通過總結(jié),我們可以反思和總結(jié)自己在某個領(lǐng)域中的收獲和經(jīng)驗。寫總結(jié)時應(yīng)注意邏輯性和條理性,將內(nèi)容按照一定的順序和結(jié)構(gòu)進(jìn)行組織,使其更易于理解和接受。參考以下小編為大家整理的總結(jié)案例,或許能給你寫好總結(jié)帶來一些靈感和思路。
交互設(shè)計策劃書篇一
下面這些原則是由android用戶體驗團(tuán)隊創(chuàng)建并用以指導(dǎo)他們設(shè)計,來讓使用者始終保持興趣,您可以在您的創(chuàng)意和設(shè)計理念中來考慮這些原則。如果沒有特定原因,建議您在構(gòu)思創(chuàng)意和設(shè)計理念中考慮這些原則。
吸引我。
用令人驚奇的方式取悅我。
一個漂亮的界面、精心設(shè)置的動畫,或者定時的聲音效果都是令人愉悅的體驗。這些都有助于讓用戶感受到操作過程是簡單而毫不費力的。
真實的物體往往比按鈕和菜單更有意思。
允許人們直接觸摸和操作您的app中的對象。它減少了人們認(rèn)知的成本,并且讓人們獲得了更多情感滿足。
讓我擁有。
人們會喜歡添加一些個性化的風(fēng)格,因為有助于他們感到賓至如歸和控制感。提供有意義的、漂亮的默認(rèn)值,并且也可以考慮提供好玩的、可選的自定義,但不要干擾主任務(wù)。
了解我。
隨著時間來學(xué)習(xí)人們的偏好。與其一遍又一遍的詢問用戶來做出相同的選擇,倒不如讓用戶更簡單的使用上次的選擇。
讓我的生活更簡單。
保持簡單。
使用簡單的詞匯和短語。如果一個句子很長,人們通常會跳過。
圖片或文本更快傳遞信息。
考慮用圖片來表達(dá)創(chuàng)意。它們會獲得用戶的注意,并且能比文本更有效。
為我判斷,但讓我有最終發(fā)言權(quán)。
盡量猜測和行動,而不是總詢問。太多的選項和判斷會讓用戶不爽。假使你搞錯了,允許“撤銷”。
只顯示我需要的。
如果人們一次看到太多東西,會不堪重負(fù),
把任務(wù)和信息拆分成易消化小塊內(nèi)容。隱藏當(dāng)前不必要的選項,并且告訴他們?nèi)绾卫^續(xù)。
我應(yīng)該總是知道我在哪兒。
給人信心,讓他們知道自己所在。讓你的app的不同位置區(qū)分明顯,使用過渡動畫來詮釋不同界面的關(guān)系。對于正在進(jìn)行的任務(wù)過程提供及時的反饋。
別弄丟我的東西。
保存用戶花時間創(chuàng)建的內(nèi)容,并且允許人們在任何時候訪問。記住人們在不同手機(jī)、平板和電腦間的設(shè)置、個人風(fēng)格和創(chuàng)造。這會使得升級是一件極其容易的事情。
如果他們長得一樣,那么操作應(yīng)該也是一樣。
通過顯著的視覺差異,來幫助人們辨別他們功能上的差異。避免使用看起來相似但操作卻不同的模式切換。
如非重要,別打斷我。
就像一個好的個人助理,幫助人們屏蔽不重要的技術(shù)細(xì)節(jié)。人們需要集中注意力,除非遇上嚴(yán)重的或者時間敏感的問題,打斷會使得用戶沮喪。
讓我驚嘆。
給我到處都可以使用的技巧。
當(dāng)人們自己解決問題的時候,他們會感覺更棒。利用人們在其他app中的視覺風(fēng)格和肢體記憶,讓用戶學(xué)習(xí)您的app更容易。比如,輕掃手勢會是導(dǎo)航的快捷方式。
不是我的錯。
溫柔的促使人們改正他們的錯誤。他們在使用的時候希望覺得自己是聰明。如果出錯了,給他們恢復(fù)的指引,但是別給予太多的技術(shù)細(xì)節(jié)。如果您可以在后臺修復(fù)問題會更好。
給予鼓勵。
把復(fù)雜任務(wù)拆分成較小的步驟,來讓它更容易完成。在用戶操作的時候給予反饋,即使是一個微弱的發(fā)光。
幫我完成繁重的部分。
幫助新手用戶做他們以為做不了的事情,讓他們感覺自己像專家一樣。比如,通過結(jié)合多種照片效果的快捷操作,只須幾步就可以將業(yè)余的照片打造出驚人的效果。
讓重要的事情完成的更快。
不是所有的操作都是平等的。決定你的app中哪些是最重要的,然后讓他們更容易發(fā)現(xiàn)和更快的使用,就像拍照界面上的快門鍵或音樂播放器上的暫停鍵。
交互設(shè)計策劃書篇二
近年來網(wǎng)站如雨后春筍般大批的出現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)上,對于網(wǎng)站來說圖形圖樣設(shè)計也變得越來越重要。下面就讓我們來了解一下交互設(shè)計。就跟隨百分網(wǎng)小編一起去了解下吧,想了解更多相關(guān)信息請持續(xù)關(guān)注我們應(yīng)屆畢業(yè)生考試網(wǎng)!
一般來說,書本知識落后實際應(yīng)用3年左右的時間,讀研期間讀完基本交互經(jīng)典書籍,還是一頭霧水。當(dāng)真正開始設(shè)計控件和界面布局時,才理解書本知識。掌握知識的標(biāo)準(zhǔn)不是你讀過,而是會應(yīng)用在實際的項目中。缺乏實踐,看的資料越多越迷糊。
09年翻譯了iphone的設(shè)計指南,一年時間內(nèi)通讀大部分交互設(shè)計資料和書籍。10年不自量力,自以為可以開始研究產(chǎn)品定位或者品牌等高階問題,模仿之前的做法通讀相關(guān)資料,但是沒有任何成果,當(dāng)時只經(jīng)歷了一個手機(jī)支付的項目,產(chǎn)品最終失敗了。先多做項目,特別的`百萬用戶量以上的產(chǎn)品,經(jīng)驗也能影響視野。
11年因團(tuán)隊需要著手研究數(shù)據(jù)分析,感覺是行業(yè)前沿性課題,但項目中可用的數(shù)據(jù)很少,通讀網(wǎng)站數(shù)據(jù)分析資料之后無從下手。挑的課題太難,容易有挫敗感。今年又犯過類似的錯誤,沒有任何運營經(jīng)驗的情況下想去鉆研運營課題。獲得的經(jīng)驗:
a)基于實踐中遇到的困難去研究學(xué)習(xí),即學(xué)即用效果好,如果你新入行,不如先研究一些基礎(chǔ)問題,如何應(yīng)用字體、設(shè)計標(biāo)簽欄和下拉框。
b)不要挑超出自己專業(yè)范圍的事情,投入大產(chǎn)出小。
c)不知道如何做的事情,先向同事學(xué)習(xí)。現(xiàn)在身邊有專業(yè)的運營人員和數(shù)據(jù)分析人員,項目合作過程中可以向他們學(xué)習(xí)。
d)保持專注。當(dāng)設(shè)計越專業(yè),有更多的機(jī)會和其它領(lǐng)域?qū)I(yè)人員合作,能學(xué)到更多的知識。
我不喜歡扎堆,保持自己的獨立性。學(xué)習(xí)是一件私人的事情,不同的階段學(xué)習(xí)不同的知識,每個人需要學(xué)習(xí)的內(nèi)容也不同,學(xué)習(xí)方法也因人而異,順著自己的興趣是最好的方法,組隊研究是一件無聊的事情。網(wǎng)上流傳的資料很快會變成常識,快速吸收,把更多的時間留給自己迫切需要的知識。
