王者榮耀心得小技巧(精選14篇)

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王者榮耀心得小技巧(精選14篇)
時間:2023-11-07 10:11:19     小編:LZ文人

語文學習不僅僅是為了應付考試,更是為了提升我們的思維能力和綜合素質。有效的情感表達可以幫助我們與他人更好地溝通和理解。雖然每個人的總結方式和風格有所不同,但總結范文對于我們的寫作仍有很大的幫助。

王者榮耀心得小技巧篇一

典韋在戰(zhàn)場中,只要能擊殺英雄或拿到助攻,不需要出太多攻擊裝備就會有不俗的攻擊力,并且典韋依靠裝備的防御加成,能夠無所畏懼地和敵人近身戰(zhàn)斗。典韋的三技能對敵人造成的傷害和大招被動提供的附加傷害都是真實傷害,所以典韋面對敵方的任何英雄,都能夠擁有有效的輸出手段。

典韋的被動技能可以讓典韋通過助攻或者擊殺,獲得更多的物理攻擊加成。

典韋的一技能是典韋可以獲得一個不錯的移速加成,并強化接下來的普通攻擊,典韋能利用該技能進行追擊或逃跑。

:典韋的二技能可以對周圍敵人造成大量傷害,并減速對手,是典韋的一個核心控制技能。

典韋的大招能給對手造成很高的真實傷害,并且在接下來的幾秒內給對手造成很高的真實傷害,是典韋輸出的核心技能。

:典韋的二技能有著很好的減速能力和傷害能力,所以在技能加點方面優(yōu)先推薦主加二技能,其次加一技能,有大招加大招。

抵抗之靴+反傷刺甲+振興之鎧+暗影戰(zhàn)斧+不祥征兆+霸者重裝。

前期增加生命值和防御力能夠讓典韋在戰(zhàn)場中更好的生存下去。典韋是一名近戰(zhàn)英雄,在團戰(zhàn)中不免要深入敵陣,所以第一件為大家推薦了抵抗之靴。抵抗之靴增加了典韋的韌性,能夠使典韋在更快的掙脫控制效果,這一點能夠讓典韋擁有很強大的生存能力。反傷刺甲使典韋前期就有很高的物理防御能力,并且提供攻擊力,屬于攻防一體型裝備。振興之鎧增加了典韋的魔法防御力,提供的冷卻縮減是很實用的屬性。暗影戰(zhàn)斧增加典韋的攻擊力,并且被動會減少敵人的護甲,便于典韋打出更高的傷害。不祥征兆和霸者重裝極大的增強了典韋的生存能力,并且兩件裝備所帶有的被動都非常實用,能大幅提高典韋面對物理英雄時的生存能力。

紅色:暴戾*10——物理攻擊+15、最大生命+135。

綠色:野性*10——最大生命+135、物理穿透+38。

藍色:剎那*10——最大生命+135、移速+7%。

綜合:物理攻擊+15、最大生命+405、物理穿透+38、移速+7%。

分析:這套四級銘文提供的攻擊力和物理穿透,使典韋在前期能夠對敵人打出更多的傷害。最大生命的加成使典韋能夠承受更多的傷害,便于前期打出優(yōu)勢。移速加成增加了典韋的機動能力。

紅色:宿命*10——攻擊速度+10%、最大生命+337、物理防御+23。

綠色:虛空*10——最大生命+375、冷卻縮減+6%。

藍色:長生*10——最大生命+750。

綜合:攻擊速度+10%、最大生命+1462、物理防御+23、冷卻縮減+6%。

分析:高額的生命值加成和物理防御力的增加,讓典韋能夠承受更多的傷害,使典韋前期在和敵人的戰(zhàn)斗中就能夠打出優(yōu)勢。攻擊速度和冷卻縮減,使典韋無論在清理兵線還是戰(zhàn)斗中都能打出更多的'傷害。

典韋的被動在擊殺或助攻時會增加攻擊力,最大疊加二十層,所以典韋在前期可以靠這個特性來增加自身的攻擊力,并且前期買出的坦克裝備使典韋在戰(zhàn)斗中有著很強的生存能力。

在1v1的戰(zhàn)斗中,典韋通過近身普攻和一二技能來消耗敵人生命值,一技能能夠增加自身移動速度并且移除受到的控制效果,二技能能夠降低敵人的移動速度,且減速時間長達3秒,方便典韋進行更多輸出。在團戰(zhàn)中,典韋應該盡早釋放大招,因為典韋的三技能在釋放后的5秒鐘能夠為典韋的所有傷害附加對方最大生命值3%的真實傷害,所以就算敵人防御力再高,典韋也能對其造成高額的傷害。

戰(zhàn)場中典韋要多游走,便于拿到更多助攻,獲得更高的經濟。團戰(zhàn)時典韋強大的攻防屬性,使典韋深入敵人包圍之時,都能對任何英雄造成大量傷害。典韋是攻防屬性都很強的戰(zhàn)士,絕對能稱得上是數(shù)一數(shù)二的輸出機器,熟練掌握走位技巧后更是能在團戰(zhàn)中打出如入無人之境的快感!

