有效溝通是保持人際關(guān)系和諧的重要因素,我們應(yīng)該學(xué)會(huì)如何與他人更加有效地溝通。在撰寫(xiě)總結(jié)時(shí),我們應(yīng)該注重事實(shí)的客觀描述。借鑒他人的總結(jié)作品可以提高我們的自我總結(jié)能力,發(fā)現(xiàn)新的寫(xiě)作思路和技巧。
電子競(jìng)技策劃案篇一
在多姿多彩的大學(xué)生活中,網(wǎng)絡(luò)游戲毋庸置疑是同學(xué)們課余生活的一個(gè)重要的組成部分,為了豐富同學(xué)們的課余生活,為了引導(dǎo)同學(xué)們正確認(rèn)識(shí)電子游戲,合理安排時(shí)間,在不影響學(xué)習(xí)的情況下適當(dāng)?shù)耐怀鲎约旱呐d趣愛(ài)好,豐富自己的文化娛樂(lè)生活,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。我們特舉辦本屆夢(mèng)的擂臺(tái)·電子競(jìng)技大賽。
一、主辦單位:
共青團(tuán)鄭州大學(xué)委員會(huì)。
鄭州大學(xué)學(xué)生會(huì)。
二、協(xié)辦單位:
鄭州大學(xué)各院系團(tuán)委、學(xué)生會(huì)。
三、活動(dòng)時(shí)間:
04月21日--05月10日。
四、活動(dòng)地點(diǎn):
信息工程學(xué)院中心機(jī)房、大學(xué)生活動(dòng)中心。
五、活動(dòng)對(duì)象:
鄭州大學(xué)全日制在校生。
六、活動(dòng)安排:
dota競(jìng)技比賽。
電子競(jìng)技策劃案篇二
在多姿多彩的大學(xué)生活中,網(wǎng)絡(luò)游戲毋庸置疑是同學(xué)們課余生活的'一個(gè)重要的組成部分,為了豐富同學(xué)們的課余生活,為了引導(dǎo)同學(xué)們正確認(rèn)識(shí)電子游戲,合理安排時(shí)間,在不影響學(xué)習(xí)的情況下適當(dāng)?shù)耐怀鲎约旱呐d趣愛(ài)好,豐富自己的文化娛樂(lè)生活,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。我們特舉辦本屆夢(mèng)的擂臺(tái)·電子競(jìng)技大賽。
共青團(tuán)鄭州大學(xué)委員會(huì)。
鄭州大學(xué)學(xué)生會(huì)。
鄭州大學(xué)各院系團(tuán)委、學(xué)生會(huì)。
04月21日--05月10日。
信息工程學(xué)院中心機(jī)房、大學(xué)生活動(dòng)中心。
鄭州大學(xué)全日制在校生。
電子競(jìng)技策劃案篇三
一、活動(dòng)簡(jiǎn)介:
活動(dòng)定位:展示校園學(xué)生風(fēng)采、建設(shè)校園文化。
活動(dòng)背景:目前,一股新興體育之風(fēng)紫氣東來(lái),攜帶著不服輸?shù)膴W運(yùn)精神,攜帶著交流與進(jìn)步的內(nèi)涵思想,從世界悄悄登陸中國(guó)。中國(guó)體育總會(huì)副主席何慧嫻女士宣布電子競(jìng)技成為中國(guó)正式體育項(xiàng)目,全國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)會(huì)的舉辦,剎那間就在中國(guó)掀起一股電競(jìng)熱潮,其勢(shì)如暴風(fēng)驟雨,鋪天蓋地的席卷了華夏大陸,讓人們親眼所見(jiàn)了健康而前衛(wèi)的文化娛樂(lè)方式,體驗(yàn)到了奧運(yùn)精神在新時(shí)代的延伸,也帶動(dòng)了整個(gè)信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
作為信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展的產(chǎn)物,以及被國(guó)家體育總局確定為正式的體育比賽項(xiàng)目,電子競(jìng)技越來(lái)越顯示出其不可動(dòng)搖的地位。舉行電子競(jìng)技大賽以不影響同學(xué)們學(xué)習(xí)為基礎(chǔ),旨在增強(qiáng)同學(xué)們對(duì)競(jìng)技體育認(rèn)識(shí)以及對(duì)計(jì)算機(jī)的興趣,同時(shí)也為了豐富同學(xué)們的課余生活和推動(dòng)高校電子競(jìng)技事業(yè)的發(fā)展,更希望從中能讓同學(xué)們認(rèn)識(shí)到計(jì)算機(jī)的多媒體技術(shù)的應(yīng)用(兩者實(shí)際有著千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系),這也就是系列活動(dòng)之中的多媒體技能應(yīng)用競(jìng)賽。
活動(dòng)目的:引導(dǎo)在校學(xué)生正確對(duì)待電子游戲,引導(dǎo)同學(xué)們?cè)谌粘Ec電腦接觸的時(shí)候?qū)W到相關(guān)的電子知識(shí)或電腦應(yīng)用知識(shí)。打造高校社團(tuán)文化精品,更重要的是加速了學(xué)生與學(xué)生組織單一溝通方式向多元化溝通方式的轉(zhuǎn)變。
活動(dòng)可行性分析:電子競(jìng)技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競(jìng)技逐步走向正規(guī)化,其在高校中的發(fā)展也正在走向成熟。許多知名高校的電子競(jìng)技也成為產(chǎn)業(yè)中不可獲缺的部分。eswc(電子競(jìng)技世界杯)goc(全國(guó)電子競(jìng)技聯(lián)賽)cuwl(全國(guó)大學(xué)生魔獸聯(lián)賽)等賽事中也都能看見(jiàn)各高校學(xué)子的出色發(fā)揮。同時(shí)電子競(jìng)技和電腦配件之間的聯(lián)系也能很好的帶動(dòng)學(xué)生的消費(fèi)。
活動(dòng)意義:電子競(jìng)技作為電子游戲的衍生行業(yè),展現(xiàn)出了其許多上進(jìn)拼搏的積極意義。大學(xué)生作為受教育程度較高的群體,更應(yīng)該正確認(rèn)識(shí)電腦乃至電子游戲的真正含義,遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲,適當(dāng)接觸積極向上的競(jìng)技游戲。,中國(guó)選手在國(guó)際舞臺(tái)上的出色表現(xiàn)也更進(jìn)一步推動(dòng)了這個(gè)行業(yè)的發(fā)展,wcg上中國(guó)選手李曉峰的奪冠,更是中國(guó)在國(guó)際大賽上單人項(xiàng)目的一個(gè)突破。而在wcg上中國(guó)選手李曉峰衛(wèi)冕魔獸冠軍,完成了wcg歷史上首個(gè)魔獸冠軍衛(wèi)冕壯舉也鑄造了中國(guó)電子競(jìng)技?xì)v史上又一道不朽的豐碑。高?,F(xiàn)在正在成為電子競(jìng)技最大的受眾群體之一,許多高校的電子競(jìng)技活動(dòng)也在積極快速的發(fā)展著。本次大賽在對(duì)引導(dǎo)學(xué)生正確的對(duì)待電腦游戲?qū)⒂兄匾囊饬x,同時(shí)電腦游戲也不應(yīng)該再向以前那樣一律封殺禁止,這種方法并不適合在大學(xué)教育中實(shí)施,應(yīng)該轉(zhuǎn)變方式,從禁止改向引導(dǎo)、教育,本次比賽也正是本著這樣的宗旨,將對(duì)許多方面有著重大的意義。
主辦單位:
協(xié)辦單位:賽博網(wǎng)吧。
指導(dǎo)單位:
指導(dǎo)老師:暫無(wú)。
活動(dòng)特點(diǎn):形式活潑互動(dòng)性強(qiáng)意義深刻。
比賽項(xiàng)目:魔獸dota5v5爭(zhēng)霸賽。
二、活動(dòng)流程:
(一)前期宣傳:
1、以忻州師范學(xué)院團(tuán)委的名義在校區(qū)內(nèi)發(fā)送宣傳單,利用廣播站,公告欄,校園網(wǎng)進(jìn)行全方位立體式宣傳。
2、在校園內(nèi)人員來(lái)往頻繁地段放置宣傳板,張貼海報(bào),。
3、邀請(qǐng)游戲高手擔(dān)任本次比賽裁判,招募責(zé)任監(jiān)督(提供技術(shù)協(xié)助并負(fù)責(zé)監(jiān)督比賽公平競(jìng)爭(zhēng)),并以他們?yōu)樾蜗蟠龠M(jìn)宣傳。擴(kuò)大影響,樹(shù)立高水平公平競(jìng)賽形象。
(二)活動(dòng)流程:
1、報(bào)名階段:
報(bào)名方式:
(一)實(shí)地報(bào)名:寫(xiě)明姓名、學(xué)號(hào)、院系、參賽項(xiàng)目、比賽id、聯(lián)系方式到指定地點(diǎn)確認(rèn)報(bào)名。
(二)網(wǎng)絡(luò)報(bào)名:登陸qq群提交姓名、學(xué)號(hào)、院系、參賽項(xiàng)目、比賽id、聯(lián)系方式確認(rèn)報(bào)名。
2、預(yù)選賽部分:根據(jù)報(bào)名人數(shù)分成若干組,所有比賽均在指定位置進(jìn)行,通過(guò)小組單循環(huán)賽或淘汰賽選拔出指定人數(shù)參加決賽。比賽時(shí)間為期2-3周。時(shí)間定為每周六,周日進(jìn)行。(各項(xiàng)目預(yù)選賽規(guī)則另有說(shuō)明)。
3、決賽:各項(xiàng)目經(jīng)過(guò)預(yù)選賽決出的選手將在決賽當(dāng)天在圖書(shū)信息樓進(jìn)行決賽所有比賽項(xiàng)目將有選擇的進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)大屏幕直播。
4、活動(dòng)成果展示及總結(jié):
1、總結(jié)大賽成果,將比賽成績(jī)以紅榜形式展出,并以海報(bào)展板宣傳電子競(jìng)技。
2、將本次比賽錄制成視頻專(zhuān)集。
3、借助本次比賽對(duì)社團(tuán)進(jìn)行納新。
附:比賽規(guī)則【詳見(jiàn)另一文檔】。
選手守則:
參賽資格:
1、范圍:忻州師范學(xué)院在校學(xué)生或在職教師。
2、性別:無(wú)性別限制。
報(bào)名須知:鑒于個(gè)別選手填寫(xiě)報(bào)名資料和真實(shí)身份資料不符的情況,在此大賽組委會(huì)將提醒所有準(zhǔn)備報(bào)名的選手:本此比賽現(xiàn)場(chǎng)選手檢錄工作將十分嚴(yán)格,如發(fā)現(xiàn)報(bào)名資料和真實(shí)身份有不符情況,將取消這位選手的參賽資格。所以請(qǐng)所有準(zhǔn)備報(bào)名的選手認(rèn)真詳細(xì)填寫(xiě)每一項(xiàng)資料,以配合整個(gè)大賽的順利進(jìn)行。
比賽總規(guī)則:
3、比賽結(jié)束后,勝負(fù)雙方要在裁判人員記錄比賽結(jié)果之后方可離開(kāi)比賽場(chǎng)地;
4、比賽正常開(kāi)始后,未通知裁判及未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都將被判定為失??;
7、在比賽場(chǎng)地禁止使用各種酒精制品;也禁止在賽事組織單位指定吸煙區(qū)域外吸煙;
16、比賽期間,選手不得拒絕裁判人員以觀察者身份進(jìn)入游戲中對(duì)游戲進(jìn)行監(jiān)督、記錄;
18、任何選手在比賽期間未經(jīng)組委會(huì)的批準(zhǔn)不得不得將比賽的相關(guān)情況資料私自公布。
裁判員守則。
1、擁護(hù)中國(guó)共產(chǎn)黨,熱愛(ài)社會(huì)主義國(guó)家,熱愛(ài)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)事業(yè),熱愛(ài)電子競(jìng)技競(jìng)賽裁判工作。
2、努力鉆研業(yè)務(wù),精通電子競(jìng)技競(jìng)賽規(guī)則,積極參加實(shí)踐,不斷提高業(yè)務(wù)水平。
3、積極維護(hù)裁判員隊(duì)伍形象。
4、嚴(yán)格履行裁判員職責(zé),做到嚴(yán)肅、認(rèn)真、公正、準(zhǔn)確。
5、作風(fēng)正派,不循私情,堅(jiān)持原則,敢于同不良傾向做斗爭(zhēng)。
