教案可以幫助教師提前預判教學中可能出現的問題,并采取相應的對策。教師需要根據學生的學習特點和水平,選擇適合的教學方法和教學資源。以下是小編為大家收集的教案范例,供大家參考。希望能給大家提供一些思路和啟示。教案是教學中不可或缺的一部分,它對于教學效果的提高具有重要的意義。讓我們一起來看看這些教案范例,共同進步吧。
動物樂園美術教案篇一
1.訓練幼兒思維的靈活性、獨創(chuàng)性和豐富的想像力。
2.通過創(chuàng)造性的講述,鍛煉幼兒的口語表達能力。
(一)物質準備各種色紙、各種動物名稱字卡。
(二)知識經驗準備幼兒已認識各種常見動物及其名稱。
(三)環(huán)境準備事先布置好動物園場地。
想像法、激發(fā)法、重組法。
1.參加游戲的幼兒分飾游客和動物園工作人員,扮演游客的幼兒必須在動物園門口“購買”一張門票(一張色紙),并根據自己的喜好折(畫)出自己熟悉的動物(如:小鳥、獅子、大象、熊貓。鴨、魚等)作為人場券。
2.游客手拿折(畫)好的動物入場券入園后,按其種類和生活習性放到它們的居住處(如樹上、草地上、水里),并找出相應的名稱卡片,看誰找得又快又多又準。
3.玩“看誰猜得對”。請找到動物字卡的幼兒做動作,讓其他幼兒猜,給猜中的幼兒一定獎賞。
科學:了解各種動物的外形特征和生活習性及動物與人類相互依存的關系。
藝術:學會觀察,創(chuàng)作各種形式的藝術作品。如泥塑、繪畫。
健康:玩小動物競賽游戲。
可在教室各區(qū)域布置各種動物、植物、人類活動的圖片和宇卡,進行隨機教學。
在家中可以和父母一起玩猜字游戲。
動物樂園美術教案篇二
1.學會數10以內的物體個數.
2.通過多少、大小的比較,體驗一些具體的比較方法.
3.認識符號:“”“=”并理解其含義,能夠用符號和語言來描述百以內數的大小。
4.體驗與人合作、交流的快樂,初步形成合作參與意識,尊重與欣賞他人的意識。
5.培養(yǎng)形成對學習的興趣,初步養(yǎng)成會聽、會說的良好習慣。
教學重難點。
1、讓學生獲得比較多、少的'體驗。
2、讓學生用自己語言來表達比較方法和結果。
教具準備。
帶田字格的小黑板圖片三角形。
教學過程。
一學前準備:
1.請一名學生從1數到10。
二探究活動。
1.創(chuàng)設情景、導入新課。
師:一年一度動物大聚會在今天舉行了,你們看,動物們都來到了動物樂園.(第一文庫網出示主題圖)。
師:到動物樂園參加聚會的都有誰?它們各有幾只?
生:小鳥2只,小熊有4只,小鹿也有4只,小白兔有5只、小猴3只。
師:小朋友們說的真好,那我們就一起去動物樂園參觀一下吧!
2、認識符號“”“=”
師:小朋友們從圖中能看到什么,想到什么?
生1:小白兔有5只,最多;小鳥有2只,最少;小熊和小鹿各有4只,一樣多??
生2:小熊有4只,小鹿也有4只,小熊和小鹿一樣多.
師:說的真好!小朋友們真聰明!那你們知道怎樣用數字數數嗎?
(板書:4=4讀作:四等于四)。
師:同學們還能說出幾等于幾的例子嗎?
生:5=5、6=6??
師:從圖中你能看出來誰比誰多嗎?
生1:小猴比小鳥多.
生2:小兔比小鹿多。
師:小兔是5只,小鹿是4只,小兔比小鹿多,那就是。
5比4多,也就是5大于4,用大于號表示(板書5?4).聽明白了嗎?
生:明白了.
師:哪位小朋友還能說出幾大于幾的例子?
生1:5?2。
生2:5?3。
生3:5?1。
生4:??
小白兔5只少,也就是說4?5,讀作:四小于五。
數;和自己比,就是同樣多了(要比較大小,最少有兩個數才行)。
三課堂作業(yè)新設計。
1、尋找身體上的數。
2、數周圍的實物。
3、猜一猜,想一想,說一說,驗一驗。
(1)手里最多能拿幾支粉筆?
(2)盤里最多能放幾個蘋果?
(3)筆筒里最多能放幾支筆?
4.教材第13,14頁.
四板書設計。
動物樂園美術教案篇三
=等于號6=6。
五課堂小結。
我們了解了“比較”,知道了要想比較數的大小,最少有2個數,而且了解來“?”“?”“=”的用法。相信小朋友們今后一定可以更好地表達身邊的事物.
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動物樂園美術教案篇四
1.訓練幼兒思維的靈活性、獨創(chuàng)性和豐富的想象力。
2.通過創(chuàng)造性的講述,鍛煉幼兒的口語表達能力。
3.認識5種以上的小動物,并且叫出她的名字。
4.初步的學會說5種小動物的全名,模仿小動物做動作。
5.學會“早上好、再見”等禮貌用語。
(一)準備各種小動物的圖片及各種動物名稱字卡。
(二)環(huán)境準備事先布置好動物園場地。
想象法、激發(fā)法、重組法。
(導入:寶貝們,真高興今天又見到你們了,寶貝們早上好!你們和我問好的聲音要是在大一點的話,我就帶你們去參觀動物園。(教案 ) 好不好?)
