總結是一種思維方式,能夠幫助我們更好地理清思路。總結的文字要通順、流暢,避免冗長和重復??偨Y是對個人或團體在一段時間內的學習、工作和生活等方面表現(xiàn)進行概括的一種書面形式。在曾經的日子里,我們經歷了許多事情,學到了很多東西,是時候對這一段時間進行總結了吧。那么我們該如何寫一篇較為完美的總結呢?以下是小編為大家收集的總結范文,僅供參考,大家一起來看看吧。
素質拓展策劃書封面篇一
“大學生素質拓展計劃”由共青團中央、教育部、全國學聯(lián)聯(lián)合實施,旨在全面貫徹黨的教育方針,以培養(yǎng)大學生的思想政治素質為核心,以培養(yǎng)創(chuàng)新精神和實踐能力為重點,普遍提高大學生的人文素質和科學素質,造就“有理想、有道德、有文化、有紀律”,德智體美等全面發(fā)展的社會主義事業(yè)建設者和接班人。因此,我們將對大學生創(chuàng)業(yè)社第十一屆委員進行一次素質拓展訓練。
1.通過游戲互動參與來引導每一位成員走出以往封閉的自我,主動與人溝通,打開心扉以完全參與者的態(tài)度來親身體驗與察覺,認識自己的閃光點與不足,形成完整的自我概念,樹立積極的生活態(tài)度。
2.以團隊的形式與同伴一起解決問題,解決困難時團隊的合作是很重要的。通過問題解決的訓練,可以使拓展訓練受訓學員學習到解決問題的技能,體驗到成功的喜悅,增強自信心,提高適應社會生活的能力。
3.安排了很多有意添加幽默的游戲,或為解決困難而采取的活動。使受訓學員在訓練中產生愉快感,從而達到心理壓力的釋放或排解,在輕松、相互信賴的團隊氣氛中體驗成長。
響和指導自己未來的學習和生活。
溝通友誼團結上進。
廣西民族大學大學生創(chuàng)業(yè)社第十一屆委員。
20xx年5月。
金沙湖。
破冰起航、雷區(qū)取水、穿越電網、地雷陣、無敵風火輪。
1、秘書部組織分工相關負責人。
2、外聯(lián)部、業(yè)務部負責準備好活動所需各項物品。
3、宣傳部:照像、攝影、后期宣傳。
4、秘書部負責記錄,總結。
5、人員分配情況:
總負責人:李xx。
主持人:李xx。
活動協(xié)助人員:韋x、周x。
活動宣傳人員:熊x。
活動攝影錄像人員:熊x。
6、場地選擇:寬闊平坦,無障礙物。
1、12:20在南門集合,12:30各部門統(tǒng)計人數(shù)。
2、各部門到齊后集體出發(fā)(交通工具根據實際情況,一起乘坐公交車,費用自出)。
3、13:00到達活動地點,集合休息30分鐘。
4、17:00集合,17:10集體返回學校。
素質拓展策劃書封面篇二
為了增強玉米所研究生會內部成員間的凝聚力,提高研會成員的榮譽感和使命感,增加各課題組之間的交流,活動身心,共同進步。
本次活動主要以各種小游戲為主,以期在游戲的過程中促進大家相互交流,相互熟悉。
1、活動時間。
20xx年9月。
2、時間地點。
9月日下午兩點、四川農業(yè)大學足球場、籃球場、排球場。
3、活動對象。
研會所有成員。
4、活動分組。
現(xiàn)場隨機自由組合分組。
游戲內容及規(guī)則:
1.將所有人平均分成3組,組間比賽。
2.每組中,第一個成員將手中的排球拋給其中一個隊友,接球的隊友再拋給其中一個隊友,路徑不限,直到每個隊友至少接到一次球,用時最短的小組獲勝。
3.游戲結束后,每個小組推選組長做總結。總結成功、失敗的原因,途中遇到的問題,打算怎樣改進。
4.敗的小組組長接受懲罰,俯臥撐20個,隊友可以代替懲罰。
5.再玩一次,看改進的有沒有效果。
6.每組再推選一個組長,代表團隊做總結。
7.敗的小組組長接受懲罰,俯臥撐20個,隊友可以代替懲罰。道具:排球3個。
游戲內容及規(guī)則:
1.分為3組,每組8人,參賽人員圍成圓圈,裁判站圈中間。
2.根據裁判的指令,裁判說“轉”,參賽人員即開始圍著轉圈;裁判說“坐”,即計時開始,每個人都坐到虛擬的凳子(實為后一名隊員的腿上)上,前一個人做后一個腿上,依次坐下去,坐成一圈。
3.坐好后示意裁判,堅持5秒,計時結束。
4.每組有兩次機會,每組第一次結束后均有1分鐘時間討論改進方法。以用時最少的那次為準,用時最少的組獲勝。
5.用時多的一組將選出一名隊員接受金雞獨立懲罰一分鐘,如果沒有完成,第二個人接著完成,時間為2分鐘,若仍沒完成,依次類推。
道具:計時器3個。
游戲內容及規(guī)則:
1.共分4個組,每組6人。兩組兩組進行比賽;。
4.跑到起點時,繞過障礙物,并拉上第二個人的手一起向終點跑,過程與之前一樣;而后拉上第三個人一起跑;最后拉上第四個人一起跑。
游戲內容及規(guī)則:
1.平均分為三組,每組8人,其中包括7個游戲者,1個主持人,三組依次進行。
2.在場7個人中6個人拿到相同的一個詞語,剩下的1個拿到與之相關的另一個詞語。
3.在場7個人中6個人拿到相同的一個詞語,剩下的1個拿到與之相關的另一個詞語。
4.每人每輪只能說一句話描述自己拿到的詞語(不能直接說出來那個詞語),與不能讓臥底發(fā)現(xiàn),也要給同胞以暗示。
5.每輪描述完畢,7人投票選出懷疑是臥底的那個人,得票數(shù)最多。
的人出局,倆個人一樣多的話,待定(就是保留)。
6.若有臥底撐到剩下最后三人,則臥底獲勝,反之,則大部隊獲勝。
7.輸了的一方左手捏著鼻子,右手捏著左邊耳朵,轉5圈,然后,用乒乓球拍端著乒乓球繞小操場半圈,中途球不許掉在地上,否則重來。
游戲內容及規(guī)則:
挑選在場的任意一人,說出你了解的他(她),重點說出他(她)獨特的一面。被說的人可以表示贊同或否定,說明原因。但一人只能被說一次,不能重復選擇同一人!
