游戲走迷宮教案(熱門19篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-11-08 17:49:46
游戲走迷宮教案(熱門19篇)
時間:2023-11-08 17:49:46     小編:ZS文王

教案是教學的有機組成部分,能夠幫助教師合理地組織教學內(nèi)容和教學活動。編寫教案時,教師需要充分了解學生的學習特點和學習習慣,靈活調(diào)整教學策略。教案是教師在教學過程中為明確教學目標、組織學習活動、設計教學內(nèi)容和評價學生學習效果而提前準備的一種教學計劃,它具有指導性、系統(tǒng)性和操作性的特點。編寫一份好的教案需要考慮教學目標的合理設置、教學步驟的詳細安排、教學資源的充分利用以及評價手段的科學設計。下面是小編為大家整理的教案范文,供大家參考和借鑒。大家可以通過學習優(yōu)秀的教案范例,提高自己的教案編寫水平。

游戲走迷宮教案篇一

《迷宮樂》中班游戲教案由本站會員“queque”投稿精心推薦,小編希望對你的學習工作能帶來參考借鑒作用。

作為一名無私奉獻的老師,時常要開展教案準備工作,借助教案可以有效提升自己的。

教學。

能力。怎樣寫教案才更能起到其作用呢?以下是小編精心整理的《迷宮樂》中班游戲教案,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

設計意圖:

平時,我看到孩子們特別喜歡玩迷宮游戲,走錯了再重新開始,樂而不疲,書面上的迷宮游戲最多只能幾個人一起玩,如果迷宮游戲能讓所有的孩子在一起玩,是不是孩子也能玩得很開心呢!那利用什么樣的材料來設計迷宮呢?我選擇了可以靈活應變的紙杯,另外,再結(jié)合幼兒的游戲興趣以及年齡特征,我設計了《迷宮樂》這一活動。

活動目標:

1、幼兒會選擇幾種方法走迷宮,培養(yǎng)幼兒的觀察和思維能力。

2、幼兒能根據(jù)音樂節(jié)奏合拍地做兔跳和熊走的動作,遵守游戲規(guī)則,體會游戲的快樂。

3、能積極參加游戲活動,并學會自我保護。

4、遵守游戲規(guī)則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。

活動準備:

1、場地布置:紙杯迷宮2、《小白兔與大黑熊》音樂(四)活動過程:。

1、幼兒觀察迷宮,激發(fā)幼兒的興趣。

教師:寶寶們,現(xiàn)在我們來到了哪里?怎么走呢,你們能走出迷宮嗎?

2、第一次走迷宮,輕松體會到走迷宮的成功。

教師:今天,我們比一比,誰能很快走出迷宮。在走迷宮時不能碰倒紙杯或跨過紙杯。

教師小結(jié):有幾條路線可以走出迷宮呢?

3、幼兒會選擇不同的路線走迷宮,體會迷宮路線的變化。

幼兒觀察迷宮,互相講述觀察結(jié)果。

教師:寶寶們,你們能找出幾條路線呢?(幼兒嘗試走不同路線)教師:有幾條路線可以走出迷宮,是不是這樣呢?(如遇幼兒有異議,教師可帶領幼兒走迷宮,驗證結(jié)果。)教師:走迷宮時有的時候是一條路線,有的`時候是幾條路線,只要我們細心觀察,就會找出正確的路線走出迷宮。

4、幼兒玩迷宮游戲,體會游戲的快樂。

(1)介紹規(guī)則:現(xiàn)在我們要玩迷宮游戲啦!我們都玩過《小白兔與大黑熊》的音樂游戲,聽到小白兔的音樂,你們就可以放心地進入迷宮,如果是大黑熊的音樂,你們就要保持不動。大黑熊出場,必須要從反方向進入迷宮,在迷宮里大黑熊能不能吃到小白兔呢?小兔寶寶們可要當心啦!(選出大黑熊角色)先請部分幼兒玩游戲,教師根據(jù)情況給予相應的指導,讓幼兒更加了解游戲規(guī)則。

(2)走出迷宮的小兔寶寶你們想怎么來救被大黑熊抓住的小兔呢?

教師根據(jù)幼兒意見提供合適的解救方法。

(3)幼兒游戲練習。

改變路線,輪換角色,讓幼兒繼續(xù)玩游戲,老師可參與幼兒的游戲。

5、小結(jié)。

教師:寶寶們,今天我們玩迷宮開心嗎?我們平時也可以和老師、爸爸媽媽一起設計迷宮,讓我們的迷宮更好玩,好嗎!(場地整理)。

活動反思:

“紙杯”材料是幼兒生活中常見的物品,利用這一材料,不僅可以豐富幼兒的建構(gòu)知識,而且還比較方便幼兒建構(gòu)迷宮,利于幼兒合作與整理材料。因為中班幼兒建構(gòu)能力相對弱一些,所以選擇讓孩子來走迷宮,體會迷宮的不同變化,培養(yǎng)幼兒的思考、合作意識。

《迷宮樂》這節(jié)活動,教師起著引導作用,第一環(huán)節(jié)幼兒走迷宮比較容易,能輕松獲得成功。于是在第二環(huán)節(jié),加大難度,變化迷宮的路線,讓幼兒有一定的挑戰(zhàn)性,知道迷宮不是單一不變的,它可以變化,讓幼兒通過仔細觀察,學會嘗試選擇不一樣路線,在這個過程中,有的幼兒他還是原路走,有的幼兒喜歡嘗試,他能選擇不一樣的路線,還能說出有幾條路線可以走出迷宮。這一游戲活動,幼兒在真實的迷宮情境中充分體會到對不同路線進行挑戰(zhàn)的快樂,從而增強幼兒的思維辨別能力。怎樣增加迷宮的趣味性呢?結(jié)合平時孩子們喜歡玩“小白兔和大黑熊”游戲,于是在第三環(huán)節(jié)我增設迷宮障礙,通過游戲情節(jié),讓幼兒遵守游戲規(guī)則,充分體會玩迷宮的快樂!

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游戲走迷宮教案篇二

1、探索肢體走、跑、跳地大肢體運動規(guī)律。

2、初步掌握歌曲內(nèi)容,熟悉ababa回旋曲式。

3、理解歌曲深層含義,幫助學生養(yǎng)成珍惜時間的好習慣。

【活動準備】。

cd第三首、繪本、銅碰鐘。

【活動過程】。

一、肢體探索。

1、師請生自由節(jié)奏步伐在空間中行走。

2、在步驟一基礎上,師加入銅碰鐘表示暫停。

3、師請生在空間中自由小跑。

4、根據(jù)以上步驟,師要求生加入小跳、滑行等動作變化。

二、歌曲教學。

1、師請生圍圈而坐,打開繪本,有只可愛的小松鼠在森林中迷路了,讓我媽唱著歌,陪它一同回家吧。

2、師教學歌曲a段,延長并加入各種身勢,如拍手、拍腿、拍肩等,請生跟唱模仿。

3、師做b段兒歌部分編排動作。請生跟學模仿:“我們跑”——跑步動作“我們跳”——跳躍動作:“我們和陽光來賽跑”——雙手臂從頭頂向兩邊散落:“一天的時光多美妙”——tatatata拍手動作:“跑贏了你就笑一笑”——跑步動作和微笑動作。

4、請生兩兩對面,在“一天的時光多美妙”時拍手,可轉(zhuǎn)化為兩人對拍完成。

5、師與生一同回顧a段歌曲與b段兒歌。

6、合音樂,一同歌唱,a段處發(fā)明身勢,b段處于左邊右邊伙伴面對面玩動作游戲。

三、律動游戲。

1、師示范律動游戲規(guī)則,在a段處聽請指令小跑/小跳/滑行/行走;a段結(jié)束時找到一位好朋友,b段雙人面對面念兒歌做特定動作。

2、師請生圍圈而坐,請一位學生扮演小松鼠,在a段處可選擇行走/小跑/小跳/滑行等方式,繞著圈運動,當a段歌曲結(jié)束時,停下腳步拍一下正對著的小朋友,拍到的小朋友去追趕小松鼠。(追趕跑步游戲)。