6、裁判員之間相互學(xué)習(xí),互相尊重,互相支持,加強(qiáng)團(tuán)結(jié),不搞宗派活動(dòng)。
7、服從領(lǐng)導(dǎo),遵守紀(jì)律。執(zhí)行任務(wù)時(shí),統(tǒng)一著裝,服裝整潔,儀表大方,精神飽滿(mǎn)。
運(yùn)動(dòng)員守則。
1、擁護(hù)中國(guó)共產(chǎn)黨,熱愛(ài)社會(huì)主義國(guó)家,熱愛(ài)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)事業(yè),勇攀高峰,為國(guó)爭(zhēng)光。
2、刻苦訓(xùn)練,鉆研業(yè)務(wù),尊重教練,努力提高競(jìng)技水平。
3、賽出風(fēng)格,賽出水平,勝不驕,敗不餒,服從賽會(huì),尊重裁判,尊重對(duì)手,尊重觀眾。
4、學(xué)政治,學(xué)文化,學(xué)科學(xué),全面發(fā)展。
5、講文明,講禮貌,講衛(wèi)生,講道德,守秩序,守紀(jì)律。
6、注意儀態(tài)儀表,衣著整潔大方。
7、團(tuán)結(jié)友愛(ài),關(guān)心集體,勇于批評(píng)與自我批評(píng),反對(duì)自由主義。
8、尊重領(lǐng)導(dǎo),服從組織,遵守法律法規(guī),不違法亂紀(jì)。
9、勤儉節(jié)約,愛(ài)護(hù)公物,敢于向不良傾向做斗爭(zhēng)。
10、不攜帶與比賽無(wú)關(guān)物品進(jìn)入賽場(chǎng),不使用競(jìng)賽規(guī)則禁止的軟件、硬件及參數(shù)。
裁判的組成與職責(zé)。
(一)總裁判長(zhǎng)。
1、全面負(fù)責(zé)競(jìng)賽中的裁判工作。
2、賽前檢查落實(shí)比賽場(chǎng)地、器材、設(shè)備等事宜。
3、組織裁判員學(xué)習(xí),制定競(jìng)賽程序和工作計(jì)劃,明確裁判的分工。
4、主持裁判技術(shù)會(huì)議,根據(jù)規(guī)則、規(guī)程精神,負(fù)責(zé)對(duì)競(jìng)賽中的疑難問(wèn)題進(jìn)行解釋。
5、組織抽簽、適應(yīng)場(chǎng)地安排、裁判員實(shí)習(xí)等事宜。
6、競(jìng)賽中,指揮裁判組和賽場(chǎng)工作,負(fù)責(zé)協(xié)調(diào)執(zhí)行過(guò)程中出現(xiàn)的爭(zhēng)議,并有權(quán)做出最后決定。
7、配合仲裁委員會(huì),處理競(jìng)賽中有爭(zhēng)議的重大問(wèn)題。
8、發(fā)現(xiàn)裁判員有違反競(jìng)賽規(guī)則或嚴(yán)重違紀(jì)行為,有權(quán)依據(jù)《電子競(jìng)技裁判員管理辦法》等政策法規(guī)進(jìn)行處罰。
9、審核、簽署和宣布比賽成績(jī)。
10、做好裁判總結(jié)工作,報(bào)中國(guó)電子競(jìng)技裁判委員會(huì)。
11、召集技術(shù)會(huì)議,對(duì)競(jìng)賽規(guī)則和賽會(huì)要求進(jìn)行說(shuō)明。
12、安排比賽實(shí)況的錄像工作,以作為申訴及仲裁判定依據(jù)。
13、對(duì)各裁判員的執(zhí)裁工作予以記錄。
(二)副總裁判長(zhǎng)。
1、協(xié)助總裁判長(zhǎng)做好各項(xiàng)工作,在總裁判長(zhǎng)臨時(shí)缺席時(shí)可代理其職責(zé)。
2、副總裁判長(zhǎng)任各單項(xiàng)比賽臨場(chǎng)裁判組組長(zhǎng)。
3、負(fù)責(zé)本裁判組的裁判員的協(xié)調(diào)工作,調(diào)度、安排各臨場(chǎng)裁判員的工作。
4、負(fù)責(zé)處理競(jìng)賽中該組有關(guān)臨場(chǎng)執(zhí)裁、檢錄、記錄、宣告中出現(xiàn)的問(wèn)題,并及時(shí)報(bào)請(qǐng)總裁判長(zhǎng)。
(三)臨場(chǎng)裁判員。
1、精通電子競(jìng)技競(jìng)賽規(guī)則及其他有關(guān)規(guī)定,認(rèn)真學(xué)習(xí)競(jìng)賽規(guī)程。
2、尊重并服從總裁判長(zhǎng)的指揮,有責(zé)任將競(jìng)賽中出現(xiàn)的問(wèn)題及時(shí)上報(bào),提出合理建議。
3、按競(jìng)賽規(guī)則的要求進(jìn)行場(chǎng)上執(zhí)裁。
4、不得隨意向運(yùn)動(dòng)員及運(yùn)動(dòng)隊(duì)傳遞有關(guān)的裁判內(nèi)部信息。
5、裁判員的工作由裁判組統(tǒng)一安排調(diào)動(dòng),本人不得提出特殊執(zhí)裁要求。
6、嚴(yán)格遵守裁判員守則和賽會(huì)各項(xiàng)有關(guān)規(guī)定。
7、比賽后及時(shí)做好總結(jié)工作。
8、賽前核查比賽設(shè)備,核對(duì)參賽運(yùn)動(dòng)員身份。
9、賽前檢查運(yùn)動(dòng)員自帶外置設(shè)備。
10、每次賽前將執(zhí)裁場(chǎng)地比賽用機(jī)軟、硬件恢復(fù)為標(biāo)準(zhǔn)狀態(tài)。
11、完成好裁判組交辦的其它任務(wù)。
(四)編排記錄長(zhǎng)。
1、協(xié)助總裁判長(zhǎng)做好賽前準(zhǔn)備工作,負(fù)責(zé)編排記錄組的工作,核查運(yùn)動(dòng)員報(bào)名表,參與編制秩序手冊(cè)。
2、處理運(yùn)動(dòng)員棄權(quán)、變更、抽簽組織、編排場(chǎng)地、編排場(chǎng)次等事宜并向裁判長(zhǎng)通報(bào)情況。
3、準(zhǔn)備各種競(jìng)賽表格并發(fā)送有關(guān)裁判組。
4、負(fù)責(zé)核實(shí)、登記并及時(shí)公布比賽成績(jī),將下一階段比賽秩序及時(shí)通告有關(guān)裁判組及運(yùn)動(dòng)員。
5、及時(shí)將各場(chǎng)比賽結(jié)果核實(shí)無(wú)誤后遞交總裁判長(zhǎng)。
6、保存自帶錄像功能的比賽項(xiàng)目的比賽錄像,及不帶錄像功能的比賽項(xiàng)目的比賽實(shí)況。
7、整理資料,編寫(xiě)成績(jī)冊(cè),協(xié)助組委會(huì)及時(shí)印制競(jìng)賽成績(jī)冊(cè)。
(五)編排記錄員。
根據(jù)編排記錄長(zhǎng)的安排,完成編排記錄組的工作。
(六)技術(shù)裁判員。
1、協(xié)助組委會(huì)制定比賽機(jī)器配置、軟件及參數(shù)的使用,并告知各裁判組。
2、負(fù)責(zé)局域網(wǎng)絡(luò)調(diào)試,確保網(wǎng)絡(luò)通暢。
3、負(fù)責(zé)賽前軟件的安裝、參數(shù)的設(shè)置。
4、對(duì)比賽過(guò)程中出現(xiàn)的斷線、死機(jī)等狀況,負(fù)責(zé)判定是否人為因素,臨場(chǎng)裁判員須以此為依據(jù)做出裁決。
5、檢查、監(jiān)督臨場(chǎng)裁判員每場(chǎng)比賽開(kāi)始前對(duì)比賽用機(jī)恢復(fù)為標(biāo)準(zhǔn)狀態(tài)的工作。
6、配合總裁判長(zhǎng)和仲裁委員會(huì)對(duì)有爭(zhēng)議的問(wèn)題進(jìn)行判斷、處理。
負(fù)責(zé)處理比賽網(wǎng)絡(luò)直播工作。
(七)檢錄長(zhǎng)。
1、負(fù)責(zé)檢錄組的各項(xiàng)工作,保證比賽順利進(jìn)行。
2、根據(jù)賽程安排、指揮檢錄員按時(shí)點(diǎn)名,認(rèn)真核對(duì)運(yùn)動(dòng)員參賽資格,檢查參賽運(yùn)動(dòng)員著裝及攜帶的外置設(shè)備。
3、處理運(yùn)動(dòng)員棄權(quán)問(wèn)題,及時(shí)通報(bào)有關(guān)裁判組。
4、協(xié)助大會(huì)做好開(kāi)幕式、發(fā)獎(jiǎng)、閉幕式等各項(xiàng)工作。
(八)檢錄員。
根據(jù)檢錄長(zhǎng)安排,完成檢錄組的工作。
(九)宣告員。
1、熟悉電子競(jìng)技競(jìng)賽規(guī)則及電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)知識(shí),具有一定的語(yǔ)言表達(dá)能力。適時(shí)介紹電子競(jìng)技比賽基本知識(shí)及競(jìng)賽特點(diǎn),適當(dāng)介紹運(yùn)動(dòng)員及運(yùn)動(dòng)隊(duì)的基本情況。
2、介紹賽會(huì)情況,宣布競(jìng)賽開(kāi)始、結(jié)束、項(xiàng)目場(chǎng)次,介紹臨場(chǎng)裁判、雙方運(yùn)動(dòng)員。
比賽物品安排:
抽簽箱抽簽條學(xué)生證。
工作人員證。
比賽規(guī)則單。
相機(jī)dv獎(jiǎng)狀。
賽程安排表。
賽事公報(bào)。
電子競(jìng)技策劃案篇四
如果說(shuō)時(shí)間是一根線,那么新年就是一個(gè)結(jié),截?cái)嗔诉^(guò)去的年邁與蒼陳,去迎接新的青春與蔥郁??v然,人永遠(yuǎn)逃脫不了守舊的劣性;縱然,新的萌芽總要付出代價(jià),然而當(dāng)它真的破土而出的時(shí)候,又有誰(shuí)還能去懷疑他的將來(lái)呢?11月18日或許是個(gè)很普通的日子;或許有很多人至今都不知道曾經(jīng)的發(fā)生,然而就是在那天,中華全國(guó)體育總會(huì)副主席何慧嫻女士正式在人民大會(huì)堂宣布了電子競(jìng)技被作為中國(guó)第99個(gè)體育競(jìng)技項(xiàng)目。帶著無(wú)數(shù)懷疑甚至是敵視的眼光,競(jìng)技類(lèi)電子游戲正式走上了體育運(yùn)動(dòng)的殿堂。
往矣,曾經(jīng)《光明日?qǐng)?bào)》的“電子海洛因”;往矣,曾經(jīng)藍(lán)極速網(wǎng)吧的縱火殺人,電子競(jìng)技走過(guò)被扭曲、誤解、摧殘與侮辱的歲月。而面對(duì)它的將是無(wú)限的發(fā)展前景及其背后驚人的商業(yè)價(jià)值。電子競(jìng)技是以電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)是以信息技術(shù)為核心的軟硬件設(shè)備為器械、在信息技術(shù)營(yíng)造的虛擬環(huán)境中、在統(tǒng)一的競(jìng)賽規(guī)則下進(jìn)行的`對(duì)抗性電子游戲運(yùn)動(dòng)。
電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)作為一項(xiàng)體育項(xiàng)目,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團(tuán)隊(duì)精神和毅力,以及對(duì)現(xiàn)代信息社會(huì)的適應(yīng)能力,從而促進(jìn)其全面發(fā)展。其相較于當(dāng)下流行的網(wǎng)絡(luò)游戲與傳統(tǒng)的單機(jī)游戲最大的區(qū)別在于:它強(qiáng)調(diào)的是能力而非游戲時(shí)間,要求在限定的時(shí)間內(nèi),以體育的規(guī)則進(jìn)行對(duì)抗。它具備網(wǎng)絡(luò)游戲和單機(jī)游戲所不具備的高對(duì)抗性和競(jìng)技性,卻具有體育比賽的是特征:可定量,可重復(fù),精確比較的特點(diǎn)。它與游戲傳統(tǒng)概念里娛樂(lè)或“玩”根本上的區(qū)別在于高度的技巧性、規(guī)律性以及比賽選手的技戰(zhàn)術(shù)水平。
從本質(zhì)上,他是一種源于游戲卻高于游戲的體育運(yùn)動(dòng)?;蛟S我們依舊無(wú)法改變那些守舊的思想。因?yàn)椤坝螒颉边@個(gè)詞曾經(jīng)沉淪了太多太多不經(jīng)世事的孩子。那些個(gè)人行為能力匱乏;判斷能力低下;沒(méi)有自制能力;缺少思想和處事取向;找不到自己生命價(jià)值和人生目標(biāo);世界觀、人生觀、價(jià)值觀失落、迷失于后現(xiàn)代的物欲、金錢(qián)與權(quán)利的孩子在誘惑面前所表現(xiàn)出來(lái)的自我喪失其本身因歸咎于家長(zhǎng)和教育,而將所有的責(zé)任都推卸給游戲本身就是不負(fù)責(zé)任的。
