課程游戲化的感悟(模板16篇)

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課程游戲化的感悟(模板16篇)
時間:2023-11-07 16:12:34     小編:文軒

感悟是我們對自身經(jīng)歷的思考和領(lǐng)悟的產(chǎn)物。感悟的寫作要力求真實、深刻和有感染力,讓讀者產(chǎn)生共鳴。以下是小編為大家精心整理的一些感悟篇章,希望能夠給大家一些啟發(fā)和觸動。通過閱讀這些感悟,或許你會找到與自己共鳴的那一句,或許你會在其中獲得一些關(guān)于人生的思考。讓我們一起來欣賞這些感悟,感受生活的真實與美好吧。

課程游戲化的感悟篇一

有幸我園請來了南京市鼓樓幼兒園園長崔利玲老師,南京鼓樓幼兒園是我國著名兒童教育家、心理學家陳鶴琴先生于1923年創(chuàng)辦的實驗園,是中國第一個幼兒教育研究中心,以探索中國化的幼教道路為辦園宗旨。

聆聽了崔園長的講座讓我明白了幼兒學習的過程是從不知、不會到會的過程,而這一學習的過程都應(yīng)該在游戲中進行?!毒V要》指出:“游戲是幼兒園的基本活動”,教師的任務(wù)就是“善于發(fā)現(xiàn)幼兒感興趣的事物、游戲和偶發(fā)事件中所隱含的教育價值,把握時機,積極引導(dǎo),寓教育于生活、游戲之中,讓孩子直接感知、親身體驗、實際操作從而獲得知識和經(jīng)驗。我們一線教師應(yīng)該打破傳統(tǒng)的教學模式把游戲真正的還給孩子。

崔園長還為我們講解了《開放性區(qū)域活動》與課程的關(guān)系,崔園長指出我們的課程應(yīng)立足于幼兒生活與年齡特點,用開放性的視野融合優(yōu)秀的多元文化,讓孩子能夠擁有快樂、幸福的童年生活。我們要努力營造能鼓勵幼兒充分體驗、操作、表達、交流的活動環(huán)境,讓幼兒在寬松、和諧、游戲的活動中發(fā)展能力、獲得經(jīng)驗。

四、加強對課程資源挖掘和利用的總結(jié);

這次的培訓活動,給了我啟發(fā)和思考,在今后的教學工作中,我將修正自己的教育教學行為,學習先進的理念,與幼兒共成長。

課程游戲化的感悟篇二

游戲目標:

1.使幼兒掌握有關(guān)分類的知識。

2.鍛煉幼兒手部的控制力。

游戲準備:木棍、細繩、磁鐵、回形針、彩色紙板、剪刀、粉筆。 游戲步驟:

1.用紙板剪出許多不同形狀、顏色、大小的魚。在每條魚嘴上固定一個回形針。用細繩在木棍的一端拴上磁鐵。

2.用粉筆在地上畫上一個圓圈當魚池,將剛才剪好的魚都放進魚池。

3.參與游戲的幼兒人手1根系有磁鐵的木棍,教師發(fā)布指令,諸如,請小朋友把所有紅顏色的魚釣上來;將多有藍色的魚釣上來;請釣3條魚上來,等等。

4.游戲結(jié)束后和幼兒談?wù)撘幌玛P(guān)于顏色和大小、數(shù)量的知識。 觀察要點:幼兒能否正確按照要求釣到魚。

溫馨提示

1.魚和魚之間擺放的間隙大一些,否則磁鐵很容易吸附到別的回形針,從而無法按要求釣到魚。

教師的指令中盡量不要出現(xiàn)“釣最大的魚”“釣最小的魚”,小班幼

兒在眾多紙魚中找出最大的或最小的那只可能尚有難度。

課程游戲化的感悟篇三

知識目標:

1、理解偵測和判斷的含義。

2、能用如果(條件判斷命令)、偵測命令分情況處理。

技能目標:

1、能用如果指令、偵測指令搭建角色腳本。

2、學會用程序設(shè)計的思想去思考問題,并能用程序設(shè)計的語言實現(xiàn)自己的設(shè)想。

情感目標:

1、通過小組合作討論,培養(yǎng)團隊合作精神。

2、培養(yǎng)對編程的興趣。

六年級學生初次接觸scratch興趣較大,但由于只上過一節(jié)課,學會了鍵盤控制,所以對各個指令的具體用法和操作并不熟練。在教學中除了自主探究學習還應(yīng)該給予一些引導(dǎo),如小組討論游戲規(guī)則的實現(xiàn),教師給出偵測判斷的事例等。這課的教學主要是讓學生學會使用偵測判斷,創(chuàng)編迷宮游戲的規(guī)則,如:碰到障礙則返回起點,碰到終點標記則給出成功提示。另外,本節(jié)課要求學生先模仿后自己設(shè)計舞臺背景。最終結(jié)合前一節(jié)課所學的鍵盤控制,設(shè)計有趣的迷宮游戲,增加游戲難度和趣味性。

教學重點:

1、能鑒別不同的情況,并選擇恰當?shù)膫蓽y命令解決問題。

2、能用如果指令、偵測指令制定游戲規(guī)則。

教學難點:理解重復(fù)執(zhí)行偵測判斷。

1、老師知道我們班有不少游戲高手。今天老師自己制作了一個非常簡單的小游戲(出示:迷宮游戲),誰愿意上來試玩下。這位同學是你如何控制小貓的?(板書:)

2、規(guī)則:小貓在鍵盤的指揮下,沿著黃色路線(路徑)從淺綠色起點走到紅色終點才能成功,中途如果碰到綠色草地,則返回起點,重新開始。

1、如果讓同學們來創(chuàng)編一個類似這樣游戲的話,你們能否來制作呢?

2、今天我們讓我們一起來學習如何制作一個這樣的小游戲。(板書:《迷宮游戲》)

問:請大家?guī)е@幾個問題去從書本里找到答案。

1、《迷宮游戲》這個游戲的基本組成要素是什么?(舞臺、角色、動作設(shè)計)

2、如何設(shè)置小貓初始化位置和大小,將小貓放到起點。(坐標)

3、如何檢測小貓是否碰到草地的腳本,需要用到什么命令(控制、偵測等指令)

1、現(xiàn)在學生可以嘗試著自己動手去繪制舞臺了,在制作過程中遇到問題可以參考書本或者微課。

2、教師巡視指導(dǎo),完成后舉手示意。

1.設(shè)置起點:單擊綠旗開始游戲,一開始小貓所處的起點位置大概是x=_____,y=_____。

2.障礙判斷:當小貓走到規(guī)定路徑外(碰到障礙物)時,我們可以使用____類指令中的________指令來偵測障礙物。碰到障礙物,小貓會退回起點,該怎么實現(xiàn)?試著用“如果…就…”表達:如果_____,就--_________。

3.成功穿越:小貓歷經(jīng)千辛萬苦,終于到達終點,我們可以使用____類指令中的________指令來偵測小貓是否走到終點。到達終點,出現(xiàn)成功的提示,如何實現(xiàn)?試著用“如果…就…”表達:如果_______,就---_______。

請討論好的組派代表發(fā)言,教師指導(dǎo)

同學們說得很棒,剛才我們用的兩個“如果…就…”可以用指令“如果”實現(xiàn)。

請同學們根據(jù)自己的探究結(jié)果和老師的提示設(shè)置腳本,完善游戲。

操作中發(fā)現(xiàn)的問題:設(shè)置腳本都對,小貓走出邊界卻不能發(fā)回起點。

問:為什么呢?