四、歌曲意義。

時間對于每個人都有特殊的意義,學會小松鼠“與陽光賽跑”精神,珍惜生命中的每分每秒。

《小松鼠走迷宮》課時2。

1、鞏固復習歌曲兒歌ababa曲式結(jié)構(gòu)。

2、激發(fā)與探索十六宮格的節(jié)奏探索。

3、感受各類進行曲規(guī)整的節(jié)奏風格與曲式圖譜。

【活動準備】。

cd第七首、各類音效片段、繪本、紗巾、彩帶、水袖。

【活動過程】。

一、復習回顧(5min)。

1、圍圓圈而坐,合音樂回顧歌曲ab段。

2、舞蹈律動:a段處圍圓圈向左右行走/小跑;b段停下,做動作回顧。

二、十六宮格(20min)。

1、師取出十六宮格,請生圍坐在其四邊。師提問其形狀,行與列分別的格數(shù)。

2、合音樂,師從左到右依次數(shù)格子,直到音樂段落結(jié)束。

3、在空白格子內(nèi)隨機擺放松果,(一個格子,放一個松果),當遇到放松果的格子,請生拍一下手。

4、請生來隨機擺放松果,一起合音樂拍奏。

5、師在一種松果的基礎上,再加入另一種松果顏色,第一種松果用拍手,第二種用拍腿表示。

6、師請生選擇兩種不同音色樂器,分別表示兩種不同的松果節(jié)奏演奏。

7、加入不同進行曲音樂,即興為這些進行曲配上疊加的節(jié)奏。

三、繪本作業(yè)(5min)。

1、翻開繪本,請生在黏紙工具中找到松果,粘貼到森林中的十六宮格中,創(chuàng)編自己喜歡的節(jié)奏吧。

2、選擇一首喜歡的進行曲,將小松鼠的節(jié)奏為進行曲來伴奏吧。

游戲走迷宮教案篇三

“迷宮”是孩子愛玩的游戲,它通過迷路的解決來鍛煉與發(fā)展孩子的觀察力和思維能力,培養(yǎng)孩子耐心的意志品質(zhì),使孩子更加聰明。孩子隨著社會經(jīng)驗的不斷增加,不僅僅只停留在怎樣走出迷宮,更需要有刺激、探險,因此在本次活動中,我增設了傳統(tǒng)故事中的“大灰狼和小兔子”,在營救小兔子的途中,設置了教育活動“區(qū)別食草和食肉動物”,讓幼兒在迷宮游戲中,不但享受到了游戲的樂趣,還鞏固了幼兒所學知識。

1、鞏固對食草動物和食肉動物的了解。

2、在迷宮中體會方位的靈活性和多變性。

3、培養(yǎng)觀察力和分析判斷能力,感受活動所帶來的樂趣。

4、引導幼兒對數(shù)字產(chǎn)生興趣。

5、了解數(shù)字在日常生活中的應用,初步理解數(shù)字與人們生活的關(guān)系。

1、小羊、馬、長頸鹿、、牛等食草動物圖片。

2、老虎、獅子、獵豹、黑熊、野豬等食肉動物圖片。

3、大象的圖片分為四片,分別放在食草動物的家中。

一、尋找小動物(熟悉迷宮)。

小朋友,森林里的小動物們正在迷宮里玩呢,剛才老師聽說大灰狼正在迷宮找吃的呢,我們趕快把它們找回來好嗎?(幼兒自由到迷宮里尋找小動物,進行熟悉迷宮的活動。)。

二、小白兔被捉。

三、尋找小秘密。

到底誰能救小兔子呢?秘密就藏在食草動物家中,只要你找到食草動物的家,就能找出小秘密,看見食肉動物,要趕快躲開,否則里面兇猛的食肉動物會吃掉我們。小朋友要小心兇惡的大灰狼,他肚子餓極了,正在找吃的呢,如果你碰到大灰狼,要馬上躲到食草動物的家中,這樣大灰狼就不可以抓到我們了,找到一個秘密后,一有機會趕快從出口跑出來,看到底是什么秘密。

(找到秘密后)小朋友終于找到了小秘密,我們來看看是誰能救出小兔子。哦,是大象啊。你們想不想也和大象一起去救小兔子呢?那好,大象施展魔法,我們身上都有了大象的力氣,看見大灰狼,就可以趕跑它了,我們一起去迷宮中營救小兔子吧。

五、為下一次活動布置任務,再次熟悉迷宮。

太好了,小兔子被救出來了,高不高興?小兔子在迷宮中餓了好長時間了,我們給它種胡蘿卜吧,要把胡蘿卜種到最隱蔽的地方,防止害蟲吃掉。走,種蘿卜啦!

課堂環(huán)節(jié)緊湊,幼兒在輕松的環(huán)境下享受,由于在游戲過程中,我講游戲規(guī)則不到位,導致幼兒在游戲過程有的搗亂,氣氛太過度的活躍,導致我控制不住場面。今后我要加強本班的游戲規(guī)則的培養(yǎng),是幼兒愉快、友好的分享游戲樂趣。

游戲走迷宮教案篇四

一、活動目標:

1、掌握走迷宮的一般方法(從進口走向出口;遇到岔路口選路線;遇到死胡同回岔路口換條路線走等),學會反向檢查(即從出口走向進口)。

2、喜歡走迷宮,體驗探究成功的喜悅。

二、活動準備:

1、幼兒會認讀數(shù)字1―10,知道數(shù)序。

2、教具:走迷宮圖片(大魚迷宮、數(shù)字迷宮)。

3、學具:數(shù)字迷宮、點子迷宮、筆等。

三、活動過程:

一、感知了解。

1、揭示課題,引發(fā)興趣。

2、引導幼兒了解走迷宮的方法。

(1)出示“大魚迷宮”圖。

a、感知線條迷宮的結(jié)構(gòu),了解走迷宮的方法。

師:這是什么迷宮?這個箭頭表示什么?(迷宮的進口。)那個箭頭又表示迷宮的`什么?(出口。)。

師:誰知道迷宮一般是怎么走的?(幼兒自由回答)師小結(jié):迷宮圖,拿到手,先找進口和出口中,沿著進口通道走,最后順利到出口。

b、個別幼兒嘗試。

師:誰會走“大魚迷宮”?(先請個別幼兒上來“行走”,然后師幼一起分析如何很快找到出口和進口,最后請一位幼兒用筆在迷宮上畫出路線。)。

c、驗證路線是否正確。

師:迷宮中進口與出口的路是相通的,我們可以用一種簡單的方法來檢查走的路線對不對,即從出口走到進口。如果能走通就是對的,如果不能走通就要仔細檢查哪里走錯了,這個方法叫反向檢查。反向檢查很重要,大家千萬不要忘。

師:那我們一起用剛才學到的方法來檢查一下,幼兒集體用手比劃,進行反向檢查。

(2)出示“數(shù)字迷宮”圖。

a、了解走數(shù)字迷宮的要求。

師:第二關(guān)是“數(shù)字迷宮”。要順利闖關(guān),第一步該怎么做?(先找進口和出口)進口在哪里?出口呢?這次必須按照從1―10的順序走過迷宮,才能得到紅旗。

b、個別幼兒嘗試。

師:誰會走?(請個別幼兒上來“行走”一遍)。

c、分析遇到岔路口如何選擇路線。

師:到了岔路口,該選哪條路走呢?(幼兒自由回答,教師引導幼兒分析)師小結(jié):岔路口,停一停,找找哪條是正路。死胡同,走不通,調(diào)頭回到岔路口,換個方向繼續(xù)走,順順利利到出口。

d、請一位幼兒上來在迷宮圖上畫出路線。

e、驗證路線是否正確。

師:這個數(shù)字迷宮是按照從1到10的順序走的,我們進行反向檢查應該按什么順序呢?(幼兒集體邊數(shù)邊用手比劃,進行反向檢查)。

二、分組操作。

1、教師介紹活動內(nèi)容,講解玩法。

師:現(xiàn)在進入我們的第三關(guān)――自由挑戰(zhàn)關(guān)。闖關(guān)要求是:小朋友拿出迷宮圖,先找到進口和出口,接著空手走一次,再畫出路線,最后進行反向檢查。畫錯了可用橡皮擦掉重新畫。好,迷宮大闖關(guān),等你來挑戰(zhàn)!你準備好了嗎?開始!

2、幼兒分組操作,老師巡回指導。

三、交流歸納。

1、師:有誰愿意來介紹一下你走的迷宮圖?

2、幼兒互相交流、檢查。

(1)請個別幼兒上前介紹。

(2)集體反向檢查,發(fā)現(xiàn)錯誤,討論修正。

3、討論、歸納:怎樣才能又快又順利地從進口走到出口?幼兒交流。

4、師:老師也將小朋友說的方法編成了一首好聽的兒歌,你們聽!教師念《走迷宮》,幫助幼兒提升經(jīng)驗,形成策略。

四、結(jié)束。

師:請小朋友記住我們今天學會的方法,去我們的區(qū)角游戲中玩好嗎?

游戲走迷宮教案篇五

被同伴拒絕的孩子,很多是因為他們不懂得交往規(guī)則。比如他在參與團體游戲時,不懂得“輪流”規(guī)則,只想自己先玩夠了;小朋友們一起商量做哪項活動時,他也不知道“協(xié)商”、“少數(shù)服從多數(shù)”,一味地要求按自己的想法做。為此,父母在日常的生活中,不妨制訂明確的交往規(guī)則,要求孩子遵從。舉個簡單的例子,比如在餐桌上,不必每一次都把孩子愛吃的東西全留給他,而是適當?shù)胤纸o其他家人,然后告訴他:“好東西人人都喜歡,所以大家要公平地、輪流地享用,不能夠一個人獨占?!本枚弥?,孩子在與父母交往過程中習得的社交規(guī)則,能被他逐漸內(nèi)化形成鞏固的能力后,再運用到和同伴的交往中。

教孩子具體的社交策略。

父母可教孩子學習一些具體有效社交策略。例如,對于前文中提到的強制型和逃避型的孩子,父母可以直接教他們學習社交策略。比如當孩子想加入其他人的游戲時,可以教孩子友好地向人詢問:“我可以參加你們的游戲嗎?”“我想和你們一起玩,可以嗎?”或者教孩子注意觀察其他小朋友。當別的小朋友在游戲過程種出現(xiàn)了麻煩,如搬不動東西時,可讓寶寶主動上前提供幫助。如果其他小朋友表現(xiàn)得出色,可教孩子不妨贊美他:“你做得真好!”如果孩子害羞,父母可鼓勵他先找和自己差不多的孩子一起玩,和一個人多接觸幾次,再慢慢去和其他孩子接觸。社交策略的學習,對鼓勵膽怯型的孩子勇于交友句具有非同小可的作用。