交互設(shè)計中有很多設(shè)計原則,比如一致性和減少輸入,利用原則是快速有效的設(shè)計方法,但是缺點在于原則是前人總結(jié)的,是過去的經(jīng)驗,原則并不一定具有普遍意義。當(dāng)你熟練掌握之后最好忘掉,真正可以依賴的是你對用戶的理解、得到用戶或者數(shù)據(jù)驗證的設(shè)計,靠那些常識難以設(shè)計出優(yōu)秀的產(chǎn)品,很多設(shè)計理論是用來馬后炮總結(jié)優(yōu)秀設(shè)計的,這也是我為什么最近一年減少閱讀設(shè)計類文章。真正值得信賴的是自己犯錯誤之后總結(jié)出的經(jīng)驗,設(shè)計之外還有很多知識可以學(xué)習(xí)。
交互設(shè)計策劃書篇三
上周去北京,用非正式的面試方式和幾位大公司的產(chǎn)品設(shè)計師聊了聊,我基本都問到了兩個問題:
1、分享一個你的實際具體產(chǎn)品設(shè)計的過程。
很失望。第二個問題普遍沒得到答案。設(shè)計師們普遍在做完設(shè)計之后都不知道“老板為什么要做這個”,或者認(rèn)為“老板給了一個錯誤的指令”。
半個月前,在集團(tuán)的“總裁夜談”上,david給大家分享了他給jack提的一個意見:您去了一趟呼叫部門,說了句“我們的問題應(yīng)該30%在線上解決”,搞的大家都沖著30%胡亂忙乎了一年…我倒覺得這個案例中的主要問題可能并非是jack的。而是,在執(zhí)行這個“30%”之前,有沒有深入了解“30%背后的目的是什么?”。假設(shè)jack的目標(biāo)是“提高線上服務(wù)能力,讓基礎(chǔ)的可以線上解決的問題都能在線上解決”,那么即使在達(dá)到這個目標(biāo)后,線上解決的問題之有10%,我相信jack也不會不滿意。
如果你只知道老板需要把注冊用戶提升上去,而不知道提升注冊用戶的目的是什么,那么我不相信你的設(shè)計能夠做到多么合理。也許那只是為了設(shè)計而設(shè)計,為了kpi而kpi。
在北京的書友會上,我分享了支付寶的產(chǎn)品設(shè)計師在做設(shè)計之前,必須要做的工作:寫一份“設(shè)計概要”(可后期迭代),包括:
1、你理解到的:為什么要做這個產(chǎn)品設(shè)計,出發(fā)點和目的是什么。重點的體驗?zāi)繕?biāo)是什么。
2、這個產(chǎn)品要滿足用戶的什么/哪些需求,用什么/哪些功能設(shè)計來滿足。先滿足什么需求,再滿足什么需求。
3、在解決需求的眾多功能中,設(shè)計重點有哪些。重要性的先后順序是什么。
4、這個產(chǎn)品在系統(tǒng)中和其他產(chǎn)品的關(guān)聯(lián)點有哪些,需要其他產(chǎn)品什么樣的配合。
5、該產(chǎn)品中需要做好哪些數(shù)據(jù)統(tǒng)計點,這些數(shù)據(jù)可以說明什么。
6、設(shè)計時間表和計劃。
實際上我們在執(zhí)行過程中,也有很多設(shè)計師認(rèn)為沒什么必要,直接動手做就行,干嘛想這么多,還寫出來太耽誤時間了。
但,這個“設(shè)計概要”其實就是設(shè)計的構(gòu)思,是設(shè)計之前的“規(guī)劃”。這些事情不做,設(shè)計很容易局限于細(xì)節(jié),甚至在思路的源頭上直接走偏。只有設(shè)計師和規(guī)劃師/老板在“為什么做這個設(shè)計”上達(dá)成了一致,設(shè)計師才有可能充分的徹底發(fā)揮自己在每個點的設(shè)計能力,讓設(shè)計結(jié)果超出規(guī)劃師/老板的期望;如果設(shè)計師和規(guī)劃師/老板在“為什么做這個設(shè)計”上出現(xiàn)偏差,設(shè)計結(jié)果的偏移往往在所難免,設(shè)計師也會感覺自己的工作總是受到“干涉”。而且,當(dāng)不合理的設(shè)計做出來之后,回頭都來不及,即使回頭,也會帶來很多的負(fù)面問題和情緒。
我一直最關(guān)注的是設(shè)計師在產(chǎn)品設(shè)計過程中的思路,認(rèn)為暫時的結(jié)果好壞并不重要,要重要的是你思考的過程是否合理。但現(xiàn)在我又發(fā)現(xiàn),最基礎(chǔ)的做一個設(shè)計之前先清楚為什么要做這個設(shè)計,竟然都普遍沒有答案。這是一種可怕的現(xiàn)象。
設(shè)計者應(yīng)該學(xué)會問“為什么?”。搞清楚“為什么設(shè)計這個?”,也許比完成一個自己想象中的完美設(shè)計,更重要。
本文來自:/blog/?p=835。
交互設(shè)計策劃書篇四
3、運用合理的設(shè)計方法,評估產(chǎn)品上線后的.效果,并提出用戶體驗改善計劃;。
1、本科及以上學(xué)歷,工業(yè)設(shè)計、心理學(xué)、計算機(jī)等相關(guān)專業(yè);。
2、工作經(jīng)驗:3年以上交互工作經(jīng)驗,有app產(chǎn)品案例更佳;。
4、能對產(chǎn)出負(fù)責(zé),最好有一定的團(tuán)隊管理能力(優(yōu)先考慮);。
交互設(shè)計策劃書篇五
最近,總是在想思考自己的目標(biāo),ux(ue)的發(fā)展,卻總聽到有人提到概念設(shè)計,給用戶傳遞情感,讓用戶愛上自己的品牌。我不盡汗顏,在一個團(tuán)隊里,如果設(shè)計流程和質(zhì)量還無法保證高效、順暢、一致,純屬空談。換句話說,活才勉勉強(qiáng)強(qiáng)做完。開會的時候,不是想如何提高質(zhì)量、效率。而是空談什么概念設(shè)計、傳遞情感,就只能說說而已。
在我的記憶里,我總是聽到那些提概念設(shè)計、傳遞情感的人,言必提蘋果公司。確實蘋果公司設(shè)計上的成功有目共睹。但是不知道,那些空談概念設(shè)計和傳遞情感的人有沒有讀過蘋果公司10多年前寫得。
文檔里說明了小到一個icon該怎么設(shè)計設(shè)計的時候應(yīng)該注意什么。沒有在團(tuán)隊里確立一個相對統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)。團(tuán)隊里的設(shè)計師一個人一個風(fēng)格就連一個按鈕的樣式和文案都沒統(tǒng)一也沒有專門的設(shè)計文檔說明和記錄設(shè)計思路天天靠開會來溝通上線了也沒有人持續(xù)根據(jù)上線后的數(shù)據(jù)(就看上線后一周)。還空談什么概念設(shè)計、傳遞情感……笑談吧。
本文來自:/。
交互設(shè)計策劃書篇六
我們有時候不能不面對產(chǎn)品出錯的時候。無論設(shè)計得多么用心,無論做了多少測試,用戶仍然會遇到錯誤和問題。既然出錯不可避免,那么如何進(jìn)行容錯性設(shè)計才是關(guān)鍵。
容錯性設(shè)計就是當(dāng)錯誤發(fā)生時,人們看到的界面。
就像對付不該發(fā)生的錯誤一樣,容錯性設(shè)計的關(guān)鍵在于“做好防御”。產(chǎn)品設(shè)計者們必須不斷尋找可能造成用戶困惑和不滿的出錯點。好的防御性設(shè)計決定用戶體驗的好壞。
舉個例子:
有沒有人注意過進(jìn)入銀行atm機(jī)可以有多少種刷卡方式。答案是八種!而正確進(jìn)入方式只有一種方式。