追問:為什么重復(fù)執(zhí)行?

請大家繼續(xù)修改自己的腳本。

問:回憶剛才你發(fā)現(xiàn)游戲有什么規(guī)則?

除了這兩點外,每次游戲開始,小貓必須返回起點。

1、展示優(yōu)秀作品

2、做完的舉手領(lǐng)取點贊卡

板書:

迷宮游戲

初始化角色

偵測障礙

偵測終點

課程游戲化的感悟篇四

1、在游戲中,幼兒初步學會后退爬的基本技能。

2、培養(yǎng)幼兒動作的協(xié)調(diào)性、靈活性,能體驗活動帶來的快樂。

活動準備

1、紅、黃顏色的花,大灰狼頭飾。

2、音樂

活動過程

一、導(dǎo)入活動

1、教師:小朋友,你們喜歡小烏龜嗎?小烏龜把頭、尾巴和腳縮到貝殼里是什么樣子的?

請小朋友找一個空地學一學小烏龜?shù)臉幼?,教師鼓勵學得認真、學得像的小朋友。

2、教師:小烏龜為什么要把頭、尾巴和腳縮到貝殼里呀?

小結(jié):小烏龜真能干,會用伸縮的本領(lǐng)來保護自己。

二、聽信號爬

1、小烏龜還有什么本領(lǐng)?

2、你們能學小烏龜聽信號爬嗎?

(教師帶領(lǐng)幼兒一起聽信號爬)

三、幼兒嘗試各種爬的方法

我們一起來試一試,看誰最愛動腦筋,爬的方法和別人不一樣。

(放音樂,幼兒自由地爬)

2、教師:老師發(fā)現(xiàn)有一位小朋友是這樣爬的,我們也來試一試,好嗎?

(請會向后退爬的幼兒示范)

3、幼兒討論:你覺得這樣向后爬與向前爬有什么不一樣?

4、幼兒再試一試后退爬。

小結(jié):臉朝前面,一步一步向后退著爬,這就叫著后退爬。

5、教師:小朋友向后爬地非常棒!老師也想和你們一起練練這個本領(lǐng)。

(幼兒集體練習)

四、練習后退爬

1、游戲:比比誰的本領(lǐng)大

游戲規(guī)則:老師向前爬時,你們就后退爬,想法不讓我抓著你們,如果我快要抓著你時,

你就像小烏龜一樣用伸縮的本領(lǐng)保護自己;

當老師后退爬時,你們就向前爬來抓我,看看是你們的本領(lǐng)大,還是老師的本領(lǐng)大?

我們比一比吧。

2、游戲:看標志爬

游戲規(guī)則:這兒有兩朵什么顏色的花?當你看到紅花時,就必須向前爬;

當你看到黃花時,就必須后退爬,看誰先到終點拿到小兔娃娃,誰就是冠軍。

五、放松活動

小結(jié):后退爬也是小動物用來保護自己的一種辦法。

2、大灰狼來抓小烏龜了,大家趕快把自己的頭、腳和尾巴縮到貝殼里藏起來,不讓大灰狼抓著。

3、播放音樂,教師和幼兒進行游戲。

課程游戲化的感悟篇五

活動目標:

1、初步培養(yǎng)幼兒同伴間相互謙讓的美德。

2、發(fā)展幼兒判斷是非的能力和口語表達能力。

3、幫助幼兒理解故事內(nèi)容,記憶重點情節(jié)。

活動準備:課件《小熊的客人》、小老鼠、大象圖片各一。

活動難點:通過兩個形象的鮮明對比,使幼兒初步懂得同伴間要相互謙讓、團結(jié)友愛的道理。這是活動的難點,采用對比法、引導(dǎo)法、提問法突破。

活動重點: 是幫助幼兒理解故事內(nèi)容,記憶重點情節(jié)。采用提問法、引導(dǎo)法解決。

活動過程:

一、導(dǎo)入 “今天,老師給小朋友請來了兩位動物客人,它們是誰呢?”出示小老鼠和大象圖片,引出活動內(nèi)容.

二、展開

1、老師通過提問:“如果有一大一小兩個凳子請他們坐,誰坐大的、誰坐小的?”設(shè)置情景引導(dǎo)幼兒進入故事情節(jié)?!霸蹅冃∨笥颜姘?!知道小老鼠要坐小的,大象要坐大的。那老師今天給小朋友帶來的這個故事講的就是小老鼠和大象去小熊家做客的事。咱們來看一看,事情是不是像小朋友講的那樣呢?小熊為他們準備了好多東西呢,它們又是怎么分的呢?”

2、放課件,講述故事《小熊的客人》。

3、“好,故事看完了,有誰記住了這個故事的名字?”

4、“故事中是不是小老鼠坐了小板凳,大象坐了大板凳?”“小熊還為他們準備了什么?這些東西他倆是怎么分的?”通過提問引導(dǎo)幼兒記憶故事情節(jié),理解故事內(nèi)容。

5、提問幼兒“你喜歡哪個動物,不喜歡哪個動物,為什么?”通過引導(dǎo)使幼兒懂得同伴間要相互謙讓,團結(jié)友愛的道理。解決活動的難點。

6、“咱們小朋友是不是都愿意做一個謙讓好寶寶呀?”“那咱們平時吃飯的時候,放在盤子里的包子、油餅?zāi)懿荒馨€摸呀?請小朋友拿勺子的時候能不能挨個挑呀?玩玩具的時候能不能搶呀?”讓幼兒明白這些都是不謙讓的行為。

三、結(jié)束 “小朋友以后能不能做到不挑、不撿、不爭、不搶呢?”“咱們就來比一比、賽一賽,看誰做得到,看誰做得好。以后咱們每周評一個謙讓小明星,給他貼一朵小紅花,小朋友愿不愿意爭???”活動結(jié)束。

四,活動延伸:組織幼兒進行區(qū)角活動。

在進行區(qū)域活動時,老師巡回觀察,是否有幼兒對材料或玩具任有爭搶,老師指導(dǎo)并進行教育。

課程游戲化的感悟篇六

1、在指偶的幫助下,理解歌曲的內(nèi)容,學習演唱歌曲,并嘗試邊唱邊做動作。

2、體驗音樂游戲的快樂,萌發(fā)與同伴相親相愛的情感。

3、在活動中幼兒傾聽音樂,大膽的游戲表演。

4、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

5、考驗小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個人能力。

1、紅、藍顏色的小鳥指偶若干。

2、小鳥的叫聲、伴奏音樂。

3、卡紙剪成的大樹若干并貼在小椅背上。

一、激發(fā)興趣導(dǎo)入活動。

師:小朋友,我們一起去樹林里玩一玩吧。

(播放背景音樂,師幼愉快地走進活動室)1、聲音引出兩只小鳥。

師:哇,小樹林里可真美呀!猜猜還有誰會來這里玩呢?我們來聽一聽吧!

