制定方案是解決問題或達成目標的基本步驟之一。制定方案需要與相關人員進行溝通和協(xié)商,以確保各方的利益得到平衡。以下是小編為大家整理的一些方案范例,供大家參考。
趣味運動會的策劃方案篇一
我們的青春我們做主,飛揚的心總是希望隨著這個社會的步伐而跳動,當代大學在我國日益繁榮的環(huán)境下更應該發(fā)揚團體精神,為了集體的榮譽拼搏奮斗,在大學里放飛活力,從而樹立良好的精神面貌。
讓加入到跆拳道這個大家庭中的每個成員體驗到大學生活的樂趣,豐富其課余文化生活,增強其團結力。這個大家庭,給我們了這樣的一個機會,讓我們相相識,相知,相熟。本次活動將調動廣大成員的積極性,營造開放活躍的校園文化,增進成員們之間的溝通、交流、合作,最大程度激發(fā)大家的訓練積極性和主動性。
通過舉辦此次的活動,跆拳道新老成員將參加一系列饒有趣味的體育活動,并將體育與娛樂有機的結合起來,從而提高各組織、成員參加體育活動的積極性。同時,促進成員友愛精神,擴大學生的交流范圍,增強各成員之間的聯系,展現跆拳道家庭的真我風采。
“少年壯志自得林,跆拳妙趣塑人生”
20xx年六月五號14:00~17:00(周日)
東操場
(一)參賽要求:五人一隊
(二)比賽項目
1、蘿卜蹲
參賽人員:每隊3人
裁判人員:2人
比賽規(guī)則:每組選三人參賽,兩組為一輪。參賽者各自選一種蔬菜代表自己。參賽者圍成一圈,先由一人邊蹲邊說。xx蹲,xx蹲,xx蹲完xx蹲,順勢指向……以此類推。若果說的沒有此人或指錯人,說的人淘汰。被指定人如果沒反應過來,被指定人淘汰。最終勝利者所在組獲勝。
2、西瓜大作戰(zhàn)
參賽人員:每隊5人
裁判人員:2人
比賽規(guī)則:每組分得半個西瓜,游戲開始前小組成員自行分配每人的量。游戲開始后,最先吃完所有西瓜的隊伍獲勝。
3、五人六足
參賽人員:每隊5人
裁判人員:2人
比賽規(guī)則:每組五人兩兩把腳綁住共同從起點走至終點。小組行進過程中會有兩道障礙,分別是低障礙——由游戲外兩人拉一條腰帶(低),全組跨越過去;高障礙——由游戲外兩人拉一條腰帶(高),全組以彎腰或蹲下等方法過去。用時最短者獲勝。
4、看我大長腿
參賽人員:每隊2人
裁判人員:2人
比賽規(guī)則:每組派出兩人,兩組一輪進行比賽。游戲開始前,四個人的腳緊靠在一起。游戲開始后,每組兩人中選一人進行剪刀石頭布,贏的'那一組向自己隊伍外側走一步,輸的那組,靠近組外的那只腳不動,另一只腳向贏的那組靠近。每組在外側的組員只能向外側移動,而在內側的組員可以向內外側移動。游戲直至一方的腳不能靠到對手方腳時結束。不能靠到的那一組輸。
5、銜杯接水
參賽人員:5人
裁判人員:2人
比賽規(guī)則:游戲開始前用腳靶固定好每組各個組員的站位,參賽人員每人獲得一支水杯。游戲開始后第一個人用嘴從主持人手中銜過裝滿水的水杯,然后依次用嘴把自己杯中的水倒入下一個人的杯中傳遞下去,直至傳到最后一個人處。剩余水量最多的一組獲勝。
6、組合賽一
參賽人員:2人
裁判人員:4人
比賽規(guī)則:每組先選出兩名代表,第一個人在a點原地轉10圈跑向第二人處(b點處)并擊掌,擊掌后第二個人原地15個俯臥撐,做完后第一和第二個人完成吃巧克力棒,比較哪組吃勝的巧克力棒短,如果巧克力棒被全部吃完則該組重新開始再吃一根。然后第一個人與第二個人把第三個人從運送到c點,運送途中第三個人不能著地,否則重新從b開始運。之后由第三個人抽選工具吃泡面,吃完后由第四個人投飛鏢,如果中n環(huán)則在裝有糖果的面粉盆中找出n個糖果,飛鏢飛出靶子將要重新開始再投一次。完成后第五個人在瑜伽球上,身體不允許著地唱歌30秒,唱完后,全組參加跳繩,所有人全部參加完成一次性15個,任務結束,中途失敗重新完成。比賽全程記時,用時最短者獲勝。巧克力棒剩余最短者總時長減10秒,次短者減8秒,以此類推。
7、組合賽二 (兩組一起比賽)
參賽人員:5人
裁判人員:4人
比賽規(guī)則:第一個人在起點左右手臂各夾一個氣球,腿上加一個氣球呈企鵝狀向第二個位置前進。第二各位置的組員(兩個人)在約30米處等第一個人到后,男生背女生完成障礙賽,到達第三個位置,第三個位置(兩個人)帶好眼罩,由一個人喂另一個人蛋糕,全部吃完(不得掉地上),裁判示意結束后完成比賽。
(三)獎懲規(guī)則
1.每場比賽前5名以此獲得5、4、3、2、1的積分
2.需要兩兩對決的比賽實行抽簽分組,輪空組直接參加第二大輪比賽
3.總積分前三的隊伍分別獲得冠亞季軍,并獲獎勵。積分后四組將品嘗奇特飲品
(一)道具
刀 1 把
西瓜 4 個
腳靶 10 個
眼罩 2 個
筷子 2 雙
乒乓球 10 個
盆 4 個
氣球 1 包
紙條 6 張
調制飲品 數 杯
一次性水杯一包
(二)場地布置
全體大二大三負責搬道具和布置場地,并且了解活動整個流程和規(guī)則。
1、友誼第一,比賽第二。比賽過程中要公平公正,自覺遵守比賽規(guī)則。不得有過分行為或語言沖突。
2、比賽中有異議一定要及時和裁判說明?;顒幼罱K解釋權歸會長所有。
3、活動結束后,自覺清理場地留下的垃圾。
4、活動結束后,由會長頒發(fā)獎勵。并在最后合照留戀。
趣味運動會的策劃方案篇二
為了加強公司精神文明建設和企業(yè)文化建設,豐富員工體育文化生活,活躍公司運動文化氣氛,提高公司全體員工的凝聚力,向心力。我公司將舉辦首屆秋季趣味運動會,現將有關方案制定如下:
團結、合力、拼搏、超越
(一)運動會組織委員會名單
1、名 單
(二)具體工作內容
1、會務組
負責賽場布置、組織頒獎及賽事的各項協(xié)調工作
負責道具準備
負責會場秩序及突發(fā)事件處理(醫(yī)務和安全保障)
負責比賽結果檢錄
2、宣傳組
成員:南敏 (負責組稿攝影)
3、裁判組
(起點發(fā)令員)趙文超、李新宇
(終點裁判員)鄭洋潮、何龍花
時間:11月15日(周二)15:00—18:00
地點:待踩點(體育大學、清華大學、海淀公園、樹村野公園)
(一)六人五足跑(每隊男女隊員各3名)
1、比賽規(guī)則:賽前每對兩位運動員各一條腿用兩條帶子捆綁在一起(捆在踝關節(jié)部位和小腿靠近膝關節(jié)部位,捆牢)。站立式起跑,鳴起跑信號后,兩人同時起跑,螺旋式前進,以兩人軀干到達終點線后沿垂直面,方為到達終點。按比賽時間少者名次列前。
2、用時:約10分鐘
3、場地:50米長、10米寬
(二)螃蟹背西瓜(每隊3名隊員,至少1名女隊員)
1、比賽規(guī)則:3名隊員同時站于起跑線后,共同用背部夾住球前行,途中背部離球,用其他部位碰球,或球掉落,皆為犯規(guī),須在犯規(guī)地停止前進直至重新調整好始得繼續(xù)比賽;在規(guī)定距離內,用時少者勝出。
2、用時:約3分鐘
3、場地:50米長、10米寬
(三)拋繡球(每隊男女隊員各1名)
1、比賽規(guī)則:
(1)接球者站于距拋球(網球)者5米之外的圓圈(直徑0.5米)內用簍子接球;
(3)拋球者共拋出20個球,5分鐘內拋完,接球者簍內球數多者為勝;如有成績相同者,進行復賽,直至決出勝負。
2、用時:約15分鐘
3、場地:10米長、10米寬
(四)蹲跳接力(每隊2組,每組男女隊員各1名)
1、比賽規(guī)則:
(1)出發(fā)時,運動員應面向跑道,背靠背挽住手臂蹲在起點線;
(2)聽到發(fā)令后,第一組由起點向終點線蹲跳;
(3)兩人都跳過終點線后,再跳回到起點線,然后第二組進行;
比賽途中,兩人挽臂不可分開,如分開,則必須挽好后才能繼續(xù)比賽。
(4)計時與名次:以第二組返回起點計時,用時少者勝出。
2、用時:約10分鐘
3、場地:50米長、10米寬
(五)托球跑(每隊6名成員)
1、比賽規(guī)則:乒乓球必須放在乒乓球拍的中間,不能用手固定,第1名隊員用乒乓球拍托一個球,從起點到終點,第2名隊員再從終點返回起點,如此重復最后一名隊員結束。球不掉在地上為有效,如果球在托送途中掉到地上,選手必須回到起點重來。用時最少者名次最好。
2、用時:約5分鐘
3、場地:50米長、10米寬
(六)雙腿夾球接力(每隊男女隊員各1名)
1、比賽規(guī)則:
(1)將球放在兩膝上方用勁夾住,走到對面終點處,將球交給對面隊友,隊友用同樣方式夾球返回起點,時間最短者為勝。