如何從設(shè)計上避免用戶出錯,限制是一種非常必要的方式。
限制用戶某些交互操作。
sim卡如果做成一個倒角避免了長方形帶來多種插入方式的錯誤。
三項插座和相應(yīng)插孔的匹配避免了用戶使用兩項或其他插座錯誤的可能。
置灰是界面上限制某些操作的好方式。
一方面告訴用戶這可以進(jìn)行當(dāng)前操作,另一方面預(yù)示后面還有哪樣的操作。
其次,減少認(rèn)知困惑也很重要。
減少用戶認(rèn)知混淆。
根據(jù)已訂閱和未訂閱的不同,訂閱button和退訂進(jìn)行視覺上明顯的區(qū)分,避免錯誤操作。
合理利用系統(tǒng)反饋。
如果錯誤不可避免的發(fā)生了,合理恰當(dāng)?shù)奶崾究梢詼p少用戶的挫敗感。
1、提前提示某些操作可能引起錯誤。
在輸入密碼需要區(qū)分大小寫時,capslock鍵打開下作出提示以免出錯。
2、防止用戶錯誤,操作后提示確認(rèn)。
在用戶點擊發(fā)送后提示沒有輸入主題信息,防止用戶直接發(fā)送無主題郵件。
3、不僅要反饋出錯,更要給用戶解答。
最好能夠告訴我,具體錯誤的原因在哪里,是那句話和字出現(xiàn)的問題。
4、給予用戶適當(dāng)指引和建議。
當(dāng)用戶搜人沒有結(jié)果的時候,引導(dǎo)用戶繼續(xù)查找或者邀請好友。
當(dāng)用戶搜索無結(jié)果時,智能猜測用戶的出錯原因或者給予其他引導(dǎo)。
人非圣賢,孰能無過。用戶是產(chǎn)品的上帝,如何通過設(shè)計減少用戶的出錯后的挫敗感。錯誤永遠(yuǎn)是產(chǎn)品的,寬容用戶的錯誤,不容忍產(chǎn)品的錯誤。
感謝seven文檔的啟發(fā)。
交互設(shè)計策劃書篇七
我不這么認(rèn)為。首先賣個關(guān)子,“矛盾論”里有句話:矛盾是普遍存在的。矛盾的同一性是有條件,相對的;矛盾的斗爭性是無條件的絕對的。有條件的相對的同一性和無條件的絕對的斗爭性相結(jié)合,構(gòu)成了一切事物的發(fā)展運動。
本質(zhì)上,他倆是“各懷鬼胎”的矛盾共同體。同一性就是他倆都想在各自的范圍內(nèi)把產(chǎn)品做到最好。
呵呵,非也。矛盾聽起來不是好詞,卻是事物不斷發(fā)展進(jìn)步的核心。一致的贊同反而阻礙了產(chǎn)品的進(jìn)步。產(chǎn)品經(jīng)理提出的某個需求,在交互設(shè)計師眼中有時候是對用戶的嚴(yán)重侵犯。交互設(shè)計師流暢易用的界面或許損失了產(chǎn)品的巨大廣告效益。兩者在不斷的試驗,討論中融合,使得產(chǎn)品不斷發(fā)展,彌合兩者間的矛盾。1+1》1讓產(chǎn)品即能滿足企業(yè)的商業(yè)目的,又會贏得市場用戶的好評,聲名遠(yuǎn)播。
當(dāng)然,這也需要產(chǎn)品經(jīng)理和交互設(shè)計師在互信,相互理解,有效溝通才能實現(xiàn)。所以,職場上,痛苦的產(chǎn)品經(jīng)理人和交互設(shè)計師,不要一直糾結(jié)在為什么他不理解我的狹隘思緒里,恰巧是這種牽扯才讓你不會執(zhí)意片面的觀點一根筋,他人的質(zhì)疑往往是進(jìn)步的更大動力,它讓你不斷思考如何改變,使產(chǎn)品變得更好。
交互設(shè)計策劃書篇八
豆瓣電臺聽了41000多首歌,猜中喜歡的概率不算高,但通過電臺發(fā)現(xiàn)了很多歌曲,這也體現(xiàn)推薦系統(tǒng)要平衡多樣性和精準(zhǔn)度,不像我之前吐槽的那樣,依賴于播放已喜歡的歌曲,有了精準(zhǔn)度,但是多樣化不夠。比較同類產(chǎn)品蝦米,以播放熱門歌曲為主,選擇的成本較大,推薦長尾歌曲的力度較低。
對于內(nèi)容的喜歡是會隨著時間和心情改變的,早期我會傾向于熱門內(nèi)容,在手機(jī)端聽紅心頻道時會選擇某些歌曲不再播放,最近紅心頻道聽煩了,私人兆赫中推薦的歌曲比較相似,換個口味改聽爵士或其他用戶編輯的專輯。
電臺在不斷增加頻道(也就是兆赫)、”專家用戶“制作的專輯和風(fēng)格,謹(jǐn)慎地為用戶提供多維度的推薦,而風(fēng)格中歌曲也是根據(jù)用戶的選擇生成。
個人以為食神搖搖的推薦理由文案還夠好,對于這樣以推薦為核心的產(chǎn)品,文案的視覺不夠突出。
在電臺出現(xiàn)之前,豆瓣已經(jīng)有了音樂評分等用戶反饋,用戶提交更多的反饋,系統(tǒng)才有可能算出用戶的喜歡。反饋可以是喜歡,也可以是商品的購買或、頁面停留時間和視頻的觀看時長。一方面界面需要分析用戶行為,另一方面界面本身要有利于用戶反饋。手機(jī)版大眾點評的界面中提交反饋的操作成本很高,需要評分和寫幾十字的評語,很不利用系統(tǒng)的推薦,所以界面中信息量較大,不利于快速選擇。
推薦系統(tǒng)需要內(nèi)容品質(zhì)一致,否則用戶反饋和內(nèi)容對應(yīng)關(guān)系不一致。早些時間豆瓣電臺中有演唱會版本的歌曲,聲音非常噪雜,最近沒有再出現(xiàn)過,可能淘汰了低質(zhì)量內(nèi)容或者內(nèi)容獲得推薦的概率已經(jīng)大幅降低。內(nèi)容質(zhì)量、呈現(xiàn)方式、界面布局和交互都可能影響用戶的選擇。
推薦系統(tǒng)的可以提高粘度和提升關(guān)鍵系指標(biāo),交互上可以減少操作成本,比如降低用戶搜索、查找步驟和界面之間的跳轉(zhuǎn)次數(shù),界面架構(gòu)中可利用推薦來避免產(chǎn)品的同質(zhì)化。
交互設(shè)計策劃書篇九
凡客的這個例子中,搜索建議“時尚斜拉鏈”高亮顯示,這個時候點擊“搜索”,提交的關(guān)鍵字是輸入框中的“s”還是“時尚斜拉鏈”呢?答案是“時尚斜拉鏈”。
再看看百度,當(dāng)搜索建議中的“sina微博”高亮(鼠標(biāo)懸停)時,點擊“百度一下”,提交的關(guān)鍵字是輸入框中的“s”,而不是高亮的“sina微博”。
到底哪種方式更好一些呢?我個人是這么認(rèn)為的:
就搜索組件來說,主體應(yīng)該是搜索框和搜索按鈕,搜索建議只是一個附加的工具,甚至可以沒有。
因此不管搜索建議狀態(tài)如何,“搜索”按鈕(或按“enter”鍵)提交的應(yīng)該是搜索框中的內(nèi)容,這樣才不容易產(chǎn)生歧義。
問題二:是否要高亮顯示第一條搜索建議?
看了很多相關(guān)產(chǎn)品,比如google、淘寶、百度、凡客等,它們的搜索都沒有高亮顯示第一條搜索建議。
但是也還有少數(shù)產(chǎn)品的搜索,是默認(rèn)選中第一條搜索建議的。這樣會有什么問題呢?
如果提交的是搜索建議,那按照前面說的方法,把輸入框中的內(nèi)容替換成第一條搜索建議是行不通的,畢竟這個不是用戶自己選的,那么這個歧義就很難解決了;另外,倘若用戶再手動選擇其他的搜索建議,搜索框中的內(nèi)容也不適合再被替換成相應(yīng)的搜索建議了,因為這樣就會和初始狀態(tài)不一致(初始狀態(tài)下搜索框中的內(nèi)容和默認(rèn)選中的搜索建議很可能是不一致的)。
如果提交的不是搜索建議,那么這里高亮顯示它又有多大的意義呢?