游戲內容及規(guī)則:
1、將所有人分為8人一組,組間比賽。
2、每組推選一名指令者,其余的9名為參與者。
3、游戲規(guī)則:比賽玩家分為指令者和參與者,當指令者發(fā)出口令時,參與者必須看向相反方向,則挑戰(zhàn)成功,如果與指令者方向一致,則挑戰(zhàn)失敗!在挑戰(zhàn)過程中如果一人出錯,全組將重新進行挑戰(zhàn)。直至全組所有人挑戰(zhàn)成功為止。所用時間最少組獲勝。
4、用時最多的那組每人懲罰喝一口醋。
游戲內容及規(guī)則:
1、將所有人分為8人一組,組間比賽。
2、游戲規(guī)則:把餅干放在臉上,不能用手和其它任何工具,利用各種表情把餅干送到嘴里。
3、每組成員依次進行挑戰(zhàn),所有人吃到餅干所用時間最少者獲勝。
4、用時最多的那組親手為用時最少的那組吃餅干。
游戲內容及規(guī)則:
1、將所有人分為6人一組,參賽人員為兩隊同時進行。
2、每隊站在一張鋪開的報紙前,裁判吹一聲口哨開始,3秒鐘內所有參賽隊員把腳放到報紙范圍內,保持3秒鐘完成者獲勝,工作人員清點兩隊人數(shù)(報給裁判)剩下人多的隊為贏家、如有兩隊或兩隊以上人數(shù)相同,則進行第二輪比賽。最后按人數(shù)評比名次。
3、第二輪比賽工作人員將報紙對折后再次進行,依此類推,誰能堅持踩到面積最小的報紙上,留下人多的獲勝。
1、參賽隊員所踩位置必須在報紙范圍內,如腳踩到報紙以外的地面或一半在報紙上(為越界)均被淘汰,3秒鐘內完成動作,超過者出局。
2、不能以其它械具和參賽隊以外人員輔助,如有直接淘汰。
素質拓展策劃書封面篇三
素質拓展計劃是由共青團中央、教育部、全國學聯(lián)為深入推進素質教育而聯(lián)合實施的一項系統(tǒng)工程。它以培養(yǎng)學生綜合素質為核心,為學生的綜合素質培養(yǎng)進行科學規(guī)劃、個性化培養(yǎng)和綜合性開發(fā)。本次“戶外對決”活動以兩班競賽的模式對學生進行素質拓展訓練,以期達到鍛煉學生的目的。
激發(fā)青春 釋放熱情 展現(xiàn)自我 團結一心
面對現(xiàn)在的學生情況,整日玩弄手機,性格孤僻,身體素質差的情況,我們特意設計了一系列的比賽環(huán)節(jié),旨在加強同學自身的身體鍛煉,增強同學們之間的合作和集體榮譽感,最后每個人都能參與并享受自己努力的成果,能培養(yǎng)同學們勞動的真正價值觀,積極為運動會做準備。以上參加前4輪比賽的同學不重復,最后一輪比賽可以重復參與,以班級討論為主,望每個同學都能參與。
4月16號 下午5點--7點半
xx鐵路信息學院操場
1、確定因身體原因不能參加活動的學生名單,對其合理安排。
2、在班級做好本次活動的前期動員,及安全、紀律、衛(wèi)生等
有關事宜的強調工作。
3、強調學生穿著打扮要易于本次活動,盡量穿運動服、沒有運動服要穿相對寬松、舒適的衣服,必須穿運動鞋。女同學長頭發(fā),不能披肩、散發(fā),要扎起來。必須穿運動鞋。
活動五:終極撕名牌;共3輪,每班出21人,三輪中可輪換人員,以撕掉對方名牌數(shù)量最多者為勝,若最后留兩個人,以最后一人的名牌為勝。道具需要3本較硬的本紙跟3卷大膠帶即可。(第一名班級8分,第二名班級6分)
第一名班級榮獲“班級戶外競技比賽第一名”和獎品6個西瓜;第二名班級榮獲“班級戶外競技比賽優(yōu)秀獎”和8個柚子。
1、各班召開班會總結本次活動,讓學生體驗團結、合作的力量,
提高班級凝聚力,并借此機會鼓勵學生在以后任何時候都要“相信
自己、挑戰(zhàn)自己、戰(zhàn)勝自己”。
2、每位學生寫一篇活動之后的感言。
3、上交本次活動的影像資料,班主任留存一份。
此次活動,禁止互相謾罵、撕扯、任何斗毆現(xiàn)象,需要遵循規(guī)則,聽從安排,相互幫助,相互配合。
1426pk1427
xx
20xx年4月14日
素質拓展策劃書封面篇四
一,注意事項:
二,實踐活動內容:
商業(yè)統(tǒng)計分析。
1、目的及要求:觀察年貨市場某一類商品(煙花、糖果、春聯(lián)燈籠等)在某段時間內的銷售情況,并通過計算,得出有關銷售數(shù)據。(共挑選2組做比較,以便下面的分析)。
2、考核知識:數(shù)學統(tǒng)計計算及分析、人際溝通、觀察力。
3、完成附表填寫及計算。
4、與銷售者語言溝通,以便了解商品單價,計算出1#及2#人員一天的盈利(假設其利潤為售價的30%),并算出其一個月的總收入。
5、求出兩者收入的區(qū)別,并試分析造成差別的原因。
6、a你每月的零花錢為多少?主要用于作什么?
b你的花費中最貴的物品約為多少錢?
c你將來的理想是做什么?從事該職業(yè)要求的學歷是。
d你的父母從事何種工作(),每月工作天,他們的工作辛苦度是(辛苦--一般--不辛苦)。
e他們目前給你提供的生活、學習環(huán)境你的滿意度是。
(滿意--一般---不滿意)。
如果分析原因,你認為自己以后需要在哪些方面進行努力?g簡單談談你的觀察體會。
7、xx年,你的愿望是什么?