(2)必須從起點線后起步;
(3)如中途皮球脫離須在原地把球揀起夾好后繼續(xù)比賽;
(4)雙手必須放至身體兩側,不可用手扶球。
2、用時:約10分鐘
3、場地:50米長、10米寬
(七)拔河比賽(每隊5名,至少2名女隊員)
1、規(guī)則:采用抽簽分組形式進行,小組賽獲勝者進入決賽
2、用時:約10分鐘
3、場地:10米長、5米寬
(一)各參賽代表隊
(一)活動流程
(二)賽事安排
(一)計分方法
各比賽項目第一名計10分、第二名計7分、第三名計5分、第四名計2分,第五名計分1分。
(二)獎勵方案
1、11月7日召開動員會,公布運動會方案;
2、11月8、9日制訂報名表,組織報名;
3、11 月10日召開籌備會議,落實運動會的各項工作;
4、11 月14 日前競賽場地與器材的準備。
5、11月18日活動舉行
人力資源部
xxxx年11月7日
趣味運動會的策劃方案篇三
企業(yè)開展趣味運動會,是為了進一步提高員工素質,倡導績效團體,營造和諧氛圍,構建成功企業(yè)。下面是小編整理的關于企業(yè)趣味運動會的活動策劃方案,希望能幫到你。
企業(yè)趣味運動會活動策劃方案范文1
目錄
一、組織要素
二、簡要流程
三、現場布置
四、流程掌控
五、物料配置
六、活動執(zhí)行倒計時工作表
七、活動所需表格
八、組織管理
一、組織要素
活動名稱:趣味運動會
活動時間:20xx年8月26日(暫定) 活動地點:宿舍籃球場
二、簡要流程
三、現場布置
游戲區(qū):游戲主要活動區(qū)
服務區(qū):提供參賽者休息、飲水
四、具體流程
1,人員就位 待定
主持人:*** *** (主要負責調動現場氣氛,講解游戲規(guī)則) 裁判:*** (主要負責發(fā)游戲指令,評判游戲過程中的犯規(guī)行為)
后勤人員:保潔員、物料采購員、場地規(guī)劃人員、道具準備人員、桌椅還原人員
2,主持人致詞
(1)運動會開幕式致詞 (2)宣布游戲規(guī)則:
a比賽采取積分方式,六個游戲按照比賽排名進行相應積分。(第一名至第六名積分對應:10,8,6,4,2,0)
b積分排名前三名的小組獲得運動會冠、亞、季軍。單項游戲第一名的小組成員均有紀念品發(fā)放。
3,領導致詞 此環(huán)節(jié)跟領導商議后待定
4,游戲一:袋鼠跳
名稱:袋鼠跳
道具:統(tǒng)一規(guī)格布袋4個
參賽組:a、b、c、d、e、f六組人員(每組派出10人參加)
場地要求:標記起跑線和跑道線,跑道線長20米,寬1.2*3=3.6米
游戲規(guī)則:
比賽分兩輪進行:第一輪由a、b、c三組參加,第二輪由d、e、f三組參加。每組10人分成兩隊各站在跑道線兩端。比如a組分成a1、a2兩組,兩端各站五人。比賽開始前,a1第一名隊員將布袋套至腰部,聽裁判員發(fā)令后向a2對前進,中途布袋不得脫離雙腿,至a2對時脫去布袋,由a2隊隊員套上布袋向a1對前進,循環(huán)至最后一名隊員。
比賽過程中若有摔倒,自行爬起,但布袋始終必須套在腿上,如有滑落需重新套上方可繼續(xù)比賽。比賽過程中對組隊員各行其道,不能越線。其他五組依此類推。
游戲評分規(guī)則:計時制。用時最短的組獲得單項游戲的冠軍。記錄每組完成游戲的時間,根據比賽評分表進行積分。
5,游戲二:凌波微步
名稱:凌波微步
道具:乒乓球6個(球上標記1—6),乒乓球拍6只(標記1—6) 參賽組:a、b、c、d、e、f六組人員(每組派出10人參加)
場地要求:標記起跑線和跑道線,跑道線長20米,寬1.2*3=3.6米(沿用游戲一場地,詳見圖2) 游戲規(guī)則:
比賽分兩輪進行:第一輪由a、b、c三組參加,第二輪由d、e、f三組參加。每組10人分成兩隊各站在跑道線兩端。比如a組分成a1、a2兩組,兩端各站五人。比賽開始前,a1組第一名隊員將球放在球拍上,聽裁判口令開始,從起點一路端到終點,在終點將球拍和球給a2第一名隊員,依此循環(huán),跑的最快的一組為游戲冠軍。在整個過程中,球若掉在地上,必須撿起來從當前隊員開始位置重新跑向終點。
游戲評分規(guī)則:計時制。用時最短的組獲得單項游戲的冠軍。記錄每組完成游戲的時間,根據比賽評分表進行積分。
6,游戲三:龍珠戲水
名稱:龍珠戲水
參賽組:a、b、c、d、e、f六組人員(每組派出5人參加)
場地要求:比賽場地3*2米,3張桌子平行排列中間間隔1米。桌面上依此放11水杯(標示0—10),排成一條直線。杯子中裝滿水。
游戲規(guī)則:
比賽分兩輪進行:第一輪由a、b、c三組參加,第二輪由d、e、f三組參加。每組5人參加。比如a組,比賽開始前,a1組第一名隊員在桌子一端,聽裁判口令開始,將乒乓球從1號吹到最后一個杯子。比賽時間20秒,20秒時取球所在杯子對應積分。若20秒內把球吹到最后一個杯子,可以繼續(xù)重頭開始吹。在比賽過程中,參賽者若將球吹出杯外則該參賽者出局。積分取出局前球所在杯子對應的積分。由該組第二名隊員進行接力。 游戲評分規(guī)則:限時積分制。將每組5人的積分加起來,總分最高的組為該項游戲的冠軍。記錄游戲排名,得出每組在該項游戲中所獲積分。
7,游戲四:奪寶奇兵
名稱:奪寶奇兵
道具:椅子6*5=30把,氣球18個
參賽組:a、b、c、d、e、f六組人員(每組派出6人參加)
場地要求:比賽場地10*10米。賽區(qū)分abcdef六塊。每塊賽區(qū)內放置五把椅子。
游戲規(guī)則:
比賽一輪進行:六組人員同時參加,每次兩個人搭檔。比如a組,比賽開始前,a組派出a1,a2兩名隊員。如圖所示兩人各站的位置。a1蒙上眼睛后,由其他組隊員調整a區(qū)域內的椅子位置。a2手中拿著一個大氣球。聽裁判口令后,a2通過語言指引讓a1依此到達五個椅子并坐下。最后走向a2。將氣球弄破,此組結束,a組下面兩名隊員準備。直到第三個氣球破時,游戲結束。
游戲評分規(guī)則:計時積分制。用時時間最短的組為該項游戲的冠軍。記錄游戲排名,得出每組在該項游戲中所獲積分。
8,游戲五:憤怒的氣球
名稱:憤怒的氣球
道具:氣球 6*3*6=108個,細繩一扎
參賽組:a、b、c、d、e、f六組人員(每組派出3人參加)
場地要求:比賽場地10*10米。賽區(qū)分abcdef六塊,分為比賽區(qū)和準備區(qū)。(比賽沿用游戲四場地)
游戲規(guī)則:
比賽一輪進行:六組人員同時參加,每次派出一名隊員。比如a組,比賽開始前,a組派出a1,有隊員協(xié)作給a1兩只腳各綁3個氣球。聽裁判口令后,每組第一名隊員a1、b1、c1、d1、e1、f1進入比賽區(qū)。參賽者互相踩氣球,腳上氣球全破者出局,準備去內的第二名隊員進入比賽區(qū)。依此進行游戲。
游戲評分規(guī)則:限時積分制。游戲時間3分鐘,3分鐘后統(tǒng)計每組隊員腳上氣球總和,最多的則為該項游戲的冠軍。若出現平分則按由平分對各派一名隊員進行加時賽。記錄游戲排名,得出每組在該項游戲中所獲積分。
9,游戲六:背運氣球
名稱:背運氣球
道具:大號氣球3*6=18個,椅子3把
參賽組:a、b、c、d、e、f六組人員(每組派出3男3女人參加)
場地要求:標記起跑線和跑道線,跑道線長10米,寬1.2*3=3.6米(沿用游戲一場地)
游戲規(guī)則:
比賽分兩輪進行:第一輪由a、b、c三組參加,第二輪由d、e、f三組參加。每組6人參加。比如a組,比賽開始前,a組派一男一女兩名隊員站在起跑線處,聯合用背將球夾住。在終點處放置一把椅子。聽裁判口令開始,從起點一路夾到終點,到了終點后要男生坐在椅子并將氣球放到腿上,由女生坐爆。聽到氣球爆炸聲后,起跑線另一段的第二組男女才可以開始運氣球。在整個過程中,不得用手接觸氣球,氣球掉落、夾破,均視為犯規(guī),必須撿起來從當組隊員開始位置重新跑向終點。
游戲評分規(guī)則:計時積分制。用時時間最短的組為該項游戲的冠軍。記錄游戲排名,得出每組在該項游戲中所獲積分。
10,活動結束
(1)主持人宣布比賽結果,積分前三名頒獎。單項游戲冠軍發(fā)放紀念品 (2)后勤人員清理現場,將游戲道具清理,桌椅還原。
五、物料配置
1,游戲道具統(tǒng)計