總結(jié):
若觸發(fā)搜索操作后提交的是高亮的搜索建議,則搜索框中的內(nèi)容應(yīng)該被替換成相應(yīng)的內(nèi)容。
在搜索建議中不要高亮顯示第一條內(nèi)容。
交互設(shè)計策劃書篇十
產(chǎn)品設(shè)計中,對于一些大的業(yè)務(wù)流程,通過頭腦風(fēng)暴、需求評審,都會比較清晰,而對于業(yè)務(wù)的底層邏輯、子流程的設(shè)計就只有靠產(chǎn)品設(shè)計的嗅覺了。于是我們經(jīng)常聽到人們這樣說:這個產(chǎn)品體驗很不好、很難用之類的話。
衡量一個產(chǎn)品成功與否的一個重要標(biāo)準(zhǔn),叫體驗,也稱用戶體驗。目前的產(chǎn)品設(shè)計,誰都喜歡拿幾句用戶體驗來說辭,各有一套見解,都具有很強(qiáng)烈的主觀色彩,比如三次點擊原則、簡約而不簡潔、一致性,業(yè)內(nèi)比較出名的一篇文章把用戶體驗歸納為品牌、可用性、功能、內(nèi)容。
本文并不注重于歸納用戶體驗標(biāo)準(zhǔn),而是試著從另外一個角度來理解用戶體驗。那就是通過任務(wù)流進(jìn)行產(chǎn)品設(shè)計。
所謂任務(wù)流,就是用戶在訪問網(wǎng)站的目標(biāo)、引導(dǎo)、步驟,通常跟任務(wù)分析、導(dǎo)航設(shè)計、信息架構(gòu)、心智模型一起進(jìn)行。
(1)鏈接打開方式。
對于鏈接是在新窗口打開或者新窗口打開,一直是個爭論的話題。通常來說,國外站點主張在當(dāng)前窗口打開頁面,這符合國外用戶的操作方式,比如卓越網(wǎng)。而國內(nèi)站點大部分是在新窗口打開頁面,這比較符合國內(nèi)用戶的操作習(xí)慣以及商業(yè)目地,如淘寶。另一方面的衡量標(biāo)準(zhǔn)就是網(wǎng)站類型,如資訊站、購物站、游戲站點等的處理方式又不一樣了。
而如果用任務(wù)流的角度來看,也可解釋這一現(xiàn)象。產(chǎn)品設(shè)計之初的用戶調(diào)研,會定義好用戶模型,這個時候我們通常會知道我們網(wǎng)站的主要用戶、次要用戶、輔助用戶的用戶特征和行為,我們知道他們訪問站點的目標(biāo)是什么,并以此設(shè)計好任務(wù)流。比如,用戶進(jìn)入資訊欄目—分類列表頁—具體資訊頁面;用戶進(jìn)入商品頻道-選擇某一推薦商品—商品詳細(xì)頁瀏覽—購買支付—跳到網(wǎng)銀支付頁面。這個時候我們就很好辦了,在商品列表頁,在瀏覽為前提下,用戶通常會打開前面1-2頁的資訊,所以設(shè)計成新窗口打開。購物時,選擇某商品支付,購買時就要在當(dāng)前窗口打開。
2)彈出窗口、提示框、嵌入層。
萬惡的彈出窗口:
受windows操作系統(tǒng)影響,前幾年的產(chǎn)品設(shè)計中,大多都喜歡用彈出對話框。而彈出窗是最不友好的體驗,赤裸裸的警告和威脅,而且會打斷用戶當(dāng)前的任務(wù)流,試想一下,當(dāng)我們不得不挪動鼠標(biāo)去點擊按鈕后,我們當(dāng)前焦點已經(jīng)丟失。
善用輸入提示:
淘寶的注冊會員,輸入錯誤的選項后,會在當(dāng)前輸入框后面出現(xiàn)錯誤提示,并且有輸入輸入說明,告訴你如何才是正確的。
巧用提示框:
網(wǎng)易博客的日志顯示設(shè)置,在彈出窗口中實現(xiàn)操作。
靈活運用嵌入層:
在進(jìn)行某些大的調(diào)整時,涉及比較多選項時,往往我們會在新窗口進(jìn)行,設(shè)置好選項后再返回原頁面。在這樣的流程中,同樣會造成用戶流失。
利用嵌入層,可以減少用戶流失。下圖是雅虎的左側(cè)菜單編輯。
(2)信息架構(gòu)。
信息架構(gòu)對一個網(wǎng)站也是很重要的,大到導(dǎo)航設(shè)計、商品分類、小到頁面內(nèi)的欄目設(shè)計都是信息架構(gòu)的范疇,目前也逐漸涌現(xiàn)出一篇信息架構(gòu)的人才。
目標(biāo)導(dǎo)向設(shè)計:以用戶為模型,進(jìn)行任務(wù)設(shè)計(簡單做個圖示供參考)。
向?qū)揭龑?dǎo):
對于一些步驟比較多的任務(wù),可以采用向?qū)б龑?dǎo),step1-step2,描述當(dāng)前所處位置,給用戶明顯的預(yù)期,還有幾個步驟。
(3)結(jié)合心智模型。
用戶在使用某個產(chǎn)品后,會在心底產(chǎn)生了一個印記,下次再接觸到類似的產(chǎn)品后,他會用相同的標(biāo)準(zhǔn)來衡量。如果某一個產(chǎn)品,用到了很多創(chuàng)新,會給用戶帶來挫敗和無法掌控的感覺。所以,國內(nèi)的同類產(chǎn)品,大抵上產(chǎn)品功能是類似的。比如:上一步、下一步、注冊會員、購物車、確定、取消等名稱定義?;蛘弋a(chǎn)品功能:對于大部分電子商務(wù)網(wǎng)站,在選擇商品購物后,進(jìn)入支付頁面,選擇支付方式(網(wǎng)銀和支付寶、財付通等),而想回收站,windiwos采用垃圾桶圖標(biāo),于是大部分網(wǎng)站的刪除按鈕都做成一個小垃圾桶圖標(biāo),于是用戶看了就懂了。
(4)巧用任務(wù)流程,降低門檻。
先瀏覽后注冊:
之前很多網(wǎng)站都只對注冊會員開放權(quán)限,于是用戶在網(wǎng)絡(luò)上搜索到,但卻無沒法瀏覽。而注冊步驟通常要輸入一大堆資料,于是很多用戶跑掉了。如今很多網(wǎng)站的產(chǎn)品設(shè)計都改成先瀏覽、試用后注冊的模式,在誘餌(瀏覽、試用)等前提下,吸引了用戶參與。
登錄內(nèi)置:
很多網(wǎng)站的流程是這樣設(shè)計的,在進(jìn)行某項操作時,提示要登錄,于是頁面跳到登錄頁面,輸入賬號密碼(如果沒有注冊過要跳到注冊流程)后登錄成功(登錄成功跳轉(zhuǎn)到某某頁,并不一定會跳轉(zhuǎn)回原頁面),就這樣,好好的一個潛在用戶或者一筆交易就沒了。下圖應(yīng)該很容易看懂吧,在當(dāng)前頁面彈出登錄框,輸入賬號密碼后登錄成功,并且收藏成功。
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交互設(shè)計策劃書篇十一
交互設(shè)計的創(chuàng)新,大家想一想,可不可以理解為:超出常理,玩出新招,新出表現(xiàn)。交互的創(chuàng)新,也一直是眾多產(chǎn)品設(shè)計者研究的課題,大家都有不同的理念和思路,所以時不時都會看到一款新產(chǎn)品的亮點,或產(chǎn)品的升級版本淋漓盡致的展現(xiàn)出智慧火花。
有一點我想說的是,交互設(shè)計的創(chuàng)新,是為了什么?脫離于產(chǎn)品基本功能、一切違背可行性可用性的創(chuàng)新都是荒謬的,沒有理論支持的創(chuàng)新,在實際生活中是不可行的。舉個例子:為了實現(xiàn)某種效果一個頁面居然要多加載50多k甚至更多的js,我看來都是不可行的。做web的都知道,速度和效果是雙刃劍。
1)技術(shù)驅(qū)動交互創(chuàng)新。
當(dāng)原來的瓶頸通過技術(shù)升級換代,變得切實可行的時候,自然而然帶來的交互創(chuàng)新。最早的時候,對提示的方式還停留在alert,現(xiàn)在很多都可以通過js庫出更多的效果,ajax的運用讓原來很生硬的提示,變得更人性化、及時化,頁面無刷新,避免了不該的跳轉(zhuǎn)等等。
2)場景化設(shè)計創(chuàng)新。
作為一個更可行,應(yīng)用方式更靈活、更定制的創(chuàng)新模式,場景化交互設(shè)計是一個很重要的創(chuàng)新途徑。所謂人人都是用戶體驗專家。我看到很多產(chǎn)品都在這個方面做了很多的嘗試和改進(jìn),1、場景化設(shè)計更切近用戶、使用者;2)更具體、更形象化、更生動,把一推機(jī)械的線框文字說明都拋掉了。如:im的白天場景、夜晚場景或者主題活動的場景設(shè)計。
場景化設(shè)計,最后一定要實現(xiàn):吸引、被喜歡、明白、易操作、易記住、易傳播(或許是口碑傳播)等人性化功能,在整個交互設(shè)計過程中,涉及到的視覺、色系、色彩配比等相關(guān)知識我忽略不講,還望大家參考其它資料。
本文來自:/?p=437。
交互設(shè)計策劃書篇十二
這讓我想起來自己在項目里也大力推行過交互說明文檔(在下文中,簡稱為drd),格式倒沒什么限制,交互設(shè)計師自己寫到界面上也行,單獨文檔成文也行,總之就是讓交互設(shè)計師能夠?qū)⒔缑娉休d不了的信息通過文檔沉淀下來,降低項目里的溝通成本和風(fēng)險。今天整理電腦,翻出以前的ppt,分享之。
這將涉及到幾個問題:
一.什么是交互說明文檔(drd)?