創(chuàng)造具體的情景鍛煉交往能力。

父母還可以做的是創(chuàng)造一些具體活動,吸引孩子們走到一起共同活動。交往需要情景,對孩子而言,交往的前提是共同做某項彼此都感興趣的事情。比如,媽媽可以準備一些沙包,教孩子們做丟沙包的游戲,或者在家中舉辦小小晚會,邀請左鄰右舍的小朋友一起參加。盡管孩子在幼兒園或在學校能夠獲得機會和同伴交往,但父母還是不妨自己再創(chuàng)設一些活動,觀察孩子與同伴交往的特征如何,再有針對性地進行交往能力的培養(yǎng)。

引導孩子體察他人的情感變化。

在同伴交往中,對他人情緒的正確感受和積極反應是交往的基礎。教孩子敏感地判別他人的情感變化,是父母應當重視的事情。在日常生活中,父母可以通過看電視、游戲等方式,教孩子觀察人的各種情緒變化是如何通過臉部表情以及肢體動作來表現(xiàn)的。還應注意引導孩子學會思考自己的行為對他人會造成什么樣的情感變化。可以多問問他:“如果你是別人,這時你會怎么想?是高興還是生氣呢?”

溫馨提醒:

父母如果嘗試過多種方法,孩子仍不愿意與同伴交往,或者和同伴交往時總要發(fā)生磕碰,父母不妨帶他去專業(yè)心理或教育人員處看看。如果經(jīng)過判斷,孩子并無精神與心理上的疾患,父母不妨隨孩子天性。幼年時期的交往行為,不一定就是成年時期交往模式的預演,最重要的原則是讓孩子覺得快樂,覺得安全,覺得自在。

如何幫助幼兒與同伴友好相處大班心育課教案2。

活動目標。

1、在學習和實踐活動中,讓幼兒感受有朋友的快樂。

2、培養(yǎng)幼兒的語言、交往、合作及協(xié)調(diào)能力。

3、幼兒初步學習用正確的方法處理朋友間的矛盾。

4、培養(yǎng)幼兒與同伴之間和睦相處并珍惜這份友情。

5、體驗同伴間友好的情感。

活動準備。

1、知識準備:熟悉并會表演《拉拉勾》。

2.、場地準備:布置一個表演舞臺。

3、物質(zhì)準備:電腦、投影儀、課件《小猴找朋友》、《找朋友》音樂各一。

活動過程。

1、游戲激發(fā)幼兒學習興趣。

教師組織幼兒玩音樂游戲《找朋友》,體驗交朋友的快樂。

2、播放課件,讓幼兒感受有朋友的快樂。

教師結(jié)合課件,通過學習故事《小猴找朋友》,讓幼兒知道怎樣才能找到好朋友。

(2)組織幼兒討論:怎樣才能找到更多的朋友?

3、游戲《猜朋友》,在合作中增進彼此友誼。

(1)一名幼兒上臺說出自己好朋友的特征,如:她是個女孩子,有長長的辮子,會彈鋼琴,眼睛大大的。

(2)其他幼兒根據(jù)描述特征猜出這位朋友是誰。

(《猜朋友》這個游戲環(huán)節(jié)很受幼兒的喜歡。每個孩子都有好朋友,每個孩子都有發(fā)言的欲望。而且這些孩子相處快一年了,誰是誰的好朋友幼兒一般都知道,所以當幼兒上臺說出自己好朋友的特征時,下面幼兒猜測的準確很高,幾乎沒有錯的,幼兒與幼兒之間的互動非常好。在這個環(huán)節(jié)中,一方面發(fā)展幼兒的語言表達能力,另一方面激發(fā)了幼兒擁有好朋友的自豪感,增進了彼此間的友誼。)。

4、談話活動《說優(yōu)點》,培養(yǎng)幼兒辨別是非的能力。

幼兒分組開展談話活動:說出朋友的優(yōu)點,并說說自己應該向好朋友學什么?

(幼兒先分組討論,再歸納總結(jié),幼兒不再局限于自己好朋友的優(yōu)點,而是從眾多幼兒口中認知到不同好朋友的優(yōu)點,提高了幼兒分辨是非的能力,規(guī)范了幼兒的行為標準。)。

5、歌表演《拉拉勾》,幼兒學習與朋友鬧矛盾的處理方法。

(1)幼兒隨音樂進行表演。

(2)表演后啟發(fā)幼兒討論:如果你和朋友鬧矛盾了,可以用什么方法來解決?

(《拉拉勾》是幼兒比較喜歡的音樂律動,歌詞講述的是幼兒由生氣到和解的過程。幼兒與好朋友共同表演律動后,再來討論怎樣解決朋友間的矛盾,讓幼兒在輕松的氣氛中打開了話匣子,想出了很多的辦法,如:惹朋友生氣了趕緊說”對不起“;講笑話給朋友聽;和好朋友握握手和好等。)。

6、教師小結(jié),活動自然結(jié)束。

游戲走迷宮教案篇六

活動目標:

1、通過走迷宮游戲,引導幼兒大膽用手指畫出迷宮的線路圖。

2、鞏固認識紅、黃藍綠四種顏色,鼓勵幼兒大膽選用自己喜歡的顏色作畫。

3、能大膽參與活動,體驗活動帶來的快樂。

4、讓幼兒體驗自主、獨立、創(chuàng)造的能力。

5、培養(yǎng)幼兒的技巧和藝術(shù)氣質(zhì)。

活動準備:

有色漿糊、轉(zhuǎn)印紙、刷子、泥工板等。

活動過程:

一、預熱階段:

游戲:走迷宮(事先用繩子在場地上設置好迷宮)。

師:小朋友,你們玩過迷宮嗎?我們一起去走迷宮吧。

幼兒一個跟著一個走迷宮,教師邊走邊唱:走、走、走走走,我們一個跟一個,走、走、走走走,一塊兒走迷宮。

提問:剛才我們走的迷宮是怎樣的?

小結(jié):迷宮長長的,繞來繞去真好玩。

二、圖形刺激:

1、動態(tài)演示:逐一介紹材料——造迷宮(刷)——走迷宮(用手指畫)——玩迷宮(轉(zhuǎn)印)。

造迷宮:要刷得滿滿的;

走迷宮:要長長的,繞來繞去,不能斷,可以邊走邊請幼兒說說來到了那里;

玩迷宮:轉(zhuǎn)印時提醒幼兒每一個地方都抹到。

2、幼兒體驗:徒手畫迷宮。

出示小紅馬,“小紅馬也想來玩一玩這座特別的迷宮,你們愿意帶它一起玩馬?”幼兒徒手畫迷宮,體驗迷宮連續(xù)不斷的感覺。

三、創(chuàng)造表現(xiàn):

1、提出作畫要求:先刷再用手指畫最后轉(zhuǎn)?。豢梢栽靻紊拿詫m,也可以造彩色的迷宮。

2、幼兒創(chuàng)作好玩的迷宮,教師有針對性地進行指導。

四、作品賞析:

展示幼兒作品,幼兒找一個動物朋友走迷宮。

活動反思:

走迷宮能有效地提高幼兒的有意注意和空間智能,幫助幼兒學會整體觀察、全方位思考,培養(yǎng)幼兒逆向思維能力及沉著冷靜、敢于挑戰(zhàn)的品質(zhì)等。

游戲走迷宮教案篇七

一、活動目標:

1、通過小士兵搭救公主的故事情節(jié),熟悉音樂旋律,用動作表現(xiàn)a段雄壯有力與b段歡快詼諧的音樂性質(zhì)。

2、合著b段樂曲,創(chuàng)編小士兵走迷宮的不同走路姿態(tài)。

3、按照一定隊行走迷宮,注意保持與同伴的距離。

二、活動準備:

1、通過談話活動,理解“迷宮”的含義。

2、“魔法師”的道具。

3、彩色小方墊若干。

三、活動過程:

1、教師以“魔法師”身份入場。

(1)“小朋友,你們知道我是誰嗎?”

(2)“我呀,就是鼎鼎大名的魔法師,雖然我的本領很大,但最近我遇到了一些麻煩,前幾天,巫婆把我們王國的公主關(guān)在一個很遠的城堡中,需要我們?nèi)ソ饩?。你們愿意幫助我嗎??/p>

(3)“可你們還太小,怎么辦呢?”“對了,只要你們吃下我的魔糖,就能變成英勇無比的小士兵?!?/p>

(4)幼兒吃魔糖。

2、結(jié)合游戲情節(jié),完整欣賞音樂。

(1)傾聽a段音樂:表現(xiàn)小士兵出發(fā),行進在路上。

“搭救公主光靠勇氣還不夠,得有結(jié)實的身體才行,現(xiàn)在,讓我們一起來操練吧!”

幼兒與教師一起邊聽音樂邊做動作.

