多參加一些寫作比賽或演講比賽,可以提高自己的表達和演講能力。如何實現(xiàn)經(jīng)濟持續(xù)增長和社會公平發(fā)展呢?以下是小編為大家整理的一些總結(jié)案例,供大家參考和借鑒。
混齡游戲活動心得篇一
隨著新年的腳步日益臨近,各大商場,超市紛紛在櫥窗、門廊,極其一切可能的地方裝點,增添新年的氣氛,孩子們也敏感的發(fā)現(xiàn)了新的變化,怎么樣讓今年的新年過得與眾不同呢?在與孩子的討論中我們生成了“新年diy”,讓孩子們在完完全全的自我“動手”中過新年。
環(huán)境知識:
了解不同國家過年的習(xí)俗,知道新年的意義
認識猴子,知道屬相是我們中國特有的數(shù)年方式,萌生民族自豪感
不跟陌生人走,知道自己保護自己的簡單方式。
情感態(tài)度:
感受熱鬧、喜慶的節(jié)日氣氛
知道自己長大了,新的一年里要有新的進步
樂意與同伴、家人進行情感交流,積極參與集體活動能力
鞏固建構(gòu)能力,體會進一步搭高搭牢的技巧
能用自己掌握的技能和多種材料進行裝飾制作
會用連貫的語言表達活動的的感受
學(xué)習(xí)用中國畫的形式表現(xiàn)猴子的特征。
行為習(xí)慣
會認真的收拾活動材料
與同伴一起友好的進行活動,不爭搶。
師生共同布置班級環(huán)境,創(chuàng)造溫暖熱鬧的節(jié)日氣氛。
小墻飾:
1、倒計時,能正確的感知距離新年的天數(shù)。
2、十二屬相圖
1、給幼兒講講家人的屬相,初步了解可以通過屬相來記住年齡。
2、知道猴子是中國有名的標志物,如西游記,2008奧運會的吉祥物
3、幼兒找找看看節(jié)日的環(huán)境,感受節(jié)日的氣氛,并幫助幼兒用連貫的語言講述。
4、與孩子交談,表揚其進步,提出猴的新愿望和新要求
在整個活動中,孩子們學(xué)會了思考和解決問題,他們遇到問題積極用各種方法去解決,提高解決問題的能力。在活動中我們讓幼兒先觀察后動手,這樣孩子的觀察意識增強了。在活動不斷深入的同時,孩子們的創(chuàng)造力和想象力有了明顯提高。
活動開展的過程中,我們充分地利用了家長資源,家長們的配合帶給我們很大的信心。家長也通過活動認識到他們的參與價值。
活動中我力圖讓環(huán)境成為幼兒的老師。將幼兒帶來的各種傘和圖片布置在教室中,讓幼兒了解傘的款式、種類;提供各種材料讓幼兒制作,他們無時不與環(huán)境互動,環(huán)境成為默默無聞的老師。但我也發(fā)現(xiàn),在整個活動中幼兒探索問題的深度不夠,在探索大自然中的傘時,孩子們對蘑菇感興趣,而我沒有抓住這個機會深入研究。這些是我以后的主題活動中應(yīng)注意的。
混齡游戲活動心得篇二
第一段:活動游戲的意義和目的(200字)。
活動游戲是一種融合了娛樂性和教育性的活動形式,旨在通過實踐、合作和互動,培養(yǎng)參與者的團隊合作意識、溝通能力、解決問題的能力等多方面的素質(zhì)。活動游戲與傳統(tǒng)的學(xué)習(xí)方式不同,它能夠讓參與者身臨其境地感受到各種情景,使學(xué)習(xí)過程更加生動有趣,也更加容易理解和接受。在參與活動游戲的過程中,我深深地體會到了合作的重要性,也學(xué)會了如何在團隊中發(fā)揮自己的優(yōu)勢。
第二段:活動游戲?qū)€人能力的提升(200字)。
活動游戲在培養(yǎng)團隊合作意識的同時,也對個人能力提升起到了很大的促進作用。在一個團隊中,不僅需要有團隊精神,還需要每個個體的積極參與和貢獻。通過不斷地參與活動游戲,我發(fā)現(xiàn)自己在溝通能力、協(xié)調(diào)能力和解決問題的能力上都得到了提升。在活動游戲中,我需要與其他成員合作,共同制定策略,相互配合,才能順利完成任務(wù),這鍛煉了我的團隊協(xié)作精神和組織能力。
第三段:活動游戲?qū)θ穗H關(guān)系的影響(200字)。
活動游戲的一個重要作用就是促進人際關(guān)系的發(fā)展。在活動游戲中,我結(jié)識了許多志同道合的朋友,通過一起經(jīng)歷各種挑戰(zhàn)和勝利,我們之間建立了深厚的友誼。我通過活動游戲的經(jīng)歷,意識到人際關(guān)系對每個人的成長和發(fā)展都至關(guān)重要。在與團隊伙伴相處的過程中,我學(xué)會了傾聽、尊重他人的觀點,也學(xué)會了在解決矛盾和分歧時保持積極的溝通和交流。
活動游戲不僅能夠提高個人和團隊的能力,還對身心健康有益。參與活動游戲可以鍛煉身體,促進血液循環(huán)和代謝,提高體能素質(zhì)。同時,活動游戲可以減輕緊張和壓力,增強心理抗壓能力,讓參與者在愉快的氛圍中得到放松和滿足。通過參與活動游戲,我不僅感到精神煥發(fā),身心舒暢,也體驗到了快樂游戲中學(xué)習(xí)的巨大魅力。
第五段:活動游戲的啟示和總結(jié)(200字)。
活動游戲給我?guī)砹嗽S多啟示。首先,它讓我明白成功離不開團隊的支持和合作,一個人的力量是有限的,只有團隊的力量才是無窮的。其次,活動游戲讓我看到了自己的潛能和優(yōu)勢,也讓我認識到了進步的空間。通過反思和總結(jié),我不斷調(diào)整自己的發(fā)揮,改進自己的不足。最后,活動游戲也讓我更加珍惜與他人的交流和合作,培養(yǎng)了我的人際交往能力??傊?,通過參與活動游戲,我在各個方面都得到了成長和進步,這是一次充實而有意義的經(jīng)歷。
總結(jié):
活動游戲不僅是一種娛樂方式,更是一種有效的教育工具。通過參與活動游戲,我明白了團隊合作的重要性,也意識到了自己的潛能和優(yōu)勢。與此同時,活動游戲?qū)€人能力的提升、人際關(guān)系的發(fā)展和身心健康的促進也起到了重要的作用?;顒佑螒驈亩鄠€層面綜合提升了我的綜合素質(zhì),使我在實踐中獲得成長和進步?;顒佑螒虻捏w驗讓我明白了快樂與學(xué)習(xí)的緊密聯(lián)系,也讓我更加珍惜與他人的交流和合作??傊顒佑螒蚴且环N富有意義和趣味性的學(xué)習(xí)形式,它給予我們無限的啟發(fā)和收獲,值得我們一直去追求和體驗。
混齡游戲活動心得篇三
近年來,游戲行業(yè)蓬勃發(fā)展,各類游戲展示活動層出不窮,給廣大游戲愛好者提供了很好的交流和體驗平臺。最近,我有幸參加了一場精彩的游戲活動展示,與大家分享一下我的心得體會。
第一段:活動的準備和背景介紹。
本次游戲活動展示是由一家知名游戲公司主辦的,活動的目的是為了展示他們最新開發(fā)的游戲作品和提升公司品牌形象。活動地點選擇在市中心的一個大型會議中心,吸引了眾多游戲愛好者的參與。我在得知這一消息后充滿期待地報名參加了這場活動。
第二段:展示內(nèi)容和互動體驗。
活動當天,會場布置得非常有氛圍,透露出濃厚的游戲味道。展示區(qū)設(shè)置了各種最新的游戲設(shè)備和展示屏幕,吸引著參與者駐足觀看。除了玩游戲外,主辦方還提供了豐富的互動體驗。我參與了一款模擬賽車游戲,在真實的賽車座椅上感受了駕駛快感,仿佛置身于真實的賽車賽場中。與其他玩家一較高低,收獲了很多樂趣。
第三段:新游戲的亮點和創(chuàng)新。
活動的重頭戲當然是新游戲的展示了。在專屬的展示區(qū),我親眼目睹了新游戲的令人驚艷的畫面和創(chuàng)新的玩法。這款游戲采用了最先進的圖形技術(shù),讓玩家沉浸其中。而且它還融入了虛擬現(xiàn)實技術(shù),玩家可以透過VR頭盔來體驗游戲,仿佛置身于游戲中,這種身臨其境的感覺令人難以忘懷。新游戲還具備與其他玩家實時對戰(zhàn)的功能,增強了游戲的社交性,吸引了更多的參與者。
第四段:參與者的熱情和互動交流。
在活動現(xiàn)場,我也遇到了很多志同道合的游戲愛好者。我們互相交流自己對游戲的喜好和體驗,分享了許多有趣的游戲故事?;顒舆€設(shè)有游戲試玩區(qū)和競賽區(qū),讓我們可以和其他玩家一起互動和比賽。這種互動交流的氛圍極大地豐富了我們的參與體驗,也使我們感受到了游戲的魅力和游戲社區(qū)的溫暖。