1.參加游戲的幼兒分別為動物園的游客,扮演游客的幼兒必須在動物園門口“購買”一張門票(小雞的圖片)。
2.游客手拿動物入場券入園后,根據自己的喜好參觀自己熟悉的動物(如:小鳥、獅子、大象、猴子、鴨子、老虎、梅花鹿等)作為人場券。
按順序參觀它們的居住處并找出相應的名稱卡片,看誰找得又快又多又準。
3.玩“看誰猜得對”。請找到動物字卡的幼兒做動作,讓其他幼兒猜,給猜中的幼兒一定獎賞。
五:中間休息:(我們在游樂園里玩了一大圈,現在我們休息一下,一會我們再和身邊的媽媽、爸爸,爺爺、奶奶一起在參觀一次把手中的小動物送回家。)
六、游戲:
1:《玩小動物模仿秀》
大象:伸出大象的鼻子,模仿大象走路。
鴨子:伸出鴨子的翅膀,模仿鴨子。
老虎:練習幼兒的手足爬。
小鳥:模仿小鳥飛飛,翅膀張開、腳尖著地的做動作。
2:參見《小動物的運動會》
七:各領域滲透:
了解各種動物吃什么和生活習性及動物與人類相互依存的關系。
八、家庭中滲透:
動物、植物、人類活動的圖片和字卡,進行隨機教學。
動物樂園美術教案篇五
2、發(fā)展幼兒擴散思維,讓幼兒初步接觸更多會飛、會跳、會爬、會游的動物名稱。
大盒子一個、小盒子數個(中間挖有一個洞);大、小字卡(大的一份、小的數份):小鳥、小兔、小蟲、小魚、飛、跳、爬、游;磁鐵黑板;各種各樣動物圖片或動物字卡(與幼兒人數相同)活動過程:
1、復習導入
教師拿出一個盒子(事先已將字卡“小鳥”、“小兔”、“小蟲”、“小魚”放入,讓個別幼兒進行摸摸看的游戲,摸出來后,該幼兒要說出這是什么詞?若說對,全體幼兒齊聲說:“對、對、對,這是?!睅椭變哼M行小鳥、小兔、小蟲、小魚等幾個動物詞的認讀復習。
2、認讀新字
教師把小兔,小鳥,小蟲,小魚的字卡貼在黑板上。請幼兒說說這四種動物常做什么動作?(小兔跳,小鳥飛,小蟲爬,小魚游),教師在幼兒說出后出示字卡:跳,飛,游,爬。
3、認讀字卡:跳,飛,游,爬
4、看字卡做動作
教師將字卡放入盒內,第一遍教師抽出一張字卡,全體幼兒認讀并做相應的動作;第二遍,個別幼兒上前抽讀并做動作,做對全體幼兒齊聲說:“對、對、對,這是x?!钡谌閷⒂變悍殖蓴到M,每組幼兒一個盒子,分別在組內進行抽字卡做動作的游戲。
5、游戲:對號入座
教師發(fā)給每位幼兒一張動物圖片,并在黑板上貼上字卡:跳,飛,游,爬。請幼兒把動物們對號入座,分別把它們貼到飛,游,跳,爬四個字的下面,并讀出來。(能力強的幼兒可發(fā)給動物字卡)
6、結束
小朋友回去后可以繼續(xù)找會游,會飛,會跳,會爬的小動物的名稱,下次來教給其他小朋友。
動物樂園美術教案篇六
活動目的:
1、大膽說出小動物的動態(tài)特征,學習用短句表達。
2、激發(fā)對動物的喜歡之情。
3、借助圖文并茂,以圖為主的形式,培養(yǎng)孩子仔細閱讀的習慣,激發(fā)閱讀興趣。
4、運用已有生活經驗,根據畫面大膽想象、推測并表達自己對故事情節(jié)的理解。
活動準備:
設置情境,教育掛圖。
活動內容:
1、大膽地說出小動物的動態(tài)特征,學習用短語表達。
2、激發(fā)幼兒對動物的喜歡之情。
活動準備:
1、收集幼兒參觀動物園照片、動物圖片布置成展覽角,事先引導幼兒觀看交流。
2、若干教學掛圖、教師用的大方向盤、貼貼紙。
活動過程:
開始部分:
一、談話互動引入,激發(fā)幼兒想說的愿望。
1、誰去過動物園?請舉手。
2、誰來告訴大家你去動物園看到什么?
3、動物園里有這么多開心有趣的事,小朋友想再去玩嗎?
基本部分:
二、游戲:開車游玩動物園——看掛圖引導幼兒說短句:我看見xx(動物)。
1、小朋友今天我們都來當司機,開車去動物園玩好嗎?(請幼兒坐在椅子上小手模仿方向盤,小腳當車輪。)。
2、司機開車時要注意什么。(遵守交通規(guī)則。要專心,不能講話。)。
3、動物園到了,誰來說:我看見xx。
4、根據掛圖集體練習說短句:我看見xx。小朋友,我們一起來說說:我看見xx。
三、看掛圖引導幼兒說短句:我看見xx(動物)在xx(做什么)。
1、請小朋友再仔細看看要這些小動物在做什么?再舉手告訴大家:我看見xx(動物)在xx(做什么)。
2、小組比賽:剛才,小朋友都說的很認真,現在我們進行小組比賽??纯茨囊唤M的小朋友說的好(第一組和第二組)結束部分:
四、活動延伸:觀賞動物展覽角——看圖片練習運用說短句:我看見xx(動物)在xx(做什么),我最喜歡xx(動物)。
1、我們班級有個動物展覽角,小朋友我們開車去看看好嗎。
2、小朋友在看的時候要和你的朋友說一說:我看見xx(動物)在xx(做什么),我最喜歡xx(動物)。
3、你和朋友介紹一次就得一張貼貼紙,貼在自己的手背上,看看誰得的最多。
教學反思:
從這堂課,我們也看出一堂教學活動是要發(fā)揮教師的主導性,不放任自流,還是要尊重孩子的自主性,順其自然。不管哪種占主導,都應該處理好教的方式,讓孩子們感覺不到被教,一切像一場游戲活動。
動物樂園美術教案篇七
1.鞏固畫各種動態(tài)人物的技能,學習簡單的畫面布局。
2.進一步培養(yǎng)感受美和表現美的能力。
1.春天樹林的背景圖一幅。
2.教師用吹塑紙剪制的大型運動器具(如滑梯、秋千、蹺蹺板、攀登架、小火車等)以及用油畫棒繪制的兩個動態(tài)不同的人物。
一、引出課題。
1.出示背景圖。今天老師帶來了一張畫,你們看美不美?(引導幼兒從造型、色彩、構圖等方面講述自己的感受)。
2.這是公園的一角,這里有一片美麗的樹林,樹林里有塊空地,想一想,這里可以放什么呢?(引導幼兒大膽想象、講述)。
3.出示剪制的大型運動器具。我們把這些大型運動器具搬到樹林里去,好嗎?