(2)傾聽b段音樂:學習創(chuàng)編各種走迷宮的腳步動作。

1)全體幼兒隨b段音樂拍手。

2)在座位上創(chuàng)編不同的腳步動作,如雙腳踮著走、兩腳交叉走、單腳跳著走、雙腳蹦跳著走等。并選擇兩種在老師帶領下做動作。

3)尋找空間,創(chuàng)編不同的腳步動作,隨b段音樂練習。

3、聽音樂,完整地進行游戲。

1)教師帶領幼兒,在行進中練習創(chuàng)編的腳步動作。

2)隨音樂再次練習,提醒幼兒在b段音樂時,盡量做與他人不一樣的腳步動作。

3)走過三個迷宮后,“魔法師”說:“關(guān)公主的城堡到了,正好巫婆不在家,我們把公主救回去吧!”幼兒一起喊:“公主,你在哪里?”公主出場。

4、幼兒和公主一起走迷宮,從原路返回。繼續(xù)練習創(chuàng)編的腳步動作。

游戲走迷宮教案篇八

活動目標:

1、鞏固對食草動物和食肉動物的了解。

2、在迷宮中體會方位的靈活性和多變性。

3、培養(yǎng)觀察力和分析判斷能力,感受活動所帶來的樂趣。

4、愿意與同伴、老師互動,喜歡表達自己的想法。

5、考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。

活動準備:

1、小羊、馬、長頸鹿、、牛等食草動物圖片。

2、老虎、獅子、獵豹、黑熊、野豬等食肉動物圖片。

3、大象的圖片分為四片,分別放在食草動物的家中。

活動過程;

1、尋找小動物(熟悉迷宮)小朋友,森林里的`小動物們正在迷宮里玩呢,剛才老師聽說大灰狼正在迷宮找吃的呢,我們趕快把它們找回來好嗎?(幼兒自由到迷宮里尋找小動物,進行熟悉迷宮的活動。)。

2、小白兔被捉。

3、尋找小秘密到底誰能救小兔子呢?秘密就藏在食草動物家中,只要你找到食草動物的家,就能找出小秘密,看見食肉動物,要趕快躲開,否則里面兇猛的食肉動物會吃掉我們。小朋友更要小心兇惡的大灰狼,他肚子餓極了,正在找吃的呢,如果你碰到大灰狼,要馬上躲到食草動物的家中,這樣大灰狼就不可以抓到我們了,找到一個秘密后,一有機會趕快從出口跑出來,看到底是什么秘密。

4、營救小白兔(找到秘密后)小朋友終于找到了小秘密,我們來看看是誰能救出小兔子。哦,是大象啊。你們想不想也和大象一起去救小兔子呢?那好,大象施展魔法,我們身上都有了大象的力氣,看見大灰狼,就可以趕跑它了,我們一起去迷宮中營救小兔子吧。

5、為下一次活動布置任務,再次熟悉迷宮小兔子救出來了,高不高興?小兔子在迷宮中餓了好長時間了,我們給它種胡蘿卜吧,要把胡蘿卜種到最隱蔽的地方,防止害蟲吃掉。走,種蘿卜啦!

游戲走迷宮教案篇九

1、學習動詞:跑、跳、站、睡、玩和摘。

2、能根據(jù)圖片做出相應的動作。

3、培養(yǎng)幼兒的敏捷性,提高識字的興趣。

1、在教室的地上畫好迷宮圖。

2、在迷宮出口的地方放好兩個蓋著布的小籃子,籃子里面有跑、跳、站、睡、玩和摘的圖片。

3、寫有跑、跳、站、睡、玩、摘的卡片。

符萍

1、以游戲“走迷宮”引出活動。

(1)引導幼兒觀察“迷宮”,讓幼兒知道“迷宮”的進口和出口。

(2)請個別幼兒示范走“迷宮”。

2、學習動詞:跑、跳、站、睡、玩和摘。

(1)小朋友,你們知道房子里有些什么嗎?請你們和我一起去看看好嗎?

(2)指導幼兒沿著迷宮的正確線路走到出口,打開籃子上的布,請幼兒說出自己所看到的東西并拿出來。

(3)引導幼兒講一講圖片的內(nèi)容。

(4)出示相應的字卡,并教幼兒認讀。

3、游戲:聽話看字做動作。

教師出示字卡并說一句話,幼兒做出相應的動作。例如,教師出示字卡“跑”,并說:“小朋友在跑步”。

4、游戲:看誰快又準?

把幼兒分成兩組分別站在入口處,教師說出一個字,幼兒進入迷宮,跑到小房子里把這個字找出來。找對了,可以出迷宮并得一個笑臉;找錯了,也可以出迷宮,但只能的一個哭臉。最后看哪組的笑臉多,哪組就勝,每人可獲得一個小星星。

指導語:在迷宮里面藏著許多的字寶寶,你們幫老師找出來,好嗎?

活動反饋:幼兒在此活動中表現(xiàn)很好,他們能根據(jù)教師的要求進行游戲活動,并能根據(jù)圖片的內(nèi)容做出相應的動作。幼兒最感興趣的是:游戲“聽話看字做動作”和游戲“看誰快又準”。在“聽話看字做動作”這個游戲中,我還適當?shù)卦黾恿艘欢ǖ碾y度,即:教師出示字卡,幼兒讀出字卡并做動作,這在一定程度上加深了幼兒對字詞的認識。為下一個環(huán)節(jié)“看誰快又準”的游戲活動做好準備。我還能根據(jù)幼兒的反應情況適當?shù)卦凇皩W習動詞”這個環(huán)節(jié)中增加了“形象識字”的內(nèi)容,因為我發(fā)現(xiàn)幼兒剛認讀完一輪字后,再次出示字卡,幼兒還是不能認讀出來。所以才增加了“形象識字”的內(nèi)容,效果還不錯。

如果每次活動,我都能去發(fā)現(xiàn)問題并及時地去解決問題,那不僅對幼兒有好處,對我的教學將是一個提高,我會繼續(xù)往這方面努力。

游戲走迷宮教案篇十

1、通過小士兵搭救公主的故事情節(jié),熟悉音樂旋律,用動作表現(xiàn)a段雄壯有力與b段歡快詼諧的音樂性質(zhì)。

2、合著b段樂曲,創(chuàng)編小士兵走迷宮的不同走路姿態(tài)。

3、按照一定隊行走迷宮,注意保持與同伴的距離。

1、通過談話活動,理解“迷宮”的含義。

2、“魔法師”的道具。

3、彩色小方墊若干。

1、教師以“魔法師”身份入場。

(1)“小朋友,你們知道我是誰嗎?”

(2)“我呀,就是鼎鼎大名的魔法師,雖然我的本領很大,但最近我遇到了一些麻煩,前幾天,巫婆把我們王國的公主關(guān)在一個很遠的城堡中,需要我們?nèi)ソ饩?。你們愿意幫助我嗎??/p>

(3)“可你們還太小,怎么辦呢?”“對了,只要你們吃下我的魔糖,就能變成英勇無比的小士兵?!?/p>

(4)幼兒吃魔糖。

2、結(jié)合游戲情節(jié),完整欣賞音樂。

(1)傾聽a段音樂:表現(xiàn)小士兵出發(fā),行進在路上。

“搭救公主光靠勇氣還不夠,得有結(jié)實的身體才行,現(xiàn)在,讓我們一起來操練吧!”

幼兒與教師一起邊聽音樂邊做動作.

(2)傾聽b段音樂:學習創(chuàng)編各種走迷宮的腳步動作。

1)全體幼兒隨b段音樂拍手。

2)在座位上創(chuàng)編不同的腳步動作,如雙腳踮著走、兩腳交叉走、單腳跳著走、雙腳蹦跳著走等。并選擇兩種在老師帶領下做動作。

3)尋找空間,創(chuàng)編不同的腳步動作,隨b段音樂練習。

3、聽音樂,完整地進行游戲。

1)教師帶領幼兒,在行進中練習創(chuàng)編的腳步動作。

2)隨音樂再次練習,提醒幼兒在b段音樂時,盡量做與他人不一樣的腳步動作。

3)走過三個迷宮后,“魔法師”說:“關(guān)公主的城堡到了,正好巫婆不在家,我們把公主救回去吧!”幼兒一起喊:“公主,你在哪里?”公主出場。

4、幼兒和公主一起走迷宮,從原路返回。繼續(xù)練習創(chuàng)編的腳步動作。

游戲走迷宮教案篇十一

迷宮游戲(三課時教學設計)。

迷宮,本來是指結(jié)構(gòu)復雜、道路難辨,進去后不容易找到出路的建筑物。據(jù)說世界上最古老的迷宮是古希臘神話中的米諾斯王官。迷宮的另一種含義是指一種鍛煉人類智慧的游戲。本課的出發(fā)點是引導學生大膽想像與創(chuàng)造,運用繪畫、設計、scratch程序編輯等活動,制作出自己獨特的迷宮游戲,借以釋放學生對奧秘領域的好奇之心、探索之愿和邏輯思維能力。

本課題屬于設計·應用領域,有兩個學習活動。一是設計一幅有趣的迷宮圖。二是程序編輯,嘗試用多種腳本程序,運用條件語句等多種方法制作一個獨具個性的迷宮游戲,并和同學一起玩一玩,看看誰的程序設計更巧妙。教學目標:

1.能大膽想像與創(chuàng)造,注意設計與程序的關(guān)系,運用多種方法表現(xiàn)出一個趣味的迷宮游戲。2.收集有關(guān)迷宮的資料,了解它的文化和歷史以及造型特點。3.迷宮游戲程序編輯的方法4.培養(yǎng)學生的合作精神。

教學重難點:能大膽想像與創(chuàng)造,注意設計與程序的關(guān)系,運用多種方法設計趣味性的迷宮游戲?;顒右唬涸O計迷宮教學過程:

(一)情景導入。

苦瓜大王要苦化月球,喜洋洋為了拯救月球必須找到甜甜樹。下面我們來看看喜洋洋在尋找甜甜樹的過程中遇到了哪些難關(guān)吧?(播放視頻)原來喜洋洋的爸爸媽媽在他們的實驗室外面設置了重重難關(guān),其中第一關(guān)便是闖迷宮,喜洋洋將面對怎樣的迷宮,接受哪些挑戰(zhàn),最后如何順利的通過迷宮,找到甜甜樹?今天將由同學們來擔任這個影片的導演和制作人。

要成為這個游戲的導演,我們首先要來補習一下迷宮的相關(guān)知識吧!

