有時(shí)候,我們需要換個(gè)角度看待問題,或許會有不同的收獲。寫作技巧有哪些?來和我一起學(xué)習(xí)吧。下面是一些優(yōu)秀的總結(jié)范文,希望對你的寫作有所啟發(fā)。
游戲設(shè)計(jì)策劃專業(yè)篇一
分析要求:
1、重點(diǎn)分析游戲中的:
a)pk系統(tǒng)。
b)任務(wù)系統(tǒng)。
2、對游戲的優(yōu)缺點(diǎn)各列出3點(diǎn),并說明理由。注意不要使用模擬兩可的語句。
3、如果可以選擇修改游戲中的任何一處,請說明會選擇修改什么和如何修改。
請注意文字篇幅以及易讀性,
二、網(wǎng)絡(luò)小游戲設(shè)計(jì)。
網(wǎng)絡(luò)小游戲指的是類似聯(lián)眾的類游戲,一般情況下,參與游戲游戲的不超過6人。請注意在設(shè)計(jì)時(shí),盡量照顧網(wǎng)絡(luò)通信延時(shí)的客觀情況。
要求:規(guī)則簡單、上手性強(qiáng)、可玩性強(qiáng)。
文檔要求:
游戲大致玩法。
這里要簡明扼要的描述該游戲的大致思路,注意:主要以描述思路為主。
風(fēng)格及玩點(diǎn)描述。
描述該游戲的美術(shù)風(fēng)格以及其游戲與眾不同的玩點(diǎn)。
游戲規(guī)則。
用文字或配合圖示,詳細(xì)說明游戲的'規(guī)則。
界面相關(guān)。
用文字和簡單的示意圖說明游戲中主要的界面的布置和作用。
操作相關(guān)。
用文字說明游戲中玩家需要學(xué)會的操作,如鼠標(biāo)左右鍵,是否需要鍵盤配合等等。
游戲設(shè)計(jì)策劃專業(yè)篇二
兩年以上工作經(jīng)驗(yàn)|男|25歲(1986年4月4日)。
居住地:杭州。
電話:138********(手機(jī))。
e-mail:
最近工作[1年8個(gè)月]。
公司:xx科技有限公司。
行業(yè):網(wǎng)絡(luò)游戲。
學(xué)歷:本科。
專業(yè):計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)。
學(xué)校:復(fù)旦大學(xué)。
到崗時(shí)間:一個(gè)月內(nèi)。
工作性質(zhì):全職。
希望行業(yè):網(wǎng)絡(luò)游戲。
目標(biāo)地點(diǎn):上海。
期望月薪:面議/月。
目標(biāo)職能:部門主管。
2010/2—至今:xx科技有限公司[1年8個(gè)月]。
所屬行業(yè):網(wǎng)絡(luò)游戲。
1.負(fù)責(zé)編輯器觸發(fā)器模塊的設(shè)計(jì)與制作;2.負(fù)責(zé)產(chǎn)品概念設(shè)計(jì)的組織發(fā)起與討論評審,推進(jìn)產(chǎn)品決策;3.負(fù)責(zé)核心系統(tǒng)的`詳細(xì)設(shè)計(jì),如:角色屬性、職業(yè)技能、徽章、武器、怪物等;4.負(fù)責(zé)撰寫游戲策劃書;5.負(fù)責(zé)與美術(shù)、程序之間的主要溝通。
2009/5--2010/1:xx游戲設(shè)計(jì)有限公司[9個(gè)月]。
所屬行業(yè):網(wǎng)絡(luò)游戲。
1.負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)游戲的新手指引系統(tǒng)、郵件系統(tǒng)、聊天系統(tǒng);2.負(fù)責(zé)世界觀設(shè)定、任務(wù)設(shè)定、玩法策劃;3.負(fù)責(zé)游戲的收入策劃,包月運(yùn)營等;4.負(fù)責(zé)游戲內(nèi)關(guān)卡制作以及優(yōu)化協(xié)調(diào);5.負(fù)責(zé)部門日常工作分派與審核管理。
2008/7--2009/4:xx游戲[10個(gè)月]。
所屬行業(yè):網(wǎng)絡(luò)游戲。
1.根據(jù)游戲發(fā)展方向,協(xié)助主策劃進(jìn)行游戲各系統(tǒng)的搭建與細(xì)節(jié)設(shè)計(jì);2.負(fù)責(zé)游戲場景、地圖設(shè)定和編輯;3.負(fù)責(zé)對程序和美術(shù)提出需求和審核;4.負(fù)責(zé)游戲的整體ui設(shè)計(jì)創(chuàng)意;5.負(fù)責(zé)項(xiàng)目中策劃工作進(jìn)度的規(guī)劃及監(jiān)督。
2004/9--2008/7復(fù)旦大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)本科。
英語(精通)聽說(精通),讀寫(精通)。
從事游戲策劃多年,有豐富的mmorpg開發(fā)經(jīng)驗(yàn),對任務(wù)系統(tǒng)、角色屬性和技能、世界結(jié)構(gòu)規(guī)劃等有深入了解,能夠制定較為合理的開發(fā)計(jì)劃,確保項(xiàng)目開發(fā)進(jìn)度順利進(jìn)行。善于把握用戶需求、系統(tǒng)需求、產(chǎn)品需求、人性需求,富有團(tuán)隊(duì)精神、敬業(yè)精神、奉獻(xiàn)精神,工作溝通、配合能力強(qiáng),積極主動,心理承受能力強(qiáng),能適應(yīng)較大的工作壓力。
游戲設(shè)計(jì)策劃專業(yè)篇三
簡歷編號:
更新日期:
無照片。
姓名:
大學(xué)生個(gè)人簡歷。
國籍:
中國。
目前所在地:
廣州。
民族:
漢族。
戶口所在地:
廣州。
身材:
170cm?54kg。
婚姻狀況:
未婚。
年齡:
23歲。
培訓(xùn)認(rèn)證:
誠信徽章:
求職意向及工作經(jīng)歷。
人才類型:
普通求職?
應(yīng)聘職位:
設(shè)計(jì)/廣告類:室內(nèi)設(shè)計(jì)、展示設(shè)計(jì)、設(shè)計(jì)助理。
工作年限:
2
職稱:
無職稱。
求職類型:
全職。
可到職日期:
隨時(shí)。
--3500。
希望工作地區(qū):
廣州廣州。
個(gè)人工作經(jīng)歷:
公司名稱:
迪斯派樂設(shè)計(jì)事務(wù)所起止年月:-02~-04。
公司性質(zhì):
民營企業(yè)所屬行業(yè):房地產(chǎn),建筑,安裝,裝潢。
擔(dān)任職務(wù):
設(shè)計(jì)師。
工作描述:
繪制cad圖,平面,立面方案,效果圖。
離職原因:
公司名稱:
公司性質(zhì):
民營企業(yè)所屬行業(yè):房地產(chǎn),建筑,安裝,裝潢。
擔(dān)任職務(wù):
繪圖師。
工作描述:
繪制cad圖。
離職原因:
公司名稱:
公司性質(zhì):
民營企業(yè)所屬行業(yè):房地產(chǎn),建筑,安裝,裝潢。
擔(dān)任職務(wù):
設(shè)計(jì)師。
工作描述:
繪制cad圖。
離職原因:
公司名稱:
公司性質(zhì):
民營企業(yè)所屬行業(yè):房地產(chǎn),建筑,安裝,裝潢。
擔(dān)任職務(wù):
繪圖師。
工作描述:
繪制cad圖,平面,立面方案,效果圖等。
離職原因:
教育背景。
畢業(yè)院校:
番禺東涌鎮(zhèn)東涌成校。
最高學(xué)歷:
中專。
畢業(yè)日期:
所學(xué)專業(yè)一:
室內(nèi)設(shè)計(jì)。
所學(xué)專業(yè)二:
物業(yè)管理。
受教育培訓(xùn)經(jīng)歷:
學(xué)校(機(jī)構(gòu))。
專業(yè)。
獲得證書。
證書編號。
-09。
-07。
番禺東涌鎮(zhèn)東涌成校。
物業(yè)管理。
畢業(yè)證。
廣州書畫學(xué)院。
室內(nèi)設(shè)計(jì)。
畢業(yè)證。
語言能力。
外語:
英語一般。
國語水平:
優(yōu)秀。
粵語水平:
優(yōu)秀。
工作能力及其他專長。
熟練的.掌握photoshop、autocad、3dmax、vr、lightscape等專業(yè)軟件,有豐富的專業(yè)知識。
詳細(xì)個(gè)人自傳。
樂觀向上、勤奮好學(xué)、腳踏實(shí)地、認(rèn)真負(fù)責(zé)、堅(jiān)毅不拔、吃苦耐勞、勇于迎接新挑戰(zhàn)。
個(gè)人聯(lián)系方式。
通訊地址:
天河區(qū)龍洞。
聯(lián)系電話:
138xxxxxxxxxx。
家庭電話:
手機(jī):
qq號碼:
電子郵件:
個(gè)人主頁:
游戲設(shè)計(jì)策劃專業(yè)篇四
現(xiàn)今汽車已成為人們生活中常用的工具,但人們對汽車文化的了解和認(rèn)識卻很少,汽車愛好者協(xié)會特舉辦汽車文化展示活動,讓我院學(xué)生更多的去了解汽車文化和我系風(fēng)采,同時(shí)也是為了迎接我院第八屆技能節(jié)暨校園文化藝術(shù)節(jié)的舉辦。
二、活動目的及意義。
在大學(xué)生中普及汽車文化,提高大學(xué)生對汽車的認(rèn)識,同時(shí)加強(qiáng)我系學(xué)生對汽車知識的學(xué)習(xí)熱情和讓更多的人了解我系的風(fēng)采,從而讓他們對汽車文化更加的了解。
三、活動主題:“揚(yáng)汽車之文化、展我系之風(fēng)采”
四、承辦單位:汽車工程系汽車愛好者協(xié)會。
五、活動時(shí)間:20xx年5月28日—5月30日。
六、活動地點(diǎn):臨湖軒側(cè)門。
七、活動準(zhǔn)備。
1、提前準(zhǔn)備好板報(bào)素材。
2、寫好活動新聞稿。
3、汽車愛好者協(xié)會宣傳部和汽車工程系宣傳部合作提前將畫板繪制好。
4、畫板內(nèi)容(四大板塊)。
1)、張貼“換輪胎”技能大賽和汽車知識競賽的照片,簡要介紹它們的活動內(nèi)容。
2)、簡要介紹我系關(guān)于汽車的品牌活動:義務(wù)洗車。
3)、簡要介紹我系特色協(xié)會:汽車愛好者協(xié)會。
4)、我系實(shí)訓(xùn)室教學(xué)設(shè)施:我系實(shí)訓(xùn)樓教學(xué)設(shè)施齊全,配有通用教學(xué)多媒體教室,和一些與汽車檢測與維修技術(shù)、汽車技術(shù)服務(wù)與營銷、汽車電子技術(shù)、汽車運(yùn)用技術(shù)4個(gè)專業(yè)為一體的配套設(shè)施,另外還配有供學(xué)生學(xué)習(xí)交流,研究的多種車型(車型如下)。
1)、別克有凱越、英朗、君威。
2)、雪弗蘭有賽歐、愛唯歐。
3)、東風(fēng)有標(biāo)志307、東風(fēng)雪鐵龍(世嘉)。
八、活動安排。
2、由汽車愛好者協(xié)會干部在5月25日將畫板擺在食堂側(cè)門旁邊,通過畫板的方式向我院學(xué)生宣傳有關(guān)汽車文化方面的知識。
3、將寫好的新聞稿,上傳校網(wǎng)。
九、注意事項(xiàng)。
1、由汽車愛好者協(xié)會成員維護(hù)畫板的干凈。
2、注意下雨及時(shí)將畫板放到?jīng)]有雨的地方。
游戲設(shè)計(jì)策劃專業(yè)篇五
1.緊抓市場機(jī)會點(diǎn)為重點(diǎn),進(jìn)行大幅度宣傳,使所占的優(yōu)勢能深入人心,吸引更多的汽車以及其附屬行業(yè)的經(jīng)銷商和生產(chǎn)商來投資。
2.盡量展示自身強(qiáng)大的優(yōu)點(diǎn),揚(yáng)長避短,來擴(kuò)大知名度和美譽(yù)度。
3.早日導(dǎo)入cis系統(tǒng)(企業(yè)形象識別系統(tǒng)),實(shí)現(xiàn)闖名牌的市場戰(zhàn)略目標(biāo)。
4.引用現(xiàn)代的管理模式和高品質(zhì)的服務(wù),樹立良好的企業(yè)形象,提升企業(yè)美譽(yù)度。
二、廣告策略。
1.廣告定位。
前期的廣告定位應(yīng)合理的考慮到有利于后期的廣告投放計(jì)劃,以及廣告的具體實(shí)施。建議采用南方汽車博覽中心的配套服務(wù)優(yōu)勢來作為廣告定位。
2.廣告訴求。
以理性的廣告訴求為廣告訴求點(diǎn),用實(shí)實(shí)在在的的事實(shí)去說服人,以便在實(shí)際的操作中,有利于廣告的操作。
3.廣告目標(biāo)。
爭取在開盤前來通過廣告和其他的宣傳手段相結(jié)合,使南方汽車博覽中心在開盤前就能夠深入人心,在市場中占有一定的地位。廣告宣傳的目標(biāo)應(yīng)該放在各個(gè)汽車經(jīng)銷商,以及其零配件和汽車美容、裝潢等的生產(chǎn)商和經(jīng)銷商。在他們中間創(chuàng)造良好的信譽(yù)提升自身價(jià)值,以便吸引更多的客戶來咨詢投資。
三、營銷建議:
為了配合消費(fèi)者的購買習(xí)慣,在營銷上必須將零售店的工作列為首位,只有他們才是真正形成產(chǎn)品大量銷售的基礎(chǔ)。
工作如下開展:1、對店員全面、系統(tǒng)的規(guī)范化培訓(xùn);
2、制定一些對店員的獎勵(lì)制度,提高其積極性;
3、不定期舉辦車子展示活動;
三、媒體策略。
簡潔高效的立體推廣組合。
1、現(xiàn)場包裝。
2、宣傳折頁。
3、戶外。
4、報(bào)紙。
5、電臺。
指導(dǎo)原則。
要讓人感受到項(xiàng)目價(jià)值。
在起到營造聲勢、展示實(shí)力的基礎(chǔ)上又節(jié)省了費(fèi)用。
媒體選擇。
現(xiàn)場包裝。
布置形象背景板,左右布置噴繪,突出項(xiàng)目綜合賣點(diǎn)。
布置形象噴繪或條幅,突出項(xiàng)目形象及招商信息。
廣場旗:設(shè)于項(xiàng)目四周,營造熱烈氣氛;
拱門:作為形象門戶;
舞臺:用于開盤簽約儀式及系列促銷活動。
燈桿旗、路旗:主要布置于項(xiàng)目附近的道路沿線。
宣傳折頁。
策劃設(shè)計(jì)宣傳折頁,充分展示項(xiàng)目優(yōu)勢,至各經(jīng)銷網(wǎng)點(diǎn)派單推介。
或者由直郵公司定點(diǎn)投遞。
戶外廣告。
項(xiàng)目周邊主要路口設(shè)置廣告牌,突出項(xiàng)目形象,招商信息及綜合賣點(diǎn)。
報(bào)紙廣告。
南方都市報(bào)周一汽車版(理由:針對性強(qiáng)、信息最全面、覆蓋范圍最廣、影響最大,目標(biāo)受眾周一閱報(bào)最普遍)。
電臺廣告。
交通頻道汽車專欄(理由:經(jīng)銷商們開車時(shí)都要聽交通動態(tài),覆蓋面廣,有一定針對性,對項(xiàng)目整體形象也起到宣傳作用,費(fèi)用較低)。
活動推廣。
品牌經(jīng)銷商簽約儀式:與本項(xiàng)目認(rèn)租的經(jīng)銷商舉行簽約儀式,安排經(jīng)銷商介紹及講話,再以報(bào)紙新聞報(bào)道,起到羊群效應(yīng)。
游戲設(shè)計(jì)策劃專業(yè)篇六
2、允許虛構(gòu);看上去能盡量能以假亂真;既然能稱呼為傳記……。
請?jiān)O(shè)計(jì)一套游戲中的人物對白。
本題目的在于看你是否適合來編寫游戲中的任務(wù);。
要求:
2、字?jǐn)?shù)介于500~200字左右;。
3、這是很重要的一條;背景是古代三國時(shí)期;。
四、玩過游戲嗎?