(1)總環(huán)節(jié)道具:打氣筒1個,細繩2扎,剪刀2把,粉筆1盒
(2)各游戲環(huán)節(jié)道具 a袋鼠跳:統(tǒng)一規(guī)格布袋4個
b凌波微步:乒乓球6個(球上標記1—6),乒乓球拍6只
統(tǒng)計:統(tǒng)一規(guī)格布袋4個,大號氣球18個,小氣球140個,椅子30把,桌子3張,水杯33個,乒乓球10個,乒乓球拍6個。 2,獎品:
冠軍:***,亞軍:***,季軍:***
單項游戲冠軍紀念品:10+10+5+6+3+6=40個紀念品
六、活動執(zhí)行倒計時工作表
(待定制)
七、活動所需表格
八、組織管理
安全管理
保潔管理 應急措施
企業(yè)趣味運動會活動策劃方案范文2
活動內容和細則:
婚慶部支拱門,廣告部制作條幅“20xx巨野國運集團春季
員工運動會隆重開幕”
一、團體項目
1、 拔河比賽
根據各部門實際情況確定人數。采取循環(huán)賽,3局兩勝制。
2、50米2人3足短跑賽
方法:每組將相靠的兩腿綁在一起在起跑線作準備,發(fā)令后,以到終點時間短者為勝。企業(yè)運動會策劃方案(綁腿必須在膝蓋以下,途中不得松脫)。
3、5分鐘跳繩
方法:每隊6人,2位搖繩,4位跳繩,必須按順序依次跳,相鄰的人可同時跳,并記相應的次數。5分鐘內以跳過的人次計算(未跳過者不計),跳過人次多者為勝。
4、籃球上籃接力賽
方法:每隊4人,2男2女,1隊隊員集體在球場一端底線排隊。聽到口令開始后運球到對面籃架上籃,投中后運球返回起點籃架。本隊隊員在藍下接應,上籃成功后,接應的隊員開始下一輪投籃。以到終點短者為勝。
二、個人項目
1、百米短跑
在指定場地隊員在指定起跑線就位,聽到號令后起跑,以到終點時間短者為勝。
2、 乒乓球男單、女單比賽:比賽采用11球計球制。
3、 1分鐘投籃:在指定點自投自搶,如此反復,以投中次數多者為勝,投球時不能越過指定投藍區(qū)。
4、 背靠背夾球跑(1男1女):15米直道折返標志物,籃球。聽到口令后兩人同時側身向前進,到15米處折返,兩人繞過標志物繼續(xù)返回。若中途球落地,必須在落地點將球夾好繼續(xù)比賽,否則視為犯規(guī),取消比賽成績。以到達終點時間短者為勝。
5、 男、女托球100米奔跑,用乒乓球拍單手托籃球或足球從起點奔跑至終點,以時間短者為勝。
獎項類
團隊類:一等獎(第一名),洗發(fā)水一瓶
二等獎(第二名),絲襪一雙或洗衣粉一包
參與獎,護膚香皂一塊
個人類:一等獎(第一名),太陽傘一把
二等獎(第二名),洗發(fā)水一瓶
三等獎(第三名),絲襪一雙或洗衣粉一包
參與獎,護膚香皂一塊
企業(yè)趣味運動會活動策劃方案范文3
一、活動主題:健康人生,快樂你我他
二、活動目的:為進一步提高員工素質,倡導績效團體,營造和諧氛圍,構建成功企業(yè),根據公司目前生產狀況尚不緊急的現狀,將組織全體員工開展趣味運動會。
三、活動時間:( )月份(具體時間根據活動場地和生產狀況調整進行最后確認)
四、活動地點:分為室外:廠區(qū)和室內:車間(根據當天的天氣情況調整)
五、活動對象:公司全體在職員工(可以由每條流水線或每個車間或每一個部門為一個團隊(4男4女共8人),指定1名隊長,由其確定參賽的人員名單及本隊隊名提前報到籌備組和比賽時對人員的管理工作。
六、活動組織:
(一)總指揮:運動會總負責人及指揮,負責協(xié)調與各活動小組的工作,并指定各組負責人,為獲勝隊頒獎。
擔任人:
擔任人:趣味運動會策劃方案(三)裁判組:由主裁判1名和裁判員若干名組成。主裁判員負責各運動項目賽事成績的匯總以及各裁判員的培訓工作。裁判原則上一個運動必須配備兩名裁判,一人負責記錄比賽結果,一人負責計時并賽前重申比賽規(guī)則。
擔任人:
(四)后勤保障組:負責比賽場地的清理,道具的準備,秩序的維護以及突發(fā)事件。 擔任人:
七、運動項目、賽事規(guī)則及獎項設置
趣味運動會的策劃方案篇四
1、主辦單位:趣味運動會的主體單位;
2、協(xié)辦單位:趣味運動會的協(xié)助單位;
三、趣味運動會的目的
趣味運動會要達到什么樣的目的,包括個人的、團隊的、社會的。
四、趣味運動會的參賽對象和報名辦法
趣味運動會什么樣的人可以參加,以及怎么報名參加。
五、趣味運動會的積分方法和獎勵辦法
趣味運動會怎樣評比名次,包括個人獎項和集體獎項,以及各比賽名次的獎品。
六、趣味運動會比賽項目
趣味運動會要比賽的都有哪些項目,以及規(guī)則都是什么。
七、趣味運動會項目注意事項
趣味運動會比賽過程中常出現的一些問題,包括易違例犯規(guī)的、不公正的、危險的等等都要事先給參賽者寫明了,以免在比賽過程中影響比賽成績或是出現意外情況。
八、趣味運動會器材配置
把趣味運動會比賽現場需要的一切器材工具都要列出來,例如:趣味運動器材、秒表、發(fā)令槍、哨子等等,提前準備好。
九、趣味運動會比賽時間流程
1、開幕式
(1)各參賽代表隊入場,領導檢閱;
(2)升國旗奏國歌;
(3)領導致開幕詞并宣布運動會開幕;
2、閉幕式
(1)各參賽代表隊集合;
(2)領導宣布獲獎名次并給參賽隊頒獎;
(3)領導講話并宣布運動會閉幕;
趣味運動會的策劃方案篇五
一、環(huán)境設計:。
園內大環(huán)境:在操場區(qū)域懸掛“第屆運動會”條幅,并可在操場周圍懸掛彩色小旗和氣球。根據比賽需要劃分出跑道、游戲、休息、看臺等區(qū)域,并做出相應區(qū)域指示說明牌。
班級內小環(huán)境:根據比賽科目在班級相關區(qū)域繪制項目示意圖以供幼兒參考;制作比賽需要的器具;制作拉拉隊所需花球、標語牌等相應道具。
二
活動方案。
(一)開幕式:。
2.介紹到場嘉賓。
3.運動員入場。
4.升旗儀式(每班兩名幼兒)。
5.運動員代表講話。
7.家長代表講話。
8.教師體操表演。
(二)比賽程序:。
年級活動項目器材準備游戲規(guī)則大班個人《超級動力車》動力車10輛每組10人,幼兒從起點出發(fā),繞過障礙物快速沖刺至終點,并返回,先回到起點者為勝。選前3名。參加的班級有:大一班、大三班和大大班。小班集體《給大象喂食物》沙包10個、塑料筐1個、垃圾筐1個、大象頭飾1個、墊子6張每班10人,幼兒從起點出發(fā)爬過墊子,跑到中間拿起食物,走過平衡木,快速跑到終點投到小動物的嘴里,然后直接回到起點與下一位幼兒擊掌,最先跑完并投食物的數量在7個或7個以上的為勝。參加的班級有:小一班、小二班、小三班、小四班、小五班。中班個人《小小坦克兵》紙箱若干做成履帶每班兩組,每組10人。幼兒從起點在相應的軌道里爬,爬到履帶里,匍匐前進到終點后再原路返回到,先到達起點者為勝。每組選前2名。大班個人《踩高蹺》高蹺24個每班2組,每組8人。幼兒從起點腳踩高蹺,手提繩子向前走,最先到達終點者為勝。每組選前2名。參加的班級有:大一班和大三班。小班集體《接力運水》大水桶1個、小水桶1個、營養(yǎng)快線大瓶每班10名幼兒,每名幼兒手拿一個飲料瓶,從起點的大水桶里打水,運到終點的空水桶里,然后跑回到起點,下一個幼兒繼續(xù)。最先將小水桶裝滿的小組為勝。參加的班級有:小一班、小二班、小三班、小四班、小五班。中班集體《走木樁》輪胎12個、奶粉桶18個、獨木橋3個每班15名,幼兒從起點出發(fā)走過輪胎,然后踩上小木樁,最后走過獨木橋后返回到起點,與下一個小朋友擊掌,最先跑完的班級為勝。(若中間幼兒從木樁上不小心掉下來,可以繼續(xù)前進。)小班個人《穿大鞋運西瓜》大拖鞋、球每班3組,每組8人。幼兒穿大鞋走到中間抱起西瓜運到終點,最先到達者為勝。每組選前2名。參加的班級有:小一班、小二班、小三班。大班集體《跨欄接力跑》跨欄3個、接力棒3個每組12人,幼兒手拿接力棒快速向前跑,躍過跨欄,跑至終點并返回,將接力棒傳給下一個小朋友,最先跑完的為勝。(若將跨欄碰倒,必須重跨此欄。)參加的班級有:大一班、大三班和大大班。中班親子《大腳小腳》紅旗若干面每5對親子分成一組站成一排,幼兒將自己的小腳踩到家長的大腳上面,并抱緊家長,家長手持一面紅旗,帶著幼兒向前行進,行進過程中要保證幼兒的小腳不落地,先到達終點者為勝。每組選前兩名,每班兩組。
趣味運動會的策劃方案篇六