而作為一個(gè)高中生,如果依舊在如此徘徊的話(huà)。小而言之,十余年的教育對(duì)他是失敗的;大而言之,以后其很難有生存于這個(gè)競(jìng)爭(zhēng)話(huà)日益強(qiáng)烈的社會(huì)的能力,會(huì)被社會(huì)輕易拋棄的。輕而言之,其還不能被完整的稱(chēng)為一個(gè)社會(huì)人;重而言之,他甚至不具備被稱(chēng)為當(dāng)代高中生的資格。而面對(duì)這些我們所要做的是細(xì)心引導(dǎo),而非單單的怪罪于外界的物質(zhì)干擾。在這樣的前提下,為了順應(yīng)時(shí)代的潮流;為了迎合社會(huì)發(fā)展的趨勢(shì),在學(xué)校內(nèi)在學(xué)校內(nèi)組織一支有組織,有規(guī)模,有紀(jì)律,有目標(biāo),團(tuán)結(jié)、進(jìn)取、向上、自勉的隊(duì)伍是有必要的。
通過(guò)以上分析,估決定組建xx高校電子競(jìng)技協(xié)會(huì)。
電子競(jìng)技策劃案篇五
4.比賽開(kāi)始后,未通知裁判或未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都被判定為失??;
1.所有參賽選手只能使用默認(rèn)的skin和model,任何選手使用加強(qiáng)顏色或非默認(rèn)的skin和model,將判其所在隊(duì)為負(fù)。
2.參賽選手在比賽場(chǎng)地應(yīng)保持安靜。
3.不允許利用游戲的任何bug,除非是完全無(wú)意識(shí)的失誤。違反將導(dǎo)致判其行為人離開(kāi)比賽場(chǎng)地。cf不允許使用幣裝備。
4.不可以使用任何腳本。
5.比賽過(guò)程中出現(xiàn)偶爾的死機(jī)或者斷線現(xiàn)象作為不可抗拒原因處理,比賽過(guò)程不中斷。
6.其它不可預(yù)料情況由當(dāng)場(chǎng)裁判全權(quán)負(fù)責(zé)處理。
比賽正式開(kāi)始前,給予選手5—10分鐘時(shí)間來(lái)適應(yīng)機(jī)器設(shè)備,主要是指鼠標(biāo)和鍵盤(pán)、耳機(jī)等設(shè)備,如果選手反映有問(wèn)題則盡快更換解決。
附:本次比賽工作人員:孫曉超,陳世杰,付宇,尹顯明,劉亮,劉千里。
電子競(jìng)技策劃案篇六
二、活動(dòng)主辦及協(xié)辦。
主辦方:d玩家。
贊助商:戰(zhàn)神網(wǎng)吧。
三、活動(dòng)目的及意義。
活動(dòng)目的:本次活動(dòng)旨在豐富廣大玩家的業(yè)余生活,增強(qiáng)玩家對(duì)電競(jìng)比賽的認(rèn)識(shí)及關(guān)注,推動(dòng)電競(jìng)活動(dòng)開(kāi)展,提高團(tuán)隊(duì)的協(xié)作力與凝聚力,同時(shí)給玩家們提供展示自我的舞臺(tái),表現(xiàn)出新時(shí)代電競(jìng)玩家的蓬勃朝氣與競(jìng)技熱情。
活動(dòng)意義:以電競(jìng)會(huì)友,促進(jìn)交流,發(fā)揚(yáng)電競(jìng),構(gòu)建和諧電競(jìng)氛圍。
四、活動(dòng)時(shí)間、地點(diǎn)及參加人員。
活動(dòng)時(shí)間:20xx年1月20日—20xx年1月31日。
活動(dòng)地點(diǎn):
海選:戰(zhàn)神網(wǎng)吧。
決賽:某某市科技企業(yè)孵化器大學(xué)生創(chuàng)業(yè)基地。
參加人員(海選):1月30號(hào)所有報(bào)名參賽隊(duì)伍。
參加人員(決賽):1月31日4個(gè)電競(jìng)項(xiàng)目的決賽隊(duì)伍。
五、活動(dòng)項(xiàng)目。
dota2、英雄聯(lián)盟、逆戰(zhàn)、穿越火線。
六、比賽規(guī)則:
1、若比賽項(xiàng)目參賽戰(zhàn)隊(duì)少于6支,該項(xiàng)目為表演項(xiàng)目(積分制)。
2、一個(gè)人只能代表一支戰(zhàn)隊(duì)參加一個(gè)項(xiàng)目。
3、比賽期間參賽選手不能使用侮辱性詞匯對(duì)選手進(jìn)行人生攻擊。(發(fā)現(xiàn)一次進(jìn)行警告,第二次取消參賽資格)。
4、所有參賽選手需服從主辦方的管理。
5、如有其它補(bǔ)充規(guī)則,主辦方有權(quán)隨時(shí)添加。
七、活動(dòng)具體流程。
(一)20xx年1月31日。
某某科技企業(yè)孵化器大學(xué)生創(chuàng)業(yè)基地。
(二)20xx年1月20日。
1、報(bào)名。
各項(xiàng)目參賽隊(duì)伍通過(guò)qq群:進(jìn)行報(bào)名。
2、抽簽。
各參賽隊(duì)伍抽簽決定分組以及參賽順序。
3、初賽。
參賽隊(duì)伍按照抽簽順序依次進(jìn)行比賽,賽制為單淘汰制。出線的隊(duì)伍等待進(jìn)行復(fù)賽。
4、復(fù)賽。
進(jìn)入復(fù)賽的隊(duì)伍抽簽分組進(jìn)行比賽,單淘汰產(chǎn)生四強(qiáng),同時(shí)比賽產(chǎn)生決賽隊(duì)伍。
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電子競(jìng)技策劃案篇七
二、活動(dòng)目的與活動(dòng)背景:。
隨著電腦和因特網(wǎng)的普及,依靠網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行的電子競(jìng)技作為一項(xiàng)新興體育活動(dòng)已經(jīng)在全球范圍內(nèi)迅猛發(fā)展。當(dāng)今,電子競(jìng)技已經(jīng)成為一項(xiàng)世界性的競(jìng)技項(xiàng)目。
為推動(dòng)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)在國(guó)內(nèi)高校的發(fā)展,豐富我院同學(xué)課余生活,使同學(xué)在緊張的學(xué)習(xí)中得到放松,增進(jìn)團(tuán)隊(duì)協(xié)作潛力和團(tuán)隊(duì)成員間的溝通潛力,故舉辦本次活動(dòng)。
三、活動(dòng)具體安排:。
(一)比賽項(xiàng)目:。
魔獸爭(zhēng)霸1v1。
cs反恐精英。
實(shí)況足球。
其余比賽項(xiàng)目將有全學(xué)院學(xué)生從:。
魔獸爭(zhēng)霸2v2。
魔獸爭(zhēng)霸rpg之dota。
魔獸爭(zhēng)霸rpg之真三國(guó)無(wú)雙。
星際爭(zhēng)霸1v1。
跑跑卡丁車(chē)。
qq游戲系列:火拼俄羅斯、對(duì)對(duì)碰、連連看、五子棋、升級(jí)中選出。
預(yù)計(jì)從魔獸爭(zhēng)霸2v2及星際爭(zhēng)霸1v1從選出一項(xiàng),魔獸爭(zhēng)霸dota及魔獸爭(zhēng)霸之真三國(guó)無(wú)雙從選出一項(xiàng),qq游戲選出3~4項(xiàng),跑跑卡丁車(chē)視投票票數(shù)而定。
(二)參賽對(duì)象。
xx大學(xué)海洋與環(huán)境學(xué)院本科生、研究生有興趣者均能夠報(bào)名參加。
另:個(gè)性歡迎女生參加!
(三)獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置。
魔獸爭(zhēng)霸:1vs1冠軍、(2vs2冠軍隊(duì))、dota冠軍隊(duì)或真三國(guó)無(wú)雙冠軍隊(duì)。
星際爭(zhēng)霸:1vs1冠軍。
cs:冠軍隊(duì)。
實(shí)況足球:冠軍。
跑跑卡丁車(chē):(冠軍)。
qq游戲系列:單項(xiàng)冠軍。
(四)具體時(shí)間安排。
5月1日~12日:前期策劃、準(zhǔn)備以及投票工作。
13日~15日:活動(dòng)宣傳及選手報(bào)名。
15日:選手統(tǒng)計(jì)、抽簽,比賽分組、比賽時(shí)間地點(diǎn)安排公布。
16日~24日:競(jìng)技比賽期間,23日、24日為最終決賽。
25日:比賽結(jié)果公布,活動(dòng)總結(jié)工作。
(五)決賽階段線下比賽時(shí)間安排。
2個(gè)小時(shí):cs反恐精英決賽。
1個(gè)小時(shí):魔獸爭(zhēng)霸1v1決賽、qq游戲各項(xiàng)決賽、實(shí)況足球決賽。
1個(gè)小時(shí):魔獸爭(zhēng)霸2v2決賽、qq游戲各項(xiàng)決賽。
3個(gè)小時(shí):魔獸爭(zhēng)霸dota或真三國(guó)無(wú)雙決賽。
1個(gè)小時(shí):選手調(diào)試與準(zhǔn)備時(shí)間。
四、其他事項(xiàng)。
1、本次活動(dòng)以“健康游戲,拒絕沉迷”為主題,倡導(dǎo)健康的、有好處的進(jìn)行競(jìng)技游戲,給所有沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的同學(xué)敲響警鐘。
2、報(bào)名方式采用網(wǎng)絡(luò)報(bào)名,屆時(shí)登陸學(xué)院網(wǎng)站填寫(xiě)報(bào)名。
3、所有比賽次序由抽簽決定,所有比賽均設(shè)置裁判,線下比賽時(shí)需要裁判在場(chǎng),否則比賽結(jié)果無(wú)效。比賽期間若有問(wèn)題,請(qǐng)當(dāng)場(chǎng)向裁判反映。
4、活動(dòng)期間,學(xué)院網(wǎng)站將開(kāi)設(shè)電子競(jìng)技專(zhuān)題網(wǎng)頁(yè),任何比賽相關(guān)信息、比賽通知、變動(dòng)狀況將第一時(shí)間發(fā)布在網(wǎng)上,請(qǐng)參賽選手在活動(dòng)期間密切關(guān)注學(xué)院網(wǎng)站。
5、關(guān)于活動(dòng)任何事宜,請(qǐng)與聯(lián)系本次活動(dòng)負(fù)責(zé)人聯(lián)系:。
本部:。
漳州校區(qū):待定。
研究生部:待定。
電子信箱:。
xx大學(xué)海洋與環(huán)境學(xué)院技術(shù)部。
電子競(jìng)技策劃案篇八
隨著電腦和因特網(wǎng)的普及,依靠網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行的電子競(jìng)技作為一項(xiàng)新興體育活動(dòng)已經(jīng)在全球范圍內(nèi)迅猛發(fā)展。當(dāng)今,電子競(jìng)技已經(jīng)成為一項(xiàng)世界性的競(jìng)技項(xiàng)目。
為推動(dòng)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)在國(guó)內(nèi)高校的發(fā)展,豐富我院同學(xué)課余生活,使同學(xué)在緊張的學(xué)習(xí)中得到放松,增進(jìn)團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力和團(tuán)隊(duì)成員間的溝通能力,故舉辦本次活動(dòng)。
(一)比賽項(xiàng)目:
魔獸爭(zhēng)霸1v1
cs反恐精英
實(shí)況足球
其余比賽項(xiàng)目將有全學(xué)院學(xué)生從:
魔獸爭(zhēng)霸2v2
魔獸爭(zhēng)霸rpg之dota
魔獸爭(zhēng)霸rpg之真三國(guó)無(wú)雙
星際爭(zhēng)霸1v1
跑跑卡丁車(chē)
qq游戲系列:火拼俄羅斯、對(duì)對(duì)碰、連連看、五子棋、升級(jí)中選出。
預(yù)計(jì)從魔獸爭(zhēng)霸2v2及星際爭(zhēng)霸1v1從選出一項(xiàng),魔獸爭(zhēng)霸dota及魔獸爭(zhēng)霸之真三國(guó)無(wú)雙從選出一項(xiàng),qq游戲選出3~4項(xiàng),跑跑卡丁車(chē)視投票票數(shù)而定。
(二)參賽對(duì)象
廈門(mén)大學(xué)海洋與環(huán)境學(xué)院本科生、研究生有興趣者均可以報(bào)名參加。
另:特別歡迎女生參加!
