報告的目的是傳達(dá)信息、解釋現(xiàn)象、分析問題,并提供合理的解決方案或建議。那么我們該如何寫一份出色的報告呢?在撰寫報告之前,我們需要明確目的和受眾,收集和整理相關(guān)資料,結(jié)構(gòu)清晰、邏輯嚴(yán)謹(jǐn),用簡練的語言表達(dá)觀點和實證,提供可靠的數(shù)據(jù)和具體的案例支持,還要進(jìn)行充分的論證和分析,確保報告內(nèi)容真實、準(zhǔn)確、完整。通過閱讀范文,我們可以學(xué)習(xí)到寫作報告的技巧和方法。
網(wǎng)絡(luò)游戲的報告篇一
隨著網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的迅速成長,網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物相關(guān)的社會危害行為也日益增多,國內(nèi)近年來也出現(xiàn)了一系列的網(wǎng)絡(luò)游戲案例。本文先介紹了主題的研究意義以及研究展開方法;接著從近三年的相關(guān)典型判例的介紹入手,把所收集的案例根據(jù)其屬性分為虛擬物、網(wǎng)絡(luò)盜版和外掛三個大類,通過對所收集的三大類共計十四個案例的分析,歸納和總結(jié)對控辯雙方意見以及最終的法院判決,探討各地司法機(jī)關(guān)在此類行為的法律適用上所陷入的困境及其所面臨的選擇。最后,文章從上述收集的網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)刑事案例入手,分析了各項統(tǒng)計數(shù)據(jù)指標(biāo)。提出了作者對三大類網(wǎng)游相關(guān)刑事案例的基本看法,并附帶論述了刑法對社會危害性的認(rèn)定等立法原則性問題。本文將結(jié)合知識產(chǎn)權(quán)法與刑法兩個學(xué)科的知識,并綜合筆者在研究生階段對這兩個學(xué)科法律的'學(xué)習(xí)心得,從收集的大量第一手資料出發(fā),對我國刑事法律制度的完善和網(wǎng)絡(luò)游戲制度的建設(shè)提出了相關(guān)建議,在法制層面保障網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的健康和可持續(xù)發(fā)展。
網(wǎng)絡(luò)游戲的報告篇二
摘要:當(dāng)今隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)呈現(xiàn)多元化發(fā)展趨勢,尤其是娛樂性,也就是網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展十分迅速,而大學(xué)生作為年輕群體,對新事物接受能力特別強(qiáng),所以網(wǎng)游首先影響的便是大學(xué)生。本次調(diào)查通過對大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲的調(diào)查,發(fā)現(xiàn)問題,致力于對有不良游戲習(xí)慣的大學(xué)生進(jìn)行引導(dǎo)。
近十到十五年來,電腦技術(shù)有著迅猛的發(fā)展,伴隨著這種發(fā)展,電腦的功能也在逐漸的多元化,從最初的專用于計算的商用電腦逐漸發(fā)展到現(xiàn)在以多媒體功能為主的民用電腦。而隨著電腦的多媒體功能逐漸增強(qiáng),電腦業(yè)越來越被大眾接受,逐漸走入到普通大眾的家庭,并最終成為人們生活中的一部分。
多媒體計算機(jī)之所以能被大眾接受,一方面是因為隨著技術(shù)的發(fā)展,計算機(jī)的價格不斷降低;另一方面就是因為其娛樂元素的不斷增強(qiáng)。今年來,游戲作為多媒體計算機(jī)娛樂元素的重要一方面也迅速發(fā)展起來,越來越受到年輕人的喜愛。而隨著網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)與游戲的結(jié)合,即網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)運(yùn)而生。
由于網(wǎng)絡(luò)游戲既具備游戲的娛樂性,又具備網(wǎng)絡(luò)的可以交流互動的特點,所以近十年來,中國的網(wǎng)游事業(yè)一直是欣欣向榮。由最初的《傳奇》、《魔力寶貝》到現(xiàn)在風(fēng)靡全球的《魔獸世界》,《英雄聯(lián)盟》,中國的網(wǎng)游市場成長迅速,網(wǎng)游的影響也一步步擴(kuò)大。
網(wǎng)絡(luò)游戲已成為當(dāng)代大學(xué)生一種常見的消遣方式。其具有的娛樂性強(qiáng)、運(yùn)行方便、消費相對低等特點更是使網(wǎng)絡(luò)游戲在大學(xué)里風(fēng)靡。很多人認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲的誕生豐富了學(xué)生們的精神世界和物質(zhì)世界,讓學(xué)生們的生活的品質(zhì)更高,生活更快樂。也有一部分人認(rèn)為,大學(xué)生過多的沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲中會使其學(xué)習(xí)退步、傷害眼睛、增加花銷等。對于網(wǎng)游這個讓人又愛又恨的新興消遣方式,大家的觀點各不相同,于是,我就大學(xué)生對于網(wǎng)絡(luò)游戲的觀點和看法進(jìn)行了問卷調(diào)查,從大學(xué)生進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲的頻率、對于網(wǎng)絡(luò)游戲的喜好、用于網(wǎng)絡(luò)游戲的花銷和對于網(wǎng)絡(luò)游戲利弊的觀點幾方面進(jìn)行調(diào)研,進(jìn)一步理解大學(xué)生對于進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲的喜好、習(xí)慣和觀念。
了解在校大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲狀況,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生的影響,分析得出可行的教育對策。
本次問卷調(diào)查由于采用網(wǎng)絡(luò)問卷調(diào)查的方式,所以沒有地域限制,主要面向全國的在校大學(xué)生,當(dāng)然上海地區(qū)占據(jù)大多數(shù)。在這次調(diào)查中,通過qq空間分享,微信朋友圈的社交平臺,共收到有效問卷70份,其中男生問卷27份,女生問卷43份。
隨機(jī)抽樣調(diào)查——網(wǎng)絡(luò)問卷(問卷星)
主要調(diào)查在校大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲的情況,大學(xué)生對網(wǎng)絡(luò)游戲的看法以及網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)θ粘I詈蛯W(xué)習(xí)的影響。
1、性別:
本次問卷共計回收了70份有效問卷,其中女性共計43份,占了總體的61.43%,男性27份,占總體的38.57%。女生的數(shù)量遠(yuǎn)多于男生,本次調(diào)查有些出乎意料。因為男生一般要比女生喜歡玩游戲,所以對這個話題應(yīng)該很感興趣才對??赡苁且驗槟猩鷤兌疾惶矚g花費他們的課余時間在做問卷上。
2、你的年級:
數(shù)據(jù)顯示有15人來自大一,43人來自大二。這也與本次發(fā)放問卷的方式有關(guān),因為都是通過我的周邊朋友的轉(zhuǎn)發(fā),填寫,所以這次問卷的人大半的都是和我同級。而數(shù)據(jù)中大三,大四的學(xué)長學(xué)姐比較少,主要是因為他們準(zhǔn)備考研,畢業(yè)論文,實習(xí),找工作等原因,沒有多余的時間完成問卷。
3、你經(jīng)常玩網(wǎng)游嗎?