要求:
2、對你列出的表進(jìn)行統(tǒng)計(jì);。
游戲設(shè)計(jì)策劃專業(yè)篇七
總策劃:xxxx。
策劃:xxxx。
秘書長:xxxx。
副秘書長:xxxx。
主辦單位:馬邊彝族自治縣教育文體局。
承辦單位:馬邊彝族自治縣文化館。
二、展示意義。
馬邊彝族自治縣位于四川盆地西南邊緣小涼山區(qū),地處樂山﹑宜賓﹑涼山三市州結(jié)合部。幅員面積2383平方公里,總?cè)丝?0萬人,是以漢、彝、苗為主體民族的彝族自治縣。境內(nèi)各民族都沿襲著本民族古老的傳統(tǒng)和傳承著本土原生的古老文化,形成了馬邊獨(dú)特的人文景觀和民族風(fēng)情,使馬邊文化變得豐富而神奇,多彩而神秘。
彝族自稱諾蘇,由于自然環(huán)境構(gòu)成的天然屏障和社會形態(tài)形成的特殊環(huán)境,使彝族數(shù)千年來完整地保持和傳承著悠久的文明和古老的文化。這些豐富多彩、絢麗神奇的原生活態(tài)文化,給這片風(fēng)光秀麗的山川帶來了無限的生機(jī)和多彩的風(fēng)情。
為把馬邊境內(nèi)原生態(tài)的神奇絢麗的活態(tài)記文化憶更進(jìn)一步地搜集、挖掘、宣傳和展示。讓更多的人認(rèn)識馬邊,關(guān)注馬邊、開發(fā)馬邊,帶動馬邊旅游文化的進(jìn)一步繁榮和發(fā)展。因此,特策劃這次彝族畢摩古老的“布”文化展示活動。
三、“布”文化簡介。
據(jù)初步統(tǒng)計(jì),馬邊彝族畢摩能用草編扎出200至300個(gè)神鬼像(草偶),彝族統(tǒng)稱這種草偶為“布”。這些鬼神草偶有其嚴(yán)格的編扎工具、方法和式樣。有其專用的名稱、來歷和作用。有其編扎的程序、經(jīng)文和祭儀等。其工藝獨(dú)道,文化獨(dú)特,記憶活態(tài),是一種十分珍貴的非物質(zhì)文化遺產(chǎn)。
彝族畢摩的“布”草偶,不但是一種獨(dú)特的民間文化符號,而且,還記載了彝族人的圖騰崇拜、神鬼信仰、風(fēng)俗禮制、天文歷法、經(jīng)書祭儀等文化內(nèi)容。這些神奇的“熱布”形象,還有可能是彝族古老文字符號的最早起源。因此,舉辦這次彝族畢摩“熱布”文化展示,有著非同尋常的意義。
四、廣告和宣傳。
彝族畢摩草扎的“布”文化是一種十分神秘而又賦有許多古老文明內(nèi)涵的文化載體。因此,要想客觀、真實(shí)、科學(xué)地展示這個(gè)神秘記憶文化,讓更多的人感受到這一文化的神奇與絢麗,必須要經(jīng)過周密的布置和精心的策劃安排。其中,廣告和多媒體宣傳就是一個(gè)非常重要的環(huán)節(jié)。
首先,要對文化館展廳進(jìn)行重新布局,對300個(gè)“布”像進(jìn)行分類布置,并注明名稱、用途,所需的經(jīng)文、祭儀等。讓觀賞者了解這一文化的神秘內(nèi)涵和淵源文化。展示大廳要直觀、大氣、清晰、神秘。
其次,及時(shí)進(jìn)行廣告和多媒體報(bào)道。最好能在縣、市級以上電視臺、《樂山日報(bào)》等多家報(bào)刊和網(wǎng)絡(luò)媒體,給予宣傳和報(bào)道。
其三,邀請名師、專家和學(xué)者。準(zhǔn)備邀請四川師范大學(xué),西華大學(xué),西南民族大學(xué),樂山師范學(xué)院,涼山彝族文化研究所及樂山市級文化系統(tǒng)領(lǐng)導(dǎo)和專業(yè)人士前來觀看。提高馬邊文化建設(shè)的知名程度。
充分展示馬邊在社會主義先進(jìn)文化建設(shè)中所取得巨大成果,展示馬邊非物質(zhì)文化遺產(chǎn)在馬邊地方文化旅游建設(shè)中所起的重要作用。展示馬邊文化的無窮魅力和巨大開發(fā)潛力。
五、“布”編扎畢摩。
從民間邀請知識淵博的資深畢摩,把他們所掌握的編扎記憶進(jìn)行繪圖和編扎,為這次大型彝族畢摩神秘“布”文化的展示,作好充分的準(zhǔn)備。
侖俄吉者:馬邊已知的唯一能有上刀山和下火海民間絕活的資深畢摩。先后參加過第十二屆四川省少數(shù)民族運(yùn)動會,第三屆四川省民族藝術(shù)節(jié)等大型活動。目前,已經(jīng)繪出了209幅“熱布”編扎圖。
曲比拉喜:馬邊沙腔鄉(xiāng)資深畢摩,有著豐富的畢摩知識,并常毫無保留地講解和詮釋彝族畢摩神秘文化。目前已經(jīng)與本館合作,編纂出了《央古書博譜》《昨天的記憶》等書籍。
備者本體:涼山美姑縣人,畢摩家族后裔。有著豐富的畢摩知識和經(jīng)驗(yàn),先后與縣民委合作整理過《彝族歷算經(jīng)書》《阿句斯沐涅》翻譯。與文化館合作,先后編纂出《昨天的記憶》《小涼山彝族習(xí)慣和習(xí)慣法》等書。
曲比亞鐵:馬邊沙腔鄉(xiāng)資深世襲畢摩,參加過許多彝族民間大型涅沐叢畢(已經(jīng)申報(bào)省級非物質(zhì)文化遺產(chǎn))活動。主持過各種祭祀,是一個(gè)對畢摩祭儀文化實(shí)際操作最富經(jīng)驗(yàn)的年輕畢摩。也是目前馬邊能編扎300個(gè)“布”的唯一畢摩,是這次展示和材料提供的主要人物。
六、時(shí)間安排。
這次大型畢摩神秘“布”文化的展示,大至分為三個(gè)階段。
1、圖譜繪制階段。為了讓“布”文化得到科學(xué)、客觀、真實(shí)的展示,并將這一展示成果記載下來。因此,特意安排了“布”編扎圖譜的繪制。由資深畢摩根據(jù)畢摩繪畫的方式,將300多個(gè)神奇的“布”圖像繪制,并對其名稱、來歷、淵源進(jìn)行記載。初步估算,繪300個(gè)“布”的草像需要5天時(shí)間。
2、編扎布置階段。編扎300多個(gè)神像是一個(gè)很復(fù)雜的過程,需要的鮮草、竹片、木條、細(xì)繩等是一個(gè)龐大的數(shù)字,需要安排專人負(fù)責(zé)。其次,編扎成像也是一個(gè)很復(fù)雜的過程。一是畢摩需要靜下心來,認(rèn)真編扎。同時(shí),編扎的部分圖形式還需要助手進(jìn)行組合成像。初步估算,編扎、組合和布置大約需要10天時(shí)間。
3、文字整理階段。為讓更多的人通過觀看這次展示,感受到彝族畢摩“熱布”文化的神秘。讓知深的專家、學(xué)者,對解析這一神奇文化產(chǎn)生出非常強(qiáng)烈的思想沖擊。因此,每個(gè)“熱布”都需要名稱、來歷、作用,適用那些祭祀場合,念誦的經(jīng)文內(nèi)容等進(jìn)行較為全面的注解和詮釋。這一項(xiàng)工作難度較大,必須做到認(rèn)真細(xì)致、客觀真實(shí)。文字表述要專業(yè)清楚。因此,大約需要10天時(shí)間。因此,編扎300個(gè)“熱布”文化進(jìn)行展示,準(zhǔn)備工作大約需要25天時(shí)間。
具體時(shí)間安排:
7月3日至8日畢摩“布”圖繪制和材料準(zhǔn)備。
7月9日至18日進(jìn)行大型“布”編扎和布置展廳。
7月19日至29日進(jìn)行大型“布”展文字說明準(zhǔn)備。
7月30日至8月10日開始對外開放,全天展出。
七、經(jīng)費(fèi)預(yù)算。
本次“布”文化展出活動,我們本著節(jié)約、務(wù)實(shí)、勤儉的角度出發(fā),爭取花最少的錢,辦最好的事。以低成本做事,高效率收獲的原則,籌劃和安排本次經(jīng)費(fèi)。
本次經(jīng)費(fèi)主要包括畢摩及畢摩助手的吃飯、住費(fèi)、材料和布展支出,還有對畢摩和助手工的適當(dāng)補(bǔ)助等幾個(gè)部份。
八、經(jīng)費(fèi)來源。
(略)。
游戲設(shè)計(jì)策劃專業(yè)篇八
讓我們行動起來,拒絕沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲。
三、活動目的。
此次簽名活動主旨在于向同學(xué)們宣傳沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的'不利。希望大家能夠勞逸結(jié)合,不要讓網(wǎng)絡(luò)影響我們正常的學(xué)習(xí)與生活。于是,我們發(fā)出口號:“不再沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲?!?/p>
四、活動主辦單位。
鄂東職業(yè)技術(shù)學(xué)院機(jī)械工程系團(tuán)總支青年志愿者協(xié)會。
五、活動時(shí)間及地點(diǎn)。
20xx年10月18日8:00~10:30。
1號教學(xué)樓前廣場。
六、活動前期準(zhǔn)備。
1、青年志愿者協(xié)會內(nèi)部召開例會,宣布此次活動及其注意事項(xiàng)。
2、作好宣傳工作,力求使活動取得更好的效果。
3、準(zhǔn)備好活動所需材料,包括漫畫圖片,傳單,真實(shí)案例。
4、做好簽字用的橫幅及筆。
七、活動開展步驟。
1、布置好會場,活躍會場氣氛,維持好秩序。
2、宣布簽字活動開始,組織同學(xué)依次有序簽名、發(fā)放傳單、宣傳沉迷網(wǎng)絡(luò)的危害性。
3、活動中。講解真實(shí)案例,讓同學(xué)正確利網(wǎng)絡(luò),提倡充分利用先進(jìn)的網(wǎng)絡(luò)為知識服務(wù)。但萬萬不能讓自己在網(wǎng)絡(luò)游戲中深陷不拔。
4、活動結(jié)束后清理現(xiàn)場,合影留念。
5、作好此次活動總結(jié)及感想。
八、活動經(jīng)費(fèi)預(yù)算。
宣傳板3塊(自備)。
簽字筆10支10×2=20元。
橫幅1條50×1=50元。
總計(jì)70元。
九、活動總結(jié)。
網(wǎng)絡(luò)給我們提供了無限的信息和便利,但也像是一朵美麗的罌栗花,無論如何,當(dāng)你覺得在網(wǎng)絡(luò)虛擬世界如魚得水時(shí),你要想想,你在現(xiàn)實(shí)中會覺得空虛。網(wǎng)絡(luò)的虛擬并不能帶給你現(xiàn)實(shí)中的所有。使用,對待網(wǎng)絡(luò)要像許國彬副書記說的那樣合理使用,拒絕沉迷。
十、活動承辦單位。
鄂東職業(yè)技術(shù)學(xué)院機(jī)械工程系團(tuán)總支青年志愿者協(xié)會。
機(jī)械工程系團(tuán)總支青年志愿者協(xié)會。
游戲設(shè)計(jì)策劃專業(yè)篇九
游戲以中國某重點(diǎn)高校為主背景,子場景包括高校中各個(gè)活動場所,如寢室,教室,實(shí)驗(yàn)室,食堂等。
故事發(fā)生在公元20**年,中國的國際聲望日漸提升,經(jīng)濟(jì)發(fā)展態(tài)勢喜人,國民生活質(zhì)量日益提高,教育資源發(fā)達(dá),高校入學(xué)人數(shù)屢創(chuàng)新高。
但這一切都掩蓋不了學(xué)生綜合素質(zhì)下降,應(yīng)屆畢業(yè)生供遠(yuǎn)大于求的現(xiàn)實(shí)。
越來越多的天之驕子在象牙塔里迷失了自我,蹉跎了歲月。
就是在這個(gè)大環(huán)境下,我們的主人公踏入了某重點(diǎn)高?!?。
(2)市場分析。
國內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)游戲市場經(jīng)過近十年的發(fā)展,已經(jīng)趨于飽和,目前流行的有《魔獸世界》、《勁舞團(tuán)》、《跑跑卡丁車》等,種類繁多。
它們多由日韓公司開發(fā),畫面精美,效果華麗。
在這種情況下,要想吸引大量的玩家,重復(fù)它們的老路肯定是沒有前途的。
游戲的方式必須新穎,沒有特色光靠宣傳的游戲是無法持久吸引玩家的。
而且老師和家長早已對網(wǎng)絡(luò)游戲談虎色變,加上最近出臺的防沉迷系統(tǒng),也給以打殺為升級模式的網(wǎng)絡(luò)游戲敲響了警鐘。
還要去擠這類游戲的獨(dú)木橋嗎?