(三)獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置
魔獸爭(zhēng)霸:1vs1冠軍、(2vs2冠軍隊(duì))、dota冠軍隊(duì)或真三國(guó)無(wú)雙冠軍隊(duì)
星際爭(zhēng)霸:1vs1冠軍
cs:冠軍隊(duì)
實(shí)況足球:冠軍
跑跑卡丁車(chē):(冠軍)
qq游戲系列:?jiǎn)雾?xiàng)冠軍
(四)具體時(shí)間安排
5月1日~12日:前期策劃、準(zhǔn)備以及投票工作
13日~15日:活動(dòng)宣傳及選手報(bào)名
15日:選手統(tǒng)計(jì)、抽簽,比賽分組、比賽時(shí)間地點(diǎn)安排公布
16日~24日:競(jìng)技比賽期間,23日、24日為最終決賽
25日:比賽結(jié)果公布,活動(dòng)總結(jié)工作
(五)決賽階段線下比賽時(shí)間安排
2個(gè)小時(shí):cs反恐精英決賽
1個(gè)小時(shí):魔獸爭(zhēng)霸1v1決賽、qq游戲各項(xiàng)決賽、實(shí)況足球決賽
1個(gè)小時(shí):魔獸爭(zhēng)霸2v2決賽、qq游戲各項(xiàng)決賽
3個(gè)小時(shí):魔獸爭(zhēng)霸dota或真三國(guó)無(wú)雙決賽
1個(gè)小時(shí):選手調(diào)試與準(zhǔn)備時(shí)間
1、本次活動(dòng)以“健康游戲,拒絕沉迷”為主題,倡導(dǎo)健康的、有意義的進(jìn)行競(jìng)技游戲,給所有沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的同學(xué)敲響警鐘。
2、報(bào)名方式采用網(wǎng)絡(luò)報(bào)名,屆時(shí)登陸學(xué)院網(wǎng)站填寫(xiě)報(bào)名。
3、所有比賽次序由抽簽決定,所有比賽均設(shè)置裁判,線下比賽時(shí)需要裁判在場(chǎng),否則比賽結(jié)果無(wú)效。比賽期間若有問(wèn)題,請(qǐng)當(dāng)場(chǎng)向裁判反映。
4、活動(dòng)期間,學(xué)院網(wǎng)站將開(kāi)設(shè)電子競(jìng)技專(zhuān)題網(wǎng)頁(yè),任何比賽相關(guān)信息、比賽通知、變動(dòng)情況將第一時(shí)間發(fā)布在網(wǎng)上,請(qǐng)參賽選手在活動(dòng)期間密切關(guān)注學(xué)院網(wǎng)站。
5、關(guān)于活動(dòng)任何事宜,請(qǐng)與聯(lián)系本次活動(dòng)負(fù)責(zé)人聯(lián)系:
本 部:
漳州校區(qū):待定
研究生部:待定
電子信箱:
廈門(mén)大學(xué)海洋與環(huán)境學(xué)院 技術(shù)部
五月七日
電子競(jìng)技策劃案篇九
活動(dòng)背景:呼喚電子競(jìng)技的春天,促進(jìn)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)與電子競(jìng)技文化的發(fā)展,鼓勵(lì)成績(jī)優(yōu)異的選手,創(chuàng)造出更好的競(jìng)技氛圍,天津創(chuàng)意街與意庫(kù)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園舉辦第一屆電子競(jìng)技大賽。[)電子競(jìng)技作為電子游戲的衍生行業(yè),此刻正在逐漸擺脫電子海洛因的形象,展現(xiàn)出了其許多上進(jìn)拼搏的用心好處。國(guó)家體育總局宣布電子競(jìng)技成為中國(guó)正式體育項(xiàng)目。青年們就應(yīng)正確認(rèn)識(shí)電腦乃至電子游戲的真正含義,遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲,適當(dāng)接觸用心向上的競(jìng)技游戲。wcg上中國(guó)選手李曉峰的奪冠以及wcg上李曉峰衛(wèi)冕魔獸冠軍,讓人們親眼所見(jiàn)了健康而前衛(wèi)的文化娛樂(lè)方式,也帶動(dòng)了整個(gè)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。舉行電子競(jìng)技大賽以不影響青年們工作學(xué)習(xí)為基礎(chǔ),旨在增強(qiáng)青年們對(duì)競(jìng)技體育認(rèn)識(shí)以及對(duì)計(jì)算機(jī)的興趣,同時(shí)也為了豐富青年們的業(yè)余生活和推動(dòng)創(chuàng)意街,創(chuàng)意園電子競(jìng)技事業(yè)的發(fā)展,更期望能讓青年們從中了解當(dāng)今時(shí)代的網(wǎng)絡(luò)文化。本次活動(dòng)的策劃如下,敬請(qǐng)期盼。
活動(dòng)目的:。
1、促進(jìn)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)與電子競(jìng)技文化的發(fā)展。
2、為廣大電競(jìng)愛(ài)好者帶給展現(xiàn)自己競(jìng)技水平的平臺(tái)。
3、活躍電子競(jìng)技?xì)夥?,引?dǎo)創(chuàng)意競(jìng)技文化潮流,豐富青年業(yè)余生活。
協(xié)辦單位:各大網(wǎng)絡(luò)媒體(天津網(wǎng)等等具體待定)等等。
活動(dòng)時(shí)間:每周六,日上午10點(diǎn)-下午4點(diǎn)(具體月,日時(shí)間待定)。
活動(dòng)主題:展示創(chuàng)意文化風(fēng)采、建設(shè)創(chuàng)意電子競(jìng)技文化。
活動(dòng)需要:比賽用計(jì)算機(jī),裁判若干以及后勤應(yīng)急人員。
活動(dòng)資料:
5v5反恐精英1.6。
1v1魔獸爭(zhēng)霸3冰封王座(dota)。
ps2實(shí)況足球10。
獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置:
1:最佳選手。
2:最佳新人。
3:最佳賽事獎(jiǎng)。
4:最佳戰(zhàn)隊(duì)。
5:最受歡迎選手。
具體活動(dòng)方案:前期宣傳階段。
1天津創(chuàng)意街,意庫(kù)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園與各大網(wǎng)絡(luò)媒體上進(jìn)行系統(tǒng)全面的宣傳。
3.在校園網(wǎng)絡(luò)、bbs、人人網(wǎng)、qq校友以及qq群上進(jìn)行宣傳報(bào)名階段。
報(bào)名時(shí)間大賽開(kāi)始前2周-1個(gè)月。
報(bào)名方法。
能夠直接將自己以及隊(duì)伍的詳細(xì)信息發(fā)往指定郵箱活動(dòng)進(jìn)行階段(活動(dòng)共分為預(yù)賽和決賽兩個(gè)階段進(jìn)行)。
預(yù)賽階段:把所有參賽者按照參賽項(xiàng)目分開(kāi),然后抓鬮決定對(duì)抗組合,然后統(tǒng)一于指定地點(diǎn)進(jìn)行淘汰賽,直至決出各個(gè)項(xiàng)目的四強(qiáng),比賽時(shí)長(zhǎng)為一到兩周,時(shí)間定為每周六周日進(jìn)行。
決賽階段:各項(xiàng)目經(jīng)過(guò)預(yù)選賽決出的選手將在決賽當(dāng)天在學(xué)生會(huì)指定地點(diǎn)進(jìn)行決賽(所有比賽規(guī)則后附表說(shuō)明)活動(dòng)后期獎(jiǎng)項(xiàng)發(fā)放頒獎(jiǎng)儀式定于活動(dòng)結(jié)束后于新大活舉辦的頒獎(jiǎng)晚會(huì)的現(xiàn)場(chǎng)統(tǒng)一進(jìn)行注意事項(xiàng):
所有計(jì)算機(jī)務(wù)必提前調(diào)試以及測(cè)試好。
嚴(yán)格注意把關(guān)作弊問(wèn)題,必要時(shí)能夠請(qǐng)專(zhuān)業(yè)顧問(wèn)進(jìn)行技術(shù)監(jiān)督!
電子競(jìng)技策劃案篇十
隨著電腦和因特網(wǎng)的普及,依靠網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行的電子競(jìng)技作為一項(xiàng)新興體育活動(dòng)已經(jīng)在全球范圍內(nèi)迅猛發(fā)展。當(dāng)今,電子競(jìng)技已經(jīng)成為一項(xiàng)世界性的'競(jìng)技項(xiàng)目。
為推動(dòng)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)在國(guó)內(nèi)高校的發(fā)展,豐富我院同學(xué)課余生活,使同學(xué)在緊張的學(xué)習(xí)中得到放松,增進(jìn)團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力和團(tuán)隊(duì)成員間的溝通能力,故舉辦本次活動(dòng)。
(一)比賽項(xiàng)目:
魔獸爭(zhēng)霸1v1。
cs反恐精英。
實(shí)況足球。
其余比賽項(xiàng)目將有全學(xué)院學(xué)生從:
魔獸爭(zhēng)霸2v2。
魔獸爭(zhēng)霸rpg之dota。
魔獸爭(zhēng)霸rpg之真三國(guó)無(wú)雙。
星際爭(zhēng)霸1v1。
跑跑卡丁車(chē)。
qq游戲系列:火拼俄羅斯、對(duì)對(duì)碰、連連看、五子棋、升級(jí)中選出。
預(yù)計(jì)從魔獸爭(zhēng)霸2v2及星際爭(zhēng)霸1v1從選出一項(xiàng),魔獸爭(zhēng)霸dota及魔獸爭(zhēng)霸之真三國(guó)無(wú)雙從選出一項(xiàng),qq游戲選出3~4項(xiàng),跑跑卡丁車(chē)視投票票數(shù)而定。
(二)參賽對(duì)象。
廈門(mén)大學(xué)海洋與環(huán)境學(xué)院本科生、研究生有興趣者均可以報(bào)名參加。
另:特別歡迎女生參加!