(1)聽上去像是誰來了呀?

(3)再來聽一聽是不是小鳥呢?

2、認識兩只小鳥的名字。

師:紅色的小鳥有一個好聽的名字叫丁丁,和丁丁打個招呼。

師:藍色的小鳥也有一個好聽的名字叫冬冬,和冬冬打個招呼。

咦,它們躲到哪里去了?來把它們喊出來吧!

2、現(xiàn)在我變成一棵大樹,丁丁和冬冬要在樹上玩游戲,看清楚它們是怎么玩的哦?

(1)教師配上動作完整朗誦歌詞。

提問:看清楚他們是怎么玩的嗎?先是兩只小鳥坐在哪里呀?(教師手勢)它叫?它叫?誰先飛走了?然后誰飛走了?小樹好孤單,它對小鳥說什么?(丁丁回來吧,冬冬回來吧,快快回來吧?。┱堄變簬椭髽湟黄鸷靶▲B回來。(教師配上動作)

(2)幼兒跟著教師邊做動作邊朗誦歌詞。

好玩嗎?我們也來玩一玩吧,現(xiàn)在你們變成一棵大樹。準備好,兩只小鳥來了。

重點練習那句"快快回來吧!"

小結(jié):兩只小鳥回到樹上了,又見面了,他們相親相愛地在一起,真快樂。聽,他們又開始玩游戲了。

3、教師隨鋼琴音樂慢速地演唱歌曲一遍。

4、再次演唱歌曲一遍。

三、幼兒學唱歌曲

1、教師帶領(lǐng)幼兒慢速演唱,同時用教具演示提示幼兒,鼓勵幼兒用動作提醒自己記憶歌詞。

2、幼兒按意愿扮演丁丁和冬冬,分別站在老師的右手和左手邊。教師帶領(lǐng)幼兒演唱歌曲,重點是對歌詞的理解記憶。

3、教師再次帶領(lǐng)幼兒演唱歌曲,重點是演唱的聲音。

四、幼兒套上指偶表演歌曲

1、每位幼兒套上指偶,明確角色。(配上伴奏音樂)

2、師幼演唱歌曲一遍。

3、師幼完整連貫演唱歌曲一遍。

4、幼兒獨立演唱歌曲一遍。

五、教師引導(dǎo)、小結(jié)。

1、你們喜歡丁丁和冬冬嗎?為什么?

2、小結(jié):丁丁和冬冬這兩只小鳥真懂事,聽見大樹的一聲呼喚,就馬上飛回來了,而大樹也會在下雨天為小鳥撐起一把小傘,他們會你關(guān)心我,我關(guān)心你,相親相愛在一起,以后我們小朋友也要象兩只小鳥一樣相親相愛。

現(xiàn)在我們飛到小樹林外面去玩玩吧!

3、幼兒聽音樂做小鳥飛動作出活動室。

在本次活動中,我針對小班幼兒的年齡特點,為幼兒創(chuàng)設(shè)了情景表演,讓幼兒在游戲表演中學唱歌曲,學會和同伴結(jié)伴游戲。在表演過程中,很多小朋友都很開心,知道要根據(jù)歌詞的內(nèi)容有禮貌地按要求進行表演,充分體現(xiàn)了幼兒的自主性和主導(dǎo)地位。

教材的選擇:《兩只小鳥》是一個韻律比較歡快的音樂。以幼兒感興趣的故事情節(jié)導(dǎo)入,激發(fā)幼兒學習的興趣。通過提問:兩只小鳥坐在哪里?它們分別叫什么名字?兩個好朋友為什么會各自飛走?幫助幼兒理解歌詞。并且結(jié)合自身的動作暗示,讓幼兒在第一次傾聽的過程中,在理解的基礎(chǔ)上學說歌詞。這個環(huán)節(jié)中,我發(fā)現(xiàn)這首歌曲的歌詞對小班孩子而言是有一定的體驗的,所以在學的時候,孩子很樂意去說、去唱。這次活動很符合小班幼兒的實際,也很能抓住小班孩子的興趣。

教法的安排:在學習《兩只小鳥》的時候,我巧妙地運用了示范,第一次我用兩只小鳥的手偶進行情景表演,讓幼兒在觀看的同時理解好朋友之間應(yīng)該相互謙讓,沒有朋友會很孤單,同時激發(fā)幼兒學唱歌曲。這一環(huán)節(jié)中,幼兒的注意力很集中,能結(jié)合自己已有的經(jīng)驗大膽地猜測故事的發(fā)展情部。最后引導(dǎo)幼兒自主表演,讓孩子更好地感知了根據(jù)歌詞來做動作,讓孩子更好地,更直觀地感知歌詞。

本次活動總的來說比較成功,思路清晰,基本達到了教學目標,但在過程中還是有所欠缺,特別是最后孩子們自己帶上紙偶完整演唱歌曲時,手上紙偶的角色分工不是很明確,邊唱邊做動作有點顧不過來,所以顯得有點亂。在以后的教學中,我會吸取經(jīng)驗,將教學活動組織得更好。

課程游戲化的感悟篇七

活動目標:

1、認識圓形、三角形、正方形的基本特征,掌握區(qū)分三種圖形。

2、通過創(chuàng)設(shè)愉悅的游戲情節(jié),發(fā)展幼兒的觀察力及創(chuàng)造性思維,激發(fā)幼兒探索的`欲望。

活動準備:

1、圖形寶寶圖片、幼兒操作用的三種圖形若干,幾何圖形拼組成的幾幅畫

2、固體膠、紙、奇妙箱、水彩筆、蠟筆

活動過程:

教師扮演圖形媽媽,帶圖形娃娃(幼兒)做律動。(每個幼兒發(fā)放一圖形板)

1、游戲:摸一摸“奇妙袋”

師:老師這里有一只奇妙的口袋?(出示口袋)你們想不想知道里面藏的是什么?

問:你們還見過哪些東西是正方形的?(啟發(fā)幼兒說出)

b、再念兒歌:奇妙口袋東西多,請某某小朋友來摸一摸。

當幼兒摸到后,要求說出生活中還有哪些這樣的物品?游戲反復(fù)進行

d、總結(jié):三角形有三個角、三條邊;正方形有四條邊四個角,四條邊一樣長;圓形就是圓圓的沒有角的,邊摸上去是光滑的。

2、游戲:捉迷藏

老師: 出示背景圖,請幼兒找出其中的圖形寶寶,分別說說有什么圖形有幾個?