為了貫徹“健康第一”的指導思想,養(yǎng)成“終身體育”的`良好習慣,積極響應“每天鍛煉一小時,幸福生活一輩子”的陽光體育運動。同時為了豐富校園文化生活。根據學校安排,特舉行我校小學部第三屆——趣味運動會,通過活動,培養(yǎng)學生的團隊意識、競爭意識、合作交流能力和創(chuàng)造能力,豐富學生的業(yè)余生活,激發(fā)學生的鍛煉熱情,弘揚個性特長,促進學生全面健康地發(fā)展,讓校園成為發(fā)展個性的樂園和溫馨和諧的家園。
20××年x月x日上午(視天氣情況調整)
具體活動安排時間:
7:30到校
7:40——7:55入場(由南到北分別是三年級、一年級、二年級,拿小凳坐好,做到主席臺前的跑道上,四路橫隊,可作適當調節(jié))
以足球場地的中線為分割線分為南北兩塊比賽場地,難免場地為三年級用,北面場地為二年級用,一年級機動用地。
籃球場地:1、沙包至盤。2、兩分鐘跳長繩。3、一分鐘跳短繩。4、排球比多
操場東邊的跑道:50賽跑
本校小學部全體師生
1、活動方案及內容的確定。
2、器材準備。
3、根據活動項目對學生組織訓練,由班主任組織,體育教師指導。
4、組織比賽。
組長:
成員:
紀律安全衛(wèi)生組:
音樂廣播及攝影:
場地器材:
總裁判長:
三年級裁判員:(總負責人組織比賽開始結束)、(檢錄、清點人數)、(計分計數成績錄用)
二年級裁判:(總負責人組織比賽開始結束)、(檢錄、清點人數)、(計分計數成績錄用)
一年級裁判:遵從三年級:
初中部教師志愿者:10人
按年級組進行比賽(每個項目25分鐘)
一年級
集體項目:
1、定點投球(4米)每班20人,男女不限
2、海底撈月每班20人,男女不限
3、合作運球(20米)每班16人,男女各8人
4、沙包至盤每班20人,男女不限
5、春播秋收(30米)每班16人,男女各8人
個人項目:沙包至盤(每人2次)排球比多(一分鐘)50米障礙跑
二年級:
集體項目:
1、陽光伙伴接力跑(30米)每班12人,男女各6人,兩人為一組同性組合
2、海底撈月每班16人,男女不限
3、合作運球(20米)每班12人,男女各6人
4、2分鐘跳長繩每班7人,男女不限,兩人搖繩,5人跳繩
5、春播秋收(30米)每班16人,男女各8人
個人項目:沙包至盤(每人2次)一分鐘短跳繩50米障礙跑
三年級
集體項目:
1、陽光伙伴接力跑(30米)每班12人,男女各6人,兩人為一組同性組合
2、螃蟹背西瓜(20米)每班16人,男女各8人;4人一組學生自由組合
3、合作運球(20米)每班12人,男女各6人
4、2分鐘跳長繩每班7人,男女不限,兩人搖繩,5人跳繩
5、春播秋收(30米)每班16人,男女各8人
個人項目:沙包至盤(每人3次)一分鐘短跳繩50米短跑
1、先集體項目后個人項目原則
2、二、三年級同時進行。一年級最后進行
3、各年級項目順序
三年級:春播秋收、合作運球、2分鐘跳長繩、陽光伙伴接力跑、螃蟹背西瓜
二年級:2分鐘跳長繩、海底撈月、春播秋收、合作運球、陽光伙伴接力跑
一年級:定點投球、海底撈月、沙包至盤、春播秋收、合作運球
本次活動設所有項目,按年級評分,評出年級集體項目總分第一名(二年級取前兩名)(備注:個人比賽項目得獎不加入集體項目評比中)。另外,活動期間紀律、安全和衛(wèi)生保持對參賽班級評出精神文明獎。
1、陽光伙伴接力跑
器械:接力棒2根、綁帶8——10條
比賽規(guī)則:
以班級為單位,兩個班為一組,每隊依次進行,兩人一組兩名隊員手搭肩,其中一名運動員手拿接力棒。
單程15米,往返30米。按1班2班順序分組進行比賽,計時。
按競賽時間少者為勝,按每年級班級的數量一次遞減,例如二年級共四個班,第一名積4分,依次為3分、2分、1分。
裁判:3名計分一名()吹哨計時一名()巡視一名()
2、海底撈月
器械:籃球4個
比賽規(guī)則:
1)以班級為單位,每隊依次進行。每個隊的隊員依次排開排成一列,間距一臂。
2)第一名隊員雙手舉起籃球,其余隊員彎下腰,雙腳分開,當聽到裁判發(fā)令后,持球隊員將球從胯下向后傳至排尾,排尾隊員持球跑到排頭前再次將球向后傳,以此類推。
3)當最后一位抱球跑到排頭時比賽結束,用時最短隊為勝。
4)在傳球過程中,球落地后,須由傳球隊員撿球后重新傳球,否則將一次加罰2秒。
裁判:4名計分1名()吹哨、計時1名()巡視、檢查名(志愿者)
3、定點投球
器械:沙包3個,紙筒3個
裁判:吹哨1名,計數3名
4、拍球比多:
器械:籃球5個
規(guī)則:學生手持一球,教師發(fā)令“開始”后,學生原地運球,以單位時間(1分鐘)以內拍球次數多少判定名次。
5、一分鐘跳短繩
器材:跳繩若干根
規(guī)則:在規(guī)定時間內跳個數多者獲勝。
6、螃蟹背西瓜
器材:籃球1個
方法:4人同時站于起跑線后背對背手挽手夾球到終點再返回起點,把球交給下一組依次進行。
規(guī)則:比賽中4人要共同用背部夾住球前行,途中不得用手觸球,球掉落,須在掉球地停止前進,直至重新調整好始得繼續(xù)比賽;四組先完成比賽返回起點為優(yōu)勝。
7、春播秋收
道具:沙包20個紙簍3個小呼啦圈15個
規(guī)則:各班男女運動員分成兩組間隔30米迎面站立,中間等距離放上5個小呼啦圈,一組排頭手提紙簍,里面放5個沙包,聽到口令后提上紙簍跑邊把沙包放到小呼啦圈里,一個小呼啦圈放一個沙包,放完后,把小筐給另一組排頭,另一組排頭提著小筐邊跑邊把沙包收到小筐里。先播收完的算贏。
8、兩分鐘跳長繩
器材:長繩2跳
規(guī)則:規(guī)定時間內,共同跳過的總個數,決定名次。
9、合作接力運球
器材:乒乓球6個,羽毛球拍4個
規(guī)則:各隊排隊站好,聽到裁判發(fā)令后單手持羽毛球拍將乒乓球放入羽毛球拍內不得掉落,單程10米,往返20米,到終點后交到下一個同學的手中,若中途掉落則原地撿球并罰從起點出發(fā),用時最短者為勝。
望各班見通知后積極參與,抓緊訓練,迎接比賽。未盡之宜另行通知。
趣味運動會的策劃方案篇七
為培養(yǎng)員工積極參與及團隊配合精神,特舉辦此次活動
五月初(具體時間待定)
戶外
公司全體職員(門店可視營業(yè)情況選擇參與)
以部門或柜組為單位參與各項趣味比賽,獲勝者可得到相應表彰獎勵
1、活動項目物料:礦泉水、哨子、擴音器、毽子、短繩、氣球、塑料球(籃球)、筐子、磚頭(具體物料可視所選比賽項目選購)
2、比賽獎品
1、踢毽子比賽
細則:以五人為一組,輪流踢毽子,一次性踢滿15個用時最短者獲勝。單人不得連踢,如毽子落地則重新開始,每組均有三次比賽機會,如三次均無法完成則視為失敗。
2、二人三足跑比賽
細則:兩人組成一組(男女各一人),賽前每單位兩位運動員各一條腿用兩條帶子捆-綁在一起(捆在踝關節(jié)部位和小腿靠近膝關節(jié)部位,捆牢)。站立式起跑,鳴起跑信號后,兩人同時起跑,以兩人軀干到達終點線后沿垂直面,方為到達終點。按比賽時間少者名次列前。
3、螃蟹背西瓜
4、趣味繡球
5、摸石過河
細則:每個參賽者二塊磚頭,放在起點線后沿(縱向放置),聽到裁判員發(fā)出“各就位”口令后,運動員兩腳站在兩塊磚上,當裁判員開始后,運動員即可起動,提起左腳(左右腳可自定),用手拿起原左腳踏的一塊磚頭,并放置前方(距離自定),左腳踏上前方磚頭,提起右腳,用手拿起原右腳踏的一塊磚并放至到前方(距離自定),右腳踏上前方木磚頭,這樣依此前進,直至兩塊磚頭均抵達終點線者為獲勝,途中如有腳落地,判為犯規(guī),不記成績。(該項目可各部門柜組各派出一名代表參賽)
6、翻山越嶺
細則:每組兩人參賽,賽道長50-100米均可,每隔5米標記一次。a先在第一標記物處當“嶺”,b在哨響開始后從起點到達第一個“嶺”做山羊跳翻過嶺,抵達第二個標記物處后b當“嶺”,由a進行翻越,依次循環(huán),直到2人均抵達終點,以用時長短決定名次。如中途翻越不成功,則兩人均回到起點重新開始。(一次可多組比賽,可視部門柜組進行人員安排)
趣味運動會的策劃方案篇八
廣發(fā)銀行惠州分行營業(yè)部于10月20日迎來了第三屆“廣發(fā)合規(guī)日”。廣發(fā)銀行自2012年啟動首屆“廣發(fā)合規(guī)日”以來,開展了一系列合規(guī)教育和宣導,并借助這一平臺搭建廣發(fā)銀行的合規(guī)文化,將合規(guī)理念逐步融入每位員工的內心。
