電子競技策劃案(匯總13篇)

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電子競技策劃案(匯總13篇)
時間:2023-11-06 09:48:08     小編:GZ才子

聽說讀寫,是語文學(xué)習(xí)的四大基本技能。寫一篇完美的總結(jié)需要前期的準(zhǔn)備和收集資料,以確保信息的準(zhǔn)確性和完整性。以下是小編為大家整理的一些經(jīng)典總結(jié)范文,請大家共同欣賞。

電子競技策劃案篇一

體育競技是大學(xué)生活的組成部分之一,而電子競技作為新興的體育項目,頗受現(xiàn)代大學(xué)生歡迎?!半娮痈偧肌睕Q非等同網(wǎng)絡(luò)游戲。電子競技運動的各個項目由于具有共同的“對立性”的游戲特征,最終從電子游戲中凸現(xiàn)出來,成為體育項目的一種,這也使得體育項目實現(xiàn)了從現(xiàn)實世界擴展到網(wǎng)絡(luò)世界的跨越。

隨著電子競技運動的發(fā)展和不戚規(guī)范,對傳統(tǒng)的競技觀念帶來了新的挑戰(zhàn),而國家體委于xx年將電子競技列為我國第99項體育運動項目更是推動了其在國內(nèi)健康穩(wěn)定的發(fā)展,未來的世界競技場上出現(xiàn)數(shù)字競技奧林匹克已經(jīng)成為必然趨勢。

為了提高大學(xué)生的團隊協(xié)作能力,豐富大學(xué)生的課余文化生活和發(fā)揚電子競技精神,特舉辦我班寢室電子競技大賽。

二、活動目的。

1、鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團隊精神和毅力,和對現(xiàn)代信息社會的適應(yīng)能力,從而促進其全面發(fā)展。

2、引導(dǎo)電子競技運動健康發(fā)展,樹立同學(xué)們正確的電子競技觀念。激勸同學(xué)們積極參與體育競技,遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲。

3、為希望展示自己才能的同學(xué)提供一個展示自我的平臺,締造一個和諧、健康、團結(jié)、互助的體育氛圍。

三、組織單位:

策劃主辦單位:生物技術(shù)寢室團支部。

贊助單位:

四、參賽對象:生物技術(shù)全體男生。

五、比賽項目。

1、名稱:穿越火線。

賽制:5人團體賽。

地圖:沙漠td,供電所,黑色城鎮(zhèn)。

種類:第一人稱視覺fps類網(wǎng)絡(luò)競技游戲。

特點:目前流行的計算機游戲中最熱點的團隊游戲。

2、名稱:實。三國無雙。

版本:3.9最新版本。

賽制:團體賽。

種類:對戰(zhàn)類。

3、名稱:地下城與勇士。

版本:騰訊最新版本。

賽制:團體賽。

種類:動作類。

4、名稱:炫舞。

版本:騰訊最新版本。

賽制:個人賽。

種類:音樂舞蹈類。

六、賽制模式:積分制。

抽簽決定比賽次序,前兩隊(如甲,乙)若甲勝,()則乙退出和第三支隊伍(丙)比賽,若乙勝,則丙退出和甲比賽。每隊各賽兩場,勝者各+1分。

本次比賽最終評審只記各參賽隊員寢室累計積分,個人積分不參評。

七、賽程安排。

參賽時間:****。

活動地點:寢室,網(wǎng)吧。

八、比賽流程。

九、比賽過程。

1、比賽開始前,裁判確定主機和核對參賽選手是不是與安排一致。

2、比賽開始后,裁判必需公正對待比賽,嚴(yán)格按照比賽規(guī)則執(zhí)行。遇到問題應(yīng)立刻處理或者聯(lián)系總裁判。

3、留意選手是否有作弊行為,并立刻按照比賽規(guī)則嚴(yán)格處理。

4、比賽結(jié)束后選手須留在本位置,待裁判核對賽果完畢后方可離開并等待下一輪比賽。

5、比賽結(jié)束后裁判須當(dāng)實記錄賽果,并將每場賽果遞交總裁判進行核對和統(tǒng)計。

6.保存比賽錄像,以供賽后交流之用。

十、比賽細(xì)則。

比賽總規(guī)則。

2、比賽結(jié)束后,勝負(fù)雙方要在裁判人員記錄比賽結(jié)果后方可離開比賽場地;

4、比賽開始后,未通知裁判或未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都被判定為失??;

電子競技策劃案篇二

活動背景:呼喚電子競技的春天,促進創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)與電子競技文化的發(fā)展,鼓勵成績優(yōu)異的選手,創(chuàng)造出更好的競技氛圍,天津創(chuàng)意街與意庫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園舉辦第一屆電子競技大賽。[)電子競技作為電子游戲的衍生行業(yè),此刻正在逐漸擺脫電子海洛因的形象,展現(xiàn)出了其許多上進拼搏的用心好處。國家體育總局宣布電子競技成為中國正式體育項目。青年們就應(yīng)正確認(rèn)識電腦乃至電子游戲的真正含義,遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲,適當(dāng)接觸用心向上的競技游戲。wcg上中國選手李曉峰的奪冠以及wcg上李曉峰衛(wèi)冕魔獸冠軍,讓人們親眼所見了健康而前衛(wèi)的文化娛樂方式,也帶動了整個電子競技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。舉行電子競技大賽以不影響青年們工作學(xué)習(xí)為基礎(chǔ),旨在增強青年們對競技體育認(rèn)識以及對計算機的興趣,同時也為了豐富青年們的業(yè)余生活和推動創(chuàng)意街,創(chuàng)意園電子競技事業(yè)的發(fā)展,更期望能讓青年們從中了解當(dāng)今時代的網(wǎng)絡(luò)文化。本次活動的策劃如下,敬請期盼。