我認(rèn)為,一款成功的游戲,并不見得在光影特效上登峰造極,而是能給人真實(shí)的代入感或者是爽快感(《魔獸世界》、《跑跑卡丁車》)并使游戲成為玩家的一種生活習(xí)慣如《魔獸世界》。
《魔獸世界》停服期間玩家就好像每天不睡覺一樣感到不習(xí)慣,甚至對所有事都不感興趣;此外,成功的游戲應(yīng)該給人以有益的啟迪乃至教育,才能得到玩家以及潛在玩家群體、社會輿論潛意識的認(rèn)同(反面例子如《勁舞團(tuán)》)。
綜上所述,本游戲不應(yīng)與其他網(wǎng)游燒錢拼畫面,搞噱頭,而是細(xì)分受眾群體,重現(xiàn)現(xiàn)實(shí)大學(xué)中的優(yōu)美環(huán)境,抓住網(wǎng)絡(luò)游戲在青春校園這一塊的缺失,捷足先登,走健康綠色的輕量級網(wǎng)游路線。
由于本游戲適合各階段學(xué)生參與,貼近教育現(xiàn)實(shí),內(nèi)容健康翔實(shí),加上全社會呼吁綠色網(wǎng)游的主旋律,只要加以適當(dāng)?shù)某醋?,游戲就會受到教育部、信息產(chǎn)業(yè)部的強(qiáng)烈關(guān)注。
兩部門會通過自己手下控制的媒體來配合宣傳,游戲初期的玩家數(shù)量就可以到達(dá)一個(gè)龐大的數(shù)字。
只要游戲的可玩性能得到保證,在沒有其它可替代的情況下,游戲的成功是顯而易見的。
(3)消費(fèi)對象。
主要面向在校高校學(xué)生以及即將踏入高校的高中生。
(4)游戲類型。
本游戲是以現(xiàn)實(shí)高等教育為背景的網(wǎng)絡(luò)游戲。
(5)游戲過程。
玩家出生起始地既可以選擇在各個(gè)著名高校,如清華、北大、人大、上交、復(fù)旦等,也可以選擇在一些獨(dú)立學(xué)院乃至??茖W(xué)校。
初始階段,玩家是剛?cè)雽W(xué)的大一新生,懵懵懂懂,對大學(xué)有著無限的憧憬與期盼。
玩家此后可以完成一系列仿真任務(wù),如參加軍訓(xùn)、上第一堂課、吃第一餐飯等等。
玩家通過完成任務(wù)以及與他人交流來積累角色的經(jīng)驗(yàn)和能力,并在過程中與其他玩家進(jìn)行交流,結(jié)識天南海北的朋友。
任務(wù)的形式以益智類為主,即通過相關(guān)知識問答+小游戲的形式,寓教于樂,是學(xué)生玩家所喜聞樂見的。
隨著玩家角色能力的積累,玩家可以選擇競選班干部、團(tuán)委學(xué)生會干部、社團(tuán)管理員等,得到游戲中更高的聲望,從而進(jìn)入一些無法自由出入的區(qū)域,以及結(jié)識到更多的朋友,挑戰(zhàn)更高難度的任務(wù)。
玩家也可以參加所在校園或者地區(qū)所舉辦的各種各樣的競賽,如數(shù)學(xué)建模大賽,acm大賽,挑戰(zhàn)杯大賽等等,這些競賽也可以提高角色的能力,并提升玩家在虛擬世界中的聲望。
當(dāng)玩家的游戲時(shí)間達(dá)到一定積累水平時(shí),會觸發(fā)各種檢查,如寢室衛(wèi)生檢查,課程出席次數(shù)檢查,所修學(xué)分檢查,如果沒有順利通過,系統(tǒng)將會對玩家進(jìn)行一系列懲罰,降低能力值、限制行動等。
二、游戲角色。
(1)npc。
npc角色是仿真各高校內(nèi)的著名人物以及一些大眾臉,肖像權(quán)等問題可以通過和高校合作得到解決,如果未解決的可以通過姓名替代等方法規(guī)避。
(2)玩家。
a、人物形象:。
服飾、發(fā)型、年齡、自定義。
b、玩家類型:。
玩家會隨機(jī)的賦予各項(xiàng)能力,同學(xué)科有密切聯(lián)系,一定級別以后可以從事特定的任務(wù)。
c、玩家屬性:。
各學(xué)科的屬性,屬性越高,做任務(wù)的成功率越高。
d、隨身系統(tǒng):。
玩家可以自由購置炫目的服飾,車輛等。
e、等級經(jīng)驗(yàn):。
玩家將經(jīng)歷大一-》大二-》大三-》大四的階段,隨著游戲進(jìn)程,玩家所能做的任務(wù)越來越多,所能獲得的獎學(xué)金等也越來越豐富。
三比試系統(tǒng)。
1、知識競賽。
題目共分為三種形式。
1、選擇題式(最廣泛也最普遍)。
一個(gè)問題,四個(gè)答案,一個(gè)或多個(gè)答案(多答案必須到初中以上等級才出現(xiàn))。
2、寫出答案(答案必須唯一而準(zhǔn)確)。
有點(diǎn)類似于綜藝節(jié)目的看圖說成語,但問題不限,有出圖像識歷史人物,也有出原子結(jié)構(gòu)寫名稱等等。
3、看圖找碴(標(biāo)出圖片中錯(cuò)誤或不同的地方)。
不是單純的圖片比較,也包含指出運(yùn)行流程錯(cuò)誤。
選擇題有“隨機(jī)回答”,對應(yīng)的學(xué)科屬性越高,回答正確的可能性就越高。
提問回答時(shí),所出題目以及范圍,是由出題方的等級決定。
等級越高,出題越難,但題目內(nèi)容由程序在對應(yīng)的等級隨機(jī)開出,雙方在解題過程中,都有怒氣值在增長,一旦滿格,將發(fā)出自己最強(qiáng)屬性的終極題目(等于兩、三題的對錯(cuò))。
比試完畢的判斷,雙方的正確比率一旦達(dá)到不可逆轉(zhuǎn),立即中止比試,輸方淘汰,體力為零。
題目答完后比率相同則平手,根據(jù)錯(cuò)題率減去相應(yīng)體力。
玩家互相pk時(shí),同上,另外加入等級決定等待回答的時(shí)間。
(比如:20級的a遇到5級的b,那么每道題,a解題有60秒鐘,而b只有40秒鐘)。
2.追求心上人。
玩家通過各種方法積累自身聲譽(yù),提高自身屬性,最終打動npc的可能性越大。
3.校際比武!
不同勢力將向其他勢力盤踞的學(xué)校發(fā)起總體戰(zhàn),每個(gè)學(xué)校有按學(xué)科樹立的八大npc,每個(gè)npc都有100道題,如果60道題被解答,那么npc將讓出通道,攻擊方就可以進(jìn)入校長辦公室。
防守方可以攔截,就是任意找到一個(gè)敵人,開展提問回答。
防守方直接在校長辦公室轉(zhuǎn)生,其他人要回到自己勢力內(nèi)的`學(xué)校。
原校長被打倒后,攻擊成功率最高的社團(tuán)成為學(xué)校主管,不僅可以獲得學(xué)費(fèi),還能得到高階的道具,比如比試失敗后,原地重生之類。
4運(yùn)動會。
以玩家自行報(bào)名為主,運(yùn)動會模式參考各類運(yùn)動小游戲。
gm會在全服宣傳每個(gè)項(xiàng)目的冠軍得主,提高玩家在虛擬世界的聲望。
(3)操作控制。
a、鼠標(biāo)。
全程可以用鼠標(biāo)完成。
左鍵單擊為行走和簡單物理攻擊,雙擊為奔跑。
b、鍵盤。
esc功能菜單。
f1~f12物品欄。
tab地圖。
q任務(wù)界面。
w前進(jìn)。
t裝備界面。
數(shù)字鍵對應(yīng)物品欄內(nèi)的物品,主要用于快捷使用。
四、游戲道具。
一些常見的虛擬道具,如衣服,文具,等等可以出現(xiàn)在游戲中的對應(yīng)的店鋪中。
而高級道具需要通過完成任務(wù)或者參加特定的贊助商活動得到,這里可以和贊助商進(jìn)行合作實(shí)現(xiàn)盈利,擴(kuò)大贊助商影響的同時(shí),讓玩家得到特殊的能力。
游戲中的商場有出售代步工具,如自行車,直排輪,滑板……一些特殊的挑戰(zhàn)題目可以采用與出版社合作的方式,編入出版社當(dāng)年最新的考試教材,玩家需要虛擬貨幣購買才能進(jìn)入,利益與出版社均分,并可以利用出版社的渠道來宣傳,擴(kuò)大影響。
五、任務(wù)設(shè)定。
任務(wù)可以根據(jù)難度和內(nèi)容進(jìn)行分類。
內(nèi)容大致分為常規(guī)學(xué)術(shù)類,生活類,愛情類等等。
任務(wù)內(nèi)容應(yīng)當(dāng)充分體現(xiàn)游戲特色,符合游戲劇情發(fā)展需要,學(xué)術(shù)類緊貼大學(xué)各專業(yè)知識與相應(yīng)等級考試內(nèi)容,寓教于樂,既使玩家感到熟悉又使玩家得到知識;生活類任務(wù)內(nèi)容以生活小常識為主,同樣體現(xiàn)了貼近大學(xué)生活的原理;愛情類也是其中必不可少的一部分,主要通過判斷玩家采用的選擇與行動,得到不同的結(jié)果。
低等級的任務(wù)可以用直接和npc對話(直接解答或找到某個(gè)npc幫助解答,變相延長游戲時(shí)間)方式來完成,中高等級要解答npc多個(gè)問題才能進(jìn)行到核心問題。
而且任務(wù)若成功完成,玩家所獲得的不僅僅是這個(gè)任務(wù)過程中所得到的經(jīng)驗(yàn)值,還能獲得完成任務(wù)的“經(jīng)驗(yàn)加成”(加成方式為:(任務(wù)過程中玩家獲得的全部經(jīng)驗(yàn))×(任務(wù)等級)/(完成時(shí)間),完成時(shí)間越短,那么得到的經(jīng)驗(yàn)值越高。
高級任務(wù)可以考慮一些社會性熱點(diǎn)問題,并開放答案,由玩家投票選出最佳回答。
當(dāng)然還有些小游戲穿插其中:。
a、弓箭射靶。
b、騎馬躲避弓箭c、連連看d、排列物品e、24點(diǎn)等等。
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游戲設(shè)計(jì)策劃專業(yè)篇十
一、目的:讓新學(xué)員相互結(jié)緣,相互采訪,把他或她隆重介紹給全體。
二、時(shí)間:視人數(shù)而定。
三、道具:紙和筆。
四、步驟:
1、讓學(xué)員們找到自己的拍檔,最好不是熟人,然后其中一人作為記者對這位拍檔進(jìn)行采訪,采訪的形式及內(nèi)容都由自己而定,時(shí)間為3分鐘。你目的是在3分鐘內(nèi)盡可能獲取有深度的信息,要求你在采訪過程中做筆記,完成后再進(jìn)行角色交換。
2、完成采訪后,每位學(xué)員要把采訪來的信息做一次一分鐘的演講,目的是把你所采訪的人以最佳的表達(dá)方法介紹給大家。
3、時(shí)間由培訓(xùn)師掌握,如果培訓(xùn)班很大,演講只能由抽查的形式進(jìn)行。
五、分享:
評價(jià)記者的信息收集能力,組織能力及表達(dá)能力。
一、目的:創(chuàng)造性提問,使每個(gè)人在第一時(shí)間充分地相互認(rèn)識。
二、時(shí)間:視人數(shù)而定。
三、道具:每個(gè)人準(zhǔn)備紙和筆。
四、步驟:
請每人寫下他打算問剛剛結(jié)識的人1個(gè)問題。建議他們發(fā)揮一下創(chuàng)造力,不要問那些平淡無奇的問題。1分鐘后,請所有的人起身在房間內(nèi)走動,交流問題與答案,并在回答人的姓名下做好記錄。鼓勵(lì)他們在隨后的5分鐘內(nèi)去跟盡可能多的人打交道。宣布時(shí)間到,請參訓(xùn)人員回到座位,并開始有序地做自我介紹。在每個(gè)人做自我介紹時(shí),鼓勵(lì)其他人用在剛才的交談中得知的情況進(jìn)行補(bǔ)充。這樣,最終會給每個(gè)參訓(xùn)人員拼出一幅全面生動的“肖像”。
五、分享:
2、最富有成效的問題有哪些?
3、事實(shí)證明哪些問題不是很有效?為什么?
