教案是教師備課的基礎,也是課堂教學的藍圖。教案的編寫過程中應該注重與教材和學生實際情況的結合。接下來是一些經典的教學案例,希望對大家的教學工作有所幫助。
四年級趣味數(shù)學活動教案篇一
活動目標:
1.嘗試用不同的方法進行數(shù)數(shù)與記錄,在玩中學、學中樂,體驗數(shù)學游戲帶來的樂趣。
2.掌握環(huán)形計數(shù)的方法,感受身邊環(huán)形排列現(xiàn)象的應用。
活動準備:。
夾子每人10個,紙盤、光盤每人一個,做記號用的小星星若干,各種環(huán)形排列物品(雪花片、調色盤等每組各一人一個),操作時用的音樂,記錄表、記號筆。
活動流程:
一、趣味導入。
師:夾子有什么用?(幼兒自由交流、討論。)。
師小結:夾子是我們生活中的好朋友,除了可以夾衣服、夾襪子,還可以玩好玩的游戲。
二、游戲:夾夾樂。
(一)玩夾夾子游戲。
1.看數(shù)夾夾子,復習感知10以內的數(shù)。
(1)明確游戲規(guī)則。
(2)幼兒游戲,教師巡回指導。
(3)交流、分享。
師:請數(shù)一數(shù)你身上夾了幾個夾子?和老師卡片上的數(shù)字一樣多嗎?
師:和旁邊的小朋友互相數(shù)數(shù),夾對了沒有?
2.看誰夾的多,復習比較10以內的數(shù)的多少。
(1)明確游戲規(guī)則。
師:音樂一響你們就開始往衣服上夾夾子,音樂一停就停止游戲,比比誰夾的又多又好。
(2)幼兒游戲。
(3)交流、分享。
師:數(shù)一數(shù)衣服上夾了幾個夾子?和旁邊的小朋友比一比誰夾的多?
(二)學習環(huán)形計數(shù)的方法。
1.在光盤上夾夾子。
師:老師變出的這個像什么?鼓勵幼兒大膽想象。
師:你們想不想也來變一個……呢?老師播放音樂,你們夾夾子。音樂一停,就停止游戲。(幼兒在規(guī)定時間內夾光盤)。
2.學習環(huán)形計數(shù)。
(1)數(shù)光盤上的夾子。
師:請你們數(shù)一數(shù),自己的光盤上有幾個夾子?
你是怎么數(shù)的?怎樣才能不漏數(shù)?不重復數(shù)呢?(幼兒個別回答)。
師小結:在任何一個夾子上做一個記號,順著一定方向按順序一個一個數(shù),每個夾子只數(shù)一次,不漏數(shù)不重復數(shù),最后數(shù)到記號旁的這個夾子,就能知道光盤上一共有多少個夾子了。
(2)引導幼兒探究各種環(huán)形數(shù)數(shù)的正確方法。
比如:認準一個記號,用手按住以示區(qū)別;用小星星來做標記,等等(啟發(fā)幼兒大膽說出自己的想法)。
3.分組操作并嘗試記錄計數(shù)方法。
(1)教師出示收集的各種環(huán)形排列的物品(雪花片、調色盤、紙盤子、光盤等)提出操作要求及學習記錄方法的要求。
(2)幼兒分組操作,教師巡回指導。
(3)師小結并延伸:生活中還有許多物品都是環(huán)形排列的,他們不僅整齊、而且實用,仔細觀察他們都有哪些排序的規(guī)律呢,怎樣能讓環(huán)形排列更美觀且有序呢,下節(jié)課我們再體驗吧。
四年級趣味數(shù)學活動教案篇二
教學目標:
1、結合具體情境,學會用字母表示數(shù),能用字母表示運算律和有關圖形的計算公式。
2、探索用字母表示數(shù)的過程,發(fā)展抽象概括能力。
教學重點:
體會用字母表示數(shù)的意義,掌握用字母表示數(shù)的方法。
教學難點:
引導學生經歷抽象概括(即符號化)的過程。
教學過程:
一、兒歌導入。
【課件出示】。
1只青蛙1張嘴。
2只青蛙2張嘴。
3只青蛙3張嘴。
4只青蛙4張嘴。
…………。
師:相信大家還能說下去。但老師現(xiàn)在想請大家仔細觀察,這兩列數(shù)有什么特點?
生1:前面是1,后面也是1;前面是2,后面也是2,……。
生2:前面的數(shù)和后面的數(shù)一樣的。
師:前面的數(shù)表示什么?(青蛙的只數(shù))。
后面的數(shù)表示什么?(有多少嘴)。
生:青蛙的只數(shù)等于嘴的數(shù)量。
師:那n只青蛙有多少張嘴?
【課件出示】n只青蛙n張嘴。
生:因為嘴的張數(shù)和青蛙的只數(shù)是相等的。
師:在這里,n可以表示很多數(shù),可以是1,2,3,也可以是100,1000,等等??磥碛米帜副硎緮?shù)真的很方便。這里我們很容易就看出青蛙的數(shù)量和嘴的數(shù)量是相等的。
師:今天我們就來學習用字母表示數(shù)。
【板書:用字母表示數(shù)】。
二、拓展探究。
情境一:擺小棒。
師:擺一個三角形需要幾根小棒?(3根)可以這樣列式:13。
如果你想擺2個這樣的三角形需要幾根小棒,怎樣列式?如果這樣擺3個呢?4個呢?
生:擺2個三角形用小棒根數(shù)為23。
擺3個三角形用小棒根數(shù)為33。
擺4個三角形用小棒根數(shù)為43。
【板書】三角形的個數(shù)小棒根數(shù)。
113。
223。
333…………。
師:仔細觀察,再思考,若擺a個三角形需要幾根小棒呢?【板書:a】。
生1:三角形的個數(shù)3就是小棒的根數(shù)。
生2:擺a個三角形用小棒的根數(shù)為a3【板書:a3】。
師:在這里,字母a可以表示那些數(shù)?
生:a可以是1,2,3,……,100……,1000,……。
師:這些數(shù)我們叫做自然數(shù),剛才的13,23,33,……,這么多的算式,只用a3就把剛才的式子的式子表示清楚了,看來字母用字母表示數(shù)真的變簡單了,學習數(shù)學就是為了把復雜的問題變簡單。
師:觀察,能簡便的是哪種運算符號?
生:乘號。
情境二:媽媽的年齡。
(1)師:上個星期日就是母親節(jié),我們的朋友淘氣出了一個與媽媽有關的問題給大家。
課件出示:
淘氣說:媽媽比我大26歲。那么當我1歲時,媽媽幾歲?2歲時,媽媽幾歲?3歲時?
四年級趣味數(shù)學活動教案篇三
教學目標:
1、通過具體生活實際情景,體驗“改商”的過程。
2、能正確計算除數(shù)是兩位數(shù)的除法,并能解決生活中的實際問題。
3、在計算中增強學生用多種策略解決問題的意識,培養(yǎng)學生觀察、比較及發(fā)散思維的能力。
教學重、難點:
掌握“改商”的方法。
教學準備:
主題圖。
教學方法:
情境教學法。
教學過程:
一、創(chuàng)設情景:
某學校要秋游啦,同學們紛紛在做準備,四(1)班有41個學生,老師想讓同學們戴上紅色的帽子,這樣好識別自己班上的學生。超市里有8元、9元、10元的紅色帽子,而班費只有400元,請你幫老師算算,可以買那種帽子?(學生以小組為單位討論購買方案.
二、建立模型。
1、同學們都準備好了,來到了大操場,電腦出示書中的情境圖,學生根據(jù)情景圖,提出有關除法的數(shù)學問題。
(1.說一說了解了哪些已知條件。
(3.全班交流,找到解決問題的關鍵。明確把除數(shù)“34”看作“30”來試商,初商“9”大了,改商“8”的原因。
2、啟發(fā)學生想一想,怎樣試商?會發(fā)現(xiàn)什么技巧。(學生自由發(fā)言,或者小組內互相說一說。什么時候商會?。?