活動目的:。

1、促進創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)與電子競技文化的發(fā)展。

2、為廣大電競愛好者帶給展現(xiàn)自己競技水平的平臺。

3、活躍電子競技?xì)夥?,引?dǎo)創(chuàng)意競技文化潮流,豐富青年業(yè)余生活。

協(xié)辦單位:各大網(wǎng)絡(luò)媒體(天津網(wǎng)等等具體待定)等等。

活動時間:每周六,日上午10點-下午4點(具體月,日時間待定)。

活動主題:展示創(chuàng)意文化風(fēng)采、建設(shè)創(chuàng)意電子競技文化。

活動需要:比賽用計算機,裁判若干以及后勤應(yīng)急人員。

活動資料:

5v5反恐精英1.6。

1v1魔獸爭霸3冰封王座(dota)。

ps2實況足球10。

獎項設(shè)置:

1:最佳選手。

2:最佳新人。

3:最佳賽事獎。

4:最佳戰(zhàn)隊。

5:最受歡迎選手。

具體活動方案:前期宣傳階段。

1天津創(chuàng)意街,意庫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園與各大網(wǎng)絡(luò)媒體上進行系統(tǒng)全面的宣傳。

3.在校園網(wǎng)絡(luò)、bbs、人人網(wǎng)、qq校友以及qq群上進行宣傳報名階段。

報名時間大賽開始前2周-1個月。

報名方法。

能夠直接將自己以及隊伍的詳細(xì)信息發(fā)往指定郵箱活動進行階段(活動共分為預(yù)賽和決賽兩個階段進行)。

預(yù)賽階段:把所有參賽者按照參賽項目分開,然后抓鬮決定對抗組合,然后統(tǒng)一于指定地點進行淘汰賽,直至決出各個項目的四強,比賽時長為一到兩周,時間定為每周六周日進行。

決賽階段:各項目經(jīng)過預(yù)選賽決出的選手將在決賽當(dāng)天在學(xué)生會指定地點進行決賽(所有比賽規(guī)則后附表說明)活動后期獎項發(fā)放頒獎儀式定于活動結(jié)束后于新大活舉辦的頒獎晚會的現(xiàn)場統(tǒng)一進行注意事項:

所有計算機務(wù)必提前調(diào)試以及測試好。

嚴(yán)格注意把關(guān)作弊問題,必要時能夠請專業(yè)顧問進行技術(shù)監(jiān)督!

電子競技策劃案篇三

二、活動目的與活動背景:。

隨著電腦和因特網(wǎng)的普及,依靠網(wǎng)絡(luò)進行的電子競技作為一項新興體育活動已經(jīng)在全球范圍內(nèi)迅猛發(fā)展。當(dāng)今,電子競技已經(jīng)成為一項世界性的競技項目。

為推動電子競技運動在國內(nèi)高校的發(fā)展,豐富我院同學(xué)課余生活,使同學(xué)在緊張的學(xué)習(xí)中得到放松,增進團隊協(xié)作潛力和團隊成員間的溝通潛力,故舉辦本次活動。

三、活動具體安排:。

(一)比賽項目:。

魔獸爭霸1v1。

cs反恐精英。

實況足球。

其余比賽項目將有全學(xué)院學(xué)生從:。

魔獸爭霸2v2。

魔獸爭霸rpg之dota。

魔獸爭霸rpg之真三國無雙。

星際爭霸1v1。

跑跑卡丁車。

qq游戲系列:火拼俄羅斯、對對碰、連連看、五子棋、升級中選出。

預(yù)計從魔獸爭霸2v2及星際爭霸1v1從選出一項,魔獸爭霸dota及魔獸爭霸之真三國無雙從選出一項,qq游戲選出3~4項,跑跑卡丁車視投票票數(shù)而定。

(二)參賽對象。

xx大學(xué)海洋與環(huán)境學(xué)院本科生、研究生有興趣者均能夠報名參加。

另:個性歡迎女生參加!

(三)獎項設(shè)置。

魔獸爭霸:1vs1冠軍、(2vs2冠軍隊)、dota冠軍隊或真三國無雙冠軍隊。

星際爭霸:1vs1冠軍。

cs:冠軍隊。

實況足球:冠軍。

跑跑卡丁車:(冠軍)。

qq游戲系列:單項冠軍。

(四)具體時間安排。

5月1日~12日:前期策劃、準(zhǔn)備以及投票工作。

13日~15日:活動宣傳及選手報名。

15日:選手統(tǒng)計、抽簽,比賽分組、比賽時間地點安排公布。

16日~24日:競技比賽期間,23日、24日為最終決賽。

25日:比賽結(jié)果公布,活動總結(jié)工作。

(五)決賽階段線下比賽時間安排。

2個小時:cs反恐精英決賽。

1個小時:魔獸爭霸1v1決賽、qq游戲各項決賽、實況足球決賽。

1個小時:魔獸爭霸2v2決賽、qq游戲各項決賽。

3個小時:魔獸爭霸dota或真三國無雙決賽。

1個小時:選手調(diào)試與準(zhǔn)備時間。

四、其他事項。

1、本次活動以“健康游戲,拒絕沉迷”為主題,倡導(dǎo)健康的、有好處的進行競技游戲,給所有沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的同學(xué)敲響警鐘。