一、目的:練習(xí)成功的自我推銷,從一開始就告訴同學(xué),我是一個(gè)很特殊的人,請記住我的特色。通過了解學(xué)員基本情況及大家對課程的期望,使培訓(xùn)目標(biāo)更趨于一致性。
二、時(shí)間:每人一分鐘。
三、步驟:請參訓(xùn)人員每人做1分鐘的自我介紹。要求講到我是誰,來自哪里,曾有過什么樣的成績以及對課程的期望。在介紹姓名時(shí),為了更好地讓大家記住,要對姓名做強(qiáng)制聯(lián)想,如姓名的由來、典故,拆字解字,名人效應(yīng)等等。
四、分享:
1、怎樣的聯(lián)想最具成效?
2、認(rèn)識到整理自己、了解自己,才能更有效地自我成長。
一、目的:說明通過手勢和其他非語言的方法完全可能實(shí)現(xiàn)人與人之間的交流。
二、時(shí)間:視人數(shù)而定。
三、道具:無。
四、步驟:
1、將學(xué)員分成2人一組,聲明游戲目的旨在盡可能地向?qū)Ψ浇榻B自己,強(qiáng)調(diào)整個(gè)過程不能說話,必須全部用動作完成。
2、大家可以通過手勢、目光、表情、標(biāo)志、圖片等非口頭的手段交流,比如,指指婚戒表示自己已經(jīng)結(jié)婚。也可利用培訓(xùn)場地室內(nèi)外找一個(gè)能夠代表自己個(gè)性特征或表達(dá)自己身份的物件表強(qiáng)化表達(dá)效果。
3、2分鐘后,雙方替換。然后請大家口頭交流一下剛才通過肢體語言交流時(shí)對對方的了解。與對方希望表達(dá)的內(nèi)容進(jìn)行對照。
五、分享:
1、你用肢體語言介紹自己時(shí),表達(dá)是否準(zhǔn)確?
2、你讀懂了多少對方用肢體語言表達(dá)的內(nèi)容?
3、你的伙伴給了你哪些很好的線索,使你了解他?
游戲設(shè)計(jì)策劃專業(yè)篇十一
1、引導(dǎo)幼兒利用拍、踢、夾、拋等等的多種玩球方法,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造性游戲能力。
2、通過不同的體育游戲方式,發(fā)展幼兒跳躍、揮臂(向上或向前)、上肢拋接等的運(yùn)動機(jī)能和動作速度及身體協(xié)調(diào)性的發(fā)展。
3、培養(yǎng)幼兒想像力及創(chuàng)造力。
教學(xué)準(zhǔn)備:報(bào)紙若干、大籃子若干等。
一、游戲前準(zhǔn)備:教師帶幼兒進(jìn)入游戲場地,進(jìn)行體育游戲前準(zhǔn)備工作,活動開幼兒四肢關(guān)節(jié)(如:報(bào)紙拔河、跳過報(bào)紙、抓住報(bào)紙等)。
二、想像游戲。
1、教師引導(dǎo)幼兒前報(bào)紙團(tuán)成紙球想像它像什么?
2、教師對幼兒想像出各種不同物品進(jìn)行引導(dǎo)性游戲。
3、引導(dǎo)幼兒進(jìn)行一物多玩的體育游戲活動。
教師提出運(yùn)果子的要求,不能用手可以自由結(jié)組??茨慕M運(yùn)的果子最多。
集合進(jìn)行做放松、整理活動,引導(dǎo)幼兒進(jìn)行舒緩活動穩(wěn)定幼兒激動情緒。
報(bào)紙的多種玩法。
游戲設(shè)計(jì)策劃專業(yè)篇十二
該游戲是一款單機(jī)休閑類游戲,游戲模式可歸類于塔防類(類似植物大戰(zhàn)僵尸),但是又有所不同(具體內(nèi)容后面會又介紹),適合任何年齡段玩家。玩家在游戲中可以體會到戰(zhàn)術(shù)與戰(zhàn)略方面的高自由度設(shè)計(jì)系統(tǒng)。在白天,玩家扮演的生病的小男孩,任務(wù)便是生產(chǎn)或者學(xué)習(xí)自己中意的藥盒戰(zhàn)士,或者塔樓建筑,并且部署好防守陣容。到了夜晚,玩家將以上帝視角對所有的藥盒戰(zhàn)士進(jìn)行操作,任務(wù)便是守護(hù)小男孩,不讓病菌侵犯他的身體。此過程雖然是血腥的戰(zhàn)斗場面,但是戰(zhàn)爭背后卻隱藏著小孩的堅(jiān)強(qiáng)和樂觀的心態(tài),從而達(dá)到一種治愈效果。
2游戲背景。
有一個(gè)小男孩,由于出生時(shí)帶有很奇怪的疾病,所以被父母遺棄,后來被孤兒院收養(yǎng),5年以后,由于病情惡化,被送到了醫(yī)院。大夫都認(rèn)為這個(gè)小孩剩下不到1個(gè)月的生命了,大家都速手無冊,只能為他難過。
每天睡覺之前,他都會將這些自己制作的玩具拜訪在窗臺上欣賞一翻。夜深了,小男孩已經(jīng)睡著。但是他卻一直皺著眉頭,掙扎著周圍有很多惡魔般的病原體,從門縫,窗戶,床底,爬向了小孩的身體,顯然他正在受到病魔的侵蝕。
就在這時(shí),他做的那些藥盒玩具忽然動了起來,并且和那些病原體展開激烈的戰(zhàn)斗,視圖保護(hù)自己的主人。
藥盒門的戰(zhàn)斗力非常強(qiáng)大,因?yàn)樗麄兊牧α?,來自于小男孩的?jiān)強(qiáng)和樂觀。一夜過去了,病毒被擊退,藥盒戰(zhàn)士們也死傷了很多。
相信今晚,他一樣可以平安的度過!
3游戲特色。
該游戲的主要特色是,操作簡單,容易上手。但是自由度高,玩家在白天可以隨意擺出自己理想中的陣型,也可以挑選自己所喜歡的藥盒戰(zhàn)士來組成自己心中最堅(jiān)固的陣容,并且每個(gè)藥盒戰(zhàn)士都有不同的藥劑屬性,來針對不同的病菌。玩家在游戲中除了要考慮派兵布陣之外,還要考慮到藥物對不同病菌的相生相克系統(tǒng),從而大大提升了游戲的自由度和可玩性。游戲中的屬性相克系統(tǒng),會隨著關(guān)卡的深入,和劇情的發(fā)展來慢慢加入新的屬性,新的兵種,來循序漸進(jìn)。絕對不會讓玩家剛一上來就背會所有的屬性特征。
游戲設(shè)計(jì)策劃專業(yè)篇十三
游戲策劃案模版設(shè)計(jì)大全游戲策劃案模版11一、活動目的:促進(jìn)教師的相互了解,歡度教師節(jié),豐富教師校園文化娛樂活動,增強(qiáng)教師鍛煉意識,提高身體素質(zhì),加強(qiáng)教師間的合作能力和凝聚力,在和諧中樹立團(tuán)隊(duì)精神。
二、活動原則:人人參與,團(tuán)結(jié)進(jìn)取。
三、
活動時(shí)間:9月7日下午5:30—6:30四、活動地點(diǎn):本園操場五、活動攝影:郭世樂六、活動項(xiàng)目:萬腳一心、動物大連蹲、真愛永流傳、占領(lǐng)陣地、力拔山河七、參加辦法:活動前,全體教師抽簽分為紅隊(duì)、藍(lán)隊(duì),然后根據(jù)活動項(xiàng)目要求,派隊(duì)員參加活動,記總分多者為勝,凡獲勝的隊(duì)員可獲得精美的禮品一份。
八、各項(xiàng)游戲規(guī)則介紹:
1、萬腳一心紅、藍(lán)兩隊(duì)隊(duì)員分別用左手搭前面隊(duì)員的右肩膀,右手抓住前面隊(duì)員的右腳,圍成一個(gè)圓形向前邁進(jìn),到對面再繞回來,快的那隊(duì)為勝。游戲進(jìn)行2次,每勝一次100分。
2、動物大連蹲各隊(duì)派出三名隊(duì)員,頭戴動物頭飾,剪刀石頭布分哪組隊(duì)員先喊“猩猩蹲、猩猩蹲,猩猩蹲完大象蹲”,然后大象接著邊做動作邊喊,蹲錯(cuò)或者被叫到?jīng)]反應(yīng)的那對輸,游戲進(jìn)行3次,每勝一次100分。
3、真愛永流傳各隊(duì)派出8人,每隊(duì)所有人嘴里叼支吸管,第一個(gè)人把吸管上的三角鐵順次放到第二個(gè)人的吸管上,以傳遞速度決定勝負(fù)。游戲進(jìn)行3次,每勝一次100分。
4、占領(lǐng)陣地每隊(duì)六人要求游戲開始后先共同站在一張報(bào)紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半報(bào)紙站,接著再撕去一半……直至失敗,最后以辦法能站進(jìn)最小報(bào)紙的隊(duì)為勝。
5、力拔山河(拔河)紅、藍(lán)兩隊(duì)的全體成員參加,游戲進(jìn)行3次,每勝一次100分。
游戲策劃案模版22一.活動背景我們來自不同的省份,不同的學(xué)校,但是緣分讓我們聚在一起,在校園我們必須學(xué)會團(tuán)結(jié)一致,碰到是難題我們共同找到正確適合的方法去解決它;堅(jiān)持鍛煉身體,學(xué)會思考,學(xué)會請教,用火一般的熱情去對待生活,去創(chuàng)造美好。趣味體育運(yùn)動是一項(xiàng)將傳統(tǒng)體育運(yùn)動的競技比賽和能引起人興趣的趣味活動融合形成的一項(xiàng)新興運(yùn)動。它是介于體育運(yùn)動及趣味游戲之間的一項(xiàng)趣味競技相結(jié)合的社會運(yùn)動,我們擅于把趣味運(yùn)動和同學(xué)們某方面的學(xué)習(xí)的需求進(jìn)行融合錯(cuò)位策劃,使它同時(shí)融合了體育、文化、趣味、智力等元素,并增強(qiáng)了觀賞性。
二.活動目的豐富校園文化生活,構(gòu)建it1301、1302班良好氛圍,激發(fā)兩班學(xué)生積極向上,團(tuán)結(jié)一心的意識,增強(qiáng)我同學(xué)們的身體素質(zhì)。培養(yǎng)上進(jìn)心,增強(qiáng)自信心,開發(fā)自身潛能,增強(qiáng)人際交往能力和分析解決問題能力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)意識以及團(tuán)隊(duì)的凝聚力和競爭力。
三.活動介紹(一)活動時(shí)間:_年5月2日9:20——12:30(二)活動主題:讓我們凝聚起來,共創(chuàng)新的輝煌!(三)活動地點(diǎn):學(xué)校望星體育場(四)參賽對象:ui1401班、1402班全體師生。
(五)活動名稱:班級聯(lián)誼校園趣味運(yùn)動會(六)注意事項(xiàng)1各班參賽人員以10人為一組。
2保持嚴(yán)格的組織性和紀(jì)律性,小組成員須聽從指揮。
3時(shí)刻謹(jǐn)記安全第一,注意保持場地衛(wèi)生。
4.活動期間勿帶手機(jī)等通訊設(shè)備。
四.活動流程(一)前期準(zhǔn)備。
1活動申請,商議活動形式及內(nèi)容,確定方案。
2活動相關(guān)物品準(zhǔn)備及時(shí)間安排。
3活動宣傳:通知兩班宣傳委員,做好參賽動員工作。
4設(shè)計(jì)活動規(guī)則,做好獎勵(lì)工作準(zhǔn)備。
(二)活動現(xiàn)場[籃球場活動]1.開場儀式宣傳活動目的,告知上午的活動內(nèi)容,以及注意事項(xiàng)。
2.熱身運(yùn)動a.繞操場小跑一圈(螃蟹跑),結(jié)束后返回籃球場;b.”看誰拍的多“項(xiàng)目,進(jìn)行2次(次數(shù)增加會15—20下)規(guī)則:導(dǎo)員計(jì)時(shí)開始,同學(xué)們進(jìn)行鼓掌,聲音必須大,掌面必須鼓起來,要有力度,盡自己的能力,默數(shù)次數(shù),時(shí)間30秒,導(dǎo)員叫停后必須停止,報(bào)數(shù)。
[意義]:突破常規(guī)思維,沒有嘗試就不知道自己的潛能有多大;在進(jìn)行鼓勵(lì)和調(diào)動激情后,我們會更加投入和努力,此時(shí)能力和效率會有很大的提升和提高。
3.分組活動:6組(10人)1.分組規(guī)則:由導(dǎo)員負(fù)責(zé)出60張小紙條,每10張標(biāo)寫同一組,共6組,每人抽一張,確定自己的組別。(男、女生分開抽簽)2.各組在3分鐘內(nèi)為自己組起組名和口號。
3.由導(dǎo)員負(fù)責(zé)宣布活動項(xiàng)目以及計(jì)分措施和獎勵(lì)方式。
4.自我介紹:分小組進(jìn)行,聲音洪亮有力。
項(xiàng)目一(“我背你投”)參賽隊(duì)員:每隊(duì)6人,男生3人女生各6人;分2輪,共計(jì)6人出戰(zhàn)。
道具:籃球一個(gè),秒表1個(gè),哨子一個(gè)。
規(guī)則:男生背著女生,一人負(fù)責(zé)撿球,在籃球場合理沖撞區(qū)外,女生進(jìn)行投籃,由計(jì)時(shí)員發(fā)令開始,2分鐘,計(jì)投中個(gè)數(shù)。2組同時(shí)進(jìn)行,共計(jì)6輪比賽,賽后統(tǒng)計(jì)得分。
得分規(guī)則:累計(jì)投中個(gè)數(shù)最多的小組得6分,依遞減次序得分分別為:6,5,4,3,2,1分,投中次數(shù)一樣多者,分?jǐn)?shù)并列。
[意義]:讓大家打破男女生之間的害羞格局,為下面的活動做好鋪墊。同時(shí)也是配合大家的默契程度和團(tuán)隊(duì)意識。
[足球場活動]項(xiàng)目二(”火眼金睛“—撿豆子)參賽隊(duì)員:各組派出五位隊(duì)員出戰(zhàn)。
道具:瓜子(2種)、黃豆、綠豆、大米各若干,飯盒6個(gè),洗臉盆6個(gè),一次性紙杯12個(gè),秒表一個(gè)。
規(guī)則:每個(gè)飯盒里有一定數(shù)量的2種瓜子,黃豆和綠豆以及大米,每組五個(gè)隊(duì)員需在最短時(shí)間內(nèi)準(zhǔn)確的說出前四種物品的數(shù)量,且在四個(gè)容器中將其分好類,其中大米是干擾項(xiàng),如果隊(duì)員某一種物品報(bào)數(shù)有誤,則需重?cái)?shù),直至全部報(bào)數(shù)正確為止!15分鐘。