5、引導學生先用估算的方法,然后再進行計算。
三、知識應用及拓展。
1、理解改商。
3、完成“練一練”,可以適當擴充。
四、小結本課。
五、布置作業(yè)。
四年級趣味數(shù)學活動教案篇四
教學目標:
1.通過有趣的數(shù)學題,引起學生對數(shù)學學習的興趣,開發(fā)他們的智力,提高學生探究問題的積極性,從而提高他們邏輯思考能力。
2.讓他們學會通過思考與計算解決日常生活中的數(shù)學問題。體驗數(shù)學學習的樂趣。
3.通過小組合作培養(yǎng)學生的動手能力,發(fā)揮團隊合作精神。
教學重點:通過解答例題引導學生的思維方向,讓學生學會善于思考。教學難點:活躍課堂氣氛,提高學生的思考和回答問題的積極性。
課前準備:準備課堂上要講的內容,預測提問環(huán)節(jié)所需要的使用的時間。多媒體課件,火柴棒,小獎品。
教學過程:
課前先向學生播放一些生活中應用數(shù)學知識的生活例子。講一個小故事,動物中的數(shù)學“天才”蜜蜂。(蜜蜂蜂房是嚴格的六角柱狀體,它的一端是平整的六角形開口,另一端是封閉的六角菱錐形的底,由三個相同的菱形組成。通過小故事起到讓學生對數(shù)學學習產生興趣。)游戲導入,激發(fā)學生的學習興趣。
火柴游戲,層層導入:
學生討論交流說出自己的想法,并演示擺法。
3、用12根火柴桿,組成4個連靠在一起的單位正方形,如下圖。游戲要求:
(1)試試看,移動3根火柴桿,把它變成3個不相連靠的正方形。
(2)恢復原狀,再試試看,移動4根火柴桿,把它變成3個不相連靠的正方形。
根據(jù)學生的回答情況(答對進行適當?shù)莫剟睿?,并進行分析,然后逐漸深入課題充分發(fā)揮學生的想象能力。
一,結合生活,小組互動。
此環(huán)節(jié)分為四個小部分:
1將學生分成幾組,然后老師提出問題,學生思考。
2從日常生活出發(fā),模擬一些題目,讓學生進行搶答。
3最后進行統(tǒng)計,對表現(xiàn)最好的小組進行獎勵。
4、對相關題目進行詳細的解釋,讓學生認識數(shù)學的奧秘,進而提高對數(shù)的學習興趣。
二、探究拓展題:
第4題答案:
第一步:小明與弟弟過橋,小明回來,耗時4秒;
第二步:小明與爸爸過河,弟弟回來,耗時9秒;
第三步:媽媽與爺爺過河,小明回來,耗時13秒;
最后:小明與弟弟過河,耗時4秒,總共耗時30秒,多么驚險!
三、自主創(chuàng)作題:
根據(jù)自己學過的數(shù)學知識,自主創(chuàng)作一幅與數(shù)學有關的圖畫。(設計意圖:讓學生充分發(fā)揮自己的想象能力和培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力。)。
四、課堂總結。
(總結本節(jié)課所學到的知識,讓學生認識數(shù)學的奧秘,進而提高對數(shù)的學習興趣。)。
四年級趣味數(shù)學活動教案篇五
教學目標:
1、通過對"撲克"有趣的研究,培養(yǎng)起學生對生活中平常小事的關注。
2、調動學生豐富的聯(lián)想,養(yǎng)成一種思考的習慣。
教學重難點:"撲克"與年月日、季度的聯(lián)系。
教學過程一、談話引入。
生:......(教師補充,引發(fā)學生的好奇心。)。
師:"撲克"還有一種作用,而且與數(shù)學有關!
生:......
二、新課。
1、桃、心、梅、方4種花色可以代表一年四季春、夏、秋、冬。
2、大王=太陽小王=月亮紅=白天黑=夜晚。
4、所有牌的和+小王=平年的天數(shù)所有牌的和+小王+大王=閏年的天數(shù)。
5、撲克中的k、q、j共有12張,3×4=12,表示一年有12個月。
6、365÷7≈52一年有52個星期。54張牌中除去大王、小王有52張是正牌,表示一年有52個星期。
7、一種花色的和=一個季度的天數(shù)一種花色有13張牌=一個季度有13個星期三。
小結:生活中有很多的數(shù)學,他每時每刻都在我們的身邊出現(xiàn),只是我們大家沒有注意到。請大家都要學會留心觀察,做生活的有心人。
教學內容:《估算黃豆粒數(shù)》。
教學目標:學會估算方法。
教學重難點:利用估算方法解決實際問題。
教學準備:黃豆,杯子,天平等。
教學過程:
一、引入。
師:你們看,這是什么?
生:黃豆。
師:你們想知道這些黃豆有多少粒嗎?
想一想:用什么方法可以知道黃豆有多少粒。
二、小組討論,確定方案。
師:你們可以用課桌上的工具。(被子、天平等)。
三、小組合作,實施方案。
四、匯報交流。
方案一:先數(shù)一杯黃豆的數(shù)目,再看這些黃豆有多少杯,再用乘法計算即可。
方案二:先測一把黃豆的數(shù)目,再看這些黃豆有多少把,再用乘法計算即可。
方案三:先測一百粒黃豆的重量,再稱出總重量,再用除法計算即可。
五、小結:數(shù)學在我們生活中有著廣泛的應用,請大家都要做留心觀察的人。
教學內容:《購物中的數(shù)學》。
教學目標:
1、通過解決生活中的問題,體會數(shù)學知識在生活中的應用。
2、培養(yǎng)利用數(shù)學知識解決數(shù)學問題的'能力。
教學重難點:
利用數(shù)學知識解決實際問題。
教學過程:
一、出示情境。
一天有個年輕人來到王老板的店里買了一件禮物,這件禮物的成本是18元,標價是21元結果是這個年輕人掏出一百元要買這件禮物,王老板當時沒有零錢,用那100元向街坊換了100元的零錢,找給年輕人49元,但是街坊后來發(fā)現(xiàn)那100元是假鈔,王老板無奈,只好還給街坊100元。
現(xiàn)在問題是:王老板在這次交易中究竟損失了多少元?
提示:其中損失成本18元,不要算成21元。
二、小組討論。
三、匯報結論。
四、小結。
王老板和街坊之間實際上互不虧欠,王老板在這次交易中到底損失了97元。
五、全課總結。
師:通過這節(jié)課,你有什么收獲?
教學內容:《數(shù)學趣味題一》。
教學目標:通過有趣的數(shù)學題,引起學生對學習的興趣,開發(fā)他們的智力,提高學生探究問題的積極性,從而提高他們邏輯思考能力,讓他們學會通過思考與計算解決日常生活中的數(shù)學問題。教學重點:通過解答例題引導學生的思維方向,讓學生學會善于思考。
教學難點:活躍課堂氣氛,提高學生的思考和回答問題的積極性。課前準備:準備課堂上要講的內容,預測提問環(huán)節(jié)所需要的使時間。
教學過程:
一、引例,引起學生的興趣。
提出一道關于數(shù)學的iq題,讓學生回答(答對有獎),然后開始逐漸深入課題,解答一些數(shù)學計算題。
二、結合生活,小組互動。
1、將學生分成幾組,然后老師提出問題,學生思考。
2、從日常生活出發(fā),模擬一些題目,讓學生進行搶答。
3、最后進行統(tǒng)計,對表現(xiàn)最好的小組進行獎勵。
三、課堂解說。
對相關題目進行詳細的解釋,讓學生充分理解題目的意思以及解題方法,從而在做題中得到啟發(fā)。
四、課堂總結。
總結本節(jié)課所學到的知識,讓學生認識數(shù)學的奧秘,進而提高對數(shù)的學習興趣。
四年級趣味數(shù)學活動教案篇六
:在學生初步了解,年月日、季度的概念后,尋找歷法與撲克之間的關系。
1、通過對"撲克"有趣的研究,培養(yǎng)起學生對生活中平常小事的關注。
2、調動學生豐富的聯(lián)想,養(yǎng)成一種思考的習慣。
教學重難點:"撲克"與年月日、季度的聯(lián)系。
一、談話引入。
生:......
(教師補充,引發(fā)學生的好奇心。)。
師:"撲克"還有一種作用,而且與數(shù)學有關!
生:......