第五段:總結(jié)和反思。
通過這次游戲活動展示,我深刻感受到了游戲行業(yè)的發(fā)展勢頭和魅力。游戲不僅僅是娛樂,更是一種文化和社交活動。通過游戲,我們可以結(jié)交到更多志同道合的朋友,享受到無窮的樂趣和創(chuàng)造力的釋放。我在這次活動中學(xué)到了很多,也注意到了游戲行業(yè)的不斷創(chuàng)新和發(fā)展。我相信,游戲?qū)⒗^續(xù)在未來發(fā)展中扮演重要的角色,為我們帶來更多的驚喜和快樂。
以上是我參加游戲活動展示的一些心得體會。通過這次參與,我更加深入地了解了游戲行業(yè)的飛速發(fā)展,親身體驗到了游戲的樂趣和魅力。同時,我也意識到游戲在帶來樂趣的同時也需要適度。我希望更多的人能夠通過游戲活動展示來享受游戲的樂趣,并能夠在游戲中發(fā)現(xiàn)更多的快樂和智慧。
混齡游戲活動心得篇四
活動游戲是一種結(jié)合了娛樂和鍛煉的方式,既能讓人們放松心情,又能提高身體素質(zhì)。我曾參加過一次團體活動游戲,這是我第一次接觸這種形式的運動,給我留下了深刻的印象。通過這次活動,我不僅鍛煉了身體,還收獲了很多。在這篇文章中,我將分享我的心得體會。
首先,活動游戲讓我感受到了團隊合作的重要性。我們參加的游戲是團隊之間的競爭,每個人都要積極配合,發(fā)揮自己的優(yōu)勢。在游戲中,我意識到只有團隊成員的默契配合才能取得勝利。當每個人都為了同一個目標努力時,我們才能真正發(fā)揮出團隊的力量。通過這次活動,我深刻體會到團隊合作的重要性,并且學(xué)到了如何與他人共同完成任務(wù)。
其次,活動游戲讓我體驗到了挑戰(zhàn)自我的樂趣。在一些游戲中,我們需要進行身體上的挑戰(zhàn),如攀越障礙物、跳躍等。在面對這些挑戰(zhàn)時,我一開始并不自信,害怕失敗。然而,當我鼓勵自己勇敢嘗試時,我發(fā)現(xiàn)原來自己有著超乎想象的力量。每一次成功的嘗試,都給予我巨大的滿足感和成就感,讓我更加堅信自己的能力。通過這次活動,我意識到只有敢于挑戰(zhàn)自我,才能不斷突破自己的極限。
此外,活動游戲還教會了我如何正確處理失敗。在游戲中,有時我們會遇到失敗,輸給了對手,無法完成任務(wù)。這時,我很沮喪,感覺自己失敗了。然而,我意識到失敗只是成功的一部分,只有通過失敗,才能更好地了解自己的不足。我從失敗中學(xué)到了很多,比如如何分析失敗的原因,如何及時調(diào)整策略。通過這次活動,我明白了失敗并不可怕,只要能從失敗中吸取經(jīng)驗教訓(xùn),并不斷努力改進,最終一定能夠取得成功。
最后,活動游戲讓我認識到身體和心理的密切關(guān)系。在這次活動中,我發(fā)現(xiàn)身體的疲憊會影響到我的心情和表現(xiàn)。當我感到疲憊時,我的注意力容易分散,做事效率降低。因此,我明白了保持身體健康的重要性,只有保持良好的體力才能更好地應(yīng)對各種挑戰(zhàn)。通過這次活動,我也明白了身體和心理之間的互相作用,只有保持身心健康的平衡,才能擁有更美好的生活。
綜上所述,通過這次活動游戲,我學(xué)到了很多。團隊合作、挑戰(zhàn)自我、正確處理失敗以及身心協(xié)調(diào),這些都是我從活動游戲中獲得的寶貴經(jīng)驗。我相信,在以后的生活中,這些經(jīng)驗將對我有很大的幫助。同時,我也希望更多的人能夠參與活動游戲,不僅可以鍛煉身體,還能從中得到快樂和成長。
混齡游戲活動心得篇五
近年來,隨著游戲的普及和發(fā)展,越來越多的游戲活動在各個場合中被廣泛應(yīng)用。游戲活動的設(shè)計在吸引人們的注意力、增強人們的參與感和互動性方面起到了重要的作用。作為一名經(jīng)驗豐富的游戲活動設(shè)計師,我在長期的實踐中總結(jié)出一些心得體會,希望能與大家分享。
首先,一個成功的游戲活動設(shè)計必須具備吸引人的特點。在游戲活動設(shè)計的初期,要充分考慮參與者的興趣和需求,了解他們的年齡、性別、文化背景等方面的差異。通過綜合分析這些因素,我們可以找到吸引人的因素,打破平凡和枯燥的氛圍,將游戲活動設(shè)計得更具吸引力。例如,在一次大型嘉年華活動中,我設(shè)計了一個綜合運動項目,結(jié)合了籃球、足球、排球等多個運動項目,吸引了年輕人和家庭參與,讓他們在游戲中體驗到樂趣和快樂。
其次,游戲活動設(shè)計要注重增強參與者的互動性。在游戲活動設(shè)計的過程中,我常常以“人人參與,人人互動”為原則。通過增加團隊合作的環(huán)節(jié),讓參與者能夠互相配合,共同完成任務(wù)。例如,在一個晚會上,我設(shè)計了一個游戲環(huán)節(jié),讓參與者分成小組,每個小組通過完成一系列的任務(wù)來贏得獎品。在任務(wù)的過程中,小組成員需要相互協(xié)作,共同解決問題。這樣不僅能增強參與者與他人的互動,也能增加游戲活動的趣味性和難度。
還有,游戲活動設(shè)計需要注重創(chuàng)新和多樣性。一味地重復(fù)和模仿已有的游戲活動設(shè)計很難吸引參與者的注意力。因此,在設(shè)計游戲活動時,我經(jīng)常嘗試引入一些新穎和獨特的元素,讓參與者充滿好奇心。例如,在一個企業(yè)培訓(xùn)活動中,我設(shè)計了一個模擬商業(yè)決策的游戲,參與者需要在有限的時間內(nèi)做出決策,通過游戲的結(jié)果來培養(yǎng)他們的決策能力和解決問題的能力。這樣的設(shè)計不僅有趣,還能夠讓參與者在游戲中學(xué)到知識和技能。
此外,游戲活動設(shè)計需要考慮參與者的反饋和需求。在游戲活動進行過程中,我通過觀察參與者的反應(yīng)和回應(yīng)來不斷調(diào)整游戲活動的設(shè)計。例如,如果游戲環(huán)節(jié)的時間過長或過于枯燥,我會及時進行改進,增加一些有趣的元素,使參與者能夠更好地享受游戲的樂趣。所以,與參與者保持良好的溝通和反饋渠道是一個成功的活動設(shè)計的關(guān)鍵。
最后,游戲活動設(shè)計師要注重團隊合作和交流。在整個游戲活動的設(shè)計和實施過程中,我與同事們密切合作,共同商討和研究每個環(huán)節(jié)的細節(jié)和安排。通過團隊合作,我們能夠充分發(fā)揮每個人的優(yōu)勢,提高設(shè)計的質(zhì)量和效果。此外,與客戶和參與者的交流也非常重要,通過與他們的溝通和反饋,我們能夠更好地了解他們的需求和期望,為他們提供更好的游戲活動體驗。
總之,游戲活動設(shè)計是一門藝術(shù),需要考慮吸引力、互動性、創(chuàng)新性以及參與者的反饋和需求等因素。通過不斷的實踐和反思,我們能夠不斷提高我們的設(shè)計水平,為參與者提供更好的游戲活動體驗。期望能夠與更多的同行交流和分享,共同進步。
混齡游戲活動心得篇六
通過參加
班級
游戲活動,學(xué)生們可以通過游戲來學(xué)習(xí)
怎么與人合作,學(xué)生們對班級產(chǎn)生集體感和榮譽感,讓大家更加的團結(jié)。下面是百分網(wǎng)小編為大家整理的班級游戲活動的心得的相關(guān)資料,歡迎大家閱讀。開學(xué)伊始,在碩果累累的進秋時節(jié)我們財務(wù)09-1班全體
同學(xué)
進行了開學(xué)以來的第一次班級集體活動——去千山郊游。這是一次給大家印象深刻的活動,雖然大家都還很陌生,但彼此之間充滿了呵護與關(guān)懷,收到了良好的效果。我對班級集體活動也有了更深刻的了解。如果沒有活動,學(xué)生就不會感到集體的存在,也就不會主動的關(guān)心集體,為集體的利益而奮斗;而有了活動,學(xué)生則會精神煥發(fā),并促進學(xué)生間的交往、團結(jié)和班集體的鞏固與發(fā)展。
很開心參加了這次大學(xué)里的班級集體活動,而且期待下一次的活動,相信我們可以成為和諧溫暖優(yōu)秀的大家庭!