在本屆“合規(guī)日”中,惠州分行營業(yè)部圍繞“合規(guī)操作,從我做起,依法規(guī)范經營,樹立良好形象”為活動宣傳主題,開展形式多樣的合規(guī)文化宣導活動。通過統(tǒng)一張貼合規(guī)宣傳海報、組織合規(guī)宣講、組織反洗錢知識有獎問答活動、選派合規(guī)人員參加由總、分行統(tǒng)一組織的rcsa知識競賽活動等方式主動宣傳“合規(guī)人人有責”、“主動合規(guī)”、“合規(guī)創(chuàng)造價值”等合規(guī)理念,積極在基層業(yè)務一線營造合規(guī)文化氛圍,提升業(yè)務合法合規(guī)水平。
為強化合規(guī)文化建設活動,培育一線員工合規(guī)意識,廣發(fā)銀行惠州分行營業(yè)部建立了合規(guī)晨會制度,要求每周至少召開一次合規(guī)晨會。在“合規(guī)日”活動期間,營業(yè)部在法律合規(guī)部主導下,聯合個人銀行部、分行辦公室在濱江公園舉行反洗錢知識有獎問答活動。通過向市民宣講反洗錢知識,提升了普羅大眾對反洗錢工作的認知度和參與度,將本次宣傳工作落到實處,取得了良好的效果。另外,營業(yè)部還選派了合規(guī)人員參加由總、分行統(tǒng)一組織的rcsa知識競賽活動。參賽人員通過認真努力學習rcsa知識,獲得了優(yōu)異的成績。
分行營業(yè)部通過本次“合規(guī)日”活動,向外界展示了依法合規(guī)經營的企業(yè)文化,也進一步提升了全體行員對合規(guī)的認識和理解,營造了濃厚的合規(guī)文化氛圍,有效提升了業(yè)務合法合規(guī)水平。
趣味運動會的策劃方案篇九
為了規(guī)范電力系統(tǒng)兩票的正確辦理,明確辦理工作票的意義,加強員工安全知識,提高員工安全意識,特舉辦本次“電力安全工作規(guī)程”學習活動。
學習主題:熟悉并掌握“電力安全工作規(guī)程”內容。
學習地點:機修廠鉗工七班。
學習時間:2013年5月7日星期二下午13:00。
講師:機修廠供熱中心裝置主管主任陳榮青。
特邀講師:熱電廠鍋爐車間主任畢俊峰。
機修廠機修車間。
趣味運動會的策劃方案篇十
一、獎項設置(以下獎項合計63份以桌為計量單位)。
1、狀元1份。
4、四進10份。
2、對堂4份。
5、二舉30份。
3、三紅6份。
6、一秀50份。
二、獎項對應的骰子點數。
1、狀元(按從大到小順序排列):
紅六勃(六個4)。
黑六勃(六個1或2或3或5或6)狀元插金花(四個。
4、二個1)。
五紅(五個4)。
五子(五個1或2或3或5或6)。
四紅(四個4)。
2、對堂:六個骰子的點數分別為123456即一條龍。
3、三紅:三個4。
4、四進:四個1或2或3或5或6,若還帶一個4可多得一個一秀,若帶二個4可多得一個二舉。
5、二舉:二個4。
6、一秀:一個4(對堂即一條龍除外)。備注:
1、同是五紅或五子所帶的點數多大于點數少,即帶6最大帶1最小。
2、同是四紅所帶的點數多大于點數少,帶12最大,帶3最小。
3、狀元插金花及五紅、五子、四紅帶的點數相等則先博者大后博者。
5、如博到狀元插金花可兼得還未被博取的對堂,若該選手在以后的輪次中再次博到狀元但點數小于先前也小于其他選手,對堂不被追回,只追回狀元。
6、在同一場比賽中,同一選手兩次或兩次以上博到狀元,取其最后一次的成績?yōu)樽罱K成績。
7、狀元獲得者需待本組比賽結束,才可獲取獎品。
三、活動規(guī)則。
d)在骰子未自然停止?jié)L動前,不得觸及骰子、晃動大碗或桌子。e)臨時離開再返回者,已過的輪次不再補博。
廈門意維廣告有限公司。
2011年9月2日。
趣味運動會的策劃方案篇十一
活動前言:樹鄂大之宏圖,展傳媒之風采,為活躍校園文化生活,傳媒系團總支學生會社團部、體育部決定舉行一次趣味運動會,趣味運動會旨在豐富同學們的課余文化生活,不以競技為主要目的,主要進行一些趣味性比較濃厚的拓展類項目,這樣既可以避免和學校秋季運動會以及各院系運動會比賽項目的重復設置,又可以為非運動員的同學們提供一個展現自我的運動類平臺,同時還可以讓同學們大范圍的接觸特色體育項目——素質拓展運動,為該項體育運動的普及做出一定的貢獻,更為重要的是,通過參與這項賽事,同學們可以獲得包括團隊合作精神等在內的一系列的學習和鍛煉機會。
一、活動目的:
豐富學生課余生活,強調體育方面鍛煉,為學生提供一個既可以競爭又可以充分放松的項目。為加強學生體育活動興趣服務,努力在全校營造出一種愛運動、愛健康,全民健身的積極氛圍。
二、活動意義:
積極推進體育運動在學生中的普及,以及素質拓展運動在我校的廣泛傳播,實現全民健身、強身在體育運動方面學習拓展團隊精神,并可以極大的活躍在校學生的生活氛圍,也是加強各社團的交流,顯示出我們傳媒系各社團的團結性!
三、活動題目:
我參與我快樂。
四、比賽時間:
12月18日。
五、比賽地點:
鄂州職業(yè)大學一號田徑場、籃球場。
六、舉辦單位:
傳媒系團總支。
七、協(xié)辦單位:
傳媒系團總支學生會社團部。
傳媒系團總支學生會體育部。
八、參與單位:
傳媒系團總支學生會。
傳媒系楚天風文學社。
傳媒系學生紅學會。
傳媒系社會服務行動隊。
傳媒系新聞愛好者協(xié)會。
傳媒系縱橫論壇。
九、比賽項目策劃。
【項目1】“趕籃球”運動。
【參賽人數】每隊5人。
【比賽器材】木棒、籃球。
【比賽方法】每人手持一根木棒,在規(guī)定的范圍內把籃球打到設置的球門內,比賽時間15分鐘,不得用腳踢球。
【項目2】八戒背妻。
【參賽人數】每隊10人(五男五女)。
【比賽器材】無。
【項目3】綁腿跑。
【參賽人數】每隊10名隊員。
【比賽器材】綁腿帶。
【比賽方法】比賽開始前,隊員橫排(每相鄰兩隊員的相鄰腳的腳踝用綁腿帶綁在一起)立于起跑線后。裁判發(fā)令后,隊員通過協(xié)調配合在跑道上共同行進,賽程60米。以各參賽隊中的最后1名隊員身體完全越過終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者名次列前。
【項目4】:《懶惰的自行車》在前面車筐上放標志。
【參賽人數】:每隊一次2名,一共3組。
【比賽器材】:自行車。
【比賽方法】:自行車在規(guī)定的跑道上(約50厘米寬,15米長的跑道)行駛,看哪輛自行車行駛的速度最慢,誰就是獲勝者。
參賽者單腳觸地、壓線均為犯規(guī)。
【項5】:《紙衣往返接力》紙衣為宣傳海報。
【參賽人數】:每隊5名隊員。
【比賽器材】:一張大小適合的宣傳海報。
【比賽方法】:將宣傳海報貼在前胸,在奔跑過程中保持不掉,如果掉下重新撿起繼續(xù)奔跑,跑到對面交給另一名同伴,以最快完成為勝利。
【項目6】:盛水接力。
【參賽人數】:每組5名。
【比賽器材】:水桶、大塑料瓶。
【比賽方法】:跑道前方設置一個水桶起點外設置一個大塑料瓶比賽開始時參賽選手持水瓶到水桶內盛水后返回倒入大塑料瓶內依次進行盛水接力大塑料瓶先盛滿水者為勝(注:塑料瓶身內設若干漏點)。
【項目7】:《乒乓接力賽》球拍上設置海報。
【參賽人數】:每組6人2人一組組數不限。
【比賽器材】:乒乓球、乒乓球拍。
【比賽方法】:參賽者人數均勻的分配在起點與終點,第一個參賽者單手用乒乓球拍托著乒乓球,從起點出發(fā)把球傳給終點的另一個隊員,依次循環(huán)進行,傳的最快組獲勝。
注意:傳球過程中不得掉球、手觸球。
【項目8】:《背球接力賽》。
【參賽人數】:每組5人。
【比賽器材】:籃球。
【項目9】:《包裝木乃伊》。
【參賽人數】:2人為一組。
【比賽器材】:紙、膠帶。
【比賽方法】:3人為一組,一人撕開膠帶,一人包裝,一人扮演木乃伊(只要站立保持不動就可以)。比賽一開始,參賽者以最快的速度用手上的長條狀的紙張包裹木乃伊,必須包裹地密不透風。最后誰包裹的木乃伊最像,最快,哪一隊就獲勝了。
【項目10】:《定點投籃》籃板上設置宣傳海報。
【參賽人數】:每隊5人。
【比賽器材】:籃球。