得分規(guī)則:根據(jù)完成任務(wù)時(shí)間計(jì)分,依時(shí)間長度依次,計(jì)6,5,4,3,2,1分,15分鐘內(nèi)未完成任務(wù)的隊(duì)伍均計(jì)1分。
[意義]:考驗(yàn)大家的耐力和信念,最主要的是希望大家在平時(shí)的生活與學(xué)習(xí)中,要學(xué)會關(guān)注和把握細(xì)節(jié),所謂“失之毫厘差之千里”,做學(xué)問一定要這種意識。還有就是當(dāng)自己失敗時(shí),很少有人知道自己失敗在哪,因此要學(xué)會。
總結(jié)。
每天都要反思和總結(jié)這樣對自己的一生才能拿捏得準(zhǔn)!項(xiàng)目三(拔河大pk)參賽隊(duì)員:參加活動的所有隊(duì)員。
道具:拔河繩一根,哨子一個(gè),黃線2根規(guī)則:6組隊(duì)員分三輪兩兩pk,勝者晉級,敗者淘汰,勝利的三隊(duì)進(jìn)行半決賽,剪刀石頭布選擇pk對手,共有3輪,根據(jù)pk掉對手的次數(shù)。
得分規(guī)則:根據(jù)獲勝次數(shù),前三名分別為3,2,1分,被淘汰的隊(duì)伍計(jì)為0分。
[意義]:只有團(tuán)結(jié)一致,才能產(chǎn)生出大的力量,一個(gè)團(tuán)隊(duì)如此,一個(gè)班級更是如此。心往一處走,勁往一處使,才能共創(chuàng)輝煌!項(xiàng)目四(“勇士吹牛皮”)【危險(xiǎn)項(xiàng)目,必須戴泳鏡進(jìn)行】參賽隊(duì)員:每組派出5人出戰(zhàn)。
道具:氣球若干,泳鏡1個(gè),秒表一個(gè)。
規(guī)則:每位隊(duì)員有5個(gè)氣球,每組有2分鐘時(shí)間,導(dǎo)員計(jì)時(shí)開始時(shí),5位隊(duì)員同時(shí)進(jìn)行吹氣球,直至氣球吹爆裂為止,不準(zhǔn)用手捏爆或者指甲等刺破。一分鐘時(shí)可以更換2人次。記時(shí)結(jié)束后統(tǒng)計(jì)吹爆氣球個(gè)數(shù)!得分規(guī)則:累計(jì)吹爆氣球數(shù)最多的隊(duì)伍得6分,依吹爆氣球個(gè)數(shù)遞減,分?jǐn)?shù)分別為6,5,4,3,2,1分,吹爆個(gè)數(shù)一樣多者,分?jǐn)?shù)并列。
[意義]:最主要的還是考驗(yàn)大家膽識。當(dāng)氣球越吹越大時(shí)你會感到越來越害怕,心理承受的壓力越來越大,這時(shí)當(dāng)你退縮時(shí),一切的成果就沒有了。當(dāng)你克服了心理壓力,再吹上那么一口氣時(shí)也許它就爆了!跟我們平時(shí)學(xué)習(xí)生活原理一樣,c語言越學(xué)越難,當(dāng)你在最關(guān)鍵的時(shí)候泄了那口氣,一切都會前功盡棄,而當(dāng)你咬咬牙堅(jiān)持時(shí),或許你就能穿越霧靄,見到光明!項(xiàng)目五(“n人n足”)參賽隊(duì)員:參加活動的所有隊(duì)員道具:秒表,綁腳繩,終點(diǎn)線規(guī)則:每組10名隊(duì)員,兩兩腳綁在一起,相互搭肩,組成一字長陣,用最快速度,行進(jìn)30米,先做好綁腳準(zhǔn)備,各隊(duì)均可試跑一次。計(jì)時(shí)員發(fā)令開始,分為三輪,每輪2組進(jìn)行比賽。路途中如有隊(duì)員摔倒等特殊情況,則需停下,調(diào)整好后繼續(xù)行進(jìn)。
得分規(guī)則:根據(jù)每組隊(duì)員完成比賽用時(shí)長短計(jì)分,依時(shí)間遞增次序,分別計(jì)為6,5,4,3,2,1分。
[意義]:旨在培養(yǎng)大家的團(tuán)隊(duì)意識和相互合作的意識,以及在遇到突發(fā)情況時(shí),要有冷靜地頭腦和隨機(jī)應(yīng)變的處事能力。
項(xiàng)目六(“豬八戒背媳婦吹牛皮”)參賽隊(duì)員:各組派2名男生和2名女生出戰(zhàn)。
道具:氣球,秒表,終點(diǎn)線。
規(guī)則:兩輪比賽,每輪6組隊(duì)員同時(shí)進(jìn)行,行進(jìn)路程為25米。參賽男生背女生在起點(diǎn)做準(zhǔn)備,當(dāng)導(dǎo)員發(fā)令后,男生背著女生快速前進(jìn),在前進(jìn)過程中,女生必須協(xié)助男生吹大2個(gè)氣球(同標(biāo)準(zhǔn)球比較),女生必須把氣球扎緊,且吹好的氣球不能掉落,在到達(dá)終點(diǎn)之前必須完成任務(wù),否則成績無效。
得分規(guī)則:根據(jù)每組隊(duì)員完成比賽用時(shí)長短計(jì)分,依時(shí)間遞增次序,分別計(jì)為6,5,4,3,2,1分。(根據(jù)氣球大小可酌情扣分)。
[意義]:“男女搭配,干活不累”,在大學(xué)的校園生活中,男生女生之間應(yīng)該和諧相處,擺正心態(tài),在學(xué)習(xí)上要互幫互助,在生活中也要加強(qiáng)溝通和交流,這對我們個(gè)人的全面發(fā)展是很有必要的。大學(xué)生談戀愛也要注意相互幫助,相互體諒,相互促進(jìn),這樣才能覺得青春沒有被狗吃了。大學(xué)不談場戀愛,你不急,你爸媽都會著急的!所以,各位要好好把握這次活動的機(jī)會。。
項(xiàng)目七(“無敵風(fēng)火輪”)參賽隊(duì)員:每組派出5人出戰(zhàn)。
道具:報(bào)紙若干,膠帶6卷,秒表一個(gè),終點(diǎn)線規(guī)則:每組隊(duì)員有10分鐘準(zhǔn)備時(shí)間,準(zhǔn)備時(shí)間各隊(duì)員均可幫忙,10分內(nèi)需完成5人次”坦克鏈“的拼接組裝。準(zhǔn)備時(shí)間后,各隊(duì)在起點(diǎn)準(zhǔn)備,由導(dǎo)員發(fā)令,各組“坦克鏈”開始前進(jìn),前進(jìn)距離為20米。期間如果出現(xiàn)報(bào)紙破裂或者斷裂等狀況,則需坦克鏈內(nèi)部隊(duì)員在原地暫停,不離開腳下報(bào)紙的情況下快速修補(bǔ)(如果坦克鏈出現(xiàn)大面積斷裂,可由另五名隊(duì)員上場急救修補(bǔ)),完成后繼續(xù)前進(jìn)。
得分規(guī)則:根據(jù)每組隊(duì)員完成比賽用時(shí)長短計(jì)分,依到達(dá)次序先后計(jì)分,分別計(jì)為6,5,4,3,2,1分,中途棄權(quán)者0分。
[意義]:集所有智慧于一身的活動項(xiàng)目,從開始的準(zhǔn)備時(shí)間,隊(duì)員如何配合,隊(duì)員如何高效的節(jié)省時(shí)間,隊(duì)員如何選擇上場人員,在場上如何通過五人的配合能快速而平穩(wěn)且不破壞報(bào)紙的情況下前進(jìn),在報(bào)紙破裂時(shí)隊(duì)員又如何通過默契的合作快速修補(bǔ)?!疤箍随湣钡牡谝粋€(gè)“輪子”是核心,是整個(gè)過程的,他的命令直接影響到整個(gè)行進(jìn)的方向和境況?;貧w到我們生活中,班主任,班委,寢室長,課代表等等都是坦克鏈的第一個(gè)輪子,唯有這些人把握住了正確的方向,才不會讓整體走偏,所以領(lǐng)頭羊的作用是重大的……所以各位班委一定要在以后得工作中做好表率作用。。。這樣一個(gè)集體才能走的更遠(yuǎn),飛的更高!(三)活動尾聲1.由導(dǎo)員負(fù)責(zé)統(tǒng)計(jì)分?jǐn)?shù),宣布各組得分情況,并且為得分前三名的小組頒發(fā)獎品;以資鼓勵(lì),且為所以所有參加活動的隊(duì)員分發(fā)棒棒糖;2.由導(dǎo)員負(fù)責(zé)做簡單稱述,簡述活動內(nèi)容和大家參賽狀況;3.由2個(gè)班的班主任進(jìn)行發(fā)言點(diǎn)評和對后期班級工作做出要求;4.集體合影留戀;5.由導(dǎo)員宣布活動結(jié)束,并指揮大家清理活動現(xiàn)場,整理道具。
五.經(jīng)費(fèi)預(yù)算(略)六.后期總結(jié)由兩個(gè)班的班長安排同學(xué)對此次活動的精彩瞬間制作成ppt和視頻,刻錄光盤,收錄保存。
每年農(nóng)歷的正月十五,春節(jié)剛過,迎來的就是中國的傳統(tǒng)節(jié)日——元宵節(jié)。按中國民間的傳統(tǒng),人們要點(diǎn)起彩燈萬盞,以示慶賀。出門賞月、燃燈放焰、喜猜燈謎、共吃元宵,合家團(tuán)聚、同慶佳節(jié),其樂融融。通過元宵這一傳統(tǒng)節(jié)日,揭開中華民族傳統(tǒng)習(xí)俗的神秘面紗,借助各類課程與活動的整合,讓學(xué)生了解中國的傳統(tǒng)節(jié)日風(fēng)俗,傳承中華民族的悠久文化。
活動目的:
1、讓學(xué)生了解一些元宵節(jié)的傳統(tǒng)風(fēng)俗。
2、讓學(xué)生了解一些元宵節(jié)的文化背景。
3、通過學(xué)生的動手參與,學(xué)會一些民俗技藝,加深對傳統(tǒng)節(jié)日的感性認(rèn)識。
通過親子游園活動體驗(yàn)過節(jié)的熱鬧氣氛,玩中樂,玩中學(xué)。
一、扮時(shí)鐘游戲規(guī)則:
1、在白板或墻壁上畫一個(gè)大的時(shí)鐘模型,分別將時(shí)鐘的刻度標(biāo)識出來;2、找三個(gè)人分別扮演時(shí)鐘的秒針、分針和時(shí)針,手上拿著三種長度不一的棍子或其他道具(代表時(shí)鐘的指針)在時(shí)鐘前面站成一縱列(注意是背向白板或墻壁,扮演者看不到時(shí)鐘模型);3、主持人任意說出一個(gè)時(shí)刻,比如現(xiàn)在是3小時(shí)45分15秒,要三個(gè)分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯(cuò)誤或指示慢的人受罰4、可重復(fù)玩多次,亦可有一人同時(shí)扮演時(shí)鐘的分針和時(shí)針,訓(xùn)練表演者的判斷力和反應(yīng)能力。
二、循環(huán)相克令。
游戲規(guī)則:
全體同學(xué)分成2組,每次每組出一個(gè)代表比賽,贏的一方繼續(xù)留在臺上進(jìn)行下一場比賽,輸?shù)囊环较屡_,派組里第二個(gè)選手和留在臺上一方的同學(xué)繼續(xù)比賽。以此類推,最后留在臺上的一方為優(yōu)勝方。
方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時(shí)說令詞,在說最后一個(gè)字的同時(shí)做出一個(gè)動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈手槍狀。
雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。
三、官兵捉賊游戲規(guī)則:
用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙人數(shù):4個(gè)人方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個(gè)人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據(jù)其他三個(gè)人的面部表情或其他細(xì)節(jié)來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯(cuò)的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。
四、拍七令游戲規(guī)則:
人數(shù):無限制方法:多人參加,從1-99報(bào)數(shù),但有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時(shí),不許報(bào)數(shù),要拍下一個(gè)人的后腦勺,下一個(gè)人繼續(xù)報(bào)數(shù)。如果有人報(bào)錯(cuò)數(shù)或拍錯(cuò)人則受罰(表演一個(gè)節(jié)目或?qū)W個(gè)動物叫聲)。
五、開火車游戲規(guī)則:
人數(shù):兩人以上,多多益善方法:1、在開始之前,每個(gè)人說出一個(gè)地名,代表自己。但是地點(diǎn)不能重復(fù)。
說:“上海的火車就要開?!比缓蟠蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”再由這個(gè)人選擇另外的游戲?qū)ο?,說:“往某某地方開。”3、如果對方稍有遲疑,沒有反應(yīng)過來就輸了。
六、成語接龍根據(jù)指定的字說一個(gè)成語,第一個(gè)成語的尾字為第二個(gè)成語的首字,一直接下去,哪個(gè)組用最少的詞接回第一個(gè)成語的首字為勝。
七、報(bào)紙拔河概要:在報(bào)紙上挖兩個(gè)洞來進(jìn)行拔河的游戲道具:舊報(bào)紙方法:
1、在報(bào)紙上挖兩個(gè)人頭大小的洞;2、2人對坐各自把報(bào)紙?zhí)咨喜弊舆M(jìn)行拔河(站著拔亦可);3、報(bào)紙破裂離開脖子的一方輸。
注意事項(xiàng):不可以用手去拉。