(二)了解迷宮的相關(guān)知識。

邊播放幻燈片邊介紹古今中外的迷宮。

(三)分解迷宮圖的設計方法出示幻燈片:各種各樣的迷宮設計圖。

平面的迷宮圖主要有兩種。一種是由各種長長短短、曲直不同的線條圍隔而成的格局圖;一種是畫面不僅有曲折的路線,而且還配有相應的背景。它既是一個迷宮,也是一幅漂亮的風景畫或者場景畫。1.比較各種迷宮圖,說說你更喜歡哪種形式的圖。

2.迷宮圖的構(gòu)成:通過五張不同迷宮圖片的對比分析,了解好的迷宮圖需要有:起點與終點;復雜的路徑(通路、岔路、死路);障礙物、相關(guān)背景;主題。3.學生討論設計迷宮圖:

(1)構(gòu)思主題,設計喜洋洋尋找甜甜樹的過程中經(jīng)歷的迷宮會是怎樣的呢?(2)選擇舞臺,用畫筆勾畫路徑單線,暫定為迷宮的唯一通道。(3)在單線的基礎上再添畫一些迷惑視線的岔路。注意道路的曲折。

(5)在岔道上確定障礙物的位置,使之成為死路,并檢查路線的確定是否合理。(6)添畫相關(guān)景物、障礙物和背景,使畫面具有一定意境和情趣。思考:障礙物的設置除了在背景上畫出還可以怎么做?(7)給畫面上色,注意路徑的顏色與背景要有對比。

(四)創(chuàng)作平面迷宮圖。

(四)評析作品拓展知識。

1.談談自己設計的迷宮,參與作品的自評、互評。

(五)添加繪制多個迷宮舞臺背景。

有余力的同學可以點選舞臺背景添加其他的迷宮圖案活動二:讓角色跟隨鼠標運動。

一、復習引入。

上一節(jié)課導演們已經(jīng)設計了一個精美的迷宮背景圖,可是怎樣使它變成動態(tài)的游戲呢?生:對角色添加動作腳本腳本。

師:那請同學們想一想scratch中我們學到了哪些動作腳本?生:移動;旋轉(zhuǎn);碰到邊緣就反彈;移到坐標位置。

師:這些動作腳本和控制語句結(jié)合使用可以使角色產(chǎn)生動態(tài)效果。比如:彈跳的小球;走動的人物;游泳的小魚;(教師演示)。

1、控制角色移動用什么程序?生:拖出[移動多少步]腳本塊。

2、要讓其跟隨鼠標運動要用哪句程序?生:拖出[面向鼠標]腳本塊。

學生打開scratch迷宮游戲?qū)嵗ο惭笱筇砑印爸貜蛨?zhí)行,移動5步”動作腳本設計意圖:

讓學生演示操作,也是鞏固一下這些常用程序積木的作用同時也是為后面的內(nèi)容添加。

二、新授“面向鼠標”方向控制。

師:同學們都玩過迷宮游戲了,游戲最基本的特點是什么呢?生:角色要能讓用戶用鼠標或者鍵盤控制。

師:要讓角色跟隨鼠標運動,在角色移動**步前加入“面向鼠標”學生嘗試操作設計意圖:

通過以上的復習,了解用程序完全控制角色運動和用鼠標鍵盤控制角色運動方式的異同完整的說一說:我們設計的這段程序能讓喜洋洋做怎樣的運動?生:能反復(一直)跟隨(面向)鼠標移動()步。板書設計意圖:

scratch最大的特點是能讓孩子在趣味編程的過程中把自己的想法用腳本程序表達思想。所以這里的設計便是讓學生學著用程序積木表達自己的想法。師:試一試:怎樣調(diào)整角色跟隨鼠標運動的速度?生:調(diào)整重復執(zhí)行中單次移動的步數(shù)。

師:請同學們說一說迷宮的起點坐標位置?生:……。

四、試著為游戲添加運動的障礙物。

一、課前鋪墊:玩一玩scratch迷宮游戲。

設計意圖:在玩中體會游戲規(guī)則的作用,為課堂中制定游戲規(guī)則做好鋪墊。

二、導入課題制定游戲規(guī)則請同學們觀看一段短片。

“我是一名五年級的學生,我很喜歡玩電腦游戲,我的同學告訴我,使用外掛,可以加速練級,我很想試一試。”

很多同學認為用外掛可以快速練級,殊不知外掛程序里經(jīng)常含有病毒木馬,用來盜取用戶的計算機信息資料,會危害用戶計算機安全。一旦用了外掛,也就破壞了游戲的規(guī)則,還有什么樂趣可言呢?除了日常生活中我們必須遵循交通規(guī)則、課堂紀律、游戲規(guī)則等相應的規(guī)則外,在電腦游戲中,我們也應該遵循相應的游戲規(guī)則。

游戲規(guī)則是程序設計者制定的用戶必須遵循的規(guī)則,在玩一個游戲前,我們必須了解它的規(guī)則,在編寫一個程序前我們必須制定相關(guān)的規(guī)則。

設計意圖:玩電腦游戲是很多小學生喜歡做的事。而我發(fā)現(xiàn)很多喜歡玩電腦游戲的同學開始玩游戲外掛,學生意識不到外掛的危害性,也就導致了很多電腦的安全隱患。通過這個環(huán)節(jié)的設計,是希望提醒學生,玩電腦游戲也要遵循相應的游戲規(guī)則。任何通過作弊途徑取得的勝利都是不可取的,另外,這個環(huán)節(jié)的設計也為本課游戲規(guī)則的設置打下了伏筆。

師:這堂課我們就來為迷宮游戲制定游戲規(guī)則。板書:制定游戲規(guī)則。

三、演示游戲:確定規(guī)則。

四、為自己的迷宮游戲制定規(guī)則。

1、請同學們拿出學習卡片,為自己的迷宮游戲制定相關(guān)規(guī)則:喜洋洋走迷宮游戲規(guī)則。

第一條規(guī)則如果()就()第二條規(guī)則如果()就()第三條規(guī)則如果()就()第四條規(guī)則如果()就()。

2、幻燈演示部分學生手寫的規(guī)則,并由學生讀一讀。

3、挑選三個典型的游戲規(guī)則,課件演示,如果(條件)就(結(jié)果)。

1、時間限制計時器超過25秒停止游戲。

2、位置限制碰到迷宮邊緣返回起點坐標點擊綠旗回起點坐標。

3、成功條件碰到甜甜樹說你太棒了。

4、學生修正自己學卡上的游戲規(guī)則。

五、學習條件語句的使用。

scratch控制語句中有一類叫做條件語句,我們可以用這些條件語句來制定游戲規(guī)則。

1、課件出示控制腳本。

2、課件演示:如果后的六邊形中必須嵌入相關(guān)的條件,中間嵌入的是執(zhí)行的動作腳本。

3、請同學們分別說一說第一條游戲規(guī)則中那句話是條件,哪句話是結(jié)果?

4、請同學們打開桌面上的scratch迷宮游戲,選擇角色喜洋洋,在腳本控制區(qū)內(nèi)按照學卡上的條件語句進行條件語句的組裝。(學生嘗試操作)。

小結(jié):在scratch中還有另外兩個條件語句,同學們在今后的程序制作中也可以嘗試著用一用。

六、小結(jié)歸納,完成游戲:

迷宮游戲游戲規(guī)則的腳本設置有哪些步驟?(課件出示)。

1、設定角色的初始位置2.設定時間限制的條件。

3、設定碰到迷宮邊緣返回初始位置的條件。

4、設定碰到終點顏色或者終點角色而獲得成功的條件我們通過條件語句如果……就……來設定游戲的規(guī)則思考:

你還能為這個游戲制定哪些規(guī)則??