素質拓展策劃書封面篇五
21世紀是全球一體化和文化大融合的世紀,每個人都面臨著與“異文化”相接觸、相理解、相學習的客觀要求。提高自己的社會適應能力,必須去學會理解、體察和原諒。拓展訓練以它“團隊合作學讓學生在集體中、在合作中、在矛盾中、在解決問題的過程中提高適應社會的知識、領悟做人的道理,通過親身體驗來培養(yǎng)自己的集體精神,來挖掘自己的潛能,促進果敢、頑強、自信、團結等優(yōu)良品格的形成。素質拓展訓練這種寓教于樂的心理健康教育方式也是符合素質教育的指導思想的,對學生整體素質的提高有著重要的意義。
:加強團隊合作締造陽光心靈。
我們意在普及基礎的心理知識,傳承團結協(xié)作的理念,充實大學生的心靈世界,引導大學生更加關注心理健康,活動將采用心理游戲競賽的方式舉行,在游戲的樂趣中宣傳心理知識,并潛移默化地普及一些心理精神,同學們在游戲中通過反復思量,最后在完美的完成游戲的同時也提高了個人的心理素質,包括團隊協(xié)作,相互信任,創(chuàng)新思維,合作競爭等。
大學生心理健康協(xié)會。
:大學生心理健康協(xié)會活動部。
:河北工程大學學生。
報名參加:以團隊形式報名參加。
報名咨詢電話:0310—8577166。
截止日期:20xx年11月17日
:20xx年11月19日。
:主校區(qū)羽毛球場。
比賽流程:分組視參與人員情況而定,每組10至15人(至少5男5女),成績以積分的形式展現(xiàn),第一名12分第二名11分以此類推。所有游戲結束后由評委組以團體總分評出一、二、三等獎并評出優(yōu)秀團體獎等獎項,由頒獎嘉賓進行頒獎。
首先由服務人員到活動部領取游戲道具,并布置好場地。各游戲組首先由服務人員維持秩序,依次入場,做好預備工作。各裁判隨游戲組入場,并站在隊伍前邊。由主持人介紹游戲相關事宜,并宣布游戲開始,各隊方可開始游戲。裁判按游戲規(guī)則進行評判,服務人員負責游戲秩序和道具,保證游戲順利進行。
游戲結束后,裁判將結果計算交到編輯部統(tǒng)計確認,服務人員收拾道具,交到活動部,并準備下場游戲布置。
評出一二三等獎,優(yōu)秀團體獎并頒發(fā)證書及獎品。
(備注:故意損壞道具或破壞現(xiàn)場秩序者及團隊取消其評獎資格)。
由協(xié)會內部人員分小組監(jiān)護參與人員,確保其安全。
大學生心理健康協(xié)會活動部。
20xx年10月30日。
游戲規(guī)則:
1、站軍姿。
游戲人數(shù):每組10人。
游戲目的:通過游戲測試和鍛煉人的應變能力及對新事物的接受能力。
游戲方法:由裁判組出一人喊口令,每次兩個組同時做動作,兩個組的動作要與裁判口令相反。出錯最少的隊伍獲勝。12個隊伍做完為止。
相對口令:立正——稍息,向左轉——向右轉,向前看——向右看齊。
評分標準:裁判組記錄每個動作出錯的人數(shù),出錯人數(shù)最少的為第一名,其次為第二名,以此類推。
游戲道具:哨子一個、擴音器一個。
2、搭橋過河。
游戲人數(shù):每組8人。
游戲目的:使同學互助合作形成共識,完成活動。
游戲方法:每個參賽隊分為四個小組,每組兩人,一男一女,自由組合。由第一組隊員依次向前搭放五個“地毯”,兩人同時站上去向前進。每向前前進一步,均由第四組隊員不斷地把身后的“地毯”傳給第一組隊員,繼續(xù)前進。最終四組依次踩著“地毯”前進20米,在過程中要求腳不能觸地。最后參賽隊員要將輪胎依次收回放到指定位置,停止計時。
評分標準:以最快的速度通過規(guī)定的距離為第一名。比賽過程中只要有腳觸地的情況,均視為犯規(guī)。每觸地一次記犯規(guī)一次,每犯規(guī)一次比賽成績加5秒。
游戲道具:小輪胎20個、秒表6個。
3、瞎子背瘸子。
活動人數(shù):每組10人。
活動目的:培養(yǎng)隊員的溝通配合能力,活躍氣氛。
活動方法:每隊出10人,分5組,每組一男一女。由男生背女生,男生用眼罩蒙住眼睛,當瞎子,由所背的女生指路,要繞過障礙(小紙杯子),通過寬為一米,長為10米的通道。到達終點后第二組以接力形式開始,每組的10名隊員全部通過用時最少的組獲勝。
評分標準:使用時間最少的小組為第一名。在游戲過程中,碰到障礙物每次加時5秒。每次出界加時5秒。
游戲道具:紙杯子300個。
4、并足前進。
活動人數(shù):每組不少于10人。
活動目的:鍛煉隊員間的團結協(xié)作的能力。
活動方法:每隊隊員并列站在游戲區(qū)域的開始端,由裁判員將相鄰兩個人的小腿部分用繩子捆綁起來。聽從裁判員命令,開始計時后該組隊員開始從游戲區(qū)的開始端跑向30米處的另一端,然后撲倒在海綿墊上,完成次游戲,各隊分別進行該項游戲。
評分標準:游戲用時最少到達終點的隊伍獲勝。
注意事項:游戲過程中要注重團隊協(xié)作,以免摔倒;中途繩子不得斷開,斷開需重新開始。重新開始一次加時5秒。
游戲道具:繩子90米、哨子一個、指揮旗一個。
5、背靠背。
活動人數(shù):每組10人。
活動目的:鍛煉隊員間的團結合作的能力,活躍氣氛。
活動方法:每組隊員分為五個小組,每小組一男一女,兩個人以背靠背的方式夾住一個吹起來的氣球,不許用別的部位觸碰氣球,各個隊員的胳膊抱在胸前。計時開始時各組隊員不得用手碰觸氣球,在規(guī)定的時間里將氣球移動20米。然后將氣球拿下迅速放到另一組的背后繼續(xù)往回走,期間第二組不得用手碰觸氣球,5組隊員以接力的形式完成此項活動。
評分標準:計時開始后除開始位置外不得用手輔助,如若出現(xiàn)違規(guī)現(xiàn)象,此球作廢;若在中途氣球掉下或爆破,則從這一組的起始點重新開始。若用手碰觸氣球,加時5秒所用時間累計最短的隊伍為第一名。
游戲道具:大氣球若干。
(注:所有游戲的出場順序分別以抽簽的形式決定)。
素質拓展策劃書封面篇六
一.江南大學設計學院簡介:
江南大學設計學院成立于1963年(即無錫輕工設計學院),是中國211工程重點建設大學之一,其中,設計學院所開設的工業(yè)設計專業(yè)全國排名第一,視覺傳達專業(yè)全國排名第三,環(huán)境藝術專業(yè)全國排名第六,設計學院在華東地區(qū)乃至全國都有著巨大的影響力,是最早實施設計教育改革的設計類院校,畢業(yè)生遍布大江南北。同時每年就讀設計學院的新生也是與年劇增。