3、游戲:圖形找家

1、交代要求,老師:現(xiàn)在請你們玩?zhèn)€“變戲法”的游戲。盤子里放著許多圖形寶寶,等會兒請你們挑選自己喜歡的圖形,在這些圖形上添畫幾筆變成其他有趣的物品,看看哪個小朋友最聰明,變的東西和別人不一樣。

2、幼兒發(fā)揮想象,自由拼圖。

將剩下的圖形投放到區(qū)角活動中。

課程游戲化的感悟篇八

游戲是當前社會熱門的娛樂活動,而課程化則是近幾年的教育新趨勢。將游戲與課程化結(jié)合起來,不僅能夠提高游戲的趣味性,也能夠使教育變得更加生動、互動、有趣。過去,游戲被視為一個消耗時間的娛樂,但現(xiàn)在它已經(jīng)成為了一種有效的學習和教育方式。我在游戲課程化的實踐中獲得了很多收獲和經(jīng)驗,接下來將分享我的心得體會。

游戲課程化是將游戲的元素融入到教育當中的一種方法,它的目的是為了提高學生的學習興趣和積極性,激發(fā)學生的學習動力,以此來達到教學目的。游戲可以利用人的本能特性,比如好奇心、競爭心和獲得成就感等,使得學生在游戲中不斷進步,同時增加其對課程的熱情和興趣。

游戲課程化可以應(yīng)用在不同的領(lǐng)域,如語言學習、數(shù)學、科學等。以語言學習為例,在教學過程中,可以用游戲的形式教導(dǎo)學生新單詞和語法規(guī)則,比如口語練習,學習用句子和短語表達自己。這樣的游戲既可以培養(yǎng)學生的英語能力,又能夠增加學生的興趣和動力,從而達到提高學習效果的目的。

游戲課程化的優(yōu)點在于它既能促進學生的學習,又能夠增加學生的學習興趣,而且能夠更好地適應(yīng)學生的個性化需求。此外,游戲豐富多樣,有助于開發(fā)學生的想象力和創(chuàng)造力,培養(yǎng)學生積極的學習態(tài)度。缺點則在于,游戲課程化需要更多的教育資源和管理人員,同時需要在游戲過程中保證學生的安全和游戲內(nèi)容的合適性,這需要一定的費用和資源投入。

第五段:結(jié)論。

游戲課程化已經(jīng)成為了一種越來越受到重視的教育方式,其優(yōu)點在于它可以吸引學生的注意力,增強學生的學習興趣,提高學生的學習效果。當然,也需要教育者投入更多的精力和資源,確保游戲的安全和合理性??偟膩碚f,游戲課程化在幫助學生學習的同時也可以讓學習變得更加有趣,可以充分調(diào)動學生學習的積極性和興趣,是值得推廣和使用的一種教育方式。

課程游戲化的感悟篇九

自通過暑假新課程培訓后,我用業(yè)余時間認真研讀了《英語課程標準》、《英語課程標準解讀》和《新課程師資培訓精要》,對國家基礎(chǔ)教育課程改革有了深刻的認識。首先,對我觸動最大的就是教育觀念的轉(zhuǎn)變。教育的本質(zhì)是引導(dǎo),而不是講和練,教育要求關(guān)注每一個學生的發(fā)展。教育目標由原來注重知識的傳授而強調(diào)讓學生形成積極主動的學習態(tài)度,使其獲得基礎(chǔ)知識與基本技能的過程同時成為他們學會學習和形成正確價值觀的過程。其次,我對教師的教學行為和學生的學習方式有了新的認識。在新課程改革中,教師的教學行為與傳統(tǒng)的截然不同:教師教學要以人為本,呼喚人的主體精神,教學的重點要由重傳授向重發(fā)展轉(zhuǎn)變;為了每一個學生的發(fā)展需要我們研究學生的差異,以便找到因材施教的科學依據(jù);由重教師“教”向重學生“學”轉(zhuǎn)變;教師在教學中把教學的重點放在過程中,放在揭示知識如何形成的規(guī)律上,從而使學生在教學進程中思維得到訓練,既長了知識,又增了才干。教師在課堂教學中采用以探究、研討為主的綜合交流方式,師生共同討論、研究,建立平等和諧的師生關(guān)系;突破傳統(tǒng)教學模式,勇于創(chuàng)新,形成教學特色。同時在新課程改革中,學生由單一的聽教師傳授知識轉(zhuǎn)向自主學習,合作學習和探究學習。

學習了理論后,我們必須將它同實際相結(jié)合。教師應(yīng)對自己所教的學科進行改革以適應(yīng)新一輪課程改革的需要。初中階段是學生在智力、身體、情感與社會行為等各個方面取得發(fā)展的重要時期,學生需要學會如何學習,教師還應(yīng)當幫助他們發(fā)展獨立生活能力。因此,我們初中英語教師的責任不只是單純的語言教學,還應(yīng)當重視學生的全面發(fā)展。學生學習英語的方式和英語教學的方式應(yīng)隨不同年級的學生而定。為他們安排的語言學習活動程度一定要合適。按照基礎(chǔ)教育階段英語課程分級總體目標的要求,新課程標準在確定英語課程的目標上從語言技能、語言知識、情感態(tài)度、學習策略和文化意識等五個方面分別提出了相應(yīng)的具體內(nèi)容標準,我們的英語教學活動應(yīng)當結(jié)合這五個方面展開。

語言技能是構(gòu)成語言交際能力的重要組成部分。它包括聽、說、讀、寫四個方面的技能以及這四種技能的綜合運用能力。在初一階段主要發(fā)展學生的聽和說的技能。那么,如何發(fā)展學生的聽力呢?我認為可以從三個方面著手:其一,課本所附的錄音帶為學生提供了不同的聲音與口音。因此,聽錄音很有好處。其二,教師本身也是聽力材料的重要來源。教師在課堂上用英語指導(dǎo)學生開展各項活動,如與動作相結(jié)合的聽力活動、用圖片輔助的聽力活動、與培養(yǎng)動手能力相結(jié)合的聽力活動等,為學生提供真實的聽力材料,教師與學生的交流也為學生提供了在現(xiàn)實生活中聽人講英語的真情實景。

學習英語會話應(yīng)充分發(fā)揮學生善于模仿、不怕重復(fù)的特點,反復(fù)實踐。按課本編排從詞匯、短語、短句入手,讓學生練習一些問候語、請求用語、課堂用語以及簡單問句。這樣可以使學生熟悉英語的語音、語調(diào)和句子的節(jié)奏,培養(yǎng)學生的語感。隨著他們語言能力的提高,可以增加自由度較大的會話活動,如講故事、收集信息、英語晚會等,然后對活動的“成果”進行展出。

初中階段學生應(yīng)該學習和掌握的英語語言基礎(chǔ)知識包括語音、詞匯、語法、功能和話題等五個方面的內(nèi)容。語音可以通過聽錄音、朗讀繞口令等活動來練習。新教材初一的詞匯量很大,我在教學中把重點放在詞匯上,因為詞匯是語言的重要組成部分。教詞匯可以通過圖畫、實物和動作來幫助,盡可能做到生動直觀,給學生留下深刻的印象。在詞匯的學習中還可以開展其他的活動,如網(wǎng)狀詞語圖,即圍繞一個主題詞提出一組相關(guān)的詞語,教參上每個單元都有這個項目,可直接應(yīng)用或調(diào)整應(yīng)用,這對幫助學生記單詞很有好處,還有猜詞、找出不合群的詞等。