二、新課。
1、桃、心、梅、方4種花色可以代表一年四季春、夏、秋、冬。
2、大王=太陽小王=月亮紅=白天黑=夜晚。
4、所有牌的和+小王=平年的。天數(shù)。
所有牌的和+小王+大王=閏年的天數(shù)。
5、撲克中的k、q、j共有12張,3×4=12,表示一年有12個月。
6、365÷7≈52一年有52個星期。54張牌中除去大王、小王有52張是正牌,表示一年有52個星期。
7、一種花色的和=一個季度的天數(shù)。
一種花色有13張牌=一個季度有13個星期。
三、小結。
生活中有很多的數(shù)學,他每時每刻都在我們的身邊出現(xiàn),只是我們大家沒有注意到。請大家都要學會留心觀察,做生活的有心人。
四年級趣味數(shù)學活動教案篇七
活動目標:
1、引導幼兒學習自由排序,讓幼兒在自由的探索活動中,嘗試和發(fā)現(xiàn)不同的排序方法,并體驗排序活動的樂趣。
2、發(fā)展幼兒的發(fā)散性思維,培養(yǎng)幼兒的探索精神。
3、了解排序與我們的生活密切相關,并學習將排序的知識運用到日常生活中。
活動準備:
大小不同的盒子小瓷磚貼條。
活動過程:
二:1、老師展示盒子——大盒子里面套小盒子。
師:讓幼兒按箭頭的方向把盒子擺一擺。
按從大到小的順序——按從小到大的順序。
2、第二份禮物——瓷磚。
師:讓幼兒按照規(guī)律把瓷磚裝飾到房子上。
瓷磚什么地方一樣?什么地方不一樣?
幼兒:都是正方形顏色不一樣大小一樣。
師:可以按什么樣的規(guī)律排?
幼兒:三個黃三個紅四個黃四個紅…..
三:動手操作。
讓幼兒到桌子旁,按貼條上的箭頭有規(guī)律的貼瓷磚。
四:請幼兒把貼好的瓷磚裝飾到房子上,讓幼兒說一說自己是按什么規(guī)律排的。
五:第三份禮物——帽子。
請幼兒每人戴一頂帽子,記住自己的顏色。
師:可以按什么規(guī)律排呢?
幼兒:紅——黃——藍。
黃——藍——紅。
聽老師的口令按箭頭方向排列。
活動延伸:
根據(jù)帽子的眼色按規(guī)律排好隊,旅行去啦,結束。
幼兒園中班數(shù)學教案――正方形排在前面(排序)。
幼兒園中班數(shù)學教案――正方形排在前面(排序)。
有益的學習經驗:
學習按物體數(shù)量多少排序。
準備:
1.手鼓一面。
2.數(shù)卡1―10,每個幼兒一套。
3.圖片4幅:1)圓6個;2)正方形3個;3)梯形4個;4)三角形5個。
活動與指導:
1.按順序出示圖片1―4,讓幼兒說出圖片中圖形的數(shù)量,并在圖片下方放上相應的數(shù)卡。
2.把圖形與數(shù)卡調換成按由小到大的順序排列,讓幼兒跟讀幾遍3、4、5、6。
3.教師分別擊鼓10、8、9、7、6、5、4次讓幼兒舉出相應的數(shù)卡。
4.讓幼兒把上面7個數(shù)卡由小到大排列,并且手口一致地點說3遍。
5.游戲:數(shù)字填空。
1)讓幼兒按照1―10的順序數(shù)數(shù)。正確選擇一個數(shù)填在空格里,并說出理由。
2)讓幼兒從任意一個數(shù)開始接數(shù)。正確選擇一個數(shù)填空,說出在…前,在…后,在…中間。
四年級趣味數(shù)學活動教案篇八
活動目標:
1、鞏固對常見平面圖形的認識,初步體驗平面圖形之間的關系。
2、發(fā)展幼兒創(chuàng)造力和思維靈活性。
活動分析:
重點:是感受平面圖形之間的聯(lián)系。
難點:幼兒在感受過程中關鍵點是對于不同圖形中一共用邊的感知與理解。
活動準備:
火柴棒若干根、記號筆、紙。
活動過程:
(一.、變魔術,引出課題。
1、今天老師要給小朋友變魔術,大家想不想學呀?
2、出示兩個三角形,提問:它是由幾根火柴棒拼搭成的?
3、教師變魔術。
(二.、教師啟發(fā)幼兒用火柴棍拼搭圖形,感知圖形邊的共用特征。
1.請小朋友用5根火柴搭出兩個三角形。
2.請小朋友用6根火柴拼搭一個正方形和一個三角形。
3.請小朋友用7根火柴拼搭一個長方形兩個正方形。
(三.幼兒操作活動,發(fā)展幼兒創(chuàng)造力和思維靈活性。
1.出示記錄表,提出拼搭的要求。
2.教師觀察幼兒操作情況,進行指導。
活動評價。
(1.幼兒評價:拼得是什么圖形?誰拼得好?為什么?
(2.教師評價:表揚會應用公用邊的原理、注意用較少的火柴棍拼搭出較多圖形的幼兒。
活動延伸:
請小朋友回班級進入區(qū)域繼續(xù)利用我們的棒來繼續(xù)變魔術,好嗎?
四年級趣味數(shù)學活動教案篇九
2.指著你的.臉,按著你的心,通知你主人,趕快來開門。猜電器門鈴。
3.不洗真乾凈,洗洗不乾凈,不洗有人吃,洗了無人用。猜自然物水。
4.一天過去,脫件衣裳,一年過去,全身脫光。猜用品日歷。
5.薄薄一張紙,四邊生長細牙齒,兩地朋友要談心,必須請他當差使。猜用品郵票。
7.坐也坐不安,立也立不牢,年紀雖然大,永遠不跌倒。猜玩具不倒翁。
8.身上穿紅袍,肚里真心焦,惹起心頭火,跳得八丈高。猜一物爆竹。
9.一位好朋友,天天來聚首,事事告訴我,就是不開口。猜一物報紙。
10.圓圓像個瓜,人們愛玩他,沒有手搶他,搶到手丟他。猜運動器材籃球。
11.一物叁個口,你有我也有,有他不怎樣,無他就現(xiàn)丑。猜一物褲子。
12.四四方方,又白又光,姑娘請他,清潔衣裳。猜用品肥皂。
13.此物管八面,人人有兩片,用手摸的著,自己看不見。猜器官耳朵。
14.會走沒有腿,會吃沒有嘴,過河沒有水,死了沒有鬼。猜一物象棋。
15.一對夫妻,同命相依,白天結合,晚上分離。猜一物鈕扣。
16.一物不才,比客先來,客來他不見,客走又出來。猜用具掃帚。
17.來自水中,卻怕水沖,回到水里,無影無蹤。猜調味料鹽。
18.姊妹一樣長,出入都成雙,酸甜苦辣味,他們總先嘗。猜用具筷子。
19.有時落在山腰,有時掛在樹梢,有時像面圓鏡,有時像把鐮刀。猜自然物月亮。
20.一條怪牛,兩條圓腿,騎他肚上,抓他雙角。猜交通工具自行車。
21.五個兄弟,生在一起,有骨有肉,長短不齊。猜器官手。
23.身體長的細又長,天生美麗黑心腸,上平下尖紙上爬,越爬越短越心傷。猜文具鉛筆。
24.一個小黑人,跳進洗澡盆,越洗越不凈,長人變短人。猜文具墨。
25.一個老頭,沒腳沒手,笑口常開,不跑不走,要他睡覺,他卻搖頭。猜玩具不倒翁。
26.一張大傘,飄在空中,落到地上,跳出英雄。猜一物降落傘。
27.新時白頭發(fā),舊時變成黑,閑時戴帽子,忙時把帽摘。猜文具毛筆。
四年級趣味數(shù)學活動教案篇十
教學目標:
【知識與技能】。
1、指導學生了解這個童話故事是如何編出來的。
2、能充分發(fā)揮想象力,放開膽子說自己心中的故事,表達意思,培養(yǎng)獨創(chuàng)才能。
3、能把想象的童話故事寫下來,語句完整、通順,能較準確用詞。
4、學習修改自己的.習作和欣賞評價他人的習作,感受編童話帶來的快樂。
【過程與方法】。
引導學生展開想象編故事,培養(yǎng)認真傾聽、主動評價的良好習慣。
【情感、態(tài)度與價值觀】。
培養(yǎng)學生讀童話、寫童話的興趣,感受童話的魅力及編童話帶來的快樂。
教學重難點:
重點。
1、拓展習作思路,讓學生有內容可寫。
2、能根據(jù)自己的想象編寫內容比較完整的童話故事。
難點。
開拓學生思維,習作寫得富有想象力,童話故事情節(jié)合理。
教學準備:
教師:制作多媒體課件。實物投影、學生典型的習作例文。
學生:多多讀一些神話和童話故事,初步了解神話故事大膽的想象。
教學時間:
2課時。
教學過程:
第一課時。
一、打開思路,海闊天空地想。
我們學過《女媧補天》《盤古開天地》等神話故事,這些故事是真的嗎?仔細想想,人類的想象力太神奇了。正是因為這神奇的想象力,才有了這些美麗的神話。想象有多大膽,故事就有多精彩。今天我們也去放飛想象,編織我們心中精彩的故事吧。
二、交流最喜歡的故事人物。
1、出示搜集到的人物。
(1)今天老師把神話中的人物請到我們的課堂,大家看大屏幕――。
多媒體逐一展示:盤古、大禹、沉香、后羿、嫦娥、精衛(wèi)鳥、女媧等神話人物。
(2)學生談談對人物的認識。
(3)教師小結。
盤古開辟了天地,并用自身創(chuàng)造了萬物;大禹,帶領百姓戰(zhàn)勝洪水,三過家門而不入;沉香,習武練功,翻山越嶺,劈開華山救出了母親……這些人物都有鮮明個性和特點,因而給我們留下深刻印象。
2、學生介紹自己喜歡的人物。
3、討論喜歡人物的特點。
他們的本領大,能呼風喚雨。
他們都是神仙,女的美麗善良,男的英勇威武。
他們都樂于助人,與自然作斗爭。
他們身上有一種無私無畏、不怕困難、堅持不懈的精神…………。
4、引導學生說會選擇跟誰過一天?為什么會選它?(指名回答后、小組互說)。
三、放飛想象,酣暢淋漓地講。
1、同學們,你們現(xiàn)在都選擇了要跟誰過一天,現(xiàn)在有誰愿意把自己和他(她)的故事講給大家聽?引導學生說這一天里會去哪里,會做些什么,會發(fā)生什么故事。
2、生講,師引導,引導學生把故事講具體。
3、同桌交流。
4、教師深入學生中間巡視,傾聽他們的交流,給予適時恰當?shù)募?、點撥。
四、學生習作。
看到你們說得那么興奮,你們的故事一定很精彩。你們想不想把你們的變化故事講給爸爸媽媽聽,講給老師聽?現(xiàn)在拿出紙筆,把你們的故事寫下來。寫完后交給我們看。寫的時候注意要把故事寫完整。
五、佳作引航。
我和賣火柴的小姑娘過一天。
雪花紛紛揚揚地落下,此時我在大街上走著,街上飄著一股烤鵝的噴香味道。哇,真香!