(三)獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置。
魔獸爭(zhēng)霸:1vs1冠軍、(2vs2冠軍隊(duì))、dota冠軍隊(duì)或真三國(guó)無(wú)雙冠軍隊(duì)。
星際爭(zhēng)霸:1vs1冠軍。
cs:冠軍隊(duì)。
實(shí)況足球:冠軍。
跑跑卡丁車(chē):(冠軍)。
qq游戲系列:?jiǎn)雾?xiàng)冠軍。
(四)具體時(shí)間安排。
5月1日~12日:前期策劃、準(zhǔn)備以及投票工作。
13日~15日:活動(dòng)宣傳及選手報(bào)名。
15日:選手統(tǒng)計(jì)、抽簽,比賽分組、比賽時(shí)間地點(diǎn)安排公布。
16日~24日:競(jìng)技比賽期間,23日、24日為最終決賽。
25日:比賽結(jié)果公布,活動(dòng)總結(jié)工作。
(五)決賽階段線下比賽時(shí)間安排。
2個(gè)小時(shí):cs反恐精英決賽。
1個(gè)小時(shí):魔獸爭(zhēng)霸1v1決賽、qq游戲各項(xiàng)決賽、實(shí)況足球決賽。
1個(gè)小時(shí):魔獸爭(zhēng)霸2v2決賽、qq游戲各項(xiàng)決賽。
3個(gè)小時(shí):魔獸爭(zhēng)霸dota或真三國(guó)無(wú)雙決賽。
1個(gè)小時(shí):選手調(diào)試與準(zhǔn)備時(shí)間。
1、本次活動(dòng)以“健康游戲,拒絕沉迷”為主題,倡導(dǎo)健康的、有意義的進(jìn)行競(jìng)技游戲,給所有沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的同學(xué)敲響警鐘。
2、報(bào)名方式采用網(wǎng)絡(luò)報(bào)名,屆時(shí)登陸學(xué)院網(wǎng)站填寫(xiě)報(bào)名。
3、所有比賽次序由抽簽決定,所有比賽均設(shè)置裁判,線下比賽時(shí)需要裁判在場(chǎng),否則比賽結(jié)果無(wú)效。比賽期間若有問(wèn)題,請(qǐng)當(dāng)場(chǎng)向裁判反映。
4、活動(dòng)期間,學(xué)院網(wǎng)站將開(kāi)設(shè)電子競(jìng)技專(zhuān)題網(wǎng)頁(yè),任何比賽相關(guān)信息、比賽通知、變動(dòng)情況將第一時(shí)間發(fā)布在網(wǎng)上,請(qǐng)參賽選手在活動(dòng)期間密切關(guān)注學(xué)院網(wǎng)站。
5、關(guān)于活動(dòng)任何事宜,請(qǐng)與聯(lián)系本次活動(dòng)負(fù)責(zé)人聯(lián)系:
本部:
漳州校區(qū):待定。
研究生部:待定。
電子信箱:
廈門(mén)大學(xué)海洋與環(huán)境學(xué)院技術(shù)部。
電子競(jìng)技策劃案篇十一
一、活動(dòng)背景:
現(xiàn)今“大學(xué)生精英論壇全國(guó)群”的家人們進(jìn)進(jìn)出出,很多人對(duì)它沒(méi)有歸屬感,只當(dāng)群是一個(gè)閑聊的地方,有的人從加入本群開(kāi)始就當(dāng)上了潛水員,這一直是管理員們絞盡腦汁想要解決的問(wèn)題。
二、活動(dòng)目的:?
為了增強(qiáng)家人們對(duì)本群的歸屬感;為了活躍群氛圍;也為了加強(qiáng)群里的兄弟姐妹們的溝通交流,豐富大家的業(yè)余生活,增進(jìn)友誼,本群特舉辦了本次lol團(tuán)隊(duì)競(jìng)技大賽,歡迎大家積極報(bào)名參加!
三、活動(dòng)主題:
智慧的海洋,用手指撐起遠(yuǎn)航的帆;
競(jìng)技的夢(mèng)想,讓我們一起來(lái)實(shí)現(xiàn)。
四、活動(dòng)負(fù)責(zé)人:
***。
五、活動(dòng)時(shí)間及地點(diǎn):
時(shí)間:**年4月11日(星期六)晚八點(diǎn)。
地點(diǎn):黑色玫瑰。
地圖:召喚峽谷。
六、前期準(zhǔn)備:
1、各隊(duì)長(zhǎng)招齊自己的隊(duì)友,每隊(duì)5位戰(zhàn)友,男女不限。
(注:報(bào)名參加的家人們請(qǐng)密切關(guān)注比賽動(dòng)向,與隊(duì)長(zhǎng)隊(duì)員保持聯(lián)系)。
2、各個(gè)隊(duì)長(zhǎng)在周五集合練兵前,務(wù)必向活動(dòng)負(fù)責(zé)人(封侯)上交自己隊(duì)伍成員名單和隊(duì)名。
注:因私事無(wú)法帶隊(duì)的隊(duì)長(zhǎng),請(qǐng)于周二結(jié)束前上報(bào)副隊(duì)長(zhǎng)姓名給(封侯)。
3、每位隊(duì)長(zhǎng)各司其職,留下隊(duì)員的聯(lián)系方式便于保持聯(lián)系。周五晚,各隊(duì)長(zhǎng)組織好隊(duì)員進(jìn)行賽前集合練兵,保證周六的比賽正常進(jìn)行!
4、設(shè)一個(gè)裁判員,負(fù)責(zé)比賽時(shí)的監(jiān)察,在比賽時(shí)進(jìn)入觀戰(zhàn)模式進(jìn)行監(jiān)察,賽后向大家公布比賽結(jié)果。
七、正式比賽:
英雄聯(lián)盟比賽規(guī)則:
游戲名稱(chēng):英雄聯(lián)盟。
參賽人數(shù):5人。
比賽方式:團(tuán)隊(duì)pk。
隊(duì)伍組成:每隊(duì)由5人組成。其中1名隊(duì)長(zhǎng)和固定的隊(duì)員。
1、為必須統(tǒng)一比賽的大區(qū),才能一起比賽,統(tǒng)一小號(hào)。
2、比賽對(duì)戰(zhàn)共1局,對(duì)局方英雄自由選擇。
3、所有比賽均為5v5、召喚師峽谷,征召模式。
4、參賽選手須提前到達(dá)現(xiàn)場(chǎng)比賽參賽,遲到將不能參賽。
5、抽簽、開(kāi)設(shè)建房、進(jìn)入房間須有效率,裁判發(fā)起命令3分鐘內(nèi)未作為的隊(duì)伍視為棄權(quán)。
6、比賽勝負(fù)由系統(tǒng)判定勝負(fù)為準(zhǔn)。
7、比賽開(kāi)始至比賽結(jié)束全過(guò)程不得人為退出游戲,違者視為棄權(quán)。
8、每次對(duì)戰(zhàn)結(jié)束后休息5分鐘。
9、每隊(duì)5人上場(chǎng)比賽,大賽監(jiān)察員監(jiān)督比賽的公正性。
10、比賽進(jìn)行10分鐘后,若有選手掉線,非人為,則在雙方完成正在進(jìn)行的戰(zhàn)斗后,全部回城,直到掉線選手重新連接之后。重連期間雙方可各派1-2名隊(duì)員擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能離開(kāi)本方防御塔攻擊范圍追殺小兵,不能進(jìn)入野區(qū)、河道,不能埋伏、攻擊對(duì)方英雄違者視為棄權(quán),選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)行。
11、比賽中不得利用任何bug,不得使用有嚴(yán)重bug的英雄,以現(xiàn)場(chǎng)裁判通知為準(zhǔn)。
12、比賽中出現(xiàn)任何突發(fā)情況,須立即與裁判聯(lián)系,裁判作出判罰,選手須完全服從。
八、表彰獎(jiǎng)勵(lì):
1、優(yōu)勝隊(duì)伍的每位家人會(huì)獲得由群主提供的一份話(huà)費(fèi)大禮!
2、第四名的隊(duì)伍每位家人在yy里表演一項(xiàng)才藝,不可反抗!
九、后期工作:
1、群主給獲獎(jiǎng)隊(duì)伍發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì)。
2、比賽結(jié)束后由大賽監(jiān)督員在群空間和論壇發(fā)表本次比賽結(jié)果。
十、注意事項(xiàng):
1、參賽成員請(qǐng)于周五晚8點(diǎn)在yy里集合練兵!檢查網(wǎng)絡(luò)和通電情況,避免在比賽中發(fā)生斷電斷網(wǎng)而錯(cuò)過(guò)比賽。
2、參賽選手應(yīng)遵從“友誼第一,比賽第二”原則。
3、比賽過(guò)程中應(yīng)注意文明,不得辱罵他人,或者作出有辱他人的行為。
4、比賽一經(jīng)開(kāi)始,直到產(chǎn)生優(yōu)勝隊(duì)伍,中途沒(méi)有特殊情況不得停止。
組織:筱筱策劃:封侯宣傳:小榮裁判員(2位):征集中。
電子競(jìng)技策劃案篇十二
體育競(jìng)技是大學(xué)生活的組成部分之一,而電子競(jìng)技作為新興的體育項(xiàng)目,頗受現(xiàn)代大學(xué)生歡迎。“電子競(jìng)技”決非等同網(wǎng)絡(luò)游戲。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的各個(gè)項(xiàng)目由于具有共同的“對(duì)立性”的游戲特征,最終從電子游戲中凸現(xiàn)出來(lái),成為體育項(xiàng)目的一種,這也使得體育項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)了從現(xiàn)實(shí)世界擴(kuò)展到網(wǎng)絡(luò)世界的跨越。
隨著電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的發(fā)展和不戚規(guī)范,對(duì)傳統(tǒng)的競(jìng)技觀念帶來(lái)了新的挑戰(zhàn),而國(guó)家體委于xx年將電子競(jìng)技列為我國(guó)第99項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目更是推動(dòng)了其在國(guó)內(nèi)健康穩(wěn)定的發(fā)展,未來(lái)的世界競(jìng)技場(chǎng)上出現(xiàn)數(shù)字競(jìng)技奧林匹克已經(jīng)成為必然趨勢(shì)。
為了提高大學(xué)生的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,豐富大學(xué)生的課余文化生活和發(fā)揚(yáng)電子競(jìng)技精神,特舉辦我班寢室電子競(jìng)技大賽。
二、活動(dòng)目的。
1、鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團(tuán)隊(duì)精神和毅力,和對(duì)現(xiàn)代信息社會(huì)的適應(yīng)能力,從而促進(jìn)其全面發(fā)展。
2、引導(dǎo)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)健康發(fā)展,樹(shù)立同學(xué)們正確的電子競(jìng)技觀念。激勸同學(xué)們積極參與體育競(jìng)技,遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲。
3、為希望展示自己才能的同學(xué)提供一個(gè)展示自我的平臺(tái),締造一個(gè)和諧、健康、團(tuán)結(jié)、互助的體育氛圍。
三、組織單位:
策劃主辦單位:生物技術(shù)寢室團(tuán)支部。
贊助單位:
四、參賽對(duì)象:生物技術(shù)全體男生。
五、比賽項(xiàng)目。
1、名稱(chēng):穿越火線。
賽制:5人團(tuán)體賽。
地圖:沙漠td,供電所,黑色城鎮(zhèn)。
種類(lèi):第一人稱(chēng)視覺(jué)fps類(lèi)網(wǎng)絡(luò)競(jìng)技游戲。
特點(diǎn):目前流行的計(jì)算機(jī)游戲中最熱點(diǎn)的團(tuán)隊(duì)游戲。
2、名稱(chēng):實(shí)。三國(guó)無(wú)雙。
版本:3.9最新版本。
賽制:團(tuán)體賽。
種類(lèi):對(duì)戰(zhàn)類(lèi)。
3、名稱(chēng):地下城與勇士。
版本:騰訊最新版本。
賽制:團(tuán)體賽。
種類(lèi):動(dòng)作類(lèi)。
4、名稱(chēng):炫舞。
版本:騰訊最新版本。
賽制:個(gè)人賽。
種類(lèi):音樂(lè)舞蹈類(lèi)。
六、賽制模式:積分制。
抽簽決定比賽次序,前兩隊(duì)(如甲,乙)若甲勝,()則乙退出和第三支隊(duì)伍(丙)比賽,若乙勝,則丙退出和甲比賽。每隊(duì)各賽兩場(chǎng),勝者各+1分。
本次比賽最終評(píng)審只記各參賽隊(duì)員寢室累計(jì)積分,個(gè)人積分不參評(píng)。
七、賽程安排。
參賽時(shí)間:****。
活動(dòng)地點(diǎn):寢室,網(wǎng)吧。
八、比賽流程。
九、比賽過(guò)程。
1、比賽開(kāi)始前,裁判確定主機(jī)和核對(duì)參賽選手是不是與安排一致。
2、比賽開(kāi)始后,裁判必需公正對(duì)待比賽,嚴(yán)格按照比賽規(guī)則執(zhí)行。遇到問(wèn)題應(yīng)立刻處理或者聯(lián)系總裁判。
3、留意選手是否有作弊行為,并立刻按照比賽規(guī)則嚴(yán)格處理。
4、比賽結(jié)束后選手須留在本位置,待裁判核對(duì)賽果完畢后方可離開(kāi)并等待下一輪比賽。
5、比賽結(jié)束后裁判須當(dāng)實(shí)記錄賽果,并將每場(chǎng)賽果遞交總裁判進(jìn)行核對(duì)和統(tǒng)計(jì)。
6.保存比賽錄像,以供賽后交流之用。
十、比賽細(xì)則。
比賽總規(guī)則。
2、比賽結(jié)束后,勝負(fù)雙方要在裁判人員記錄比賽結(jié)果后方可離開(kāi)比賽場(chǎng)地;
4、比賽開(kāi)始后,未通知裁判或未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都被判定為失?。?/p>
電子競(jìng)技策劃案篇十三
在我們的醫(yī)預(yù)集體里,活躍著許多電子競(jìng)技的高手。本次比賽旨在豐富同學(xué)們的課余生活,為同學(xué)們展示自己提供一個(gè)健康的平臺(tái)。同時(shí),電子競(jìng)技作為時(shí)下最流行的運(yùn)動(dòng)之一。
我們舉辦本次比賽也是為了讓更多的同學(xué)認(rèn)識(shí)電子競(jìng)技的健康性,同時(shí)領(lǐng)略電子競(jìng)技區(qū)別于其他體育比賽所具有的獨(dú)特魅力。這次比賽時(shí)醫(yī)學(xué)預(yù)科學(xué)生會(huì)所辦的'第一次電子競(jìng)技比賽,所謂長(zhǎng)期意義和目標(biāo),我們希望電競(jìng)比賽可以成為作為體育部的傳統(tǒng)項(xiàng)目越辦越好。
1)留下寶貴的文字及影像資料,作為展示,也為以后再辦提供寶貴經(jīng)驗(yàn)。
2)讓參賽隊(duì)員及組織者與志同道合的朋友交流經(jīng)驗(yàn)。
3).將總結(jié)出來(lái)的比賽資料發(fā)給比賽選手。
1)老師的支持性角度:本次比賽已獲得余荔瓊等老師們的支持.