七、欣賞評價迷宮學生自主上臺演示自己的迷宮游戲,并挑選一張迷宮之最卡片最有趣的迷宮、最有創(chuàng)意的迷宮、制作最精美的迷宮。

游戲走迷宮教案篇十二

數(shù)數(shù)是中班幼兒數(shù)概念發(fā)展的重要基礎。而在游戲中學習,解決游戲中的問題,是孩子們最愿意的。因此,根據(jù)主題的開展,我設計了以“走迷宮”為游戲情境的數(shù)學活動,創(chuàng)設了有趣的游戲情景,在情境中開展數(shù)學活動,為幼兒提供不同層次的操作材料,從而積累呈封閉狀排列物體的數(shù)數(shù)的不同經(jīng)驗,在游戲中,讓幼兒交流和分享數(shù)數(shù)的不同方法,并從中獲得經(jīng)驗和體驗,使幼兒在輕松愉快的活動中進一步感知理解“呈封閉狀排列物體的數(shù)數(shù)”,發(fā)展幼兒的觀察、比較、思維等綜合的能力。

1、 嘗試探索呈封閉狀物體的數(shù)數(shù)方法,并比較兩組物體的多少。

2、 愿意參與游戲活動,體會幫助別人的快樂。

活動準備:ppt課件、幼兒操作材料、數(shù)字卡片、五角星等。

一、情景導入,引發(fā)幼兒數(shù)數(shù)興趣

2、出示小動物,討論:但是,其他小動物要怎么才能又快又安全地走到羊村呢?

告知走迷宮方法:每當你走到一個分叉路口的時候,請走物體數(shù)量比較多的那一條路。

二、數(shù)樹林――集體探索呈封閉狀物體的數(shù)數(shù)方法

1、討論:你是怎么數(shù)的?不同的起點開始,結(jié)果一樣嗎?

2、小結(jié):不管從哪里開始,只要我們找對結(jié)束的地方,我們都能數(shù)正確。

3、比一比,選擇正確的路線。

二、數(shù)花叢――交流分享數(shù)數(shù)方法

1、幼兒自由操作,數(shù)一數(shù),貼標簽

2、交流分享并驗證。

3、小結(jié):每個朋友都有不同的數(shù)數(shù)方法,有的直接記住自己是從哪里開始數(shù)的,有的朋友請了自己的手指幫幫忙,有的朋友還學會了做記號。這些辦法都能幫助我們數(shù)清楚,然后幫小動物找出正確的路,你們真棒!

三、數(shù)喜歡的東西――運用已有經(jīng)驗,幫助尋找正確的路

1、交代任務:接著走,還會碰到不同的路,請你們來幫助小動物們找到正確的路。

2、幼兒自由操作,數(shù)一數(shù)、貼標簽。

3、交流驗證,明確樹林迷宮的安全路線。

四、游戲――帶著小動物穿越迷宮樹林。

游戲走迷宮教案篇十三

迷宮游戲是一種具有挑戰(zhàn)性和娛樂性的游戲方式,旨在通過尋找出口來解決迷宮中的難題。迷宮游戲可以激發(fā)人們的智力和觀察能力,并培養(yǎng)邏輯思維和解決問題的能力。迷宮游戲源于古希臘神話中的彌諾陶洛斯迷宮,世界各地都有各種不同形式的迷宮游戲,成為人們在休閑娛樂中常見的選擇之一。在我參與迷宮游戲的過程中,我不僅感受到了其樂趣,還獲得了很多啟發(fā)和思考,下面我將就這些感受和體會進行闡述。

第二段:對于迷宮游戲迷失方向的分析和認識(250字)。

在迷宮游戲中,最常遇到的問題就是迷失方向。一開始,我總是跌跌撞撞地走,不知道該往哪個方向走才能找到出口。但慢慢地,我發(fā)現(xiàn)了一些技巧和方法。首先,觀察迷宮的結(jié)構(gòu)和特點,了解其復雜程度,有助于預估所需走過的路徑。同時,找到一些標志性的物體和地標,如墻壁上的圖案、突出的地形等,以便在迷宮中建立起一定的地理認知。此外,還可以通過追蹤和記憶走過的路徑來避免重復走往,提高找到正確路徑的概率。通過這些分析和認識,我逐漸掌握了走迷宮的技巧,并在游戲中不再迷失方向。

第三段:對于迷宮游戲解決難題的思考和策略(300字)。

迷宮游戲不僅需要找到正確的方向,還需要解決迷宮中的難題。在游戲中,有時遇到一些看似無解的情況,甚至覺得陷入了死胡同。但是,我意識到解決難題的關(guān)鍵在于保持冷靜和清晰的思考。首先,仔細觀察迷宮中的每個細節(jié),尋找潛在的線索和提示。其次,運用邏輯推理和綜合分析的思維方式,將各種信息和線索進行整合,制定解決問題的策略。此外,進行試錯和不斷的嘗試同樣重要,不要輕易放棄,相信問題總有解決的方法。通過不斷地思考和嘗試,我逐漸提高了解決難題的能力,成功找到了解決迷宮難題的方法。

第四段:迷宮游戲中人際合作和交流的重要性(250字)。

在迷宮游戲中,人際合作和交流對于解決問題至關(guān)重要。有時一個人的思路可能會狹窄或受限,而與其他人分享和討論可以開闊思路,互相啟發(fā)。在我的迷宮游戲團隊中,我們通過相互交流和合作解決了許多難題。我們共同分析迷宮的結(jié)構(gòu),互相提供線索和提示,分享已經(jīng)找到的出口信息,相互鼓勵和支持,共同克服困難。通過這種團隊合作的方式,我們的成功率大大提高,也更加享受游戲的過程。迷宮游戲讓我認識到了團隊合作的重要性,并在日常生活中也應用了這種合作精神。

第五段:迷宮游戲帶給我個人成長和啟示(200字)。

總體來說,迷宮游戲為我?guī)砹撕芏鄠€人成長和啟示。通過解決迷失方向和解決難題,我鍛煉了對問題的分析和解決能力。在團隊合作中我學會了傾聽他人意見和分享自己的想法,并體會到集體智慧的重要性。迷宮游戲還讓我明白了追求目標的決心和勇氣,不管面對多大困難都要堅持不懈。這些經(jīng)驗和體會將伴隨我長大,并在我今后的學習和生活中發(fā)揮積極的作用。

總結(jié):通過迷宮游戲的體驗,我意識到在尋找方向、解決問題以及團隊合作中的重要性。這些體會不僅讓我在游戲中獲得了樂趣,還為我今后的發(fā)展提供了寶貴的經(jīng)驗和啟示。迷宮游戲是一個鍛煉思維和智力的好方法,而在這個過程中獲得的成長和收獲將在我今后的學習和生活中發(fā)揮積極的作用。

游戲走迷宮教案篇十四

人類天生就喜歡尋找新奇的體驗和刺激,而迷宮游戲就是其中一種備受歡迎的游戲方式。在這項游戲中,玩家需要在復雜的迷宮中尋找正確的路線,這個過程中難免會碰到各種挑戰(zhàn)和困難。在完成一次又一次的迷宮游戲后,我深深地意識到了這項游戲給我?guī)淼氖斋@和體驗。以下我將就自己的心得體會,談談迷宮游戲帶給我的啟示和思考。

在生活中,我們經(jīng)常會面對各種復雜的情境和不可預測的因素。在這樣的時候,沉著冷靜的應對顯得格外重要。而迷宮游戲正是鍛煉我們應對復雜情境的推演能力的好方法。在這個游戲中,我們需要不斷地思考和探索,尋找準確的路線,這有效提高了我們思維邏輯能力和探索精神。

迷宮游戲不僅僅考驗的是我們的智力,更是對我們意志品質(zhì)的考驗。當面臨困難的時候,許多人的第一反應就是放棄,但在迷宮游戲中,放棄往往意味著游戲失敗。因此,玩家在克服困難時需要相當?shù)囊懔湍托?,以及不怕困難、不斷嘗試的拼勁。

雖然迷宮游戲充滿了挑戰(zhàn)和困難,但完成任務時的成就感和快感是無法用言語來描述的。在這個游戲的過程中,玩家必須要有一種對自己的信心和對困難的信任,同時更需要對困難從不放棄、一直追求的勇氣與能力。這些品質(zhì)可以從成功完成游戲中感受和汲取,帶給人們一種自豪感和自信心。

第四段:在迷宮游戲中尋找平衡感。

迷宮游戲的復雜性給我們提供了一個平衡的思考平臺,在游戲中,我們需要不斷尋找最佳的路徑,而這個過程中需要我們注意到周圍環(huán)境的變化和細節(jié)。因此,通過迷宮游戲我們能夠鍛煉我們的平衡感,在嚴謹?shù)乃季S和判斷下,尋找到正確的路徑并成功走出困境。

人生就像一個迷宮一樣,充滿了種種的困難和挑戰(zhàn)。在戰(zhàn)勝困難時,我們需要具備的品質(zhì),如在迷宮游戲中所需要的一樣,包括勇氣、耐心、毅力、決心以及不懼失敗的勇氣。因此,迷宮游戲?qū)ξ覀內(nèi)松械母鞣N困境都有著啟示意義。面對問題,不要輕言放棄,而是耐心尋找解決之道。我們同樣可以在生活中像迷宮一樣探索、求知,不斷進取,最終戰(zhàn)勝困難和挑戰(zhàn)。

總結(jié):

通過迷宮游戲,我們可以鍛煉自己的思維、意志和平衡感,同時也可以提高我們對困難的應對能力。人生就像一個巨大的迷宮,需要我們勇敢探索、不斷尋找正確的道路。迷宮游戲教給我們的是,不斷嘗試、持之以恒和永不放棄的品質(zhì),這些品質(zhì)將在我們面對困難時發(fā)揮極大作用,讓我們走得更遠,更穩(wěn)健,更加自信。

游戲走迷宮教案篇十五

師:同學們,你們喜歡走迷宮的游戲嗎?生:喜歡!