2、報名方式采用網(wǎng)絡(luò)報名,屆時登陸學(xué)院網(wǎng)站填寫報名。

3、所有比賽次序由抽簽決定,所有比賽均設(shè)置裁判,線下比賽時需要裁判在場,否則比賽結(jié)果無效。比賽期間若有問題,請當(dāng)場向裁判反映。

4、活動期間,學(xué)院網(wǎng)站將開設(shè)電子競技專題網(wǎng)頁,任何比賽相關(guān)信息、比賽通知、變動狀況將第一時間發(fā)布在網(wǎng)上,請參賽選手在活動期間密切關(guān)注學(xué)院網(wǎng)站。

5、關(guān)于活動任何事宜,請與聯(lián)系本次活動負(fù)責(zé)人聯(lián)系:。

本部:。

漳州校區(qū):待定。

研究生部:待定。

電子信箱:。

xx大學(xué)海洋與環(huán)境學(xué)院技術(shù)部。

電子競技策劃案篇四

在多姿多彩的大學(xué)生活中,網(wǎng)絡(luò)游戲毋庸置疑是同學(xué)們課余生活的一個重要的組成部分,為了豐富同學(xué)們的課余生活,為了引導(dǎo)同學(xué)們正確認(rèn)識電子游戲,合理安排時間,在不影響學(xué)習(xí)的情況下適當(dāng)?shù)耐怀鲎约旱呐d趣愛好,豐富自己的文化娛樂生活,培養(yǎng)團隊精神。我們特舉辦本屆夢的擂臺·電子競技大賽。

一、主辦單位:

共青團鄭州大學(xué)委員會。

鄭州大學(xué)學(xué)生會。

二、協(xié)辦單位:

鄭州大學(xué)各院系團委、學(xué)生會。

三、活動時間:

04月21日--05月10日。

四、活動地點:

信息工程學(xué)院中心機房、大學(xué)生活動中心。

五、活動對象:

鄭州大學(xué)全日制在校生。

六、活動安排:

dota競技比賽。

電子競技策劃案篇五

項目名稱:“我的wcg,挑戰(zhàn)無處不在”

起止時間:

實施單位:

支持媒體:_日報……。

一、背景及現(xiàn)狀。

在計算機技術(shù)高速發(fā)展并日益成熟的今天,計算機模擬游戲已逐漸融為大眾體育的一部分,而電子競技作為一項新興的體育賽事更是在國際上嶄露頭角:它既是信息技術(shù)與體育活動的完美融合——將競技活動從線下擴展到了線上、從現(xiàn)實世界延伸到了虛擬世界:又集知識性、娛樂性、教育性于一體,是一項拉近同學(xué)之間距離的精彩賽事。在人才濟濟的_師范大學(xué)中,必有眾多的電子競技高手蓄勢待發(fā),為此,校學(xué)生社團聯(lián)合會開通了這個平臺,讓眾多玩家論劍師大。

二、目標(biāo)人群。

_師范大學(xué)全體在校學(xué)生。

三、項目目的。

繁榮校園文化,活躍校園氣氛,豐富同學(xué)們的課余文化生活,倡導(dǎo)積極向上與頑強拼搏的精神;在促進校園電子競技的發(fā)展的同時提高同學(xué)們的計算機水平。

四、項目策略。

1利用海報、網(wǎng)站等形式對本次大賽進行前期宣傳,在全校形成一定的影響力,吸引廣大游戲愛好者踴躍參與,爭取最廣大的參與面。

2邀請校電臺對此次活動進行報道,擴大該項賽事的影響力。

五、項目主體。

分項目初賽:精選3項游戲作為本次大賽比賽項目,采取學(xué)院內(nèi)部競爭名額制。

分項目全能決賽:各項目角逐出前三名后,在這各項目的前三名中進行三項目綜合的全能賽,從而決出全能王。

六、項目評估。

在該項目的計劃、準(zhǔn)備、執(zhí)行過程中,對該項目進行充分的評估,具體涉及項目準(zhǔn)備工作、組織進展、受眾群體、報道情況及社會影響力等方面。

七、項目經(jīng)費預(yù)算。

電子競技策劃案篇六

隨著電腦和因特網(wǎng)的普及,依靠網(wǎng)絡(luò)進行的電子競技作為一項新興體育活動已經(jīng)在全球范圍內(nèi)迅猛發(fā)展。當(dāng)今,電子競技已經(jīng)成為一項世界性的競技項目。

為推動電子競技運動在國內(nèi)高校的發(fā)展,豐富我院同學(xué)課余生活,使同學(xué)在緊張的學(xué)習(xí)中得到放松,增進團隊協(xié)作能力和團隊成員間的溝通能力,故舉辦本次活動。

(一)比賽項目:

魔獸爭霸1v1

cs反恐精英

實況足球

其余比賽項目將有全學(xué)院學(xué)生從:

魔獸爭霸2v2

魔獸爭霸rpg之dota

魔獸爭霸rpg之真三國無雙

星際爭霸1v1

跑跑卡丁車

qq游戲系列:火拼俄羅斯、對對碰、連連看、五子棋、升級中選出。

預(yù)計從魔獸爭霸2v2及星際爭霸1v1從選出一項,魔獸爭霸dota及魔獸爭霸之真三國無雙從選出一項,qq游戲選出3~4項,跑跑卡丁車視投票票數(shù)而定。

(二)參賽對象

廈門大學(xué)海洋與環(huán)境學(xué)院本科生、研究生有興趣者均可以報名參加。

另:特別歡迎女生參加!