八、石頭剪子布游戲規(guī)則:
用具:報(bào)紙人數(shù):兩組,每組4人方法:
1、每組3人站在一張報(bào)紙上2、每組出1人進(jìn)行“石頭剪子布”的劃拳3、的小組則要對折一次腳下的報(bào)紙,然后繼續(xù)劃拳,一直到某一組的最后一個(gè)人再沒法站在報(bào)紙上為止,途中,任何一位同學(xué)的腳都不能站立在報(bào)紙的區(qū)域外(允許踮腳或或單腳站立),堅(jiān)持到最后的一組為優(yōu)勝者中國主要的民俗節(jié)日知識問答活動規(guī)則:
全體同學(xué)分成2組,每一題每個(gè)同學(xué)均可舉手搶答,答對相應(yīng)的組加十分,答錯(cuò)不扣分,由對方組同學(xué)回答,答對加10分;然后進(jìn)行下一題的搶答,最后分?jǐn)?shù)多者隊(duì)為優(yōu)勝。
1、正月初一到十五是什么節(jié)日?答案:春節(jié)2、元月初五是什么節(jié)日?答案:路神生日(財(cái)神)。
3、正月十五是什么節(jié)日?答案:元宵節(jié)4、二月初二是什么節(jié)日?答案:春龍節(jié)(龍?zhí)ь^)5、清明前一天是什么節(jié)日?答案:寒食節(jié)6、四月(四)五日是什么節(jié)日?答案:清明節(jié)7、五月初五是什么節(jié)日?答案:端午節(jié)8、六月初六是什么節(jié)日?答案:姑姑節(jié)9、六月二十四日是什么節(jié)日?答案:火把節(jié)10、七月初七是什么節(jié)日?答案:七夕11、七月十五日是什么節(jié)日?答案:鬼節(jié)12、八月十五是什么節(jié)日?答案:中秋節(jié)13、九月初九是什么節(jié)日?答案:重陽節(jié)14、十月初一是什么節(jié)日?答案:祭祖節(jié)15、12月20日是什么節(jié)日?答案:闊時(shí)節(jié)16、十二月初八是什么節(jié)日?答案:臘八節(jié)17、臘月二十三是什么節(jié)日?答案:小年18、十二月三十,臘月三十是什么節(jié)日?答案:除夕游戲策劃案模版44一、活動背景:網(wǎng)絡(luò)營銷課是電子商務(wù)專業(yè)的一門重要的課程,處于大三的同學(xué)們課程很多,身心比較疲憊,上課前難進(jìn)入狀態(tài)。
二、活動的目的及意義:讓同學(xué)們放松一下自己,盡快進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài),提高學(xué)習(xí)效率。
三、活動名稱:《蘿卜蹲》游戲四、活動目標(biāo):需要七個(gè)同學(xué)上臺參加游戲,同時(shí)吸引大家注意力,帶動大家的激情,讓大家頭腦清醒,振奮精神。
五、活動開展:
加游戲的同學(xué)所代表的蘿卜名字。游戲結(jié)束后由最后剩下的贏家選取一個(gè)被淘汰的人接受懲罰。懲罰內(nèi)容為大冒險(xiǎn)和真心話。具體大冒險(xiǎn)和懲罰的內(nèi)容由贏家決定,現(xiàn)有以下作為參考:1.大冒險(xiǎn),向一個(gè)與你同姓的人說“你知道嗎,我喜歡你好久了”2.真心話,你宿舍里最不愛洗襪子的人是誰?六、時(shí)間預(yù)算:十分鐘七、活動應(yīng)注意的問題:
注意把握時(shí)間,如果快到時(shí)間了還剩下好幾個(gè)同學(xué)且有難分上下之勢則由主持人宣布剩下的幾個(gè)都是大贏家,注意活躍氣氛,帶動全體同學(xué)們的激情。注意游戲的難度,如果游戲簡單就適當(dāng)增加難度把參加者手中的紙條收走,如果太難就減少難度,給與其適當(dāng)?shù)奶崾尽?/p>
八、活動的總結(jié):這個(gè)游戲的考驗(yàn)了大家的反應(yīng)能力和接受能力,在游戲中可能有你意想不到的事情,在意想不到的事情面前你要迅速的反應(yīng)以及處理問題,這也是我們將來在網(wǎng)絡(luò)營銷過程中可能會遇到的問題,雖然是小游戲,但是訓(xùn)練了我們的大腦,這樣更加有利于將來的工作的發(fā)展要求。
為促進(jìn)自律委員會各部門之間的合作與交流,加強(qiáng)彼此間的聯(lián)誼和溝通,塑造良好的組織文化和和諧的組織氣氛,形成正確的價(jià)值觀,增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)意識,增進(jìn)大家的友誼。
二、活動意義:通過趣味活動的舉辦,展示自律各部門的魅力和風(fēng)采,展示全體學(xué)生干部的青春活力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作精神,相互學(xué)習(xí),揚(yáng)長補(bǔ)短,有利于自律委員會的長遠(yuǎn)發(fā)展。
3.物品負(fù)責(zé):自律委員會秘書部五、獎品設(shè)置:自律委員會秘書部負(fù)責(zé)設(shè)置六、活動內(nèi)容:
1.主持人開場白,組織者宣布比賽規(guī)則,宣布比賽開始2.“玩轉(zhuǎn)大話西游”、“心有靈犀”、“僵尸保齡球”、“豬八戒背媳婦”、“蠟燭爆破音”、“春風(fēng)吹,戰(zhàn)鼓擂”、“我愛記歌詞”3.頒獎儀式4.領(lǐng)導(dǎo)講話5.活動結(jié)束七、活動安排:
1.朗誦《玩轉(zhuǎn)大話西游》規(guī)則:共分為6個(gè)版本,各自小隊(duì)抽簽決定,每組各派1人參加,先有創(chuàng)意且新穎化的自我介紹,再進(jìn)行朗誦,以投票評分分出高低.(痛不欲生版、欣喜若狂版、樂極生悲版、慘不忍睹版、死去活來版、上竄下跳版)2.“心有靈犀”規(guī)則:每組各派3男3女參加,分2組。臉對臉夾氣球,以氣球最多為勝,計(jì)時(shí)5分鐘(要求:球不能掉下來;手不能碰到球,否則此球作廢,從頭開始)3.“僵尸保齡球”規(guī)則:每組各派3男2女參加,沒人投2次,累計(jì)總數(shù),球多者為勝(不得用排球砸向飲料瓶,否則此球作廢)4.“豬八戒背媳婦”規(guī)則:每組各派3男3女參賽,男生需要用布條蒙住眼睛背著女生,由女生指揮快速到達(dá)目的地,將女生放下,女生迅速跑回起點(diǎn)搶走水瓶回到目的地,第二組迅速接上,7分鐘,瓶子最多者為勝(要求:一次只能拿起一個(gè)瓶子;遇見凳子需轉(zhuǎn)一圈;遇見木板需跨過)5.“蠟燭爆破音”
規(guī)則:每組各派3男3女參賽,蠟燭10支,分兩組同時(shí)進(jìn)行,每組5根,吹滅蠟燭最多者為勝(要求:只能用爆破音,不能直接吹滅例如:漂亮、拼命等)6.“春風(fēng)吹,戰(zhàn)鼓擂”規(guī)則:每組各派3名成員參加比賽,場中央放10個(gè)木凳,12名參賽者圍木凳轉(zhuǎn)圈,鼓停人搶座,沒搶到木凳者將被淘汰,其它選手繼續(xù)比賽,依次類推,最終留下者獲勝(要求:凳子不能動;鼓未停不得搶座)7.“我愛記歌詞”規(guī)則:每組派10人參加比賽,唱出來的歌必須與題意相符,以舉手搶答的形式,答題最多者為勝,每題5分鐘例如:“春”春天花會開,鳥兒自由自在八、所需物品:
策劃案。
游戲設(shè)計(jì)策劃專業(yè)篇十四
是韓國著名的私立大學(xué),是擁有2萬5千名在校生的韓國排名前十的名牌大學(xué)。建國大學(xué)語言學(xué)院以高標(biāo)準(zhǔn),嚴(yán)要求著稱,使用自編教材,實(shí)行嚴(yán)格出勤管理制度,并且將考試的及格線提升為80分,在首爾各語言學(xué)院中具有良好的聲譽(yù)。
2、東國大學(xué):影視傳媒學(xué)院——游戲多媒體工學(xué)。
是韓國佛教曹溪宗創(chuàng)辦的一所綜合性大學(xué),位于韓國首都首爾,是私立大學(xué)中負(fù)有盛譽(yù)的一所名牌大學(xué)。至1995年,該校與美國、德國、日本、中國等國家20所大學(xué)建立起友好學(xué)校,其中包括中國的清華大學(xué)和南京大學(xué)。
3、東義大學(xué):電媒信息學(xué)院——電子游戲工程系。
東義大學(xué)是培養(yǎng)高級人才的名門私立學(xué)院。在擁有輝煌的歷史和傳統(tǒng)文化的同時(shí)不斷地提高教學(xué)質(zhì)量、提高研究水平,向有特色化、世界化奮斗,向亞洲十強(qiáng),世界百強(qiáng)全球性名牌大學(xué)騰飛。
4、詳明大學(xué)。
(首爾校區(qū))軟件學(xué)院——數(shù)碼多媒體學(xué)部。
(天安校區(qū))藝術(shù)學(xué)院——動漫數(shù)碼學(xué)部。
創(chuàng)立于1937年,位于首爾特別市鐘路區(qū)、忠清南道天安市設(shè)置校園,是一所綜合型私立大學(xué)。1998年到現(xiàn)在有5個(gè)大學(xué)院,8個(gè)單科大學(xué),2個(gè)科系,54個(gè)專業(yè)構(gòu)成,總共有在校生7,940人,專職教員數(shù)213人,畢業(yè)生1萬9222人。
原為公州師范大學(xué)創(chuàng)始于1948年,1991年晉升為綜合性大學(xué),是忠清南道唯一國立重點(diǎn)大學(xué)。學(xué)校汽車、化學(xué)、動漫畫等其他專業(yè)發(fā)展速度較快,尤為突出。
看過上述的介紹,對于韓國游戲設(shè)計(jì)專業(yè)您應(yīng)該了解了。其實(shí)孩子能夠選擇自己喜歡的專業(yè)也是很好的,希望每一位家長都能夠支持。
游戲設(shè)計(jì)策劃專業(yè)篇十五
專業(yè)介紹:
美術(shù)學(xué)專業(yè)是藝術(shù)學(xué)的二級學(xué)科之一。美術(shù)學(xué)專業(yè)為美術(shù)史論、美術(shù)教育領(lǐng)域培養(yǎng)教學(xué)和科研、美術(shù)評論和編輯、藝術(shù)管理和博物館等方面的高級專門人才,學(xué)生畢業(yè)后能從事美術(shù)教育、美術(shù)研究、文博藝術(shù)管理、新聞出版等方面的工作。
培養(yǎng)要求:
美術(shù)學(xué)專業(yè)教學(xué)以馬克思主義史學(xué)與文藝學(xué)原理作為指導(dǎo)思想,學(xué)生主要學(xué)習(xí)美術(shù)史論、美術(shù)教育等方面的基本理論、基礎(chǔ)知識和專業(yè)技能,以及與之相關(guān)的文史哲知識,培養(yǎng)學(xué)生史與論相結(jié)合,理論與實(shí)踐相結(jié)合的良好學(xué)風(fēng)。該專業(yè)為美術(shù)史論、美術(shù)教育領(lǐng)域培養(yǎng)教學(xué)和科研,美術(shù)評論和編輯、藝術(shù)管理和博物館等方面的高級專門人才,學(xué)生畢業(yè)后能從事美術(shù)教育、美術(shù)研究、文博藝術(shù)管理、新聞出版等方面的工作。
專業(yè)介紹:
藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)培養(yǎng)具備藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)教學(xué)和研究等方面的知識和能力,能在藝術(shù)設(shè)計(jì)教育、研究、設(shè)計(jì)、出版和文博等單位從事藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)教學(xué)、研究、編輯等方面工作的專門人才。
專業(yè)特色:
本專業(yè)是一個(gè)將科學(xué)、藝術(shù)、技術(shù)交叉融合的綜合性學(xué)科,采用工程技術(shù)素質(zhì)訓(xùn)練、計(jì)算機(jī)技術(shù)應(yīng)用素質(zhì)訓(xùn)練和造型藝術(shù)素質(zhì)訓(xùn)練相結(jié)合的培養(yǎng)方法。
專業(yè)介紹:
動畫作為一門獨(dú)立的綜合藝術(shù)形式已經(jīng)成為各國大力重視的創(chuàng)意文化產(chǎn)業(yè)的重要方面之一。動畫的概念不同于一般意義上的動畫片,動畫是一種綜合藝術(shù),它是集合了繪畫、漫畫、電影、數(shù)字媒體、攝影、音樂、文學(xué)等眾多藝術(shù)門類于一身的藝術(shù)表現(xiàn)形式。
培養(yǎng)目標(biāo):
該專業(yè)培養(yǎng)具有堅(jiān)實(shí)的專業(yè)理論基礎(chǔ),具備較高的藝術(shù)修養(yǎng)和審美能力,熟練掌握動畫設(shè)計(jì)與新媒體技術(shù)的專業(yè)技能,有一定創(chuàng)新能力,能夠勝任影視動畫創(chuàng)意與設(shè)計(jì)、游戲策劃與設(shè)計(jì)、數(shù)字影像技術(shù)與虛擬現(xiàn)實(shí)、動漫周邊產(chǎn)品設(shè)計(jì)、互動多媒體設(shè)計(jì)、動畫市場營銷與管理等方面工作的應(yīng)用復(fù)合型專門人才。
游戲設(shè)計(jì)策劃專業(yè)篇十六
你想要做一個(gè)游戲網(wǎng)站,你的思路明確嗎?你的策劃寫好了嗎?以下是本站小編為大家精心整理的“游戲網(wǎng)站設(shè)計(jì)策劃書”,歡迎大家閱讀,供您參考。更多詳請關(guān)注本站!