全校全日制在校本科學生20500余名,在校博士、碩士研究生3100余人,來自世界各地的留學生340余名,教師1548名。其中設計學院在校學生1500余名。
設計學院強大的宣傳造勢在整個學校都是人人皆知的,以我們具有特色的海報,對活動的熱情以及學院同學創(chuàng)意無限的感召力,引來其他學院的關注和效仿,具有很強的煽動性,引導著整個江南大學的流行元素,具有很高的投資開發(fā)價值。
二.活動介紹:體能大賽主要活動的歷史、意義及影響力。
素質拓展訓練,又稱外展訓練(outwardbound),原意為一艘小船駛離平靜的港灣,義無反顧地投向未知的旅程,去迎接一次次挑戰(zhàn)。這種訓練起源于二戰(zhàn)期間的英國。當時大西洋商務船隊屢遭德國人襲擊,許多缺乏經驗的年輕海員葬身海底,針對這種情況,漢思等人創(chuàng)辦了“阿伯德威海上學校”,訓練年輕海員在海上的生存能力和船觸礁后的生存技巧,使他們的身體和意志都得到鍛煉。戰(zhàn)爭結束后,許多人認為這種訓練仍然可以保留。于是拓展訓練的獨特創(chuàng)意和訓練方式逐漸被推廣開來,訓練對象也由最初的海員擴大到軍人、學生、工商業(yè)人員等各類群體。訓練目標也由單純的體能、生存訓練擴展到心理訓練、人格訓練、管理訓練等。素質拓展訓練是一套塑造團隊活力、推動組織成長的不斷增值的訓練課程。訓練內容豐富生動,寓意深刻,以體驗啟發(fā)作為教育手段,學員參與的訓練將成為他們終身難忘的經歷,從而讓每一系列活動中所寓意的深刻的道理和觀念,能牢牢地扎根在團隊和每個成員的潛意識中,并且能在日后的工作合作中揮發(fā)應有的效用。
拓展訓練強調的是培養(yǎng)受訓學員的上進心,增強自信心,不斷認識和開發(fā)自身的潛能并學會更好地與他人溝通,同時加強團體的凝聚力和競爭力,培養(yǎng)學員的團隊意識和分析解決問題的能力。已有高校通過實踐考查,發(fā)現(xiàn)了拓展訓練的魅力。
95.6%),分析解決問題的能力利領導潛能次之(為76.8%)。湖南師范大學受訓學生表示,參加拓展訓練后感覺自己有不同程度的能力提高,68%的學生認為自己“加強了團隊精神”,56%的學生覺得自己“提高了心理素質”,認為“提高了人際溝通能力”的同學占到了46%,還有45%的學生認為通過素質拓展訓練“戰(zhàn)勝了自己”??偠灾?,所有的學生均在不同方面感到了自已的成長。
(二)乒乓球比賽。
乒乓球運動起源于英國。19世紀末,由于網球運動的盛行,在一次偶然的相聚中,幾個年輕人以餐桌為球臺,一書本為球網,像打網球一樣將軟木塞來回擊打。這種活動很快流行全國乃至歐洲,伸受人們喜愛,稱其為“桌上網球”(tabletennis)。20世紀初,一戰(zhàn)結束后,隨著各國政治、經濟及文化交流的加強,各國間比賽也日益繁榮,很多歐洲國家的乒乓球協(xié)會如雨后春筍般破土而出。1926年12月,英國倫敦舉辦了第一屆歐洲乒乓球錦標賽。1904年,乒乓球運動有日本傳入中國,新中國成立后,乒乓球運動得到迅猛發(fā)展,形成了獨特風格的近臺快攻打法,并以“快、準、狠、變”的特色獨樹一幟于世界賽壇。
乒乓球器材與設備簡單,可以利用有效利用體育學院器材,易于開展;乒乓球運動強度易。
調控,安全性好,不受年齡、性別和身體條件限制,在大學生中較為普及,具有廣泛性和適應性。長期參加乒乓球活動和鍛煉,可以有效促進身心健康和全面均衡發(fā)展。乒乓球的高速運行和復雜的旋轉,以及變化多端的線路和落點,可促進練習者思維敏捷而反應迅速,身手靈活而動作協(xié)調,能較好地改善中樞神經系統(tǒng)和心血管系統(tǒng)等器官的功能。而且參加比賽,亦有助于培養(yǎng)和鍛煉心理素質的承受能力和應變能力。乒乓球運動除了集休閑與健身作用與一體外,又能以其特有的競技性和刺激性是這項運動具有極高的觀賞性和藝術性。
(三)籃球比賽。
籃球運動初創(chuàng)于1891年,自誕生之日起即以起新穎的比賽方式、對抗激烈的競爭特點,在美國教會學校迅速推廣,吸引了大量的體育愛好者。20世紀早期向澳、非、亞歐四大洲的許多國家推廣發(fā)展。1992年的第25屆奧運會上,以美國“夢之隊”為代表的現(xiàn)代籃球技藝表演,把這項運動表現(xiàn)的更加充實完美。目前,世界籃球運動的發(fā)展跨入了容競技化、智謀化、技藝化于一體的新時期,現(xiàn)代籃球運動技術動作不斷演變創(chuàng)新,戰(zhàn)術陣型,鋒衛(wèi)位置界限逐步模糊,賽制不斷改革,規(guī)則不斷修改。21世紀的籃球運動以向著更快、更高、更美、更具技藝化、更具觀賞性的方向發(fā)展。
籃球運動作為一項世界范圍的競技運動項目,以它特有的技巧性、對抗性、變化性、娛樂性吸引了一代又一代人。從某種意義上看,籃球運動是一種社會文化形態(tài),是人類社會文明進步和文化發(fā)展過程中逐步完善起來的一種寶貴的精神財富,越來越多的人通過投身于籃球運動去追求崇高的心靈境界和完美的'身心健康。籃球運動還具有1、促進生長發(fā)育,增加身體高度;2、提高耐力,促進體能的發(fā)展;3、改善神經系統(tǒng)的功能;4、培養(yǎng)良好的意志品質,提高自信心等幾方面的健身價值。
(四)足球比賽。
1863年10月26日,在倫敦皇后大街弗里馬森旅館,成立了世界上第一個足球組織———英格蘭足球協(xié)會,標志著現(xiàn)代足球運動的誕生。足球最早是在中國以游戲形式出現(xiàn)的,直到19世紀末,現(xiàn)代足球運動才從西方傳入我國,1994年開始,我國足球開始步入職業(yè)化時期?,F(xiàn)代足球運動攻守對抗日趨激烈,攻守日趨平衡。整體攻守速度日益加快,運動員競技能力得到全面同步發(fā)展,球星的作用與全隊融為一體。技術發(fā)展的趨勢是既全面又有特長,技術與速度融為一體,技術熟練且技巧性高,技術表現(xiàn)出高度合理性、準確性、力量性和實用性。