二、討論畫面布局。
1.滑梯放在哪里比較合適?(滑梯比較高大,如果放在前面會把后面的物體擋住,因此放在后面比較合適)。
2.攀登架放在哪里比較合適?(可以放在中間靠左處,與滑梯前后交錯)。
3.蹺蹺板放在哪里比較合適?(可以放在前面,因為它比較低)。
4.小火車放在哪里比較合適?(可以放在畫面的最前面,并靠邊)。
5.秋千放在哪里比較合適?(掛在樹上)。
6.你們瞧,現在的公園更像什么了?(兒童樂園)。
三、學習繪畫不同動態(tài)的人物。
1.兒童樂園真好,不過好像還缺少點什么,怎么辦?(自畫、自剪人物,然后貼上去)。
2.出示范例(如圖一)。老師請了兩位小朋友來玩,你們能看出他們正在玩什么嗎?
3.教師根據幼兒意見,將兩個范例分別放到相應的'運動器具上,使幼兒進一步理解動態(tài)與器具特點的關系。
4.教師示范畫出坐、跑、攀登等動態(tài)人物。
5.幼兒繪畫各種動態(tài)的人物,要求幼兒顏色搭配要和諧,涂色要均勻,人物要剪得光滑、細致。
7.教師選擇一件作品,從其色彩,動態(tài)等方面進行講評,然后請幾名幼兒參加講評。
四、游戲。
1.幼兒根據教師口述的要求,模擬相應的動作。如教師說“現在玩蹺蹺板”,幼兒立即說“蹺呀蹺”,邊模仿玩板的動作。
2.我們一起造的兒童樂園太好玩了,讓我們以后再一起玩吧。
動物樂園美術教案篇八
學習領域。
造型表現。
課時。
1
教學。
目標。
(一)通過感知活動,觸發(fā)學生去發(fā)現和思考物體特征、形狀、共性;(二)在游戲中教會學生觀察和會提出問題,能用繪畫工具大膽地表現滾動現象,創(chuàng)作出有故事情節(jié)的畫面;(三)培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神和合作意識。
課前準備。
(一)學生課前準備:各種各樣能滾動的物體,水彩筆、油畫棒;(二)教師課前準備:電腦課件、實物等。
教學重點。
通過師生共同創(chuàng)設地有趣的感知活動,調動學生主動性,發(fā)揮體驗和表現的能力。
教學難點。
引導學生表現自己所見、所想,在感知基礎上啟發(fā)學生發(fā)散思維,展開創(chuàng)作。
教師活動的方式與方法:
教師活動。
學生活動。
教學意圖。
(一)導入新課課件:畫面上滾動出西紅柿、大蘋果、小足球并配以卡通聲音。
(九)課后拓展。
看畫面,初步感受滾動。學生回憶生活中可以滾動的.物體。
學生觀察試驗,并總結會滾動物體的特征。
學生用手摸很多形狀的物體,找出能滾動的。
做游戲:把所有能滾動的東西傳到每組的最前面,師生共同游戲,體會滾動不同形式。學生回憶、分析問題。
學生分析作品。
每組用一條長長的紙共同完成作業(yè),教師從每組最前方把紙滾到最后一個人面前。
小組合作完成一幅作品來表現滾動樂園的故事。
讓學生看到滾動,激發(fā)學生的學習興趣。
通過實驗,自主探索,自己總結知識點。
制造神秘氣氛,增強學生好奇心。
共同游戲、共同感知、創(chuàng)設愉快的學習氛圍,讓學生在玩中感受圓球體的特征。
啟發(fā)思維、引導聯(lián)想,為創(chuàng)作打基礎。
鍛煉學生對他人作品的評議能力。
激發(fā)學生創(chuàng)作熱情,讓學生再次感受滾動樂趣。培養(yǎng)學生合作意識。
動物樂園美術教案篇九
1、訓練幼兒思維的靈活性、獨創(chuàng)性和豐富的想像力。
2、通過創(chuàng)造性的講述,鍛煉幼兒的口語表達能力。
3、鼓勵幼兒大膽的猜猜、講講、動動。
4、能自由發(fā)揮想像,在集體面前大膽講述。
5、鼓勵幼兒敢于大膽表述自己的見解。
1、物質準備各種色紙、各種動物名稱字卡。
2、知識經驗準備幼兒已認識各種常見動物及其名稱。
3、環(huán)境準備事先布置好動物園場地。
想像法、激發(fā)法、重組法。
1、參加游戲的幼兒分飾游客和動物園工作人員,扮演游客的幼兒必須在動物園門口“購買”一張門票(一張色紙),并根據自己的喜好折(畫)出自己熟悉的動物(如:小鳥、獅子、大象、熊貓。鴨、魚等)作為人場券。