【比賽方法】:每人以一分鐘為限進行投籃,按投中個數決定名次。男子組的參賽隊員必須在三分線以外任何一點單腳投射(整個投射過程都要單腳),腳不得踩到三分線否則將被扣掉一個已投中球。女子組的參賽隊員必須在梯形范圍以外投射,腳不得踩到梯形任意一條線,否則將被扣掉一個已投中球。
【項目11】:踩氣球。
【參賽人數】:每組5人。
【比賽器材】:氣球。
【比賽方法】:在一個5平方米的區(qū)域內用腳踩破他人腳上捆綁的氣球,直到游戲時間結束。
規(guī)則:一個人每只腳捆綁3個氣球,5平方米區(qū)域。每個人不允許出圈,只能用腳,否則視為違規(guī),取消繼續(xù)比賽的資格。聽裁判發(fā)出哨音,開始。
勝負判定:單位時間踩氣球,剩下多的隊勝。以現場裁判判定的結果為準。時間用一塊總表計算。
【項目12】50米接力賽。
【參賽人數】10人(學生會干部、各社團干部)。
【比賽器材】無。
【比賽方法】共6男6女,每組男女出場順序自行安排,交接時必須將接力棒交給下一個隊員,分別記錄各隊成績,按成績排名。
【項目13】:背__背。
【參賽人數】:5男5女。
【比賽器材】:氣球。
【比賽方法】:每兩個人背__背夾著一個氣球,橫向前進,途中繞過一個障礙,折返回出發(fā)點,由下兩名同學進行接力。途中氣球不得掉落,手,手臂不得碰球,總時間最少者獲勝。
十、活動安排:
1、以社團為單位組隊,學生會和每個社團派出一個代表隊,每個代表隊由10人組成,并指定一名負責人。
2、要求每支參賽隊伍要有自己的口號,比賽本著“友誼第一,比賽第二”的宗旨,以公平競爭為原則,保證賽事的順暢進行。
3、報名:學生會各社團請認真報名,積極參加。于12月15日將報名表交于體育部。
4、所有比賽均以快樂為宗旨,動員全體同學,每社團限定10名隊員。
5、希望各隊提前準備好有預賽的項目,以保證這些項目的完成。
6、比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。
7、積分辦法:每項比賽取前3個社團,整體積分前三名的有相應的獎勵。
8、請學生會及各社團組織啦啦隊,形式自主,鼓勵創(chuàng)新,體現傳媒系的風采和大學生的飛揚青春。
9、準備好醫(yī)療用品,以防受傷。
10、為了保證各項目可完整有序的進行,要求社團遵守比賽紀律,配合工作人員,尊重裁判的裁決,不得有辱罵和抵抗行為,如有疑義請與體育部聯系。
11、比賽當天請各社團負責人控制好本社團秩序,非比賽運動員請不要隨意走動,不得進入比賽場地以至干擾比賽正常進行。
12、按照各個環(huán)節(jié)中各支代表隊所用的時間進行排序,并獲得相應的社團排名。
備注:由于參加的具體人數無法確定,賽程分組在報名后安排,合理安排裁判人員,做到及時、公平、公正。比賽場地安排以及時間表將在報名工作結束后發(fā)放到各班。
傳媒系團總支學生會社團部。
傳媒系團總支學生會體育部。
趣味運動會的策劃方案篇十二
選手馳騁于運動場這個大舞臺之上時,臺下,是一片片的`歡呼聲。而此時,在大部分同學心中除了激動之情外,更多的是惋惜。因為自己沒有一技之長,所以對于他們,參加運動會只能是一種夢想。趣味運動會,這是一個融合了體育、娛樂和智力的活動,意在面向所有學生,體現可參與性和趣味性。并響應學院團委要求織團員青年深入學習貫徹“強化體育課和課外鍛煉,促進青少年身心健康、體魄強健”的精神。在此藥師1班將此次團日活動主題定為趣味運動。
豐富學生課外生活,活躍校園氣氛,緩解學習壓力。為全體學生提供一個互相交流,互相學習的平臺。
同時,可以增強學員的團隊意識、合作精神和集體榮譽感,也鍛煉了他們溝通他人,處理人際關系的能力。
為了促進同學之間的交流,加強班級同學之間的合作,同時融合各班級之間的關系,豐富大學城同學們得課余生活,加強同學們積極參加體育活動,積極鍛煉身體的`意識。
我們特別組織這樣一次活動,希望通過此次活動,能讓各個班級的同學得到一個互相交流的機會,讓大家在學習之余有更加豐富的活動,同時充分發(fā)揚班級的團隊精神,增進班級得凝聚力。
“走下網絡、走出宿舍、走向操場”課外體育鍛煉活動組織團員青年深入學習貫徹“強化體育課和課外鍛煉,促進青少年身心健康、體魄強健”的精神。
20xx年xx月30日前。
學校足球場。
15級藥品經營與管理1班的全體成員(團員41人)。
我們將以在學校足球場進行趣味運動,是一個融合了體育、娛樂和智力的體育運動。
而且我們是集體賽為主,個人賽為輔。
1、前期準備。
將通告上傳到班級群中,并口頭告知。
班委要分配好任務,認真負責的去協(xié)助同學們去完成比賽。
準備好所需道具。
2、運動項目及說明。
三人四足:(三人一組)參賽者們用繩子在相鄰的腿綁緊,不能高于膝蓋部分,然后并排站在起跑線上,三人向前走,以先到達者為勝,注意必須向前走跑,不能跳躍。
螃蟹背西瓜:(四人一組)四名隊員同時站在起跑線上,共同用背部夾住球前行,途中背部離球,歐諾個其他部位碰球,或落地,皆為犯規(guī),需重新調整好繼續(xù)比賽,用時少者為勝。
往返接力賽:(八人一組)在指定位置分成四人面對面站(距離100米)進行團隊比賽,用時少者為勝。
海底傳月:(十人一組)隊員依次排開排成一列,間距為一臂;第一位同學要雙手舉起籃球,其他隊員彎下腰,雙腿分開,當裁判發(fā)令后,第一位同學將球從跨下傳給下位同學,以此類推到最后,第十個同學接到球后把球又往前傳回去(一個來回),用時少者勝。
托球50米賽跑(個人)用羽毛球拍一、托網球跑,球不能落地,落地視為犯規(guī),犯規(guī)三次出局。
最后活動結束拍照留念。
九、注意事項:。
(1)在活動期間要注意安全,以免受傷。
(2)班委們要積極帶動活躍氣氛,要維持好活動的秩序。
(3)同學們要聽從指揮,要積極的參與到活動中,享受有趣的班級活動。
十、經費預算:。
(1)獎品60元。
(2)道具費10元。
趣味運動會的策劃方案篇十三
一、比賽主題
“歡樂八月趣味泉園”——劉一鍋餐飲集團趣味運動會
二、比賽目的`
三、比賽時間
2010年8月21日星期六上午8:00開始
四、比賽地點
泉園大廣場
五、參賽人員
各直營店代表隊,總部代表隊
六、活動內容及時間表
7:45場地布置完畢,所有人員到場,代表隊整頓隊形
8:00場景布置完畢,參賽人員到場集合完畢
8:10運動員入場,主持人介紹入場隊伍、隊員、評委、
8:30魏總致辭
8:40—12:30進行各項目的比賽
12:30統(tǒng)計比賽結果,為獲勝隊伍頒發(fā)獎狀
13:00運動會結束,員工回店
趣味運動會的策劃方案篇十四
趣味運動是一項將傳統(tǒng)的體育運動比賽和引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動,它介于體育運動和趣味游戲之間融合了體育、文化、趣味、智力等因素。
為了幫助同學們在繁忙的學習之余放松心情,舒緩壓力,補充心理學健康知識,同時營造充滿活力和健康向上的校園氣氛,充分展現同學們積極、樂觀的精得風貌,豐富同學們的課余生活,促進同學們之間的團結和友誼,加強同學們的團隊合作意識。
本活動旨在強健體魄、促進友誼、溝通感情,無仸何商業(yè)性質。發(fā)起人、參與者、場地所有人均不為此負仸何責仸。受疫情影響,所有同學必須戴口罩。
1.兩人三足跑:各班由8人參加,參賽人員需要用繃帶綁在一起,比賽為50米距離接力賽,起點和終點各站四名兩組,最后兩名同學佩戴號碼布,佩戴號碼布的同學通過則停止計時,用時隊伍少的獲勝。
2.袋鼠跳:各班由6人參加,參賽人員需要把雙腳放進準備好的布袋雙腿跳躍前進,比賽為20米接力賽,起點和終點各3名同學,最后一名佩戴號碼布,佩戴號碼布的同學通過則停止計時,用時隊伍少的獲勝。
3.跑火車:各班級由10名同學參加,參賽人員需要把左手放在前面的隊員肩上右手抬起前面一人的右腿,哨聲吹響時全部先前跳,中途腳落地的隊伍總成績時間加5秒,要的最后一名同學跳過終點線計時才算結束,比賽距離為20米,用時隊伍少的獲勝。
4.夾乒乓球:各班級由5人參加,比賽距離為15米起點即為終點,參加人員需要用筷子夾起乒乓繞行障礙,期間乒乓球不能掉落,掉落則在總時間后面加5秒,最后一名佩戴號碼布,佩戴號碼布的同學通過則停止計時,用時隊伍少的獲勝。
5.長桿跑:各班級由5人參加,比賽距離為50米(全程為一百米)起點即為終點,參賽人員需要雙手同時握住長桿,同時起跑到中點繞回,用時隊伍少的獲勝。