從數(shù)據(jù)總體上看,“很少”的人有39人(55.71%),“有時”的有18人,“經(jīng)常”共計13人。單從總體上數(shù)據(jù)分析看,似乎大家平時都很少玩游戲,經(jīng)常玩的更少。但將數(shù)據(jù)細(xì)分,就會發(fā)現(xiàn)有趣的地方。
在總共27名男生中,(詳細(xì)男女分開數(shù)據(jù)見附表經(jīng)常玩游戲的有12人,占了男生人數(shù)的44.44%,有時玩的有10人,占了37.04%,只有5人很少玩游戲。所以雖然本次問卷男生人數(shù)較少,但也能反映出一個大家公認(rèn)的問題,男生比較喜歡玩網(wǎng)絡(luò)游戲。
在總共的43名女生中,34人選擇很少玩網(wǎng)絡(luò)游戲(77.07%),8人選擇了有時玩,只有一人選擇了經(jīng)常玩游戲(看來這位女生值得重視了)。由此可以看出,相較于男生對游戲的喜歡狂熱,女生們普遍對玩網(wǎng)絡(luò)游戲無感。這也是由男女間的性格,心理上的差異造成的。
從數(shù)據(jù)中,我們可以看到,關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲的良性的作用的看法,持完全同意的態(tài)度的同學(xué)共有11人,而且在這11人中,有10名都是男生,占了男生人數(shù)的多半。而只有一名女生完全同意??梢?,女生較于男生,對待游戲的態(tài)度更加的嚴(yán)謹(jǐn),認(rèn)真和清醒。
部分同意的人數(shù)共有35人,也占了總體的一半,尤其是在女生中,多達(dá)26名女生持有該觀點,占了問卷中女生總數(shù)的60.47%。同樣,男生也有三成人數(shù)是這種態(tài)度。從數(shù)據(jù)中我們可以看到,無論是男女生對待游戲的態(tài)度都能有著辯證的思維,他們認(rèn)為游戲也有其作為一種娛樂方法的好處,但也認(rèn)為游戲在帶來快樂的同時也會帶來危害,它很容易讓人上癮,是人誤入歧途。但是也有部分人(8人)認(rèn)為游戲沒有一點好處,可以說是百害而無一利!
5、你覺得網(wǎng)游最吸引你的是什么?
身邊有同學(xué)或朋友在玩 可以結(jié)交更多朋友 pk
角色扮演,如當(dāng)團(tuán)長、幫主等 賺錢 其它
本題有效填寫人次
35 13 10 13 4 13 70
50% 18.57% 14.29% 18.57% 5.71% 18.57%
統(tǒng)計顯示,對于網(wǎng)絡(luò)游戲最吸引人的地方,認(rèn)為是“畫面精美”的人次有22人,占總體的31.43%,而且以女生的數(shù)量居多。由此可以看出,相當(dāng)一部女孩玩游戲僅僅是沖著畫面精美的游戲界面去的。
“過關(guān)或者升級時的成就感”共計33人次選擇,而且女生有21人,男生有12人,根據(jù)男女生的比例,可以看出,在這一點,無論是男生還是女生,都覺得這是游戲吸引他們的地方。這也與大學(xué)生們所處的環(huán)境息息相關(guān),因為大家目前都處于學(xué)習(xí)階段,還沒有步入社會,所以很少有機(jī)會去創(chuàng)造自己的價值,而虛擬的網(wǎng)絡(luò)游戲可以給他們帶來這種體驗。 身邊有同學(xué)或者朋友玩的人次共有35人次。是人次最多的一個選項。在這個方面,男生非常明顯,占了男生總數(shù)的七成選擇該項。這充分說明了,有時候身邊的人會影響一個人的行為,所以身邊的人或者朋友玩游戲是造成大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲的一個重要原因。尤其是男生普遍貪玩,自制力差,更容易受到身邊人的影響,所以經(jīng)常可以在男生宿舍看到整個宿舍的人都在打游戲。
可以結(jié)交更多朋友。共有13人選擇??磥泶蠹矣X得網(wǎng)絡(luò)游戲畢竟是一個虛擬世界,結(jié)交靠譜的朋友的意愿并不強(qiáng)烈。比較明智。
在剩下的幾個選項也有人選擇,但人數(shù)很少,不作描述。
6、在家里你也經(jīng)常花很多時間玩游戲嗎?
從數(shù)據(jù)中可以看到,大家平時在家里都是一個聽話不玩游戲的乖孩子,我想其實主要是因為父母在身邊,收斂了好多。有36人,占總體的51.43%很少在家里玩游戲,有時玩的有29人,站41.43%,而經(jīng)常玩的只有五人。無論是男生女生,平時在家里的時候多數(shù)是不會玩游戲或者玩的很少,因為在家里會受到父母的限制,有一定的約束力,大家也都害怕玩游戲多了被父母教訓(xùn),所以在家的時候都很自覺。
7、當(dāng)生活中壓力太大時,你會選擇玩游戲來放松自己嗎?
有10人選擇經(jīng)常玩游戲來放松,所占比例較小。有時和很少的占了剩下的所有人。所以可以看出,在生活中壓力來臨時,玩游戲來緩解壓力并不是大學(xué)生普遍選擇的方式,大家更傾向于向生活中的朋友傾訴,外出旅游等其他的方式來緩解生活中的壓力。這也符合人們的心理規(guī)律,當(dāng)壓力到來時,大家普遍會焦躁,緊張,完全沒心情玩游戲。
8、當(dāng)在生活中遇到學(xué)習(xí)或感情上的挫折和煩惱時,你會選擇到游戲中去發(fā)泄嗎?
數(shù)據(jù)顯示,當(dāng)遇到學(xué)習(xí)或者感情上的挫折和煩惱時,大家的態(tài)度比較一致。有時的人有22人,很少的有42人,總共占了總?cè)藬?shù)的九成之多。由此可以看出,大家都不太會采取游戲來發(fā)泄。因為學(xué)習(xí)上和感情問題,需要我們積極去面對解決,而不是在游戲中逃避現(xiàn)實。
9、你覺得游戲中的“英雄感和勝利感”可以增強(qiáng)你的自信心嗎?