學生的情感態(tài)度是這次課程改革的關(guān)注點之一。興趣、動機、自信、意志和合作精神等是影響學生學習過程和學習效果的主要因素,保持學生積極的學習態(tài)度是讓他們獲得英語學習成功的關(guān)鍵。英語教師的任務(wù)就是在教學中不斷激發(fā)并強化學生的學習興趣,引導(dǎo)他們逐漸將興趣轉(zhuǎn)化為穩(wěn)定的學習動機,使他們樹立自信心,鍛煉克服困難的意志,認識自己學習上的優(yōu)勢與不足,樂于與他人合作,養(yǎng)成和諧和健康向上的品格。我認為發(fā)展學生的情感態(tài)度可以從三項具體活動來體現(xiàn)。第一,學唱英語歌曲,可以幫助記單詞,提高學習興趣。第二,玩游戲,培養(yǎng)他們的相互合作精神,正確對待竟爭中的成功與失敗。第三,課堂內(nèi)外開展英語實踐活動,如畫圖、著色、制作卡片、會話表演等。鼓勵學生大膽用英語進行交流,給他們提供真正運用英語的機會,訓練學生的聽說能力和動手能力?;顒咏Y(jié)束后,把學生的成果放在學校或班級展出,以增強學生的自信心和自豪感。

學習策略是指學生為了有效地學習和發(fā)展而采取的各種行動和步驟。在英語課程實施中,幫助學生有效地使用學習步驟,不僅有利于他們把握學習的方向,采用科學的途徑提高學習效率,而且還有助于他們形成自主學習的能力,為終生學習奠定基礎(chǔ)。我作為英語教師起的作用就是引導(dǎo)、幫助學生,并且為他們提供條件。新學期開始,幫助他們制定簡單的英語學習計劃;課堂教學中讓學生自主、合作學習,如在英語會話、英語實踐活動過程中讓學生分成2人一組或3至4人一組合作學習,相互交流;在玩游戲、學唱歌的過程中幫助學生積極參與;引導(dǎo)學生學會使用詞典,查詢資料,搜集生活或媒體中使用的簡單英語;提供學生練習英語的機會,如開展實踐活動,表演英語會話,制作信息卡片等。

文化意識的培養(yǎng)也是新課程標準強調(diào)的重要方面之一,在以往的教材中很少涉及文化方面的內(nèi)容。實際上讓學生了解英語國家的文化習俗,能讓他們加深對本國文化的理解和認識,培養(yǎng)學生的跨文化意識。由于我國的改革開放,西方國家的文化也逐步引入國內(nèi),世界性的生活、商貿(mào)、文娛、體育活動等越來越頻繁,這些都可以讓學生認識到學習英語的重要性,激發(fā)他們自主地去學英語,而不是一味地壓制他們學習。

總之,教師如何教、學生如何學是新課程改革的重點。另外必須改革的就是教師對學生的評價。要求打破傳統(tǒng)的單一分數(shù)制,采用多元的、多樣化的評價機制。我在平時的教學中已對學生的課堂學習積極性、英語會話表演、英語實踐運用,信息卡片制作等作了等次記錄,再結(jié)合期末的成績考核來評價學生的英語學習,讓家長了解自己的孩子在英語學科中的全面表現(xiàn)。

主要參考文獻:

1.《英語課程標準》中華人民共和國教育部制訂北京師范大學出版社出版。

2.《英語課程標準解讀》教育部基礎(chǔ)教育司組織編寫北京師范大學出版社出版。

3.《新課程師資培訓精要》鐘啟泉主編北京大學出版社出版。

課程游戲化的感悟篇十

為期八周的構(gòu)成研究課程讓我感觸彼深。自感覺這門課程的新鮮有趣到苦惱制作的困難,再到體會學習這們課程開闊思維的樂趣。這每一步每一時期在現(xiàn)在回憶起來都是學習中成長的寶貴歷程。構(gòu)成研究是實踐性很強的學習,其中充滿樂趣也極富挑戰(zhàn)性.我們必須親自去做,才能夠體會到該"如何做"這要比整天在理論中找尋答案更有意義,這是顯而易見的.

構(gòu)成是物體有序形成的要素,設(shè)計離不開構(gòu)成,平面構(gòu)成,是一種視覺形象的構(gòu)成,是將點、線、面這些基本元素按照一定的規(guī)律,進行排列、組合,產(chǎn)生出無窮變化的圖形,從而給人一種特殊的視覺效果。它不同于繪畫,也不同于其它一些圖案,它實際上是一種帶有某種規(guī)律性、抽象性的圖案的設(shè)計。抽象圖案依據(jù)從具象形態(tài)中提取的視覺元素如點、線、面等,運用點的分布,線的節(jié)奏變化,面的組合,以及黑白、色彩的對比,形成不同的空間變化、組合關(guān)系,表現(xiàn)情感、韻律和力量。平面構(gòu)成可以使畫面的關(guān)系,幾何化,圖案化等等,通過組合規(guī)律和構(gòu)形技巧,幾何作圖的基本方法,構(gòu)思、設(shè)計、表達,使設(shè)計內(nèi)容更加藝術(shù)和完美。

立體構(gòu)成是以純粹的或抽象的形態(tài)為素材,探討更合理,更完美的純形態(tài)構(gòu)成。它把感性的與理性的統(tǒng)一結(jié)合起來,按視覺效果,進行設(shè)想來構(gòu)成理想的形態(tài)。

學習立體構(gòu)成的關(guān)鍵在于創(chuàng)造新的形態(tài).提高造型能力,同時掌握形態(tài)的分解、對形態(tài)進行科學的解剖,以便重新組合。立體構(gòu)成的原理和思維方法為我們提供廣泛的構(gòu)思方案、為積累更多的形象資料,從中選優(yōu)創(chuàng)造條件。我們掌握構(gòu)成形態(tài)的認識是由淺到深,從自然形、變形、夸張到裝飾形象,從提煉歸納到抽象形態(tài)的復(fù)雜過程。立體構(gòu)成也是以自然生活為源泉,它可分解為點(塊)、線(條)、面(板),作為形態(tài)要求的形體,可在自然形態(tài)中找到根據(jù)。天、地、日、月、山川、湖泊、花草……從宏觀到微觀,無不具備特有的物象形態(tài)而無所不在。

立體構(gòu)成和平面構(gòu)成的學習步驟是一樣的,都是有點線面這些基本要素入手。多個點同時出現(xiàn)時,強弱對比程度高的點將成為視覺中心,這是構(gòu)成是角逐次的因素之一。一個好的作品就是要有他的視覺中心,雜而不亂,亂而不失中心。

立體構(gòu)成與平面構(gòu)成不同的是,它是有體量的。體和量難以分割。如果作品體量不明顯,那就不夠立體,通常會被老師點評為“很平面化”。所以,不管作品是給人以舒適,堅硬,令麼,還是親和的感覺,除形狀外,體塊的質(zhì)量也在視覺感受中起著重要的作用。