王者榮耀心得小技巧篇二

黑暗暴君:

新版本中,暴君將會在第9分55秒遁入混沌(如果這一時刻暴君未被擊殺),新的黑暗暴君將會在第10分鐘降臨王者峽谷,它會出現(xiàn)在和暴君相同的位置,替換掉它。

隊伍擊殺黑暗暴君收益:會獲得強力buff:增加全隊物理攻擊(80+5%當前攻擊),增加全隊法術攻擊(120+5%當前法術攻擊),持續(xù)90s。

ps:黑暗暴君的戰(zhàn)斗力會明顯強于暴君,攻擊力:360,血量18000。

另外,主宰和黑暗暴君之間會有羈絆關系,玩家擊殺主宰后,在主宰buff持續(xù)期間如果和黑暗暴君戰(zhàn)斗,黑暗暴君的每次攻擊都會造成基于他50%普攻攻擊力的額外傷害。同樣的,玩家擊殺黑暗暴君后,在暴君buff持續(xù)期間如果和主宰戰(zhàn)斗,主宰的每次攻擊都會造成基于他50%普攻攻擊力的額外傷害。

王者榮耀心得小技巧篇三

妲己一技能為非指向技能,二技能和大招為指向技能,其技能爆發(fā)傷害高而且有單體控制效果,技能銜接順暢,二技能眩暈控制時間較長,極大提高了妲己的容錯率,這是妲己的優(yōu)勢。但是妲己的缺點也很明顯,作為一名法師,身板脆、無位移,而且技能釋放后真空期長,前期比較乏力,需要一定的發(fā)育時間和裝備支撐,游走支援能力一般,特別怕被敵方英雄抓單。

解析:妲己的被動技能,命中敵方目標造成的傷害會減少敵方目標的法術抗性,一共能疊加3層。這個技能彌補了妲己前期傷害不足的缺陷,在前期配合秘法之靴的法術穿透效果可以打出高額傷害。

解析:妲己的一技能,一個直線范圍傷害技能,擁有不俗的傷害,在線上可以利用此技能消耗敵方英雄,同樣還可以利用此技能清理兵線。前期此技能冷卻時間較長,所以在攻擊敵方英雄的時候,妲己釋放完此技能需要迅速撤離回到己方塔下,避免被敵方英雄反殺。

解析:一個單體硬控技能,前期冷卻時間較長并且法力值消耗較高,釋放此技能對敵方目標造成傷害以及眩暈效果,留人能力還是不錯的,可以呼叫己方打野,然后利用此技能眩暈敵方英雄,配合己方打野進行擊殺。要注意一點,前期在線上如果己方打野不在自己周圍,要留著此技能,同時時刻注意小地圖,敵方打野支援時候,迅速逃回塔下,如果對面進行越塔強殺,可以利用此技能將敵方英雄眩暈控制在塔下進行反殺。

解析:妲己向敵方發(fā)起攻擊,釋放5團狐火對敵方目標造成高額法術傷。這里要注意的一點就是該技能釋放的狐火是隨機的,也就是如果敵方周圍有其他目標是可以分攤傷害的,這樣一來傷害就降低了很多。所以這里釋放大招要把握時機,盡量避開周圍目標,或者利用一技能清理掉敵方小兵后再進行釋放大招,要保證5團狐火全部打到敵方英雄身上。

這里主要分優(yōu)劣勢進行加點:

對線優(yōu)勢推薦主加一技能副加二技能,有大招加大招。原因是這里各路都是優(yōu)勢,裝備方面肯定是碾壓對面,可以二技能控制敵方英雄,然后一技能與大招打出高額傷害秒殺對面。還有一個原因是讓妲己可以去支援隊友,利用一技能高額傷害快速清理兵線,然后配合隊友推塔或者進行打團,加快了游戲的節(jié)奏。

對線劣勢推薦主加二技能副加一技能,有大招加大招。原因是游戲中我方陷入劣勢,其傷害能力已經不足,所以這里主加二技能進行輔助。利用二技能眩暈敵方英雄,配合隊友進行擊殺,保證我方其他英雄的發(fā)育。

解析:前期先合成回響之杖,在增加一定法術傷害的基礎上也提供了移速,這件裝備位移被動回響更是加強了妲己的傷害與清理兵線的能力;秘法之靴在前期增加了一定的移速,其唯一被動增加75法術穿透,配合妲己自身被動在前期就能打出接近真實傷害的效果;博學者之怒提供了高額法術攻擊加成,其唯一被動毀滅更是進一步增強了她的'法術攻擊傷害;賢者之書為妲己提供了高額法術攻擊加成,使其法術傷害最大化,其唯一被動刻印增加了一定生命值使得妲己不容易被秒殺;虛無法杖為其提供了一定法術攻擊加成和生命值加成,其唯一被動提供了百分比法術穿透,更是加強了妲己打坦克的能力;最后合成輝月,這件裝備唯一主動月之守護可以免疫所有效果,當敵方英雄來切妲己的時候,開啟此主動效果保證了妲己的生存。

藍色輪回:法術攻擊+2.4/法術吸血+1%。

紅色夢魘:法術攻擊+4.2/法術穿透+2.4。

綠色憐憫:冷卻縮減+1%。

屬性總和:法術攻擊+66/法術穿透+24/法術吸血+10%/冷卻縮減+10%。

解析:這套銘文提供的法術攻擊加成已然不低,能夠很好地增強妲己前期的線上能力;法術穿透是法師的通用銘文,能讓她在前期打出更高的傷害;法術吸血則加強了妲己的續(xù)航能力;在前期妲己的技能冷卻時間較長,所以一定的冷卻縮減也是必不可少的。

妲己是一個大后期英雄,前期傷害非常低。因為妲己本身身板比較脆和缺乏位移,所以這里召喚師技能推薦帶閃現(xiàn)或者疾跑來保證自己的生存。在沒有到達四級前,妲己主要是猥瑣發(fā)育,利用一技能進行清兵,然后快速縮回塔下以此來保證自身安全。當我方打野英雄來支援妲己時,妲己可以利用二技能先手眩暈敵人,配合我方打野英雄進行擊殺。