(三)獎項設(shè)置

魔獸爭霸:1vs1冠軍、(2vs2冠軍隊)、dota冠軍隊或真三國無雙冠軍隊

星際爭霸:1vs1冠軍

cs:冠軍隊

實況足球:冠軍

跑跑卡丁車:(冠軍)

qq游戲系列:單項冠軍

(四)具體時間安排

5月1日~12日:前期策劃、準(zhǔn)備以及投票工作

13日~15日:活動宣傳及選手報名

15日:選手統(tǒng)計、抽簽,比賽分組、比賽時間地點安排公布

16日~24日:競技比賽期間,23日、24日為最終決賽

25日:比賽結(jié)果公布,活動總結(jié)工作

(五)決賽階段線下比賽時間安排

2個小時:cs反恐精英決賽

1個小時:魔獸爭霸1v1決賽、qq游戲各項決賽、實況足球決賽

1個小時:魔獸爭霸2v2決賽、qq游戲各項決賽

3個小時:魔獸爭霸dota或真三國無雙決賽

1個小時:選手調(diào)試與準(zhǔn)備時間

1、本次活動以“健康游戲,拒絕沉迷”為主題,倡導(dǎo)健康的、有意義的進行競技游戲,給所有沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的同學(xué)敲響警鐘。

2、報名方式采用網(wǎng)絡(luò)報名,屆時登陸學(xué)院網(wǎng)站填寫報名。

3、所有比賽次序由抽簽決定,所有比賽均設(shè)置裁判,線下比賽時需要裁判在場,否則比賽結(jié)果無效。比賽期間若有問題,請當(dāng)場向裁判反映。

4、活動期間,學(xué)院網(wǎng)站將開設(shè)電子競技專題網(wǎng)頁,任何比賽相關(guān)信息、比賽通知、變動情況將第一時間發(fā)布在網(wǎng)上,請參賽選手在活動期間密切關(guān)注學(xué)院網(wǎng)站。

5、關(guān)于活動任何事宜,請與聯(lián)系本次活動負(fù)責(zé)人聯(lián)系:

本 部:

漳州校區(qū):待定

研究生部:待定

電子信箱:

廈門大學(xué)海洋與環(huán)境學(xué)院 技術(shù)部

五月七日

電子競技策劃案篇七

在我們的醫(yī)預(yù)集體里,活躍著許多電子競技的高手。本次比賽旨在豐富同學(xué)們的課余生活,為同學(xué)們展示自己提供一個健康的平臺。同時,電子競技作為時下最流行的運動之一。

我們舉辦本次比賽也是為了讓更多的同學(xué)認(rèn)識電子競技的健康性,同時領(lǐng)略電子競技區(qū)別于其他體育比賽所具有的獨特魅力。這次比賽時醫(yī)學(xué)預(yù)科學(xué)生會所辦的'第一次電子競技比賽,所謂長期意義和目標(biāo),我們希望電競比賽可以成為作為體育部的傳統(tǒng)項目越辦越好。

1)留下寶貴的文字及影像資料,作為展示,也為以后再辦提供寶貴經(jīng)驗。

2)讓參賽隊員及組織者與志同道合的朋友交流經(jīng)驗。

3).將總結(jié)出來的比賽資料發(fā)給比賽選手。

1)老師的支持性角度:本次比賽已獲得余荔瓊等老師們的支持.

2)時間角度:本次比賽定于3月1日至9日舉行,剛剛開學(xué),功課不很緊張,不會直接耽誤學(xué)業(yè)。

3)資金角度:

4)同學(xué)支持度角度:現(xiàn)已有六支隊伍報名參賽,可保證比賽的順利進行。

5)比賽場地問題:每場比賽(如果沒有改動)將在晚上9:30到10:30在學(xué)生宿舍進行。

1)報名。

(1)第一次報名:1月3日至9日。

(2)第二次報名:2月17日晚。

2)賽前準(zhǔn)備:2月18日至2月29日。

(1)技術(shù)。

a.服務(wù)器問題。

b.游戲版本問題:統(tǒng)一版本,通知選手在網(wǎng)上下載。

c裁判問題:需要培訓(xùn)。

d抽簽,統(tǒng)計上課時間排比賽時間。

3)宣傳。

賽前宣傳:bbs,傳單形式。

4)硬件設(shè)施類比賽到最后決定名次時,考慮借教室。

5)具體任務(wù):

a隊長(選手)會:發(fā)須知,如何錄制demo。

b組織者會:確定分工。

c確定裁判人員和服務(wù)器op。

d第一周:截止報名。做各隊詳細(xì)名單。

e第二周:組織各隊進行服務(wù)器測試,培訓(xùn)裁判,服務(wù)器管理員。

6)正式比賽:3月1日至9日。

注意:

(1)督促選手錄制比賽錄像(每個選手必須要錄,為了防止有些參賽隊員不會,要提前在隊長會上講清楚)。

(2)戰(zhàn)報――貼于bbsdoctor版和體育部的博客。

(3)每場比賽具體時間的最終確定。

(4)聯(lián)系選手準(zhǔn)時參賽。

7)后期宣傳:三月10日后。

(1)考慮將游戲視頻和選手參賽時的情景等等做成dv。

(2)將宣傳材料作品發(fā)放給選手。

所需要完成的任務(wù):裁判工作(包括監(jiān)場和起始的培訓(xùn))(每場兩人)寫戰(zhàn)報(每場一人),dv錄制(一共一人),聯(lián)系員(負(fù)責(zé)協(xié)調(diào)時間和通知選手)(一共一人)(人員配備可以稍多一些,部里人很多呢,不要怕人不夠。懂得多的當(dāng)主裁,懂的少的就去幫幫忙~)。