6.上球投籃:各班級由3人參加,時間為2分鐘接力投球,選手每次投球必須運球回三分線在運球上籃投球,3人接力2分鐘,時間結束進球多的獲勝。
7.螃蟹背西瓜:各班級由6人參加分為三組兩人一組,比賽距離為三十米接力賽,起點即為終點,兩人背靠背將籃球放入兩人中間夾住,哨聲響起開始起跑繞過中點回來將球交給下一組,比賽過程中球掉落則在總成績后面加時5秒,最后一組佩戴號碼布,佩戴號碼布的同學通過則停止計時,用時隊伍少的獲勝。
8.趕豬跑:各班級由6人參加,比賽距離為50米接力賽起點即為終點,隊伍3人在起點3人在中點,由第一名用軟桿追趕足球,保證足球能夠到達隊友中,最后一名佩戴號碼布,佩戴號碼布的同學通過則停止計時,用時隊伍少的獲勝。
9.乒乓球繞障礙:各班由3人參加,比賽距離為20米障礙接力賽起點即為終點,3人需要依次把乒乓球放在球拍上繞行往返途中不可用時觸碰乒乓球,乒乓球掉落則在總成績后面加5秒,最后一名佩戴號碼布,佩戴號碼布的同學通過則停止計時,用時隊伍少的獲勝。
10.快速傳球:各班由10人參加,比賽距離為10米,比賽人員需要借助手上的u型槽將球傳如對面杯子中,當球脫離第一個人的時候第一個人迅速跑到隊伍后面接力,接力過程不可用手觸碰球或終點的杯子,求掉落需要從頭開始,求落入杯子用時少的隊伍即為獲勝。
11.水中撈月:各班參賽人員不定(為個人賽),參賽人員用筷子將浸泡在水里的彈珠夾入空的.容器中掉落不算,限時為一分鐘數量多的獲勝。
1.4月份進行活動宣傳。
2.提前向學校申請第二教學樓。
3.通知各部部長有關活動過程的具體事項,并請他們通知部員,相互轉告。
(1).體育部負責裁判與事后統(tǒng)計。
(2).治檢部負責監(jiān)督與維持秩序。
(3).主持團負責本次活動的導播工作。
(4).學習部負責獎品發(fā)放。
4.活動當天提前半小時安排人員布置現場。
5.人員簽到,收取公益時間表。
6.活動前熱身,發(fā)放道具,分配小組。
7.推選出人員致開場詞,說明本次活動的目的、內容及活動的意義和比賽的要求。
8.維持活動現場秩序和衛(wèi)生。
9.現場拍攝。
10.活動結束后,各部門人員做好以下工作:
(1)生活部:清理現場,回收工作用具。
(2)外聯部:道具的歸還。
(4)主席團:維持好現場秩序,確保每個人員安全離開。
待定
操場
主辦單位:藝術設計學院團總支
承辦單位:藝術設計學院學生會
1.參賽對象:藝術系全體學生均可參加
2.報名方式:有意向者至各班班長和團支書處進行報名。
1.比賽開展之日工作人員到位
2.備用比賽場地的確定及調配利用
3.提前準備一份醫(yī)療箱
4.本次比賽必須遵循友誼第一比賽第二的原則
5.比賽進行時拍攝工作
6.未盡事宜零時商量
7.如遇其他不可抗因素影響本次活動推遲
1.袋鼠跳布袋10個10元
2.u型槽傳球管20個100元
3.水中撈月彈珠20元
4.獎品發(fā)放
經費統(tǒng)計表
名稱
數量
估價
乒乓球
10個
20
繃帶
10個
30
卡片
20張
40
筆記本
1本
3
黑筆
10只
20
勝利獎
19個
95
mvp
1個
15
礦泉水
4箱
80
面紙
12包
36
合計
趣味運動會的策劃方案篇十五
活動目的:
1.幼兒的跑、跳、鉆、爬、平衡、追逐躲閃能力得以進一步提高。
2.幼兒知道六月一日是國際兒童節(jié),是全世界兒童的節(jié)日。
3.在體育游戲中體驗與家長一起歡度節(jié)日的快樂。
活動流程:
(一)、為保證幼兒能充分參與親子游戲,一定請父母之一參與本次活動!由于天氣較熱,請您準備防曬工具并給孩子帶足量的水!并準備8個關針,幫助幼兒和家長將號碼牌別于胸前。一年一度的六一兒童節(jié)是孩子們最幸福的節(jié)日,為了給孩子們帶來在幼兒園第一次輕松、有趣而歡樂的六一節(jié),老師們和爸爸媽媽們精心地設計了許多親子游戲,相信在游戲中我們定會與孩子們共成長,在身體得到鍛煉的同時體驗親子一同參與游戲的快樂,更重要的是以此為教育契機引導孩子們懂得并彰顯遵守規(guī)則的美德,相信活動結束后,規(guī)則意識得以培養(yǎng)將是幼兒最大的收獲!希望大家充分展現班級的精神風貌。
(二)、注意事項:請不要在運動場上亂扔垃圾、大小便、請保持會場安靜,展現班級風貌。
(四)、裁判員宣讀游戲分組、玩法及規(guī)則。
(五)、老師預祝各班幼兒六一節(jié)開心、快樂。
1)、保護尾巴!
玩法及游戲規(guī)則:
玩法:第一輪游戲同時分三組進行,各組游戲玩法:在一個矩形或圓形范圍中三個班的10位參賽家長背起掛好尾巴的幼兒站好,裁判吹哨,游戲開始,幼兒一邊躲閃,保護自己的尾巴不被其它幼兒拽掉,一邊去拽別的.幼兒的尾巴,游戲過程中尾巴被拽掉的家庭被淘汰。1分鐘后裁判再次吹哨,第一輪游戲結束,成功保衛(wèi)尾巴的家庭獲勝,可參加第二輪游戲,如某班無人進入第二輪游戲,則排名為第三名。
第一輪游戲三組賽道中獲勝的家庭同時進入第二輪游戲(決賽),游戲玩法同上,裁判以哨聲開始游戲,1分鐘后裁判再次吹哨,游戲結束,此時圈里成功保衛(wèi)尾巴數量最多的班級獲勝,第二、第三名以尾巴數量推算,如有成功保衛(wèi)尾巴數量相同的班級,則進行加時賽。
游戲規(guī)則:
1.活動時不能出界,出界一次自動罰下。
2.幼兒手不能動自己的尾巴。
2)、母雞運雞蛋
玩法:家長取一枚雞蛋(紙球)放在幼兒籃中(拋接架)后速跑到指定位置(呼啦圈中)。幼兒籃中有雞蛋后速往前方行進,途中走過平衡木把雞蛋送給媽媽(爸爸)。媽媽(爸爸)站在指定位置(呼啦圈中),接到寶寶送來的雞蛋,投進前方3米處的框中,投擲后迅速拉著幼兒跑回起點,將籃子交給下一個幼兒接力,6分鐘游戲結束,將評選兩個第一,最后框中雞蛋多者為勝以及速度最快的班級為勝!
3)、小熊走泥路
趣味運動會的策劃方案篇十六
比賽方式
:a、隊員站成一排,準備20米的報紙,報子從頭頂鋪到地面;
b、所有隊員依次走完報紙鋪設的.道路,用時最少者獲勝。
比賽規(guī)則:報紙不允許損壞,如報紙有破洞,按每洞加時兩秒記入比賽成績。
3、兩人三足
參加人員:每次兩隊分別參加比賽
道具:綁腿繩(40根),呼啦圈(2個),氣球(120個)、秒表(2)、口哨(1)
比賽方式:
c、網回走的隊員遇到中途的呼啦圈時必須鉆過呼啦圈才能繼續(xù)前進;
d、以此類推,以最后一組沖過終點線為結束比賽,以時間多少排列最終名次。
比賽規(guī)則:
a、比賽過程中不能在中途解開綁腿繩,不能有剩余沒踩破的氣球,不能碰倒呼啦圈。
b、若有中途解開綁腿繩者,以0分計列當局成績;有剩余氣球沒踩破的按每個扣2秒記入比賽成績;當有碰倒呼啦圈者扣2秒/次記入比賽成績。
4、單腿火車
參加人員:每次兩隊分別參加比賽
趣味運動會的策劃方案篇十七
目錄
一、活動背景
二、活動意義
三、 活動名稱
四、 活動主題
五、活動簡介
(一)、活動時間
(二)、活動地點
(三)、參賽對象
(四)、比賽項目
(五)參賽規(guī)則
(六)獎勵規(guī)則
六、比賽項目及規(guī)則
個人賽
集體賽
七、活動安排
(一)前期工作安排
(二)流程安排
八、活動主要細節(jié)
九、活動經費預算(待算)
一. 活動背景
趣味體育運動是一項將傳統(tǒng)體育運動的競技比賽和能引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動。它是介于體育運動及趣味游戲之間的一項趣味競技相結合的社會運動,我們擅于把趣味運動和同學們某方面的學習的需求進行融合錯位策劃,使它同時融合了體育、文化、趣味、智力等元素,并增強了觀賞性。
在亞運結束之際舉行這一活動,此在預祝亞運圓滿落幕!倡導全民運動,全民趣味強身。
二、活動意義
一方面它非常適合各同學聯合開展活動,因為它比拓展訓練更具趣味及凝聚力,能更好的把 校園文化滲透到每個同學,增進同學與同學之間的親密感,從中學會團隊協(xié)作。另一方面它具有強身健體的作用,對于埋頭學習或者游戲的大學生來說更具吸引力。它的競技性、趣味性及觀賞性帶給同學們另一種新奇,容易使整個活動形成興奮、熱烈、互動的`氣氛,某些能力進一步的鍛煉。
讓大家也有“亞運我參與“的感同身受!