此時妲己的裝備已然成型,等級也提高了,到達了強勢期。這個時候就可以跟隨己方隊友進行打團了,但是要注意,妲己畢竟還是一個脆皮法師要站在己方團隊的后排。團戰(zhàn)開始前,可以利用一技能進行消耗,當發(fā)現(xiàn)敵方輸出位置的英雄走位失誤后可以果斷開啟二技能進行眩暈控制,然后瞬接一、三技能打出巨額傷害。如果敵方刺客英雄來切自己的時候,釋放二技能進行反打是可以一套秒掉敵方刺客英雄的。如果敵方刺客英雄是蘭陵王這種具有隱身機制的英雄的話,當切自己的時候可以瞬間開啟輝月主動效果,然后呼叫己方隊友來保護自己。

玩好一個英雄首先就要了解這個英雄的特點,希望召喚師們看了本篇攻略后會有所收獲。

王者榮耀心得小技巧篇四

解析:妲己技能造成傷害的同時,還能降低目標的法術抗性,這個效果越到后期降低的法術抗性就越高,這也是她秒殺脆皮英雄的底氣所在,幾乎可以讓她的技能打出全額的傷害。

解析:該技能主要用于清理兵線,前期這個技能的冷卻時間較長,若是命中敵人可以造成高額的法術傷害,滿級后該技能冷卻時間很短,可以頻繁使用消耗敵人的血量。

解析:妲己唯一的控制技能,擁有1.5秒眩暈效果,通常用于先手控制敵人,隨后使用大招和一技能打出爆發(fā)輸出。

解析:作為妲己的大招,其傷害量肯定是不容小覷的,一旦被5團狐火命中,可以造成成噸的傷害,4級后妲己就已經擁有秒殺脆皮的能力。

紅色夢魘:法術攻擊+4.2、法術穿透+2.4。

藍色輪回:法術攻擊+2.4、法術吸血+1%。

綠色獻祭:法術攻擊+2.4、冷卻縮減+0.7%。

屬性總和:法術攻擊+90、法術穿透+24、法術吸血+10%、冷卻縮減7%。

出裝思路:第一件裝備選擇回響之杖,提高妲己的技能傷害以及移速;第二件裝備選擇秘法之靴,增加法術穿透可以讓妲己的技能傷害更高,前期擁有回響之杖和秘法之靴足以秒殺脆皮英雄;第三件裝備選擇博學者之怒,大幅提升妲己的.法術攻擊,讓她更輕易秒殺敵人;第四件裝備選擇痛苦面具,增加法術攻擊、最大生命、法術穿透以及冷卻縮減,被動效果折磨使妲己的技能傷害會造成目標當前生命值8%的法術傷害,讓她的消耗以及輸出能力更強;最后兩件裝備選擇賢者之書和虛無法杖,增加高額的法術攻擊、法術穿透以及最大生命,使妲己的高輸出變成爆炸輸出,最大生命的加成則提高她的生存能力。

妲己的召喚師技能推薦帶閃現(xiàn),讓她擁有保命的位移能力。技能推薦主點一技能,副點二技能,有大點大。開局走中路單人發(fā)育,對線時主要利用一技能和普攻清理兵線,2級后,若是己方打野英雄來中路gank,則使用二技能幫忙控制,提高gank的成功率。4級后,妲己的單殺能力極強,一旦敵人被二技能命中,則使用大招和一技能進行連續(xù)攻擊,大幅消耗敵人的血量甚至將其擊殺。秘法之靴合成后,妲己就可以到各路支援隊友,幫助隊友取得線上的優(yōu)勢。

中后期,妲己盡量要拿到藍buff,擁有回藍以及冷卻縮減效果可以讓妲己的消耗能力更強。妲己后期的技能冷卻時間會變得非常短,不用刻意留著技能去秒殺敵方的脆皮英雄,一旦二技能命中前排敵人就可以使用大招和一技能進行消耗,把敵方前排英雄的血量大幅削減可以讓團戰(zhàn)的勝率更高。團戰(zhàn)中妲己要確保自身的安全,若是敵方刺客突進到己方后排,則使用二技能將其控制,與隊友配合將其秒殺。技能冷卻沒有刷新的情況下,應果斷使用閃現(xiàn)脫離危險,不要讓敵人有貼近妲己的機會。

妲己是一個脆皮英雄,在實戰(zhàn)中要盡量減少讓敵人近身的機會,時刻保持安全的距離進行輸出,只要妲己還存活著,就可以給敵人帶來巨大的威脅。

王者榮耀心得小技巧篇五

這個分段,被稱為坑最多的分段,什么人都會有。你可能會看見帶懲戒的亞瑟,帶斬殺的射手,甚至是帶狂暴的法師。這個分段玩家都有了自己的操作,但意識有待提高。

1、推薦英雄刺客類:

選擇他們的原因是上手難度比較簡單,版本強勢,手殘黨也可以玩的不錯,對出裝要求比較低的英雄。

2、推薦英雄戰(zhàn)士類:

理由基本和上面一樣,不過他們可以更好的上分,因為這類英雄還有一定的坦度,和續(xù)航能力。

3、推薦英雄法師類:

上榜理由最要是爆發(fā)能力強,而且這個分段的.玩家,基本不會去出裁決和夢魘,對英雄的輸出方式也是一知半解。

這個分段是最水深火熱的分段,可能你會卡在這里,卡一整個賽季。這個分段的有豬隊友,神隊友,自以為神隊友的豬隊友的人組成。豬隊友不可怕,自以為神隊友的豬隊友才可怕!