(五)網球比賽。
網球運動具有悠久的歷史,在相當長的時期中作為上流社會休閑、健身及社交活動的重要內容,被認為是一項講究智慧和禮儀的高尚運動。隨著時代的發(fā)展,人們的生活質量普遍提高,網球已成為世界上最受歡迎、最具影響、最具吸引力的大眾運動項目之一。在我國,網球以其特有的魅力也深深地吸引著各種社會層次的人群,尤其在文化氛圍濃厚的大學校園里普及程度最廣。
三.活動流程:
(一)素質拓展訓練將開展乒乓球渡河,盲人走迷宮,二人抬水等多項拓展訓練趣味游戲,相信通過我們精心設計的活動必然可以達到“磨練意志、陶冶情操、完善人格、熔煉團隊”的培訓目的。開展這次活動有利于形成大學生自覺參與素質教育的積極導向,有利于動員社會資源服務大學生素質教育,有利于增強大學生自主創(chuàng)業(yè)就業(yè)的意識和能力。本次活動是由設計學院學生會體育部主要策劃,將在設計學院09屆新生中間開展,以班級為單位參加,09屆大一一共21個班級(學生會加一隊),每班可以派出14名同學參加。開展時間暫定于2010年4月4日,相信通過之前體育節(jié)的其它比賽的鍛煉,同學們一定可以發(fā)揮出最好的水平。地點在江南大學設計學院樓下(具體時間根據整個活動情況進行調整后另行通知)。
參加活動的人員具體如下:
主要負責人:何麗莉聯(lián)系方式:15261597311。
趣味游戲負責人:曹詩軼李琿聯(lián)系方式:15261596538(曹)15261593601(李)工作人員:設計學院09全體學生會。
趣味游戲介紹:
1.乒乓球渡河:
游戲規(guī)則:在場地上用粉筆每隔50厘米畫長25厘米寬30厘米的長方形二十個作為可渡石板。參賽者分別手持乒乓球板上放一個乒乓球踩石板渡河。
計分方式:時間每掉一次球加3秒。
道具:粉筆若干,乒乓球板一副,乒乓球2個。
場地:一食堂西廣場。
負責人及聯(lián)系方式:王玉立15261598826。
2.盲人走迷宮:
游戲規(guī)則:在場地上用粉筆畫曲折的迷宮。每組選一半人當盲人,一半人當指路使者。盲人用毛巾綁住眼睛走迷宮,使者在迷宮外指路。
計分方式:時間每人每走錯一次加2秒。
道具:粉筆若干,毛巾兩條。
場地:西邊籃球場。
負責人及聯(lián)系方式:高璐15261593615。
3.二人抬水:
游戲規(guī)則:每組參賽者中每兩人一小組參賽,用繩子將小組二人的腳各綁一只捆在一起,每小組間互相配合從起點拿空杯子到距起點十米遠的地方裝水并“抬”回倒入起點處的容器內,直至達到標志好的刻度。
計分方式:時間。
道具:水桶一個,一次性水杯若干,繩子7根。
場地:西操場。
負責人及聯(lián)系方式:李欣怡15261599508。
4.七人八足:
游戲規(guī)則:每組選七名隊員作為參賽者站成一排,每人與旁邊人的腳用繩子綁在一起,從起點出發(fā)走到終點后再返回。
計分方式:時間。
道具:十二根。
場地:北邊足球場。
負責人及聯(lián)系方式:馮漉。
5.鉛球擊水。
游戲規(guī)則:在場地上劃一個半徑為5米的圓,圍繞圓心放10瓶礦泉水,參賽者站在圓圈外用鉛球在最短的時間內將五瓶水擊倒即可。
計分方式:時間。
道具:鉛球1個,礦泉水10瓶。
場地:北邊籃球場。
負責人及聯(lián)系方式:韓楊子15261595866。
6.繩炸氣球。
游戲規(guī)則:參賽隊員選一人吹氣球,氣球吹好后自己系好,再想辦法用繩子將氣球弄碎(只能是用繩子,若違規(guī)加3秒)。
計分方式:時間。
道具:氣球1包,繩子1根。
場地:湖心小島。
負責人及聯(lián)系方式:何麗莉15261597311。
7.擺船渡河。
游戲規(guī)則:在場地上劃分長為15米的區(qū)間,參賽者中選兩人甩繩。其余人等視情況分批進入跳繩內隨甩繩人員的移動而渡船過河,直至全部安全渡河為止。參賽者必須是從區(qū)間的一端“渡”到另一端。
計分方式:時間。
道具:長繩1根。
場地:二食堂東邊廣場。
負責人及聯(lián)系方式:朱宇恒13605189228。
注意:若中途斷繩從頭再來。
8.橫打羽毛球。
游戲規(guī)則:隊員中選兩人參賽,參賽者在場地上沿著劃分的羽毛球場邊線的一端邊橫走邊打球,直到打到場地的另一端。
計分方式:時間。
道具:羽毛球拍一副,羽毛球一筒。
場地:體育中心外邊網球場。
負責人及聯(lián)系方式:劉藝媛15261592227。
9.兩面?zhèn)髑颉?/p>
游戲規(guī)則:所有隊員間距不小于20厘米圍成一個圓圈,然后背對圓心,從其中任意選兩個人拿球,然后開始向旁邊的人傳球,各傳球方向自定。兩個球都傳過一周后該活動結束。
計分方式:時間每掉一次球加3秒。
道具:籃球2個。
場地:東邊足球場。
負責人及聯(lián)系方式:李澤文15261596283。
10.腳踏兩船。
游戲規(guī)則:在場地上劃出間距為五十米的兩條線作為邊界線,在起點處放上兩塊兩頭都用繩子系住的木板,使得木塊可用繩子將其提升。所有隊員站到木板上兩只腳各踏一邊,集體腳踏兩只船從起點走到終點。
計分方式:時間。
道具:長約3米的厚木板兩塊,繩子4根。
場地:設院門廳下。
素質拓展策劃書封面篇七
為了提高學生干部克服困難的'能力;增強團隊意識,培養(yǎng)團隊協(xié)作能力;不斷完善自己,走向成熟;學會關愛他人,與他人進和有效溝通;激發(fā)潛能,增強自信;學會感恩,懂得回報;從活動中展現(xiàn)出領導、管理及團體互助合作與相處及互動;培養(yǎng)學生干部獨立生活的能力,鍛煉學生干部面對環(huán)境改變的適應能力的目的,食品工程系特舉辦一系列精彩紛呈,別開生面的學生干部野外素質拓展訓練活動。
(1)、賽前宣傳。
由食品工程系大學生素質訓練團分別向全系發(fā)出通訊,并公布詳。
細活動議程、貨柜中規(guī)則、注意事項等。
(2)、活動安排(詳細分組)。
活動時間:
20xx年04月09日。
沙澧公園訓練場、(因條件可適當變動)。
