫所做的游戲,孩子們玩得很開心。每位幼兒都能邊做動(dòng)作邊唱這首歌。

此次備課也有不足。沒有準(zhǔn)備螞蟻,小豬,小兔的頭飾。師幼互動(dòng)不夠。如果下次再上這一課,我會(huì)把它上得更完善,更精彩,更有趣!

小班游戲桌面滾球教案教學(xué)反思篇二

本課選自上海音樂出版社唱游二年級(jí)第二學(xué)期第二單元第三課。《龜兔賽跑》是由中國(guó)福利會(huì)上海兒童藝術(shù)劇院的史真榮為兒童寫的一部童話故事音樂,由大管、單簧管主奏的管弦樂作品。作品根據(jù)伊索寓言《龜兔賽跑》的故事情節(jié),采用模擬和描述性的手法作了音樂性的敘述,以管弦樂器特有的音色和表現(xiàn)力,創(chuàng)造了小兔子(單簧管、木琴)和烏龜(大管)的形象。采用講故事與音樂交替進(jìn)行的方式,讓兒童邊聽故事邊聽音樂,激起他們的想象,從而引起情感的共鳴。

由于樂曲的篇幅較長(zhǎng),而涉及的音樂知識(shí)也較多,因此在教學(xué)設(shè)計(jì)中應(yīng)適當(dāng)?shù)慕Y(jié)合學(xué)生的實(shí)際認(rèn)知水平,從不同的角度設(shè)計(jì)教學(xué),由淺入深。

低年級(jí)學(xué)生感性的理解多于理性的理解,在欣賞前通過用肢體模仿烏龜和兔子的動(dòng)作,用語言描述兩者之間的區(qū)別;然后聽兔子與烏龜?shù)闹黝}音樂,用動(dòng)作模仿表現(xiàn)并哼唱主題;隨后可以結(jié)合故事的內(nèi)容或者動(dòng)畫片的情景在老師的指導(dǎo)下聽賞樂曲;最后讓學(xué)生展開充分的想象力,創(chuàng)作新龜兔賽跑的音樂童話。

小班游戲桌面滾球教案教學(xué)反思篇三

1、練習(xí)在桌子上滾球,成長(zhǎng)手眼協(xié)調(diào)能力。

2、考驗(yàn)小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個(gè)人能力。

3、發(fā)展幼兒手部動(dòng)作的靈活性。

4、樂意參與游戲,體驗(yàn)游戲的樂趣。

5、培養(yǎng)幼兒與同伴之間的相互配合。

重點(diǎn):體驗(yàn)游戲的快樂

難點(diǎn):學(xué)會(huì)游戲的規(guī)則

三張桌子,一個(gè)大球

將三張桌子并齊,兩名幼兒別離站在桌子的兩頭,一名幼兒從桌面上把球滾向?qū)τ诿娴挠變?;?duì)于面的幼兒接到球后,再從桌子底下把球滾回去。沒有接到球或球從桌面上滾沉落來的幼兒要下場(chǎng),由下一名幼兒替代。游戲可以反復(fù)進(jìn)行。

提示滾球的幼兒掌握好球的滾動(dòng)標(biāo)的目的、接球的幼兒手眼要共同好。

小班游戲桌面滾球教案教學(xué)反思篇四

學(xué)習(xí)目標(biāo):

1、鍛煉控制身體活動(dòng)的能力。

2、培養(yǎng)幼兒健康活潑的性格。

3、提高幼兒身體的協(xié)調(diào)能力,體驗(yàn)玩游戲的樂趣。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

輕快的音樂。

活動(dòng)過程

1、播放輕快音樂,幼兒隨意走動(dòng)。

3、可以讓先動(dòng)的小朋友表演節(jié)目,增加游戲的趣味性。

活動(dòng)建議:

1、幼兒熟悉游戲規(guī)則和游戲方法后,??梢杂捎變航M織活動(dòng),以增強(qiáng)幼兒參加活動(dòng)的主動(dòng)性和積極性,培養(yǎng)幼兒的組織能力。

2、組織者可故意做滑稽的動(dòng)作或說幽默的語言,以增強(qiáng)游戲的趣味性,并進(jìn)一步考驗(yàn)小朋友的身體控制能力。

教學(xué)反思:

整個(gè)活動(dòng)流程下來,其實(shí)還有很多值得自己思考和反思的`地方。有的幼兒在玩木頭人的時(shí)候,堅(jiān)持沒幾秒,就開始動(dòng)來動(dòng)去,覺得很好玩。我就有些著急,提醒亂動(dòng)的幼兒,木頭人是不能動(dòng)的哦。但是,時(shí)間稍長(zhǎng),更多的幼兒也堅(jiān)持不住,開始微微動(dòng)起來。在活動(dòng)到這種過程中,我及時(shí)分析自己的教育行為,對(duì)遵守規(guī)則、表現(xiàn)良好的幼兒給予關(guān)注和表揚(yáng)。在再玩“木頭人”這個(gè)游戲的時(shí)候,我就注重欣賞和關(guān)注孩子的造型,夸贊好的造型,來肯定孩子。幾個(gè)調(diào)皮的孩子慢慢地能夠控制住自己的行動(dòng),不再因?yàn)榈貌坏疥P(guān)注而表現(xiàn)出混亂。

小班游戲桌面滾球教案教學(xué)反思篇五

2、進(jìn)一步感受爸爸媽媽對(duì)自己的關(guān)愛;

爸爸鏡框幾副、媽媽用的假頭發(fā)、娃娃一個(gè)、小勺子、小碗、音樂磁帶等

一個(gè)“娃娃家”

幼兒會(huì)唱歌曲、事先請(qǐng)兩個(gè)能力強(qiáng)的幼兒學(xué)習(xí)表演。

1、律動(dòng)表演《頭發(fā)、肩膀、膝蓋、腳》

“小朋友,現(xiàn)在請(qǐng)你們跟著音樂來做做動(dòng)作吧!

指導(dǎo)語:小朋友每天在幼兒園唱歌、跳舞做游戲真快樂!那

你能告訴王老師你們最喜歡做什么游戲?娃娃家里有誰?他們

會(huì)在家里做些什么事情?王老師把小朋友玩娃娃家的游戲編成了

一首歌曲,名字叫《我們一起過家家》你們還記得嗎?那我們一起來唱好嗎?

2、幼兒演唱歌曲《我們一起過家家》

小朋友唱的真好,那有兩個(gè)小朋友想來表演這首歌曲你們想看嗎?

3、欣賞幼兒的表演,激發(fā)幼兒表演的興趣。

指導(dǎo)語:小朋友,剛才這兩個(gè)爸爸媽媽表演的怎么樣?象不象爸爸媽

媽呢?你從哪里看出來的?(爸爸戴眼睛、媽媽有卷卷的頭發(fā))

有沒有誰做的動(dòng)作和他們不一樣呢?

4、讓幼兒學(xué)習(xí)表演炒菜的動(dòng)作

指導(dǎo)語:“你看到爸爸媽媽是怎樣炒菜的?你能學(xué)一學(xué)嗎?”引發(fā)

幼兒模仿表演的興趣;鼓勵(lì)幼兒運(yùn)用不同的動(dòng)作表現(xiàn)炒菜;幼兒聽

音樂嘗試表演。老師反饋較好的動(dòng)作供大家模仿表演。

5、集體表演

分角色兩兩結(jié)伴進(jìn)行表演。提出表演要求:表演時(shí)眼睛要看著和你一起表演的小朋友,象玩娃娃家游戲時(shí)一樣。你也可以請(qǐng)客人老師參加你的表演。

6、結(jié)束語:

小朋友的表演真棒老師為你們高興,現(xiàn)在我們一起跟著歡快的音樂跳起舞吧!