2)時(shí)間角度:本次比賽定于3月1日至9日舉行,剛剛開(kāi)學(xué),功課不很緊張,不會(huì)直接耽誤學(xué)業(yè)。
3)資金角度:
4)同學(xué)支持度角度:現(xiàn)已有六支隊(duì)伍報(bào)名參賽,可保證比賽的順利進(jìn)行。
5)比賽場(chǎng)地問(wèn)題:每場(chǎng)比賽(如果沒(méi)有改動(dòng))將在晚上9:30到10:30在學(xué)生宿舍進(jìn)行。
1)報(bào)名。
(1)第一次報(bào)名:1月3日至9日。
(2)第二次報(bào)名:2月17日晚。
2)賽前準(zhǔn)備:2月18日至2月29日。
(1)技術(shù)。
a.服務(wù)器問(wèn)題。
b.游戲版本問(wèn)題:統(tǒng)一版本,通知選手在網(wǎng)上下載。
c裁判問(wèn)題:需要培訓(xùn)。
d抽簽,統(tǒng)計(jì)上課時(shí)間排比賽時(shí)間。
3)宣傳。
賽前宣傳:bbs,傳單形式。
4)硬件設(shè)施類(lèi)比賽到最后決定名次時(shí),考慮借教室。
5)具體任務(wù):
a隊(duì)長(zhǎng)(選手)會(huì):發(fā)須知,如何錄制demo。
b組織者會(huì):確定分工。
c確定裁判人員和服務(wù)器op。
d第一周:截止報(bào)名。做各隊(duì)詳細(xì)名單。
e第二周:組織各隊(duì)進(jìn)行服務(wù)器測(cè)試,培訓(xùn)裁判,服務(wù)器管理員。
6)正式比賽:3月1日至9日。
注意:
(1)督促選手錄制比賽錄像(每個(gè)選手必須要錄,為了防止有些參賽隊(duì)員不會(huì),要提前在隊(duì)長(zhǎng)會(huì)上講清楚)。
(2)戰(zhàn)報(bào)――貼于bbsdoctor版和體育部的博客。
(3)每場(chǎng)比賽具體時(shí)間的最終確定。
(4)聯(lián)系選手準(zhǔn)時(shí)參賽。
7)后期宣傳:三月10日后。
(1)考慮將游戲視頻和選手參賽時(shí)的情景等等做成dv。
(2)將宣傳材料作品發(fā)放給選手。
所需要完成的任務(wù):裁判工作(包括監(jiān)場(chǎng)和起始的培訓(xùn))(每場(chǎng)兩人)寫(xiě)戰(zhàn)報(bào)(每場(chǎng)一人),dv錄制(一共一人),聯(lián)系員(負(fù)責(zé)協(xié)調(diào)時(shí)間和通知選手)(一共一人)(人員配備可以稍多一些,部里人很多呢,不要怕人不夠。懂得多的當(dāng)主裁,懂的少的就去幫幫忙~)。
1)教室。
2)網(wǎng)絡(luò)。
3)賽前未涉及到的規(guī)則問(wèn)題。
4)裁判水平問(wèn)題。
5)在教室比賽出現(xiàn)線路問(wèn)題。
電子競(jìng)技策劃案篇十四
“我的wcg,挑戰(zhàn)無(wú)處不在”
——xx師范大學(xué)首屆電子競(jìng)技大賽
20xx年3月至6月
xx師范大學(xué)學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會(huì)
xx日?qǐng)?bào)……
在計(jì)算機(jī)技術(shù)高速發(fā)展并日益成熟的今天,計(jì)算機(jī)模擬游戲已逐漸融為大眾體育的一部分,而電子競(jìng)技作為一項(xiàng)新興的體育賽事更是在國(guó)際上嶄露頭角:它既是信息技術(shù)與體育活動(dòng)的完美融合——將競(jìng)技活動(dòng)從線下擴(kuò)展到了線上、從現(xiàn)實(shí)世界延伸到了虛擬世界:又集知識(shí)性、娛樂(lè)性、教育性于一體,是一項(xiàng)拉近同學(xué)之間距離的精彩賽事。在人才濟(jì)濟(jì)的xx師范大學(xué)中,必有眾多的電子競(jìng)技高手蓄勢(shì)待發(fā),為此,校學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會(huì)開(kāi)通了這個(gè)平臺(tái),讓眾多玩家論劍師大。
xx師范大學(xué)全體在校學(xué)生
繁榮校園文化,活躍校園氣氛,豐富同學(xué)們的課余文化生活,倡導(dǎo)積極向上與頑強(qiáng)拼搏的精神;在促進(jìn)校園電子競(jìng)技的發(fā)展的同時(shí)提高同學(xué)們的計(jì)算機(jī)水平。
1、利用海報(bào)、網(wǎng)站等形式對(duì)本次大賽進(jìn)行前期宣傳,在全校形成一定的影響力,吸引廣大游戲愛(ài)好者踴躍參與,爭(zhēng)取最廣大的參與面。
2、邀請(qǐng)校電臺(tái)對(duì)此次活動(dòng)進(jìn)行報(bào)道,擴(kuò)大該項(xiàng)賽事的`影響力。
分項(xiàng)目初賽:精選3項(xiàng)游戲作為本次大賽比賽項(xiàng)目,采取學(xué)院內(nèi)部競(jìng)爭(zhēng)名額制。
分項(xiàng)目全能決賽:各項(xiàng)目角逐出前三名后,在這各項(xiàng)目的前三名中進(jìn)行三項(xiàng)目綜合的全能賽,從而決出全能王。
在該項(xiàng)目的計(jì)劃、準(zhǔn)備、執(zhí)行過(guò)程中,對(duì)該項(xiàng)目進(jìn)行充分的評(píng)估,具體涉及項(xiàng)目準(zhǔn)備工作、組織進(jìn)展、受眾群體、報(bào)道情況及社會(huì)影響力等方面。
四千元人民幣
電子競(jìng)技策劃案篇十五
電子競(jìng)技大賽是面對(duì)18歲以上電子競(jìng)技玩家的國(guó)家級(jí)電子競(jìng)技賽事,并且是時(shí)下非常流行的一種網(wǎng)絡(luò)游戲競(jìng)技方式,由此應(yīng)運(yùn)而生了電子競(jìng)技游戲高手。電子競(jìng)技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競(jìng)技逐步走向正歸化,其在高校中的發(fā)展也逐步走向成熟。為了豐富同學(xué)們的課余文化生活,增進(jìn)彼此之間的友誼和聯(lián)系,體現(xiàn)團(tuán)隊(duì)之間友誼第一,比賽第二的競(jìng)技精神。我校特舉辦本次 電子競(jìng)技大賽 大學(xué)生電子競(jìng)技大賽活動(dòng)策劃書(shū)大學(xué)生電子競(jìng)技大賽活動(dòng)策劃書(shū)。
1. 推廣微信平臺(tái),促使同學(xué)們關(guān)注微信平臺(tái),為后續(xù)工作打好基礎(chǔ)。
2. 鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團(tuán)隊(duì)精神和毅力,以及對(duì)現(xiàn)代信息社會(huì)的適應(yīng)能力,從而促進(jìn)其全面發(fā)展。
3. 引導(dǎo)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)健康發(fā)展,樹(shù)立同學(xué)們正確的電子競(jìng)技觀念。正確對(duì)待網(wǎng)絡(luò)游戲。
4. 為希望展示自己才能的同學(xué)提供一個(gè)展示自我的平臺(tái),豐富同學(xué)們的校園文化生活。
江蘇財(cái)經(jīng)學(xué)院會(huì)計(jì)學(xué)院大一、大二學(xué)生
江蘇財(cái)經(jīng)學(xué)院會(huì)計(jì)學(xué)院團(tuán)委會(huì)信管部,宣傳部
1. 比賽項(xiàng)目:英雄聯(lián)盟(lol)
2. 比賽賽程:外圍賽、入圍賽、決賽
20xx年11月7日~20xx年11月16日
外圍賽:20xx年11月14日
入圍賽:20xx年11月15日
決 賽:20xx年11月16日
學(xué)校周邊網(wǎng)吧
報(bào)名時(shí)間:比賽前兩個(gè)星期
報(bào)名方式:關(guān)注江蘇財(cái)經(jīng)學(xué)院微信平臺(tái)(公眾號(hào):jscjxykjx),在微信平臺(tái)上報(bào)名大學(xué)生電子競(jìng)技大賽活動(dòng)策劃書(shū)策劃書(shū)。
報(bào)名流程:
1.每個(gè)團(tuán)隊(duì)選擇一名負(fù)責(zé)人,將個(gè)人信息交給負(fù)責(zé)人,由負(fù)責(zé)人統(tǒng)一報(bào)名。
2.關(guān)注微信平臺(tái),在微信平臺(tái)上選擇 財(cái)院信息 中的 活動(dòng)報(bào)名 ,即會(huì)跳出比賽的報(bào)名。
1. 前期宣傳
1) 在二級(jí)學(xué)院院部以及宿舍樓下的宣傳欄張貼大型宣傳海報(bào),并在校園主干道兩邊拉橫幅。
2) 相關(guān)部門(mén)組織好干事跑班、跑宿舍宣傳。跑宿舍宣傳的人員要帶好紙質(zhì)的統(tǒng)計(jì)表,統(tǒng)計(jì)各團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人的聯(lián)系方式。
3) 信管部干事要在微信平臺(tái)以及其他網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)上做好跟比賽有關(guān)的宣傳,公布獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置,比賽規(guī)則等所有與比賽有關(guān)的信息。
4) 與廣播站協(xié)商,申請(qǐng)語(yǔ)音宣傳。
2. 中期執(zhí)行
1) 外圍賽:選手通過(guò)抽簽跟指定的對(duì)手比賽,單敗淘汰,選出16強(qiáng)大學(xué)生電子競(jìng)技大賽活動(dòng)策劃書(shū)大學(xué)生電子競(jìng)技大賽活動(dòng)策劃書(shū)。
2) 入圍賽:選手與電腦顯示的隨機(jī)對(duì)手進(jìn)行比賽,單敗淘汰,選出8強(qiáng)。
3) 決 賽:最后8強(qiáng)隊(duì)伍進(jìn)行隨機(jī)匹配比賽,最終決出冠軍。
3. 后期總結(jié)
1) 各部門(mén)對(duì)此次活動(dòng)進(jìn)行總結(jié),并將寫(xiě)好的活動(dòng)總結(jié)交予信管部。
2) 將比賽結(jié)果公示,發(fā)布在微信平臺(tái)等網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)。
1. 比賽選手以團(tuán)隊(duì)的形式參賽,在比賽正式開(kāi)始前20分鐘到達(dá)賽場(chǎng),比賽正式開(kāi)始后5分鐘仍然沒(méi)有到達(dá)賽場(chǎng)的選手將被判為自動(dòng)棄權(quán)。
2. 使用舉辦方規(guī)定的電腦及其其他設(shè)備與軟件,不得使用自帶設(shè)備。
3. 在比賽前一個(gè)星期對(duì)信管部以及宣傳部的干事進(jìn)行培訓(xùn),為了防止出現(xiàn)惡意使對(duì)方掉線,聊天辱罵,口頭辱罵或肢體沖突等有違比賽道德的情況,每支隊(duì)伍旁邊都必須站有信管部或者宣傳部的干事一名。
4. 宣傳部的干事要每天寫(xiě)一份關(guān)于賽事的新聞稿,交予信管部干事,發(fā)布到微信平臺(tái)上大學(xué)生電子競(jìng)技大賽活動(dòng)策劃書(shū)策劃書(shū)。
5. 裁判負(fù)責(zé)對(duì)整場(chǎng)比賽的監(jiān)控,并對(duì)違規(guī)行為做出判罰。情節(jié)嚴(yán)重的直接判負(fù),而情節(jié)較輕的予以警告,三次警告視為直接判負(fù)。
6. 選手之間可以使用游戲自帶的語(yǔ)音軟件交流,不得與觀眾交流,選手比賽時(shí)必須戴上耳機(jī)。
7. 若遇突發(fā)狀況,如機(jī)器突然死機(jī)或者鼠標(biāo)鍵盤(pán)突然壞了3分鐘不能修復(fù)或突然斷電的話(huà),比賽重新開(kāi)始。
1. 獎(jiǎng)杯一個(gè) 20元
2. 比賽獎(jiǎng)金200元
3. 海報(bào)和橫幅300元(大海報(bào)2張,小海報(bào)33張)
4. 相關(guān)榮譽(yù)證書(shū)若干
5. 比賽獎(jiǎng)品(網(wǎng)吧贊助)
電子競(jìng)技策劃案篇十六
21:歌舞表演。
22:頒發(fā)第九個(gè)獎(jiǎng),并由獲獎(jiǎng)人發(fā)表感言。
23:由領(lǐng)導(dǎo)宣布典禮結(jié)束,典禮勝利落幕。
十,評(píng)選依據(jù)。
結(jié)果=由20個(gè)各大電子競(jìng)技雜志編輯投票選出(30%)+vs平臺(tái)網(wǎng)站投票(50%)+短信電話(huà)投票(20%)。
十一,頒獎(jiǎng)嘉賓。
1:各個(gè)領(lǐng)導(dǎo)。
2:邀請(qǐng)到的職業(yè)選手。
十二,頒獎(jiǎng)程序。