師:xx同學第一個走完,我們來邀請他上臺來演示給我們看,好不好?

邀請同學上臺演示走法。

二、了解迷宮的知識。

師:看來同學們的積極性非常高哦,那么要想設計一個迷宮,我們首。

先就要知道什么是迷宮?根據(jù)這張圖,板書:迷宮——結(jié)構(gòu)復雜、道路難辨、進去后不容易找到出口的建筑物的總稱。

三、了解迷宮圖。

師:相比較這張迷宮圖(a1),我們再來看看這張主題叫做“小螞蟻找家”的迷宮圖(a2),你們更喜歡哪張呢?“小螞蟻找家”,有哪些吸引你們的地方?(普通迷宮圖所沒有的特征)生:吸引人的迷宮圖有:主題、起點和終點、障礙物、復雜的路徑板書:主題、起點和終點、障礙物、復雜的路徑、背景師:是的,這些就是設計一張迷宮圖必不可少的條件。

四、了解設計步驟。

構(gòu)思好主題后,我們首先用鉛筆勾畫出路徑,定為迷宮的唯一通道。

然后:在單線的基礎上再添畫些迷惑視線的岔路。(岔路不宜太多)。

接下來:將單線改為雙線。

然后:在岔路上確定障礙物的位置,使之成為死路。

接下來:添畫相關(guān)的景物、障礙物和背景,使畫面更加豐富、生動且具有一定的意境和情趣。

最后再給畫面上色,注意路徑的顏色與背景要有對比。

師:這樣,一幅主題為120急救圖就完成啦!聽了老師的介紹,同學們有沒有信心設計一個新穎的、與眾不同的迷宮呢?生:有!

師:那我們現(xiàn)在開始動手設計吧!

五、學生自由創(chuàng)作教師巡視,發(fā)現(xiàn)問題,解決問題。

六、課堂小結(jié)。

走迷宮是同學們都喜歡的一個小游戲,但是我們今天在這節(jié)課上不止玩了這個游戲,還自己動手設計了游戲,是不是收獲更多呢?老師希望同學們在以后的生活中,不要單純的去玩游戲,玩玩就算了,我們還要在游戲中學到一些知識,獲得更多的收獲!

游戲走迷宮教案篇十六

隨著游戲產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展,各種類型的游戲應運而生。近年來,隨著真人秀節(jié)目的興起,逃脫游戲也開始受到大眾的追捧。其中,迷宮游戲因為其刺激和挑戰(zhàn)性而備受喜愛。自己也參加了一次迷宮游戲,深感其中的體驗,下面就來談談自己的一些心得體會。

一、真實的心理測試。

每一項迷宮游戲都會涉及到一定的心理測試。通過不同場景的設計和不同的難度挑戰(zhàn),能夠輕松讀懂人們的心理狀態(tài)。不論是對于玩家還是旁觀者而言,這種真實的心理測試都是非常有意義的,因為它們可以幫助人們更好地了解自己,學會控制好自己的情緒和壓力,并在外部環(huán)境發(fā)生變化時,依舊保持冷靜和從容。

二、拓展思維的空間。

在游戲時,我們需要不斷嘗試不同的方法去尋找規(guī)律和破解問題。這樣的過程可以幫助我們拓展思維的空間。當我們在游戲中發(fā)現(xiàn)自己無法繼續(xù)前進時,就需要停下來思考,找到突破口。就像在現(xiàn)實中,當我們在生活或工作中遇到問題時,也需要尋找問題的癥結(jié),并嘗試解決它們。

三、增強團隊合作與溝通。

參與迷宮游戲的絕大部分是集體活動,而不是單獨游玩。在游戲的過程中,我們需要和團隊中其他人溝通合作,共同為通關(guān)而努力。在游戲中遇到困難和問題時,大家還需要集思廣益,共同尋找解決方法。這樣不僅讓人們更加理解團隊合作與溝通的重要性,還增強了團隊信任、協(xié)調(diào)和團結(jié)的意識。

四、鍛煉個人實力。

迷宮游戲的成功需要掌握各種技能,如邏輯思維、空間認知能力等在游戲中的運用。除此之外,在解決問題時,需要快速的反應時間和果斷的決策能力。這些技能在日常生活和工作中同樣具有重要的作用。因此參加迷宮游戲,可以增強人們的實力,并使自己更加強大。

五、開啟樂趣和挑戰(zhàn)性的結(jié)合。

在日常生活中,玩家可能會被壓力和各種問題擠占時間,以至于感受不到生活的有趣性。而在迷宮游戲中,則可以釋放壓力,享受一個輕松和挑戰(zhàn)性的游戲體驗。在尋找出路的過程中,不僅學會了嘗試不同的方案,還能夠體驗到游戲給予的滿足和快樂,成為一種難忘的回憶。

總之,參加迷宮游戲的過程中,不僅可以享受到游戲的樂趣和刺激性,還能夠從中學到許多重要的技能和心態(tài),對個人成長和團隊互動都有很大的幫助和促進作用。游戲之外的生活也可以獲得不一樣的收獲。

游戲走迷宮教案篇十七

1.喜歡走迷宮體會成功的喜悅。

2.掌握走迷宮的一般方法,學會檢查。

3.考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。

4.在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

5.通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

1.幼兒會認讀數(shù)字1------7.2.幼兒用書,不同大的迷宮圖各一張

1.讓幼兒復習數(shù)數(shù)

2.將幼兒進行分組

一.感知了解

一.接示課題。引發(fā)興趣

二..引導幼兒復習了解走迷宮的方法

1.出示迷宮圖,讓幼兒感受迷宮的結(jié)構(gòu),讓幼兒數(shù)一下一共有幾條路

2.請幼兒上來先找一下入口和出口,再試著走迷宮

3.老師在幼兒嘗試的過程中啟發(fā)幼兒了解走數(shù)字迷宮的要求

4.帶領幼兒分析遇到岔路口高如何進行選擇

5.根據(jù)方法檢查幼兒是否走正確

三,分組操作

1教師介紹不同的迷宮圖讓幼兒根據(jù)興趣進行選擇。老師講解活動內(nèi)容和玩法

2.幼兒分組操作教師巡視指導,重點指導能力較差的小組

二.交流歸納

1.展示結(jié)果,小組間相互交流檢查

2.展示個別幼兒的作業(yè)。

3.集體討論修正

三.討論歸納走迷宮的方法

在整個教學活動中孩子們都以極高的興趣在進行參與,通過活動幼兒能較好的掌握走迷宮的一般方法,并且能正確的找到路線,在整個活動中孩子們有極大的自由操作的空間和時間,并且在此過程中組內(nèi)成員間學會了互相交流討論在此過程中孩子們獲得了極大的滿足感和成功感,空間智能也得到了提高。

如果在重新上這節(jié)課,我會讓孩子們嘗試自己設計迷宮在和孩子們一起搭建迷宮并且培養(yǎng)幼兒學會檢查。

活動設計背景

中班幼兒的有意注意時間很短,這節(jié)課是走迷宮,它能有效的提高幼兒的有意注意和對空間的把握,幫助幼兒學會整體觀察和思考,并在游戲活動中學會互相幫助以及勇于挑戰(zhàn)的品質(zhì),在以前的數(shù)學課中我班幼兒也進行過走迷宮的活動但是孩子們的能力差距很大很多幼兒在活動進行中不知不覺就迷路了有的孩子差不多每條路都試走完才能找到正確的路線,在此過程中一部分幼兒會失去耐心。今天有準備了一節(jié)走迷宮的活動課講數(shù)學活動融入走迷宮的游戲中希望孩子們在學習之余提升自己的經(jīng)驗找到好的方法。

游戲走迷宮教案篇十八

第一段:引入迷宮游戲的概念,介紹個人游戲體驗(150字)

迷宮游戲是一種富有挑戰(zhàn)性和樂趣的游戲。在迷宮中,玩家需要解決各種難題和謎題,找到通往勝利的出口。作為一個迷宮游戲的愛好者,我曾經(jīng)嘗試過不同難度和風格的迷宮,每次都充滿了刺激和不確定性。迷宮游戲?qū)ξ业乃季S能力和觀察力提出了很高的要求,同時也帶給我許多啟發(fā)和樂趣。

第二段:迷宮游戲中的挑戰(zhàn)和智力訓練(250字)

在迷宮游戲中,每個角落都可能隱藏著謎底。解決謎題的過程有時需要一些創(chuàng)新的思維和觀察力。我發(fā)現(xiàn)自己在解決迷宮問題時往往需要運用邏輯思維、空間思維和推理能力。例如,有一次我在一個特別復雜的迷宮中迷路了,嘗試了幾次都沒有找到正確的道路。后來我決定從頭開始,每次都將走過的道路用筆標記出來以避免重復,在不斷地嘗試和標記中,我最終找到了正確的出路。這個經(jīng)歷讓我明白了解問題的方法和不斷嘗試的重要性。而通過不斷解決迷宮中的謎題,我的觀察力和思維能力也在不知不覺中得到了訓練和提高。