益智游戲看似簡單,卻蘊含了無窮的奧妙及玄機。在緊張的學(xué)習(xí)和工作之余,益智游戲是一種不錯的解壓和放松方式。為尋求文、體、德、智的全面發(fā)展,為給同學(xué)們營造輕松的學(xué)習(xí)環(huán)境,特開展具有本班特色的第二屆益智游戲。在老師的指導(dǎo)下,還有班干部的帶動下,同學(xué)們積極參與了本次的活動,班會如期舉行,并圓滿結(jié)束。此次活動的開展,同學(xué)們不僅增強了彼此間的溝通和集體榮譽感,而且從中找到共同的興趣愛好,產(chǎn)生共鳴,增強了班集體的凝聚力。同學(xué)們在參與的同時,感受到班級的進步和改變,增強對班級的歸屬感,積極投身于班級建設(shè)中,為班級出謀劃策,共建美好的09物流管理(1)班?,F(xiàn)將此次活動總結(jié)如下。
一、本次活動的主要內(nèi)容
(一)策劃書。由負責本次活動的小組撰寫本次活動策劃書;
(五)頒獎。輔導(dǎo)員給三項比賽的冠、亞、季軍頒發(fā)獎品和證書;
(六)總結(jié)。輔導(dǎo)員做活動總結(jié),并宣布活動結(jié)束。
二、完成情況
(一)策劃書按時完成并上交到輔導(dǎo)員處;
(二)宣傳、報名也順利完成;
(三)所有同學(xué)都能參加本次活動,對每種益智游戲的好處都有了大概的了解。因事先沒有與課室管理員溝通,導(dǎo)致在預(yù)定的時間內(nèi)未能準備好活動開展的場所,活動推遲半個小時舉行。雖推遲,但是比賽依然有秩序的進行,并圓滿結(jié)束。
三、成績、缺點以及經(jīng)驗
(一)基本上都能夠按時按質(zhì)的完成每一項工作。這具體表現(xiàn)在工作的完成情況
(1)在活動開展前一天,所需物品買齊,比賽名單如期交至班長,號碼牌制作完成
(三)在此次活動中有成績也有不足,我們應(yīng)該發(fā)揚優(yōu)點,改正錯誤,特別是細節(jié)問題。積累經(jīng)驗,在下次的活動中做得更好。
這一學(xué)期,我們班開展了民間游戲、民間童謠等娛樂性游戲,我們和孩子們一起努力進行了所有的活動,效果非常好,伴隨著一些童謠和游戲,讓家長們也回憶起了
童年
的趣事,勾起了美好的回憶,所以民間游戲的開展非常順利,家長和孩子們都很感興,現(xiàn)將本學(xué)期的'具體開展情況總結(jié)如下:一、前期準備工作
把民間游戲/音樂/童謠有計劃的安排到周計劃中,老師作到心中有數(shù)。每周一三五玩室內(nèi)游戲,二四玩室外游戲,充分利用晨間讓孩子們玩。
二、實施階段及取得的效果
1.促進親子之間的感情
我們充分利用家教宣傳欄向家長介紹民間游戲、童謠的好處,引起家長重視。當然孩子的點滴進步離不開家長的協(xié)助,針對我們班班額大,老師難指導(dǎo)的特點,我們充分利用晨間活動時間,把家長請進班級中,并定期舉行比賽活動,評出一二三等獎,提高家長和孩子的積極性。
2.優(yōu)化了幼兒園的一日活動
我們充分一日活動中的各個環(huán)節(jié)來對幼兒進行童謠教育。例如我們吃完飯后,孩子們可以玩一些童謠游戲,例如:“石頭剪刀布”“公雞頭、母雞頭”“捉蜻蜓”等,豐富了孩子們的間隙活動,從中獲取知識同時獲得了樂趣。平時我們喝水,洗手,入廁小便都用童謠的形式來引導(dǎo)提醒孩子,這樣孩子們既知道如何按要求去做,有形成了好的行為習(xí)慣,從中得到了鍛煉,一舉兩得。
間操后的時間是我們玩民間體育游戲的時間,每周我們會玩一到三個游戲,在玩這些游戲的時候既培養(yǎng)了孩子的規(guī)則意識,有培養(yǎng)了孩子的合作能力。
3. 家長與家長、家長與老師互相取經(jīng),促進了家園溝通。
家長們也很喜歡民間游戲和童謠,都覺得能喚起他們兒時美好的記憶,又可以跟孩子在一起增進感情,平時沒有那種機會,現(xiàn)在正好利用這個融入孩子的生活中去。
有的家長還利用入園或是離園的時間跟老師互相交流,把我們會的交給他們,把他們會的同時交給我們,這樣內(nèi)容也會更多、更豐富。
通過這一學(xué)期的實施后,我覺得開展這樣的民間游戲和民間活動非常易于孩子們的日常生活,同時還能幫助孩子們提高自己的語言表達能力,形成好的常規(guī),這對孩子的身心發(fā)展有很大的幫助,而且我看得出無論是家長還是孩子們都非常喜歡,興趣很高漲,所以開展這樣的活動非常有好處。
混齡游戲活動心得篇七
活動游戲是人們在日常生活中進行的一種娛樂活動,它不僅能夠提供身體鍛煉的機會,還能夠增強人與人之間的團隊合作意識。參加了許多活動游戲之后,我深刻體會到了其中的樂趣和收獲。下面我將結(jié)合自己的經(jīng)歷,談?wù)勎业囊恍┬牡皿w會。
首先,活動游戲能夠幫助人們保持良好的身體素質(zhì)。在我參加的許多活動游戲中,有一項是跑步競賽。通過跑步競賽,不僅能夠增強人體的心肺功能,還能夠鍛煉腿部肌肉,提高身體的協(xié)調(diào)性。此外,還有一些需要身體靈活性的活動游戲,比如繩索跳和瑜伽等,這些游戲不僅能夠鍛煉肌肉,還能夠培養(yǎng)人的柔韌性和平衡能力。因此,活動游戲?qū)τ诒3稚眢w健康是非常有益的。
其次,活動游戲還能夠增強人與人之間的團隊合作意識。在我參加的一次團隊競賽中,我們需要進行集體努力才能夠取得好成績。在比賽中,每個人都發(fā)揮自己的特長,互相幫助,共同完成所有的任務(wù)。通過這樣的團隊合作,我們學(xué)會了傾聽、尊重他人的意見,理解他人的角度,以及相互支持和鼓勵。這些都是我們在日常生活中十分重要的品質(zhì),而活動游戲為我們提供了鍛煉的機會。
此外,活動游戲還能夠培養(yǎng)人們的創(chuàng)造力和解決問題的能力。在我參加的一次解謎游戲中,我們需要通過一系列的線索拼湊出一個完整的答案。這需要我們在有限的時間內(nèi)進行思考和分析,并且運用我們的創(chuàng)造力來解決問題。通過這樣的游戲,我意識到了解決問題的方法有很多種,而不僅僅是按部就班地做事。這樣的體會讓我明白了在日常生活中也要靈活運用自己的創(chuàng)造力,尋找問題的解決辦法。
最后,活動游戲還能夠幫助人們釋放壓力,提高身心健康。在我參加的一次舞蹈活動中,我們可以跳舞來表達自己的情感。在跳舞的過程中,我們能夠忘記一切煩惱,全身心地投入到舞蹈中。而舞蹈的律動可以讓我們的身體得到放松和舒展,同時,也能夠提升我們的心情,給我們帶來快樂和滿足感。因此,活動游戲?qū)τ跍p輕壓力,改善身心健康有重要的作用。
綜上所述,活動游戲不僅能夠為我們提供鍛煉身體的機會,還能夠增強人與人之間的團隊合作意識,培養(yǎng)創(chuàng)造力和解決問題的能力,同時還能夠幫助我們釋放壓力,提高身心健康。通過參與各種活動游戲,我深刻體會到了其中的樂趣和收獲,這些體會不僅在游戲中有用,也可以應(yīng)用到日常生活中。因此,我會繼續(xù)積極參與各類活動游戲,以獲得更多的體驗和提升。
混齡游戲活動心得篇八
游戲活動設(shè)計是現(xiàn)代教育和娛樂領(lǐng)域中的一個重要組成部分,它不僅能夠激發(fā)人們的興趣和參與度,還能夠幫助人們學(xué)習(xí)和成長。一次成功的游戲活動設(shè)計需要考慮各種因素,包括目標群體、游戲規(guī)則和流程、獎勵體系等等。在過去的幾年中,我有幸參與了多次游戲活動的設(shè)計和組織工作,并有一些心得體會值得分享。
在設(shè)計游戲活動之前,我們首先需要明確活動的目標和目標群體。不同的目標和目標群體會決定不同的游戲規(guī)則和流程。例如,如果我們的目標是提高學(xué)生的數(shù)學(xué)能力,我們可以設(shè)計一款數(shù)學(xué)拼圖游戲,并設(shè)置不同的關(guān)卡難度。目標群體是小學(xué)生的話,我們可以通過增加時間限制或添加額外獎勵來增加游戲的挑戰(zhàn)性。只有明確了目標和目標群體,我們才能有針對性地設(shè)計游戲活動,使其更加符合參與者的需求。
第三段:游戲規(guī)則和流程的設(shè)計需要簡潔明了。
游戲規(guī)則和流程的設(shè)計是游戲活動設(shè)計中最關(guān)鍵的環(huán)節(jié)之一。一款成功的游戲活動應(yīng)該具有簡潔明了的規(guī)則和流程,方便參與者理解和操作。過于復(fù)雜的規(guī)則和流程會讓參與者感到困惑和疲憊,從而減少他們的參與積極性。我在過去的設(shè)計中發(fā)現(xiàn),最好將游戲規(guī)則和流程分成幾個簡短的部分,并使用圖表和示例來解釋。另外,還可以考慮增加一些提示和幫助功能,幫助參與者順利完成游戲。
第四段:獎勵體系的設(shè)計要激勵參與者的參與和努力。
獎勵體系是游戲活動設(shè)計中非常重要的一個方面,它可以激勵參與者的參與和努力。一個好的獎勵體系應(yīng)該有明確的目標,并提供適當?shù)莫剟钭鳛榧?。例如,在學(xué)習(xí)類的游戲活動中,可以設(shè)置成績排名和獎品頒發(fā)儀式來表彰表現(xiàn)優(yōu)秀的參與者。此外,還可以增加一些隨機獎勵或隱藏任務(wù),增加游戲的樂趣和挑戰(zhàn)性。在設(shè)計獎勵體系時,我們還需要考慮到參與者的特點和需求,以確保獎勵能夠真正起到激勵作用。