所謂drd即是用來承載交互說明,并交付給前端、測試以及開發(fā)工程師參考的文檔。
在項目中,交互設(shè)計師的主要產(chǎn)出物可能依次是:sitemap,pageflow,wireframes。有的大型項目前期,交互設(shè)計師有可能還會產(chǎn)出用戶需求分析文檔(與pd產(chǎn)出的市場需求文檔不一樣的是,urd更多側(cè)重于對目標(biāo)用戶的需求分析)。
drd則很少有人專門撰寫。如果需要對交互設(shè)計進(jìn)行說明,聰明的交互設(shè)計師往往會直接標(biāo)注在線框圖里,或者在項目中不斷和前端工程師和開發(fā)工程師口口相傳,反復(fù)驗收,不斷迭代修改來確保所有的交互設(shè)計意圖最終得以呈現(xiàn)。
二.為什么要寫?
drd非項目必需環(huán)節(jié),一般情況下也不會為交互設(shè)計師專門留出相應(yīng)的時間預(yù)估。沒有這份文檔,項目也會繼續(xù),但是可能項目會為此承擔(dān)不必要的溝通成本和時間成本。嚴(yán)重的話,項目的質(zhì)量也會受到影響。所以寫與不寫,交互設(shè)計師需要做把握,時間被統(tǒng)一包含在“線框圖”環(huán)節(jié)內(nèi)——如果你要寫,請在評估時預(yù)留1-2天的時間。
那么,結(jié)合我過去的經(jīng)歷,談一下此文檔的必要性。
下圖是一個產(chǎn)品開發(fā)項目基本的流程。
敏捷開發(fā)意味著很多不同角色的流程需要并行操作。如果等到產(chǎn)品經(jīng)理的frd已經(jīng)全部敲定,交互設(shè)計師再開始去畫線框圖,固然會減少溝通成本和返工風(fēng)險,但是同時意味著交互設(shè)計師的很多想法不被采納。如果產(chǎn)品經(jīng)理再強(qiáng)一些,他甚至?xí)趂rd里連原始的demo也一并繪制出來了,功能性的需求和界面交互的需求有時無法區(qū)分太清楚——比如他會在frd里直接要求每頁條目40條,超過40條即分頁。而交互設(shè)計師可能會認(rèn)為像蘑菇街那樣不斷裝載出足夠長的頁面會更親和……所以,我們希望是和產(chǎn)品經(jīng)理同時開始工作,在術(shù)業(yè)有專攻的時候相互補(bǔ)充。
同樣,開發(fā)工程師也希望及早介入需求,在frd并未確認(rèn)的時候就了解需求,進(jìn)而將商業(yè)需求和功能需求轉(zhuǎn)化為開發(fā)工程師看得明白的開發(fā)需求清單(這個清單,大部分叫做uc,即usecase),當(dāng)這份清單由工程師需求分析師——在過去,這個角色被叫簡稱為ra,但是目前已經(jīng)取消此專門的職位,而是由開發(fā)工程師代表擔(dān)綱此環(huán)節(jié)工作,為了便于描述,在此文里,我仍然將做這件事情的人稱為ra——交付給具體的執(zhí)行工程師后,執(zhí)行工程師基本上可以當(dāng)作一條條的checklist開始高效工作,而不必再思考商業(yè)邏輯和需求。同樣,測試工程師也需要編寫具體的文檔去指導(dǎo)很多測試人員在開發(fā)后高效測試,這也是基于uc和frd去撰寫的。
所以,開發(fā)需求分析是個很重要的環(huán)節(jié)。那ra是如何來完成需求分析工作的呢?
前期介入,對pd進(jìn)行開發(fā)需求評估支持;
參與每次的frd評審會;
詳細(xì)審閱frd文檔并不斷與pd確認(rèn)。
對于做這件事情的人來說,足夠詳盡的frd是非常重要的。所以一份frd雖然是pd產(chǎn)出,但是很多實施細(xì)節(jié)則是由開發(fā)工程師不斷溝通評估并確認(rèn)下來的。而設(shè)計需求的傳遞,卻存在很多問題。除了線框圖,沒有“詳盡的說明性的文檔”告訴他們。比如:
一方面,交互設(shè)計師對產(chǎn)品經(jīng)理說:這塊由我們來考慮,你的文檔不必包含設(shè)計上的說明,這隨時會調(diào)整的。
另一方面,線框圖的評審有時會讓ra參與,有時卻沒有叫他們。即使叫上了他們,他們也會發(fā)現(xiàn)交互設(shè)計的需求變化要比frd變化快。另外,他們會認(rèn)為uc不必寫太多關(guān)于交互設(shè)計的需求。
在某個大型項目結(jié)束后,作為交互設(shè)計師,我進(jìn)行了一些調(diào)研,聽聽這相關(guān)人員是怎么表述問題的:
開發(fā)部門的需求分析師:
頁面交互的需求容易漏掉,因為uc里面不可能寫太多交互方面的東西。
希望ued能夠在提交htmldemo給ra時,能同時給出一份頁面元素描述文檔,需要介紹htmldemo中的文案、鏈接以及相關(guān)的圖片尺寸或顯示字符個數(shù)。現(xiàn)在ra在這方面花費的時間比較多,經(jīng)常要和ued去確認(rèn)這些內(nèi)容。
產(chǎn)品經(jīng)理:
前期ra和pd溝通過程中,有很多交互點點不能夠明確,比如“默認(rèn)顯示多少屬性值”,“標(biāo)題顯示多少字符”等。在以往的需求和項目中,對待這些問題我們都是想到一點補(bǔ)一點的到frd文檔或者郵件中去。既增加了溝通成本又會存在遺漏細(xì)節(jié)的風(fēng)險。pd為了可控性的需求,往往會“越俎代庖”,直接在frd注明這種需求(對于交互設(shè)計師來講,卻又導(dǎo)致沒有發(fā)揮余地)。
走訪了一些交互設(shè)計師后,他們也存在如何清晰無遺漏將交互設(shè)計需求傳遞下去的困惑:
交互認(rèn)為很平常的設(shè)計需求,如果不表達(dá)出來,還是容易被前端和開發(fā)忽略掉。我經(jīng)歷的一個項目,前端從頭到尾更換了三個人,每次我都要重復(fù)去講解下設(shè)計需求,講得口干舌燥。而且做好后,還需要去驗收。
drd做為參考手冊,一定程度上避免不吻合的問題發(fā)生。
即使有問題發(fā)生,也可以作為界面驗收時的checklist。將“我對a說,我對b說,a對b說”,轉(zhuǎn)變?yōu)椤癮和b共同參考同一份文檔”,減少溝通成本及信息不對稱。
全程影響用戶體驗(一直到測試,都需要參照設(shè)計文檔)。
可是以下問題都可以通過一份drd來解決嗎?
三.寫什么不寫什么?
要明確文檔的定位,從寫什么與不寫什么開始,劃清drd以及frd的邊界。
1.不寫視覺規(guī)范規(guī)格標(biāo)注。
這些說明與功能實現(xiàn)沒有太大關(guān)系,主要是為前端做html的時候參考的。一般視覺設(shè)計師會在psd里標(biāo)注清楚。如圖:
2.不寫功能實現(xiàn)邏輯。
電腦資料。
那么文檔寫什么呢?
舉例子說明下:
1.字符限制。
提高空間利用率,有時網(wǎng)頁上的動態(tài)文字需要從數(shù)據(jù)庫里提取部分然后截斷處理。比如下圖中的標(biāo)題和描述。你的drd需要傳達(dá)清楚:1,是否要做限制?2,如果做限制的話,多少字出現(xiàn)截斷?截斷后是顯示為省略號還是不顯示?這個漢語設(shè)計相對簡單,如果英文單詞的話,因為是按字符,每個字符的寬度不一致,需要預(yù)估,另外還需要注明是整詞截斷還是詞間截斷。
2.鏈接具體化。
很多網(wǎng)站都有對搜索結(jié)果的篩選設(shè)計(refinesearch),比如aliexpress搜索結(jié)果頁左側(cè)。這塊區(qū)域的交互事件是非常復(fù)雜的。
類目和屬性的不同如何處理。
屬性以及每條屬性顯示的屬性值的條目是否有顯示上的限制?