游戲是最適宜于促進(jìn)幼兒主體性和個(gè)性化教育的形式,因此,教師應(yīng)積極地將理念轉(zhuǎn)化為行為,注重在活動(dòng)中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時(shí)機(jī)及時(shí)引導(dǎo),促使孩子們更深入進(jìn)行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發(fā)展。

小班游戲桌面滾球教案教學(xué)反思篇六

1、初步學(xué)習(xí)自主創(chuàng)編身體動(dòng)作,能隨著音樂形象和情緒,合拍、積極投入地表演故事“龜兔賽跑”。

2、學(xué)習(xí)根據(jù)故事情節(jié)和音樂形象,來記憶動(dòng)作順序。

3、在活動(dòng)過程中,充分享受表演帶來的快樂,并從中懂得驕傲必?cái)〉?道理。

4、感受旋律的氣氛以及和同伴一起參加集體音樂活動(dòng)的樂趣。

5、培養(yǎng)幼兒的音樂節(jié)奏感,發(fā)展幼兒的表現(xiàn)力。

活動(dòng)準(zhǔn)備。

1、幼兒已聽過《龜兔賽跑》的故事。

2、錄音機(jī)、音樂磁帶。

3、圖譜、小烏龜和小兔子頭飾。

活動(dòng)過程。

一、導(dǎo)入整體欣賞音樂,回憶故事情節(jié)。

(2)“小朋友覺得好聽嗎,那下面我們一邊看圖一邊聽音樂,聽聽什么地方是表現(xiàn)小兔子的,什么地方是表現(xiàn)小烏龜?shù)摹!?/p>

二、欣賞第一段音樂,引導(dǎo)幼兒創(chuàng)編相應(yīng)動(dòng)作。

(1)聽兔子快跑的音樂,教師用語言引導(dǎo)幼兒用身體動(dòng)作表現(xiàn)兔子跑。教師哼唱兔跑的樂曲,鼓勵(lì)幼兒自主創(chuàng)編動(dòng)作。

(2)聽烏龜爬的音樂,教師引導(dǎo)幼兒用身體動(dòng)作表現(xiàn)烏龜爬。教師哼唱烏龜爬的樂曲,鼓勵(lì)幼兒相互學(xué)習(xí)并創(chuàng)編新的動(dòng)作。

三、欣賞第二段音樂,引導(dǎo)幼兒創(chuàng)編相應(yīng)動(dòng)作。

(1)通過提問幫助幼兒回憶故事情節(jié),并引導(dǎo)他們用動(dòng)作、表情表現(xiàn)小兔子回頭看、玩耍、睡覺的情節(jié)。

(2)聽音樂完整地表演第二段,教師用語言提示。

四、教師用語言提示,引導(dǎo)幼兒用動(dòng)作、神態(tài)表現(xiàn)小烏龜努力堅(jiān)持著爬的樣子。

五、鼓勵(lì)幼兒用各種動(dòng)作、表情來表現(xiàn)小兔驚醒以及失敗后難過的樣子。

六、根據(jù)故事情節(jié),隨樂曲合拍地表演。

(1)讓幼兒完整地欣賞龜兔賽跑的音樂。

(2)幼兒可邊聽音樂邊自由表演一遍??蓪?duì)表演好的幼兒進(jìn)行表揚(yáng)鼓勵(lì)。

七、用頭飾,分角色表演一遍??芍攸c(diǎn)練習(xí)表演中表現(xiàn)不足的地方,然后再表演故事《龜兔賽跑》一遍。

八、對(duì)幼兒的表演進(jìn)行評(píng)價(jià),并讓幼兒懂得驕傲必?cái)〉牡览怼?/p>

“剛才小朋友表演的真不錯(cuò),那這個(gè)故事告訴大家每個(gè)人都有好的地方,也有不足的地方,但是不管做什么事,只要你堅(jiān)持到底,那就一定會(huì)成功,所以小朋友千萬不能因?yàn)樽约旱膬?yōu)點(diǎn)而驕傲。”

這次比賽小兔子失敗了,那它會(huì)怎么做怎么想呢?小朋友可以出去和你的小伙伴講一講,下次再告訴老師。

活動(dòng)反思。

興趣是幼兒學(xué)習(xí)的原動(dòng)力,幼兒只有有了興趣才能產(chǎn)生主動(dòng)學(xué)習(xí)、主動(dòng)探索的愿望。愛好音樂是人的天性,有趣的音樂活動(dòng)能激起幼兒學(xué)習(xí)的欲望,使其產(chǎn)生愉快的情緒,充分發(fā)揮想象,表現(xiàn)出他們不同的感受和創(chuàng)造。

小班游戲桌面滾球教案教學(xué)反思篇七

1、通過觀察雪人,回憶其特征。

2、根據(jù)特征尋找相應(yīng)的雪人。

3、體驗(yàn)尋找雪人的樂趣。

4、愿意與同伴、老師互動(dòng),喜歡表達(dá)自己的想法。

5、喜歡參與游戲,體驗(yàn)。

一、猜謎語導(dǎo)入活動(dòng)。

1、一位游泳家,說話呱呱呱,小時(shí)有尾沒有腳,大時(shí)有腳沒尾巴。(青蛙)。

2、有個(gè)懶家伙,只吃不干活,戴頂帽子帽邊大,穿件褂子紐扣多。(小豬)。

3、臉上長(zhǎng)勾子,頭邊綁扇子,四根粗柱子,一條小辯子。(大象)。

二、教師逐一出示雪人圖片,讓幼兒觀察其特征。

三、回憶雪人的特征。

大風(fēng)將學(xué)人身上的東西吹走了,讓幼兒幫忙找回來。

四、根據(jù)特征尋找相應(yīng)的雪人。

教師將雪人圖片發(fā)給每個(gè)孩子的手中,當(dāng)教師說出其中一個(gè)雪人的特征時(shí),手上拿的雪人特征跟教師一樣的小朋友,請(qǐng)你把小手舉起來。

五、游戲——尋找小雪人。

1、游戲規(guī)則。

師:剛才小林老師堆的小雪人不見了,大樹爺爺告訴我,我的小雪人跑到草莓班,請(qǐng)小朋友幫我找出來,找雪人的時(shí)候小朋友要做在自己的位置上,用你們的眼睛來找,如果你發(fā)現(xiàn)了我要找的小雪人,你可以舉手告訴我。

2、師幼共同游戲。

教師的教態(tài)自然,設(shè)計(jì)的環(huán)節(jié)較新穎,適合小班孩子的.年齡特點(diǎn)?;顒?dòng)時(shí),我是以猜謎語的形式進(jìn)入活動(dòng)的,先讓孩子根據(jù)動(dòng)物的特征猜出它是什么動(dòng)物?接著逐一出示三個(gè)雪人,讓孩子觀察其特征,能夠說出三個(gè)雪人身上的基本特征?!按箫L(fēng)吹來了,將雪人身上的東西吹走了,讓孩子幫忙找回來?!痹O(shè)計(jì)這個(gè)環(huán)節(jié)主要是讓孩子回憶三個(gè)雪人身上的不同特征。接著,給每個(gè)孩子一個(gè)小雪人的圖片,讓孩子找出與老師說的一樣的小雪人,并將它送回家。在游戲中,根據(jù)剛才尋找雪人圖片的基礎(chǔ)上,找一找老師的“小雪人”,教師說出“小雪人”身上的基本特征,讓孩子在小朋友中找出老師說的“小雪人”。在這個(gè)環(huán)節(jié)中,教師的過渡語太直接,沒有說的很明白,導(dǎo)致大多數(shù)的孩子沒有理解老師要找的“小雪人”就是小朋友。

1、教師的語速太平淡,不夠生動(dòng)。

2、在猜謎語環(huán)節(jié),在孩子猜出謎語后,教師可以與孩子一起總結(jié)其的基本特征。

4、其實(shí)以雪人的情節(jié)可以在尋找小雪人圖片結(jié)束,最后的游戲環(huán)節(jié),教師的銜接語有點(diǎn)兒太牽強(qiáng)。若這樣說會(huì)更好些“小雪人要邀請(qǐng)今天上課表現(xiàn)好的小朋友……(然后說出那個(gè)小朋友的基本特征)”

小班游戲桌面滾球教案教學(xué)反思篇八

活動(dòng)目標(biāo):

1、能跟著音樂節(jié)奏創(chuàng)編中有趣的動(dòng)作玩木頭人的游戲,體驗(yàn)游戲的快樂。

2、遵守游戲規(guī)則,掌握游戲的玩法。

3、通過活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂趣。

4、考驗(yàn)小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個(gè)人能力。

5、體會(huì)集體合作游戲的快樂。

重點(diǎn)難點(diǎn):

跟隨節(jié)奏創(chuàng)編動(dòng)作玩游戲。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

有玩木頭人的.經(jīng)驗(yàn)、音樂、統(tǒng)計(jì)表。

活動(dòng)過程:

一、游戲?qū)?,激發(fā)興趣。

1、小朋友們,還記得我們玩過的木頭人游戲嗎?那我們?cè)賮硗嬉淮卧趺礃樱?/p>

3、追問:還有一個(gè)不許笑,那到底是哪一個(gè)字的時(shí)候要擺造型?