立體設(shè)計離不開材料的因素。有些想法,用紙做出來的和用鐵絲做出來的東西,不僅感覺不一樣,還關(guān)系著作品的成敗。有些想法只能用某些材質(zhì)才能做出效果??梢赃\用各種材料,哪怕是廢物,能使你的作品發(fā)光,就是有用的東西。作品在于求新。

立體構(gòu)成可以說是對平面、色彩與空間的綜合理解。研究的方向是追求有關(guān)形態(tài)的所有可能性,這就要求從理論上加強對造型觀念的認知,從諸多方面進行形態(tài)要素的分解、重構(gòu)等視覺綜合訓練,從而加強對形態(tài)的全面理解和意識升華。作為形態(tài)這個研究的主體,我們除了對造型結(jié)構(gòu)的把握外,還應(yīng)在構(gòu)成造型的材質(zhì)和空間環(huán)境的互動上重點加強訓練。

但這只是個開始,想要更好的學習這門課還必須投入更多的時間去學習和研究。

課程游戲化的感悟篇十一

學習是一件嚴肅的事情,但如何讓學習的過程更加有趣呢?課程游戲應(yīng)運而生,它將游戲元素融入到教學中,使學生在輕松愉快中進行知識的學習和掌握。近期,我參與了一堂以課程游戲形式進行的英語課程,通過個人經(jīng)歷,我體會到了課程游戲帶給我的不同尋常的效果。

在這堂課中,老師采用了一個生動有趣的故事作為引子,引出了這一課的主題。通過故事的講述,我對課程內(nèi)容有了初步了解,也增加了對學習的興趣。課程游戲的引入不僅僅是單純的開胃菜,更是讓學生興奮起來的火藍。在游戲的引導(dǎo)下,我們自然而然地進入了學習的狀態(tài)。

在課程游戲中,學生之間進行了密切的互動交流,他們通過搶答、角色扮演等方式積極參與到學習中。這種互動不僅讓學生們積極思考,還可以提高學生們的集體合作能力。在角色扮演中,學生們需要分工合作,相互配合,這培養(yǎng)了他們的團隊意識。同時,課程游戲也讓我更加了解了同學們,讓我們之間的關(guān)系更親近了。

通過課程游戲,老師精心設(shè)計了一系列的問題和挑戰(zhàn),讓我們在短時間內(nèi)進行大量重復(fù)和實踐。在游戲中,我注意到自己對于課程內(nèi)容的記憶度明顯提高。而且,游戲中的競爭和挑戰(zhàn)精神也激發(fā)了我更主動地查找資料和學習。這種強化記憶的方式不僅提高了我的學習效果,也讓我對學習更加有信心。

第五段:課程游戲的反思和啟示。

通過參與課程游戲,我意識到傳統(tǒng)的教學方式確實存在一些問題。相比課堂上的枯燥講解,課程游戲更能激發(fā)學生們的興趣和學習動力。在這個信息爆炸的時代,學習太容易遺忘,但是通過游戲的反復(fù)記憶和實踐,學生們能更好地掌握知識和技能。同時,課程游戲啟示了我,學習不僅應(yīng)該是被動的接受,還要主動參與。課程游戲是一種積極主動學習的方式,通過互動和挑戰(zhàn),學生們能在輕松的氛圍中更好地學習。

總結(jié):

課程游戲為我們提供了一種全新的學習方式,通過引入故事、互動交流、強化記憶等元素,讓學習不再枯燥乏味。在未來的學習中,我希望能多參與這樣的課程游戲,用游戲的形式更加深入地掌握知識。同時,我也希望能將這種創(chuàng)新的學習方式介紹給我的同學們,讓他們也能從中受益。課程游戲讓學習成為一種享受,讓知識變得更加接地氣。

課程游戲化的感悟篇十二

今天雖然天氣十分炎熱,但是,我們下課的時候,我和我好朋友劉瑾怡、張雨菡一起奔向樓梯口,玩起了編花藍。我們?nèi)齻€好朋友手拉著手,圍成了“愛心圈”,就開始編起來,先是劉瑾怡把左腳蹺上去,緊接著,我趕緊也伸出被張雨菡踩了無數(shù)個黑斑的連褲|,然后,伸出張雨菡短小的小腿,最后,劉瑾怡把腿再蹺到短小的小腿上,就這樣,我們編好了。

我們邊轉(zhuǎn)圈邊拍著手說:“編,編,編花藍……”過了不久,我們就散架了,剛要繼續(xù)搭,突然,冒出了三個人:朱若涵、李朱婷和徐兆b,我們也讓她們加入進來,你們肯定問:“她們是和你們一起編花藍的嗎?”no!不是!她們要找一個好朋友扶著她,感覺有安全感。你們知道誰來扶著我嗎?對了,就是又高又大的'朱若涵。我們趕快來第二輪的編花藍,我們編到一半,上課鈴又響起來了,可是我們的腳纏在一起,怪不得叫“愛心圈”呢!別看下課了20分鐘,可是我特別開心,因為我們玩了與眾不同的游戲,而且也懂得了:做事要團結(jié)一致,才能成為很好的朋友。

課程游戲化的感悟篇十三

最近,快手上推出了一款跳一跳的游戲,可能這款游戲并不是一款特別新的游戲,因為之前自己就在別的軟件上玩過這款游戲,就是你拿手指按動屏幕的力度和時間的長度,讓游戲中的一個小人物跳上一個又一個的方格,當然,方格的大小和風格之間的距離也是不一樣的,這款游戲主要玩的就是你摁手機屏幕的力度和時間的長度,手指摁屏幕的力度越小,時間越短,那么,這個小人物跳的距離就越短,當然,游戲繼續(xù)的前提是,每一次小人物跳躍的事,都能夠準準的落在方塊上!

現(xiàn)在,快手推出了這款游戲宣傳的口號是,每跳躍一次,都有一個小小的紅包,并且集夠66元錢的話,是可以提現(xiàn)的!

無論是從游戲還是從有紅包來說,都是比較誘人的,所以自己也就閑來無事的時候會打開手機玩一玩!

可是在玩游戲的過程中,自己有這樣的感觸,就是我們在摁屏幕的時候,必須是特別的專注,就是自己心里預(yù)估兩個方塊之間的距離,掌握好力度和時間的長度,這樣子才能夠準準的讓小人物落在方塊上,游戲也就能夠繼續(xù)!

如果兩個方塊之間的距離過大,你摁的力度和時間的長度不夠的話,那么小人物就落在了方塊下,游戲也就結(jié)束了!

當然,這款游戲并不是一整天可以無限制的玩,是需要消耗體力的,而體力也是有限的,一開始只提供給你六個,所以你就必須特別用心的去玩!

在玩的過程中,你的注意力必須特別的集中,掌握好力度和時間的長度,才能夠讓步數(shù)跳躍的稍微多一點!如果你就是分心去關(guān)注你跳了多少步,或者關(guān)注你得了多少紅包的,那么用不了幾步,你就會被宣告失??!