游戲活動設(shè)計是一項有意義而挑戰(zhàn)性的工作。通過游戲活動的設(shè)計,我們不僅可以幫助參與者學(xué)習(xí)和成長,還可以提高他們的興趣和積極性。同時,游戲活動設(shè)計也需要面對許多挑戰(zhàn),包括參與者的需求多樣性、規(guī)則和流程的設(shè)計難度等等。只有通過不斷學(xué)習(xí)和探索,我們才能設(shè)計出更好的游戲活動,并不斷改進和完善。
在游戲活動設(shè)計的過程中,我們要始終以參與者的需求為核心,針對具體的目標和目標群體進行設(shè)計。我們需要勇于創(chuàng)新,不斷嘗試新的設(shè)計理念和方法。同時,我們也要善于從參與者的反饋中學(xué)習(xí)和改進。通過不斷努力,我們相信游戲活動設(shè)計能夠在教育和娛樂領(lǐng)域中發(fā)揮更大的作用。
混齡游戲活動心得篇九
20xx年2月6日我和同事們一行來到xx二幼,參加了有關(guān)“課程游戲化”的培訓(xùn)活動。在這半天的學(xué)習(xí)過程中,讓我感受頗深、受益匪淺。
通過玉溪二幼史老師的講座、培訓(xùn),讓我在今后教學(xué)活動中如何教學(xué)得到了啟發(fā)。其實,我們的孩子應(yīng)該回歸到游戲中,在游戲中成長、學(xué)習(xí)。針對我園的教學(xué)實際情況,想從以下幾個方面進行反思。
幼兒園一日生活中幼兒自由游戲時間不夠,但沒有時間可增加了。這種現(xiàn)象顯然是不正常的,因為按照教師的要求玩和按照自己的意愿玩對幼兒發(fā)展的意義是不同的。保證一次連續(xù)游戲時間,有助于提高幼兒的游戲水平。
大部分幼兒園都是以主題的形式來實施課程的。然而,如何通過有內(nèi)在聯(lián)系的各類活動來展開主題,可以反映教師對主題活動的不同理解,從而決定游戲在主題活動中的地位與作用。幼兒園開展主題活動的形式差異很大,如果教師把主題活動做成主題背景下的分科教學(xué),那么游戲至多就是服務(wù)于某種特定教學(xué)目標的手段;如果教師把主題活動做成主題背景下的探索活動,那么具有游戲意義的自主探索和自發(fā)表現(xiàn)就會滲透在主題活動開展的過程中;如果教師把主題活動做成主題背景下與主題名稱相關(guān)的系列活動,那么教師就會根據(jù)這些活動的需要組織不同形式的游戲;如果教師把主題活動做成主題背景下的環(huán)境創(chuàng)設(shè),那么幼兒的美工建構(gòu)活動就會占據(jù)主題活動的主要過程。
無論我們怎么理解游戲,有一點是可以肯定的,即游戲是幼兒按自己的意愿開展的活動,因此教師只需為幼兒提供游戲的時間、空間與主題相關(guān)的某些材料。在幼兒園課程中體現(xiàn)“以游戲為基本活動”的理念,可以有兩種做法,一是模糊教學(xué)與游戲的界限,是兩者融合互為生成;二是分清游戲與教學(xué)的界限,是兩者并列,相對獨立。
以前,我們簡單地將幼兒園區(qū)域活動定位在“形式自由、室內(nèi)有間隔,操作有材料”的層面上,其實說白了就類似于分組的桌面游戲或是自由活動。通過探索我們對幼兒園區(qū)域活動的內(nèi)涵和操作終于有了新的認識和理解:區(qū)域活動同是幼兒園課程內(nèi)容的其中一個部分,它也是為幼兒園課程目標服務(wù)的;區(qū)域活動的內(nèi)容應(yīng)當與課程的內(nèi)容相結(jié)合相一致;我們的課程不應(yīng)當僅僅停留在集體教育活動上,更應(yīng)該拓展到區(qū)域活動、小組活動乃至一日生活的各個環(huán)節(jié)。
例如,在開展體育活動的時候,需要鍛煉他們跑的技能。這時,我就會帶他們玩“小孩小孩真愛玩”游戲,活動身體的各個部位,做好跑的準備。幼兒對整個游戲相當感興趣,在游戲中幼兒自然而然學(xué)會了跑的技能,發(fā)展了追逐能力,同時還滿足了他們游戲的需要。
游戲化生活化的教學(xué)活動能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。是幼兒學(xué)習(xí)知識、體驗快樂的一個重要組成部分,探索的路上任重而道遠。我們應(yīng)該讓教育回歸生活,讓生活與游戲真正的融入到幼兒園的課程和老師的教學(xué)活動中去,這樣才能更好的促進幼兒的身心的健康發(fā)展。
混齡游戲活動心得篇十
第一段:介紹游戲活動展示的背景和體驗情況(200字)
最近我參加了一場游戲活動展示,這是一個規(guī)模龐大的展覽會,吸引了眾多游戲愛好者和開發(fā)者。展覽會上展示了許多各種類型的游戲,從動作冒險到角色扮演,幾乎涵蓋了整個游戲界的方方面面。我在展會上花費了整整一天的時間,盡情體驗了各種新游戲,并與很多人進行了交流。這次游戲活動展示帶給了我很多留下深刻印象的體驗,讓我對游戲的發(fā)展和創(chuàng)新有了更深入的認識。
第二段:感受游戲技術(shù)的飛速發(fā)展(250字)
在游戲活動展示中,我親身感受到了游戲技術(shù)的飛速發(fā)展。新游戲采用了最先進的圖形引擎和物理引擎,使游戲畫面更加逼真,玩家的身臨其境感得到了大幅增強。不僅如此,還有許多新游戲運用了虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實技術(shù),使玩家可以身臨其境地進行游戲。通過佩戴VR設(shè)備,我可以在游戲中探索未知的世界,感受前所未有的游戲體驗。這種技術(shù)的運用讓我對游戲的未來有了更多的期待。
第三段:展現(xiàn)游戲創(chuàng)新的方向與趨勢(300字)
除了技術(shù)的進步,游戲創(chuàng)新也是此次游戲活動展示的一個重要亮點。在展覽會上,我看到了很多獨特而有趣的游戲創(chuàng)意。有一款游戲是通過實時動態(tài)生成關(guān)卡,為玩家提供了無限挑戰(zhàn)的機會。還有一款游戲運用了人工智能技術(shù),讓電腦自動生成游戲規(guī)則,使游戲變得更具挑戰(zhàn)性。這些創(chuàng)新的游戲設(shè)計不僅展示了游戲開發(fā)者們的想象力和創(chuàng)造力,也提供了更豐富多樣的游戲選擇給玩家們。這讓我對游戲的未來創(chuàng)新盡顯充滿希望。
第四段:游戲交流的重要性與意義(250字)
在游戲活動展示中,我還與許多游戲愛好者和開發(fā)者進行了交流。通過與他們的對話,我深刻認識到游戲交流的重要性與意義。在這個進步迅猛的時代,游戲交流不再局限于面對面的溝通,網(wǎng)絡(luò)社交平臺為游戲愛好者們提供了廣泛的交流空間。通過分享游戲心得、討論游戲話題,玩家們可以相互學(xué)習(xí)、相互啟發(fā),同時也為游戲開發(fā)者們提供了寶貴的意見和建議。這種交流不僅能夠促進游戲技術(shù)和創(chuàng)新的發(fā)展,也能夠加強游戲愛好者之間的聯(lián)系與友誼。
第五段:游戲活動展示的啟示與收獲(200字)
通過這次游戲活動展示,我不僅收獲了很多關(guān)于游戲技術(shù)和創(chuàng)新的知識,也深刻認識到游戲交流的重要性與意義。游戲不再只是孤立的娛樂方式,而是一個龐大的社交群體,一個充滿創(chuàng)新和可能性的領(lǐng)域。作為一個游戲愛好者,我將繼續(xù)深入了解游戲的發(fā)展趨勢,積極參與游戲交流,并為游戲的發(fā)展貢獻自己的力量。我對游戲的未來充滿期待,相信游戲會在不斷創(chuàng)新中給我們帶來更多驚喜與樂趣。
混齡游戲活動心得篇十一
第一段:引言(150字)。
最近,我參加了一場游戲活動展示,這是一次非常獨特和令人興奮的經(jīng)歷。活動中有各種類型的游戲,包括電子游戲、桌面游戲和體育游戲。我有幸參與其中,并深刻地感受到了游戲的魅力。在這篇文章中,我將分享我對這次活動的觀察和感受。
第二段:多樣的游戲產(chǎn)品和創(chuàng)新(250字)。
這次游戲活動展示吸引了大量的游戲愛好者和開發(fā)者。我看到了許多新穎和創(chuàng)新的游戲產(chǎn)品。其中,有一款虛擬現(xiàn)實游戲特別吸引了我的注意。通過佩戴VR頭顯,我仿佛置身于游戲世界中。這種沉浸式的游戲體驗讓我完全投入其中,忘記了周圍的一切。另外,還有一些桌面游戲和體育游戲也給人留下了深刻印象。這些游戲不僅能夠鍛煉智力和身體,還能培養(yǎng)團隊合作和溝通能力。通過這次游戲活動展示,我深深體會到了游戲的多樣性和創(chuàng)新性。
第三段:游戲的社交性和教育價值(250字)。
游戲不僅僅是一種娛樂方式,它還具有很強的社交性和教育價值。在這次活動中,我注意到許多游戲都是多人游戲,需要玩家之間的互動和合作。我和陌生人一起組隊參與了一場團隊射擊游戲,通過互相合作和配合,我們?nèi)〉昧朔浅:玫某煽?。這種團隊合作的游戲模式不僅僅是一種娛樂,更能培養(yǎng)玩家的合作和溝通能力。此外,游戲還能夠提供很多教育內(nèi)容。舉個例子,一款歷史題材的游戲可以幫助玩家更好地了解歷史,激發(fā)他們對歷史的興趣和學(xué)習(xí)動力。這次游戲活動展示讓我認識到了游戲的社交性和教育價值。