4、小結(jié):原來玩木頭人在說到笑的時(shí)候就要停下來擺造型。

5、過渡:今天,我想和大家來玩一個(gè)音樂木頭人的游戲,用音樂來玩木頭人,我?guī)硪欢我魳?,里面有一段特別的聲音,它會(huì)告訴你什么時(shí)候要停下來做木頭人了,我們來聽聽看!

二、熟悉音樂,了解規(guī)則。

1、(播放音樂)提問:請(qǐng)大家來說說看,你聽到的這段音樂里面有特別的聲音嗎?

追問:那嘟嘟嘟,很長(zhǎng)的聲音是什么發(fā)出來的?

追問:我們喇叭聲響起來的時(shí)候我們要干嘛?

2、教師示范聽音樂玩游戲。

關(guān)鍵提問,我是在什么時(shí)候變木頭人的呀?

回應(yīng):就是在很長(zhǎng)喇叭聲后,聽到“嘟”馬上變木頭人。

小結(jié):喇叭聲“嘟~~~”響起是告訴我們要準(zhǔn)備了,當(dāng)喇叭聲“嘟”響了就是變木頭人的時(shí)候了。

3、幼兒初次嘗試游戲:你們都知道了,來一次怎么樣?

“我們都是木頭人,不許笑,不許動(dòng),123,就快變成木頭人,123,就快變成木頭人,嘟~~~,變!”

4、這次我要把這個(gè)游戲加大難度了,聽一聽,這次音樂里有幾個(gè)特別的聲音?自己聽?。?/p>

(播放音樂)。

關(guān)鍵提問:連續(xù)發(fā)出的兩次喇叭聲音,提醒我們?cè)趺崔k?

小結(jié):有2次特別的聲音,而且這2次要連續(xù)變2個(gè)不同的造型。

5、幼兒跟著音樂嘗試。

三、挑戰(zhàn)比賽,創(chuàng)編動(dòng)作。

2、進(jìn)入第二輪比賽。規(guī)則變了,要聽好指令來玩。幼兒嘗試玩一次。

3、進(jìn)行第二輪比賽。

4、進(jìn)入第三輪比賽。

5、第四輪比賽,根據(jù)幼兒游戲情況及時(shí)間安排看。

活動(dòng)延伸:

音樂停,每組要變一座橋。

活動(dòng)反思。

本游戲中要求幼兒邊念兒歌邊進(jìn)行游戲,充分體現(xiàn)了語言練習(xí)的要求,教師通過游戲激發(fā)幼兒學(xué)念兒歌,在幼兒學(xué)習(xí)過程中,及時(shí)糾正幼兒的不正確發(fā)音,孩子們玩得非常開心,很快就學(xué)會(huì)了兒歌并進(jìn)行了相應(yīng)的創(chuàng)編。

小班游戲桌面滾球教案教學(xué)反思篇九

活動(dòng)目標(biāo):

1、幼兒認(rèn)真傾聽他人說話并能連貫地說出游戲中的語句。

2、幫助幼兒認(rèn)識(shí)上、下方位。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

1、各種動(dòng)物玩具若干(同幼兒人數(shù))。

2、布置小橋、山洞、果樹、小動(dòng)物的家等情景,上下標(biāo)記、錄音磁帶等。

3、事先將各種小動(dòng)物藏到室內(nèi)的各個(gè)地方。

活動(dòng)過程:

一、引發(fā)幼兒的興趣。

師:今天的天氣真好,動(dòng)物王國(guó)的小動(dòng)物們要來和小朋友們玩,可是它們很調(diào)皮的,現(xiàn)在都藏起來了,想讓小朋友去找到它們呢。

1)師提出要求:找小動(dòng)物時(shí)要注意安全,記住是在哪兒找到的。

2)游戲:捉迷藏。幼兒尋找小動(dòng)物,教師隨時(shí)提醒幼兒注意安全。

3)組織找到小動(dòng)物的小朋友圍著老師坐下來,并請(qǐng)幼兒用完整的話講述尋找過程,例如;我在上(下)找到針對(duì)能力較差的幼兒,教師可以給予適當(dāng)?shù)膸椭⒅笇?dǎo)或請(qǐng)個(gè)別能力較強(qiáng)的幼兒幫助。

4)喂小動(dòng)物吃水果。

師:小動(dòng)物做游戲渴了,我們請(qǐng)小動(dòng)物吃蘋果好嗎?;出示蘋果樹(一部分蘋果在樹上,一部分蘋果在樹下),引導(dǎo)幼兒從樹上或樹下摘了蘋果喂小動(dòng)物吃,并請(qǐng)說說喂小動(dòng)物吃的蘋果是從樹上摘的還是從樹下揀的,加深幼兒感知體驗(yàn)上和下。

5)送小動(dòng)物回家。

幼兒能根據(jù)標(biāo)記把動(dòng)物送回家。分清樓上和樓下,進(jìn)一步鞏固孩子對(duì)上、下的認(rèn)識(shí)。

三、結(jié)束活動(dòng)和小動(dòng)物輕輕說再見。

活動(dòng)反思:

活動(dòng)中幼兒對(duì)小動(dòng)物的叫聲很感興趣,通過節(jié)奏圖譜的出示和指揮,幼兒大多一開始就能夠基本會(huì)唱小動(dòng)物的叫聲。在掌握了叫聲的`節(jié)奏后自然地引入之后的小動(dòng)物,學(xué)習(xí)唱出小動(dòng)物的叫聲來。在對(duì)唱中運(yùn)用手勢(shì)體態(tài)的提示讓幼兒清楚的知道要輪到自己唱了。不足之處在于:唱的形式有些單一,都是教師在領(lǐng)唱前一段,幼兒來唱叫聲?;顒?dòng)中幼兒表現(xiàn)的有些不活躍,如果在最后請(qǐng)幼兒分別來扮演幾種小動(dòng)物唱一唱小動(dòng)物的叫聲,為他們貼上小動(dòng)物圖片幫助區(qū)分角色會(huì)使幼兒感到更有趣,活動(dòng)氣氛會(huì)更活躍些。動(dòng)物園的情境創(chuàng)設(shè)有些不合適,若換成“老師很喜歡我的小羊”導(dǎo)入會(huì)更自然、恰當(dāng)些。

小班游戲桌面滾球教案教學(xué)反思篇十

活動(dòng)目標(biāo):

1、在游戲中引導(dǎo)幼兒從形狀、顏色、味道等方面感受不同的水果。

2、樂意做水果寶寶,體驗(yàn)共同游戲的快樂。

3、培養(yǎng)幼兒敏銳的觀察能力。

4、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。

5、探索、發(fā)現(xiàn)生活中的多樣性及特征。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

各種塑料水果、小推車。

活動(dòng)過程:

一、分水果

1、師:快過新年了,新年老爺爺給你們帶來了好東西,瞧,好東西來了。(教師把小推車?yán)锏乃频接變呵懊妫┠銈冮_心哇,拍拍手呀!