對于這個問題,大家的觀點也很統(tǒng)一,總共只有5人選擇的是經(jīng)常,而剩下的70人都選擇了有時和很少兩個選項。游戲固然能給大家?guī)砜鞓?,讓人輕松,但要說能夠增強(qiáng)人們的自信心,游戲目前還做不到。
網(wǎng)絡(luò)游戲的報告篇三
本次《北京大學(xué)學(xué)生對網(wǎng)絡(luò)游戲認(rèn)知狀況的調(diào)查問卷》由信息管理系11級學(xué)生調(diào)查小組在明教授的指導(dǎo)下制作、發(fā)放和回收,調(diào)查以北京大學(xué)本科生及碩士生的所有在讀學(xué)生為總體,考慮到學(xué)科、興趣愛好、性別等因素,在抽樣過程中采用多段隨機(jī)抽樣的方法選取調(diào)查對象。共發(fā)放問卷324份,回收問卷324份。通過篩選及邏輯校驗,排除種種情況造成的廢卷,最終得到的有效問卷302份,有效率為93.20%,符合問卷調(diào)查的一般規(guī)律和標(biāo)準(zhǔn)。
樣本整體中,男生占53.31%,女生占46.69%,基本符合北京大學(xué)學(xué)生的總體性別比例;其中,人文科學(xué)學(xué)部占19.54%,社會科學(xué)學(xué)部占37.09%,理學(xué)學(xué)部占29.47%,信息與工程學(xué)學(xué)部占13.90%。
二、樣本分析。
1、北京大學(xué)學(xué)生接觸網(wǎng)絡(luò)游戲的基本情況。在調(diào)查對象中,總計有57.94%的同學(xué)表示自己曾玩過網(wǎng)絡(luò)游戲,42.06%的同學(xué)表示不曾玩過網(wǎng)絡(luò)游戲??傮w而言,北京大學(xué)學(xué)生中玩過網(wǎng)絡(luò)游戲與未玩過網(wǎng)絡(luò)游戲的人數(shù)大致相等,玩過網(wǎng)絡(luò)游戲的人數(shù)略多于不曾玩過網(wǎng)絡(luò)游戲的人數(shù),可以說,網(wǎng)絡(luò)游戲在北京大學(xué)學(xué)生中間有著較高的流行程度與傳播廣度,至少有一半的被調(diào)查者曾不同程度地接觸過各類網(wǎng)絡(luò)游戲。
2、北京大學(xué)學(xué)生了解網(wǎng)絡(luò)游戲的主要途徑。對于大學(xué)生而言,由于本身對于新鮮事物的好奇心較強(qiáng),因此,對于外界信息與事務(wù)的接受較快,同時,對于外界了解的途徑也呈現(xiàn)多樣化的特點。在網(wǎng)絡(luò)游戲方面,“朋友介紹”是北京大學(xué)學(xué)生了解網(wǎng)絡(luò)游戲的最重要途徑,有50.66%的被調(diào)查者是通過這一途徑了解網(wǎng)絡(luò)游戲的,在各項途徑中居于首位。其后的是“網(wǎng)上宣傳”,占了被調(diào)查者總?cè)藬?shù)的37.41%。而通過“報刊雜志”了解網(wǎng)絡(luò)游戲的則僅有15.89%??傮w而言,北京大學(xué)學(xué)生了解網(wǎng)絡(luò)游戲過程中兩個比較突出的特點是:1)人際傳播對于網(wǎng)絡(luò)游戲在北京大學(xué)學(xué)生群體中的傳播有著很重要的作用;2)網(wǎng)絡(luò)游戲作為基于網(wǎng)絡(luò)的游戲形式其宣傳方式有其自身的特點,并與大學(xué)生上網(wǎng)狀況相適應(yīng)。
1、網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)W(xué)習(xí)生活的影響。調(diào)查發(fā)現(xiàn),被調(diào)查者中,認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)W(xué)習(xí)生活有很大影響的占總?cè)藬?shù)的19.20%,而認(rèn)為有一些影響的占總?cè)藬?shù)的47.68%。這兩項合起來占了總?cè)藬?shù)的66.88%,即超過三分之二的被調(diào)查者都認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)游戲確實會對學(xué)習(xí)生活產(chǎn)生影響。相對的,僅有21.19%的被調(diào)查者認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)τ趯W(xué)習(xí)生活沒有任何的影響。但是,在關(guān)于“您的周圍是否有因為網(wǎng)絡(luò)游戲而沉淪的同學(xué)”這一問題上,只有9.60%的被調(diào)查者認(rèn)為“有,很多”,高達(dá)91.72%的被調(diào)查者認(rèn)為“只是個別”,而還有15.23%的被調(diào)查者表示“沒有”。這表明北京大學(xué)的學(xué)生,一方面認(rèn)同網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)τ诖髮W(xué)生的學(xué)園生活有負(fù)面的影響,同時在另一方面也認(rèn)為這樣的影響尚不嚴(yán)重。
同時,有60.57%的被調(diào)查者從不通宵玩游戲,有39.42%的被調(diào)查者只是偶爾通宵玩游戲,僅僅1.71%的被調(diào)查者表示經(jīng)常通宵玩游戲。而對于沒有了網(wǎng)絡(luò)游戲后的感受,選擇“照樣過下去”和“生活更精彩”的占了曾接觸過網(wǎng)絡(luò)游戲的被調(diào)查者總數(shù)的96.57%。對于絕大部分被調(diào)查者而言,網(wǎng)絡(luò)游戲的存在意義僅僅是純粹的娛樂工具。
1、對綠色網(wǎng)游的了解程度。自“綠色網(wǎng)游”的概念在被提出后,至今已有兩年的時間。但是,在調(diào)查中我們發(fā)現(xiàn),表示對綠色網(wǎng)游“很了解”的同學(xué)僅占被調(diào)查者總數(shù)的3.64%。而只表示“聽說過”的則占了被調(diào)查者總數(shù)的38.74%。而表示“完全沒了解”的則有多達(dá)、被調(diào)查者總數(shù)的57.61%。由此可見,盡管綠色網(wǎng)游的概念已提出了2年之久,北京大學(xué)的學(xué)生對于綠色網(wǎng)游仍然缺乏足夠的了解和認(rèn)識。
2、對綠色網(wǎng)游宣傳情況的看法。在調(diào)查中,認(rèn)為當(dāng)前對于綠色網(wǎng)游的宣傳情況“很好”的只占了接受調(diào)查總?cè)藬?shù)的2.64%。即使算上認(rèn)為“一般”的同學(xué),也僅占接受調(diào)查總?cè)藬?shù)的26.15%。相對的,認(rèn)為當(dāng)前對于綠色網(wǎng)游的宣傳情況“很差”的則占了接受調(diào)查總?cè)藬?shù)的60.59%。這充分說明了當(dāng)前北京大學(xué)學(xué)生對于綠色網(wǎng)游的宣傳狀況是不滿意的,這也導(dǎo)致了前文所提的北京大學(xué)學(xué)生對綠色網(wǎng)游缺乏了解的問題——不論是在玩網(wǎng)絡(luò)游戲的人群還是不玩網(wǎng)絡(luò)游戲的人群,只有極少數(shù)的人對綠色網(wǎng)游有所了解。