雖然只是一款簡單的游戲,卻也告訴我們,專注的重要性!

哪怕只是簡單的玩一款游戲,都需要我們特別專注的用心去玩,游戲才能夠繼續(xù),否則的話,就連玩游戲你都沒法玩的通關(guān),或者玩的稍微愉快一點!

課程游戲化的感悟篇十四

第一段:引言(200字)。

近年來,游戲已成為全球范圍內(nèi)備受歡迎的娛樂方式。然而,游戲不僅僅是一種娛樂活動,它也可以在教育中發(fā)揮重要作用。無論是在學校還是在家中,游戲課程已被引入,用以促進兒童的學習和發(fā)展。在這篇文章中,我將分享我在參與游戲課程中的體會和心得。

第二段:游戲課程的益處(200字)。

游戲課程對兒童的發(fā)展有著積極的影響。首先,游戲可以激發(fā)兒童的創(chuàng)造力和想象力。通過參與游戲,兒童可以自由地探索和創(chuàng)造,培養(yǎng)獨立思考和解決問題的能力。其次,游戲課程可以幫助兒童培養(yǎng)良好的團隊合作能力。通過與其他兒童合作解決問題,他們學會互相合作、分享和傾聽他人的觀點。此外,游戲還可以提高兒童的反應(yīng)速度、手眼協(xié)調(diào)和空間意識。這些技能對于兒童的身體發(fā)展和認知發(fā)展都非常重要。

第三段:個人體會(300字)。

我在參與游戲課程中收獲了許多體會。首先,我發(fā)現(xiàn)自己對學習更感興趣了。通過將學習內(nèi)容轉(zhuǎn)化為游戲,學習變得更加有趣和吸引人。我能夠更加輕松地理解和記憶知識,這使得學習變得更加高效。此外,游戲課程還培養(yǎng)了我的解決問題的能力。在游戲中,我需要思考并尋找最佳解決方案。這種思維訓練使我在現(xiàn)實生活中面對問題時更加果斷和靈活。另外,通過與其他同學合作玩游戲,我學會了如何與不同的人交流和合作。這對于我今后的社交發(fā)展非常重要。

第四段:游戲課程的挑戰(zhàn)(200字)。

盡管游戲課程有許多好處,但也面臨一些挑戰(zhàn)。首先,游戲的時間控制是一個問題。有時候,我們會迷失在游戲中,忽略了其他的學習和活動。此外,有些游戲可能對兒童的健康和安全產(chǎn)生負面影響。過度依賴于游戲可能導(dǎo)致兒童缺乏運動和沉迷于虛擬世界。因此,在引入游戲課程時,我們應(yīng)該確保兒童能夠保持合理的時間管理和適度的游戲習慣。

第五段:結(jié)論(300字)。

總的來說,游戲課程在兒童的學習和發(fā)展中具有重要的作用。通過參與游戲,兒童可以培養(yǎng)創(chuàng)造力、團隊合作和解決問題的能力。然而,我們也要注意游戲課程帶來的挑戰(zhàn),如時間控制和健康問題。在引入游戲課程時,我們應(yīng)該確保兒童能夠在合理的范圍內(nèi)享受游戲的樂趣,并將其與其他學習和活動有機地結(jié)合起來。通過正確引導(dǎo)和管理,游戲課程可以真正促進兒童的全面發(fā)展。

課程游戲化的感悟篇十五

愛玩是大多數(shù)人的天性,一個人,從襁褓中開始,只要沒有身體上的不適,就會和游戲接觸,也許他(她)暫時還不能把自己的某種行為下一個定義,但他(她)已經(jīng)在享受,享受游戲帶來的樂趣。你看某些嬰幼兒,哪怕是頭頂上幾個彩色氣球的晃動,也會令他(她)專注許久,這就是游戲的一種魅力。

延伸開來,似乎很多事情都可以加一個游戲的定義,不是有人說過“人生如戲”嗎?我們都在演繹自己的人生。但更為大家容易接受的“游戲”概念,古希臘偉大的哲學家亞里斯多德給出了比較恰當?shù)亩x:“游戲是勞作后的休息和消遣,本身不帶有任何目的性的一種行為活動”。

而我對德國詩人席勒的游戲理論,反而更加認可,詩人席勒是這樣闡述的“人類在生活中要受到精神與物質(zhì)的雙重束縛,在這些束縛中就失去了理想和自由。于是人們利用剩余的精神創(chuàng)造一個自由的世界,它就是游戲。這種創(chuàng)造活動,產(chǎn)生于人類的本能”。所以說有時候,游戲可以理解為是一種對現(xiàn)實無奈的逃避、是被壓抑欲望的一種宣泄。

不可否認,我們大多數(shù)人玩游戲的目的,最終是為了獲得快感,因為在游戲中專注,就可以暫時忘記其他的煩惱。游戲最早的雛形,可以追溯到人類原始社會流行的活動:扔石頭、投擲帶尖的棍子等,顯而易見,這些最早的游戲是以增強生存技能作為初衷。社會在不斷進步,開發(fā)的游戲也在不斷增加,其自娛自樂性,理所當然增強了很多。蹴鞠、斗雞、斗蛐蛐、看戲,還有一些棋牌類游戲,都讓喜好者樂此不疲。

我們都知道,游戲的初衷當然是為了帶來快感,但像歷史上商紂王玩的酒池肉林游戲、周幽王玩的烽火戲諸侯游戲、明熹宗朱由校沉迷的刀鋸斧鑿游戲等,他們不人道的不人道、不誠信的不誠信,本末倒置的本末倒置……此類行徑,可就不能稱之為玩了,那是“作”,往死里作的高境界。

游戲本身就是一種消遣,以直接獲得快感為主要目的。累了倦了、無聊時、甚至傷痛時都可以選擇一款自己喜歡的游戲,只要不觸及自己的道德良心底線,那就不論雅俗、無關(guān)信仰,甚至都可以不講規(guī)則,只看喜好,聚精會神的投入進去,真的可以有效緩解一些不適感。二十歲時,有一段時間待業(yè)在家,前途迷茫,無所事事,就以下棋自娛自樂,找不到玩伴,就模仿武俠人物周伯通自創(chuàng)的左右互搏術(shù),分神化為兩人或多人,往往一盤棋下完,一下午的時光也已悄然度過。

言歸正傳,游戲畢竟是游戲,帶有一些虛幻性,只可作為暫時調(diào)劑自己情緒的一種興奮劑,小玩怡情悅性,沉迷其中不能自拔可就不可取了。生活的主次一定要拎得清,畢竟明天還有許多事需要我們面對。當然,像有的人,把游戲作為一種事業(yè),玩文字游戲的玩著玩著就成了著名作家;玩收藏的賺個盆滿缽盈;玩足球的玩出國門、玩一個世界冠軍回來,甚至瘋玩股票的,碰到跌停都能做到心不驚肉不跳,那才是真正意義上的玩家!