2、教師給幼兒一人一個(gè)分水果。

二、生生互動(dòng)

師:哦,你們手里都有好東西了,告訴你的好朋友,你的手里拿了什么好東西。(幼兒之間相互交流,教師巡回指導(dǎo))

三、幼兒介紹各自手里的水果(鼓勵(lì)幼兒大膽地說)

師:認(rèn)識(shí)你手里的好東西嗎?誰來介紹一下,你手里是什么水果寶寶?

1、認(rèn)識(shí)形狀

認(rèn)識(shí)香蕉是長(zhǎng)長(zhǎng)的、彎彎的、黃色的香蕉。(可以和幼兒一起說)

2、認(rèn)識(shí)顏色

綠蘋果和紅蘋果的比較。

3、觸覺的不同

感覺獼猴桃和桃子,是毛毛的。

4、認(rèn)識(shí)一串的水果

認(rèn)識(shí)葡萄是一串的。問:還有什么水果寶寶和葡萄一樣,也是一串的?

5、大小排序

比較四個(gè)蘋果的大小,并引導(dǎo)幼兒將它們按從大到小進(jìn)行排序。

四、游戲

1、游戲:水果水果站出來

師:請(qǐng)黃色的水果站這邊(右邊)請(qǐng)綠色的水果站這邊(左邊)

2、送水果回家(放到小推車?yán)铮?/p>

師:聽好了,老師叫到什么水果,什么水果就過來。

(1)請(qǐng)毛毛的水果放過來。

(2)請(qǐng)綠色的水果放過來。

(3)請(qǐng)紅色的水果放過來。

(4)請(qǐng)一串一串的水果放過來。

(5)芒果芒果快過來。

3、游戲:買水果

師:你想做什么水果呀?(教師在幼兒手背上幫幼兒畫上自己想做的水果)

開始:

(1)師:買水果,買水果,我要買水果。(教師提醒幼兒回答:你要買什么水果呀?)

師:我要買西瓜。(是西瓜的小朋友跟到老師后面)

(2)師:買水果,買水果,我要買水果。

師:我要買甜甜的水果。(是甜甜的水果跟到老師后面)

(3)師:今天買了這么多的水果,真開心,現(xiàn)在,水果寶寶要回家了,回家過年了。

五、活動(dòng)結(jié)束。

放《新年快樂》歌曲

活動(dòng)反思:

《xx市學(xué)前綱要》中指出:幼兒是獨(dú)立的、發(fā)展的個(gè)體。只有在自主活動(dòng)的過程中,兒童才能充分體驗(yàn)自身的存在與價(jià)值,更好地獲得發(fā)展。兒童只有在自己喜歡的、感興趣的'活動(dòng)中,才能充分發(fā)展他們的創(chuàng)造性和調(diào)動(dòng)他們積極的思維參與到活動(dòng)中來,使教師預(yù)設(shè)的活動(dòng)目標(biāo)盡可能的達(dá)到預(yù)期的效果。

“買水果”這一活動(dòng),就是基于從兒童身邊的事物中尋找教育資源這一原則,利用孩子們非常喜歡的水果,作足文章。并結(jié)合小班幼兒好動(dòng)、愛模仿的特點(diǎn),運(yùn)用多種游戲,鞏固幼兒對(duì)水果的認(rèn)識(shí)。以整合的理念引導(dǎo)整個(gè)活動(dòng)過程,讓孩子們?cè)诳纯?、說說、玩玩的活動(dòng)環(huán)節(jié)中,積累幼兒的知識(shí)經(jīng)驗(yàn)。

小班游戲桌面滾球教案教學(xué)反思篇十一

1、初步理解故事內(nèi)容,感受文學(xué)作品的趣味性。

2、理解動(dòng)詞:摘、拉、推、塞。

難點(diǎn):

理解動(dòng)詞:摘、拉、推、塞。

活動(dòng)準(zhǔn)備。

1、配套掛圖及《幼兒畫冊(cè)》。

2、活動(dòng)室里布置了各種果樹、葡萄架、西瓜地,上面懸掛或擺放幼兒可采摘到的平面或立體的水果。

3、小推車每組1輛。

教師行為。

1、初步欣賞故事。

(1)以“見過水果搭成的小屋嗎”引發(fā)幼兒的興趣。

(2)出示掛圖欣賞故事。xugu12。

(3)提問:故事的名字叫什么?為什么熊媽媽和小熊住在水果屋里?

2、感受文學(xué)作品的優(yōu)美與趣味。

3、師幼看圖一起講故事,感受與朋友分享的樂趣。

活動(dòng)反思:

游戲是孩子的.生命,在活動(dòng)中融入游戲,能讓孩子由被動(dòng)地接受變成主動(dòng)地學(xué)習(xí),從原本聽故事的角色轉(zhuǎn)換到故事的主人翁,充分體現(xiàn)了幼兒的主體性地位。在師幼互動(dòng)中故事不再是干巴巴的講述而是生動(dòng)的表演,表演過程中鼓勵(lì)幼兒用所學(xué)的短句來表達(dá)自己的想法,也是為檢驗(yàn)孩子本次活動(dòng)的效果,而這也是本次活動(dòng)的難點(diǎn)。

不足:

1、語氣語調(diào)方面還需要多加注意,尤其在講故事時(shí)應(yīng)注意抑揚(yáng)頓挫,表情也還要更加生動(dòng)。

2、在面對(duì)幼兒的回答時(shí)要注意引導(dǎo),有時(shí)候幼兒的回答我會(huì)接不住,在這方面還需要多學(xué)習(xí)、多向老師們請(qǐng)教。

小班游戲桌面滾球教案教學(xué)反思篇十二

活動(dòng)目的:

懂得滑梯的正確方法

愿意與同伴、老師互動(dòng),喜歡表達(dá)自己的想法。

通過活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂趣。

活動(dòng)材料:

滑梯

具體玩法:

1、先參觀大班幼兒滑滑梯,可請(qǐng)個(gè)別大班幼兒示范,了解正確方法后再進(jìn)行玩滑梯。

2、教師注意在滑梯周圍保護(hù),尤其關(guān)注膽小的幼兒,幫助他們克服恐懼心理。

游戲規(guī)則:

滑滑梯時(shí)要排好隊(duì),從臺(tái)階上去,從滑板滑下來,不能推擠,滑滑梯時(shí)要坐著滑,不能頭朝下。

游戲二:

活動(dòng)名稱:

水果蹲

活動(dòng)目的:

按口令做相應(yīng)動(dòng)作

活動(dòng)材料:

各種水果頭飾

具體玩法:

1、幼兒戴上自己喜歡的水果頭飾,扮演各種水果,教師念兒歌蘋果蹲,蘋果蹲,蘋果蹲玩香蕉蹲。香蕉蹲,香蕉蹲,香蕉蹲完梨子蹲。幼兒按口令做相應(yīng)動(dòng)作。

2、游戲中間穿插跑動(dòng)、停止等口令,調(diào)整幼兒活動(dòng)量。

游戲規(guī)則:在游戲中幼兒必須要按老師的口令做相應(yīng)的動(dòng)作。

附兒歌:蘋果蹲,蘋果蹲,蘋果蹲玩香蕉蹲。

香蕉蹲,香蕉蹲,香蕉蹲完梨子蹲。

梨子蹲,梨子蹲,梨子蹲完菠蘿蹲。

菠蘿蹲,菠蘿蹲,菠蘿蹲玩桃子蹲。

(可繼續(xù)增加水果,循環(huán)進(jìn)行)

教學(xué)反思:

游戲是最適宜于促進(jìn)幼兒主體性和個(gè)性化教育的形式,因此,教師應(yīng)積極地將理念轉(zhuǎn)化為行為,注重在活動(dòng)中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時(shí)機(jī)及時(shí)引導(dǎo),促使孩子們更深入進(jìn)行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發(fā)展。

小百科:滑梯屬于綜合型運(yùn)動(dòng)器械,只有通過攀爬才能進(jìn)行滑梯活動(dòng)。孩子玩滑梯需要堅(jiān)定的意志和信心,可以培養(yǎng)他們的勇敢精神。當(dāng)孩子“嗖”地滑下來時(shí),能享受到成功的喜悅?;轂閮和w育活動(dòng)器械的一種,常見于幼兒園或兒童游樂場(chǎng)中,適宜于3―6歲的兒童,另外也有特殊用途的滑梯,如用做救生的滑梯等。

小班游戲桌面滾球教案教學(xué)反思篇十三

目標(biāo):鍛煉幼兒的反映能力和耐力。

玩法:

1、一起叫口令:我們都是木頭人,不許說話不許動(dòng),不許走路不許笑!