第四段:游戲?qū)π睦砗蜕硇慕】档囊嫣帲?50字)。
參加游戲活動展示讓我更加深刻地認識到游戲?qū)π睦砗蜕眢w健康的益處。游戲可以幫助人們放松身心,減輕壓力。在這次活動中,我參與了一個放松型游戲,通過畫畫和解謎來幫助玩家放松壓力。我感到很放松和愉悅,忘記了一切的煩惱。此外,游戲還可以增強記憶力和專注力。在一款記憶力訓(xùn)練的游戲中,我通過不斷的練習(xí),提高了自己的記憶能力。這種鍛煉不僅對學(xué)習(xí)有益,還對長期的健康發(fā)展起到積極的影響。游戲?qū)π睦砗蜕硇慕】档囊嫣幾屛疑钌畹馗械搅擞螒虻闹匾浴?/p>
第五段:游戲的未來發(fā)展(300字)。
通過這次游戲活動展示,我看到了游戲行業(yè)的巨大潛力和未來的發(fā)展方向。隨著技術(shù)的發(fā)展,游戲?qū)⒆兊酶佣鄻雍蛣?chuàng)新。虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實、人工智能等新技術(shù)將廣泛應(yīng)用于游戲中,進一步提升了游戲體驗。同時,游戲也將更加注重社交性和教育價值,為玩家提供更多的交流和學(xué)習(xí)機會。此外,游戲還將更加關(guān)注玩家的心理和身體健康,為玩家提供更多的放松和鍛煉方式。游戲作為一種新興的娛樂方式,將在未來發(fā)展中扮演著重要的角色。
總結(jié):
通過參加游戲活動展示,我對游戲的多樣性和創(chuàng)新性有了更深刻的認識,也領(lǐng)悟到了游戲的社交性和教育價值。此外,游戲?qū)π睦砗蜕眢w健康的益處也讓我深感游戲的重要性。展望未來,游戲?qū)l(fā)展得更加多樣和創(chuàng)新,更加關(guān)注社交性和教育價值,同時注重玩家的心理和身體健康。作為一種新興的娛樂方式,游戲?qū)⒃谖磥淼陌l(fā)展中扮演著重要的角色。
混齡游戲活動心得篇十二
隨著社會的進步和人們思維方式的改變,團日活動的舉辦已成為了多數(shù)企事業(yè)單位的常規(guī)活動之一。在這些活動中,團隊合作和游戲環(huán)節(jié)往往是不可或缺的組成部分。本文將從五個方面,團隊協(xié)作、團結(jié)友愛、有效溝通、個人成長以及團體凝聚力,來談?wù)勎覍F日活動游戲的心得體會。
團隊協(xié)作是團日活動游戲中最為重要的環(huán)節(jié)之一,它能夠檢驗一個團隊的組織能力和協(xié)調(diào)能力。在一次戰(zhàn)隊對抗中,我親身體會到了團隊協(xié)作的重要性。面對困難和挑戰(zhàn),每個人要發(fā)揚自己的長處,共同為戰(zhàn)隊爭取勝利。每個人都能發(fā)揮自己的所長,爭取互補,形成一個巨大的力量,最終達到戰(zhàn)隊的目標。團隊協(xié)作不僅僅在游戲過程中起作用,在日常工作中同樣如此。只有團隊成員能夠真正地團結(jié)一致并發(fā)揮各自的優(yōu)勢,才能夠提高工作效率、實現(xiàn)更好的業(yè)績。
團結(jié)友愛是團日活動游戲中所帶來的最美好的感受之一。比如,在一場合作游戲中,我們需要一起完成一個任務(wù)。在游戲的過程中,我發(fā)現(xiàn)只有互相合作、互相支持、互相鼓勵,團結(jié)友愛,我們才能夠在規(guī)定的時間內(nèi)圓滿完成任務(wù)。這種友愛也是在團隊中互相激勵、互相幫助下形成的,大家齊心協(xié)力,同心協(xié)力地參與游戲,不僅增加了團隊的凝聚力,也加強了彼此之間的情感。
團日活動游戲中還能夠讓參與者體會到有效溝通的重要性。在一個游戲中,我扮演隊長的角色,需要指揮團隊完成一個任務(wù)。而團隊成員的任務(wù)是根據(jù)我的指示去做事情。在游戲的過程中,我發(fā)現(xiàn)只有表達清楚,才能夠使團隊成員正確理解我的意思并做出正確的行動。有效溝通不僅僅在游戲過程中起作用,在工作生活中同樣如此。只有通過有效的溝通,才能夠更好地協(xié)調(diào)工作和生活,減少不必要的誤會和沖突。
個人成長是參與團日活動游戲所帶來的另一個重要體會。通過游戲的參與,我更加深入地了解了自己的優(yōu)點和缺點。游戲中的挑戰(zhàn)讓我意識到自己的不足之處,并通過不斷的體驗和反思,找到了改進的方向。同時,游戲中的成功也讓我更加自信,并激發(fā)了我繼續(xù)努力前進的動力。團日活動游戲是一個鍛煉個人能力、發(fā)現(xiàn)潛力和提高自我認知的過程。
團體凝聚力是團日活動游戲最有價值的體驗之一。一個團隊能否形成團結(jié)一致、互相配合的狀態(tài),直接影響著整個團隊的發(fā)展。在團體游戲的過程中,我們通過合作、友愛和溝通的方式,不斷地增強了團隊的凝聚力。每個人對團隊的貢獻和付出,最終轉(zhuǎn)化為整個團隊的力量,使得團隊能夠更好地應(yīng)對各種挑戰(zhàn)和壓力,并取得最終勝利。
總之,團日活動游戲給我留下了很深刻的體驗和心得。通過團隊協(xié)作,我認識到一個團隊的力量是無窮的;通過團結(jié)友愛,我體會到了團隊的凝聚力和情感;通過有效溝通,我學(xué)會了在團隊中與他人更好地合作;通過個人成長,我認識到自己的不足并找到了提升自己的方法;通過團體凝聚力,我意識到一個團隊的團結(jié)和協(xié)作對于整個團隊的發(fā)展至關(guān)重要。這些心得不僅適用于團日活動游戲,也適用于我們每個人的日常工作和生活。希望每一個人都能夠珍惜每一次團日活動游戲的機會,從中體會到生活的樂趣和團隊的力量。
混齡游戲活動心得篇十三
一、活動宗旨:。
為了豐富我校學(xué)生的校園文化生活,提高學(xué)生的身體素質(zhì)和積極性,全面推進職業(yè)教育,增進各班級與各年級同學(xué)之間的交流,決定從即日起,舉行學(xué)生籃球比賽,活動安排如下:。
二、活動目的:。
加強和三亞高校間的交流與友誼、促進雙方的了解。展現(xiàn)學(xué)生的運動風采,豐富校園文化生活。旅游商務(wù)協(xié)會舉辦首次跨校五人籃球賽。以此培養(yǎng)同學(xué)們對體育活動的興趣,促進兩校校文化體育的發(fā)展。同時對學(xué)校進行宣傳,彰顯瓊州學(xué)院師生的運動風采和校園文化。
三、指導(dǎo)老師:。
四、主辦部門:。
共青團瓊州學(xué)院委員會主辦。
旅游商務(wù)協(xié)會策劃承辦。
五、參賽隊伍:。
旅游商務(wù)協(xié)會籃球隊三亞學(xué)院籃球隊。
六、比賽時間及地點:。
11月18號瓊州學(xué)院燈光籃球場。
11月20號三亞學(xué)院風雨球場。
11月23號場地抽簽決定。
七、口號:。
張揚青春,生命脈動---為籃球而喝彩。
八、比賽規(guī)則:。
參賽人數(shù):比賽雙方各五人。
隊服要求:運動服,上場前發(fā)統(tǒng)一隊服。
比賽規(guī)則:。
(1)比賽分為四節(jié),每節(jié)12分鐘,每節(jié)每隊可以有一次暫停,最后一節(jié)可以有兩次暫停,最后兩分鐘不可喊暫停,暫停時停表。
(2)比賽中每個隊員允許4次犯規(guī),5次罰下場。
(3)得分多為勝,得分相同時加打三分鐘。
(4)比賽中隊長是發(fā)言者,隊員要服從裁判,以裁判的判決為最終決定。
(5)比賽中倡導(dǎo)“友誼第一,比賽第二”
九、獎勵辦法:。
冠軍:(1)名獎金600。
亞軍:(1)名獎金500。
十、工作人員:。
旅游商務(wù)協(xié)會各部門部長及干事。
體育部:負責記錄各個參賽隊的成績;
實踐部:負責贊助工作,為活動拉經(jīng)費、獎品和后勤工作。
宣傳部:負責宣傳工作和公布比賽進程。
組織部:負責,維護比賽秩序,負責計分等工作;以及監(jiān)督管理。
保證比賽順利進行;負責處理比賽中的違紀,爭議事件。
秘書部:負責具體比賽協(xié)調(diào)工作,及咨詢工作。
十一、宣傳工作。
1.在校園宣傳欄內(nèi)張貼宣傳畫及海報。
2.在合適的地點設(shè)置展板。
3.在學(xué)校各個醒目位置懸掛海報。
4.在校網(wǎng),貼吧等進行網(wǎng)絡(luò)宣傳。
5.通過校團委和旅游商務(wù)協(xié)會宣傳部跟蹤報導(dǎo),廣播賽程。
混齡游戲活動心得篇十四
活動目標:
1、鍛煉鉆、爬、跑的動作,發(fā)展動作的協(xié)調(diào)性和靈敏性。
2、感受參與大型親子體育游戲活動的樂趣。
活動準備:
拱門3個、淘米竹筐15個、瓢蟲頭飾15個、毛毛蟲30條、大白菜一棵、滑滑梯3組墊子3組。
活動方法:
1、幼兒扮演瓢蟲從起點趴下,沿墊子爬過,然后鉆過拱門,站起跑向大白菜,捉一條毛毛蟲回起點。
2、每組10人,分三組進行。
活動規(guī)則:
家長不能在幼兒的活動場地走跑,幼兒獨立完成。
混齡游戲活動心得篇十五
20xx年11月,我有幸觀摩了在海南省機關(guān)幼兒園舉行的“海南省鄉(xiāng)鎮(zhèn)中心幼兒園教師基本功評比活動”。這次活動分為兩部分:規(guī)則游戲課例展示;教師講故事分享。