2、游客手拿折(畫)好的動物入場券入園后,按其種類和生活習性放到它們的居住處(如樹上、草地上、水里),并找出相應的名稱卡片,看誰找得又快又多又準。
3、玩“看誰猜得對”。請找到動物字卡的幼兒做動作,讓其他幼兒猜,給猜中的幼兒一定獎賞。
4、備領域滲透。
科學:了解各種動物的外形特征和生活習性及動物與人類相互依存的.關系。
藝術:學會觀察,創(chuàng)作各種形式的藝術作品。如泥塑、繪畫。
健康:玩小動物競賽游戲。
5、生活中滲透。
可在教室各區(qū)域布置各種動物、植物、人類活動的圖片和宇卡,進行隨機教學。
6、家庭中滲透。
在家中可以和父母一起玩猜字游戲。
在一節(jié)活動課里,我根據幼兒的語言學習具有個別化的特點,幼兒好動、愛表現的特性,我選擇了幼兒感興趣的事物、游戲,來逐步引導幼兒學習說話。幼兒的模仿力較強,我布置了用動物頭飾,開展各種不同形式的游戲活動,形成合作探究式的師生互動,努力使每一個幼兒都能獲得滿足和成功。
動物樂園美術教案篇十
1、嘗試用多種材料、多種方法表現動物的長毛,根據動物外形圖卡給動物穿冬衣。
2、體驗為小動物制作冬衣的樂趣。
小羊、松鼠、獅子等外形圖片若干;皺紋紙、棉花等材料若干;膠棒若干。
1、出示兔子圖片,以談話的方式引出活動。
2、出示動物外形圖片你,同時引出需要小朋友幫助穿冬衣的動物。
3、出示動物外形圖片與提供的操作材料,與幼兒討論如何給動物穿冬衣。
(1)幼兒觀察范例,師幼一起討論如何給動物穿冬衣。
(2)師重點介紹如何用紙卷、彩色毛線、棉花來表現動物皮毛。師:請你選擇一個小動物,想想用哪種材料給它做冬衣。想好后,就可以為小動物穿冬衣了。
4、幼兒操作,師巡回指導。
5、展示幼兒作品,互相欣賞介紹。
動物樂園美術教案篇十一
1、根據動物的特征及生活習性,想象它們能為人們做些什么事情,發(fā)展幼兒的想象力。
2、能運用已有的經驗圍繞談話,大膽地表達個人見解。
3、感受樂于助人的快樂,增進喜愛動物的情感。
1、物質準備:
故事《我想借什么動物》的圖片一、二、三、四。
玩具手機一只。
動物圖片若干(如:大象、猴子、松鼠、長頸鹿、鴨子等)。
問題圖片三張(圖一:工地停電;圖二:果園果子熟了;圖三:帽子掉在水中)。
視頻轉換儀、電視機一臺。
2、經驗準備:
通過談話、故事、觀看錄象等使幼兒了解動物的特征及生活習性。
1、導入課題,引起興趣:
(1)師:小朋友,你喜歡什么動物?
2、教師邊講述故事,邊穿插提問,幫助幼兒運用已有的經驗,較連貫的表達個人見解。
(1)教師講述故事的第一部(老爺爺看電視時知道借動物的消息后,打電話到動物園去借會撓癢癢的動物——猴子)。
師:動物園為什么要給老爺爺送來猴子?(要求幼兒動腦筋思考說出合理的理解,教師出示相應的圖片一)。
(2)講述故事的第二部分(小姐姐的紅紗巾被風吹到高樹杈上,她從動物園借了個最高的動物——長頸鹿)。
師:小姐姐借了什么動物?為什么?請你用響亮的聲音來回答。(出示圖片二)。
(3)講述故事的第三部分(叔叔剛下火車,就給動物園打電話借動物——黑猩猩)。
師:剛下火車的叔叔帶了很多的東西,你猜他要借什么動物?為什么?大家大膽的猜,你夜可以和你旁邊的小朋友討論討論。
(4)講述故事的第四部分(媽媽抱著寶寶逛商店,覺得累了就打電話到動物園借動物——袋鼠)。
師:動物園會給她送什么動物?為什么?
3、通過解決問題,啟發(fā)幼兒根據動物園的特征及生活習性,想象它們可以幫助人類的情景。
“叮零零”——電話鈴響了。
(1)師:“是誰呀?”“是動物服務中心的小豬啊,想請小朋友幫忙解決幾個問題?。俊?/p>
“動物服務中心的小豬打電話給錢老師,想請小朋友幫忙解決幾個問題。你們愿意嗎?”
出示圖一:
師:工地上突然停電了,許多木頭沒法運?!皠游锓罩行摹痹撆烧l去幫忙呢?
(請幼兒討論,提示:哪些動物力氣大,能搬運木頭?)。
出示圖二:
師:果園里的果子成熟了,得馬上摘?!皠游锓罩行摹痹撆烧l去呢?
(幼兒自由討論,提示:哪些動物能摘果子?)。
出示圖三:
師:寶寶的帽子被風吹到池塘里了,寶寶正傷心地哭呢,派誰去幫忙呢?