要確保這些你設(shè)想中的復(fù)雜的交互邏輯能夠被理解被呈現(xiàn),除了一頁頁的線框圖,你有必要再三讓前端工程師和開發(fā)工程師了解并達(dá)成認(rèn)知一致。所以你需要將頁面上的關(guān)鍵鏈接事件標(biāo)識清楚。它們有的指向無需刷新頁面的交互,有的指向你安排的并非pd安排的某個中間頁面(pageflow是交互設(shè)計師的職責(zé))。
3.交互細(xì)節(jié)說明。
相信我,我很不愿意寫這些東西。我喜歡在會議室向各位涉眾演示我的線框圖,我會研究用axure制作各種動態(tài)效果,達(dá)到它足夠逼真呈現(xiàn)各種聯(lián)動——比如當(dāng)你選擇了下拉菜單中的某項時,頁面上其他區(qū)域也發(fā)生相應(yīng)的變化。可是,axure不是全能的。即使能夠表達(dá)出來,線框圖交付出去,也不能確保其他人都能夠一一進(jìn)行點擊嘗試。所以只能在會議室反復(fù)講解,在事后再三檢查并敦促修改。
但是當(dāng)我嘗試用下圖對這塊小小且復(fù)雜的區(qū)域進(jìn)行詳細(xì)說明后,事情變得簡單多了。所以我用節(jié)省的時間去寫了這份ppt.
又如,你可以在這里說明任何你想要的效果。你的受眾也只需要用10分鐘時間閱讀完畢,標(biāo)注出與他工作相關(guān)的重點,存檔并在遇到問題,找不到你人時隨時參考。
5.表單的校驗。
這也是一項不怎么有創(chuàng)意的事情,但是你若不事先想清楚,在項目過程中有點麻煩。寫文檔看似枯燥乏味,反過來想也是讓你自己再好好思量審核設(shè)計本身的關(guān)鍵步驟。我曾經(jīng)自以為完善的交互設(shè)計方案就是在寫drd的時候發(fā)現(xiàn)存在重大的紕漏,然后及時優(yōu)化的。
6.瀏覽器的兼容性要求。
你們的產(chǎn)品兼容所有瀏覽器簡直是夢想,但是有時出于效率的要求,我們必須戰(zhàn)略性放棄某些瀏覽器,比如ie6.:d。這個決定誰來做?是前端工程師還是產(chǎn)品經(jīng)理?還是你——交互設(shè)計師?我認(rèn)為決定權(quán)在交互設(shè)計師這里,但是他必須和產(chǎn)品經(jīng)理達(dá)成一致,并與前端確認(rèn)。你要求兼容的瀏覽器越多,標(biāo)準(zhǔn)越高,前端的工作量就會越大,測試的工作量甚至也會翻倍。
四.什么時間交付呢?
heidi的建議:盡可能與你的線框圖同時交付,如果你先交付出線框圖,在撰寫drd的時候,極大可能會發(fā)現(xiàn)問題或產(chǎn)生優(yōu)化的想法。但是往往寫drd至少需要1-2天的時間,你不可能讓所有下游等著你的工作。所以:
你可以交付出線框圖供視覺先開始。視覺設(shè)計往往會先做風(fēng)格定位設(shè)計,這和交互細(xì)節(jié)關(guān)系不大。
先交付出已經(jīng)確定的線框圖給前端,然后在1-2天drd后,若有改動,與前端當(dāng)面一一確認(rèn)并一起交付。
五.如何寫drd?
1.選擇最有效率的工具。
我的經(jīng)驗是這個工具最好能夠提供清晰的目錄導(dǎo)航結(jié)構(gòu),而且易標(biāo)注。word確實是個寫文檔的好工具,不管你信不信,反正我是信了。
2.建立固定的目錄結(jié)構(gòu)。
下圖僅供參考。
具體里面的細(xì)節(jié),就不一一羅嗦了。
六.重要的原則。
準(zhǔn)備寫drd的朋友,請認(rèn)識清楚此文檔真正要解決的問題是什么?如果是解決溝通偏差、需求遺漏、溝通成本高的問題,你在項目里沒有出現(xiàn)過這種問題,各合作方也反饋良好,那么這個文檔就無需寫。如果是解決對設(shè)計需求進(jìn)行存檔,便于后續(xù)人員改版時查看的問題,則又是另外一回事(經(jīng)驗證明,過去的drd確實能夠在改版時起到一定的幫助,在我離開原項目很久后,新的設(shè)計師還找我要過相應(yīng)項目的文檔,了解過去的設(shè)計邏輯)。
不是為了寫文檔而寫文檔(而是為了解決問題)。
適合于項目、合作方(大項目有大文檔,小需求有靈巧的解決方案)。
工具不是問題(易傳播,易標(biāo)注,成目錄即可)。
模版不是問題,大家看明白就可。
完美的文檔無法取代面對面的溝通(評審會和討論不會因為文檔而減少)。
需要在實踐中不斷改進(jìn)。
七.誰來寫?
我建議由交互設(shè)計師發(fā)起,但是由前端工程師進(jìn)行修訂,再傳遞給開發(fā)工程師。
有很多需求,交互設(shè)計師只要求實現(xiàn)即可,但是他可能并不在乎是前端實現(xiàn)還是后端實現(xiàn)。前端工程師對drd進(jìn)行把關(guān)和修訂,能夠?qū)⒃O(shè)計語言轉(zhuǎn)化為工程師能夠看懂的語言,且能夠劃定與開發(fā)的實現(xiàn)邊界。
八.與其他產(chǎn)出物的關(guān)系。
項目中交付物對應(yīng)不同的使用角色,如下圖所示:
但是有個問題是,雖然drd的目標(biāo)受眾有開發(fā)和測試,但是讓開發(fā)工程師同時參考那么多文檔是不現(xiàn)實的,所以仍然是開發(fā)工程師的接口人,也就是事實上的ra需求分析作為需求整合傳遞的角色,將商業(yè)需求和設(shè)計需求,傳達(dá)給具體的執(zhí)行開發(fā)工程師與測試工程師:
交互設(shè)計策劃書篇十三
多點積累,善于反思。盡量每個月都有寫給自己看的設(shè)計總結(jié)。
算了一下,做了幾年的交互設(shè)計稿,如果把日常做的設(shè)計想法和思路進(jìn)行累計,那數(shù)字也一定不小了!
如果可以重新思考過去的設(shè)計,把新的想法和改進(jìn)的思路實踐到新的交互設(shè)計中,那新的設(shè)計一定更加完善。過去并不一定是對的,也許推翻過去自己做的東西并不是很難。
做前多思考,分析要透徹。
自己是個急性子,但是設(shè)計不能馬虎。不要輕易的開始繪制交互稿。做前多思考,研究分析產(chǎn)品方向和策略也很重要。一開始就想到“彈出還是內(nèi)嵌?”,很容易被綁死到細(xì)節(jié)中。(不是說細(xì)節(jié)不重要,不沖突哦~)。
交互設(shè)計也要規(guī)劃,確立清楚自己的設(shè)計思路。
曾經(jīng)給自己找了很多借口,“時間好緊…”“這就是一個小需求”…。
這些借口,都讓我在設(shè)計開始的時候顯得十分緊迫,容易忽略或者輕視設(shè)計前的規(guī)劃,還不了解自己到底打算用什么方式或者自己的設(shè)計目的還不明確,就急于下手去做,回頭才發(fā)現(xiàn)很多漏掉的細(xì)節(jié)。
所以,交互也需要前期的規(guī)劃。
在了解需求和已有設(shè)計的前提下,確立清楚自己要改善什么,自己的設(shè)計要目標(biāo)是什么。不妨給自己一個計劃表。
交互設(shè)計也要計劃,一上去都撲到細(xì)節(jié)上,往往失敗的幾率會比較大??梢钥紤]先把問題分類,從整體上作劃分,分清重要程度和級別。按部就班也許會更加完善。
業(yè)內(nèi)知識的補(bǔ)充,能幫助自己提高。
這兩年,居然忙到忽略了行業(yè)的各類知識、概念、方法等內(nèi)容。發(fā)現(xiàn)最近一年qq上“技術(shù)組”基本沒有添加過好友,自己的“小貝挖消息”也夭折了。記得以前一個朋友說過,怎么什么網(wǎng)站都發(fā)現(xiàn)有“西貝”…才發(fā)覺現(xiàn)在自己真的不夠主動獲取資訊了。
交互是需要一個不斷獲取新鮮能量,不斷革新,跟上潮流的行業(yè)。資訊或者業(yè)內(nèi)朋友的經(jīng)驗和工作流程也是需要不斷交流,這樣,也是一種使得自己更加完善,不斷提高的途徑。
如果需要,就多點時間把邏輯畫一下。
交互設(shè)計的過程需要更加邏輯性,有的時候再忙也畫一下流程圖,對邏輯和產(chǎn)品內(nèi)容都是進(jìn)一步的理解??谡f百遍后遺漏場景的幾率還是很大,畫出來流程才能更加清晰的認(rèn)識。