第三段:迷宮游戲中的情感體驗和心態(tài)調(diào)整(250字)

迷宮游戲并不僅僅是一種思維訓練,它也能讓玩家體驗到不同的情感。有時我會感到焦慮和挫敗,尤其是在遇到困難的關(guān)卡時。然而,我意識到焦慮和挫敗只會影響到我下一步的決策,所以我學會了調(diào)整自己的心態(tài)。迷宮游戲需要耐心和毅力,所以我會采取積極的態(tài)度去解決問題,不斷鼓勵自己,并相信最終會找到正確的道路。我發(fā)現(xiàn),當我能夠克服困難并成功解決問題時,會給我一種巨大的成就感和滿足感。通過迷宮游戲,我逐漸培養(yǎng)了堅持不懈和積極向上的心態(tài),這對我在生活中的面對困難和挑戰(zhàn)也大有裨益。

第四段:迷宮游戲中的合作與協(xié)作(250字)

迷宮游戲也可以成為一種團隊合作的形式。有些迷宮游戲提供了多人合作模式,讓玩家可以與朋友一起解決謎題,共同尋找出口。我和朋友一起參與過這樣的游戲,通過互相討論和合作,我們能夠更快地找到正確的道路。團隊合作中,我們可以充分發(fā)揮每個人的優(yōu)勢和專長,彼此支持和鼓勵,共同克服困難。通過合作解決迷宮問題,我學會了與他人溝通、協(xié)作和團結(jié)合作,這些都是在現(xiàn)實生活中同樣重要的技能。

第五段:迷宮游戲的啟示與收獲(300字)

迷宮游戲不僅在娛樂和智力訓練方面給予了我很多,它還給我?guī)砹烁顚哟蔚膯⑹竞褪斋@。首先,迷宮游戲教會了我面對困難時尋找解決辦法的能力。當我在迷宮中迷路時,如果我一直停留在焦慮和挫敗中,我將永遠無法找到正確的道路。其次,迷宮游戲讓我明白了嘗試與實踐的重要性。只有不斷嘗試和探索,才能找到出路。最重要的是,通過迷宮游戲,我還學會了如何調(diào)整自己的心態(tài),保持積極的態(tài)度。不論是在迷宮中還是生活中,只有積極向上,才能戰(zhàn)勝困難,贏得成功。

總結(jié):通過迷宮游戲,我不僅鍛煉了自己的思維能力和觀察力,還改變了自己的心態(tài)和態(tài)度。迷宮游戲教會了我在困難面前堅持不懈并尋找解決辦法的能力。它通過團隊合作讓我學會了與他人溝通和協(xié)作。最重要的是,迷宮游戲還讓我明白了積極心態(tài)的重要性。我相信這些經(jīng)歷將對我未來的生活和學習有著重要的影響。

游戲走迷宮教案篇十九

教學目標:

知識與技能:能大膽想像與創(chuàng)造,注意設計與功用的關(guān)系,運用多種造型方法表現(xiàn)出一個平面的或立體的迷宮。收集有關(guān)迷宮的資料,了解它的文化和歷史以及造型特點。

過程與方法:收集多種材料,掌握不同材料和工具的使用方法。

情感、態(tài)度與價值觀:養(yǎng)成有序地制作的習慣,培養(yǎng)學生的合作精神。

教學重、難點:養(yǎng)成有序地制作的習慣,運用多種造型方法表現(xiàn)出一個平面的或立體的迷宮。

課型:繪畫、制作

教學準備:繪畫、制作的相關(guān)工具

教學時數(shù):2課時

教學步驟:

第一課時

教學內(nèi)容:走迷宮(活動一)

教學目標:

知識與技能:能大膽想像與創(chuàng)造,注意設計與功用的關(guān)系,表現(xiàn)出一個平面的迷宮。

過程與方法:收集有關(guān)迷宮的資料,了解它的文化和歷史以及造型特點。

情感、態(tài)度與價值觀:養(yǎng)成大膽想像的習慣。

教學重、難點:表現(xiàn)出一個平面的迷宮。

課型:繪畫

教學準備:繪畫工具(一張畫紙、鉛筆、油畫棒或彩筆)

教學過程:

一、體驗迷宮的玩法

1.教師在一分鐘之內(nèi)試玩迷宮圖,請學生監(jiān)督計時,每隔lo秒報時一次。

2.學生試玩迷宮游戲:全體學生同時打開封好的信封,拿出迷宮格局圖,同桌合作一起走迷宮。

3.請走得最快的同桌上來演示走法。

二、了解迷宮的相關(guān)知識

1.迷宮的含義:這是對結(jié)構(gòu)復雜、道路難辨,進去后不容易找到出口的建筑物的總稱。

2.介紹傳說中最古老的迷宮建筑:米諾斯王宮。

3.后來有人仿照這種迷宮建筑創(chuàng)造了平面的迷宮圖,就形成了走迷宮的游戲。

三、分解迷宮圖的設計方法

1.提問:大家想不想自己設計一個迷宮圖呢?

2.比較老師和同學各自玩的迷宮圖,說說你更喜歡哪種形式的圖。

3.迷宮圖的構(gòu)成:通過五張不同迷宮圖片的對比分析,了解好的迷宮圖需要有:起點與終點;復雜的路徑(通路、岔路、死路);障礙物、相關(guān)背景;主題。

4.學生討論設計迷宮圖:

(1)構(gòu)思主題,啟發(fā)學生想像能形成一定路線、與空間位移相聯(lián)系的內(nèi)容作為主題,如:螞蟻找家。

(2)用鉛筆勾畫路徑單線,暫定為迷宮的唯一 通道。

(3)在單線的基礎上再添畫一些迷惑視線的岔路。注意道路的曲折。

(4)將所有單線修改為雙線。

(5)在岔道上確定障礙物的位置,使之成為死路,并檢查路線的確定是否合理。

(6)添畫相關(guān)景物、障礙物和背景,使畫面具有一定意境和情趣。

(7)給畫面上色,注意路徑的顏色與背景要有 對比。

5.觀看兩張迷宮,談談這些迷宮的獨特之處。

(1)道路迂回曲折,讓人迷惑。

(2)配有有趣的圖形、景物。如:秋千、索道。

四、創(chuàng)作平面迷宮圖

學生作業(yè):設計一個有意境、有趣味的迷宮圖,和同學一起玩一玩。

五、評析作品拓展知識

1.談談自己設計的迷宮,參與作品的自評、互評。

2.欣賞德國的大型向日葵迷宮,體會藝術(shù)與生活的關(guān)系。

第2課時

教學內(nèi)容:走迷宮(活動二)

教學目標:

知識與技能:能大膽想像與創(chuàng)造,注意設計與功用的關(guān)系,運用多種造型方法表現(xiàn)出立體的迷宮。

過程與方法:收集多種材料,掌握不同材料和工具的使用方法。

情感、態(tài)度與價值觀:養(yǎng)成有序地制作的習慣,培養(yǎng)學生的合作精神。

教學重、難點:養(yǎng)成有序地制作的習慣,運用多種造型方法表現(xiàn)出立體的迷宮。

課型:制作

教學準備:制作的相關(guān)工具及材料(剪刀、粘膠、泡沫塑料盒、硬卡紙等)

教學過程:

一、現(xiàn)場組裝迷宮

1.游戲:組裝立體迷宮。

(1)展示材料:厚包裝箱紙板條若干(上繪有圖形、設有可開關(guān)的門洞)、大厚包裝箱紙板(上繪有路線,貼有雙面膠)、活動插卡若干(解釋插卡的作用)。

(2)按路徑要求將紙板組裝。

2.學生玩這個立體迷宮游戲。

3.板書課題:走迷宮一制作立體迷宮

二、展示其他迷宮:欣賞其他材質(zhì)的迷宮(吸管和泡沫塑料制作)。

三、提出制作問題

1.提問:你在制作立體迷宮時會考慮些什么問題?

2.小結(jié)歸納:

(1)要設計立體迷宮的哪些部分,即它的構(gòu)成。

(2)除了書上提供的材料,還有哪些材料可以用來做迷宮?

(3)技術(shù)性問題,如粘合、涂繪、插接等。

四、了解立體迷宮的制作奧秘

1.尋找立體迷宮的構(gòu)造:

(1)底板(平面的、非平面的);

(2)起點與終點;

(3)路線;

(4)障礙物。

2.討論:如何制作一個可以變換路徑的立體迷宮?

3.小結(jié):根據(jù)障礙物(如插卡)的移動、連接物的移動,可變換立體迷宮的路徑。

4.討論生活中還有什么材料可以做立體迷宮。

五、合作制作立體迷宮

1.通過看錄像了解如何用合作的方式來制作立體迷宮。內(nèi)容:

(1)組長組織討論設計題材。

(2)討論、設計路線的分布和表現(xiàn)方法。

(3)討論、設計障礙物的位置與表現(xiàn)方法。

(4)討論、設計景物。

(5)組員按分配的任務各自行動。

(6)組裝配件。

(7)測試迷宮,進行調(diào)試。

2.學生四人一組共同完成立體迷宮的制作。

六、欣賞評價迷宮

每組派一個代表介紹組里設計的迷宮,大家共同推選出迷宮之最:最有趣的迷宮、最有創(chuàng)意的迷宮、制作最精美的迷宮。

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