(2)老師給“動物服務中心”的小豬打電話。
師:“小豬你好,我們小朋友幫你們想的辦法好嗎?”“奧!很好啊,你們已經按照小朋友們想出的辦法去做了,都比較好的完成了任務,還要謝謝我們小朋友們?。 ?/p>
幼:對。
4、引導幼兒創(chuàng)造性想象。
師:我們回家后想一想,你想借什么動物,然后把它畫下來,講給大家聽。
請幼兒想象動物為人類所做的事情,進行創(chuàng)造性繪畫。請幼兒將自己借動物的內容,編成一個小故事。
動物樂園美術教案篇十二
小班幼兒喜歡動物,他們經常與身邊熟悉的小動物一起玩耍,抱抱它們,撫摸它們,跟它們說悄悄話,愿意親近小動物。鑒于小班幼兒剛入園不久,我就選擇幼兒熟悉的事物——動物為主題,讓幼兒通過看一看、摸一摸、說一說、玩一玩、做一做等系列活動,讓幼兒通過多種形式,大膽地表現自己對小動物的感受與認識。
1.愿意向同伴介紹自己喜歡的小動物,逐步養(yǎng)成喜歡小動物的情感。
2.嘗試對小動物喜歡的食物進行簡單分類。
3.喜歡扮演各種小動物進行表演。
4.嘗試用自己喜歡的方式表現對小動物的感受。
5.讓幼兒能在集體面前大膽表演、表現自己。
1.材料準備:
(1)蘿卜、青菜、小蟲、肉骨頭、魚、等小圖片若干,實物米、油畫棒若干。
(2)動物娃娃圖片若干;天線寶寶玩具一個。
(3)觀察角展示師生共同收集的常見動物玩具、圖片若干。
(4)電視機、dvd影碟機各一臺;相關磁帶、vcd光盤各一盒。
(5)區(qū)域活動材料:表演區(qū):各種動物頭飾、道具若干。
音樂區(qū):提供相關音樂磁帶、打擊樂器、簡易動物節(jié)奏圖譜。
美工區(qū):提供手工紙、橡皮泥等。
2.知識準備:幼兒已初步認識常見的小動物,了解小動物外形特征、生活習性。
3.“班級動物樂園”活動環(huán)境的創(chuàng)設。
一.讓幼兒運用多種感官,進一步了解小動物
2.讓幼兒自由參觀動物園,通過看一看、說一說、摸一摸的形式,與同伴談談:你看到了什么動物?它們長的怎么樣?(預設提供母ji、小鴨、小兔、小狗、小貓的圖片;觀察角提供相應的動物圖片、動物玩具;自然角:飼養(yǎng)金魚、小雞、小鴨、小兔等)
二、讓幼兒在操作活動中嘗試簡單的分類
1.涂色游戲:請幼兒自選油畫棒,給小動物的食物卡片涂上相應的顏色。
2.分類活動:喂養(yǎng)小動物。請幼兒將小動物喜歡吃的食物送到它的家。如:小雞喜歡吃米,小鴨喜歡吃小蟲,小貓喜歡吃小魚等。
3.幼兒活動,教師以飼養(yǎng)員的身份配合和檢查幼兒的喂養(yǎng)情況。
三、讓幼兒在游戲中了解小動物的叫聲,喜歡表演
1.音樂游戲:小動物的叫聲。游戲規(guī)則:幼兒帶上頭飾,手拉手成大圓圈蹲下,音樂響起,幼兒根據樂曲中小動物的叫聲,相應地站起來進行表演。
2.幼兒游戲,教師提醒幼兒注意傾聽小動物的叫聲,大膽地進行表演。
3.隨機教育:小朋友要愛護小動物,不要傷害它們。在家的時候,可以和大人一起喂養(yǎng)小動物。
(1)親子活動:讓家長創(chuàng)造條件,與幼兒一起喂養(yǎng)小動物。
(2)表演區(qū):提供各種動物頭飾、道具、打擊樂器、錄音帶等材料,啟發(fā)幼兒進行表演。教師通過對某一角色的扮演,參與幼兒活動,激發(fā)幼兒進行有創(chuàng)意的表演。
(3)語言區(qū):提供《三只小豬》、《森林聯(lián)歡會》等有關動物的vcd光盤、磁帶。
(4)美工區(qū):提供手工紙、橡皮泥等各種美工材料。讓幼兒運用折、捏的形式大膽表現小動物。
整個活動,孩子們興趣高、參與性強,但也有不足,表現在:由于小班孩子年齡小,在活動中我沒有能完全調動起幼兒的積極參與性,有幾個孩子沒有參與到活動中,在以后的施教過程中我會努力、努力,再努力。
動物樂園美術教案篇十三
2、師:從這幅圖中,你發(fā)現了來了哪些小動物來幫忙?請你數一數、找一找。(反饋交流,請學生說說是用什么方法數的?)
2:我們先來數一數小熊吧!出示課件(小熊從場景中跳出來)學生邊看邊數。小熊有多少只?(生反饋,師板書)我們再來數小鹿有多少只?課件出示小鹿,學生齊數。(板書)
3:小熊現在要找小鹿當朋友,一只小熊只能找一只小鹿,你發(fā)現了什么?(出示課件——對比)(小熊4只,小鹿4只,它們是同樣多的)
同樣多我們用什么表示呢?(我們用等號表示。4和4中間就用等號連接起來。)
出示課件(等號)這就讀作4等于4。(指導學生讀一讀,再學習等號的寫法。)
4:現在我們來看看小白兔和小猴子吧。(出示課件)
請學生擺小圓片當作小白兔、小三角當作小猴子。
師:現在你為小白兔去找小猴子作朋友,1只小白兔只能找1只小猴子作朋友,你們找找看,你發(fā)現了什么?(學生觀察、操作后交流。)
小白兔5只,小猴子3只,所以小白兔比小猴子多,也就是5只比3只多。就是5比3大,5更大寫在前面,3更小寫在后面。
那么5和3中間應該用一個符號表示,用什么呢?
(出示課件)我們就用這個符號表示。這個叫大于號。這就讀作5大于3。
(請學生讀一讀。)
5:小白兔5只,小猴子3只,小白兔比小猴子多,也就是5大于3,那么誰更少呢?