五、 活動名稱
趣味體育運動會
六、 活動主題
亞運齊同參與公司趣味運動會策劃方案
五、活動簡介
(一)、活動時間:20xx年11月26日9:00至11:00;14:30至17:30。
(二)、活動地點:田徑場及籃球場。
(三)、參賽對象:各系一支代表隊(每隊16人)以及提前報名的個人參賽者
(四)、比賽項目:
集體賽: 趣味接力賽;
跳大繩;
毽球;
拔河;
定點投籃
個人賽: 花樣跳繩(分三個單項)(分男女組)、
企鵝漫步(分男女組)、
自行車慢騎(分男女組);
(按比賽次序排列),啦啦隊(04級本科四個班),,,三人四足,袋鼠跳,雙人跳繩,。其中,三人四足為個人項目,可以不按班級組隊。
(五)參賽規(guī)則:
1、 集體賽由系體育部決定出賽人員,每支隊伍16人
2、 個人賽在一號三樓門口接受報名
(六)獎勵規(guī)則:
1、集體賽以系為單位,采取積分制,總積分居多的系隊獲勝,前6名將獲得豐厚的獎金:一等獎1名:200元 ;二等獎2名:各100元 ;三等獎3名:各50元。
2、個人賽,采取積分制,總積分居多的隊員獲勝,前6名將獲得豐厚的獎金:一等獎1名:100元 ;二等獎2名:各50元 ;三等獎3名:各20元。
六、比賽項目及規(guī)則
集體賽
1、集體賽——趣味接力賽
接力賽總賽程400米,共分八個挑戰(zhàn)項目,每個項目的比賽距離為50米,前一個項目運動員將接力綢帶交給后一個項目運動員,后一個項目才能開始。各隊以完成比賽的先后順序計算成績。
各參賽隊伍分成3組進行預選賽,每組4支隊伍,一時間多少排名。
(1)、手足情深
參賽隊員:每隊1人
比賽規(guī)則:參賽運動員一手握一足,然后用單足跳的方式完成50米賽段。
道具:紅旗一面、喇叭一個
發(fā)令員:2人
現場裁判:4人(全程跟隨運動員)
(2)、山路彎彎
趣味運動會的策劃方案篇十八
同時,使每一位家長發(fā)現孩子的優(yōu)點,注意各種才能的挖掘和培養(yǎng),育文小學四年級部與家長委員會共同協(xié)商舉辦此次親子趣味運動會。
友誼第一,比賽第二。
娛樂身心、歡樂童年、加強交流、展現自我。
1、活動時間:20xx年3月?日(周六上午)
2、活動地點:育文中學操場
3、參賽對象:育文小學四年級部學生及家長
1、綁腿跑(2人3足)
參賽人數:每班為1組,共4組,每組6-8對,每對由一家長帶一孩子參加比賽。
比賽距離:
20米距離
裁判員:發(fā)令1人,記錄1人。
對開始,依次類推;
(3)最后哪一組所用的時間最少,哪一組就是獲勝隊。
2、背靠背運球
道具:大球
參賽人數:每班為1組,共4組,每組6-8對,每對由一家長帶一孩子參加比賽。
比賽距離:20米距離
裁判員:發(fā)令1人,記錄1人
規(guī)則:(1)一位家長與一位孩子配對成1對,背夾一球,步調一致向前走;
(2)向前走時,雙手必須在前方,不能碰到氣球;
(3)家長與孩子到達終點后,家長再模防兔子跳返回起點;
(4)另一對家長與孩子繼續(xù)開始,依次類推;
(5)最后哪一組所
用的時間最少,哪一組就是獲勝隊。
3、袋鼠跳接力賽(布袋跳)
道具:袋鼠袋(麻袋)跳繩
參賽人員:每班為1組,共4組,每組6-8對,每對由一家長帶一孩子參加比賽。
比賽距離:20米距離
裁判員:發(fā)令1人,記錄1人
(5)最后哪一組所用的.時間最少,哪一組就是獲勝隊。
4、障礙跑組合游戲
道具:障礙跳繩
參賽人員:每班為1組,共4組,每組6-8對,每對由一家長帶一孩子參加比賽。
比賽距離:20米距離
裁判員:發(fā)令1人,記錄1人
規(guī)則:(1)家長在起點線、孩子在折返線,跳繩在中間;
(2)比賽開始,家長與與孩子分別原地轉三圈后,越過障礙跑向中間;
(3)家長與與孩子到達中間后進行雙人跳繩5個后牽手跑向終點;
(4)另一對家長與孩子繼續(xù)開始,依次類推;
(5)最后哪一組所用的時間最少,哪一組就是獲勝隊。
5集體跳大繩
道具:
跳繩
參賽人員:每班為1組,共4組,每組6名家長,4名孩子參加比賽。
比賽時間:2分鐘
裁判員:每組發(fā)令1人,記錄1人
規(guī)則:(1)每隊10人參賽,2人搖繩,8人跳繩。
(2)8人全部起跳開始計數,時間兩分鐘,跳的次數多的獲勝。
6、齊心協(xié)力拔河比賽
道具:
大繩
參賽人員:每班為1組,共4組,每組5名家長,10名孩子參加比賽。
裁判員:發(fā)令2人,記錄2人
(2)第二輪由第一輪中贏得比賽的2個班進行比賽;(3)拔河繩中間系一紅布條,各隊隊員必須依次交錯站在河界外,裁判員發(fā)出“預備”口令后,運動員全部蹲下,但不能用力拉繩,裁判員鳴哨后開始比賽。比賽結束以紅布條與拔河繩的系點過河界為準。
1、友誼第一,比賽第二,賽出風格,賽出水平。
2、家長裁判必須做到公平、公正、公開。
3、請家長同志仔細解讀比賽項目細則,更加清楚各項比賽流程和規(guī)則。
4、務必保持場地的衛(wèi)生,請自備飲水及休息椅。
5、歡迎家長踴躍報名參加,給自己的孩子一次展示自我的機會。
6、如因天氣問題或全校性活動,比賽日期另行通知。
本著友誼第一,比賽第二的原則,同時也為了活躍氣氛,提高同學們的積極性,每位參加的同學均發(fā)紀念品一份,費用由家長自理,請報名參加的家長交活動經費?元,此經費僅作為給參加的孩子們買紀念品用,多退少補,謝謝合作。
趣味運動會的策劃方案篇十九
1、通過參加運動會,培養(yǎng)孩子積極進取、勇敢堅強的優(yōu)良品質。
2、通過開展親子運動會,加強家長與子女之間的情感交流,增加孩子之間、家長之間的溝通機會。
3、發(fā)展孩子動作的協(xié)調性和靈活性,促進身體全面發(fā)展。
4、通過體育活動,培養(yǎng)孩子與父母或同伴共同克服困難奪得勝利的精神,培養(yǎng)孩子參加體育活動的興趣,親身體驗體育活動的'魅力。
20xx年11月9日下午1:00
幼兒園中班至小學四年級小朋友及家長。分為幼兒組(中大班)、小學a組(一二年級)、小學b組(三四年級)
尹山湖運動公園
1、宣布開幕;
2、家長和孩子在“小蘋果”音樂中自由發(fā)揮做準備動作;
3、按比賽項目次序依次進行比賽;
4、頒獎、結束。
音響設備(家長負責);
胸貼、記分表、筆、礦泉水、比賽用具等(家長負責);
拍照、攝像(家長負責);
裁判、記分(家長負責)
1、親子接力(小學ab組)
準備:接力棒
規(guī)則:二組一大一小自由組合成一隊參加,聽到口令后,第一個同學同時從起點快速的跑,將接力棒傳給家長,家長接到接力棒后,再將接力棒傳到第二個同學,最后一棒也是家長沖向終點。
2、袋鼠接力(幼兒組)
準備:接力棒
規(guī)則:二組一大一小自由組合為一隊,間距為20米,共兩組。幼兒面對家長,雙手抱住家長的脖子,雙腿勾住家長的腰。家長雙手不能碰幼兒,快速跑到對面把接力棒傳給后一位家長。哪組最先傳遞完即為勝利隊。
3、運乒乓球(小學ab組)
準備:乒乓球和拍、紙簍
規(guī)則:孩子一圈,家長一圈,以乒乓球到紙簍里球數最多都勝。
4、灌藍高手(幼兒組)
準備:彩色小球、紙簍
規(guī)則:孩子投扔,另一方的家長拿著紙簍接。在規(guī)定的時間內,接的越多都勝。
5、踢毽子(小學ab組)
規(guī)則:孩子上場,家長數數,踢得多都獲勝。
6、小腳踩大腳(幼兒組)
規(guī)則:每個家庭由一名家長和一名幼兒參加,幼兒雙腳踩在家長的腳上,家長和幼兒手拉手,聽到口令后,家長帶著幼兒向前跑,幼兒雙腳不能離開家長的腳,看看誰先到終點。
7、跳繩(小學ab組)
準備:繩子
規(guī)則:計時一分鐘,由孩子跳,下一個孩子數數。家長跳,下一個家長數。以孩子+家長的總數計算。跳得最多者勝。
8、推小車(幼兒組)
規(guī)則:家長抓住幼兒的兩條腿,幼兒雙手撐地,聽到口令后,幼兒雙手向前爬,看誰先到為勝。(準備小手套)
9、拔河(小學ab組)
每個項目每個年齡段的親子家庭設一個優(yōu)勝獎。
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