活動結(jié)束園里又接著組織規(guī)則游戲活動培訓(xùn),這次活動,讓我認識到自身在教學(xué)中存在的問題,授課老師的展示給了我啟發(fā)和引導(dǎo)。老師的游戲設(shè)計結(jié)構(gòu)很明顯,符合幼兒的發(fā)展目標,游戲的環(huán)節(jié)緊湊,層層遞進,由易到難,教具準備的也很充足。觀看了老師的游戲展示課,我明白了開展游戲時要層層遞進,由易到難。每玩一次,提一個游戲規(guī)則,游戲的關(guān)鍵是師幼互動,玩游戲時,還要給幼兒足夠的空間和時間。同時,音樂游戲課,音樂的選擇是很重要的,一定要選擇清晰易懂的音樂。今后我在開展規(guī)則性游戲活動中,第一要抓好這個游戲的`規(guī)則點,第二在設(shè)定游戲領(lǐng)域時要考慮領(lǐng)域的特性,最后在游戲的設(shè)計上難度的環(huán)節(jié)要層層遞進。觀摩了這次活動,我想對自己真的是一個質(zhì)的提升,相信今后的自己對此類活動的組織一定會更加得心應(yīng)手!本次活動得觀摩學(xué)習(xí),但讓我懂得了許多,給了我不少的感悟。很感謝領(lǐng)導(dǎo)和幼兒園給予我這么好的學(xué)習(xí)機會,通過這次觀摩課的學(xué)習(xí),對我今后的教學(xué)工作起到很大的推動作用。在今后的教育教學(xué)實踐中,我將靜下心來采他山之玉,納眾人之長,相信我一定能快步前進的,我一定會以更好的工作效率回報幼兒園。
混齡游戲活動心得篇十六
在教學(xué)中,游戲活動是一種非常有效的教學(xué)方式,可以激發(fā)學(xué)生的興趣,提高學(xué)習(xí)效果。在開展游戲活動教學(xué)中,不僅需要精心設(shè)計教案,還需要對教學(xué)效果進行反思和總結(jié)。本文將分享我在游戲活動教案設(shè)計與實施中的一些心得體會。
游戲活動教案的設(shè)計至關(guān)重要。首先,需要明確教學(xué)目標和學(xué)生的能力水平,游戲活動所要涉及的知識點和技能。其次,合理安排游戲環(huán)節(jié)和時間,確保學(xué)生有足夠的時間參與游戲,并能夠達到教學(xué)目標。還要注意游戲的規(guī)則和流程設(shè)計,簡單明了,易于理解和操作,以確保游戲順利進行。此外,還需要選擇適合的游戲材料和道具,讓學(xué)生能夠充分參與和體驗。
在游戲活動的實施中,教師要起到組織者和引導(dǎo)者的角色。首先,需要在游戲開始前做好充分的準備工作,包括檢查游戲材料和規(guī)則的準備情況,并向?qū)W生介紹游戲的目的和規(guī)則。游戲過程中,教師要耐心引導(dǎo)學(xué)生,保證游戲的秩序和流程,及時解決學(xué)生的問題和疑惑。同時,教師還要及時給予學(xué)生反饋,鼓勵他們的參與和發(fā)言,并對游戲結(jié)果進行總結(jié)和評價。
在開展游戲活動教案設(shè)計與實施中,我深刻體會到了游戲?qū)W(xué)生學(xué)習(xí)的積極作用。首先,游戲可以激發(fā)學(xué)生對學(xué)習(xí)的興趣,提高他們的學(xué)習(xí)主動性和積極性。相比于傳統(tǒng)的教學(xué)方式,游戲更加互動和趣味,能夠引發(fā)學(xué)生的好奇心和求知欲。其次,游戲可以促進學(xué)生的思維發(fā)展和動手能力。通過游戲,學(xué)生可以鍛煉邏輯思維和問題解決能力,培養(yǎng)他們的觀察力、判斷力和創(chuàng)新能力。最后,游戲還可以促進學(xué)生的合作與競爭意識,培養(yǎng)他們的團隊精神和批判思維。在游戲中,學(xué)生需要與他人合作,共同解決問題,同時也需要與他人競爭,爭取勝利,這不僅增加了學(xué)生的社交能力,還培養(yǎng)了他們的自信心和應(yīng)對挑戰(zhàn)的能力。
第五段:總結(jié)。
游戲活動教案的設(shè)計與實施需要綜合考慮教學(xué)目標、學(xué)生的能力水平和游戲的特點。在設(shè)計時要注重游戲的趣味和互動性,同時注意游戲環(huán)節(jié)和時間的合理安排。在實施時要做好準備工作,并起到組織者和引導(dǎo)者的角色。游戲活動教學(xué)能夠激發(fā)學(xué)生的興趣,促進他們的思維發(fā)展和合作競爭意識。通過不斷實踐和總結(jié),我相信游戲活動教學(xué)將會越來越好地發(fā)揮其教育價值。
混齡游戲活動心得篇十七
xx月xx日—xx月xx日,我有幸參加了廣饒縣20xx年暑期幼兒園園長、骨干教師培訓(xùn)班,為期三天的培訓(xùn),給我?guī)砹瞬恍∈斋@,董旭花、丁鵬、魯燕等三位專家教師的精彩報告,給我留下了深刻印象,他們不但將自己工作中成功的經(jīng)驗與我們分享,還給我們帶來了鮮活的案例,并在案例中加上自己的見解,加以剖析,讓我們對照自身的教學(xué),從中找出不足,吸取案例中的先進經(jīng)驗,引導(dǎo)我們多方位、多角度的去考慮問題。下面就這次培訓(xùn)來談?wù)勛约旱膸c體會:
董教授給我們講了幼兒園的教育教學(xué)要面對兩方面的發(fā)展需要。一是個體,就是要讓幼兒健康、快樂、感覺有趣味,學(xué)得輕松,教師要順應(yīng)幼兒的天性,因為幼兒都是好游戲、好模仿、好奇、喜歡成功、喜歡野外生活、喜歡合群,而且還喜歡稱贊的。二是社會,老師的教育要符合社會發(fā)展對人才的要求,既要體現(xiàn)德、能、勤、績,德、智、體、美、勞,還要讓他們學(xué)會認知、學(xué)會做事、學(xué)會合作、學(xué)會生存,總之,教師的教育既要對照社會的發(fā)展需要,還要對照個體的發(fā)展需要。
2、幼兒的學(xué)習(xí)特點。
幼兒天生就好奇、好動、敏感,同時幼兒還熱情、天真、自我中心、還有情緒主導(dǎo)。讓幼兒去“自我中心”是一個漫長的過程,游戲是幼兒學(xué)習(xí)和發(fā)展的的重要途徑,幼兒思維靈活,學(xué)習(xí)過程也是創(chuàng)造的過程,人際交往過程也是幼兒重要的學(xué)習(xí)過程,幼兒的學(xué)習(xí)和物質(zhì)操作是密不可分的,幼兒的學(xué)習(xí)不僅是獲得知識,還有情感、態(tài)度、能力等方面,一個好的活動應(yīng)該能看見幼兒真實的一面,看見幼兒真實的發(fā)展。
3、教學(xué)活動。
一個好的教學(xué)活動源于好的活動素材和內(nèi)容,優(yōu)良的'活動設(shè)計、教師的專業(yè)素質(zhì)和經(jīng)驗,還要有教師的精心準備。在活動過程中,教師要注意對幼兒的關(guān)注,良好的師幼互動,適宜的組織實施策略,還要教師靈活的調(diào)整,課后還要及時反思,做出科學(xué)的評價。
董教授列舉了教師在教學(xué)中容易出現(xiàn)的幾個問題:第一點是素材和內(nèi)容沒有意義,沒有意思,不能吸引幼兒;第二點是對素材價值的挖掘不到位;第三點是目標定位不準確,過高或過低,過于籠統(tǒng)、空洞,表述不一;第四點是缺乏情境性、活動性、操作性和趣味性等環(huán)節(jié)。比如,教師在教幼兒學(xué)習(xí)“數(shù)字寶寶”時,不僅要讓幼兒知道很多物品上有數(shù)字,而且應(yīng)引導(dǎo)幼兒觀察數(shù)字數(shù)量的多少及其排列的不同。教師要知道物品并不是羅列的越多越好,要選取與生活密切關(guān)聯(lián)的典型的幾種即可。董教授邊舉例,邊講解,使我避免在以后教學(xué)中出現(xiàn)類似問題。
在這次的報告中,董教授和丁鵬主任分別從不同的角度,給我們講解了幼兒園室外、室內(nèi)主題環(huán)境與區(qū)域環(huán)境創(chuàng)設(shè),通過學(xué)習(xí),使我對室外、室內(nèi)的環(huán)境創(chuàng)設(shè)要求更加明確。室外要綠化、美化、兒童化、教育化、游戲化綜合考慮,要巧妙的利用自然元素和空間。室內(nèi)要合理擬定區(qū)域的種類和數(shù)量,根據(jù)不同班級,不同幼兒的年齡特點對區(qū)域投放材料,投放的材料要便于幼兒操作,數(shù)量要適宜、安全、有教育性、趣味性,材料的擺放要有條理性,層次性,并讓幼兒參與區(qū)域布置,因為布置的過程也是幼兒學(xué)習(xí)的過程。
魯燕老師為我們講解了寫作的要領(lǐng),通過學(xué)習(xí)知道,要寫出一篇好的文章,非一日之功,首先要有正確的理念,平時要多讀書,多學(xué)習(xí),多觀察,勤記錄,就像魯燕老師說的,“好記性不如爛筆頭”。對身邊的“人”和“事”要多觀察,關(guān)鍵是要選好題,寫別人沒寫過的,組織好材料,用好語言文字,抓住主題和核心,主題和核心要與文章的論述內(nèi)容保持一致。
總之,三天的培訓(xùn)下來,雖然有點累,但我還是從幾位專家教師的精彩報告中,學(xué)到了很多,也懂得了很多。所以,自己認為還是值得的。今后,我一定要以這次的培訓(xùn)為動力,不斷的充實自己,把專家們拋下的“石頭”變成玉。
混齡游戲活動心得篇十八
團日活動是學(xué)校組織的一項重要活動,旨在增強學(xué)生的集體意識和團隊合作能力。在最近的團日活動中,我參加了一系列有趣的游戲,收獲了很多。以下是我對這次活動的心得體會。