1、推薦英雄刺客類:

李白可以拿出來了,你需要做到1v9的覺悟;需要打出40%的輸出,反正怎么說你都要有思維模式。因為,只有你想不到,沒有你看不到的人出現(xiàn)在這個分段。

2、推薦英雄戰(zhàn)士類:

團不過可以帶線,帶不過可以逃跑。反正就是為了推進而存在~假如你不是神級射手,神級法師,不要在這個分段玩輸出位。因為你打出carry的數(shù)據(jù),你的隊友也不會為你買單的。例子:老王。

王者榮耀心得小技巧篇六

在王者榮耀里,企鵝電競君一般將野怪分為兩種,一種是發(fā)育型野怪,一種是功能型野怪。

發(fā)育型野怪指的是以河道為界,地圖兩邊一一對應的那些野區(qū)資源。他們的功能主要是幫助打野英雄快速發(fā)育的。其中四個小野點的野怪可以為我們提供經驗和經濟。

而紅buff怪能給我們帶來腥紅石像之力,讓我們的攻擊造成減速并有持續(xù)的灼燒傷害,非常適合射手在線上磨血和消耗,所以很多射手會在一開始就打完紅在上線。

藍buff怪同樣能提供蔚藍石像之力,減少我們20%的技能cd,并持續(xù)每秒2%的回藍。這對那些依賴技能的英雄尤為重要,特別是那些法師,有了藍之后可以肆無忌憚的釋放技能,發(fā)揮自己最大的作用。

功能型野怪指的是地圖上按時間刷新的三種大型野怪。他們能為整個團隊提供非常有用的增益buff,幫助我們更有效的推塔或者打團。包括暴君,黑暗暴君和主宰。其中暴君的收益最低,僅僅能提供經驗和金錢,但疊加后的功能就很強了。

暗黑暴君在擊殺后,不僅能帶來暴君原本的收益,還能為我們提供暴君的復仇這一團隊buff。提升我們的法傷和物理傷害,暴君擊殺層數(shù)越多增益越大。

主宰在擊殺后,能為全隊帶來每2秒3%的生命和法力回復。還能召喚三波主宰先鋒,每波主宰先鋒可以在一路刷出來一條龍寶寶,清線推塔超級有用。這也使得主宰成為了游戲中最重要的野怪,也是能左右戰(zhàn)局的一個重要因素。

實例講解打野的重要性。

這里企鵝電競君就不以那些打野英雄carry全場的比賽來舉例了。而是通過兩個因為打野,而對戰(zhàn)局產生了重大影響的實例,來說說打野的重要性。

一個是在kpl第二周,ag超玩會與wf的第二局比賽。在這局比賽里,號稱國服第一露娜的ag超玩會.夢淚如愿拿到了露娜。但wf的打野便從一開始就入侵ag的藍buff,頻繁針對夢淚的露娜,導致露娜的發(fā)育一直被拖慢。不管是后面的搶龍還是團戰(zhàn),都沒有發(fā)揮出應有的作用,使原本更勝一籌的ag遺憾輸?shù)袅诉@局比賽。

還有一個是在kpl第六周,mu與仙閣的第一局比賽。在這局比賽里,mu選擇了前期更猛的雙打野陣容,在開局后一度壓著仙閣在打。但隨著時間的推移,仙閣的輸出雙核都已成型,mu雙打野無法在對他們造成威脅,團戰(zhàn)一波輸一波,局勢漸漸向對手傾斜的時候,mu的打野露娜,選擇了一波強勢rush主宰,然后開始正面游擊拖住對手,依靠主宰先鋒和超級兵的輸出,偷家成功,完成翻盤。

這兩場比賽,雖然勝利那邊的打野英雄并沒有多么亮眼的數(shù)據(jù)和表現(xiàn),但正是他們在關鍵時刻做出的正確選擇和決策,幫助隊伍拿下了比賽,也從側面印證了打野對于整個局勢的重要性,是全場比賽里不可忽視的變數(shù)。

什么是打野?

打野和bp一樣,是屬于電子競技moba類游戲的一個專有名詞,指的是以野區(qū)資源為經驗和經濟獲取的主要方式,采用刷野和反野、線上gank和反gank、參與團戰(zhàn)等方式,達到減少對方或增加己方團隊收益目的的非線上位置。

在王者榮耀職業(yè)比賽里,常見的打野英雄有趙云、韓信、露娜、橘右京等等。他們都有著一個共同點,就是傷害高機動性強。他們不會在常規(guī)的對抗線路上出現(xiàn),而是在“野區(qū)”通過消滅野怪來獲取經驗、金錢、buff等,然后突然出現(xiàn)在線路上幫助隊友gank敵方玩家,或者自己進行裝備的提升以及裝備的碾壓。

特別注意一點,打野英雄一般召喚技能會帶懲戒或是選擇打野刀出門,這樣會提高他們的打野效率和收益。所以你要是想練習打野的話,這兩點可是必不可少的哦。

王者榮耀心得小技巧篇七

陷陣之志(被動技能):當項羽生命值降低到一定百分比以下,項羽在數(shù)秒內獲得一定百分比的傷害加成與一定百分比傷害減免。此效果有數(shù)秒cd。此技能可以讓項羽在低血量時還擁有與敵人對拼的資本,可謂是反殺必備神技!因此我們不要因為自身血量低而產生逃跑的念頭,有的時候反殺就在一瞬間。