三、結(jié)論與思考。
3、在網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)W(xué)習(xí)生活的影響方面,66.88%的被調(diào)查者承認(rèn)網(wǎng)絡(luò)游戲確實會對學(xué)習(xí)生活產(chǎn)生影響,但是同時,在關(guān)于“您的周圍是否有因為網(wǎng)絡(luò)游戲而沉淪的同學(xué)”這一問題上,認(rèn)為“有,很多”的只有9.60%,認(rèn)為“只是個別”的卻占總?cè)藬?shù)的91.72%,而認(rèn)為“沒有”的同學(xué)也占到了總?cè)藬?shù)的15.23%。這一點也是與北京大學(xué)學(xué)生接觸網(wǎng)絡(luò)游戲的原因相關(guān)聯(lián)的:曾接觸過網(wǎng)游的被調(diào)查者中的81.14%表示,自己接觸網(wǎng)絡(luò)游戲只是純粹為了娛樂。
4、對綠色網(wǎng)游的認(rèn)知狀況。當(dāng)前北京大學(xué)學(xué)生對于綠色網(wǎng)游的了解狀況并不理想,不論是在玩網(wǎng)絡(luò)游戲的人群還是不玩網(wǎng)絡(luò)游戲的人群,只有極少數(shù)的人對其有所了解。在被調(diào)查者中,僅有3.64%的被調(diào)查者表示對綠色網(wǎng)游很了解,而表示“完全沒了解”的則占了多達(dá)57.61%。造成這個的主要原因在于社會上對于“綠色網(wǎng)游”的宣傳以及重視不夠,僅有2.64%的被調(diào)查者認(rèn)為對綠色網(wǎng)游的宣傳情況很好,與此相對的,有60.59%的被調(diào)查者對綠色網(wǎng)游的宣傳情況給予了很差的評價。
網(wǎng)絡(luò)游戲的報告篇四
我們眼下的社會,報告使用的次數(shù)愈發(fā)增長,要注意報告在寫作時具有一定的格式。那么一般報告是怎么寫的呢?下面是小編為大家收集的當(dāng)代大學(xué)生對網(wǎng)絡(luò)游戲的態(tài)度和認(rèn)識狀況調(diào)查報告,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。
1.1選題背景
近十到十五年來,電腦技術(shù)有著迅猛的發(fā)展,伴隨著這種發(fā)展,電腦的功能也在逐漸的多元化,從最初的專用于計算的商用電腦逐漸發(fā)展到現(xiàn)在以多媒體功能為主的民用電腦。而隨著電腦的多媒體功能逐漸增強(qiáng),電腦業(yè)越來越被大眾接受,逐漸走入到普通大眾的家庭,并最終成為人們生活中的一部分。多媒體計算機(jī)之所以能被大眾接受,一方面是因為隨著技術(shù)的發(fā)展,計算機(jī)的價格不斷降低;另一方面就是因為其娛樂元素的不斷增強(qiáng)。今年來,游戲作為多媒體計算機(jī)娛樂元素的重要一方面也迅速發(fā)展起來,越來越受到年輕人的喜愛。而隨著網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)與游戲的結(jié)合,即網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)運(yùn)而生。
1.2選題意義
由于網(wǎng)絡(luò)游戲既具備游戲的娛樂性,又具備網(wǎng)絡(luò)的可以交流互動的特點,所以近十年來,中國的網(wǎng)游事業(yè)一直是欣欣向榮。由最初的《傳奇》、《魔力寶貝》到現(xiàn)在風(fēng)靡全球的《魔獸世界》,中國的網(wǎng)游市場成長迅速,網(wǎng)游的影響也一步步擴(kuò)大。
網(wǎng)絡(luò)游戲已成為當(dāng)代大學(xué)生一種常見的消遣方式。其具有的娛樂性強(qiáng)、運(yùn)行方便、消費相對低等特點更是使網(wǎng)絡(luò)游戲在大學(xué)里風(fēng)靡。很多人認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲的誕生豐富了學(xué)生們的精神世界和物質(zhì)世界,讓學(xué)生們的生活的品質(zhì)更高,生活更快樂。也有一部分人認(rèn)為,大學(xué)生過多的沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲中會使其學(xué)習(xí)退步、傷害眼睛、增加花銷等。對于網(wǎng)游這個讓人又愛又恨的新興消遣方式,大家的觀點各不相同,于是,我就大學(xué)生對于網(wǎng)絡(luò)游戲的觀點和看法進(jìn)行了問卷調(diào)查,從大學(xué)生進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲的頻率、對于網(wǎng)絡(luò)游戲的喜好、用于網(wǎng)絡(luò)游戲的花銷和對于網(wǎng)絡(luò)游戲利弊的觀點幾方面進(jìn)行調(diào)研,進(jìn)一步理解大學(xué)生對于進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲的喜好、習(xí)慣和觀念。
1.了解當(dāng)代大學(xué)生進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲的頻率。
2.了解當(dāng)代大學(xué)生感興趣的網(wǎng)絡(luò)游戲類型。
3.了解當(dāng)代大學(xué)生進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲的動機(jī)。
4.了解當(dāng)代大學(xué)生對于網(wǎng)絡(luò)游戲危害的認(rèn)識。
5.了解當(dāng)代大學(xué)生每月用于網(wǎng)絡(luò)游戲的花費支出情況。
4.1研究總體
本次問卷調(diào)查的主要調(diào)查對象為在校大學(xué)生,主要調(diào)查范圍集中在學(xué)校的食堂,宿舍和校園內(nèi)。在這次調(diào)研中,我總共回收了64份有效答卷,其中男生答卷34份,女生答卷30份。全部64份答卷均是通過網(wǎng)絡(luò)平臺進(jìn)行。
4.2抽樣方法
本次調(diào)查主要采用兩種方式:問卷法和訪談法。問卷法也稱問卷調(diào)查法,它是調(diào)查者運(yùn)用統(tǒng)一設(shè)計的問卷向被選取的調(diào)查對象了解情況或征詢意見的調(diào)查方法,根據(jù)問卷填答者的不同,則分為自填式和代填式兩種。問卷法在社會調(diào)查研究中發(fā)揮著重要的作用,現(xiàn)代社會最常用的抽樣調(diào)查使用的主要調(diào)查方法就是問卷法,本文調(diào)查使用的是自填式問卷法。訪談法是運(yùn)用有目的、有計劃、有方向的口頭交談方式向被調(diào)查者了解事實的方法,訪談法通常對被訪者進(jìn)行無結(jié)構(gòu)式訪談。