第一段:活動前的期待。
在參加團日活動之前,我感到非常的期待。我們班級一直鼓勵團隊合作和互助精神,因此我對這次活動抱有很大的期望。我希望通過這次活動,我可以與同學(xué)們更好地溝通合作,增進我們之間的友誼。
第二段:團隊合作的重要性。
在這次團日活動中,我參加了一個叫做“生命之島”的游戲。這個游戲要求我們幾個隊員一起穿越一個虛擬的生命之島,解決各種情景任務(wù)。我們需要密切配合,團結(jié)一致,以迅捷準確的行動完成任務(wù)。在游戲中,我深刻體會到了團隊合作的重要性。只有每個隊員在游戲中都能發(fā)揮自己的特長、正確分工、緊密配合,我們才能順利通關(guān)。
第三段:耐心和溝通的重要性。
在這次團日活動中,我們還參加了一個名為“太空迷宮”的游戲。在這個游戲中,我們需要找到一條正確的路徑穿越一個復(fù)雜的迷宮。而解決這個迷宮的關(guān)鍵是耐心和良好的溝通。團隊成員需要互相幫助,共同商量,找到正確的道路。在游戲中,我意識到了耐心和溝通在團隊合作中的重要性。只有當每個隊員都能傾聽別人的意見,尊重和接納別人的建議,并協(xié)商取得共識時,我們才能在游戲中找到正確的路徑。
第四段:勝利的喜悅。
通過參加這次團日活動中的游戲,我也體驗到了勝利的喜悅。尤其是在“生命之島”這個游戲中,我們一直在與時間賽跑。當我們最終在規(guī)定時間內(nèi)完成任務(wù)時,喜悅之情溢于言表。通過這次活動,我深刻體會到了勝利的甜蜜和團隊合作成果帶來的滿足感,這激勵著我更加積極地參與團隊活動。
第五段:合作的力量。
通過這次團日活動,我深深體會到了團隊合作的力量。一個人的力量是有限的,但是當我們團結(jié)一致、齊心協(xié)力時,我們的力量就是無窮的。通過游戲,我和同學(xué)們更好地認識了彼此,學(xué)會了傾聽和合作。同時,我也體會到了團隊合作的快樂和成就感。在以后的學(xué)習(xí)和生活中,我將更加注重團隊合作,積極參與各種團隊活動,爭取將團隊協(xié)作的精神應(yīng)用到實際生活中。
總結(jié):
通過這次團日活動的游戲,我收獲了很多。我深刻體會到了團隊合作和溝通的重要性,也領(lǐng)略到了勝利的喜悅和合作的力量。這次團日活動讓我更加了解了自己的優(yōu)點和不足,在未來的團隊合作中我會更加努力,發(fā)揮自己的優(yōu)勢,同時也善于傾聽他人的聲音,不斷進步。我相信,通過不停地鍛煉和努力,我在團隊合作上的能力將不斷提高,使我成為一個更出色的團隊合作者。
混齡游戲活動心得篇十九
2020年2月6日我和同事們一行來到玉溪二幼,參加了有關(guān)“課程游戲化”的培訓(xùn)活動。在這半天的學(xué)習(xí)過程中,讓我感受頗深、受益匪淺。
通過玉溪二幼史老師的講座、培訓(xùn),讓我在今后教學(xué)活動中如何教學(xué)得到了啟發(fā)。其實,我們的孩子應(yīng)該回歸到游戲中,在游戲中成長、學(xué)習(xí)。針對我園的教學(xué)實際情況,想從以下幾個方面進行反思。
幼兒園一日生活中幼兒自由游戲時間不夠,但沒有時間可增加了。這種現(xiàn)象顯然是不正常的,因為按照教師的要求玩和按照自己的意愿玩對幼兒發(fā)展的意義是不同的。保證一次連續(xù)游戲時間,有助于提高幼兒的游戲水平。
大部分幼兒園都是以主題的形式來實施課程的。然而,如何通過有內(nèi)在聯(lián)系的各類活動來展開主題,可以反映教師對主題活動的不同理解,從而決定游戲在主題活動中的地位與作用。幼兒園開展主題活動的形式差異很大,如果教師把主題活動做成主題背景下的分科教學(xué),那么游戲至多就是服務(wù)于某種特定教學(xué)目標的手段;如果教師把主題活動做成主題背景下的探索活動,那么具有游戲意義的自主探索和自發(fā)表現(xiàn)就會滲透在主題活動開展的過程中;如果教師把主題活動做成主題背景下與主題名稱相關(guān)的系列活動,那么教師就會根據(jù)這些活動的需要組織不同形式的游戲;如果教師把主題活動做成主題背景下的環(huán)境創(chuàng)設(shè),那么幼兒的美工建構(gòu)活動就會占據(jù)主題活動的主要過程。
無論我們怎么理解游戲,有一點是可以肯定的,即游戲是幼兒按自己的意愿開展的活動,因此教師只需為幼兒提供游戲的時間、空間與主題相關(guān)的某些材料。在幼兒園課程中體現(xiàn)“以游戲為基本活動”的理念,可以有兩種做法,一是模糊教學(xué)與游戲的界限,是兩者融合互為生成;二是分清游戲與教學(xué)的界限,是兩者并列,相對獨立。
以前,我們簡單地將幼兒園區(qū)域活動定位在“形式自由、室內(nèi)有間隔,操作有材料”的層面上,其實說白了就類似于分組的桌面游戲或是自由活動。通過探索我們對幼兒園區(qū)域活動的內(nèi)涵和操作終于有了新的認識和理解:區(qū)域活動同是幼兒園課程內(nèi)容的其中一個部分,它也是為幼兒園課程目標服務(wù)的;區(qū)域活動的內(nèi)容應(yīng)當與課程的內(nèi)容相結(jié)合相一致;我們的課程不應(yīng)當僅僅停留在集體教育活動上,更應(yīng)該拓展到區(qū)域活動、小組活動乃至一日生活的各個環(huán)節(jié)。
例如,在開展體育活動的時候,需要鍛煉他們跑的技能。這時,我就會帶他們玩“小孩小孩真愛玩”游戲,活動身體的各個部位,做好跑的準備。幼兒對整個游戲相當感興趣,在游戲中幼兒自然而然學(xué)會了跑的技能,發(fā)展了追逐能力,同時還滿足了他們游戲的需要。
游戲化生活化的教學(xué)活動能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。是幼兒學(xué)習(xí)知識、體驗快樂的一個重要組成部分,探索的路上任重而道遠。我們應(yīng)該讓教育回歸生活,讓生活與游戲真正的融入到幼兒園的課程和老師的教學(xué)活動中去,這樣才能更好的促進幼兒的身心的健康發(fā)展。
混齡游戲活動心得篇二十
游戲化教學(xué)法是指,將游戲與教學(xué)活動進行有機結(jié)合,寓教于樂,讓幼兒在游戲中學(xué)習(xí)知識內(nèi)容并得到相應(yīng)的發(fā)展。只有真正理解了幼兒園音樂活動、游戲和游戲化教學(xué)三者的的概念,我們才能更好地明確幼兒園音樂活動游戲化的有效性。幼兒園音樂活動主要是為了教育幼兒學(xué)習(xí)音樂、幫助他們對音樂有更深入了解的實踐活動內(nèi)容。在游戲方面,幼兒人類學(xué)家朗格維爾認為,游戲是幼兒生活中種白發(fā)的、創(chuàng)造性的教育活動。筆者結(jié)合自己的實際教育經(jīng)驗,認為游戲是幼兒最重要的學(xué)習(xí)方法,具有重要的教育意義和影響,且運用游戲?qū)τ變哼M行教學(xué)有利于提高他們社會化認知的發(fā)展、學(xué)習(xí)成果的質(zhì)量。綜上所述,筆者認為,在游戲化的教學(xué)活動實踐中,游戲的精神應(yīng)該貫穿于整個活動之中,成為教學(xué)活動的靈魂。
首先,游戲能夠促進幼兒在教學(xué)過程中表現(xiàn)出開放性的思想,這種思想有利于促進幼兒各方面素質(zhì)的發(fā)展。因此,游戲化的教學(xué)活動為幼兒園的音樂活動帶來了巨大的影響,這也是幼兒園音樂教學(xué)要求使用游戲化教學(xué)方法的原因之一。
其次,喜歡玩游戲幾乎是所有幼兒的天性。因此,為了結(jié)合幼兒身心發(fā)展的特點來進行音樂教學(xué),采用游戲教學(xué)法更加適合。游戲不僅能夠滿足幼兒對學(xué)習(xí)新鮮事物的需要,同時還能滿足幼兒的心理需求。如果能將音樂活動中融入豐富的游戲活動,音樂的.教學(xué)也將更能豐富幼兒的精神世界。簡單來說,音樂活動的游戲化就是將游戲融入進音樂教學(xué)過程,以達到對幼兒進行音樂教育的目的。
最后,游戲教學(xué)的核心價值是將幼兒的思想從“要我學(xué)”變成“我想學(xué)”,而實現(xiàn)幼兒園音樂活動的游戲化有助于幫助幼兒從“我要學(xué)”變成“我想學(xué)”。游戲教學(xué)有利于調(diào)動幼兒的學(xué)習(xí)興趣,激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣和參與活動的積極性。
(一)重視音樂活動的游戲化內(nèi)涵
幼兒園音樂活動的游戲化是指幼兒園音樂活動與游戲的有機結(jié)合。然而,作為幼兒園的音樂教師,必須要形成種認識,即游戲是手段教育是目的。這就意味著教師在進行音樂教育的過程中,不能盲目追求游戲化的樂趣,而是要在游戲中實現(xiàn)教育的目的,完成教學(xué)成果。因此,教師需要重視音樂活動游戲化的條件與任務(wù),不能用“游戲”來標注音樂事件,音樂教育的游戲化不僅是為了讓孩子們體驗游戲的樂趣,更要的是要讓孩子們通過游戲獲得對音樂的感知。所以教師在進行兒童音樂活動游戲教學(xué)時,必須要認清游戲只是實現(xiàn)音樂活動目標的手段和力法這一重點,讓孩子獲得音樂知識和認知才是最終要實現(xiàn)的目標。