2、口令完畢,立即保持靜止?fàn)顟B(tài),無論本來是什么姿勢(shì),都必須保持不動(dòng)。

3、如果有一人先忍不住說話,或者笑,或者行動(dòng),則這個(gè)人是游戲失敗者,暫停一次游戲。

4、教師可創(chuàng)編各種口令,讓幼兒?jiǎn)文_站立不動(dòng)、下蹲不動(dòng)、一手著地不動(dòng)等。

小班游戲桌面滾球教案教學(xué)反思篇十四

1、嘗試在墊子上自由滾動(dòng)身體,體驗(yàn)運(yùn)動(dòng)的樂趣。

2、運(yùn)動(dòng)時(shí)學(xué)會(huì)躲避,不與他人碰撞。

【活動(dòng)準(zhǔn)備】。

1、大墊子若干,提前拼成一個(gè)大方型、音樂。

2、小刺猬胸飾每人一個(gè)。

3、卡子做的水果若干,一面貼上雙面膠。

【活動(dòng)過程】。

一、準(zhǔn)備活動(dòng):

隨音樂《健康歌》進(jìn)入活動(dòng)室跟教師愉快的做運(yùn)動(dòng),活動(dòng)身體。

二、探索身體更多會(huì)轉(zhuǎn)的部位:

1、出示神秘禮物引出身體骨碌碌。

2、請(qǐng)你們找一找自己的身體有哪些地方是可以轉(zhuǎn)動(dòng)的,鼓勵(lì)幼兒自己尋找有“頭,我的頭兒骨碌碌;手,我的手兒骨碌碌;屁股……”

三、游戲《身體骨碌碌》。

小朋友們,我們來做個(gè)游戲,游戲的名字叫“身體骨碌碌”,當(dāng)老師說,我的頭兒骨碌碌的時(shí)候你們就轉(zhuǎn)動(dòng)頭……我來看看誰最能干,小耳朵最會(huì)聽,轉(zhuǎn)得最漂亮。鼓勵(lì)幼兒嘗試身體骨碌碌的快樂,當(dāng)說到我的身體骨碌碌的時(shí)候,幼兒在墊子上自由的滾動(dòng)身體,體驗(yàn)身體骨碌碌的快樂。(提醒幼兒注意安全,不要碰到別的小朋友,碰到趕快讓開。)。

四、游戲《小刺猬收果子》。

當(dāng)幼兒玩身體骨碌碌時(shí),教師引導(dǎo)幼兒滾向墊子一側(cè),“寶寶們都累了,我們閉上眼睛休息一會(huì)兒”。請(qǐng)別的老師幫忙布置果園,“小朋友聽聽是什么聲音,看是誰來了”,“你是誰啊?我是小刺猬。我在幫農(nóng)民伯伯收果子呢?!笔谴题憬阍趲娃r(nóng)民伯伯收果子,刺猬姐姐一個(gè)人收果子好累哦,那么多果子什么時(shí)候才收的完啊,我們也變成小刺猬去幫農(nóng)民伯伯收果子吧。給每一個(gè)孩子貼上刺猬胸飾變成小刺猬(小刺猬收果子是滾著收的,不能用手)。

【活動(dòng)結(jié)束】。

教師:果子收完了,小刺猬們,天都黑了我們幫農(nóng)民伯伯把果子送回家去吧(請(qǐng)一位老師扮演農(nóng)民伯伯摘下果實(shí))在音樂中做放松運(yùn)動(dòng)回家。

【活動(dòng)反思】。

通過《健康歌》操《身體骨碌碌》等各種游戲活動(dòng)的學(xué)習(xí),孩子們對(duì)活動(dòng)很有興趣,就連平時(shí)比較調(diào)皮的幾個(gè)小朋友,也都很認(rèn)真的跟著自己的身體動(dòng)起來,特別是在游戲《小刺猬收果子》的過程中遵守規(guī)則意識(shí),沒有出現(xiàn)碰撞的現(xiàn)象,體現(xiàn)出了活動(dòng)的快樂。

小班游戲桌面滾球教案教學(xué)反思篇十五

目標(biāo):

1、熟悉音樂旋律,嘗試雙手同時(shí)在鈴鼓上隨樂一下一下地演奏。

2、通過找害蟲的游戲情境及教師的語言提示,能隨樂用樂器表現(xiàn)青蛙跳,用動(dòng)作表演躲貓貓和吃蟲。

準(zhǔn)備:

1、拴好繩子的鈴鼓16個(gè)。

2、16名幼兒圍成半圓坐。

3、音樂《快樂的一只小青蛙》

4、小池塘圖片、稻田圖片。

5、彩虹傘。

過程:

一、故事導(dǎo)入。

師(出示池塘背景圖):今天天氣真好呀!青蛙媽媽要帶小青蛙寶寶們出門去玩。我們跳呀跳呀,跳到池塘里,與媽媽玩捉迷藏吧!咦,看見一條小蟲子,啊嗚一口吃掉它。

二、動(dòng)作創(chuàng)編。

三、教師帶領(lǐng)幼兒隨樂律動(dòng)。

師:小青蛙在哪里???哪個(gè)小朋友找到了?

師:現(xiàn)在我們?nèi)フ乙粋€(gè)蟲子吃吃吧?。ń處熢俅螏ьI(lǐng)幼兒隨樂律動(dòng)。)

師:咦?這次我們吃到了一條什么蟲子呢?

師:又發(fā)現(xiàn)一條蟲子,我們快去吃掉它?。ń處煹谌螏ьI(lǐng)幼兒隨樂律動(dòng)。)

小結(jié):蟲子和青蛙都隱藏在小池塘圖片中,露出身體一部分方便幼兒尋找。

四、樂器加入。

1、教師出示樂器,并引導(dǎo)幼兒使用樂器。

師:你知道嗎?我們每只小青蛙都有一片小荷葉呢!現(xiàn)在媽媽這里有一片小荷葉,媽媽先把小荷葉慢慢地掛起來,你看媽媽哦,我會(huì)在荷葉上跳啦!

2、幼兒嘗試使用樂器。

師:小青蛙,你們會(huì)在荷葉上跳嗎?拿出你們的小荷葉掛在脖子上。(教師檢查鈴鼓佩戴情況。)

五、增加新的游戲情境:稻田里捉蟲子。

師:接下來我們要去幫農(nóng)民伯伯到田里去捉蟲蟲了,農(nóng)民伯伯的田里啊,有蟲蟲了,要請(qǐng)青蛙寶寶們?nèi)兔?!蟲蟲到底長(zhǎng)在綠色的田里還是黃色的田里,我也不知道,我們等下來找找看吧。

(游戲4遍,每次結(jié)束請(qǐng)一位幼兒上去找一塊顏色的田反過來看有沒有蟲蟲。)

師:原來蟲蟲都生活在什么顏色的稻田里呀?(綠色)

六、放松。

師:農(nóng)民伯伯說要獎(jiǎng)勵(lì)你們一朵五彩田田,我們到五彩田田上來捉蟲蟲。請(qǐng)寶寶們起立,站到五彩田田的邊邊上。

師:現(xiàn)在請(qǐng)青蛙寶寶們輕輕跪在五彩田田上。(游戲1遍)師:捉到蟲蟲高興嗎?