每次頒獎(jiǎng)前由兩個(gè)嘉賓先上臺(tái)說(shuō)兩句,然后電子屏幕宣布結(jié)果,接著獲獎(jiǎng)?wù)咦咝闵吓_(tái)。
有嘉賓把獎(jiǎng)杯頒給獲獎(jiǎng)?wù)咦詈笥色@獎(jiǎng)?wù)甙l(fā)表感言(必須要提到感謝vs平臺(tái)等等。。)。
十三,各部門(mén)安排。
頒獎(jiǎng)典禮宣傳片,頒獎(jiǎng)片等等由(宣傳部技術(shù)處)制作完成。
現(xiàn)場(chǎng)的宣傳:1:場(chǎng)地廣告牌,旗子。
2:精美的典禮帖子。
3:電子屏幕宣傳。
4:禮品的包裝宣傳。
公關(guān)活動(dòng)由(宣傳部對(duì)外聯(lián)絡(luò)處)具體負(fù)責(zé),包括場(chǎng)地,贊助商,選手邀請(qǐng),舞臺(tái)表演聯(lián)系洽談等等。
后勤保障由(宣傳部后勤處)具體執(zhí)行完成,包括活動(dòng)安全,各個(gè)方面接待等等。
十四,典禮直播。
由宣傳部對(duì)外聯(lián)絡(luò)處聯(lián)系各個(gè)網(wǎng)絡(luò)電視直播平臺(tái),盡可能提供高質(zhì)量的轉(zhuǎn)播信號(hào),最好是能有電視臺(tái)的直播。
十五,補(bǔ)充。
頒獎(jiǎng)典禮標(biāo)志和標(biāo)語(yǔ)的征集活動(dòng)可以提前2個(gè)月在網(wǎng)絡(luò)上展開(kāi),和選手投票宣傳造勢(shì)活動(dòng)同時(shí)進(jìn)行。這個(gè)是一個(gè)大體的框架策劃,有什么不妥之處,還請(qǐng)多指教。
電子競(jìng)技策劃案篇十七
我社作為城市學(xué)院的學(xué)生社團(tuán)之一,應(yīng)積極響應(yīng)學(xué)院校園文化節(jié)“打造校園文化,創(chuàng)建品牌社團(tuán)”的口號(hào),由于我社為電子競(jìng)技類(lèi)學(xué)生娛樂(lè)社團(tuán),在文化節(jié)期間內(nèi),計(jì)劃通過(guò)舉行電子競(jìng)技類(lèi)賽事活動(dòng)老豐富學(xué)院校園文化節(jié),我社計(jì)劃在文化節(jié)期間面對(duì)全體城市學(xué)院的學(xué)生申辦3個(gè)電子競(jìng)技賽事活動(dòng),分別為,迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆cf(穿越火線)校園爭(zhēng)霸賽,迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆dota校園爭(zhēng)霸賽(與我院學(xué)生社團(tuán)dota社合辦),迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆war3校園爭(zhēng)霸賽。
活動(dòng)時(shí)間:
我社計(jì)劃在校園文化月里的每一個(gè)周末進(jìn)行一類(lèi)賽事,共計(jì)三類(lèi),賽事時(shí)間視參賽人員規(guī)模而定,具體的時(shí)間將由我社接下來(lái)的活動(dòng)申請(qǐng)書(shū)中預(yù)定,由學(xué)生社團(tuán)管理部安排決定。
活動(dòng)地點(diǎn):
由于電子競(jìng)技類(lèi)活動(dòng)賽事需由有網(wǎng)絡(luò)的計(jì)算機(jī)為載體(dota和war3可局域網(wǎng)進(jìn)行),而校園文化節(jié)需在本校內(nèi)舉辦活動(dòng)才會(huì)更加有意義,我社計(jì)劃在活動(dòng)期間內(nèi),由我社申請(qǐng),學(xué)院學(xué)生社團(tuán)管理部給予批準(zhǔn),于我院機(jī)房進(jìn)行活動(dòng),賽事活動(dòng)前需安裝好相關(guān)程序和聯(lián)網(wǎng)。
活動(dòng)內(nèi)容:
擁有昆明理工大學(xué)城市學(xué)院的學(xué)籍的學(xué)生方可獲得參賽資格,賽事規(guī)則和形式(分為個(gè)人賽和團(tuán)隊(duì)賽兩種)由我社相關(guān)負(fù)責(zé)人擬定(注:dota競(jìng)技賽與dota社共同擬定),學(xué)院學(xué)生社團(tuán)管理部給予批準(zhǔn)!
活動(dòng)經(jīng)費(fèi):
活動(dòng)準(zhǔn)備:
我社將校園文化節(jié)的社團(tuán)特色展板宣傳和活動(dòng)賽事申請(qǐng),宣傳工作于近期陸續(xù)完成,初步擬定為于四月初將展板宣傳工作張貼出來(lái),賽事活動(dòng)能夠如期舉行!
人員安排:
每場(chǎng)比賽需由有
賽前宣傳工作人員(由我社成員擔(dān)任,學(xué)生宣傳部輔助完成)
賽事公證人員和登記人員(可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)
接待人員(可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)
場(chǎng)務(wù)人員(負(fù)責(zé)飲水,衛(wèi)生,緊急情況處理工作可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)
設(shè)備檢查人員(負(fù)責(zé)借用場(chǎng)地設(shè)備的使用性能,耳機(jī)是否可用等,可由我社成員擔(dān)任)
攝影工作組(可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)
賽事治安巡視人員和反作弊人員(可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)
活動(dòng)頒獎(jiǎng)人員(可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)
賽事財(cái)務(wù)組(由我社財(cái)務(wù)組工作人員負(fù)責(zé))
具體人員數(shù)需由參加人員和規(guī)模決定。
比賽預(yù)定:
4.3星期六迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆cf校園爭(zhēng)霸賽(團(tuán)隊(duì)及個(gè)人賽)初賽
4.4星期日迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆cf校園爭(zhēng)霸賽(團(tuán)隊(duì)及個(gè)人賽)決賽
4.10星期六迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆dota校園爭(zhēng)霸賽(團(tuán)隊(duì)及個(gè)人賽)初賽
4.11星期日迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆dota校園爭(zhēng)霸賽(團(tuán)隊(duì)及個(gè)人賽)決賽
4.17星期六迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆war3校園爭(zhēng)霸賽(團(tuán)隊(duì)及個(gè)人賽)初賽
電子競(jìng)技策劃案篇十八
英雄聯(lián)盟爭(zhēng)霸賽
1、電子競(jìng)技作為一個(gè)新興的競(jìng)技體育項(xiàng)目,20xx年11月成為國(guó)家體育總局批復(fù)的第99個(gè)運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目。20xx年8月,國(guó)家廣電總局批準(zhǔn)開(kāi)辦gtv游戲競(jìng)技頻道,20xx年7月26日首屆電競(jìng)高峰論壇在上海成功舉辦。20xx年,國(guó)家體育總局整合合并中國(guó)現(xiàn)有的體育項(xiàng)目,并將電子競(jìng)技重新定義為中國(guó)的78號(hào)體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目。電子競(jìng)技作為一個(gè)新興的運(yùn)動(dòng)正在悄然興起。但是縱觀各大高校,少有幾場(chǎng)浩大的電子競(jìng)技比賽。作為我校電腦技能唯一的大型社團(tuán),所以我們有責(zé)任去舉辦此項(xiàng)電子競(jìng)技比賽,以此為契機(jī),在我校大力宣傳郭興的電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)。
2、當(dāng)今有不少大學(xué)生沉迷電子游戲,這種不良的生活方式對(duì)學(xué)業(yè)造成了眾多負(fù)面的影響,為了引導(dǎo)同學(xué)們正確認(rèn)識(shí)電子游戲養(yǎng)成良好的生活方式,我們每年都會(huì)舉辦電子競(jìng)技比賽,我們倡導(dǎo)“綠色電競(jìng)”,其意義即在于發(fā)揚(yáng)電競(jìng)健康、團(tuán)結(jié)、向上、拼搏的精神,并通過(guò)電競(jìng)培養(yǎng)參與者的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)軍事思想、鍛煉參與者心理素質(zhì)以及最大限度發(fā)揮個(gè)人技術(shù)、團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,提升學(xué)生寢室素質(zhì),使學(xué)生成為德智體全面發(fā)展的有用人才!為響應(yīng)國(guó)家發(fā)展電子實(shí)業(yè)的號(hào)召,發(fā)揚(yáng)奧林匹克競(jìng)技精神,豐富我校學(xué)生課余文化生活,打造創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)指導(dǎo)中心品牌活動(dòng),擴(kuò)大創(chuàng)新指導(dǎo)中心影響力,滿(mǎn)足我校同學(xué)對(duì)此項(xiàng)活動(dòng)的熱切期盼,特此舉辦第二屆電子競(jìng)技比賽。
3、由于地理位置等原因,我校凌云電腦學(xué)社與西安各大高校聯(lián)系相對(duì)較少。這在一定程度上限制了大家的視野,不利于我們學(xué)習(xí)其他子校的先進(jìn)經(jīng)驗(yàn),所以我們想此次電子競(jìng)技為契機(jī),曾強(qiáng)各大高校間的交流與合作,相互學(xué)習(xí),共同進(jìn)步。
4、為了豐富各位同學(xué)的業(yè)余時(shí)間、增加同學(xué)們平日的娛樂(lè)活動(dòng),也為了增加同學(xué)之間的團(tuán)結(jié)和協(xié)作能力,我凌云電腦學(xué)社決定舉辦這場(chǎng)“英雄聯(lián)盟lol”大型比賽活動(dòng)。
1、以此次電子競(jìng)技比賽為契機(jī),大力宣揚(yáng)我校電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng),讓更熱愛(ài)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的人才加入到這支隊(duì)伍來(lái),發(fā)展我國(guó)電競(jìng)事業(yè)。
2、通過(guò)此次電競(jìng)比賽,使同學(xué)們正確認(rèn)識(shí)電子競(jìng)技,養(yǎng)成良好的生活方式,為同學(xué)們樹(shù)立正確對(duì)待網(wǎng)絡(luò)游戲的楷模,向他們學(xué)習(xí),正確處理學(xué)習(xí),生活也網(wǎng)絡(luò)游戲的關(guān)系。
3、增進(jìn)各大高校間的交流與合作相互學(xué)習(xí)先進(jìn)經(jīng)驗(yàn),共同進(jìn)步。
4、提高大學(xué)生自我發(fā)展能力、組織策劃能力和團(tuán)隊(duì)合作能力,鍛煉心理素質(zhì)培養(yǎng)大學(xué)生拼搏向上的精神,展現(xiàn)當(dāng)代大學(xué)生風(fēng)采。
本次活動(dòng)以英雄聯(lián)盟比賽,整個(gè)比賽賽制分為淘汰賽、復(fù)賽、決賽三部分。
主辦:西安航空職業(yè)技術(shù)學(xué)院
計(jì)算機(jī)工程學(xué)院
策劃承辦:凌云電腦學(xué)社
計(jì)算機(jī)工程學(xué)院學(xué)生會(huì)、團(tuán)總支
1、前期宣傳
1橫幅、海報(bào)宣傳:制作兩條橫幅,活動(dòng)宣傳期間是掛在新區(qū)和老區(qū)人流最多的地方;制作十張海報(bào),五張貼在老區(qū),另五張貼在新區(qū)。
2計(jì)算機(jī)工程學(xué)院宣傳部就以本次活動(dòng)為主題制作宣傳板兩張,以新區(qū)籃球場(chǎng)以及老區(qū)小廣場(chǎng)為宣傳點(diǎn)做賽事宣傳,宣傳周期為一周。同時(shí)進(jìn)行報(bào)名宣傳工作!