食品工程系團總支、學生會、寢管委、各專業(yè)的專業(yè)班委以及各班班長、團支書干部成員。(約300人左右)。
一、生死電網直呼其名。
二、三個進球炸藥。
三、地雷陣第六感。
四、呼啦圈做鬼臉。
五、激流勇進頂針傳遞。
六、球行萬里袋鼠賽跑。
1、首席團長兼任總指揮一名、政治指導員一名、首席團長助理三名、團長四名、常務副團長一名、副團長四名、訓練師十二名、訓練師助理二十四名、物品管理員3名和3名攝影技術人員組成。
2、每個訓練師訓練大項目和小項目各一個,每次訓練人數(shù)100名左右。
3、訓練師負責本組之間游戲強度,并嚴格控制時間安排。
4、本活動分為三個階段。
第一階段:由主持人介紹各位到場領導及各比賽訓練師,并由2010級新生輔導員老師宣布賽程議程及宣布比賽開始。
第二階段:由游戲破冰之旅(找零錢、起隊名)作為開始。
第三階段:由領導為優(yōu)秀組及個人頒獎。
素質拓展策劃書封面篇八
當今社會,在金融海嘯的影響下,經濟面臨巨大挑戰(zhàn),大學生也面臨著嚴峻的考驗。當今大學生就業(yè)形勢日益嚴峻,根本原因就是大學生綜合素質不高,無法深刻認識自我,不清楚自己的優(yōu)劣勢。而無法做到知己,也就無法做到知彼,更談不上百戰(zhàn)百勝。因此,若想成為一個對社會有用的人,首先應該清楚地認識自己,清楚地知道自己的不足,知道自己的優(yōu)勢是什么。其次,我們還要學會讀懂別人,才能更好地和別人一起合作。大學生作為社會的棟梁更應該順應社會的新形勢,不單單要學會認識自我,了解自我,更要學會認識別人。
1、認識自我,認識自己身上已發(fā)現(xiàn)和未發(fā)現(xiàn)的優(yōu)缺點,
2、讓大家在活動中體會怎樣客觀地觀察別人的優(yōu)缺點。
因此這個活動的目的是既要認識自己又要了解別人。
1、參加活動的骨干們能夠得到認識自己了解別人這種能力的訓練,同時又能促進彼此的了解,增進彼此的感情。
2、為將來工作就業(yè)做好準備,清楚地認識自我才能夠正確地自我定位,找好自己事業(yè)發(fā)展的方向;學會發(fā)現(xiàn)他人的優(yōu)缺點才能夠更好地跟他人合作。
5月10日周日晚上8:00——9:30。
院系樓162辦公室。
嘉賓:盡可能邀請xx師姐和x老師參加,以提高參與積極性。
1、前期準備。
(1)人員安排。
活動通知:xx(負責統(tǒng)計參加活動的人數(shù),邀請xx師姐和x老師)。
會場布置:xxxxxxxx。
接待人員:鄭比。
主持人:黃比。
攝影和錄像:莊比。
現(xiàn)場工作人員:比比比(做示范以及提供游戲指導)。
后備人員:邱比(如果需要的話將參與到活動中去,不需要則負責播放背景音樂)。
后期紀念品制作:鄭經、莊經(這部分希望宣傳部可以提供美工支持)。
(2)物資準備。
眼罩2個、氣球1袋、彩帶1卷、椅子若干張(辦公室有)。
筆記本一本(用于“動物王國”和“象模象樣”)。
小測試a4紙“考卷”18張(多兩張備用以防萬一)。
童年趣事卡片18張(每張a4紙兩個表)。
神秘的祝福紙張15張(筆記本的紙就行,每張紙上寫上所有參加者的名字)。
筆16支(通知參加者自帶)。
獎品10份(每份價格從1元到3元不等)。
數(shù)碼相機2部。
dv機1(可以不要,最好有)。
音箱1套(放背景音樂用)。
(3)人員培訓。
主持人培訓。請老師或一些專業(yè)的主持人給黃中和陳嘉華做培訓,以期達到以下標準:口齒伶俐、反應敏捷、能較好地控制活動場面和活動時間、做好活動各環(huán)節(jié)的銜接和介紹以及有效地調動現(xiàn)場氣氛。
工作人員培訓。在正式活動之前,在會員當中隨機抽選10位會員進行預演,幫助主持人和所有現(xiàn)場工作人員熟悉活動內容和活動流程。
(4)會場布置。
(1)活動地點定為院系辦公樓162。
(2)工作人員(xx)提前兩個小時到會場進行布置。
素質拓展策劃書封面篇九
概述:這是一個不可能完成的任務,但是它會給游戲者帶來無盡歡笑。
目的:使小組充滿活力。讓隊員們能夠自然地進行身體接觸和配合,消除害羞和忸怩感。
準備步驟:
1.讓隊員們緊密地圍成一圈,包括你自己。
2.讓每個隊員把自己的胳膊搭在相鄰同伴的肩膀上。。
3.告訴大家我們將要面臨一項非常艱巨的任務。這項任務是大家要一起向著圓心邁3大步,同時要保持大家已經圍好的圓圈不被破壞。
4.等大家都搞清楚了游戲要求之后,讓大家一起開始邁第一步。邁完第一步后,給大家一些鼓勵和表揚。
5.現(xiàn)在開始邁第二步。第二步邁完之后,你可能就不必挖空心思去想那些表揚與鼓勵的詞語了,因為,目前的處境已經使大家忍俊不禁了。
6.邁第三步,其結果可能是圓圈斷開,很多隊員摔倒在地。盡管很難成功地完成任務,但是這項活動會使大家開懷大笑,煩惱盡消。
素質拓展策劃書封面篇十
為了豐富大學生的校園生活,綻放同學們的青春活力,增強各心理輔導站的凝聚力,激發(fā)同學們積極參加學校心理健康教育活動的熱情,拓寬心理健康教育內容,我校大學生心理健康教育中心特組織本次素質拓展大賽,培養(yǎng)大學生積極進取、合作互助精神。
地點:學校風雨操場。
以學院為單位組隊參賽,隊員以大一新生的心理委員為主。每隊隊員10名,其中女生不少于4名。每隊志愿者、工作人員10名,指導老師1名。
1.本屆比賽采用電子表格報名,一經報名后不得更改。逾期不報者,按棄權處理。(報名表附后)。
2.報名時間:從即日起至3月12日(周二)下午18:00以前。
3.各學院將報名表電子檔發(fā)至葉子老師郵箱。
比賽設一等獎1名,二等獎3名,三等獎5名,團隊精神獎2名(以團隊凝聚力、士氣等為主要指標)。每隊選評2名團隊之星,由各參賽隊上報名單。
裁判員及競賽工作人員由大學生心理健康教育中心統(tǒng)一聘請和安排。
1.各代表隊所需費用、比賽服裝自行解決。
2.報名參加比賽的運動員,若不按時參加比賽,每隊每項扣團體總分2分。若因傷病確需臨時更換人員,請于開賽前半小時通知組委會成員。
3.比賽期間,請各輔導站組織學生參加比賽、加油助威和后勤服務工作。
4.注意事項:
(1)各參賽班級必須加強運動員的體育道德教育,做到講文明、講禮貌;賽出水平、賽出風格;尊重裁判、尊重觀眾、尊重對手。
(2)加強組織紀律教育,遵守大會紀律。由于本屆挑戰(zhàn)賽日程和項目安排非常緊密,因此,參賽運動員務必按競賽安排參加比賽,三次點名不到者視為棄權。
(3)加強安全教育,備齊防護用具,聽從大賽工作人員、裁判員的指揮,避免意外事故的發(fā)生。
未盡事宜,大賽組委會另行通知。本規(guī)則解釋權歸浙江工商大學大學生心理健康教育中心素質拓展大賽組委會。
浙江工商大學大學生心理健康中心。
xx年3月5日。
【比賽規(guī)定】。
比賽分為團隊展示、競賽項目兩個環(huán)節(jié)。總分為團隊展示得分、競賽項目得分相加之和。滿分50分。
1.團隊展示得分:總分為10分。
2.競賽項目得分:總分為四個競賽項目得分之和,總分最高為40分。
(1)比賽分成四組,每組5隊。每個競賽項目按比賽規(guī)則每組依次評取第1名、第2名……最后1名,每隊按照10、8、6、4、2分計入該項目的得分。
(2)不進行淘汰賽,直接按照總得分排名。如果名次有并列,按照比賽成績高低進行排序。
【比賽項目規(guī)則說明】。
1.參賽人員:8人(4男4女)。
2.計時開始前,所有隊員必須站在起點線后,隊伍與起點線平行,不許超過起點線;
3.所有繩子必須綁在隊員腳踝處,到達終點途中,若繩子脫落,隊伍需停下,在原地迅速調整,調整時間也納入比賽計時中;若繩子斷了,則該隊重新比賽和計時,重新記錄成績。
4.到達終點時,必須全體隊員連體都過終點線,才算全隊通過。
5.評分標準:成功完成該項目的時間來記錄名次,最短者最優(yōu)。
6.捆綁繩子時,宜根據兩者的腿部情況,不應綁得過緊,可能引起皮膚勒傷,綁得過松容易脫落。
7.一旦發(fā)現(xiàn)周邊隊員失去重心跌倒或者速度跟不上,應迅速喊?;蛘{整,不能盲目快速前進,導致有隊員受傷。
1.參賽人員:8人(4男4女)。
2.男女隊員間隔分布,第一位隊員將氣球夾在腿中間,手后背,跳著傳給下一個人,不能用手幫忙,以此類推。途中如有氣球掉地或爆炸需退后一格出發(fā)重新再跑。
3.最后一名同學到達終點,比賽完成。
1.參賽人員:10人。
2.每隊利用報紙和膠帶制作一個可以容納全體團隊成員的封閉式大圓環(huán),將圓環(huán)立起來全隊成員站到圓環(huán)上邊走邊滾動大圓環(huán)。
3.要求圓環(huán)不能斷,所有隊員都必須站在圓環(huán)上。如果斷裂,需要停下來重新黏貼好。
4.最后計算完成時間。
1.每隊4名選手(2男2女作為機器人)。
2.每個小組選一人充當“機器人”,給“機器人”蒙上眼罩,主持人宣布比賽開始,“機器人”在小組其他成員發(fā)出的信號指引下,將指定的物品取回出發(fā)處,依次輪流,直到第四個機器人完成,以完成時間計算名次。(類似蒙眼接力)。
素質拓展策劃書封面篇十一
素質拓展計劃是由共青團中央、教育部、全國學聯(lián)為深入推進素質教育而聯(lián)合實施的一項系統(tǒng)工程。它以培養(yǎng)學生綜合素質為核心,為學生的綜合素質培養(yǎng)進行科學規(guī)劃、個性化培養(yǎng)和綜合性開發(fā)。本次“戶外對決”活動以兩班競賽的模式對學生進行素質拓展訓練,以期達到鍛煉學生的目的。
激發(fā)青春釋放熱情展現(xiàn)自我團結一心。
面對現(xiàn)在的學生情況,整日玩弄手機,性格孤僻,身體素質差的情況,我們特意設計了一系列的比賽環(huán)節(jié),旨在加強同學自身的身體鍛煉,增強同學們之間的合作和集體榮譽感,最后每個人都能參與并享受自己努力的成果,能培養(yǎng)同學們勞動的真正價值觀,積極為運動會做準備。以上參加前4輪比賽的同學不重復,最后一輪比賽可以重復參與,以班級討論為主,望每個同學都能參與。
4月16號下午5點--7點半。
xx鐵路信息學院操場。
1、確定因身體原因不能參加活動的學生名單,對其合理安排。
2、在班級做好本次活動的前期動員,及安全、紀律、衛(wèi)生等有關事宜的強調工作。
3、強調學生穿著打扮要易于本次活動,盡量穿運動服、沒有運動服要穿相對寬松、舒適的衣服,必須穿運動鞋。女同學長頭發(fā),不能披肩、散發(fā),要扎起來。必須穿運動鞋。
活動五:終極撕名牌;共3輪,每班出21人,三輪中可輪換人員,以撕掉對方名牌數(shù)量最多者為勝,若最后留兩個人,以最后一人的名牌為勝。道具需要3本較硬的本紙跟3卷大膠帶即可。(第一名班級8分,第二名班級6分)。
第一名班級榮獲“班級戶外競技比賽第一名”和獎品6個西瓜;第二名班級榮獲“班級戶外競技比賽優(yōu)秀獎”和8個柚子。
1、各班召開班會總結本次活動,讓學生體驗團結、合作的力量,提高班級凝聚力,并借此機會鼓勵學生在以后任何時候都要“相信自己、挑戰(zhàn)自己、戰(zhàn)勝自己”。
2、每位學生寫一篇活動之后的感言。
3、上交本次活動的影像資料,班主任留存一份。
此次活動,禁止互相謾罵、撕扯、任何斗毆現(xiàn)象,需要遵循規(guī)則,聽從安排,相互幫助,相互配合。
26pk27。
xx。
20xx年4月14日。
素質拓展策劃書封面篇十二
不經意間,工作已經告一段落,我們又將續(xù)寫新的詩篇,迎接我們的是新的工作內容和工作目標,做好策劃,才能輕裝上陣,在今后奮勇爭先。好的策劃書是什么樣的呢?下面是小編收集整理的學生會素質拓展訓練策劃書,僅供參考,歡迎家閱讀。
主辦單位:院團
承辦單位:建筑與測繪工程系團學總支
為增強我系學生會內部成員間的凝聚力和團結力,消除成員之間的生疏感,為以后積極有效的開展各項工作奠定基礎,特組織建測系學生會全體成員參加素質拓展活動。
2、團隊激勵,鼓舞斗志,挖掘個人潛能,增強凝聚力;
3、營造、烘托組織氣氛,促進戰(zhàn)略分享,增強集體榮譽感;
4、正確認識潛能、體會團隊與自我潛能的突破;充分融入團隊,增強歸屬;
5、增進了解、加強溝通;增進目標認同,激揚團隊士氣;注:結合自然環(huán)境本身存在的各種險阻、艱辛、挫折等困難來提升個人意志力、團隊的'溝通能力、協(xié)作能力、應變能力等訓練,從而達到激發(fā)潛能。