(小猴子比小白兔少,小猴子的3只比小白兔的5只少,也就是3只比5只少,就是3比5小。)
(我們用這個符號(出示課件),這個符號讀作小于號。
這個算式該怎么讀?(請學生讀一讀。)
6:師:剛才我們幫助小白兔和小猴子解決了誰多誰少的問題,學習了大于號和小于號,(指著板書)還知道了大的數在前,小的數在后,我們就在中間寫大于號。
小的數在前,大的數在后就在中間寫小于號。你們會寫了嗎?
(學生在書上練習寫大于號和小于號。)
寫后進行反饋交流,并說一說怎樣分清這兩個符號,你有什么好辦法記住他們?
(引導發(fā)現:一條大魚和小魚,一條大魚和小魚,大魚在前讀大魚;口子大的朝大數;開口朝左的是大于號、開口朝右的是小于號;開口朝大數,尖角對小數)
(學生獨立觀察、思考,試著用符號表示書本13頁反饋練習,然后在小組內進行交流,最后進行全班反饋。)
2、在現實生活中,你還知道哪些有關比較的知識?
學生獨立完成13頁的填一填,完成后進行交流反饋。
(有的方框里能滿足條件的數不是唯一的,不要求學生找出所有的答案,只要能寫出一個正確的答案即可,對于學有余力的學生,教師應鼓勵他們尋求其他的答案。)
同學們,這節(jié)課你學到了什么知識,認識了哪些新朋友?又有些什么收獲呢?(組織學生進行交流。)
板書設計
動物樂園
4=44等于4
535大于3
353小于5
動物樂園美術教案篇十四
1、結合具體的情境,通過數一數、比一比等活動,能正確比較10以內數的大小。
2、學習讀寫“=”“”“”,并能正確運用“=”“”“”表示兩個數的大小關系。
3、在操作過程中感受相等和不等關系。
4、在數學學習的過程中,體驗學習比較的樂趣。
這節(jié)課的教學,不僅要使學生知道用“大于、小于、等于”來描述數的大小,而且要使學生初步建立符號感。根據低年級學生的年齡特點,教材以“動物樂園”為情境的主題圖引入,激發(fā)學生的學習興趣,提高學生的學習積極性;讓學生根據自己的意愿,在主題圖中選擇對象進行比較,既尊重學生的選擇,又能達到教學的目的,體現學生的主體地位;最后,讓學生舉出生活中的事例,把數學知識與生活實際聯(lián)系起來,既運用新知解決實際問題,又體現《標準》的理念。
學生已經在上一節(jié)課學會了用一一對應的方法比較兩個數量的大小與多少,知道了“相等,一樣多,最多與最少”。這些都是學習本節(jié)課的重要知識基礎,因為有學前教育的基礎,課前我對部分學生做了一個學前的前測,發(fā)現比較大小學生用語言描述很清楚,但在實際運用“”、“”表示兩個數字大小比較時,出現混用,亂用現象??梢妼τ凇啊薄ⅰ啊币饬x的理解在課上教師還應多強調。
一、情境導入,激發(fā)興趣。
昨天我們在動物餐廳發(fā)現并解決了那么多比較的問題,可真了不起。今天老師要帶領大家到動物樂園里去玩一圈,看看在那里,我們又會有哪些精彩的表現呢?。ǔ鍪緞游飿穲@情境圖)板書課題。
二、合作學習,探究新知。
(一)比一比,認一認。
1、動物樂園的動物真多呀,你從圖中發(fā)現了什么?它們分別有幾只?請小朋友們自己在心里數一數,一會兒我們來匯報匯報。
2、你們數的這么快,是怎么數的呢?把你的方法在小組里跟小朋友交流一下。
3、師小結:大家用不同的方法數出了每種動物的只數,真不錯,學習數學就應該掌握方法,學會有序觀察。
4、認識“=”號。
師:看一看,誰和誰的數量同樣多?請同學們用學具代替小動物擺一擺,并且邊擺邊說誰和誰同樣多。
師:小兔和小筐同樣多,4和4是一樣多的,我們用一個符號來表示:等號。同時板書:4=4。并且示范“=”的寫法和讀法。
5、認識“”號。
師:認識了等號,我們來挑戰(zhàn)下一道題。小兔和蘿卜的數量一樣嗎?
師:兔子比蘿卜少,我們用一個數學符號來表示就是:小于號。同時板書45,并且示范“”的讀法。
6、認識“”號。
師:猴子和秋千的數量比,誰多,誰少?
師:猴子比秋千多,我們用一個數學符號來表示就是:大于號。同時板書32,并且示范“”的讀法。
8、大家可真聰明,想起用歌謠的方法區(qū)別記,還可以用“口朝誰開誰就大,開口對著大數笑”等等這些順口溜來記憶。
(二)看一看,寫一寫。
1、認識了三個數學符號,下面我們就來學習寫這三個符號,請同學們仔細看,教師在田字格內進行示范。
2、看清楚了嗎?模仿著老師寫的方法在書16頁的田字格里寫一寫。
【設計意圖:讓學生學習“=”“”“”的規(guī)范寫法。】。
(三)說一說,填一填。
1、請同學們看第3個問題串,圖中誰和誰在比?
2、嗯,小兔和小鳥在比。小兔比小鳥多,小鳥比小兔少。用算式表示是:
根據學生回答師板書:42;24。
3、再觀察一下情境圖,數一數,比一比,誰最多?誰最少?