師:蟲蟲捉完啦,請(qǐng)寶寶們把捉蟲蟲的神器拿下來,輕輕地放到媽媽這里。

實(shí)錄:

一、引入

t:呱呱,我是誰???

s:小青蛙。

t:對(duì)了,我是青蛙媽媽,你們是?

s:青蛙寶寶

s:捉蟲蟲。

t:對(duì)了,最后我們要捉蟲蟲。

s摸摸肚子

t:哦,那我們就在肚肚上跳一跳。

二、律動(dòng)(師帶幼兒共同游戲一遍。

語言提示:捉住了一只小蟲蟲,啊嗚一口吃掉它。)

t:剛我們?cè)谀睦锾。?/p>

s:肚肚。

t:那你們還想不想在肚肚上再條一遍???剛剛媽媽跟你們玩了一個(gè)什么游戲???

s:捉蟲蟲。

t:哦,捉蟲蟲的游戲,在這個(gè)之前還玩了一個(gè)什么游戲?(提示:教師做躲貓貓的動(dòng)作,”躲“、”呱")

t:捉迷藏,躲貓貓的游戲。

總結(jié):

t:媽媽帶你們出門,先跳,然后玩了一個(gè)躲貓貓的游戲,然后又捉蟲蟲了。那我們?cè)偃プ较x蟲好不好?再去吃好多好多蟲蟲。(師帶幼兒第2次游戲。)師帶領(lǐng)幼兒強(qiáng)化第三段音樂的動(dòng)作,語言提示:捉住了一只小蟲蟲,啊嗚一口吃掉它。

t:媽媽說,這個(gè)池塘里藏著我家青蛙寶貝呢,你們找找它藏在哪里???你們?cè)趺窗l(fā)現(xiàn)的?

s:大眼睛。

t:青蛙寶寶,來玩躲貓貓,捉蟲蟲了。

t:除了肚肚上,還可以在哪里跳?

s:胸口

t:胸口,可以嗎?

(師帶幼兒第3次游戲)

t:吃吃看,香不香。我要請(qǐng)一個(gè)寶貝來幫我捉蟲蟲了。

師請(qǐng)1名幼兒上來找蟲蟲(隱藏在圖中)

t:你怎么發(fā)現(xiàn)這個(gè)蟲蟲的?蟲蟲露出了什么?

t:蟲蟲露出了觸角。

取出毛毛蟲,

t:那你吃吃看香不香,你在請(qǐng)其他小朋友都來吃一吃。

t:剛才我們是在胸前跳的,你們還想在哪里跳一跳?

s:腿上,肩膀上。

t:那我們先在腿上來跳一跳吧。(師帶幼兒第4次游戲t:誰來幫我找蟲蟲?(請(qǐng)1名幼兒上來找)

t:你怎么發(fā)現(xiàn)它的?

s:頭露出來了。

t:這是什么?。窟@是蚯蚓,弟弟你吃吃香不香?

s:香。

教學(xué)反思:

《新綱要》要求將幼兒活動(dòng)游戲化,讓幼兒在玩玩樂樂中學(xué)到本領(lǐng),本著這個(gè)教學(xué)思想,

我能用游戲貫穿活動(dòng)始終,首先創(chuàng)設(shè)了小蝌蚪變成小青蛙的成長(zhǎng)過程,然后引入主題――小青蛙學(xué)本領(lǐng)(練習(xí)雙腳并攏往前跳),接著幼兒分組練習(xí)各種雙腳跳,給他們提供一個(gè)寬松、愉快的活動(dòng)空間,讓他們自己去體驗(yàn)。最后利用游戲《小青蛙捉害蟲》鞏固雙腳跳。整節(jié)課讓幼兒在快樂中學(xué)到知識(shí)、掌握技能。

本節(jié)課總體來看,教學(xué)效果明顯比較成功。但是,在實(shí)際的教學(xué)中,還存在著許多的不足,如,教學(xué)目標(biāo)指向不明確(區(qū)分顏色、鞏固數(shù)數(shù)可以忽略不要)。為了提高幼兒興趣、活躍課堂氣氛還可以在開始活動(dòng)、練習(xí)活動(dòng)、結(jié)束活動(dòng)中增加音樂,使整個(gè)活動(dòng)更加完美。

通過對(duì)這節(jié)課的教學(xué)反思,使我認(rèn)識(shí)到了一節(jié)課中,教師深刻研究教案才能正確把握好重難點(diǎn),其次是教師在教學(xué)過程中的主導(dǎo)作用不能僅僅體現(xiàn)在教案的設(shè)計(jì)上,更應(yīng)該在教學(xué)過程中靈活的把握教學(xué)機(jī)制。在今后的教育教學(xué)中,我將汲取這節(jié)課的教訓(xùn),使自己的教學(xué)水平更上一層樓。

小班游戲桌面滾球教案教學(xué)反思篇十六

從一起搜集回校的書籍,認(rèn)識(shí)到眼眉、鼻毛、指甲、耳廓、胃、大腸、小腸等的名稱和功用。

借著書本解釋消化系統(tǒng)的運(yùn)作過程,知道大、小便是怎樣形成的,和要養(yǎng)成良好的飲食和衛(wèi)生習(xí)慣。

2、子題二:嘗一嘗。

大家合上眼睛,用舌頭試試這些是什么?甜?酸?苦?辣?咸?

3、子題三:嗅一嗅。

嗅嗅這些是什么?原來我們的鼻子能夠辨別出很多東西呢!

4、子題四:身體也能說話。

身體中有很多器官都會(huì)“說話”的,以表達(dá)出身體的機(jī)能狀況,如“打嗝”代表氧氣不夠,胃發(fā)出“咕咕”聲代表肚子餓等。

嘗試?yán)米约旱纳眢w做出不同動(dòng)作表達(dá)出一些友善和不友善的表情。

5、子題五:動(dòng)動(dòng)手。

利用不同的材料如:羽毛、絨線、粉筆、紙……集合在一起造成一個(gè)大巨人!小朋友自選身體其中一部分,例如將鼻子涂上水彩來畫畫。

6、子題六:保護(hù)自己身體。

從書本、錄像帶和經(jīng)驗(yàn)分享,知道怎樣才能保持身體健康,如:睡眠充足、適量運(yùn)動(dòng)、少發(fā)脾氣。并認(rèn)識(shí)到怎樣去保護(hù)身體,如:在猛烈陽光下要戴上太陽眼鏡和在干燥時(shí)涂上潤(rùn)膚露等。

通過角色扮演故事“多多告訴你”,小朋友知道怎樣保護(hù)自己,免受騷擾。

小朋友將帶回來的相片和圖片加以分類,從而認(rèn)識(shí)一些多身體有益和無益的食物。

7、子題七:小小詩歌創(chuàng)作家通過兒歌表達(dá)對(duì)身體奇妙的贊美。

[家長(zhǎng)工作]。

這個(gè)主題開展以來得到了許多家長(zhǎng)的支持和幫助,家長(zhǎng)們都積極地配合,如:幫助我們搜集有關(guān)的書記、錄象與大家分享。我們還請(qǐng)家長(zhǎng)利用平時(shí)的時(shí)間引導(dǎo)幼兒觀察人的身體部分的外型特征,每個(gè)人的異同等。并且,請(qǐng)家長(zhǎng)平時(shí)引導(dǎo)、督促幼兒應(yīng)保護(hù)好自己的身體。通過《家教園地》以及離園時(shí)間與家長(zhǎng)密切溝通,使每個(gè)家長(zhǎng)了解到孩子們最近在學(xué)什么,我們的主題開展的程度,家長(zhǎng)需要做些什么等。

[活動(dòng)剪影]。

1、剪影一:今天小一班怎么這么熱鬧?原來,是小朋友在和小手玩游戲呢!有的小朋友用小手疊被子,有的小朋友用小手搓橡皮泥,有的小朋友用小手給娃娃扎辮子,還有的小朋友用小手畫了很漂亮的畫,有的小朋友用小手拼了一輛小汽車……原來,我們的小手有5個(gè)指頭呀!這5個(gè)小指頭可真能干!幫了我們好多忙!