記錄缺點和改進(jìn)的方法,會促使自己更加清晰的認(rèn)識現(xiàn)狀~。
思考還在繼續(xù),先寫到這里。
本文來自:/?p=478。
交互設(shè)計策劃書篇十四
前文回顧:
差異化設(shè)計之一:同質(zhì)化競爭與差異化設(shè)計。
差異化設(shè)計之二:差異化設(shè)計的例子。
差異化設(shè)計必須依據(jù)用戶的需求。
很多時候,設(shè)計師都是在設(shè)計被白鴉稱作是“大便”式的設(shè)計,自己設(shè)計起來很爽,但是用戶用起來就很郁悶,設(shè)計差異的時候更是這個樣子,很多設(shè)計師都為自己能設(shè)計出一個很有特點的產(chǎn)品而高興,但是這個產(chǎn)品到了用戶那里,卻變成了難以理解和使用的東西。
設(shè)計要求有不同是不錯的,但是這個不同必須在用戶需求的前提下,否則就是在空白的增加成本,甚至是在畫蛇添足。好的設(shè)計應(yīng)該是平凡的,當(dāng)一個網(wǎng)站能按照用戶的需求,老老實實的作設(shè)計的時候,自然他就是有特色的。
客戶的需求永遠(yuǎn)無法被完全的滿足,也不用完全的去滿足。
很多時候,作設(shè)計的思路是很多,甚至各種的老板,同事,用戶,朋友可以給我們提出各類的意見;我們也可以從實際的使用中發(fā)現(xiàn)很多用戶的需求,所以設(shè)計出來的東西也比較多,以至于頁面上放什么樣的東西成了我們一個很大的問題。
這里蘭思的一個原則是,所有人的意見都應(yīng)該考慮,但是并不一定都要作,甚至是不需要給出說明。滿足用戶核心和重要的需求就好,甚至是要盡可能用簡單的方式去滿足。對于那些不是重要的需求,讓別人去滿足好了。
不能嚴(yán)重增加自己的成本。
錢花在設(shè)計實現(xiàn)上和在推廣的過程中,反正都是花了。
同時這一條還體現(xiàn)在技術(shù)上,技術(shù)成本往往是一個比較難用錢去衡量的東西,但是卻對設(shè)計的實現(xiàn)是非常重要的支持。很多時候,我們設(shè)計的差異,如果對于技術(shù)的壓力非常大的情況下,可能等到找到合適的技術(shù)實現(xiàn)出來的話,黃花菜都涼了。
要規(guī)避對自己不利的因素,或者要造成自己在某一方面的優(yōu)勢。
在一個公司沒有特別壯大以前,一定有一些“軟肋”存在,作為一個設(shè)計師,有責(zé)任避免這些弱點。設(shè)計師應(yīng)該是視角最寬廣的一群人,應(yīng)該看到公司的方方面面。同時,解決問題的方法有很多,避免自己的弱點,有利于更好的實現(xiàn)自己的設(shè)計。
這里引用上篇文章中的例子,那個cs網(wǎng)吧并沒有作一個魔獸的網(wǎng)吧,原因不是那個時候玩魔獸爭霸的人不多,而是要避免一個讓他們更換機(jī)器的不利局面。
在避免弱點另一個方向上,要造成自己在某個方向上的優(yōu)勢,一個公司在一定的事情,總有比較強(qiáng)的團(tuán)隊和比較弱的團(tuán)隊,在大部分的時候,設(shè)計要發(fā)揮公司的優(yōu)勢,技術(shù)能力比較強(qiáng)的公司,可以采用技術(shù)的方式去解決問題,市場比較強(qiáng)的公司,可以直接用市場人員去解決問題。
要從用戶群中分離用戶而不是去創(chuàng)造用戶。
當(dāng)然,這是針對一般中型以下的公司去說的,如果你能找到一個很有價值的用戶需求,那么這一點是不存在,但是我詳細(xì)那將是一個全新的設(shè)計,而不是差異化的設(shè)計。
我們常常想培養(yǎng)用戶的需求、培養(yǎng)使用的人群。如果您是一個大的公司或者是有n年長遠(yuǎn)的規(guī)劃,這個是很好的而且利潤很高。但是對于一般的公司來說這個體現(xiàn)的都是成本。培養(yǎng)一個用戶所產(chǎn)生的費用往往要通過幾年才能賺回來。所以我們能做的是在已經(jīng)有的用戶中劃分出自己的用戶群,其實這樣的成本依然不小但是是我們必須接受的。
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交互設(shè)計策劃書篇十五
之前有談過交互設(shè)計師與用戶體驗設(shè)計師的一些工作內(nèi)容的感想,或許很多公司來說還沒有真正自己的用戶體驗設(shè)計師,很多中心型公司只有一個角色來做兩份的工作,但是與產(chǎn)品經(jīng)理(簡稱pd)的合作我想大部分公司的設(shè)計師們都有些心得,很多時候似乎感覺pd總是和我們對立。很多交互設(shè)計師都會和產(chǎn)品經(jīng)理進(jìn)行輪番的pk,有pk需求,也有pk資源等等。
其實交互設(shè)計師距離產(chǎn)品很近,很多時候交互設(shè)計師的工作很類似于產(chǎn)品經(jīng)理。來列舉一下產(chǎn)品經(jīng)理的職責(zé):
1.市場調(diào)研:。
市場調(diào)研主要的目的是了解客戶的需求點,來分析目前此類產(chǎn)品的競爭對手,分析市場的潛力。個人覺得其中的了解客戶需求為重點,很多時候可以從中發(fā)現(xiàn)很多創(chuàng)新或改進(jìn)現(xiàn)有產(chǎn)品的想法。在其中用戶研究員(用戶體驗設(shè)計師)觀察用戶的一些行為習(xí)慣。產(chǎn)生市場分析報告。
2.產(chǎn)品設(shè)計:。
描述產(chǎn)品的定位等內(nèi)容(包括:產(chǎn)品遠(yuǎn)景、目標(biāo)市場、功能描述、產(chǎn)品用例等等),一般公司都會寫成一個文檔:產(chǎn)品需求文檔(prd)。很多的需求和功能點都會在這個文檔中反應(yīng)出來。在prd形成的時候還有另外一個產(chǎn)出物也會出來,那就是demo。uidemo包括了產(chǎn)品的界面,交互包括體驗方面的設(shè)計部分。
3.項目管理:。
其實主要是確認(rèn)資源的投入,撰寫項目計劃,跟蹤項目的進(jìn)度等等。
4.產(chǎn)品宣傳:。
很多人認(rèn)為宣傳是運營部門的事情,pd只需要把產(chǎn)品做出來后扔給運營部門去負(fù)責(zé),這樣對于產(chǎn)品的發(fā)展是惡性的。其實在產(chǎn)品調(diào)研中就應(yīng)該去考慮后期的產(chǎn)品宣傳問題,賣點,如何利用媒體等等的。而且要去考慮收集后期的產(chǎn)品數(shù)據(jù),不斷的改進(jìn)產(chǎn)品。
5.產(chǎn)品生命周期:。
很多pd不會去考慮產(chǎn)品周期的問題,所以很多時候產(chǎn)品出來了,就淪落到?jīng)]人去負(fù)責(zé)它的發(fā)展,不知道該走向何方?;蛟Spd只考慮到一點而沒考慮到產(chǎn)品線的發(fā)展,所以很多產(chǎn)品的當(dāng)初就是畸形的。
其實可以看出來以上的pd的職責(zé),也是我們很多交互設(shè)計師去考慮了的東西,包括出產(chǎn)品需求設(shè)計的方案,分析用戶行為。細(xì)節(jié)的demo設(shè)計等等,都是交互設(shè)計師在負(fù)責(zé)。所以交互設(shè)計師與產(chǎn)品的距離是很近的。在我們公司很多的產(chǎn)品項目都是交互設(shè)計師來擔(dān)任,而且交互設(shè)計師很容易變成了產(chǎn)品經(jīng)理。因為兩者只是關(guān)注不一樣,一個關(guān)注商業(yè),一個關(guān)注用戶。但是往往關(guān)注了用戶,那么商業(yè)的價值才會獲得更多。
交互設(shè)計策劃書篇十六
軟件界面是人—機(jī)之間的信息界面,交互是一個結(jié)合計算機(jī)科學(xué)、美學(xué)、心理學(xué)、人機(jī)工程學(xué)等工業(yè)和商業(yè)領(lǐng)域的行為,其目標(biāo)是促進(jìn)設(shè)計,執(zhí)行和優(yōu)化信息與通信系統(tǒng)以滿足用戶的需要,由于現(xiàn)今交互越來越多地考慮人的因素,因而行為和構(gòu)造就成為用戶界面開發(fā)過程的兩個重要的部分,即交互設(shè)計和界面設(shè)計,這都關(guān)系到用戶和界面開發(fā)人員。