一、游戲開發(fā)可行性分析
1.1 前景
伴隨著現(xiàn)代生活節(jié)奏的加快,各種壓力的增大,人們渴望用一種方式來釋放自己,換屆各種的疲勞,在這種條件下各種各樣的休閑娛樂方式不斷涌現(xiàn),游戲就是其中最重要的形式之一。
近幾年,中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛,越來越多的玩家開始將游戲作為主要的休閑娛樂工具,在網(wǎng)絡(luò)方面,***休閑類游戲模式都得到了大部分玩家的認(rèn)可,成為比較主流的游戲模式,另外,網(wǎng)絡(luò)游戲更是尤為盛行,例如***之類的游戲,****不再是簡簡單單的動畫制作軟件,而是具有很強(qiáng)的互動性,畫面有很豐富的感官刺激效果,并且在網(wǎng)絡(luò)上也能迅速地流行。跟大投入、大制作的大型網(wǎng)絡(luò)游戲相比,類似這樣的休閑游戲或許非常簡單,甚至是簡陋,但是卻始終保持了獨(dú)特的魅力和吸引力。
**年是中國休閑單機(jī)游戲發(fā)展最迅猛的一年,增長率高達(dá)144.6%,經(jīng)過三年的快速增長后,到**年用戶規(guī)模將預(yù)計(jì)達(dá)到****萬人。不僅在中國,即便是在游戲產(chǎn)業(yè)更加豐富的歐美國家,簡單、輕松、畫面卡通的***游戲依然廣受眾多年輕白領(lǐng),尤其是女性玩家的青睞。在五花八門的各種電視游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲爭奪激烈的游戲市場上,***游戲長期占據(jù)著重要的地位。**的***集團(tuán)披露的數(shù)據(jù)表明,***游戲在全球有2億玩家,擁有25億美金的`巨大市場,并且這個(gè)規(guī)模還在以每年25%的速度增長。
1.2 開發(fā)目的
提供一種休閑娛樂方式,可考慮用作商業(yè)用途。
1.3 面向玩家群體
面向廣大在校學(xué)生和上班族年齡:8—40歲
二、開發(fā)人員
2.1 程序設(shè)計(jì):***
2.2 美工設(shè)計(jì):**
三、游戲策劃
3.1 游戲概述
3.1.1 游戲名稱
超級建筑師
3.1.2 游戲概況
(1)游戲主題
這是一個(gè)基于物理和建筑原理的益智游戲,數(shù)以百萬的小磚塊居住在一個(gè)不知名的美麗樂園,用磚塊建造建筑結(jié)構(gòu),力求使更多的黏磚塊進(jìn)入到氫氣球中。游戲的畫面采用了另類的擬人化風(fēng)格,獨(dú)特的色彩和神秘的幾何結(jié)構(gòu)給人以探索的欲望。
(2)游戲類型
益智類
(3)游戲風(fēng)格
可愛、溫馨
3.1.3 游戲操作設(shè)計(jì)
鼠標(biāo)
3.1.4 游戲運(yùn)行環(huán)境
wii、pc、mac os x、linux
3.1.5 游戲運(yùn)作方式
單機(jī)版 網(wǎng)絡(luò)版
3.1.6 游戲特色
這是一款獨(dú)具特色的物理學(xué)題材益智游戲,畫面中可愛的磚塊形狀和流動的粘液,作為建筑材料,讓游戲表現(xiàn)出了多變和柔軟自由的感覺,畫面效果新奇而出色。游戲的音樂和內(nèi)容配合緊密,給人的感覺自然和諧,和游戲融為一體,不緊不慢的節(jié)奏和粘粘的怪異聲音也賦予了角色真實(shí)的生命力,輕松詼諧的感覺讓人心情愉悅,激發(fā)玩家的潛力,人人都可以成為優(yōu)秀的建筑師。
3.2 內(nèi)容部分
3.2.1 游戲背景
在一個(gè)不知名的星球里,住著一群小磚塊,他們友愛互助,為完成一個(gè)目標(biāo),會粘在一起團(tuán)結(jié)奮進(jìn),他們會幫助你攀登到夢想的高峰。
3.2.2 游戲概述
玩家用鼠標(biāo)拖動磚塊,通過與其他磚塊進(jìn)行粘結(jié)來構(gòu)建建筑框架,剩余的小球會借助“建筑物”攀登到高空的氫氣球中。游戲被分為五個(gè)章節(jié),并細(xì)分為多個(gè)關(guān)卡,每個(gè)章節(jié)都有不同的主題畫面和音樂風(fēng)格,渲染出不一樣的氣氛,此外,游戲提供了聯(lián)機(jī)競技模式,玩家需要用有限的磚塊建造盡可能高的結(jié)構(gòu)。玩家的記錄會被上傳到的服務(wù)器,讓全球其它玩家來挑戰(zhàn)記錄。
每個(gè)關(guān)卡的基本目標(biāo)是收集一定數(shù)量的磚塊到引向關(guān)卡外的氫氣球。玩家要想方設(shè)法運(yùn)用磚塊構(gòu)造橋梁、高塔等結(jié)構(gòu),同時(shí)克服重力和裂口、山峰、峭壁、尖刺、明火等不利地形,最終將建筑搭建到氫氣球,以讓沒有用于搭建結(jié)構(gòu)的磚塊進(jìn)入氫氣球。如果玩家成功地搜集到了足夠多的磚塊就過關(guān)了。如果收集的磚塊多于標(biāo)準(zhǔn)數(shù)額,多出部分可以在聯(lián)機(jī)模式使用。
游戲中有各種各樣的磚塊,在許多關(guān)卡中還有氣球可以讓玩家使用,氣球可以一定程度上克服重力對建筑結(jié)構(gòu)的影響,取下的氣球可以像磚塊一樣在結(jié)構(gòu)上運(yùn)動,但不能被任何氫氣球收集。根據(jù)各關(guān)卡的設(shè)定,當(dāng)玩家使用較少的步驟,收集一定量磚塊,或在一定時(shí)間內(nèi)完成關(guān)卡時(shí),即可獲得“good獎”。在關(guān)卡地圖中,已通過“good”挑戰(zhàn)的關(guān)卡會用寫有特殊旗幟在選擇關(guān)卡的地圖中標(biāo)記。
3.2.3 游戲規(guī)則
游戲被分為五個(gè)章節(jié),每章包括數(shù)個(gè)關(guān)卡,總共47個(gè)。章節(jié)按照空間等級排序,初始章節(jié)設(shè)定為第一樂園,而最終章則設(shè)定在夢想天堂。超級建筑師聯(lián)機(jī)模式則脫離于五個(gè)章節(jié)之外。玩家在單機(jī)關(guān)卡中多收集的磚塊會被氫氣球運(yùn)輸?shù)竭@里出現(xiàn),而玩家要用擁有的磚塊從一個(gè)三角形開始建造盡可能高的結(jié)構(gòu)。聯(lián)機(jī)模式使用的是黑色的磚塊,它們和綠色磚塊一樣可被拆除,但是每次只能像普通磚塊一樣連接周圍的兩個(gè)磚塊。聯(lián)機(jī)模式中,各玩家的記錄會以一定高度的云朵標(biāo)記,云朵上面寫有玩家游戲名、國籍、記錄高度、收集的磚塊、使用磚塊的數(shù)量等細(xì)節(jié)。排行榜上會給出聯(lián)機(jī)模式前50名的記錄,以及每個(gè)單機(jī)關(guān)卡前10名記錄。
3.2.4 游戲的延續(xù)性
在游戲設(shè)計(jì)階段,以模塊方式對程序及數(shù)據(jù)進(jìn)行設(shè)計(jì),有助于將來的發(fā)展。
(1)定期添加新的關(guān)卡,并加入新類型的磚塊,會讓玩家始終感覺到新鮮感;
(2)定期召開“超級建筑師pk賽”,公布收集到磚塊數(shù)量前十名玩家的“建筑作品”,讓玩友互相學(xué)習(xí)交流建構(gòu)建筑物的經(jīng)驗(yàn)方法,被為第一名授予“超級建筑師”勛章,作為本次pk賽得擂主,其他玩家可找他pk,爭奪擂主之位。
3.2.5 畫面清單
(1)游戲角色
主要有磚塊、氣球,均可由玩家控制。
(2)角色屬性
游戲中有多種的磚塊,各有特點(diǎn):灰色和綠色的磚塊可以和周圍2-3個(gè)結(jié)構(gòu)塊連接;半透明的磚塊則只能和1個(gè)結(jié)構(gòu)塊連接,它們可以形成一個(gè)長鏈進(jìn)行特種運(yùn)輸任務(wù);大部分磚塊塑型后不能回收,但綠色的磚塊是可以取下再利用的;紅棕色的磚塊組成的結(jié)構(gòu)靠近火源會起火燃燒。部分關(guān)卡的氫氣球只能接收特定的磚塊。
3.2.6 音效清單
背景音樂 磚塊的叫聲 氣球的破裂生 火燃燒聲
3.3 程序?qū)崿F(xiàn)部分
3.3.1 編程思想
運(yùn)用****腳本語言編寫。
3.3.2 程序流程圖
3.4 所需資源
3.4.1 制作隊(duì)伍成員需擁有的技能要求
能熟練運(yùn)用***,具有過人的**技術(shù)。
3.4.2 開發(fā)工具的需求列表
軟件類:****、****
硬件類:電腦、數(shù)位板
3.4.3 估算游戲開發(fā)進(jìn)程
20**年7月—8月,完成游戲的前期美工設(shè)計(jì),大概的程序模型;
20**年9月—11月,完成后臺功能;
20**年4月1日,正式投入市場運(yùn)作。
3.4.4 所需研發(fā)人員及經(jīng)費(fèi)預(yù)估
本游戲研發(fā)制作周期預(yù)計(jì)十個(gè)月,所需費(fèi)用預(yù)計(jì)410萬元,主要為制作小組支出,小組成員組成及研發(fā)經(jīng)費(fèi)預(yù)計(jì)如下。
四、游戲策劃總結(jié)
在分析過現(xiàn)有的游戲市場后,發(fā)現(xiàn)益智類游戲始終吸引著大批的玩家,而且年齡面覆蓋廣,在學(xué)習(xí)工作之余,以輕松的氛圍來玩一些益智類游戲,不僅身心得到了放松,頭腦也變得更加靈活。有相當(dāng)多的玩家更加注意游戲的可玩性,而可玩性并不多取決于游戲的仿真度,而是取決于游戲的內(nèi)涵。雖然這是老生常談的問題,但是真正注意到的公司并不多。那么什么是游戲的內(nèi)涵呢?說法與解答都很多。我認(rèn)為游戲的內(nèi)涵就是虛擬世界和用戶的夢的結(jié)合,而且用戶的夢是兩者的重心所在。不關(guān)心當(dāng)前的人們在想些什么,不做這樣的調(diào)查,是不可能知道用戶想要什么樣的游戲的。希望設(shè)計(jì)的這款游戲能帶領(lǐng)玩家達(dá)到自己夢想的天堂。
游戲設(shè)計(jì)策劃專業(yè)篇十七
包括對應(yīng)機(jī)種和基本配置,以及支持的周邊設(shè)備
現(xiàn)在一般都是光盤吧,幾張盤,內(nèi)容分別是什么,必要性如何,甚至可包括載體對市場前景影響的分析等等。
以哪些國家或地區(qū)為主,預(yù)計(jì)銷售狀況,以及銷售方式等(如果銷售方式比較特殊的話)
用戶年齡,性別,以及經(jīng)濟(jì)能力等。
時(shí)間空間背景,視角,世界觀,題材,情節(jié),人物簡述(一定要簡單明了)
應(yīng)該重點(diǎn)描述此游戲不同與其他同類游戲的重要特征。也就是這個(gè)游戲的創(chuàng)意點(diǎn)。
分析用戶對這些特征的接受程度,以及和其他同類游戲相比較而言的優(yōu)勢。
前期策劃,實(shí)際開發(fā),測試等各環(huán)節(jié)需要的時(shí)間與人員
整體大概的格式就是這樣,要想寫好網(wǎng)絡(luò)游戲策劃書,必須要有很好的邏輯思維能力,而且要有很強(qiáng)的想象力。想進(jìn)入這個(gè)崗位的同學(xué),那就好好好學(xué)了。
游戲設(shè)計(jì)策劃專業(yè)篇十八
幼兒園孩子能在復(fù)雜的環(huán)境中,一方面保持著自己的價(jià)格、個(gè)性上的特點(diǎn)。另一方面,也要揚(yáng)長避短,適應(yīng)環(huán)境需要的應(yīng)變。下面給大家分享一些關(guān)于幼兒園游戲策劃方案設(shè)計(jì)5篇,希望能夠?qū)Υ蠹矣兴鶐椭?/p>
設(shè)計(jì)意圖:
又是一個(gè)下雨天,到放學(xué)的時(shí)候看到家長撐著各式各樣、五顏六色的傘,蜂擁而至接自己的孩子,瞬間幼兒園成了傘的“海洋”…傘,我們并不陌生,生活中時(shí)刻要用到傘,可孩子們對它是否了解,又認(rèn)識多少呢?于是我設(shè)計(jì)了此活動,意在培養(yǎng)幼兒的觀察能力,學(xué)會留心觀察自己身邊的事物。
活動目標(biāo):
1、認(rèn)識傘及傘的用途。知道傘各部分的名稱。
2、培養(yǎng)幼兒的觀察能力。通過觀察認(rèn)識傘的構(gòu)造,能畫出傘。
3、在游戲中掌握5、6、7、的數(shù)與量的關(guān)系。
活動準(zhǔn)備:
1、傘若干,筐子7個(gè)(每個(gè)筐上帖上顏色不同的5、6、7的圓點(diǎn)卡片)。
2、1~10的數(shù)字卡片3套;。
3、白紙、畫筆與幼兒人數(shù)相等。
4、幼兒貼上相應(yīng)的標(biāo)記。
5、準(zhǔn)備好活動場地。
活動過程:
一、談話活動。
1、師:小朋友,你們知道我今天給你們帶來了什么嗎?