(二)遵循四項原則
要實現(xiàn)兒童音樂活動的游戲化,應(yīng)遵循四個原則:游戲性原則、適宜性原則、精致性原則和流利性原則。游戲性原則是指所選的音樂活動內(nèi)容必須以游戲為導(dǎo)向,教師也可以在原因的音樂素材上結(jié)合游戲進行教學(xué);適宜性原則是指活動的內(nèi)容和實施方式要符合幼兒的身心發(fā)展特點,所選的音樂素材必須滿足兒童的發(fā)展水平,且教學(xué)活動中所使用的游戲也必須符合幼兒身心發(fā)展的特點;精煉性原則是指教師對語言的精煉程度要能夠準確概括出教學(xué)活動中的重難點,且要讓幼兒能夠理解并且易于接受,這樣才能更好地引起幼兒的注意;流利性原則是指音樂活動中各個環(huán)節(jié)的流暢程度,且要保證各個環(huán)節(jié)之間的聯(lián)系密切。
(三)重視音樂活動的游戲化教學(xué)內(nèi)容
首先,教師在進行音樂活動時,需要選擇適合幼兒身心發(fā)展的音樂材料。幼兒園的學(xué)生正處于一個身體和心理都在發(fā)展的重要時期,教師選擇的教育材料對他們看說具有明顯的影響,因此,教師需要充分掌握幼兒的心理與愛好,結(jié)合這些信息正確選擇適合幼兒的音樂材料。這也是實現(xiàn)音樂活動游戲化的基礎(chǔ)和前提;其次,教師除了要注意兒童身心發(fā)展的特點外,還要正確認識和把握所選音樂教材的教育價值。而在游戲教學(xué)的課堂中,教師還應(yīng)對幼兒提出合理的問題,控制好問題的難度和自己的語言表達,幫助幼兒積極探索音樂的世界。在音樂活動游戲數(shù)學(xué)中,教師提問的目的是幫助孩子理解歌詞內(nèi)容。但是邏輯是清晰的,語言精煉的問題可以幫助兒童充分理解問題;最后,教師還要結(jié)合音樂活動不同的知識內(nèi)容,設(shè)計好輔助性的游戲內(nèi)容。
(四)設(shè)計有趣的游戲
在確定好音樂活動的內(nèi)容之后,教師就要開展對游戲進行設(shè)計的環(huán)節(jié)了。這環(huán)節(jié)的任務(wù)是教師應(yīng)根據(jù)音樂活動的內(nèi)容、不同年齡段的幼兒身心發(fā)展特點以及幼兒的理解能力來設(shè)計游戲的玩法,同時也要綜合考慮游戲的難易程度。這就要求教師能夠充分認識到幼兒的身心特點以及他們的愛好興趣,這樣才能設(shè)計出更好的游戲內(nèi)容。此外,在設(shè)計游戲玩法的時候,教師應(yīng)注意自己的指導(dǎo)示范作用和游戲的規(guī)則公正性,以幫助幼兒成功地進行游戲。
(五)明確游戲規(guī)則
游戲規(guī)則將直接影響幼兒參與活動的積極性和主動性。教師在設(shè)計游戲的時候一定要明確其規(guī)則性,避免游戲規(guī)則過于模糊,不然會導(dǎo)致幼兒降低對游戲的參與積極性。教師還可以再制定規(guī)則的時候,充分發(fā)揮幼兒的主體性,讓幼兒參與游戲規(guī)則的制定,幫助幼兒在游戲規(guī)則的制定、驗證和修改過程中逐步完善游戲規(guī)則。教師在展示游戲規(guī)則時,需要充分利用幼兒的模仿學(xué)習(xí)特點,因此教師也可以在制定規(guī)則的時候進行演示示范,這樣可以有效地降低兒童理解游戲規(guī)則的難度,同時也幫助兒童更快地掌握游戲規(guī)則。
幼兒音樂活動的游戲化對提高幼兒教育質(zhì)量具有重要意義。因此,要實現(xiàn)幼兒園音樂活動的游戲化,教師有必要明確音樂活動的深刻內(nèi)涵及其活動原則。同時,教師也要根據(jù)正確不同年齡段的幼兒合理選擇不同的音樂活動內(nèi)容與游戲,制定游戲規(guī)則,幫助幼兒在游戲中進行音樂知識內(nèi)容的學(xué)習(xí)。
混齡游戲活動心得篇二十一
xx年2月6日我和同事們一行來到玉溪二幼,參加了有關(guān)“課程游戲化”的培訓(xùn)活動。在這半天的學(xué)習(xí)過程中,讓我感受頗深、受益匪淺。
通過玉溪二幼史老師的講座、培訓(xùn),讓我在今后教學(xué)活動中如何教學(xué)得到了啟發(fā)。其實,我們的孩子應(yīng)該回歸到游戲中,在游戲中成長、學(xué)習(xí)。針對我園的教學(xué)實際情況,想從以下幾個方面進行反思。
幼兒園一日生活中幼兒自由游戲時間不夠,但沒有時間可增加了。這種現(xiàn)象顯然是不正常的,因為按照教師的要求玩和按照自己的意愿玩對幼兒發(fā)展的意義是不同的。保證一次連續(xù)游戲時間,有助于提高幼兒的游戲水平。
大部分幼兒園都是以主題的形式來實施課程的。然而,如何通過有內(nèi)在聯(lián)系的各類活動來展開主題,可以反映教師對主題活動的不同理解,從而決定游戲在主題活動中的地位與作用。幼兒園開展主題活動的形式差異很大,如果教師把主題活動做成主題背景下的分科教學(xué),那么游戲至多就是服務(wù)于某種特定教學(xué)目標的手段;如果教師把主題活動做成主題背景下的探索活動,那么具有游戲意義的自主探索和自發(fā)表現(xiàn)就會滲透在主題活動開展的過程中;如果教師把主題活動做成主題背景下與主題名稱相關(guān)的系列活動,那么教師就會根據(jù)這些活動的需要組織不同形式的游戲;如果教師把主題活動做成主題背景下的環(huán)境創(chuàng)設(shè),那么幼兒的美工建構(gòu)活動就會占據(jù)主題活動的主要過程。
無論我們怎么理解游戲,有一點是可以肯定的,即游戲是幼兒按自己的意愿開展的活動,因此教師只需為幼兒提供游戲的時間、空間與主題相關(guān)的某些材料。在幼兒園課程中體現(xiàn)“以游戲為基本活動”的理念,可以有兩種做法,一是模糊教學(xué)與游戲的界限,是兩者融合互為生成;二是分清游戲與教學(xué)的界限,是兩者并列,相對獨立。
以前,我們簡單地將幼兒園區(qū)域活動定位在“形式自由、室內(nèi)有間隔,操作有材料”的層面上,其實說白了就類似于分組的桌面游戲或是自由活動。通過探索我們對幼兒園區(qū)域活動的內(nèi)涵和操作終于有了新的認識和理解:區(qū)域活動同是幼兒園課程內(nèi)容的其中一個部分,它也是為幼兒園課程目標服務(wù)的;區(qū)域活動的內(nèi)容應(yīng)當與課程的內(nèi)容相結(jié)合相一致;我們的課程不應(yīng)當僅僅停留在集體教育活動上,更應(yīng)該拓展到區(qū)域活動、小組活動乃至一日生活的各個環(huán)節(jié)。
例如,在開展體育活動的時候,需要鍛煉他們跑的技能。這時,我就會帶他們玩“小孩小孩真愛玩”游戲,活動身體的各個部位,做好跑的準備。幼兒對整個游戲相當感興趣,在游戲中幼兒自然而然學(xué)會了跑的技能,發(fā)展了追逐能力,同時還滿足了他們游戲的需要。
游戲化生活化的教學(xué)活動能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。是幼兒學(xué)習(xí)知識、體驗快樂的一個重要組成部分,探索的路上任重而道遠。我們應(yīng)該讓教育回歸生活,讓生活與游戲真正的融入到幼兒園的課程和老師的教學(xué)活動中去,這樣才能更好的促進幼兒的身心的健康發(fā)展。
混齡游戲活動心得篇二十二
一、混齡游戲的環(huán)境創(chuàng)設(shè)及互動方式不夠突出。
活動中,王**老師設(shè)計大帶小利用竹子開展“騎馬”、“抬轎子”,考慮到了大帶小的互動。吳**老師在幼兒進行“爬梯子”游戲時,考慮到大班幼兒與中班幼兒活動難度的不同,讓大班幼兒幫助中班幼兒進行練習(xí)。其他老師在混齡環(huán)境的創(chuàng)設(shè)及互動方式提供上都沒有體現(xiàn),造成混齡間的交往、促動不夠。
二、游戲器械的選用新意不夠。
本次觀摩活動中程**老師選用了乒乓球,王**老師選用了竹竿、吳**老師選用了梯子,這些幼兒以往游戲接觸較少,有一些新意。其他老師選用的器械都是孩子們經(jīng)常玩的材料,探究性不強。
三、活動內(nèi)容安排得多,重難點不夠突出。
教師在活動設(shè)計時都希望兼顧方方面面,但過多的內(nèi)容,造成重難點無法突出,形成走過程的現(xiàn)象。
本次幼兒人數(shù)少,游戲進行時不亂。但如果幼兒人數(shù)多,就無法保證幼兒能有序地開展游戲??傮w看來,老師們在日常體育游戲過程中,必要的常規(guī)培養(yǎng)沒有做到逐步開展,沒有計劃性。體育游戲要想開展得有序且有效,必須建立在良好常規(guī)基礎(chǔ)上,一些隊列及游戲方法的訓(xùn)練要運用科學(xué)有效的方法和策略,可以加入一些輔助性手段。
五、混齡體游的社會性培養(yǎng)基本沒有達成。
本次游戲觀摩活動,老師們關(guān)注了游戲過程的完成,注重的是體育游戲的開展?;忑g游戲的社會性培養(yǎng)忽略了,這也是混齡體育游戲的難點和價值所在,需要反思和總結(jié)。
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