課程游戲化的感悟篇十六

若想在《戀愛課程》里搜尋愛的蹤跡,也許最先覓到的,盡是些與想象相悖的關(guān)系,譬如濫情,譬如出軌。英格瑪·伯格曼這部探討情愛的作品,讓一名情場浪子在情欲的流連中進退有度地翻云覆雨,放到當下來看,仍饒有趣味。

婚姻床與愛情墓。

英格瑪·伯格曼佳作太多,提起他,難免先想起那些最為煊赫的電影。但看慣了他對宗教的探問、對心理的摸索以及對政治的質(zhì)疑后,回過頭來觀賞《戀愛課程》,該會品出不少歡鬧樂趣。

《戀愛課程》的上映時間是1954年,那時距離《第七封印》、《野草莓》的問世還有3年,伯格曼還處在名聲鵲起的前夕。他借著這段故事,俏皮而乖張地探討起兩性關(guān)系的微妙。男主角大衛(wèi)(甘納爾·布耶恩施特蘭德飾)當年從好友卡爾-亞當(艾克·格隆伯格飾)手中奪走瑪麗安娜(伊娃·達爾貝克飾)后,結(jié)婚15年,并育有一女一子。然而當身為婦科醫(yī)生的大衛(wèi)與病患蘇珊娜(依馮·隆巴德飾)胡混之時,從女兒妮克斯(哈里特·安德森飾)口中得知瑪麗安娜重投卡爾-亞當懷里。戲劇性的一點在于,面對蘇珊娜大吵大罵的分手,他忽而頓悟,趕上瑪麗安娜去跟卡爾-亞當碰頭的列車,又把當年的搶妻事件重演一遍。伯格曼把每個角色的性格都勾勒得非常鮮明,更借大衛(wèi)與瑪麗安娜的相處,給婚姻、愛情的探討提供許多頗有意味的布景。

瑪麗安娜當年本要嫁給卡爾-亞當,卻在婚禮前躲在房內(nèi)尋死覓活,直到大衛(wèi)尋上門來,互訴衷情后推諉片刻,決定隨心而行走到一起。而15年后,大衛(wèi)面對蘇珊娜的勾引,再次一本正經(jīng)地拒絕,繼而雙唇交接。大衛(wèi)就像是很多中產(chǎn)階級男人的縮影,沒有生計之憂,身懷引人資本。他在情感的抉擇上頗有大浪漫主義傾向,會在情愛最為鮮嫩之時,愿意不顧一切地采摘。屢次談起的一句“婚姻之床是愛情之墓”,印證著最初花團錦簇的戀愛不過是一時美好,反正花容月貌的女子總是慕名而來,前一朵紅玫瑰再艷,也成蚊子血了。當然,瑪麗安娜本就不是省油的燈,既然當年膽敢在親朋面前與準新郎卡爾-亞當撕破臉大打出手,那么如今面對丈夫的不忠,借前男友激發(fā)一些醋意也未嘗不可。而妮克斯面對父母關(guān)系的轉(zhuǎn)變,也顯現(xiàn)出桀驁不馴的一面,在父親面前還繼續(xù)表達想當男孩的意愿,總覺得女人對于男人的依附是個不可理解的愚蠢行為。

追溯伯格曼的過往,有太多能與電影對應(yīng)得上的地方。他的父親有著足夠出色的相貌與儀態(tài),身為路德教會的牧師,同樣能夠承載各式俊美女人的依戀。而出生中產(chǎn)階級的母親,同樣有著姣好面容,有著熾熱與浪漫的心性。她當年曾有過婚姻之外的感情,與丈夫也有感情破裂以致于要分道揚鑣的經(jīng)歷。至于伯格曼自己,拍攝本片時,正在經(jīng)歷第三段婚姻,且開始與另一個女人發(fā)展起關(guān)系。對于這些,《愛情課程》其實都有很多映照。片中角色口中的忠誠,成了一個值得嘆息甚或鄙夷的詞匯。而且,伯格曼的父母因為孩子而沒有離婚,電影中的大衛(wèi)也在面對女兒的發(fā)問時,其實已經(jīng)重燃起從舊情敵手上奪回妻子的熱忱。

但即便夫婦二人車上重逢后,回想起許多昨日的快樂,甚至在結(jié)尾又重歸于好,但這段婚姻所遮掩的暗礁,其實都已浮出水面。男人與女人之間不無黯然地討論著感情細水長流后,如何步入一種平淡之中。男人掩飾著自己的呵欠,女人嘆息著對方的老去。男人尋找著新的刺激,女人擰起自己的神經(jīng)。男人的體面只維持得了三分鐘,女人的長情打起了自己的嘴巴。

家庭的叛逆者伯格曼,用鏡頭語言質(zhì)疑了一輪婚姻制度的蒼白與可笑,但是倒也沒有正兒八經(jīng)地兇神惡煞,反而任由戲謔之意,流竄在男女你進我退的舞步間,讓一絲不經(jīng)意的狡黠,點亮這電影的色調(diào)。他構(gòu)建了一個自由的國度,有情欲,有誘惑,有追思,有競逐,看似任意妄為其樂融融,其實在每個人追求快樂的`背后,又蒙受著精神上的煎熬。雖是煎熬,卻也沒有太多輾轉(zhuǎn)反側(cè)的不痛快,一旦動力燃點,其實都是明快劇情的推動。

可以說,《戀愛課程》著力在這種旋轉(zhuǎn)木馬般的叮當作響中,讓一個個躁烈角色,以浪漫的名義,大行擾攘之事。這么一種明麗輕快的風格,特別是最后酒吧里的一場心癢癢的勾引以及赤裸裸的刺激,也許不是很“伯格曼”。但當然,對于一名建樹頗多的大師,也并不能用一條甚至一套標準去定義。在他漫長的創(chuàng)作生涯中,能夠暢通無阻地嘗試各種各樣的風格,倒不失為影迷的福音。再說,對于情愛的描摹,他之前就已在《夏日插曲》、《女人的期待》等片中有過很不錯的嘗試,此番只是為這類情愛探討的風格增添一層濾鏡而已,內(nèi)核始終在雕琢情感的保鮮與摩擦,以及撕扯中產(chǎn)階級并不光鮮的到的外衣,那其實也是伯格曼擅長的領(lǐng)域。

這次跟隨伯格曼一同試水《戀愛課程》的演員陣容當中,有兩個特別重要。女主角伊娃·達爾貝克不久之前才拍完《女人的期待》,又將立馬出現(xiàn)在伯格曼的下一部作品《夏夜的微笑》中,而以后,還會在《這些女人》等片中繼續(xù)合作,她那獨特的戲劇張力,給伯格曼的敘事帶來許多豐潤的色彩。而男主角甘納爾·布耶恩施特蘭德,更可堪稱伯格曼的御用演員,二者的合作超過了20部,時間跨度也有數(shù)十年。他的可塑性更讓人難忘,除了可以駕馭《戀愛課程》這類乖張的喜劇,《冬日之光》、《第七封印》等風格陡變的電影,也是手到擒來。一直到伯格曼自稱的最后一部電影《芬妮和亞歷山大的誕生》,都能看到他的身影。

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