3、幼兒回答。
二、觀察傘。
1、教師撐開一把傘,引導(dǎo)幼兒觀察。
——用手摸摸傘面,告訴幼兒:傘的這一部分有它自己的名字——傘面。
——將傘翻過來,摸摸里面的傘架,告訴幼兒這是——傘骨。
——摸摸傘的下方,告訴幼兒,這是——傘柄。
——我們拿傘時(shí),所握住的那一部分——傘把。
2、教師再次拿著傘,逐一介紹傘各部分的名稱。
三、畫傘。
1、師:剛才我們仔細(xì)的觀察了傘,認(rèn)識了傘,它是由傘面、傘骨、傘柄、傘把四個(gè)部分組合而成的,將它們合起來就是我們的傘朋友了?,F(xiàn)在請小朋友將觀察的傘朋友畫出來吧。
2、幼兒畫傘,教師巡回檢查、指導(dǎo)。
3、評析幼兒的作品:評析時(shí)可以逐一的介紹幼兒的作品,以便幼兒更熟練的掌握、認(rèn)識傘各部分的名稱。
四、游戲“找朋友”
1、師:認(rèn)識了傘,畫出了傘,現(xiàn)在讓我們輕松一下,和傘玩?zhèn)€游戲吧!
2、交待游戲玩法。
請手腕上貼有顏色標(biāo)記的小朋友先找到和自己顏色標(biāo)記一樣的卡片筐子,看看卡片上的圓點(diǎn)數(shù)量,然后到后面的傘堆中數(shù)相應(yīng)的傘放入筐中。而手背上貼圓點(diǎn)的兒則找出相應(yīng)的數(shù)字卡片貼在筐上。
3、組織幼兒玩游戲?;顒又凶⒁庥變号軇訒r(shí)的安全。
五、結(jié)束活動。
1、師:今天和傘一起學(xué)習(xí)、玩游戲,你們開心嗎?讓我們拿著剛才畫好的傘朋友,回教室給他們穿上漂亮的衣服吧!
2、組織幼兒回教室。
《綱要》中指出:“幼兒園要充分利用各種教育資源,擴(kuò)展幼兒生活和學(xué)習(xí)的空間?!睘樵鰪?qiáng)幼兒的社會實(shí)踐能力,讓幼兒體驗(yàn)生活,在生活中快樂成長。我園中班的小朋友們高興地走進(jìn)了社會大課堂——愛尚超市,開展“逛超市”的社會實(shí)踐活動。
一、活動時(shí)間:
20__年10月29日。
二、活動地點(diǎn):
愛尚超市。
三、參與人員:
中1班部分幼兒;兩名教師;兩名保安。
四、活動目標(biāo):
1.認(rèn)識超市的服務(wù)人員,了解他們的工作特點(diǎn)。
2.學(xué)習(xí)購物,并能夠在超市的工作人員提醒下,嘗試獨(dú)立進(jìn)行購物,提高自主能力以及解決問題的能力,并且能夠處理好陌生人的禮物誘惑,提高自己獨(dú)立性與社會實(shí)踐技能。
3.懂得在超市要遵守公共秩序,并使用自帶購物袋,有環(huán)保意識。
五、活動準(zhǔn)備:
1、物質(zhì)準(zhǔn)備:相機(jī),幼兒每人五元人民幣,人手一個(gè)購物袋。
六、活動過程:
1、認(rèn)識各種常見的蔬菜、肉食和水果。
(1)了解相關(guān)的蔬菜名稱和外形特征。
(2)引導(dǎo)幼兒通過認(rèn)識蔬菜、肉食和水果,激發(fā)幼兒愛吃蔬菜的欲望。
2、社會實(shí)踐活動“我來購物”
(1)提前給幼兒提出要求,注意活動安全。
(2)認(rèn)識超市的服務(wù)人員,了解他們的工作特點(diǎn),并懂得尊重別人的勞動成果。認(rèn)識售貨員、保安、收銀員,并了解他們的工作特點(diǎn)。并且能夠按照他們要求進(jìn)行活動,懂得遵守超市的公共秩序。
(3)組織幼兒參加購物活動,要求幼兒在老師的提醒下,進(jìn)行購物活動。(將幼兒按照每組5~6人進(jìn)行分組活動,最后集中在收銀臺進(jìn)行結(jié)賬)。
(4)結(jié)賬時(shí)提醒幼兒使用帶來的購物袋,培養(yǎng)環(huán)保意識。
七、安全保障措施:
1、教師組織好幼兒活動,保育老師照顧幼兒逛超市的護(hù)理工作。
2、教師對幼兒進(jìn)行逛超市前的活動安全教育,增強(qiáng)幼兒安全防范意識和自我保護(hù)能力。
3、注意幼兒的言行文明,提醒幼兒有禮貌。
4、逛超市時(shí)要做到井然有序、不推擠、不打鬧。
5、逛超市結(jié)束時(shí)清點(diǎn)幼兒人數(shù),確保幼兒安全。
【活動目標(biāo)】。
1、學(xué)習(xí)按歌詞內(nèi)容做相應(yīng)動作,一句一句地唱歌。
2、能用常見的水果名稱替換原歌詞。
【活動準(zhǔn)備】。
《蘋果歌》音樂磁帶、熊伯伯圖片、蘋果樹、ppt圖片。
【活動過程】。
一、通過情景導(dǎo)入,幫助幼兒理解歌詞。
1、情境講述,導(dǎo)入活動。
師:小朋友們,秋天到了,熊伯伯果園里的果子成熟了,我一起到熊伯伯的果園參觀一下吧。
2、參觀果園,觀察蘋果樹并說說自己的發(fā)現(xiàn)。
教師小結(jié):蘋果吃起來甜甜的,而且它非常有營養(yǎng),多吃蘋果,我們的身體就很健康,不容易生病。
二、學(xué)習(xí)新歌。
1、觀看圖譜。
教師:老師把剛才怎樣摘蘋果、吃蘋果的經(jīng)過都畫了下來,我們來看一看。-----出示圖譜,教師帶幼兒認(rèn)識圖譜。
2、學(xué)習(xí)歌詞。
師:老師把它編成了一首兒歌,我來念一念。(按歌曲節(jié)奏朗誦歌詞)好聽嗎?我們一起學(xué)一學(xué)。--幼兒跟老師按歌曲節(jié)奏朗誦歌詞。
3、學(xué)唱新歌。
師:小朋友念得真好聽。老師還能把它唱出來呢,你們想聽嗎?(教師邊做動作邊范唱)--我們一起唱唱吧。(教師和幼兒學(xué)唱歌曲)。
三、嘗試用吃過的水果替換原歌詞,創(chuàng)編歌曲。
1、出示梨子、桃子等水果的黑板畫,引導(dǎo)幼兒創(chuàng)編歌曲。
2、學(xué)習(xí)歌詞,把水果替換進(jìn)去,和幼兒說一說。
3、嘗試把創(chuàng)編的歌曲唱出來。
四、游戲"摘果子"。
師:今天小朋友真棒,我們唱了蘋果歌,還編了梨子歌、桃子歌?,F(xiàn)在我們幫熊伯伯把這些果子都摘回家吧!(個(gè)別幼兒摘果子其他幼兒唱歌曲。)。
五、結(jié)束活動。
寶寶們,我們幫熊伯伯把果子運(yùn)回去吃水果嘍!開上小火車車,我們回去嘍!
一、活動目標(biāo)。
1、讓幼兒了解元旦節(jié)的由來,通過本次元旦節(jié)親子活動增進(jìn)幼兒園和家長之間的聯(lián)系。
2、本次元旦節(jié)親子活動意促進(jìn)家長和教師、幼兒和家長、幼兒和幼兒之間的互動和游戲,增進(jìn)彼此之間的感情。
3、幼兒樂意和同伴以及家長一起參加表演活動和游戲活動。
4、家長和幼兒一起體驗(yàn)本次元旦節(jié)活動帶來迎接新年新氣象的愉快。
二、活動準(zhǔn)備。
1、幼兒園慶祝元旦節(jié)活動的場地布置。
2、元旦節(jié)聯(lián)歡會上的自助食物。
3、現(xiàn)場的音樂準(zhǔn)備。
4、氣球道具。
5、塑料筐、紙球、小棒、蒙眼布。
6、元旦節(jié)小禮物。
三、活動過程。
1、幼兒園園長上臺講話:
光陰似箭,在不知不覺中,我們又送走了一年。這一年里,孩子們在幼兒園收獲成長,老師們在幼兒園兢兢業(yè)業(yè),不斷突破;幼兒園也在這一年里累積了更多的經(jīng)驗(yàn),在明年將最好的一面展現(xiàn)給各位家長和孩子。為了迎接新的一年,本次幼兒園舉辦了慶元旦親子活動,讓更多的家長參與其中,感受和體驗(yàn)元旦節(jié)親子活動帶來的快樂。
2、幼兒園慶元旦集體表演。
(1)請欣賞中班帶來詩歌朗誦《比大小》;。
(2)請舞蹈班小朋友帶來舞蹈《大樹和小鳥》;。
(3)請欣賞歌舞表演《洗腳》。
3、元旦節(jié)親子游戲。
(1)《我為爸爸媽媽剝桔子》。
每一名幼兒到籃子里面拿出一個(gè)橘子,來到爸爸媽媽的跟前自己剝橘子給爸爸媽媽吃;。
(2)《運(yùn)皮球》。
每五組家長和幼兒面對面,幼兒站在爸爸的腳上,將皮球放在兩個(gè)人的中間,一起運(yùn)到終點(diǎn)的大籃子里面。
(3)《勺子搬豆豆》。
每五個(gè)幼兒一組比賽,用勺子舀花生,運(yùn)到終點(diǎn)處爸爸媽媽那里,最后清點(diǎn)看看哪位幼兒運(yùn)的花生最多。
(4)《趕小豬》。
幼兒和媽媽一起,手持小棒,將地上的彩球趕到門洞處。
(5)《救小動物回家》。
幼兒雙腳齊跳進(jìn)入呼啦圈,一個(gè)一個(gè)跳完之后在終點(diǎn)拿起一個(gè)小動物玩具,最后原路返回送小動物回家。
(6)《誰是你的寶貝》。
教師請出十名家長為一組,將家長們的而眼睛都蒙好,再請來自己的寶寶,間隔三米遠(yuǎn),家長在原地轉(zhuǎn)三圈之后,憑感覺去摸自己的孩子,摸到自己寶貝之后摘掉蒙眼布,看看這是不是你的寶貝,摸對了有獎品,摸錯(cuò)了來繼續(xù)游戲。
四、活動結(jié)束。
教師帶領(lǐng)幼兒以及家長齊唱歌曲《新年好》,在離園的時(shí)候發(fā)放元旦節(jié)禮物。
一、入園接待。
熱情接待幼兒,師生間問好,提醒個(gè)別幼兒疊放好衣服。
二、晨間活動。
晨間談話,教師引導(dǎo)幼兒自己的小手會干什么?聯(lián)系生活實(shí)際。
三、早操。
1.提醒幼兒堅(jiān)持鍛煉。
2.教師帶操精神飽滿,感染幼兒。
四、教育活動。
教育活動一:英語:activity3icandraw。
活動目標(biāo):。
1、理解兒歌大意,在游戲中感受畫畫的樂趣。
2、在教師的引導(dǎo)下能念出兒歌,并結(jié)合tpr進(jìn)行表演。
活動重、難點(diǎn):
在教師的引導(dǎo)下能念出兒歌,并結(jié)合tpr進(jìn)行表演。
活動準(zhǔn)備:
1、知識經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備。
熟悉句型“ican?”
2、材料準(zhǔn)備。
視屏、幼兒用書、點(diǎn)讀筆、圖片。
活動過程:
一、warming---up(熱身活動)。
1、教師和幼兒到招呼。
2、唱一首fiying的歌曲。
3、教師播放兒歌icandraw,幼兒拍手感受節(jié)奏。
二、presentation(內(nèi)容呈現(xiàn))。
1、教師在黑板上畫一個(gè)大大的房子,畫好后念出兒歌中的句子:“icandraw,drawabighouse”.讓幼兒猜是什么意思,并動作跟讀“bighouse”。
2、教師請配班老師畫一只小老鼠。畫好后引導(dǎo)幼兒理解“youcandraw,drawalittlemouse.”并動作跟讀“l(fā)ittemouse.
3、分別貼出相關(guān)圖片和請幼兒畫出相關(guān)圖畫,引導(dǎo)幼兒理解后兩句兒歌的意思,并帶動做跟讀。
4、幼兒跟著教師邊讀兒歌邊做動作一起做動作表演。
三、practie(活動操練)。
1、教師指著黑板上的圖畫,知道那一幅圖,幼兒說出相應(yīng)的歌詞,如“mouse”,全體幼兒念出:“youcandraw,drawalittlemouse.”
2、教師用點(diǎn)讀筆播放兒歌伴奏,幼兒一起表演。教師用tpr帶領(lǐng)男女分組表演。
3、請幼兒和教師一起表演。
四、prouduction(創(chuàng)造鞏固)。
1、教師引導(dǎo)幼兒運(yùn)用以前學(xué)過的單詞做替換,并出示相關(guān)圖片,引導(dǎo)幼兒說。
2、師幼道別。
五、課間操。
游戲設(shè)計(jì)策劃專業(yè)篇十九
我的農(nóng)夫生活,從這一刻開始了!
讓我們忘掉煩惱,感受萬物,體驗(yàn)鄉(xiāng)村生活。
1、將參與游戲者分組,每組2—3人;
2、每人回答3道題,共3輪,每人每輪只限答一道題;
4、先搶答者,有優(yōu)先回答權(quán);
5、經(jīng)過3輪,每輪中搶答速度最快,回答全部正確者即可過關(guān);
6、工作人員將為過關(guān)的參與者,在“智慧簽證”上蓋智慧印章。
大家快行動起來吧!
讓我們一同去揭開大自然的奧秘。
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