2、剪影二:看!我們小一班的小朋友、老師在塑膠跑道上快樂地做著什么呢?大家都光著腳丫跑來跑去,這踩一踩,那跳一跳,玩得可真高興!“哇!老師的腳可真大,為什么我的腳這么小呢?”不過,別看我們小朋友的小腳不大,它可棒了,我還用小腳印畫了好多張漂亮的畫呢!我們的小腳還會(huì)撕報(bào)紙、夾珠子呢!

3、剪影三:“三八”婦女節(jié)到了!這可是媽媽們的節(jié)日,該送媽媽點(diǎn)什么呢?我們小朋友可要把我們的本領(lǐng)獻(xiàn)給媽媽了。瞧!教室的墻上貼得都是我的畫《媽媽的臉》。對(duì)啦!媽媽的臉和我們小朋友一樣:有鼻子、眼睛、嘴巴、耳朵、眉毛……[活動(dòng)反思]《奇妙的身體》是反映小班幼兒認(rèn)識(shí)自我的教育內(nèi)容。由于認(rèn)識(shí)、探索的對(duì)象來自于認(rèn)識(shí)主體的自身,這對(duì)小班幼兒來講無疑是件神秘又充滿情趣的樂事,因此全體幼兒始終情趣盎然地投入活動(dòng)。在目標(biāo)的定位上,我們將認(rèn)識(shí)、技能、情感三要素有機(jī)地結(jié)合,立足于讓幼兒在多種感官的參與下,通過感知-觀察-比較-推理,提升其以有的經(jīng)驗(yàn),將“事物是發(fā)展變化的”辨證唯物主義思想滲透到教育過程中。通過各門學(xué)科的整合:融合了繪畫、常識(shí)、歌表演、兒歌、游戲等形式讓幼兒初步了解身體的構(gòu)造,知道五官、消化系統(tǒng)等的外型特征以及其用途,并教育幼兒能保護(hù)好自己的身體。整個(gè)活動(dòng)收到了很好的效果。

小班游戲桌面滾球教案教學(xué)反思篇十七

活動(dòng)目的:

1、關(guān)注自己的小腳,激發(fā)幼兒探究自己身體的興趣;。

活動(dòng)過程:

(二)幼兒自由地通過看一看、踩一踩、比一比的形式感知腳的感知能力。

1、感覺怎么樣?

2、你發(fā)現(xiàn)了什么?

(三)引導(dǎo)幼兒通過踩一踩、碰一碰的形式探索腳的特點(diǎn)。

1、要求:

(1)和同伴一起看一看、比一比自己的小腳是什么樣子的?

(2)與同伴交流自己的發(fā)現(xiàn)。

2、提問:

(1)你剛才用小腳玩了什么?感覺怎么樣?

(2)你的小腳是什么樣的?上面有什么?

(3)和別人有什么不同的地方?

3、師小結(jié):腳上有腳心、腳背、有腳趾,有大有小、可以走路、跑、感覺物體的冷熱、粗細(xì)、軟硬等。

(四)教育幼兒保護(hù)小腳的方法。

提問:小腳的本領(lǐng)有什么?應(yīng)該怎么樣保護(hù)自己的小腳?

師小結(jié):

1、勤洗腳,保持小腳的清潔。

2、不用力地跺腳、走路,應(yīng)輕輕地走。

3、不踩有刺的東西,避免傷到腳丫。

(五)自選游戲:

1、腳撕報(bào)紙:用腳把報(bào)紙撕碎。

2、腳丫想象畫:用腳蘸顏料印在紙上,后想象添畫出各種圖案。

3、腳步夾珠:用腳在桶里夾出珠子放進(jìn)小框里,看誰夾得又多又快。

[主題網(wǎng)絡(luò)圖]。

奇妙的身體。

認(rèn)識(shí)五官的外形特征及用途。

教育幼兒保護(hù)身體及方法。

認(rèn)識(shí)部分內(nèi)臟的特征及用途。

認(rèn)識(shí)手、腳的外形特征及用途。

語言《會(huì)說話的胃》。

常識(shí)《可愛的小腳丫》。

歌表演〈頭、肩、胸、腰、腿、腳〉。

體育《蹦蹦跳跳的小兔子》。

繪畫《我們的心臟》。

常識(shí)《能干的小手》。

小班游戲桌面滾球教案教學(xué)反思篇十八

活動(dòng)目標(biāo):

1、要求幼兒正確發(fā)出“山、上、三”等字音,區(qū)別s和sh,an和ang等音。

2、幫助幼兒聽懂并理解游戲規(guī)則,提高對(duì)指令性語言的傾聽水平。

3、培養(yǎng)幼兒的自我控制能力以及聽說應(yīng)變能力。

活動(dòng)敘事:

首先播放木偶視頻,創(chuàng)設(shè)游戲情境,引起幼兒的興趣。其次,向幼兒介紹游戲的規(guī)則及玩法,游戲時(shí)須念兒歌,并可自由做動(dòng)作,兒歌說完后就不能動(dòng),也不能發(fā)出聲音。教師以游戲參與者的身份分別與全體或個(gè)別幼兒進(jìn)行交往活動(dòng),給幼兒觀察和練習(xí)的機(jī)會(huì)。接著,幼兒自主游戲,幼兒與同伴結(jié)對(duì),自由組合,自主地開展游戲活動(dòng)。注意提醒幼兒遵守游戲規(guī)則,與同伴友好合作游戲。最后創(chuàng)編游戲,“你還看見過用其他材料做成的人嗎?”引導(dǎo)幼兒說出“鐵皮人”、“石頭人”、“稻草人”等。

活動(dòng)反思:

本游戲中要求幼兒邊念兒歌邊進(jìn)行游戲,充分體現(xiàn)了語言練習(xí)的要求,教師通過游戲激發(fā)幼兒學(xué)念兒歌,在幼兒學(xué)習(xí)過程中,及時(shí)糾正幼兒的不正確發(fā)音,孩子們玩得非常開心,很快就學(xué)會(huì)了兒歌并進(jìn)行了相應(yīng)的創(chuàng)編。

山,山,山,

三,三,三,

三個(gè)好玩的木頭人。

不許說話不許動(dòng)。

活動(dòng)目標(biāo):

1、能在游戲中控制自己的身體動(dòng)作,在規(guī)定時(shí)間內(nèi)努力做到一動(dòng)不動(dòng)。

2、能根據(jù)指令變換模仿動(dòng)作,體驗(yàn)體育游戲的快樂。

活動(dòng)敘事:

首先以“魔法師”帶孩子們做小動(dòng)物的模仿動(dòng)作進(jìn)行熱身,其次,和孩子玩“山上有個(gè)木頭人”的'游戲,老師分別出示圖片與聽口令的方法,要求幼兒及時(shí)變換動(dòng)作,并保持不動(dòng)。接著,“魔棒”指到哪個(gè)木頭人,這個(gè)“木人”不動(dòng),其他木頭人變成指定動(dòng)物。聽到“魔法師”吹口哨,“木頭人”就要停止動(dòng)作?!澳Х◣煛辈粩喟l(fā)出“變成青蛙跳”“變成大象甩脖子”“變成小兔跳”等指令。然后和孩子們玩跳數(shù)字游戲,引導(dǎo)“木頭人”按照1—10的順序跳。如跳錯(cuò)“魔法師”就把他“定”在原地不動(dòng)。最后“魔法師”送“木頭人”回家。

活動(dòng)反思:

本次《快樂的木頭人》采用了多種游戲的方式,每個(gè)步驟緊緊相連,以不同的游戲方式來完成同一個(gè)目標(biāo),增加了幼兒參與游戲的興趣又強(qiáng)化了活動(dòng)目標(biāo)。讓每位幼兒都能參與其中,充分調(diào)動(dòng)了幼兒的積極性。通過不同的游戲形式由簡(jiǎn)到難、循序漸進(jìn)的達(dá)到本次活動(dòng)的目標(biāo),既豐富了活動(dòng)的形式又強(qiáng)化了活動(dòng)目標(biāo)。最后送“木頭人“回家的環(huán)節(jié)讓幼兒知道“木頭人們”累了,該回家休息了,充分尊重幼兒的生長(zhǎng)發(fā)育規(guī)律,及時(shí)調(diào)整活動(dòng)強(qiáng)度。

不足之處:由于班上個(gè)別幼兒自控能力較差游戲中特別興奮,不能很好的控制住自己的動(dòng)作,需進(jìn)一步提高他們的自控能力,做到關(guān)注每一位幼兒。

活動(dòng)目標(biāo):

1、熟悉樂曲節(jié)奏,學(xué)習(xí)用身體語言表現(xiàn)音樂快慢變化。

2、能在樂曲最后一句句尾處表現(xiàn)木頭人的不同動(dòng)作造型。

3、體驗(yàn)“木頭人”的風(fēng)趣與幽默,享受活動(dòng)所帶來的快樂。

活動(dòng)敘事:

首先讓幼兒在音樂里做“山上有個(gè)木頭人”的游戲,這個(gè)游戲孩子已經(jīng)不陌生,主要是感知樂曲的旋律與節(jié)奏;其次以“木頭人”去找好朋友結(jié)伴同行為話題,做找朋友的游戲,這個(gè)環(huán)節(jié)有一個(gè)跟節(jié)奏換朋友的活動(dòng),這是一個(gè)難點(diǎn),以“上車往里去”來讓幼兒感知按順時(shí)針方向走;接著是與好朋友在一起玩耍,這里增加創(chuàng)編的成份,可以隨機(jī)變換不一樣的動(dòng)物,幼兒隨音樂做模仿動(dòng)作。最后與好朋友一起雙手搭肩跟著歌曲“坐”上火車去旅行。

活動(dòng)反思:

本課以“木頭人”去旅行為主線,整個(gè)活動(dòng)以音樂游戲貫穿始終,各環(huán)節(jié)銜接自然?!澳绢^人”找好朋友游戲是一個(gè)難點(diǎn),這個(gè)環(huán)節(jié)有一個(gè)跟節(jié)奏換朋友的活動(dòng),于是以“上車往里去”來讓幼兒感知按順時(shí)針方向走,幼兒很容易掌握;在隨著不同的樂曲節(jié)奏變換不同的游戲內(nèi)容時(shí),變化出不一樣的隊(duì)形也是一個(gè)難點(diǎn),這一環(huán)節(jié)通過“走”、“轉(zhuǎn)”“跑”“笑”的形象的語言,孩子們?cè)谕娴倪^程中很快就能找到自己的位置。在“木頭人與好朋友玩?!钡沫h(huán)節(jié),根據(jù)音樂旋律的快慢讓幼兒自由創(chuàng)編喜歡的小動(dòng)物模仿動(dòng)作,形象生動(dòng),充分自主地進(jìn)行游戲活動(dòng),極大的發(fā)揮了幼兒的主動(dòng)性?;顒?dòng)過程中,老師與孩子們一起游戲,有效互動(dòng),既是組織者又是參加者。幼兒自始至終都十分投入,玩得非??鞓?,對(duì)音樂游戲產(chǎn)生了濃厚的興趣。

小班游戲桌面滾球教案教學(xué)反思篇十九

教學(xué)目標(biāo):

1、在學(xué)會(huì)b段木頭人動(dòng)作的基礎(chǔ)上,學(xué)玩游戲《小鼴鼠和木頭人》。

2、根據(jù)動(dòng)作的提示,能在a段音樂的句尾處快速回到自己原來的位置上。

3、體驗(yàn)控制性游戲的快樂。

教學(xué)準(zhǔn)備:

音樂、魔法棒、小鼴鼠的圖片、有木頭人的動(dòng)作經(jīng)驗(yàn)。

教學(xué)過程:

一、隨《木偶舞曲》進(jìn)場(chǎng)。

幼兒跟音樂隨意做木頭人動(dòng)作。

師:今天小木頭人要來跟大家玩游戲了,看一看,他來了!你們也來學(xué)一下。

二、游戲。

1、通過教師手指游戲熟悉a段音樂。

師:這是誰呀?今天小木頭人就帶了小鼴鼠來玩游戲。小鼴鼠可調(diào)皮了,他會(huì)在地里打洞,還喜歡在路上東跑跑,西跑跑。我們跟著音樂看看小鼴鼠的腳在干嗎!

2、跟隨音樂玩手指游戲,熟悉在每一句的句尾回原位的規(guī)則。

用小手當(dāng)小鼴鼠的腳,跟著音樂聽一聽,跑一跑,找到音樂停頓的地方。

3、跟隨音樂玩小腳游戲,加深對(duì)規(guī)則的理解。

師:音樂放到什么時(shí)候小鼴鼠回來排好隊(duì)的?現(xiàn)在我要你們的小腳也來玩一下這個(gè)游戲。在每段音樂的后面回來,準(zhǔn)備好。

4、隨教師唱a段音樂玩游戲,探索如何才能快速歸隊(duì)。

請(qǐng)幾名幼兒嘗試玩游戲。

5、隨a段音樂玩游戲,嘗試隨音樂快速歸隊(duì)。

交換幼兒嘗試。

6、隨音樂完整游戲。

師:現(xiàn)在我要帶所有的小鼴鼠到森林邊去玩。

7、再次游戲,增加角色。

魔法棒定造型。

幼兒嘗試做木偶人。

三、結(jié)束活動(dòng)。

師:森林里可能會(huì)遇見誰呀?一起來聽一聽。趕快跑啊,快跑回家呀!哇,剛才森林里是誰呀?還可能有誰?這么多可怕的動(dòng)物都出來了,我嚇了一身的冷汗,你緊張嗎?這次我們要跟著小木頭人到別的地方去玩游戲了,別的地方可能更緊張、更危險(xiǎn),可能有更可怕的東西出來,所以我們要學(xué)會(huì)躲避,學(xué)會(huì)保護(hù)自己。好,全體起立,今天我們玩的這個(gè)游戲叫什么名字???叫小鼴鼠和木頭人,回去可以跟其他的小朋友玩一玩這個(gè)游戲。今天玩的開心嗎?那我們就用開心的表情和科任老師們說再見!

活動(dòng)反思:

《小鼴鼠和小木偶》是由兩支樂曲組合而成。根據(jù)這兩個(gè)不同的音樂性質(zhì),我設(shè)計(jì)了小鼴鼠和小木偶這兩個(gè)角色,并貫穿于整個(gè)音樂活動(dòng)之中。小木偶的音樂主要是幫助孩子們掌握合拍和節(jié)奏,這一段音樂中孩子們可以自由發(fā)揮,創(chuàng)編。而小鼴鼠的音樂則是培養(yǎng)孩子們動(dòng)作的控制性。教師給與幼兒一定的提示,并鼓勵(lì)幼兒大膽想象創(chuàng)編與音樂相匹配的形象的動(dòng)作。最后大家共同設(shè)計(jì)成完整的游戲,真正體現(xiàn)了雙主體。

今天的活動(dòng),采用的是漸強(qiáng)模式:上肢+音樂刺激—疲勞時(shí)+創(chuàng)編動(dòng)作—再疲勞時(shí)+身體大幅動(dòng)作+游戲規(guī)則,孩子們很容易就通過動(dòng)作掌握了兩段音樂的節(jié)奏,搶著要當(dāng)木頭人。在活動(dòng)的最后還升華了主題,讓幼兒明白躲避危險(xiǎn)的道理。

【本文地址:http://www.aiweibaby.com/zuowen/8180240.html】

全文閱讀已結(jié)束,如果需要下載本文請(qǐng)點(diǎn)擊

下載此文檔