墻角下,我看到了一個人,一個熟悉的人――賣火柴的小女孩。她長得很漂亮,蜷縮在墻角,凍得直打哆嗦。我關切地問:“你沒事吧?”“還好。”小女孩小聲地問,“你,你是誰?”“你不認識我,但我認識你呀,賣火柴的小女孩?!闭f著我把棉襖脫下來遞給她。她擺擺手說:“奶奶不讓我要別人的東西……”她美麗的大眼睛閃著純潔的光芒?!拔遥也焕??!闭f著幫她穿上,并夸贊說:“瞧,多合身呀!”“謝謝!”她的臉凍得像紅蘋果。
突然我聽到咕嚕一聲響,原來是她的肚子餓了。
小女孩不好意思地捂著自己的肚子。我哈哈地笑了,拿出我的蛋糕遞給了她。她接過去馬上吃起來,突然慢慢抬起頭,眼淚順著漂亮的臉頰流下來,她拉著我的手連聲說:“謝謝,謝謝!”
我猛然想起什么事,對她說:“跟我走吧,去我們的校園游玩吧!”小女孩信任地點了點頭。
我拉著她飛向我們的學校,向同學們介紹她并和我們一起上課。
她和我們一起唱歌、跳舞,快樂幸福地生活了一天……。
點評:這篇習作發(fā)揮想象,走進童話世界里,幫助賣火柴的小女孩擺脫痛哭,又帶著她來到幸??鞓返默F(xiàn)實世界里度過一天。描寫抓住細節(jié),細膩傳情,文字里涌現(xiàn)出濃濃的愛意,給人滿心的溫暖和芳香。
第二課時。
教學目標:
1、培養(yǎng)學生豐富的想象力,從而發(fā)展學生的創(chuàng)新思維。
2、學習修改自己的習作,并主動與別人交換意見,與他人分享習作的快樂。
教學重難點:
重點。
激發(fā)學生修改習作的興趣。
難點。
培養(yǎng)學生讀童話、寫童話的興趣,感受童話的魅力及編童話的快樂。
教學過程:
一、教師示范修改,領會修改方法。
1、激發(fā)修改興趣。
2、出示修改要求:想不想給自己打分呢?好,讓我們一起來看看有哪些要求?請看大屏幕:
習作自評要求:
(1)語句通順,能把故事寫清楚,寫明白,敢于大膽想象。
(2)語句通順、生動;能把故事寫清楚,寫明白,還要有自己獨特的想法;想象豐富。
3、教師示范修改。
(1)實物投影出示學生習作例文。
(2)按照字、詞、句、段、篇的順序依次當面進行修改。
二、修改作文,分享成功的喜悅。
1、“文章不厭百回改?!闭埻瑢W們把自己寫好的習作按照習作提示檢查一下,大聲地朗讀自己的習作,進行獨立修改,看看語句是否通順,標點使用是否正確,是否有錯別字。
2、自主修改習作,培養(yǎng)修改能力。
3、把自己的習作跟你的學習伙伴交換一下,或者讀給你的好朋友聽一聽,互相提一提修改意見。
4、小組內同學互相修改習作。(重點從語句是否通順,條理是否清晰,情節(jié)是否具體等方面評改。)。
5、班級交流。
三、教師激勵學生,繼續(xù)完善習作。
1、學生修改完善自己的習作。
根據(jù)小組成員的意見和剛才同學間的匯報,在原文上修改。
2、自主交流習作修改體會。
3、教師面批面改,提高效率。
4、謄寫習作。(要求書寫工整,注意格式)。
5、優(yōu)秀習作或優(yōu)美片段賞讀。
四年級趣味數(shù)學活動教案篇十一
每逢清明節(jié),巨山上便會人山人海,于是一些騙子便想出了一些騙人的把戲來騙人,比如:像圓盤賭物。
道具非常簡單,在一塊木板上畫一個大圓,大圓中心用釘子固定一根可以轉動的指針。大圓被分成24個相等的格,格內的針可以轉,格內分別寫著1—24個相等的數(shù),在單數(shù)格中沒有值錢的,而雙數(shù)中差不多都是值錢的。
玩法也很簡單,把指針先撥到1,然后你撥動指針,指針就開始旋轉,最后停在某個格內,接著再按著指針所在的格上標的數(shù),再把指針撥動,n-1格,n是格子上所標的數(shù)。
這只不過是一個小小的數(shù)學游戲,其實你無論撥到哪格,只能吃虧,不能得利。因為當指針轉到奇數(shù)格上,撥動的格數(shù)便是奇數(shù)-1=偶數(shù),奇數(shù)+偶數(shù)只等于奇數(shù),所以不可能轉到偶數(shù)格上,就得不到值錢的東西,假如指針轉到偶數(shù)格上,撥動的格數(shù)便是偶數(shù)-1=奇數(shù),奇數(shù)+偶數(shù)=奇數(shù),還不能得到值錢的東西。
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四年級趣味數(shù)學活動教案篇十二
游戲目的:
激發(fā)學生識字興趣,調動學生識字積極性,以游戲方式進一步鞏固每一階段所學漢字。同時,培養(yǎng)學生的快速反應能力、口頭交際能力。
游戲場景:
此游戲是針對一、二年級學生的,需要控制好課堂紀律,在老師的配合下完成游戲。
游戲時間:
10分鐘左右。
游戲難度:較高。
適合年級:二年級。
新課程一、二年級識字教學時的常用漢字、基本筆畫、常用偏旁、部首等教學。
游戲準備:
1,母雞頭飾一個,小雞頭飾若干個。
2,常用漢字、基本筆畫和偏旁部首卡片,卡片背面根據(jù)難易程度計3、2、1分。
游戲人數(shù):全班。
游戲過程:
(一)學兒歌引入游戲。
1,教師把卡片不規(guī)則地散放在地上。
2,教師頭戴母雞頭飾:孩子們,天氣真好,讓我們去捉蟲吧!