無畏沖鋒(一技能):項羽向前沖鋒,每段打擊對敵人造成一定的物理傷害和擊退效果,最后一段將造成擊飛效果。命中敵人時此技能減少部分冷卻時間。項羽反突進的核心技能,當敵方刺客切入我方時,直接一技能擊退敵方,讓敵方刺客永遠和我方后排保持一定的安全距離。此技能有個小技巧,當我們使用它時會出現(xiàn)一個技能指示器,末端的箭頭指的是項羽移動的最終位置,其最后一段擊飛點在箭頭之外一點的距離,因此我們需要看好箭頭指向,如開團需要擊飛效果時可以利用此擊飛來達成我們的目的。

破釜沉舟(二技能):項羽發(fā)出怒吼,對周圍造成減速和一定的法術傷害,并減少敵人的傷害輸出一定百分比,持續(xù)數(shù)秒。被動:可固定格擋減少每次傷害一定值。此技能被動給予項羽強大的坦克屬性值,利用一技能的擊退和擊飛效果,再補上二技能的'減速,可以大幅度限制敵人的行動力。此技能最厲害的是對敵人的傷害輸出減少,因此我們不必擔心自己與敵人零距離接觸時被敵人的高爆發(fā)一瞬間擊殺。

霸王斬(大招技能):項羽持續(xù)蓄力后對面前的目標造成巨額物理傷害,被槍刃命中的敵人會受到額外眩暈效果。項羽的大招技能可以多用,可以配合連招,也可以單獨使用,比較靈活。具體連招是一技能沖鋒,大招看好槍刃距離,連接一技能,繼續(xù)眩暈控制,再接二技能減速并減少敵方輸出。單獨使用時是一技能使用后,再接二技能,此時我們的大招可以見機行事,可留給敵方突進的刺客,對其造成控制效果。

加點推薦:主二副一,有大招加大招。

推薦召喚師技能:暈眩(增強自身對敵人的控制能力)。

王者榮耀心得小技巧篇八

小喬的定位是法師,身兼靈活性和高爆發(fā)性。小喬的打法非常靈活,對線時可以同敵人持續(xù)打消耗,利用技能優(yōu)勢不斷風箏對手;也可以線上快速支援,配合隊友強勢擊殺對手。團戰(zhàn)時找準位置可以團控對手,通過技能連招打出爆發(fā)性的傷害;打伏擊戰(zhàn)時,可以作為一波團戰(zhàn)的發(fā)起者,隊友跟進后打出強力的輸出,從而取得團戰(zhàn)的勝利。

解析:充分的體現(xiàn)小喬腳步的靈活,該技能可以讓小喬在打出輸出的同時可以利用走位躲避敵人的傷害。在對線時,利用瞬間移速的加成可以不斷風箏敵人,讓敵人的狀態(tài)始終不佳,隊友跟進后可以快速將其擊殺;團戰(zhàn)時,可以先手打出控制,待友軍跟進后打出持續(xù)性的輸出。

解析:小喬的核心輸出技能,也是小喬主打poke流的關鍵技能。該技能具有兩段性的范圍傷害效果,而且冷卻時間極短,可將小喬的輸出體現(xiàn)的淋漓盡致。對線時,主要用途為消耗和清理兵線;團戰(zhàn)時,搭配二技能的.控制可以打出高爆發(fā)性輸出,讓敵人無法抵擋。

解析:小喬的核心控制技能,也是小喬最依賴的保命技能。該技能無論是在對線還是團戰(zhàn)過程中都非常實用,控制住敵人后能讓小喬做到可打可退、持續(xù)輸出的目的。

解析:大招是小喬的終極輸出技能,可讓小喬擁有強力消耗和收割殘血的能力。該技能釋放范圍極廣,可以游走在團戰(zhàn)周圍進行輸出,而且目標不需要選定,只要在大招范圍內的敵人都可遭到打擊,大招的存在讓小喬也擁有刺客一般的推進能力,在后期裝備成型后傷害更是無可匹敵,能達到瞬間秒殺脆皮的效果。

技能使用技巧:小喬的技能連招為二技能先手控制,一技能范圍內敵人打出傷害,最后大招開啟造成更多的傷害,這種使用方式可將小喬的爆發(fā)性輸出完美展現(xiàn);也可以利用一技能冷卻時間短的優(yōu)勢不斷消耗,配合二技能打出控制消耗,最后大招用于收割殘血所用,這種使用方法的優(yōu)勢是在加強小喬收割能力的同時保證她的生命安全。

小喬哪個時期的表現(xiàn)都非常強勢,對線和團戰(zhàn)她都能從容應對。前期提高意識隨時到線上支援隊友,擊殺敵軍確保經濟優(yōu)勢;中后期團戰(zhàn)控制敵人后打出持續(xù)輸出,如果能保證自己的生命安全,團戰(zhàn)的取勝將不可阻擋。如果你想體驗一次酣暢淋漓的擊殺秀,那么小喬絕對是最適合你的那個英雄。

王者榮耀心得小技巧篇九

開局我們優(yōu)先購買神速之靴,增加自身機動力,也為了快速合成影忍之足。一級學一技能,不論是支援隊友還是防止敵方一級抱團抓來逃跑,一技能都是首選一級技能。上線快速利用普通攻擊劈砍小兵,值得注意一點,項羽的普通攻擊是一種半圓形狀軌跡,在半圓內所有敵人都會受到普通攻擊。因此我們要讓敵方小兵集中在一起再普通攻擊,可以達成快速清線。我們此路推薦上單路,第一波小兵清掉以后,可以剛好購買布甲,此時敵方射手上線,項羽也擁有前期抗壓的資本。