1)教室。

2)網(wǎng)絡(luò)。

3)賽前未涉及到的規(guī)則問題。

4)裁判水平問題。

5)在教室比賽出現(xiàn)線路問題。

電子競技策劃案篇八

電子競技大賽是面對18歲以上電子競技玩家的國家級電子競技賽事,并且是時下非常流行的一種網(wǎng)絡(luò)游戲競技方式,由此應(yīng)運而生了電子競技游戲高手。電子競技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正歸化,其在高校中的發(fā)展也逐步走向成熟。為了豐富同學(xué)們的課余文化生活,增進彼此之間的友誼和聯(lián)系,體現(xiàn)團隊之間友誼第一,比賽第二的競技精神。我校特舉辦本次 電子競技大賽 大學(xué)生電子競技大賽活動策劃書大學(xué)生電子競技大賽活動策劃書。

1. 推廣微信平臺,促使同學(xué)們關(guān)注微信平臺,為后續(xù)工作打好基礎(chǔ)。

2. 鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團隊精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會的適應(yīng)能力,從而促進其全面發(fā)展。

3. 引導(dǎo)電子競技運動健康發(fā)展,樹立同學(xué)們正確的電子競技觀念。正確對待網(wǎng)絡(luò)游戲。

4. 為希望展示自己才能的同學(xué)提供一個展示自我的平臺,豐富同學(xué)們的校園文化生活。

江蘇財經(jīng)學(xué)院會計學(xué)院大一、大二學(xué)生

江蘇財經(jīng)學(xué)院會計學(xué)院團委會信管部,宣傳部

1. 比賽項目:英雄聯(lián)盟(lol)

2. 比賽賽程:外圍賽、入圍賽、決賽

20xx年11月7日~20xx年11月16日

外圍賽:20xx年11月14日

入圍賽:20xx年11月15日

決 賽:20xx年11月16日

學(xué)校周邊網(wǎng)吧

報名時間:比賽前兩個星期

報名方式:關(guān)注江蘇財經(jīng)學(xué)院微信平臺(公眾號:jscjxykjx),在微信平臺上報名大學(xué)生電子競技大賽活動策劃書策劃書。

報名流程:

1.每個團隊選擇一名負(fù)責(zé)人,將個人信息交給負(fù)責(zé)人,由負(fù)責(zé)人統(tǒng)一報名。

2.關(guān)注微信平臺,在微信平臺上選擇 財院信息 中的 活動報名 ,即會跳出比賽的報名。

1. 前期宣傳

1) 在二級學(xué)院院部以及宿舍樓下的宣傳欄張貼大型宣傳海報,并在校園主干道兩邊拉橫幅。

2) 相關(guān)部門組織好干事跑班、跑宿舍宣傳。跑宿舍宣傳的人員要帶好紙質(zhì)的統(tǒng)計表,統(tǒng)計各團隊負(fù)責(zé)人的聯(lián)系方式。

3) 信管部干事要在微信平臺以及其他網(wǎng)頁平臺上做好跟比賽有關(guān)的宣傳,公布獎項設(shè)置,比賽規(guī)則等所有與比賽有關(guān)的信息。

4) 與廣播站協(xié)商,申請語音宣傳。

2. 中期執(zhí)行

1) 外圍賽:選手通過抽簽跟指定的對手比賽,單敗淘汰,選出16強大學(xué)生電子競技大賽活動策劃書大學(xué)生電子競技大賽活動策劃書。

2) 入圍賽:選手與電腦顯示的隨機對手進行比賽,單敗淘汰,選出8強。

3) 決 賽:最后8強隊伍進行隨機匹配比賽,最終決出冠軍。

3. 后期總結(jié)

1) 各部門對此次活動進行總結(jié),并將寫好的活動總結(jié)交予信管部。

2) 將比賽結(jié)果公示,發(fā)布在微信平臺等網(wǎng)頁平臺。

1. 比賽選手以團隊的形式參賽,在比賽正式開始前20分鐘到達賽場,比賽正式開始后5分鐘仍然沒有到達賽場的選手將被判為自動棄權(quán)。

2. 使用舉辦方規(guī)定的電腦及其其他設(shè)備與軟件,不得使用自帶設(shè)備。

3. 在比賽前一個星期對信管部以及宣傳部的干事進行培訓(xùn),為了防止出現(xiàn)惡意使對方掉線,聊天辱罵,口頭辱罵或肢體沖突等有違比賽道德的情況,每支隊伍旁邊都必須站有信管部或者宣傳部的干事一名。

4. 宣傳部的干事要每天寫一份關(guān)于賽事的新聞稿,交予信管部干事,發(fā)布到微信平臺上大學(xué)生電子競技大賽活動策劃書策劃書。

5. 裁判負(fù)責(zé)對整場比賽的監(jiān)控,并對違規(guī)行為做出判罰。情節(jié)嚴(yán)重的直接判負(fù),而情節(jié)較輕的予以警告,三次警告視為直接判負(fù)。

6. 選手之間可以使用游戲自帶的語音軟件交流,不得與觀眾交流,選手比賽時必須戴上耳機。

7. 若遇突發(fā)狀況,如機器突然死機或者鼠標(biāo)鍵盤突然壞了3分鐘不能修復(fù)或突然斷電的話,比賽重新開始。

1. 獎杯一個 20元

2. 比賽獎金200元

3. 海報和橫幅300元(大海報2張,小海報33張)