4.2.1問卷法
1)問卷設(shè)計
使用卡片法設(shè)計,經(jīng)歷兩個階段:初稿與修改,試作后分析并定稿。為了擴(kuò)展可用人群,問卷設(shè)計成嵌套式。有些不知道或不會答題目的題目可以根據(jù)被調(diào)查者自己的實際情況相應(yīng)跳過。
2)問卷發(fā)放與回收
問卷采用分層隨機(jī)抽樣方法發(fā)送,此法不僅能保持樣本的代表性,還能有效的保證問卷的回收率。
4.2.2訪談法
20xx年10月10日中午在圖書館門口隨機(jī)訪問了15位同學(xué)及圖書館電子閱覽室管理員,進(jìn)行無結(jié)構(gòu)式訪談。
網(wǎng)絡(luò)游戲的報告篇五
那一雙恐怖的面孔,猙獰的雙眼。卻會變化成一個天使,一片草地。它遼闊,它狹隘,它給人快樂,卻帶來了痛苦。沒錯,它就是游戲。
游戲?qū)θ说囊簧绊懢薮?,他改變了人的一生,它使一些人變得富有,它使多?shù)人變得墮落、沉迷。一些人說能控制自己,但是他進(jìn)入游戲卻永遠(yuǎn)的沉入了谷底,永不復(fù)生。它是多么神奇,能招風(fēng)喚雨,使人贊嘆不已,它能實現(xiàn)人們也許永遠(yuǎn)不會實現(xiàn)的夢想,它是多么的神奇,就因為神奇,沉迷它的人才越來越多,做游戲的人總是拿著辛苦的幌子來向人們訴說:‘人們啊,都來吧,我們辛苦的做的某某游戲,望大家都來玩。’打著這樣的幌子來賺錢,而后使許多人毀于一旦,他們是知道的,大部分都是學(xué)生,他們正值青春年華,正值讀書時代。但是他們?yōu)殄X財而制作出更好更吸引人的游戲,中國54%的學(xué)生因游戲而不能自拔,只有18%的學(xué)生因父母或老師的幫助下走出了那片地獄。4%學(xué)生是頑強(qiáng)的走出游戲的大坑。至今19%的學(xué)生已經(jīng)因游戲而自殺或者犯法被捕。這些血淋淋的事實卻只能是一個教訓(xùn)。
游戲是人生路上的攔路虎,它兇猛無比,至于用堅定的心,用頑強(qiáng)之箭將老虎置于死地。為了父母的期待,自己的將來,我們應(yīng)該去恪盡職守的去學(xué)習(xí),放棄游戲才是真正的道理,為了學(xué)業(yè),為了人生,為了在人生路上有更光輝的歷史,讓我們大聲的喊出:“游戲再見,自信重來”。
在現(xiàn)代這樣的.網(wǎng)絡(luò)世界里,網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)成為了人們的必需品,從而又誕生了一種既有好處又有壞處的東西——網(wǎng)絡(luò)游戲?,F(xiàn)在,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)將小朋友的天地覆蓋了。下面我就來說一說網(wǎng)絡(luò)游戲的好處與壞處。
先說好處。
1、可以提高興趣。
2、還可以提高小孩子的智力。
4、可以打發(fā)時間,當(dāng)你無聊時,你可以完一下網(wǎng)絡(luò)游戲。
5、吸取教訓(xùn),在網(wǎng)絡(luò)游戲中上當(dāng)受騙,雖然只是虛擬的東西,但是卻可以從游戲中吸取教訓(xùn),在現(xiàn)實生活中提高防范。
現(xiàn)在又說壞處。
1、會對人的身體有很大的摧殘,影響視力,提高近視度,對身體輻射帶來很多后遺癥等。
2、網(wǎng)絡(luò)游戲很容易讓人上癮,特別是對于那些沒有自制力的青少年,一旦上癮,他們會荒廢學(xué)業(yè),有些人甚至因為玩網(wǎng)絡(luò)游戲而失去了生命。
3、傷害身體,長時間玩網(wǎng)絡(luò)游戲可以導(dǎo)致視力下降,渾身酸疼,甚至內(nèi)臟器官多方面的疾病。
4、影響美容,輻射可導(dǎo)致臉上長小豆豆,皮膚暗淡無光,眼睛無神。
5、耽誤學(xué)習(xí)。
6、可導(dǎo)致人覺得生活乏味,無聊,空虛,造成心理疾病。
7、玩網(wǎng)絡(luò)游戲成癮后會導(dǎo)致人不愿與朋友和家人的聯(lián)系,使人自私,不愛關(guān)心別人。這些就是網(wǎng)絡(luò)游戲的好處與壞處。
我希望被網(wǎng)絡(luò)游戲覆蓋的人,要盡量少玩網(wǎng)絡(luò)游戲,也不是不能玩,但是要適量的,適當(dāng)?shù)娜ネ?。因為網(wǎng)絡(luò)游戲有好處也有壞處。
網(wǎng)絡(luò)游戲的報告篇六
本次《北京大學(xué)學(xué)生對網(wǎng)絡(luò)游戲認(rèn)知狀況的調(diào)查問卷》由信息管理系11級學(xué)生調(diào)查小組在王xx教授的指導(dǎo)下制作、發(fā)放和回收。調(diào)查以北京大學(xué)本科生及碩士生的所有在讀學(xué)生為總體,考慮到學(xué)科、興趣愛好、性別等因素,在抽樣過程中采用多段隨機(jī)抽樣的方法選取調(diào)查對象。共發(fā)放問卷324份,回收問卷324份。通過篩選景邏輯校驗,排除種種情況造成的廢卷,最終得到的有效問卷302份,有效率為93.20%,符合問卷調(diào)查的一般規(guī)律和標(biāo)準(zhǔn)。
樣本整體中,男生占53.31%,女生占46.69%,基本符合北京大學(xué)學(xué)生的總體性別比例;其中,人文科學(xué)學(xué)部占19.54%,社會科學(xué)學(xué)部占37.09%,理學(xué)學(xué)部占29.47%,信息與工程學(xué)學(xué)部占13.90%。
1、北京大學(xué)學(xué)生接觸網(wǎng)絡(luò)游戲的基本情況。在調(diào)查對象中,總計有57.94%的同學(xué)表示自己曾玩過網(wǎng)絡(luò)游戲,42.06%的同學(xué)表示不曾玩過網(wǎng)絡(luò)游戲??傮w而言,北京大學(xué)學(xué)生中玩過網(wǎng)絡(luò)游戲與未玩過網(wǎng)絡(luò)游戲的人數(shù)大致相等,玩過網(wǎng)絡(luò)游戲的人數(shù)略多于不曾玩過網(wǎng)絡(luò)游戲的人數(shù),可以說,網(wǎng)絡(luò)游戲在北京大學(xué)學(xué)生中間有著較高的流行程度與傳播廣度,至少有一半的被調(diào)查者曾不同程度地接觸過各類網(wǎng)絡(luò)游戲。