3,學生戴好小雞頭飾,一邊排隊一邊唱兒歌:小雞嘰嘰嘰,急忙去捉蟲,東尋尋,西找找,看誰本領大。
(二)進行“捉蟲“游戲。
1,每只“小雞”輪流找一張卡片交給“母雞”,并說:“媽媽,媽媽,我找到蟲子了!”然后大聲讀這個字。讀對了,其他“小雞”表揚他:“對對對,你真棒!“讀錯了,另一只“小雞”緊跟著再捉一次(再讀一次)。
2,游戲連續(xù)進行,每只“小雞”都來捉蟲,直到“小雞”們把地板上的卡片全部找完為止。
3,“小雞”可以重復捉蟲。
(三)總結評比。
1.“母雞”計算每只“小雞“的總得分,評出“最佳捉蟲手”。
2.頒獎。
四年級趣味數(shù)學活動教案篇十三
1、認識容量單位毫升,知道毫升是一個比較小的容量單位。
2、掌握升和毫升之間的進率,知道1升=1000毫升
學生預習、準備量杯、滴管、量桶、水等。
一、了解預習情況:
通過預習,你知道我們這節(jié)課要學習什么?你知道了相關的哪些知識?
隨學生回答板書:毫升
學生可能會知道:毫升可以用字母ml表示;1升=1000毫升;……
二、認識1毫升
2、用滴管向量筒里滴水,大家數(shù)一數(shù),幾滴大約是1毫升。
3、通過這個實驗,你對毫升有了什么認識?
取生活中最常見的勺子,舀滿1勺水,倒入量筒,測得大約是10毫升
指出:這勺子是我們每天都要用的東西,現(xiàn)在你會利用它找適量的藥水了么?
三、完成想想做做1、2:
1、下面的容器里各有多少毫升藥水?
四、升和毫升的進率
1.出示500毫升的量杯,請同學們觀察量杯上的刻度,指一指,100毫升,150毫升,250毫升,400毫升和500毫升各在什么地方。
2.把1升水倒入量杯中,看看可以倒幾杯。(兩杯)
3.問:1升等于多少毫升。
4.指名學生回答,板書(1升=1000毫升)說明升與毫升的進率是1000。
5.練習:20xx毫升=( )升4000毫升=( )升
9升=()毫升10升=()毫升
五、完成想想做做3、4、5:
1、說說下面每種飲料分別需要多少瓶才正好是1升:
請學生完整的列出解答算式。在交流第一個的時候指名說說列式理由。
先交流:做這個實驗應該怎么喝?然后多請幾個學生自然地喝這100ml水。算一算。
3.完成想想做做4
(1)學生獨立完成
(2)交流
六.你知道嗎?
學生自由閱讀后交流感想。
課后小記:“1毫升概念的確立”,讓學生觀察1毫升在量器、瓶蓋中的情況、用滴管裝,使每個學生都清楚地看到了1毫升的多少,學生感興趣。認識一把普通勺子容量約10毫升,可以幫助學生更容易地在生活中尋找、認識毫升,是一個非常好的學具。
授后小記:
前兩課時給我的最大感受就是,教學容量單位應該以動手操作及實物演示為主要的教學及學習方式,因此,在課前我利用學生群體收集了大量練習中出現(xiàn)的容器實物,在課上展示給所有學生看,學生通過觀察,切實地感受到了“1毫升”是一個很小的容量單位及各種小容量容器的實際大小。
四年級趣味數(shù)學活動教案篇十四
1、學習6以內的序數(shù),能看懂座位表和入場券,找到相應的座位。
2、形成與座位相列相關的空間知覺。
幼兒活動材料《數(shù)學》第21頁《快樂的早操》;
座位表(用長方形表示座位,共6排,每排6個);
入場券兩套,其中一套后面貼有雙面膠。
1、快樂的早操。
師:我們剛剛做完了早操,每個小朋友都表現(xiàn)的很棒,跳的很出色,動作也做的很到位。有個叫玲玲的小女孩啊剛剛也做了早操,而且她做的特別精彩,現(xiàn)在老師要和你們一起來認識一下玲玲。
師:(出示幼兒活動材料《數(shù)學》第21頁《快樂的早操》)我們看,這個扎辮子的小女孩就是玲玲,你們能在旁邊做操的隊伍中找到玲玲么?我們先來看看第一排。(等待幾秒鐘)。
師:你們發(fā)現(xiàn)了么,玲玲在哪里?我們從左往右數(shù),一二三四,所以玲玲在第一排的第四個。
師:好,現(xiàn)在老師要請你們自己來找找在第二排中玲玲在哪里?
幼:在第二個。
師:嗯,對的,我們把話說完整,玲玲在第二排的第二個。
師:接下來我們再來找找看,第三排中玲玲排在哪里啊?
幼:玲玲在第四排的第六個。(引導幼兒說完整)。
師:最后一節(jié)操玲玲在哪里呢?
幼:玲玲在第四排的第五個。
2、看座位表。
師:我們幼兒園打算請小朋友去看電影,到時候我們每個人都能拿到一張入場券,我們要根據(jù)入場券上的號碼找到相應的位子。
師:(出示座位表)這個是我們到時候要坐的座位表,你們能告訴我每一排有幾個座位么?
幼:六個。
師:嗯,對,每一排有六個座位。
3、發(fā)入場券。
師:看,這是我們的入場券,哪個小朋友能告訴我入場券上的號碼是多少,表示的是什么意思?(如2排3座)。
幼:表示的是在第二排第三個座位。
師:(請部分幼兒說說自己的入場券是幾排幾座)。
4、排座位。
師:現(xiàn)在請拿起你們的入場券,記住你的座位,然后把它貼在你的椅背上。
我們要先把座位排好,我先請入場券上寫的座位是第一排的小朋友把你們的小椅子拿上來,其他的小朋友都是小小檢票員,我們睜大眼睛仔細看,有沒有哪個小朋友排錯了座位。
第一排的小朋友你們是第幾座的從左往右一二三四這樣把座位排好。
師:我們看看第一排的小朋友排的對不對???
幼:對。
師:那請我們第二排的小朋友來排座位吧。
師:好,第三排的小朋友請上來把座位排排好。
接下來是第四排的小朋友。
5、找座位。
師:你們真能干,座位都排對了,現(xiàn)在我們就可以拿著我們新的入場券到里面去找座位坐下了,請你們先排好隊來買票。記住進去以后要對號入座哦。
師:好了,我們的小觀眾們都坐好了,現(xiàn)在我是檢票員,我要來檢查你們有沒有坐錯位置。
(有錯誤的幼兒幫助他找到正確的位置)。
現(xiàn)在我們都學會了如何找到正確的位置,以后我們去看電影或者乘車的時候記得要對號入座哦。
四年級趣味數(shù)學活動教案篇十五
教學要求;1.使學生掌握一些數(shù)學解題中的趣味性的題目;2.培養(yǎng)學生數(shù)學思維中的發(fā)散性。
教學重點:培養(yǎng)學生的另類的思維性。教學難點:開拓學生是思維能力。
教學過程:
一、導入新課:
要使自己更聰明,就要經常訓練自己的頭腦,在多觀察、多思考問題中使思路靈活,就能找到解決問題的方法。愿這一節(jié)課能使你的頭腦更靈活。
二、知識新授與應用1.。
4.:一道真正讓你動腦的數(shù)學題!一天有個年輕人來到王老板的店里買了一件禮物,這件禮物成本是18元,標價是21元。結果是這個年輕人掏出100元要買這件禮物。王老板當時沒有零錢,用那100元向街坊換了100元的零錢,找給年輕人79元。但是街坊後來發(fā)現(xiàn)那100元是假鈔,王老板無奈還了街坊100元。
現(xiàn)在問題是:王老板在這次交易中到底損失了多少錢?