在交互過程中,交互設(shè)計關(guān)系到用戶界面的外觀與行為,它不完全受軟件的約束。界面設(shè)計師以及決定如何與用戶進(jìn)行交互的工程師應(yīng)該在這一領(lǐng)域深入研究。在界面開發(fā)過程中,他們必須貼近用戶,或者與用戶一道來討論并得出結(jié)果,所以他們的工作是較為辛苦但是最具有意義的。
另一方面,界面與軟件代碼的生成,代碼本身的意義以及功能的實現(xiàn)是緊密聯(lián)系的。因此編譯代碼的人同樣也應(yīng)該在這方面做深入的研究。過去,編碼人員只是單獨地進(jìn)行軟件研發(fā),而缺少必要的美學(xué)知識和界面專門技術(shù)來處理交互的問題。不幸的是,最終的結(jié)果往往不是用戶所期望的。對于用戶而言,最好的交互方式讓程序員去實現(xiàn)往往是最難的,由此矛盾出現(xiàn)了,這使得很多專家或者工程師膚淺地應(yīng)付一些交互方面的問題。以至于在軟件開發(fā)完成之后,這些專家和工程師驚訝地發(fā)現(xiàn),用戶對他們所實現(xiàn)的特征感到一片茫然,不知所措,通常選用另外一種方式進(jìn)行交互。
要進(jìn)行界面開發(fā)設(shè)計,用戶分析是第一步??偹苤M(jìn)行任務(wù)和用戶分析,以及相關(guān)調(diào)研的必要性和重要性。用戶是計算機(jī)資源,軟件界面信息的使用者,由于目前計算機(jī)系統(tǒng)以及相關(guān)的信息技術(shù)應(yīng)用范圍很廣,其用戶范圍也遍及各個領(lǐng)域。我們必須了解各類用戶的習(xí)性,技能、知識和經(jīng)驗,以便預(yù)測不同類別的用戶對界面有什么不同的需要與反應(yīng),為交互系統(tǒng)的分析設(shè)計提供依據(jù)和參考,使設(shè)計出的交互系統(tǒng)更適合于各類用戶的使用。由于用戶具有知識、視聽能力、智能、記憶能力、可學(xué)習(xí)性、動機(jī)、受訓(xùn)練程度、以及易遺忘、易出錯等特性,使得對用戶的分類、分析和設(shè)計變得更加復(fù)雜化。另外,為了設(shè)計友好而又人性化的界面,也必須考慮各類不同類型用戶的人文因素。
基于上述諸多因素的影響和我們設(shè)計師自身的特點,在界面設(shè)計和開發(fā)中我們可以遵循一些的科學(xué)而合理設(shè)計原則和設(shè)計步驟,任何時候都不忘學(xué)習(xí),并不斷總結(jié),積累經(jīng)驗,歸結(jié)工作庫。
以下我們可以借鑒人機(jī)交互中的一些原則和步驟。
1.一致性原則。
2.提供信息反饋。
交互系統(tǒng)的反饋是指用戶從計算機(jī)一方得到信息,表示計算機(jī)對用戶的動作所做。
的反應(yīng)。如果系統(tǒng)沒有反饋,用戶就無法判斷他的操作是否為計算機(jī)所接受,是否正確,以及操作的效果是什么.反饋信息的呈現(xiàn)方式可以是多種多樣的,如文本、圖形和聲音等。
3.合理利用空間,保持界面的簡潔。
在界面的空間使用上,應(yīng)當(dāng)形成一種簡潔明了的布局。界面設(shè)計最重要的就是遵循美學(xué)上的原則——簡潔與明了。
那么再來看看步驟:
(1)用戶調(diào)研,擬定需求,初步建立界面原型。
(3)環(huán)境分析確定系統(tǒng)的硬、軟件支持環(huán)境及接口,向用戶提供各類文檔要求等;
(5)確定界面根據(jù)用戶的自身特性.以及系統(tǒng)任務(wù)、環(huán)境、成本/效益,確定量為適合的界面類型:
(10)綜合測試與訐估這個階段的關(guān)鍵任務(wù)是通過各類型的測試與評估,使系統(tǒng)達(dá)到預(yù)定的要求.它可以采取多種方法,如試驗法、用戶反饋、專家分析、軟件測試等,對軟件界面的諸多因素如功能性、可靠性、效率、美觀性等進(jìn)行訐估,以獲取用戶對界面的滿意度,便于盡早發(fā)現(xiàn)錯誤或者不滿意的地方,以改進(jìn)和完善系統(tǒng)設(shè)計。
(11)維護(hù)階段維護(hù)階段的關(guān)鍵任務(wù)是:通過各類必要的維護(hù)活動,使系統(tǒng)持久地滿足用戶的需要。
總而言之,我們真正將設(shè)計師、用戶和所要開發(fā)的系統(tǒng)這三者之間的關(guān)系認(rèn)識清楚,研究透徹了,再與編碼人員通力協(xié)作,不斷的努力把相關(guān)細(xì)則實施到我們工作的各個環(huán)節(jié)中去,那么我想我們的交互和界面設(shè)計也就可以讓用戶滿意了。
交互設(shè)計策劃書篇十七
規(guī)范性,顧名思義就是規(guī)范、工整、合理、有序。規(guī)范的前提就是合理,沒有合理規(guī)范性就無從談起。很多erp的流程、交互就非常規(guī)范,這跟它慎密的框架和約束下的業(yè)務(wù)流程結(jié)合在一起。具體的細(xì)分:
1)做好功能流程規(guī)范化。
功能流程設(shè)計的規(guī)范化,從開始、到處理、到結(jié)束,以及多個單元交互設(shè)計的一致性,其實也是一種規(guī)范。例如:不同的單元a是a的,b是b的,連共有的屬性都沒有,更不必去談交互的一致性了。不一定說要一味的去迎合相同屬性,但在規(guī)范化設(shè)計中可以充分的考慮到框架的一致性、相同性。這樣版本管理就會做得更好,也可以減少很多后續(xù)的開發(fā)成本。
2)頁面、界面布局規(guī)范化。
作為交互的載體,不管是網(wǎng)站的網(wǎng)頁、客戶端的界面,布局結(jié)構(gòu)規(guī)范化設(shè)計顯得尤為重要,原因一:布局的合理性,可以把用戶的學(xué)習(xí)成本降低,用戶很明確的去操作,或沿著你的布局路徑找到他想要的。常見的如:功能導(dǎo)航、主導(dǎo)航、輔助導(dǎo)航;模塊、模塊標(biāo)簽、操作標(biāo)簽、操作入口的擺放設(shè)置,等等。
最重要的一點,產(chǎn)品經(jīng)理要很明確的做好區(qū)域的布局、模塊的劃分、導(dǎo)航的擺放,做好通透性設(shè)計。特別是面向大眾化的產(chǎn)品或平臺,由于用戶的知識、認(rèn)知、理解、習(xí)慣等不一樣,一定要充分考慮到可用性、易用性;此外更深一層次對內(nèi)容部分的設(shè)計,可以借鑒幾個網(wǎng)站的好的元素。
3)交互實現(xiàn)規(guī)范化。
交互設(shè)計策劃書篇十八
很多設(shè)計師都會遇到這樣的問題,一個產(chǎn)品會有很多種方式去包裝,其中包括很多功能和很多體驗。功能越多會被認(rèn)為越實用,體驗越好會被認(rèn)為越方便。
方便和實用之間到底是什么關(guān)系,設(shè)計師應(yīng)該關(guān)注的是什么?有兩點,一點是技術(shù)體驗,一種是交互體驗。作為一個交互設(shè)計師,要去考慮的更多是體驗的問題,而并非功能的問題。
說到這里,大家應(yīng)該明白方便比實用更體現(xiàn)設(shè)計的價值。
剛才說的山寨機(jī)就是把一大堆功能都羅列在里面,雖然很實用但是每個都不好用,種種問題還是讓很多人選擇了高端的品牌,高端的體驗,這就是設(shè)計的力量。
作為一個設(shè)計師,不要一直依賴自己無法掌控的功能去實現(xiàn)自己的設(shè)計,老是天花亂墜的想著各式各樣的功能去滿足用戶,從商業(yè)成本和用戶滿足感去講都不是一個好的設(shè)計。越來越多的交互設(shè)計師感覺到自己沒有什么作品,那是因為你依賴太多不是自己開發(fā)的功能,往往產(chǎn)品中只有你一點想法的影子,產(chǎn)品并沒有被你的設(shè)計情感化。
實用并非等于方便,但方便一定是實用的。
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