2、北京大學(xué)學(xué)生了解網(wǎng)絡(luò)游戲的主要途徑。對于大學(xué)生而言,由于本身對于新鮮事物的好奇心較強(qiáng),因此,對于外界信息與事務(wù)的接受較快,同時,對于外界了解的途徑也呈現(xiàn)多樣化的特點。在網(wǎng)絡(luò)游戲方面,“朋友介紹”是北京大學(xué)學(xué)生了解網(wǎng)絡(luò)游戲的最重要途徑,有50.66%的被調(diào)查者是通過這一途徑了解網(wǎng)絡(luò)游戲的,在各項途徑中居于首位。其后的是“網(wǎng)上宣傳”,占了被調(diào)查者總?cè)藬?shù)的37.41%。而通過“報刊雜志”了解網(wǎng)絡(luò)游戲的則僅有15.89%??傮w而言,北京大學(xué)學(xué)生了解網(wǎng)絡(luò)游戲過程中兩個比較突出的特點是:1)人際傳播對于網(wǎng)絡(luò)游戲在北京大學(xué)學(xué)生群體中的傳播有著很重要的作用;2)網(wǎng)絡(luò)游戲作為基于網(wǎng)絡(luò)的游戲形式其宣傳方式有其自身的特點,并與大學(xué)生上網(wǎng)狀況相適應(yīng)。
1、網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)W(xué)習(xí)生活的影響。調(diào)查發(fā)現(xiàn),被調(diào)查者中,認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)W(xué)習(xí)生活有很大影響的占總?cè)藬?shù)的19.20%,而認(rèn)為有一些影響的占總?cè)藬?shù)的47.68%。這兩項合起來占了總?cè)藬?shù)的66.88%,即超過三分之二的被調(diào)查者都認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)游戲確實會對學(xué)習(xí)生活產(chǎn)生影響。相對的,僅有21.19%的被調(diào)查者認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)τ趯W(xué)習(xí)生活沒有任何的影響。但是,在關(guān)于“您的周圍是否有因為網(wǎng)絡(luò)游戲而沉淪的同學(xué)”這一問題上,只有9.60%的被調(diào)查者認(rèn)為“有,很多”,高達(dá)91.72%的被調(diào)查者認(rèn)為“只是個別”,而還有15.23%的被調(diào)查者表示“沒有”。這表明北京大學(xué)的學(xué)生,一方面認(rèn)同網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)τ诖髮W(xué)生的學(xué)園生活有負(fù)面的影響,同時在另一方面也認(rèn)為這樣的影響尚不嚴(yán)重。
2、對待網(wǎng)絡(luò)游戲的態(tài)度。對于玩網(wǎng)絡(luò)游戲的目的,有81.14%的被調(diào)查者認(rèn)為只是“純粹娛樂”。同時,有60.57%的被調(diào)查者從不通宵玩游戲,有39.42%的被調(diào)查者只是偶爾通宵玩游戲,僅僅1.71%的被調(diào)查者表示經(jīng)常通宵玩游戲。而對于沒有了網(wǎng)絡(luò)游戲后的感受,選擇“照樣過下去”和“生活更精彩”的占了曾接觸過網(wǎng)絡(luò)游戲的被調(diào)查者總數(shù)的96.57%。對于絕大部分被調(diào)查者而言,網(wǎng)絡(luò)游戲的存在意義僅僅是純粹的娛樂工具。
1、對綠色網(wǎng)游的了解程度。自“綠色網(wǎng)游”的概念在20xx年被提出后,至今已有兩年的時間。但是,在調(diào)查中我們發(fā)現(xiàn),表示對綠色網(wǎng)游“很了解”的同學(xué)僅占被調(diào)查者總數(shù)的3.64%。而只表示“聽說過”的則占了被調(diào)查者總數(shù)的38.74%。而表示“完全沒了解”的則有多達(dá)、被調(diào)查者總數(shù)的57.61%。由此可見,盡管綠色網(wǎng)游的概念已提出了2年之久,北京大學(xué)的學(xué)生對于綠色網(wǎng)游仍然缺乏足夠的了解和認(rèn)識。
2、對綠色網(wǎng)游宣傳情況的看法。在調(diào)查中,認(rèn)為當(dāng)前對于綠色網(wǎng)游的宣傳情況“很好”的只占了接受調(diào)查總?cè)藬?shù)的2.64%。即使算上認(rèn)為“一般”的同學(xué),也僅占接受調(diào)查總?cè)藬?shù)的26.15%。相對的,認(rèn)為當(dāng)前對于綠色網(wǎng)游的宣傳情況“很差”的則占了接受調(diào)查總?cè)藬?shù)的60.59%。這充分說明了當(dāng)前北京大學(xué)學(xué)生對于綠色網(wǎng)游的宣傳狀況是不滿意的,這也導(dǎo)致了前文所提的北京大學(xué)學(xué)生對綠色網(wǎng)游缺乏了解的問題——不論是在玩網(wǎng)絡(luò)游戲的人群還是不玩網(wǎng)絡(luò)游戲的人群,只有極少數(shù)的人對綠色網(wǎng)游有所了解。
3、在網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)W(xué)習(xí)生活的影響方面,66.88%的被調(diào)查者承認(rèn)網(wǎng)絡(luò)游戲確實會對學(xué)習(xí)生活產(chǎn)生影響,但是同時,在關(guān)于“您的周圍是否有因為網(wǎng)絡(luò)游戲而沉淪的同學(xué)”這一問題上,認(rèn)為“有,很多”的只有9.60%,認(rèn)為“只是個別”的卻占總?cè)藬?shù)的91.72%,而認(rèn)為“沒有”的同學(xué)也占到了總?cè)藬?shù)的15.23%。這一點也是與北京大學(xué)學(xué)生接觸網(wǎng)絡(luò)游戲的原因相關(guān)聯(lián)的:曾接觸過網(wǎng)游的被調(diào)查者中的81.14%表示,自己接觸網(wǎng)絡(luò)游戲只是純粹為了娛樂。
4、對綠色網(wǎng)游的認(rèn)知狀況。當(dāng)前北京大學(xué)學(xué)生對于綠色網(wǎng)游的了解狀況并不理想,不論是在玩網(wǎng)絡(luò)游戲的人群還是不玩網(wǎng)絡(luò)游戲的人群,只有極少數(shù)的人對其有所了解。在被調(diào)查者中,僅有3.64%的被調(diào)查者表示對綠色網(wǎng)游很了解,而表示“完全沒了解”的則占了多達(dá)57.61%。造成這個的主要原因在于社會上對于“綠色網(wǎng)游”的宣傳以及重視不夠,僅有2.64%的被調(diào)查者認(rèn)為對綠色網(wǎng)游的宣傳情況很好,與此相對的,有60.59%的被調(diào)查者對綠色網(wǎng)游的宣傳情況給予了很差的評價。
(二)對策分析。