4. 相關(guān)榮譽證書若干

5. 比賽獎品(網(wǎng)吧贊助)

電子競技策劃案篇九

我社作為城市學(xué)院的學(xué)生社團之一,應(yīng)積極響應(yīng)學(xué)院校園文化節(jié)“打造校園文化,創(chuàng)建品牌社團”的口號,由于我社為電子競技類學(xué)生娛樂社團,在文化節(jié)期間內(nèi),計劃通過舉行電子競技類賽事活動老豐富學(xué)院校園文化節(jié),我社計劃在文化節(jié)期間面對全體城市學(xué)院的學(xué)生申辦3個電子競技賽事活動,分別為,迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆cf(穿越火線)校園爭霸賽,迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆dota校園爭霸賽(與我院學(xué)生社團dota社合辦),迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆war3校園爭霸賽。

活動時間:

我社計劃在校園文化月里的每一個周末進行一類賽事,共計三類,賽事時間視參賽人員規(guī)模而定,具體的時間將由我社接下來的活動申請書中預(yù)定,由學(xué)生社團管理部安排決定。

活動地點:

由于電子競技類活動賽事需由有網(wǎng)絡(luò)的計算機為載體(dota和war3可局域網(wǎng)進行),而校園文化節(jié)需在本校內(nèi)舉辦活動才會更加有意義,我社計劃在活動期間內(nèi),由我社申請,學(xué)院學(xué)生社團管理部給予批準(zhǔn),于我院機房進行活動,賽事活動前需安裝好相關(guān)程序和聯(lián)網(wǎng)。

活動內(nèi)容:

擁有昆明理工大學(xué)城市學(xué)院的學(xué)籍的學(xué)生方可獲得參賽資格,賽事規(guī)則和形式(分為個人賽和團隊賽兩種)由我社相關(guān)負(fù)責(zé)人擬定(注:dota競技賽與dota社共同擬定),學(xué)院學(xué)生社團管理部給予批準(zhǔn)!

活動經(jīng)費:

活動準(zhǔn)備:

我社將校園文化節(jié)的社團特色展板宣傳和活動賽事申請,宣傳工作于近期陸續(xù)完成,初步擬定為于四月初將展板宣傳工作張貼出來,賽事活動能夠如期舉行!

人員安排:

每場比賽需由有

賽前宣傳工作人員(由我社成員擔(dān)任,學(xué)生宣傳部輔助完成)

賽事公證人員和登記人員(可由學(xué)生社團管理部人員和我社成員擔(dān)任)

接待人員(可由學(xué)生社團管理部人員和我社成員擔(dān)任)

場務(wù)人員(負(fù)責(zé)飲水,衛(wèi)生,緊急情況處理工作可由學(xué)生社團管理部人員和我社成員擔(dān)任)

設(shè)備檢查人員(負(fù)責(zé)借用場地設(shè)備的使用性能,耳機是否可用等,可由我社成員擔(dān)任)

攝影工作組(可由學(xué)生社團管理部人員和我社成員擔(dān)任)

賽事治安巡視人員和反作弊人員(可由學(xué)生社團管理部人員和我社成員擔(dān)任)

活動頒獎人員(可由學(xué)生社團管理部人員和我社成員擔(dān)任)

賽事財務(wù)組(由我社財務(wù)組工作人員負(fù)責(zé))

具體人員數(shù)需由參加人員和規(guī)模決定。

比賽預(yù)定:

4.3星期六迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆cf校園爭霸賽(團隊及個人賽)初賽

4.4星期日迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆cf校園爭霸賽(團隊及個人賽)決賽

4.10星期六迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆dota校園爭霸賽(團隊及個人賽)初賽

4.11星期日迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆dota校園爭霸賽(團隊及個人賽)決賽

4.17星期六迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆war3校園爭霸賽(團隊及個人賽)初賽

電子競技策劃案篇十

1活動意義:在我們的醫(yī)預(yù)集體里,活躍著許多電子競技的高手。本次比賽旨在豐富同學(xué)們的課余生活,為同學(xué)們展示自己提供一個健康的平臺。同時,電子競技作為時下最流行的運動之一。我們舉辦本次比賽也是為了讓更多的同學(xué)認(rèn)識電子競技的健康性,同時領(lǐng)略電子競技區(qū)別于其他體育比賽所具有的獨特魅力。這次比賽時醫(yī)學(xué)預(yù)科學(xué)生會所辦的第一次電子競技比賽,所謂長期意義和目標(biāo),我們希望電競比賽可以成為作為體育部的傳統(tǒng)項目越辦越好。

2活動具體目標(biāo)。

1)留下寶貴的文字及影像資料,作為展示,也為以后再辦提供寶貴經(jīng)驗。

2)讓參賽隊員及組織者與志同道合的朋友交流經(jīng)驗。

3)。將總結(jié)出來的比賽資料發(fā)給比賽選手。

3可行性論證。

1)老師的支持性角度:本次比賽已獲得余荔瓊等老師們的支持。

2)時間角度:本次比賽定于3月1日至9日舉行,剛剛開學(xué),功課不很緊張,不會直接耽誤學(xué)業(yè)。

3)資金角度:

4)同學(xué)支持度角度:現(xiàn)已有六支隊伍報名參賽,可保證比賽的順利進行。

5)比賽場地問題:每場比賽(如果沒有改動)將在晚上9:30到10:30在學(xué)生宿舍進行。

4流程。

(1)第一次報名:1月3日至9日(。

2)第二次報名:2月17日晚2)賽前準(zhǔn)備:2月18日至2月29日。

(3)宣傳賽前宣傳:bbs,傳單形式。

(4)硬件設(shè)施類比賽到最后決定名次時,考慮借教室。

(5)具體任務(wù):a隊長(選手)會:發(fā)須知,如何錄制demob組織者會:確定分工c確定裁判人員和服務(wù)器opd第一周:截止報名。做各隊詳細(xì)名單。第二周:組織各隊進行服務(wù)器測試,培訓(xùn)裁判,正式比賽。

5。負(fù)責(zé)和分工:所需要完成的任務(wù):裁判工作(包括監(jiān)場和起始的培訓(xùn))(每場兩人)寫戰(zhàn)報(每場一人),dv錄制(一共一人),聯(lián)系員(負(fù)責(zé)協(xié)調(diào)時間和通知選手)(一共一人)(人員配備可以稍多一些,部里人很多呢,不要怕人不夠。懂得多的當(dāng)主裁,懂的少的就去幫幫忙~)。

電子競技策劃案篇十一

電子競技大賽是面對18歲以上電子競技玩家的國家級電子競技賽事,并且是時下非常流行的'一種網(wǎng)絡(luò)游戲競技方式,由此應(yīng)運而生了電子競技游戲高手。電子競技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正歸化,其在高校中的發(fā)展也逐步走向成熟。為了豐富同學(xué)們的課余文化生活,增進彼此之間的友誼和聯(lián)系,體現(xiàn)團隊之間友誼第一,比賽第二的競技精神。我校特舉辦本次電子競技大賽大學(xué)生電子競技大賽活動策劃書大學(xué)生電子競技大賽活動策劃書。

1.推廣微信平臺,促使同學(xué)們關(guān)注微信平臺,為后續(xù)工作打好基礎(chǔ)。

2.鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團隊精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會的適應(yīng)能力,從而促進其全面發(fā)展。

3.引導(dǎo)電子競技運動健康發(fā)展,樹立同學(xué)們正確的電子競技觀念。正確對待網(wǎng)絡(luò)游戲。

4.為希望展示自己才能的同學(xué)提供一個展示自我的平臺,豐富同學(xué)們的校園文化生活。

江蘇財經(jīng)學(xué)院會計學(xué)院大一、大二學(xué)生。

江蘇財經(jīng)學(xué)院會計學(xué)院團委會信管部,宣傳部。

1.比賽項目:英雄聯(lián)盟(lol)。

2.比賽賽程:外圍賽、入圍賽、決賽。

20xx年11月7日~20xx年11月16日。

外圍賽:20xx年11月14日。

入圍賽:20xx年11月15日。

決賽:20xx年11月16日。

學(xué)校周邊網(wǎng)吧。

報名時間:比賽前兩個星期。

報名方式:關(guān)注江蘇財經(jīng)學(xué)院微信平臺(公眾號:jscjxykjx),在微信平臺上報名大學(xué)生電子競技大賽活動策劃書策劃書。

報名流程:。

1.每個團隊選擇一名負(fù)責(zé)人,將個人信息交給負(fù)責(zé)人,由負(fù)責(zé)人統(tǒng)一報名。

2.關(guān)注微信平臺,在微信平臺上選擇財院信息中的活動報名,即會跳出比賽的報名。

1.前期宣傳。

1)在二級學(xué)院院部以及宿舍樓下的宣傳欄張貼大型宣傳海報,并在校園主干道兩邊拉橫幅。

2)相關(guān)部門組織好干事跑班、跑宿舍宣傳。跑宿舍宣傳的人員要帶好紙質(zhì)的統(tǒng)計表,統(tǒng)計各團隊負(fù)責(zé)人的聯(lián)系方式。

3)信管部干事要在微信平臺以及其他網(wǎng)頁平臺上做好跟比賽有關(guān)的宣傳,公布獎項設(shè)置,比賽規(guī)則等所有與比賽有關(guān)的信息。

4)與廣播站協(xié)商,申請語音宣傳。

2.中期執(zhí)行。

1)外圍賽:選手通過抽簽跟指定的對手比賽,單敗淘汰,選出16強大學(xué)生電子競技大賽活動策劃書大學(xué)生電子競技大賽活動策劃書。

2)入圍賽:選手與電腦顯示的隨機對手進行比賽,單敗淘汰,選出8強。

3)決賽:最后8強隊伍進行隨機匹配比賽,最終決出冠軍。

3.后期總結(jié)。

1)各部門對此次活動進行總結(jié),并將寫好的活動總結(jié)交予信管部。

2)將比賽結(jié)果公示,發(fā)布在微信平臺等網(wǎng)頁平臺。

1.比賽選手以團隊的形式參賽,在比賽正式開始前20分鐘到達賽場,比賽正式開始后5分鐘仍然沒有到達賽場的選手將被判為自動棄權(quán)。

2.使用舉辦方規(guī)定的電腦及其其他設(shè)備與軟件,不得使用自帶設(shè)備。

3.在比賽前一個星期對信管部以及宣傳部的干事進行培訓(xùn),為了防止出現(xiàn)惡意使對方掉線,聊天辱罵,口頭辱罵或肢體沖突等有違比賽道德的情況,每支隊伍旁邊都必須站有信管部或者宣傳部的干事一名。

4.宣傳部的干事要每天寫一份關(guān)于賽事的新聞稿,交予信管部干事,發(fā)布到微信平臺上大學(xué)生電子競技大賽活動策劃書策劃書。

5.裁判負(fù)責(zé)對整場比賽的監(jiān)控,并對違規(guī)行為做出判罰。情節(jié)嚴(yán)重的直接判負(fù),而情節(jié)較輕的予以警告,三次警告視為直接判負(fù)。