【設計意圖:教會學生用數和符號來表示兩個量的關系?!俊?/p>
拓展練習,鞏固新知。
(一)說一說,填一填。
1、認識了三種數學符號,我們來做幾道練習題,請看:
2、先和同桌說一說,然后再填一填。
3、統(tǒng)一交流答案。
(二、)數一數,畫一畫。
師讀題,學生獨立完成。
(三)填一填。
1、出示習題,學生獨立試做。
2、交流,重點指出有的方框內可以填的數不是唯一的。
(四)找一找,寫一寫。
1、出示習題,師讀題生做。
2、師講解“大于4”的數不包括4,“小于6”的數不包括6。
3、學生試填,教師巡視對于有困難的學生做個別指導。
4、大屏幕展示答案,訂正。
小結:
【設計意圖:激勵式的結尾,激發(fā)學生以后樂學、愛學數學的自信心。】。
興趣是最好的老師,它是學生主動學習,積極思維、勇于探索的強大內動力。上課時,我創(chuàng)設了去動物樂園參觀動物的情境,學生注意力馬上就被吸引了。在本課的教學中,需要學生比較動物的多少時,如果我不是直接提出要先比較什么,再比較什么,而是讓學生自己選擇最喜歡的兩種動物來比較。順著學生的思想意愿,讓學生選擇比較的對象,不限制學生的思維,他們學習的積極性、主動性就更容易被調動起來。給學生留出一個非常廣闊的思維空間,把學生放在主體地位,使學生有自由選擇、自主探索的機會,也是一個很好的教學思路。
動物樂園美術教案篇十五
1、欣賞過程中,培養(yǎng)語言表達能力和審美能力。
2、在培養(yǎng)學生的制作的基礎上,提高學生創(chuàng)作力和想象力。
動物的形狀和制作方法。
利用前面所學學會運用點、線、面、色及綜合材料進行裝飾。
引入。
1、游戲接龍:說說你知道的動物名稱?不允許重復。
2、這些動物中有哪些是我國重點保護的?(同學舉手回答)。
3、欣賞課件。
4、讓學生欣賞說你看到了什么?說出自己的感受。
1、欣賞課本中的插圖。
2、討論問題。
3、回答問題。調動同學們了解動物的興趣,活躍課堂氣氛,初步了解種野生動物的特征并給我們留下什么印象。
講授新課。
1、繼續(xù)欣賞課件——我們的動物樂園。(揭題)。
2、欣賞課本上的插圖。
3、野生動物是人類的好朋友,我們要學會和野生動物和平相處。
4、問題:
(1)通過看課件,你能說這些動物的外形,有什么特點?可以用那些基本型來概括?
(2)老師簡單的介紹的野生動物特點和頭飾制作方法。
5、教師重點啟發(fā)講解動物頭飾的裝飾方法:畫——圖案、顏色;貼——線、彩色紙、泥膠、羽毛等綜合材料;剪——花紋、不規(guī)則外形等。
6、作業(yè)要求。
1、觀看課件。
2、逐一了解野生動物頭飾的基本形狀和色彩。
2、說一說,在那里見過動物頭飾。
3、分組討論?利用手中的材料完成野生的動物的頭飾制作和裝飾。
4、制作一個野生動物頭飾,然后大家一起來表演。
1、讓學生自己總結出美麗的野生動物的頭飾的特點和色彩。
2、可以利用手中的材料進行合理的想象、制作。
學生創(chuàng)作。
1、展示學生作業(yè)。
2、了解學生的思路。
3、巡視學生創(chuàng)作,給予有助的建議。
1、在相互交談中別人的野生動物頭飾的見解給了你什么啟示。
2、談一談你的創(chuàng)作思路。
3、自由創(chuàng)作。展示自己最美的可愛的最美麗的的野生動物頭飾制作作品。
了解自己的真實想法。
小結評價作業(yè)、表演作業(yè)展示語言描述。
課后記:通過這課學習使學生學會用不同材料和不同的方法來制作野生動物頭飾,并進行裝飾,并提高了學生的動手動腦能力。
動物樂園美術教案篇十六
1.初步了解紙立體造型的方法,學習用紙卷的形式制作立體造型的小動物。
2.通過卷紙動物的設計與制作,發(fā)展學生的立體造型能力、形象思維能力和動手能力。
3.體驗美術活動的樂趣,激發(fā)學生對美術的學習興趣和對小動物的愛心。
教學重點:用基本的卷紙方法,設計制作具有立體效果的動物形象。
教學難點:能讓紙卷動物站立起來,并表現出自己的獨特創(chuàng)意。
(學生)雙面膠、剪刀、各種色卡紙或其他質地較厚的彩色紙。
(教師)多媒體課件、卷紙動物范作。
一、導入。
師:小朋友們,今天老師給你們帶來了一些卷紙做的動物玩偶。(出示動物范作)。
師:好不好看,有不有趣,想不想自己動手做一個?那你們就要認真聽,仔細看了。
二、動手卷紙。
師:做這些卷紙動物前我們得先會卷紙,你們會卷紙嗎?你們會哪些卷紙的方法?(生動手卷)。
1、(師拿一個學生卷的圓柱體)問:這是什么形狀?——圓柱體。
生1回答。
(師橫地放圓柱體)如果橫的放呢,可以變成什么動物?
生2回答。
表揚:你們的想法太豐富了!
師:徐老師最喜歡企鵝了,它胖嘟嘟的好可愛,我就用這個圓柱體來做只企鵝吧!我用這個圓柱體做企鵝的身體,在卡紙上畫好肚子、眼睛、嘴、手和腳,然后剪下來貼在企鵝身上,看,可愛的企鵝做好了。
用這種方法我們還能做什么動物?
剛才我們是用一個圓柱做的,我們也可以把多個圓柱拼起來做。
(課件出示孔雀圖片)。
師:這只孔雀身體的哪些部位可以用圓柱體卷紙來做。
用你們的方法看,做出來的企鵝多漂亮呀!
2、過渡:這個是圓柱體,那這個是什么形狀?(師拿一個圓錐)——圓錐體。
它可以做什么?(師橫的擺豎的擺)。
(欣賞圓錐動物)。
3、這一條紙能卷嗎?(請學生示范圓圈式、螺旋式)。
你們覺得它像什么?