1、注重人際傳播渠道,引導(dǎo)大學(xué)生合理游戲,健康成才。在調(diào)查中,我們發(fā)現(xiàn),大學(xué)生接觸網(wǎng)絡(luò)游戲的重要渠道之一是人際傳播,受到身邊同學(xué)、朋友的影響較大。在這種情況下,通過大規(guī)模普遍性的宣傳活動開展合理游戲的宣傳效果并不會很好,因此,需要發(fā)揮學(xué)生骨干等的作用,將宣傳工作落實到院系、落實到基層,真正深入到同學(xué)中間去,通過人際傳播的方式開展合理游戲、健康成才的宣傳工作。在這一過程中需要充分發(fā)揮團(tuán)組織與班集體的作用,加強(qiáng)溝通,貼近同學(xué),了解同學(xué)的實際情況與所感所想。
2、加強(qiáng)綠色網(wǎng)游宣傳,豐富大學(xué)生課余生活。對于大學(xué)生而言,接觸網(wǎng)絡(luò)游戲的主要目的是娛樂,有81.14%的被調(diào)查者認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲只是“純粹娛樂”,而對于沒有了網(wǎng)絡(luò)游戲后的感受,選擇“照樣過下去”和“生活更精彩”的占了曾接觸過網(wǎng)絡(luò)游戲的被調(diào)查者總數(shù)的96.57%。因此,對于大學(xué)生群體而言,網(wǎng)絡(luò)游戲并非不可缺少,而恰恰是由于缺少足夠的引導(dǎo)來度過課余時間,在無聊之下才選擇了網(wǎng)絡(luò)游戲這一途徑。針對這一狀況,我們所要做的一方面是通過鼓勵社團(tuán)活動、發(fā)揮學(xué)生會等團(tuán)體的作用,不斷豐富學(xué)生的課余生活,鼓勵同學(xué)參與集體活動;另一方面則在大學(xué)生中居強(qiáng)宣傳綠色網(wǎng)游,杜絕不健康的網(wǎng)絡(luò)游戲,引導(dǎo)大學(xué)生合理游戲,健康成長。
網(wǎng)絡(luò)游戲的報告篇七
“網(wǎng)絡(luò)這個東西,真的是很神奇嘛!”我內(nèi)心不由得感嘆道。現(xiàn)在的科技室那么地發(fā)達(dá),“網(wǎng)絡(luò)”不用說了,現(xiàn)在全世界已經(jīng)很少有人不在使用它了。網(wǎng)絡(luò)給我們的生活帶來了許多的便利與美好。每個事物都是有兩面性的,它既然有好的一面,也就自然有壞的一面。
網(wǎng)絡(luò)的好處與便利有許多:有時候,你可以通過網(wǎng)絡(luò),知道你所不知道的東西,透過網(wǎng)絡(luò),你可以把你自己的心情、日記等寫在自己的博客上,與大家分享你每時每刻的心情,讓大家了解你;透過網(wǎng)絡(luò),你可以結(jié)交更多的朋友,在網(wǎng)絡(luò)上與朋友訴說你的痛苦,與朋友分享你成功的經(jīng)驗,與朋友分享你成功的喜悅,讓朋友為你快樂,為你難過,為你鼓掌,為你歡笑。在你傷心時,朋友會幫你排憂解難。在你成功時,朋友會與你一起歡笑,一起歌唱。你成功了,你可以把經(jīng)驗分享給你的朋友,讓朋友與你一起進(jìn)步。透過網(wǎng)絡(luò),你可以與老師訴說平日里不敢對老師說的話,讓老師感受到你愿意努力,讓老師感受到學(xué)習(xí)對你的重要性,讓老師感受到學(xué)習(xí)在你看來是輕松,是快樂的;透過網(wǎng)絡(luò),你可以在自己無聊的時候看看平日里無法看到的電視,緩解你的無聊;透過網(wǎng)絡(luò),你可以在心情傷心難過是,聽一下音樂,平和一下自己的心情。你也可以玩一玩小游戲,讓自己忘卻煩惱,沉浸在無比的歡樂之中。當(dāng)然,有時候通過網(wǎng)絡(luò),你可以買到自己想要的東西,在淘寶網(wǎng)上一搜,便會跳出你所想要的東西,你一點,你就可以買到自己滿意的商品,過來兩三天,貨就到了;通過網(wǎng)絡(luò),我們可以及時地知道一些新聞,像今年的7月23日甬溫線動車追尾事故,溫州的人們通過微博知道了血液告急,他們不顧時間有多晚,跑到血庫去獻(xiàn)血……這些事情讓我們觸目驚心、讓我們?yōu)橹袆?。網(wǎng)絡(luò)的好處有許多許多等著我們?nèi)グl(fā)現(xiàn)!
網(wǎng)絡(luò)雖然有好處,但也有壞處。有時候,犯罪集團(tuán)就利用人的致命弱點——貪婪來騙取錢,有些人看到了網(wǎng)絡(luò)上得一條消息,就信以為真,打電話給犯罪集團(tuán),想要一夜變富,結(jié)果按照犯罪集團(tuán)的要求給他們匯錢,錢都被他們拿走了,可自己卻還在那傻傻的等著變成富翁,等到自己覺醒過來,后悔都來不及了。玩游戲、看電視、聽音樂都要適可而止,否則,不但輻射大,自己的眼睛也會有傷害,變成近視。所以我們無論上網(wǎng)干什么都要適可而止,不然就會對自己有傷害。
網(wǎng)絡(luò),只是一個虛擬的世界,你可以選擇相信它,自然也就可以選擇懷疑它。
在生活中,我們與網(wǎng)絡(luò)接觸的很多,我們可以從中不斷地汲取知識,在業(yè)余時可以放松精神,但千萬要記住適可而止。
網(wǎng)絡(luò)游戲的報告篇八
:0老師小朋友們,玩多了電腦游戲會上癮,沉迷于網(wǎng)絡(luò),還會天天心不在焉,天天都想著游戲的事情。導(dǎo)致學(xué)習(xí)成績下降,作業(yè)質(zhì)量下降,影響力視力,還影響了智力。以后什么事也做不了。
我還在電視上看見了一些節(jié)目,說:“中學(xué)的哥哥姐姐中有極個別的都迷上了網(wǎng)絡(luò)游戲。因為沉迷于網(wǎng)絡(luò),所以逃學(xué),不回家……”我覺得玩電腦最好就玩幾十分鐘,娛樂一下就行了。不要自己都控制不住自己,這樣會毀了你的一生。到網(wǎng)吧里去也不好,花的都是真實的錢,玩的卻是虛擬的。
我們可都不要沉迷于網(wǎng)絡(luò)喲!
:0老師
網(wǎng)絡(luò)游戲的報告篇九
我與星羅棋布的網(wǎng)絡(luò)有著千絲萬縷的重要關(guān)系,接下來就是我和網(wǎng)絡(luò)的特殊互動故事了!
我非常非常地喜歡豐富多彩的網(wǎng)絡(luò),網(wǎng)絡(luò)的有趣誰都知道,它是一本智能詞典他也是一本萬能電子字典,還可以查閱地圖資料和好玩兒的游戲,其中我特別特別喜歡玩游戲哦!
這是一個真真正正的我與電腦的神奇互動故事,很好玩兒的哦!這是一個下午,我正呆在房間里寫作文,寫著寫著,我突然聽到了門鈴聲,還沒等我反應(yīng)過來,就聽見了我的好朋友林宇輝的聲音,我立即高興地跳了起來,趕緊去給宇輝開門,宇輝的來到非常讓我驚喜!于是在我寫完作文之后,就和宇輝玩起了電腦,玩啊玩啊……一轉(zhuǎn)眼就玩了兩個小時,真是光陰似箭,日月如梭??!它真給我?guī)砹藷o限的歡樂忘記煩惱。
當(dāng)然,電腦對我們的身體健康有時也是沒有任何好處的,比如看時間長了會傷害我們小小的眼睛,如果不間斷的看電腦的話,不僅會影響眼睛還會產(chǎn)生惰性,一直窩在家里,不出家門,身體得不到鍛煉,對我們現(xiàn)在正在長身體的`青少年來說,更是不利。并且有時還有一些十分不良的網(wǎng)站,會影響少年兒童的身心健康。所以說網(wǎng)絡(luò)雖好,但我們也不要成天成謎于網(wǎng)絡(luò)里,活得毫無自己。
這就是我與網(wǎng)絡(luò)的那些事!