分析:本題進行學生模擬實驗。
三、回顧小結:學生談收獲。
四年級趣味數(shù)學活動教案篇十六
山區(qū)的天亮得晚些,我6點鐘起床洗漱,6:30走出賓館,天才蒙蒙亮,4年級上冊作文。這里氣溫比武漢要低4、5度,感覺到比較冷,我不由得把衣領樹得高高的,以便于脖子可以縮進去。
我想爬賓館后面的雞鳴尖,便沿著蓮花路往東去,看到英山賓館和縣委、縣政府都背靠雞鳴尖,依山而建,在這里屬于大氣雄偉的建筑了。我想,所謂雞鳴尖“尖”可能就是“山峰”的當?shù)赝林Z吧。
雞鳴尖在這里是一峰獨秀,儀態(tài)萬方,形似金雞,狀如起舞。民間流傳:英山自古以來,人才輩出,皆因此山的效靈。有詩人曾贊頌:山城豪氣廣聞名,輩出奇才地效靈,何以藏龍鐘毓秀,只緣喚醒有雞鳴。
峰回路轉,眼前竟聳立著英山縣電視臺轉播塔,它建立在茂密林中、陡峭崖旁,高高的鐵塔在藍天白云下銀光閃閃。再往前走時間不夠了,請教了熱情的路人后,7:40我們從另一條小路下山。
蜿蜒曲折的石階在綠蔭茫茫的山坡上迂回,俗話說“上山容易下山難”,我認為不一定!因為我們一下子就來到了半山腰。只見飛檐凌空,黃墻紅瓦,綠蔭掩映著的伽藍寺到了。
說話間,我們漫步來到伽藍寺門前,舉目仰視,可以說寺門高踞,巍峨壯觀,正中“伽藍寺”三字高懸。
據(jù)介紹“伽藍寺”于重建,建成了“觀音殿”、“禪房”、“香客亭”等,建筑面積共兩千平方米。“伽藍寺”現(xiàn)有寺僧五人,已顯其在英山佛教的中心地位。
見我們到來,一居士連忙走到寺門口,要我們買紙燒香磕頭,我含糊著先進去張望打探一番。只見寺內“觀音殿”雕梁畫棟、氣勢不凡,崖壁前塑有金光燦燦的佛像一尊,聽說有十五、六米高,是湖北省內最大的露天大佛。我雖然只是短暫的看了一眼,但也遠遠地感受到了佛法的莊嚴。
我一貫害怕燒香磕頭這些香客信徒之舉,便慢慢退回寺外,拉著同伴繼續(xù)下山。
路旁、林間到處都散落著枯草敗葉,沿途沒有碰到一個路人,我們迷路了。正在我們四處張望之時,一位晨練的姑娘從身后跑來。
待我們說明了原由,請求指明賓館的路線時,這位超凡脫俗的女子邊在前面快步小跑,邊告訴我們賓館的方位??蓱z我這半百的老漢,提心吊膽地在崎嶇的山路上疾行,一會兒就滿頭大汗了。姑娘為什么跑得這么快,我尋思可能我們太象“色狼”了吧。
下山后,姑娘還是遠遠地帶我們穿過了幾個居民區(qū),來到蓮花路。我們“得救”了,道謝后,我們直奔救命安身所而去了。
2.暑假捉蟬記。
暑假的一天下午,我們沿著健身路向大溪谷走去。路的左邊緊鄰高速公路,之間種著許多樹和花草,小樹林中不時傳來蟬歡快清脆的鳴叫聲,我們靠著右邊的足球俱樂部邊走邊互相考著腦筋急轉彎。突然,我發(fā)現(xiàn)身旁的一棵小樹的樹干上停著一只背著透明大翅膀的昆蟲。
“蟬!蟬!快捉住它?!蔽遗d奮地指著它叫道。王宇波立刻跑了過來。媽媽和阿姨也靠了上來,我和媽媽都很膽小,不敢捉?!拔襾?”阿姨輕輕地走上前,將右手合攏成一個碗狀,然后“啪”地一下罩在蟬上,蟬發(fā)出“知了”的叫聲,而我和王宇波則高興地手舞足蹈,我們把蟬裝進一個塑料袋中,看著蟬在口袋里飛來飛去,“知了,知了……”得叫個不停,我們一下來了捉蟬的興致,八只眼睛齊刷刷地往樹上看去,盯著一棵棵樹干開始搜索。
“這里,這里又有一只!”我又發(fā)現(xiàn)了目標,壓低聲音喊道,生怕驚飛了獵物??墒沁@只蟬停得太高,阿姨踮起腳也捉不住,“跳起來抓?!蔽议_始出謀劃策?!安恍?,會驚動它?!蓖跤畈⒖谭穸宋业南敕?,怎么辦呢?我們可不想放棄,繼續(xù)想辦法?!皨寢?,把我抱起來抓?!蓖跤畈ǖ霓k法得到了我們的一致認同。阿姨抱住王宇波的雙腿,把他舉得高高的,王宇波小心的舉起手,“啪!”這只蟬也成了我們的囊中之物?!鞍?,這蟬也太不敏感,太笨了吧!”我們得意極了,又把目光轉向另一棵樹。
第三只蟬悠閑的歇在樹干上,可當王宇波舉起手正準備往下拍時,口袋里的蟬竟“知了、知了”地向同伴通風報信,這只機靈的蟬立刻飛了起來,停在了前面的一棵樹上。這下我們可不敢掉以輕心了,趕緊捂住口袋,貓著身子躡手躡腳地跟蹤過去,來到樹下,王宇波先找好最佳位置,擺出最佳姿勢,而我則屏住呼吸,緊張的.注視著這只狡猾的家伙,頭上冒出了粒粒汗珠。王宇波緩慢地舉起右手,當手掌和蟬一樣高時,以迅雷不及掩耳之勢,一下將它罩在了手心里?!皡?,抓住嘍!”我高興的立刻打開口袋,將這個“俘虜”關進“牢籠”。
不一會兒,我們便戰(zhàn)果累累,一共捉到了七只蟬,這些蟬有的大,有的小,它們的頭上頂著兩只鼓鼓的眼睛,立著兩根細如發(fā)絲的觸角,背上背著一對又薄又硬的透明翅膀,這時我才知道“薄如蟬翼”的真正含義。用手輕輕捏住蟬的身體,蟬一叫就會感到手在不停地振動。這時我們發(fā)現(xiàn)有只最小的蟬的屁股后竟有一根又尖又長的針,而且不管我們怎么玩弄它,它也不叫。王宇波笑著說:“我們捉到了一只啞巴?!?/p>
回家后,我和媽媽上網查了資料,得知只有雄蟬才會叫,雌蟬是不會叫的,被稱為“啞巴蟬,屁股后面的針是雌蟬的產卵器。原來那只不會叫的蟬是雌蟬。
捉蟬真有趣,它不但讓我獲得了快樂,而且也學到了知識,大自然真是妙不可言呀!
四年級趣味數(shù)學活動教案篇十七
1.培養(yǎng)學生學習數(shù)學的興趣和愛好,使學生在學習過程中獲得成功的體驗,建立自信。
2.使學生掌握一定的學習方法,學習技能。
3.使學生獲得一些初步的'數(shù)學實踐活動經驗,能運用所學知識和方法解決簡單問題,感受數(shù)學在生活中的作用。
4.培養(yǎng)學生數(shù)學思考能力,觀察能力、動手操作能力、創(chuàng)新能力。
(一)猜謎語
1、一頭牛(猜一字:生)
2、一斗米(猜一字:料)
3、一月七日(猜一字:脂)
4、五個手指(猜一成語:三長兩短)
5.七除以二(打一成語)——不三不四
6.七分之八(打一成語)——七上八下
7.一二三四五六七九十(打一字)
謎底是:口(意為“只”少“八”)
8.滅火(打一數(shù)字)——一
9.舌頭(打一數(shù)字)——千
10.添一筆,增百
倍;減一筆,少九成(打一數(shù)字)——十
11.雙杠(打一數(shù)學符號)——等號
12.你盼著我,我盼著你(打一數(shù)學名詞)——相等
13.不轉彎的路(打一數(shù)學名詞)——直線
(二)、生活中的趣味數(shù)學
14.一根繩子兩個頭,三根半繩子有幾個頭?
解:8個頭,(半根繩子也是兩個頭)
15.1根繩子對折,再對折,再第三次對折,然后從中間剪斷,共剪成多少段?
解:9段
16.一棟住宅樓,爺爺從一樓走到三樓要6分鐘,現(xiàn)在要到6樓,要走多少分鐘?