三、欣賞卷紙動物。
過渡:我們學會了這么多卷紙的方法,我們還要會巧妙地把它們用在動物身上。
1、卷紙公雞。
生回答。
(出示卷紙公雞)你們的方法都很好,看,這些公雞都活靈活現的。
2、小結:只要我們積極動腦,同樣一只動物我們62個小朋友去做就能做出62種不同的樣子。
4、欣賞同齡人作品。
師:已經有些聰明能干的小朋友做了幾只卷紙動物了,我們去看看。
(課件出示同齡人作品)。
(1)蛇:圓柱式卷紙連接。
(2)蝸牛:這只蝸牛用了什么卷紙方法做的?——圓圈式卷紙。
(3)貓。
(4)蜻蜓。
四、學生動手制作。
五、展示評價。
同學們,我們今天做了這么多的'作品。哪位同學愿意把你的作品介紹給大家的?
師:他們說的真好,做的也不錯。我們其他同學也做了這么多的作品?;厝ズ竽阋部梢匀⒂^一下別人的作品,看看他們有什么地方值得我們學習的。
師:其實,老師覺得,我們每個同學的作品做的都很有自己的特色。但我們剛才選出的幾件作品,的確有它的獨到之處。這四件作品,老師想發(fā)給們一個獎,什么獎呢?叫“最佳設計獎”,請獲獎的這幾組同學派個代表上來領獎。大家掌聲祝賀!
六、拓展。
師:同學們,我們今天一起研究了卷紙動物的造型方法,也變了好多的卷紙小動物。我們還可以用卷紙造型的方法來做哪些東西,來美化我們的生活,裝飾我們的環(huán)境呢。
(課件欣賞卷紙作品)。
動物樂園美術教案篇十七
1.訓練幼兒思維的靈活性、獨創(chuàng)性和豐富的想像力。
2.通過創(chuàng)造性的講述,鍛煉幼兒的口語表達能力。
3.鼓勵幼兒大膽的猜猜、講講、動動。
4.能自由發(fā)揮想像,在集體面前大膽講述。
5.鼓勵幼兒敢于大膽表述自己的見解。
1.物質準備各種色紙、各種動物名稱字卡。
2.知識經驗準備幼兒已認識各種常見動物及其名稱。
3.環(huán)境準備事先布置好動物園場地。
想像法、激發(fā)法、重組法。
1.參加游戲的幼兒分飾游客和動物園工作人員,扮演游客的幼兒必須在動物園門口“購買”一張門票(一張色紙),并根據自己的喜好折(畫)出自己熟悉的動物(如:小鳥、獅子、大象、熊貓。鴨、魚等)作為人場券。
2.游客手拿折(畫)好的動物入場券入園后,按其種類和生活習性放到它們的居住處(如樹上、草地上、水里),并找出相應的名稱卡片,看誰找得又快又多又準。
3.玩“看誰猜得對”。請找到動物字卡的幼兒做動作,讓其他幼兒猜,給猜中的幼兒一定獎賞。
4.備領域滲透
科學:了解各種動物的外形特征和生活習性及動物與人類相互依存的關系。
藝術:學會觀察,創(chuàng)作各種形式的藝術作品。如泥塑、繪畫。
健康:玩小動物競賽游戲。
5.生活中滲透
可在教室各區(qū)域布置各種動物、植物、人類活動的圖片和宇卡,進行隨機教學。
6.家庭中滲透
在家中可以和父母一起玩猜字游戲。
在一節(jié)活動課里,我根據幼兒的語言學習具有個別化的特點,幼兒好動、愛表現的特性,我選擇了幼兒感興趣的事物、游戲,來逐步引導幼兒學習說話。幼兒的模仿力較強,我布置了用動物頭飾,開展各種不同形式的游戲活動,形成合作探究式的師生互動,努力使每一個幼兒都能獲得滿足和成功。
動物樂園美術教案篇十八
1、在“動物世博園”的建設和完工的游戲過程中,增強合作能力,享受成功的喜悅。
2、根據設計主題選擇材料進行創(chuàng)造性建構游戲。
3、在提高壘高、圍合、穿插等建構技能的基礎上,整體合理布局,發(fā)展美感。
1、有關動物知識的書籍、各種建筑物的書籍。
2、白紙、油畫棒、水彩筆。
3、飲料瓶、固體膠、雙面膠、剪刀、綠色a4紙。
4、各種積塑玩具。
5、安全帽、木頭積木、各種積塑玩具、廢舊物品(牛奶箱、奶粉桶、易拉罐、餐巾紙盒)動物館的牌頭。
1.創(chuàng)設情境,引出建構的主題。
(1)導入激發(fā)創(chuàng)作的熱情。
(2)討論建構的牢固性。
2.建構動物世博園,體驗創(chuàng)作樂趣。
(1)教師:你今天選擇了哪個部門,準備搭建什么館呢?
(2)提出常規(guī)要求:昨天建構時噪音太大了,有扔玩具的聲音,有小朋友大聲說話的聲音,今天建構時我們要學會輕輕拿玩具、輕輕放玩具、說話的`聲音不能超過音樂的聲音。
(3)幼兒分成“策劃部”、“設計部”、“綠化部”、“工程部”、“施工部”等組,直接選擇材料進行游戲。施工部使用各種積木、水彩筆盒等廢舊物品進行建構,繼續(xù)練習壘高、圍合、穿插等建構技能。
(2)教師參與幼兒的游戲,提醒幼兒每個部門注意整體協(xié)調,施工部在分組建構的基礎上并提醒幼兒注意相互之間的合作,注重色彩的搭配、整體效果等。
3.游戲評價。
幼兒參觀“動物世博園”。你最喜歡哪個館,為什么?你覺得還有哪個館需要改進。
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