網(wǎng)絡(luò)游戲的報告篇十
“唰唰,哈哈你‘掛’掉了,殺呀,沖呀,yes,又干掉一個,升級啦!哈哈!”這是小明在玩cs時發(fā)出的感嘆,他每天一回到家第一件事便是打開電腦玩游戲,再加上他玩這個游戲已經(jīng)很長時間了,所以他已經(jīng)成了游戲里的高手了,每天很早就開始玩,熬到很晚才戀戀不舍的從游戲中退出來,隨便應(yīng)付一下作業(yè),第二天好交差;要是下來的太晚,第二天隨便找一個借口,又是什么肚子痛,又是什么頭痛,有時還說停電了,日久天長,連老師都不信他了,眼看辦法沒了,只有請假了,但他請假并不是在家補(bǔ)作業(yè),而是接著玩電腦游戲;有時候他母親回來,他立刻從網(wǎng)上下來,坐在自己的房間,做著作業(yè),他母親看到他這樣,以為他最近這些天來都很乖,并不知道小明這些天來每天都在打游戲,還說:“小明,最近這些天媽媽都不在,你這么乖,而我卻沒有給你一些獎勵,以后一定要好好獎勵獎勵你!”當(dāng)他媽媽走了,他覺著自己的辦法很管用,便更加放肆的玩起來。現(xiàn)在的電腦輻射特別厲害,于是,小眼鏡也很快的上了他的鼻梁,而且度數(shù)越來越高。
小明原來可不是這樣,他原來是一個很聽話的小孩,考試次次得100分,動不動就獲獎。但由于一個壞同學(xué)的誘惑,才漸漸走上網(wǎng)絡(luò)游戲的道路,成績漸漸下滑,從名列前茅到了中偏下的成績,然后又漸漸成了班里學(xué)習(xí)最差的同學(xué),而在遠(yuǎn)處工作的媽媽卻毫不知情。而且,他在學(xué)校動不動就跟同學(xué)們討論關(guān)于游戲的事情。
放暑假了。這可是小明盼望以久的事情,因為在暑假里,自己可以無憂無慮的玩,玩多久都可以,而他的母親對他特別放心,很少會回來一趟,只是電話打得比較多,而每次小明都是接電話,欺騙媽媽自己正在做作業(yè)。在暑假快要結(jié)束的前十天,小明連續(xù)打了五天,餓了就吃點剩飯,渴了就喝點白開水,不睡覺,徹夜在網(wǎng)絡(luò)世界中玩。終于,有一天,小明在玩游戲中不知不覺昏倒了,他的母親正巧在這個時候給他打了一個電話,可是以往小明都會來接電話,可這一次卻沒有來接電話,小明的母親覺得家里發(fā)生了一些事兒,于是便立刻回到家,發(fā)現(xiàn)小明昏倒在電腦前,而電腦里顯示出的是游戲,小明的媽媽立刻抱起兒子上醫(yī)院。
事后,小明向母親坦白了事情的一切經(jīng)過,并決定以后再也不玩游戲了,一定要痛改前非。終于,小明又成了班里名列前茅的同學(xué)了。
我要向全國還沉迷在網(wǎng)絡(luò)游戲中的青少年說:“你們快點從網(wǎng)絡(luò)游戲的虛幻場景中醒來吧,不要沉迷在網(wǎng)絡(luò)中,不然,你們的良好前途將會被毀掉的!”
網(wǎng)絡(luò)游戲的報告篇十一
我也是一個網(wǎng)絡(luò)愛好者,對網(wǎng)絡(luò)游戲充滿很大的愛好感。網(wǎng)絡(luò)游戲之所令我如此深愛它或者是因為網(wǎng)絡(luò)游戲非常神奇,網(wǎng)絡(luò)游戲充滿新鮮感、樂趣。當(dāng)一個人極度煩惱時,只要玩玩網(wǎng)絡(luò)游戲這些煩惱就會拋到九霄云外,或者網(wǎng)絡(luò)游戲是會替人消除煩惱的東西而令我喜歡它的原因吧。當(dāng)玩網(wǎng)絡(luò)游戲的時候,會有一種興奮感,在這時候就會覺得世界上沒有東西能夠比網(wǎng)絡(luò)游戲好玩了,也覺得網(wǎng)絡(luò)游戲無憂無慮、自由自在。所以這也是令我喜歡網(wǎng)絡(luò)游戲的原因吧。
每天我總要沾沾它,不然就像有蟲子在我心中咬著,這種滋味很難受。從這些象征看來我是上癮了吧。爸媽曾多次告戒我:“不要再玩這些無謂的游戲了,你想你的前途變得黑暗嗎?你是不是認(rèn)為你現(xiàn)在開心以后的日子也會開心?網(wǎng)絡(luò)游戲這東西會害了你的一生,不要再玩下去了,收手吧?!泵看温犕赀@些話我的心里都會有一陣陣的慚愧。想把網(wǎng)絡(luò)游戲戒了,以后都不玩了。但事情過去之后又再去玩。真的很難戒,網(wǎng)絡(luò)游戲我對你說個‘服’字,你就放過我吧。
我相信自己終有一天會把網(wǎng)絡(luò)游戲戒掉的,因為我相信世界上每一件事都會有解決的方法。只要有恒心就能戒掉。
網(wǎng)絡(luò)游戲的報告篇十二
我對上網(wǎng)可是著了迷,幸運(yùn)的是還沒上癮。我在網(wǎng)絡(luò)里最愛上qq,因為它能和同學(xué)、大人、老師一起聊天,我的網(wǎng)名是“插著翅膀的女孩”。你知道我為什么要取一個這樣的名字嗎?我多么希望我有一雙翅膀,它能帶我飛上藍(lán)天,能把我?guī)У綄崿F(xiàn)夢想的天地。別以為聊天是消磨時間,其實也能幫助我們學(xué)習(xí)呢!比如我有一道題不會做,就可以直接在網(wǎng)上向老師討教了。我們五(二)班在qq里成立了一個班級qq群,我們學(xué)生通過這個群了解了老師許多小私事,還在老師的qq空間里看老師每天寫的日志!這可是在學(xué)校里不可能實現(xiàn)的事?。?/p>
網(wǎng)絡(luò)上也有一些有趣的事情發(fā)生。老師有時候也會被我們搞糊涂呢!有一回,號,我發(fā)給了老師,可老師卻回信說:“不對,怎么顯示的是21歲啊?”我回答說:“這您就不懂了吧,我們現(xiàn)在誰還會寫真實姓名??!”老師看了我的回信,還說我是個調(diào)皮的小家伙呢!
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