呼叫己方打野來上路抓敵方射手。利用一技能的`那個指示器箭頭外側一點是擊飛點的技巧,項羽先手擊飛敵方射手,再使用召喚師技能暈??刂?,使用完暈眩馬上使用大招技能,可以達成無縫連接的控制鏈,輕松可拿下敵方射手的人頭。跟隨己方打野入侵敵方野區(qū),清掉敵方上半部所有野怪,再去中路支援,無論是否有斬獲,此時再回到上路可吃到恰好敵方推過來的兵線。

項羽在團戰(zhàn)中的思路有兩種:一種是保護己方后排,另一種是先手開團打控制。第一種保護己方后排,出現(xiàn)于敵方刺客發(fā)育良好,嚴重威脅到我方后排的安全。項羽要做的是,站在我方后排,使用一技能擊退敵方刺客的突進,暈眩接二技能,配合己方后排的輸出先行解決掉敵方刺客,之后使用大招再回頭收拾敵方殘眾。第二種思路是敵方刺客并不是很強大,此時項羽可以一技能先手開團,暈眩接大招,普攻打出冰痕之握的效果,再使用二技能,完美控制敵方英雄,配合己方后排的輸出,幫助己方拿下團戰(zhàn)的勝利。

王者榮耀心得小技巧篇十

在這里要特別給大家說一下,榮耀水晶和王者水晶是不同的,榮耀水晶是用點券來抽的,而王者水晶是用鉆石來抽的,這兩個都有幸運值,但這兩個的幸運值滿值是不同的,榮耀水晶是361,而王者水晶是201,所以玩家最多抽361次肯定會出水晶了。

抽榮耀水晶技巧的話,據(jù)很多玩家反映,這個真的看臉,不過幾率不大,畢竟官方也已經公示了概率,所以還是要老老實實的去用點券抽取。

最高價格算法(單抽):60點券x360滿級幸運值=21600點券=2160人民幣

最低價格算法(五連抽):360÷5x270=19440點券=1944人民幣

所以如果幸運值滿級的話,最多花費2160元,最低也要花1944元。當然,官方做活動的話,點券奪寶是有折扣的,玩家們不要錯過。具體概率玩家可以參考下圖:

水晶商店中可以兌換的物品除了武則天、還有小喬——天鵝之夢、羋月——大秦宣太后還有孫尚香——這個殺手不太冷等,之后可能還將推出其他的`高品質皮膚,并且這才是真正的氪金商店,武則天才是真正的人民幣戰(zhàn)士,希望準備抽榮耀水晶的都能抽到榮耀水晶。

王者榮耀心得小技巧篇十一

解析:被動讓周瑜成為法師中的坦克殺手,再肉的坦克都會被一層層剝開。并且被動是其他技能的配合紐帶,是打出控制的關鍵。

解析:命中英雄后火鳥會爆炸造成二次傷害,這也增強了周瑜在團戰(zhàn)中的持續(xù)輸出能力。

解析:周瑜的主要消耗技能,范圍廣傷害高,能觸發(fā)法球效果。

解析:大招具備超強的爆發(fā)力,群體傷害高,命中被引燃標記的英雄更是能打出額外傷害。

技能加點:主二副一,有大點大。

召喚師技能:閃現(xiàn)——周瑜生存能力較差,閃現(xiàn)能有所彌補。

總評:周瑜的'操作需要一定的熟練度和預判,技能配合要求較高,打出被動的控制效果尤為重要,因為周瑜缺少位移技能,生存能力較差,而且控制必須由一二技能觸發(fā),所以操作要求較高。但是不得不說周瑜的消耗能力很強,團戰(zhàn)爆發(fā)力也是非常高。

痛苦面具+冷靜之靴+冰霜法杖+回響之仗+噬神之書+博學者之怒。

出裝思路:周瑜之強,強在爆發(fā),強在群控群秒再肉都得廢。第一件痛苦面具,當面具出來后,周瑜的輸出就相當可觀,引燃被動和面具折磨相輔相成,高額法穿和減cd效果都非常不錯。周瑜移動太慢了,前期鞋子非常有必要出,選擇冷靜之靴縮短技能冷卻時間。

周瑜最大的弱點是生存能力不足,所以第三件出冰杖多少撐點血量,并且技能減速效果能提高周瑜技能命中率?;仨懼虒τ趐oke優(yōu)異的周瑜來說也相當好用,而且周瑜被動能夠觸發(fā)回響之仗的被動,非常強大。

接著是弒神之書,在現(xiàn)在戰(zhàn)士很強勢的版本,噬神之書不僅提供冷卻,還有吸血能力和血量加成,對周瑜的生存有所保障。博學者之怒基本是所有法師必出的裝備了,秒脆皮必備裝備。

紅色:夢魘*10+42法術攻擊/24法術穿透。

藍色:輪回*10+24法術攻擊/10%法術吸血。

綠色:獻祭*10+24法術攻擊/7%冷卻縮減。

總屬性:+90法術攻擊,+10%法術吸血,+7%冷卻縮減。

銘文搭配思路:銘文主加周瑜的法術攻擊和穿透,加強前期清線速度和技能傷害。冷卻縮減能配合裝備提高技能銜接。

技能連招:二技能接一技能接大招。

技能連招雖然簡單但是對操作要求還是挺高的,精準命中才能打出控制效果和大招額外傷害。

給大家推薦一下技能小技巧,超實用的擊殺坦克連環(huán)控?;谘b備的成型度,最好帶上藍buff。通常一套技能213,周瑜會有一個技能空檔期,但是此時也受到了短暫的控制(抵抗之靴),技能冷卻后,首先二技能通過冰杖減速敵人,間隔1秒左右接一技能控制,再間隔1秒接二技能控制,如此釋放就能達到循環(huán)控制的效果。脆皮一般都能秒掉,坦克也會被控到死。