答:15分鐘
解答:5根
四年級趣味數(shù)學活動教案篇十八
1、學生自讀。
2、同桌互查。
3、學生質疑,教師釋疑。
4、記記寫寫。
1、告訴學生,這些都是從古詩文中選取的名句,每句話都包含著深刻的道理。
2、逐句自讀。
3、說說自己能讀懂的句子,提出不理解的。
4、教師釋疑。
5、熟讀、背誦。
1、聯(lián)系本單元《中彩那天》等課文,指出誠信是我們中華民族的美德。
2、自讀。
3、師生共同舉出生活中的事例,理解"自信、守信、誠信"等等。
選取其中的一個帶有"信"的詞,再根據(jù)這個詞的意思,寫一個事例。
四年級趣味數(shù)學活動教案篇十九
光陰迅速,一眨眼就過去了,我們又將接觸新的知識,學習新的技能,積累新的經驗,此時此刻我們需要開始做一個計劃。好的計劃是什么樣的呢?下面是小編為大家整理的趣味數(shù)學教學計劃,僅供參考,歡迎大家閱讀。
參加興趣小組的學生,他們在班級里能對其他學生形成積極的影響。加強學生興趣的素養(yǎng),培養(yǎng)其思維的靈活性和敏捷性,開拓他們的視野,對全班的學習起到以點帶面的作用。制定計劃如下:
一、指導思想。
我們在教學活動中特別關注學生的文化知識、態(tài)度技能、價值觀念和道德人格的全面、和諧、均衡的發(fā)展。所以加強道德教育在課程中的滲透,有利于“整體育人”,全面提高學生綜合素質。
二、對興趣小組學生進行分析。
興趣小組的學生相對而言,成績比較突出,大多數(shù)同學成績較好,但也有個別學生存在不扎實的現(xiàn)象,如果引導得好,能夠提高一個檔次,并帶動全班的學習風氣。
三、活動時間。
每周二下午放學后。
四、學生來源。
三年級中數(shù)學成績比較優(yōu)秀的學生或對數(shù)學感興趣的學生。
五、輔導內容:
1、適當補充相關知識。一方面教師提供,學生掌握,另一方面,教會學生自己搜集。這樣,既有利于擴大學生的知識含量,又能鍛煉學生的自學能力。
2、典型題的強化訓練。
3、在掌握基礎的同時,作適當?shù)难a充,增加一些特殊題型。
六、輔導方法。
1、激發(fā)學生的學習積極性,適時開展競賽。精講多練,更多的鍛煉鼓勵學生自己發(fā)現(xiàn)問題,并解決問題,逐步提高能力。
2、通過作大量的閱讀練習,使學生了解更多的歷史習俗和文化背景,同時提高其分析解決問題的能力。有針對性地增加一些帶有技巧性難度性的習題,拓展學生的知識面。
3、教學生學會做讀書筆記,積累知識,加大知識量。
4、指導學生建立錯題集,并定期翻閱,避免犯重復的錯誤。
一、指導思想:
二、活動目標:
1、首先要求學生做到“五會”即“會看、會聽、會說、會想、會做”,在看一看、聽一聽、想一想、說一說、動一動的過程中,通過觀察,思考、想象、分析、判斷等來培養(yǎng)學生的興趣和愛好。
2、培養(yǎng)學生積極參與數(shù)學學習活動、敢于質疑、獨立思考、不怕困難等良好的學習習慣和思考、觀察、動手操作、創(chuàng)新等學習方法和學習能力。
3、培養(yǎng)學生與人合作、與人交流的意識和能力,并獲得一些初步的數(shù)學實踐活動經驗,能運用所學知識和方法解決簡單問題,感受數(shù)學在生活中的作用。
三、訓練重點:
以數(shù)學思維訓練為途徑,通過學生數(shù)學學習活動,培養(yǎng)學生對數(shù)學的學習興趣和數(shù)學思維能力,本學期重點讓學生在觀察、想象等多項活動中,多角度,多層次地看看,做做,想想,試試,培養(yǎng)學生的觀察力和想象力,引導學生在學習中去訓練、去思考、去探索,并能在實踐中得到提高。
四、主要措施:
1、以新課程的理念和當下的習慣特色為指導思想,以學生的年齡特點和現(xiàn)有知識水平為依據(jù),采用豐富多彩的形式,讓學生對數(shù)學產生濃厚的興趣,愿意主動去發(fā)現(xiàn)生活中的數(shù)學現(xiàn)象,在日常學習生活中敢于質疑,樂于討論探究各種現(xiàn)象,喜歡和他人合作解決問題。2、學習內容以數(shù)學游戲、數(shù)學故事、數(shù)學實踐活動為主。通過一系列數(shù)學活動培養(yǎng)學生對數(shù)學的興趣,把數(shù)學與兒童生活實際聯(lián)系起來,讓學生看到生活中處處充滿數(shù)學,學生學起來也親切、自然。
3、課前教師認真準備好課堂內容,學生認真準備好學具等學習材料,課上共同配合好每一個教學活動,把每一個教學設計都落實下去。
4、在課堂已有水平的基礎上進一步培養(yǎng)強化良好的數(shù)學思維習慣,培養(yǎng)和強化解決實際問題的能力,讓學生在應用中感受數(shù)學創(chuàng)造的樂趣。
一、指導思想:
趣味數(shù)學課是學科性的活動課。趣味數(shù)學課的開設,目的是促進數(shù)學學科課的改革,是為了改革數(shù)學學科課的弊端,使數(shù)學教學更趨于合乎客觀實際的需要,使其成為真正的數(shù)學。趣味數(shù)學課的形式強調靈活、多樣,有動又有靜,有游戲激趣又有動腦思考,有競賽式又有討論式,有個人活動又有群體活動,有動手操作又有動口訓練,有課內的活動又有課外的延伸等等。
1、實踐性(即活動性)。趣味數(shù)學課強調“動”,“動”是課中學生的多種感官、教學的各種媒體都要充分調動起來,尤以動手操作或創(chuàng)設情境讓學生參與(或模擬)實踐為主,使學生在學中用、用中學。
2、自主性。針對數(shù)學學科教學的某些不足:如教學計劃、教材內容的強制性、系統(tǒng)性,致使教師教、學生學都缺少靈活性、自由度。
3、趣味性。興趣是最好的老師。要使學生學數(shù)學、愛數(shù)學,一定要使學生對數(shù)學感興趣。
4、合作性。學習既是個體行為,也是群體行為。在班級制的學習中,學生的學習情緒、學習意向很容易受到群體的影響,而且學生的學習必須要得到群體的作用。而在趣味數(shù)學課中,能根據(jù)靈活選取的活動內容和選用的活動方法,更有效地組織學生進行群體活動,他們合作探索問題、研究方法,取長補短,互相促進,共同提高。
三.主要措施:
1.從活動內容入手,結合學生的生活和學習實際,對活動內容進行合理選擇和設計,使活動能滿足學生的興趣、愛好和發(fā)展需要,密切聯(lián)系學科與學生生活經驗。
2.從活動形式入手,用故事、游戲、操作、調查等形式與途徑。精心設計活動過程,運用多種手段,多樣的教學形式和方法,引導學生主動參與活動,并在活動中提高思考能力。
3.創(chuàng)設良好情境。
根據(jù)教學內容、學生實際,通過言語、實物、照片、圖畫、小實驗、游戲、動作、錄像、課件等手段,創(chuàng)設良好的教學情境,調動學生活動的興趣,激發(fā)求知的欲望,使學生抱著積極的態(tài)度、滿腔的熱情投入到活動中,體驗、想象、思考、提高。
4.加強合作學習。
在教學中,尊重學生個性,關注合作交流,建立新型師生、生生之間的合作關系,實現(xiàn)有效合作、互動。
四.課時按排。
1、有趣的火柴棒。
2、找規(guī)律填數(shù)。
3、剪拼圖形。
4、腦筋急轉彎。
5、圖形的秘密。
6有趣的七巧板。
7、簡單推理。
活動時間:周四下午的第三節(jié)課。
活動形式:課內輔導為主,課外自學為輔;講解,自主學習和分組合作學習相結合。
指導思想:。
教育學生掌握數(shù)學基礎知識與基本技能,培養(yǎng)學生的邏輯思維能力、運算能力、空間觀念和解決簡單問題的能力,使學生逐步學會正確、合理地進行運算,逐步學會觀察分析、綜合、抽象、概括。會用歸納演繹、類比進行簡單的推理。使學生懂得數(shù)學來源于實踐又反過來作用于踐。提高學習數(shù)學的興趣,逐步培養(yǎng)學生具有良好的學習習慣,事求是的態(tài)度。頑強的學習毅力和獨立思考、探索的新思想,力爭實現(xiàn):人人學有價值的數(shù)學,人人都能獲得必需的數(shù)學,不同的人在數(shù)學上得到不同的發(fā)展。培養(yǎng)學生應用數(shù)學知識解決問題的能力。