3利用晚自習(xí)時(shí)間進(jìn)班級(jí)宣傳,開(kāi)展報(bào)名的相關(guān)工作。
4聯(lián)系我校其他社團(tuán)及各學(xué)院的學(xué)生會(huì)進(jìn)行相應(yīng)的宣傳活動(dòng)。
5在校園貼吧學(xué)習(xí)工作qq群里以及學(xué)生會(huì)微信平臺(tái),院團(tuán)委微信平臺(tái)等進(jìn)行宣傳。
2、后期宣傳
1在校園貼吧以及學(xué)院官微等媒體上跟蹤報(bào)道活動(dòng)進(jìn)展。
2在校園貼吧以及學(xué)院官微等媒體上展示此次活動(dòng)中相關(guān)的圖片及文章,并公布比賽的獎(jiǎng)項(xiàng)歸屬。
3在校園貼吧以及學(xué)院官微等媒體上發(fā)表關(guān)于此次活動(dòng)的文章,總結(jié)得失,召開(kāi)總結(jié)表彰總結(jié)大會(huì)!
1、報(bào)名場(chǎng)地:宣傳點(diǎn),進(jìn)班宣傳時(shí),電話(huà)報(bào)名(張思遠(yuǎn)
13991646870)。
2、比賽場(chǎng)地:如若在實(shí)訓(xùn)樓機(jī)房比賽,需提前申請(qǐng)機(jī)房,并在比賽前一天進(jìn)行游戲軟件的安裝。
3、比賽現(xiàn)場(chǎng)人員安排:裁判若干(人數(shù)視報(bào)名人數(shù)而定);
4、工作人員若干:凌云電腦學(xué)社成員(具體人員安排根據(jù)報(bào)名人數(shù)而定)。
5、活動(dòng)流程:
1前期安排:11月9日至11月12日進(jìn)行宣傳報(bào)名。
2比賽時(shí)間:11月14日進(jìn)行比賽(具體比賽周期根據(jù)報(bào)名人數(shù)而定)。
3比賽階段:
淘汰賽:由參賽隊(duì)長(zhǎng)抽簽跟指定的`對(duì)手比賽,單敗淘汰;復(fù)賽:也是由參賽隊(duì)長(zhǎng)抽簽跟指定的對(duì)手比賽,獲勝方晉級(jí);決賽:所有決賽隊(duì)伍當(dāng)場(chǎng)決出勝負(fù),從而產(chǎn)生三強(qiáng)。
4后續(xù)工作:
以各種形式公布獲獎(jiǎng)名單,聯(lián)系其他高校,與其他高校三強(qiáng)進(jìn)行比賽,召開(kāi)總結(jié)表彰大會(huì),表彰先進(jìn),樹(shù)立個(gè)人榮譽(yù)感樹(shù)立榜樣!
5未盡事宜按比賽時(shí)通知為準(zhǔn)。
冠軍一支隊(duì)伍榮譽(yù)證書(shū)+獎(jiǎng)品
亞軍兩支隊(duì)伍榮譽(yù)證書(shū)+獎(jiǎng)品
季軍三支隊(duì)伍榮譽(yù)證書(shū)+獎(jiǎng)品
3、后期需要:紅榜(紅紙)、獎(jiǎng)品、榮譽(yù)證書(shū)等;
物品名稱(chēng)
數(shù)量
單價(jià)/元
費(fèi)用/元
橫幅兩條
2
50
100
一等獎(jiǎng)獎(jiǎng)品(鍵盤(pán))
5
60
300
二等獎(jiǎng)獎(jiǎng)品(鼠標(biāo))
10
40
400
三等獎(jiǎng)獎(jiǎng)品(u盤(pán))
15
15
225
總計(jì)
1025
比賽規(guī)則
1、參賽選手必須以戰(zhàn)隊(duì)的形式參賽,每支戰(zhàn)隊(duì)的人數(shù)為五名(可有一名替補(bǔ)隊(duì)員),其中包括一名隊(duì)長(zhǎng)。在比賽開(kāi)始前三十分鐘到達(dá)賽場(chǎng),進(jìn)行簽到等認(rèn)證工作,比賽正式開(kāi)始后10分鐘仍然沒(méi)有到場(chǎng)的選手將被判為自動(dòng)棄權(quán)。
2、參賽選手必須攜帶有效證件(身份證、學(xué)生證)確保與報(bào)名信息一致,以便工作人員確認(rèn)選手身份,否則將無(wú)法取得參賽資格。
3、比賽結(jié)束后,勝負(fù)方要在裁判記錄比賽結(jié)果后方可離開(kāi);
4、比賽正式開(kāi)始后,未通知裁判及未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都將視為失敗。
5、在比賽過(guò)程中如果出現(xiàn)由于組織者提供的硬設(shè)備障礙,導(dǎo)致比賽不能正常進(jìn)行的,選手應(yīng)該立刻通知裁判暫停比賽,由裁判根據(jù)當(dāng)時(shí)具體情況進(jìn)行裁決。
7、禁止在比賽過(guò)程中從事比賽無(wú)關(guān)的事件,否則取消參賽資格。
8、參賽選手在比賽中必須主動(dòng)配合裁判的工作,完全服從裁判的安排,如果對(duì)比賽的裁決有異議,請(qǐng)向比賽的裁判長(zhǎng)申訴,不得糾纏裁判人員,影響其正常的工作和比賽活動(dòng)的正常進(jìn)行。
9、選手在比賽的過(guò)程必須自覺(jué)維護(hù)比賽公平原則,不得有任何作弊、冒名頂替、重復(fù)報(bào)名等行為,如果發(fā)現(xiàn)將立刻取消比賽資格。
10、選手在比賽中應(yīng)本著友誼第一的原則,注意文明修養(yǎng),在比賽時(shí)不得有侮辱其他選手的行為(如口頭辱罵、在游戲中發(fā)侮辱信息等),一經(jīng)發(fā)現(xiàn),取消其比賽資格。
11、比賽時(shí),選手所使用的計(jì)算機(jī)上只能運(yùn)行比賽所選定的游戲軟件,使用其他軟件將以作弊論處。
12、選手可以自備耳機(jī)、鍵盤(pán)、鼠標(biāo),但是應(yīng)注意同時(shí)攜帶驅(qū)動(dòng)程序,并在比賽之前在裁判的監(jiān)督下自己調(diào)試好;當(dāng)由于自帶設(shè)備故障引起比賽非正常終止時(shí),將由選手自己承擔(dān)責(zé)任;組織者不承擔(dān)相關(guān)責(zé)任。
13、每輪比賽進(jìn)行前都留出時(shí)間供選手熟悉、測(cè)試、試用機(jī)器,選手應(yīng)主動(dòng)、積極地進(jìn)行硬件調(diào)試和試用,如果發(fā)現(xiàn)有任何問(wèn)題,即時(shí)通知裁判人員解決。
14、比賽期間,選手不得拒絕裁判人員以觀戰(zhàn)者的身份進(jìn)游入戲中對(duì)游戲進(jìn)行監(jiān)督、記錄、和轉(zhuǎn)播。
15、參賽選手須提前到達(dá)現(xiàn)場(chǎng)比賽參賽,遲到將不能參賽。16、比賽采用lol正式服(待定,后期可能采用比賽服)。
17、從初賽至決賽,每支隊(duì)伍不可以更換人員。
18、所有比賽均為5v5、召喚師峽谷,征召模式。
19、比賽勝負(fù)以系統(tǒng)判定為準(zhǔn)。
20、由裁判組織雙方隊(duì)長(zhǎng)抽簽,勝方開(kāi)設(shè)房間,并在房間左側(cè),敗者在房間右側(cè)。
21、抽簽、開(kāi)設(shè)建房、進(jìn)入房間須在規(guī)定事件內(nèi),裁判發(fā)起命令三分鐘內(nèi)未作為的隊(duì)伍視為棄權(quán)。
22、比賽開(kāi)始至比賽結(jié)束全過(guò)程不得人為退出游戲,違者視為棄權(quán)。
23、隊(duì)伍中只要有一名選手被視為棄權(quán),則全隊(duì)取消參賽資格。
24、比賽進(jìn)行10分鐘內(nèi)若有選手掉線(非人為),且在5分鐘之內(nèi)重連成功,比賽重新開(kāi)始。重賽時(shí)雙方必須選擇和重賽前完全一樣的整容和召喚師技能;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的監(jiān)督下進(jìn)行重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)行)。
25、比賽進(jìn)行10分鐘后,若有選手掉線(非人為),則在雙方完成正在進(jìn)行的戰(zhàn)斗后,全部回城,直到掉線選手重新連接之后。重連期間雙方可各派1-2名隊(duì)員擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能離開(kāi)本方防御塔攻擊范圍追殺小兵,不能進(jìn)入野區(qū)、河道、不能埋伏、攻擊對(duì)方英雄,違者視取消比賽資格;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判后,則比賽照常進(jìn)行)。
26、如果掉線選手10分鐘內(nèi)無(wú)法重連成功,或者掉線造成了逆轉(zhuǎn)性的局勢(shì)變化,裁判可在整局比賽結(jié)束之前根據(jù)情況決定是否重賽,選手須必須服從,重賽時(shí)雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容;比賽一旦結(jié)束,則以比賽結(jié)果為準(zhǔn),不得重賽。
27、比賽中不得使用任何第三方軟件(聊天工具除外),否則
視為棄權(quán)。
28、比賽中出現(xiàn)任何突發(fā)情況,須立即與裁判聯(lián)系,裁判作出判罰,選手須完全服從。
凌云電腦學(xué)社
20xx年11月2日
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