對線技巧:

一級時盡可能快的清掉第一波兵線達到二技能,才能到野區(qū)支援被反藍的隊友,不到二級單靠一個技能是沒有作用的。

而常規(guī)對線,二技能加普攻收線控制藍量消耗,如果是甄姬、高漸離這種有技能彈射的英雄,可以將兵線壓在己方塔下補刀,也可以選擇躲在河道草叢消耗敵人或者清兵線,有大招時找準機會因一波,一套技能就能打殘敵人,限制對方的游走。

切記不要壓兵線,沒有位移技能,離塔太遠很容易遭到對面打野的伏擊。

團戰(zhàn)技巧:

周瑜的團戰(zhàn)能力還是非常突出的。團戰(zhàn)前利用技能poke,抓住對面脆皮走位失誤的機會,一套就可能秒掉脆皮。團戰(zhàn)前一定要時刻注意刺客的動向,等待團戰(zhàn)爆發(fā)時,技能一套就能在人群中打出爆炸性傷害,并且控制效果能為隊友創(chuàng)造非常好的輸出時機。

防身技巧:

被突臉時一定不要慌,二技能往自己腳下一丟,接一技能接大招,閃現(xiàn)撤出。

王者榮耀心得小技巧篇十二

武道大會是王者榮耀冒險玩法中的一種,十級會自動解鎖,也就是通俗所說的離線競技,每天有五次機會挑戰(zhàn)不同的敵人,但是每次挑戰(zhàn)的冷卻時間是五分鐘。由玩家放入適當?shù)挠⑿?,以及英雄對應適當?shù)你懳模缓笸婕抑g可以相互挑戰(zhàn)。挑戰(zhàn)能獲得相應的武道大會的武道幣,武道幣可以兌換英雄、高階銘文等等,玩家的排名越高,獎勵也就越多。武道幣的獲得方式也分為了兩種模式,一種是線上手動戰(zhàn)勝對手時獲得,另一種則是每天結算時排名獎勵。

在武道大會中,玩家可以向各種名次的玩家進行挑戰(zhàn),并且可以刷新挑戰(zhàn)者。挑戰(zhàn)獲勝即可代替對手的位置,所以要取得更高的排名,就要戰(zhàn)勝更多的敵人。

在武道大會中,玩家每次可以刷新到三個對手,玩家需要在這三個對手中選擇一個進行挑戰(zhàn),這里給的新手玩家的建議是從最后一個開始挑戰(zhàn),這樣你的排名就不會一下太靠前,因為每天機會只有五次,導致太靠前的玩家大部分都是你無法戰(zhàn)勝。所以得找到最穩(wěn)定的`對手選擇戰(zhàn)勝。但是戰(zhàn)勝之后可取代他的名次,越是排名靠前面的對手,實力越強。

武道大會中進攻和防守的陣容都是不一樣的,因為只是離線競技模式,所以進攻陣容因為是你人為操控。可以選出最克制對面陣容的英雄,而防守陣容則是你平常設置的自己認為最強的陣容。并且選擇對手的時候能看見對手的等級數(shù),陣容上的上陣英雄。舉個栗子:對面可能是三刺客陣容,這時你可以選擇三肉或者三半肉半輸出。在等級銘文相似的情況下絕對打的對面不要不要的。這樣勝率就會慢慢擴大。

在選擇英雄的時候,你可以從你所擁有的英雄中選擇三個上陣,沒有順序要求,只要你覺得能克制對面的陣容即可。另外很重要的是還有銘文頁的選擇,銘文的搭配也是非常重要的。對戰(zhàn)時,一方隊伍將另一方隊伍全部消滅之后即可結束,生存下來的一方獲勝,而在規(guī)定時間內沒有結束戰(zhàn)斗,則算作挑戰(zhàn)失敗。

陣容搭配:控制陣容當然是來著不拒,因為對面是電腦,一般上手就會打完一套技能,而且有些玩家的防守陣容根本就沒有控。所以一般會有很大的空洞。

推薦:墨子,廉頗,露娜。

墨子最近幾次改版增強了不少,眩暈距離極遠。露娜的拉人,以及廉頗的被動減傷。都能讓電腦無從反應的時候就被團滅。己方墨子由電腦操控。自己操控露娜,做得好的話基本可以無限大招的收后排??傊豢赡苡心姆N一隊就能打天下的。還是得看對面的陣容排列來選擇英雄。

提示:還有一個很重要的一點就是玩家想獲得更高排名話可以留著挑戰(zhàn)次數(shù),在凌晨四點不到的,系統(tǒng)沒有更新時候,開始挑戰(zhàn),然后一直到了4點以后挑戰(zhàn)次數(shù)再次刷新,繼續(xù)挑戰(zhàn),這樣不僅可以輕松找到比自己弱的對手,也能更快速的取得好名次獲得更多獎勵。當然這樣的方法傷身體,并不是很建議玩家們使用。