活動宗旨:
1、培養(yǎng)團隊合作精神,增進溝通。
2、體現(xiàn)協(xié)同工作在解決問題中的作用。
3、學會克服看似難以解決的問題。
4、學會付出,才有收獲。
教官要求:明確要求、講明規(guī)則,限定時間、正確指導、完成任務。
訓練要求:
1、忘記年齡,忘記性別、忘記職務、平等參與。
2、嚴格服從教練指揮,以人的標準要求自己,在項目規(guī)則內充分發(fā)揮自己的才能。
4、活潑緊張、彼此信任、團結習作、磨練自我。
5、有事打報告,允許后才可講話。
6、如果違規(guī)則,將會送出成長獎勵。
7、身體不舒服或者有疾病的有些項目可以不參加。
時間:xx年10月18日周日上午8:0011:30
周日下午2:005:30
地點:院足球場
建測系xx、xx級主要干部及xx級各部門新干事人員共約400人。
注:把參與本次培訓的學生干事分14成個小組。每一個小組為一個小的團隊。
(一)活動前期
1.10月12日早7:30足球場集合完畢,8點活動正式開始。
2.請書記發(fā)表講話。并宣布活動開始。
3.各小組負責人切實負責好自己所帶的小組。
4.活動期間,主席團負責全面工作。辦公室負責攝影工作。
5.各部門派出一名副部與老干事做評。要求:公平,公正,公開。
6.活動結束后,請薛冰老師至結束語。
(二)活動后期
1.全體成員集合留影。學習部負責好各小組成績匯總。
2.所有成員清理好我們給足球場所帶來的垃圾。助辦公室成員把活動用品歸還辦公室。
素質拓展策劃書封面篇十三
金秋時節(jié),桂子飄香。在完成了黨建干事?lián)Q屆、選舉工作之后,新一屆黨建工作團體正式成立了,但中間還存在一些散亂、生疏感。為增強我院學生黨建辦內部干事間的凝聚力和團結力,消除成員之間的生疏感,為以后積極有效的開展各項工作奠定基礎,特組織此次化材學院學生黨建辦全體成員的素質拓展活動。本次活動、旨在營造一個寬松、良好的交流氛圍,通過干事及同學間的相互合作,加深彼此之間的了解,培養(yǎng)團隊合作意識,同時也為大家提供一個強身健體,提高個人素質的機會。
二、活動主題。
友誼合作拼搏進取。
三、活動對象。
化學與材料科學學院黨建辦公室全體干事,09、10級各班至少4名(男女各2人)黨員或入黨積極分子。
四、活動價值及意義。
活動核心價值:修身、探索、學習、超越、雙贏。
活動最終目的:認識自身潛能,增強自信心,改善自身形象;克服心理惰性,磨練戰(zhàn)勝困難的毅力;啟發(fā)想象力和創(chuàng)造力,提高解決問題的能力;認識群體的作用,增進對集體的參與意識與責任心;改善人際關系,學會關心,更為融洽地與群體合作;最終達到修身目的。
活動價值、目的說明:
1、通過拓展活動,在團隊內部營造親情化的團隊氛圍,增進團隊內以及各團隊之間成員的信任感、責任感,從而改善和增進團隊內各成員的人際關系。
2、在活動過程中,激發(fā)各團隊成員的進取精神,培養(yǎng)新一屆干事成員的領導意識與管理才能,為在將來的黨建工作中成為一名合格的組織者、參與者打下基礎。
五、活動方式。
綜合活動項目+挑戰(zhàn)自我+個性表現(xiàn)+團隊間合作、競爭。
六、活動時間、地點。
時間:20xx年9月23日下午14:30。
地點:寶山校區(qū)足球場。
七、前期準備。
具體事務安排:
1統(tǒng)計班級成員的名單,確定參加活動的成員名單,并且通知到人。
2.1安排攝像設備。
2.2確定能安全開展活動的的場所(參考地點:足球場)。
2.3考慮到活動(二)采取分小組進行。在活動前合理分配小組成員(男女搭配)。每組成員建議在10~12人。。
八、活動流程。
活動:(一)。
活動道具:根據活動人數(shù)準備彩旗3面彩色筆3盒。
1、傳染病。
活動目的:考察隊員對合作方法的關注度。當在一個大集體中和在一個大集體中的小組里時,成員面對事物的態(tài)度有無變化,辦事方法有無改進。
活動簡介:
第一階段隊長隨機選出一名隊員,宣布此人有“傳染病”,此人的任務就是抓到其他人,使他們都被“感染”。每抓到一個人,新被感染者就需要與捉人者手拉手尋找下一個目標,直至包圍網抓住所有人。
第二階段隊長隨機選出一名隊員,宣布此人有“傳染病”,此人的任務就是“傳染”他人,但是與第一階段不同的是“傳染病病原體”是以幾何倍數(shù)增長的,即當“感染者”從三個人增加到四個人時,自動“分裂”為兩組(兩人一組),這樣保證了“感染者”始終只有兩人或三人一組,直至包圍網抓住所有人。
2、人體多米諾。
活動目的:共同體驗團隊之間只有相互支持,彼此奉獻才能成功,才能完成本以為不能完成的任務,進一步提升團隊內成員的信任感,以開放的`心態(tài)相互了解,創(chuàng)造輕松愉快的氣氛。
活動簡介:團隊所有成員圍成一圈站立,在不借助椅子的前提下,主持人一喊“坐下”,所有成員全部坐下來(即坐在后邊的人的膝蓋上、不接觸地面),并達成一個大團隊的平衡。平衡達到后,隊伍需要集體行進五步。
注意事項:活動需要注意安全,若隊伍完不成活動,需要隊長的及時引導。
活動:(二)。
活動道具:綁腿帶27根。
每小組約為12~15人,各小組分別選一名組長帶隊,負責安全。
1、破冰。
活動簡介:起隊名、隊訓、畫隊徽、唱隊歌;小組展示/展示團隊形象、活動安全說明。
活動目標;以特殊的形式在一個新的環(huán)境中相互認識與了解團隊成員;初步形成熱烈的團隊氛圍;了解活動的相關內容與要求;為后續(xù)活動做好心理準備。
2、十人九腳。
活動目的:考察隊員間的默契程度及團結協(xié)作能力。
活動簡介:每隊出五男五女共十人,男女交叉排成一排,相鄰兩人的左右腳于腳踝處綁在一起,兩隊或三隊定距離計時賽跑,快者為勝。
九、拓展活動具體規(guī)則以及相關注意事項。
1、保持嚴格的組織性和紀律性,各組成員需聽從指揮,不得擅自行動。嚴格保持隊伍的行進隊形,若有意外情況需及時向裁判組請假.
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