6.選手之間可以使用游戲自帶的語音軟件交流,不得與觀眾交流,選手比賽時必須戴上耳機。

7.若遇突發(fā)狀況,如機器突然死機或者鼠標(biāo)鍵盤突然壞了3分鐘不能修復(fù)或突然斷電的話,比賽重新開始。

1.獎杯一個20元。

2.比賽獎金200元。

3.海報和橫幅300元(大海報2張,小海報33張)。

4.相關(guān)榮譽證書若干。

5.比賽獎品(網(wǎng)吧贊助)。

電子競技策劃案篇十二

在我們的醫(yī)預(yù)集體里,活躍著許多電子競技的高手。本次比賽旨在豐富同學(xué)們的課余生活,為同學(xué)們展示自己提供一個健康的平臺。同時,電子競技作為時下最流行的運動之一。我們舉辦本次比賽也是為了讓更多的同學(xué)認(rèn)識電子競技的健康性,同時領(lǐng)略電子競技區(qū)別于其他體育比賽所具有的獨特魅力。這次比賽時醫(yī)學(xué)預(yù)科學(xué)生會所辦的第一次電子競技比賽,所謂長期意義和目標(biāo),我們希望電競比賽可以成為作為體育部的傳統(tǒng)項目越辦越好。

1、留下寶貴的文字及影像資料,作為展示,也為以后再辦提供寶貴經(jīng)驗。

2、讓參賽隊員及組織者與志同道合的朋友交流經(jīng)驗。

3、將總結(jié)出來的比賽資料發(fā)給比賽選手。

1、老師的支持性角度:本次比賽已獲得余荔瓊等老師們的支持。

2、時間角度:本次比賽定于3月1日至9日舉行,剛剛開學(xué),功課不很緊張,不會直接耽誤學(xué)業(yè)。

3、資金角度:

4、同學(xué)支持度角度:現(xiàn)已有六支隊伍報名參賽,可保證比賽的順利進行

5、比賽場地問題:每場比賽(如果沒有改動)將在晚上9:30到10:30在學(xué)生宿舍進行。

1、第一次報名:1月3日至9日(

2、第二次報名:2月17日晚2)賽前準(zhǔn)備:2月18日至2月29日

3、宣傳賽前宣傳:bbs,傳單形式

4、硬件設(shè)施類比賽到最后決定名次時,考慮借教室。

5、具體任務(wù):a隊長(選手)會:發(fā)須知,如何錄制demob組織者會:確定分工c確定裁判人員和服務(wù)器opd第一周:截止報名。做各隊詳細(xì)名單。第二周:組織各隊進行服務(wù)器測試,培訓(xùn)裁判,正式比賽。

6、負(fù)責(zé)和分工:所需要完成的任務(wù):裁判工作(包括監(jiān)場和起始的培訓(xùn))(每場兩人)寫戰(zhàn)報(每場一人),dv錄制(一共一人),聯(lián)系員(負(fù)責(zé)協(xié)調(diào)時間和通知選手)(一共一人)(人員配備可以稍多一些,部里人很多呢,不要怕人不夠。懂得多的當(dāng)主裁,懂的少的就去幫幫忙~)

7、可能的風(fēng)險:

1.教室

2.網(wǎng)絡(luò)

3.賽前未涉及到的規(guī)則問題

4.裁判水平問題

5.在教室比賽出現(xiàn)線路問題

電子競技策劃案篇十三

在計算機技術(shù)高速發(fā)展并日益成熟的今天,計算機模擬游戲已逐漸融為大眾體育的一部分,而電子競技作為一項新興的體育賽事更是在國際上嶄露頭角:它既是信息技術(shù)與體育活動的完美融合——將競技活動從線下擴展到了線上、從現(xiàn)實世界延伸到了虛擬世界:又集知識性、娛樂性、教育性于一體,是一項拉近同學(xué)之間距離的.精彩賽事。在人才濟濟的師范大學(xué)中,必有眾多的電子競技高手蓄勢待發(fā),為此,校學(xué)生社團聯(lián)合會開通了這個平臺,讓眾多玩家論劍師大。

二、目標(biāo)人群。

師范大學(xué)全體在校學(xué)生。

三、項目目的。

繁榮校園文化,活躍校園氣氛,豐富同學(xué)們的課余文化生活,倡導(dǎo)積極向上與頑強拼搏的精神;在促進校園電子競技的發(fā)展的同時提高同學(xué)們的計算機水平。

四、項目策略。

1利用海報、網(wǎng)站等形式對本次大賽進行前期宣傳,在全校形成一定的影響力,吸引廣大游戲愛好者踴躍參與,爭取最廣大的參與面。

2邀請校電臺對此次活動進行報道,擴大該項賽事的影響力。

五、項目主體。

分項目初賽:精選3項游戲作為本次大賽比賽項目,采取學(xué)院內(nèi)部競爭名額制。

分項目全能決賽:各項目角逐出前三名后,在這各項目的前三名中進行三項目綜合的全能賽,從而決出全能王。

六、項目評估。

在該項目的計劃、準(zhǔn)備、執(zhí)行過程中,對該項目進行充分的評估,具體涉及項目準(zhǔn)備工作、組織進展、受眾群體、報道情況及社會影響力等方面。

七、項目經(jīng)費預(yù)算。

四千元人民幣。

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