在挑戰(zhàn)對手的時候,銘文頁是一個很重要的、很重要的、很重要的事情(重要的事情說三遍),記住選擇適合當前英雄的銘文(因為長期有玩家明明是物理英雄卻帶著法師銘文),選擇正確的銘文可以讓你的勝率變得更大。

王者榮耀心得小技巧篇十三

在王者榮耀中,打野一般都是最重要的位置,也是很多人的c位所在,打野這個位置一般都是團隊的核心,只要你帶的起節(jié)奏,那么這一局游戲基本上就已經贏了一半了。而想要玩好打野這個英雄,前期是非常重要的,有技巧的打野在前期就能夠取得很好的優(yōu)勢,而這個版本最重要的也是前期,到后期兵線增強了,就算你在怎么厲害也很難翻盤。

這一點就能夠看出團隊中有一個好打野的重要性了,不過因為這個版本裝備和射手法師的增強,使得打野抓人的時候會變的有些困難,而且一個不小心還有被反殺的危險。所以我們在選擇打野英雄的時候也是個非常重要的點,要盡量選擇這個版本強勢的打野英雄。

而除了選擇英雄之外,還有一點我們也是需要注意的,那就是我們打野的技巧。一個沒有任何技巧的打野是很難說會玩的好的,而帶不起節(jié)奏的打野英雄是會引起隊友之間的不和的,如果己方被對面蹲了好多次你都抓不住反蹲的機會,那么那一路肯定是會埋怨打野的。今天小編就給大家?guī)硪恍┩跽叽蛞暗募记山馕?,如果都熟練了這些技巧,那么你就是一個合格的王者打野了。

很多打野玩家的眼里是只有人頭的,所以他們在升到4級或者還沒到4級就已經要迫不及待的要去抓人了。但是他們在玩著玩著的時候會發(fā)現(xiàn),明明自己殺了好幾個人頭,但是自己的經濟卻并沒有跟的敵人拉開多少,而且還會被對方的打野給反超了。這是因為一個人頭的經濟并不是太多,也就兩三百塊,而這點錢也就三熊跟紅buff加起來的價格,你為了人頭而忽略了野怪的時候,對面打野已經在刷野反超你了。而且你每次抓人也不一定會成功,你在這些點上浪費的時間就已經是阻礙了你的發(fā)育。你會發(fā)現(xiàn)那些一邊發(fā)育一邊抓人的打野經濟會比你高出很多,所以我們的首要任務是發(fā)育,抓人是次要的。

s14版本因為防御塔的削弱,兵線的增強,所以我們偷塔又變成了一個流行的玩法?;蛟S我們在玩的時候會被對方的多控制陣容克制,那么這種時候,我們會選擇偷塔來將經濟的差距拉回來,順便拖延一下時間。如果能夠將對方的高地塔偷掉,那就算用一條命來換也是不虧的。

現(xiàn)在一座防御塔的經濟收益甚至比一片野區(qū)的收益都要高的,因為它是給全隊增加經濟的,所以有偷塔的`機會我們千萬不要放過。

一個合格的打野,除了要守住自家的野區(qū)之外,還要懂得獲取額外的經濟來源。自家的野區(qū)只是自身發(fā)育的保證而已,但是你要想變得更強,那就得覬覦對方的野區(qū)了。而且反野還能夠影響對方打野的發(fā)育,進一步的讓對面無法發(fā)育,然后整局比賽的節(jié)奏都會掌握在自己的手中。當然我們在反野的時候如果碰巧遇到對方的打野,順便收割人頭那自然是最好不過了。

很多打野玩家眼中都是只有野怪的,他們在一些兵線進塔的情況下還繼續(xù)埋頭刷野,不管不顧,殊不知他們錯過了最好的經濟來源。很多打野玩家認為野怪也要比兵線值錢多了,這種觀點是大錯特錯,有炮車的兵線要比單單一只野怪值錢多了,中后期一波兵線甚至要比半片野區(qū)的價值都要高。所以我們在看見兵線進塔,或者一路兵線沒人去收的時候,那就趕緊沖過去收錢吧,毫不客氣的說,在一大波兵線面前,你讓我去追一個殘血我都不想去。

最后一點也是非常重要的一點,那就是團戰(zhàn)了。王者榮耀這個游戲,前期固然重要,但是小編認為后期的團戰(zhàn)也是很重要的。因為就算你前期打的再好,要是后期被對方一波團滅,那也會被人家成功翻盤的。所以,我們在打團的時候一定要非常慎重,不能輕易的出手。打野刺客一般的任務就是擊殺對方的脆皮英雄,只要能夠殺掉對面的輸出點,就算用自己的命來換也是在所不惜的。而一開始不露頭的好處就是,對方輸出不缺定你的位置,那么他們就會一直忌憚著你,走位都要小心翼翼的,讓他們不敢太過靠前輸出。一旦他們放松警惕走位失誤,那么就是你的獵殺時刻了。

王者榮耀心得小技巧篇十四

這一點我們要是掌握好了的話,那么差不多就無敵了,我們可以走到哪兒刷到哪兒,經濟就不會斷,然后發(fā)育起來了就可以幫隊友gank。

英雄的選擇也是很重要的,我們要選擇刷野效率高的'英雄,而且最好是有aoe技能的,這樣刷野就很快,當然,我們選擇刷野英雄的時候最好要有一個控制技能,這樣抓人的成功率才高一些。

我們要選擇好刷野的路線,不能出現(xiàn)到了野怪還沒有刷新的尷尬場面,我們在野怪刷新的這段時間就可以去抓人,這樣時間就不會浪費。

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