工作目標:。
培養(yǎng)學生學習數(shù)學的興趣,展示數(shù)學的神奇魅力,激發(fā)學生的數(shù)學興趣和探索求知欲望,培養(yǎng)學生的思維能力,讓學生在數(shù)學素養(yǎng)上有較大的發(fā)展與提高,為學生進一步學好數(shù)學打下堅實的基礎,引領學生走進神奇的數(shù)學的海洋。
工作思路:。
1、處理好課內和課外、基礎與興趣之間的關系。
2、精心準備,上好每一節(jié)興趣培養(yǎng)課,注重知識的現(xiàn)性和數(shù)學與生活的密切聯(lián)系。
3、培養(yǎng)他們對數(shù)學知識的直接興趣,不能強制要求訓練和輔導。
4、注重知識的連貫性,合理安排各個知識的先后順序。
5、貫徹集體講解與學生自主學習和小組合作學習相結合的學習形式。
6、與學生建立良好的朋友關系,切實[培養(yǎng)學生探究數(shù)學知識的興趣。
7、通過興班的活動,切實調動學生與數(shù)學的感情,對今后培養(yǎng)學生學習數(shù)學的興趣大有幫助。
活動內容:。
第一周:小數(shù)乘法的拓展趣題。
第二周:小數(shù)乘法簡算拓展。
第三周:對稱、平移與旋轉趣味題。
第四周:平移、旋轉的實際應用。
第五周:小數(shù)除法的拓展。
第六周:小數(shù)除法趣味題。
第七周:第三單元后的聰明小屋。
第八周:簡易方程的數(shù)量關系練習。
第九周:簡易方程的再次拓展。
第十周:第四單元后的聰明小屋。
第十一周:多邊形面積的拓展。
第十二周:第五單元后的聰明小屋。
第十三周:因數(shù)與倍數(shù)的拓展。
第十四周:第六單元后的聰明小屋。
第十五周:統(tǒng)計知識的拓展。
第十六周:第七單元后的聰明小屋。
一、指導思想:
數(shù)學是神奇的世界,肯定有不少學生產生了濃厚的興趣。為此,訓練學生的思維活動是重中之重。數(shù)學思維活動在數(shù)學教學課堂中探求問題的思考、推理、論證的過程等一系列數(shù)學活動都是數(shù)學教學中實施思維訓練的理論依據(jù)之。因此,趣味數(shù)學,一是能更好的促進學生數(shù)學思維能力的發(fā)展,符合課改的要求;二是填補了我們課改中的弱項。
二、教學目標。
1、尊重學生的主體地位和主體人格,培養(yǎng)學生自主性、主動性,引導學生在掌握數(shù)學思維成果的過程中學會學習、學會創(chuàng)造。
2、將數(shù)學知識寓于游戲之中,教師適當穿針引線,把單調的數(shù)學過程變?yōu)樗囆g性的游戲活動,讓學生在游戲中學習在玩中收獲。
3、課堂上圍繞“趣”字,把數(shù)學知識容于活動中,使學生在好奇中,在追求答案的過程中提高自己的觀察能力,想象能力,分析能力和邏輯推理能力。力求體現(xiàn)我們的智慧秘訣:“做數(shù)學,玩數(shù)學,學數(shù)學”。
三、教學措施。
1、結合教材,精選小學數(shù)學的教學內容,以適應社會發(fā)展和進一步學習的需要。力求題材內容生活化,形式多樣化,解題思路方程化,教學活動實踐化。
2、教學內容的選編體現(xiàn)教與學的辨證統(tǒng)一。教學內容呈現(xiàn)以心理學的知識為基礎,符合兒童認知性和連續(xù)性的統(tǒng)一,使數(shù)學知識和技能的掌握與兒童思維發(fā)展能力相一致。
3、教學內容形式生動活潑,符合學生年齡特點,賦予啟發(fā)性,趣味性和全面性,可以擴大學生的學習數(shù)學的積極性。
4、每次數(shù)學思維訓練課都有中心,有討論有交流有準備。有階段性總結和反思。
四、教學內容。
周次時間教學內容備注。
一2.8—10用字母表示數(shù)。
二2.13—17加法的簡便計算。
三2.20—24乘法運算定律。
四2.27—3.2乘法分配律。
五3.5—9角的認識婦女節(jié)。
六3.12—16數(shù)字游戲植樹節(jié)。
七3.19—23角的度量。
八3.26—30三角形的特征。
九4.2—6三角形內角和。
十4.9—13小數(shù)的意義。
十一4.16—20小數(shù)的大小比較和性質。
十二4.23—27小數(shù)點位置移動規(guī)律。
十三4.30—5.4名數(shù)的改寫勞動節(jié)。
十四5.7—11小數(shù)的近似數(shù)。
十五5.14—18綜合應用:飲食與健康。
十六5.21—25觀察物體。
十七5.28—6.1小數(shù)加減法兒童節(jié)。
十八6.4—8小數(shù)加減混合運算。
十九6.11—15統(tǒng)計。
二十·二十一6.18—29期末復習。
一、指導思想:
數(shù)學是神奇的世界,肯定有不少學生產生了濃厚的興趣。為此,訓練學生的'思維活動是重中之重。數(shù)學思維活動在數(shù)學教學課堂中探求問題的思考、推理、論證的過程等一系列數(shù)學活動都是數(shù)學教學中實施思維訓練的理論依據(jù)之。因此,趣味數(shù)學,一是能更好的促進學生數(shù)學思維能力的發(fā)展,符合課改的要求;二是填補了我們課改中的弱項。
二、教學目標。
1、尊重學生的主體地位和主體人格,培養(yǎng)學生自主性、主動性,引導學生在掌握數(shù)學思維成果的過程中學會學習、學會創(chuàng)造。
2、將數(shù)學知識寓于游戲之中,教師適當穿針引線,把單調的數(shù)學過程變?yōu)樗囆g性的游戲活動,讓學生在游戲中學習在玩中收獲。
3、課堂上圍繞“趣”字,把數(shù)學知識容于活動中,使學生在好奇中,在追求答案的過程中提高自己的觀察能力,想象能力,分析能力和邏輯推理能力。力求體現(xiàn)我們的智慧秘訣:“做數(shù)學,玩數(shù)學,學數(shù)學”。
三、教學措施。
1、結合教材,精選小學數(shù)學的教學內容,以適應社會發(fā)展和進一步學習的需要。力求題材內容生活化,形式多樣化,解題思路方程化,教學活動實踐化。
2、教學內容的選編體現(xiàn)教與學的辨證統(tǒng)一。教學內容呈現(xiàn)以心理學的知識為基礎,符合兒童認知性和連續(xù)性的統(tǒng)一,使數(shù)學知識和技能的掌握與兒童思維發(fā)展能力相一致。
3、教學內容形式生動活潑,符合學生年齡特點,賦予啟發(fā)性,趣味性和全面性,可以擴大學生的學習數(shù)學的積極性。
4、每次數(shù)學思維訓練課都有中心,有討論有交流有準備。有階段性總結和反思。
四、教學內容。
周次時間教學內容備注。
一2.21—22用字母表示數(shù)。
二2.25—3.1加法的簡便計算。
三3.4—8乘法運算定律。
四3.11—3.15乘法分配律。
五3.18—22角的認識婦女節(jié)。
六3.25—29數(shù)字游戲植樹節(jié)。
七4.1—4角的度量。
八4.8—12三角形的特征。
九4.15—17三角形內角和。
十4.18—19小數(shù)的意義。
十一4.22—24小數(shù)的大小比較和性質。
十二4.25—26小數(shù)點位置移動規(guī)律。
十三4.29—5.5小數(shù)的改寫勞動節(jié)。
十四5.6—8小數(shù)的近似數(shù)。
十五5.9—16綜合應用:飲食與健康。
十六5.17—24觀察物體。
十七5.27—6.1小數(shù)加減法兒童節(jié)。
十八6.4—8小數(shù)加減混合運算。
十九6.11—15統(tǒng)計。
二十·二十一6.18—29期末復習。
一、學習情況分析(知識、能力、學習習慣等)。
經過兩年的學習,三年級學生對數(shù)學有了初步的了解,大部分同學對數(shù)學有著濃厚的興趣。計算能力、邏輯思維能力、空間想象能力明顯提高,數(shù)感不斷加強,但還有一些同學思想不開闊,不能靈活運用所學的知識。
二、教材分析。
1、以新課程的理念和當下的習慣特色為指導思想,以學生的年齡特點和現(xiàn)有知識水平為依據(jù),采用豐富多彩的形式,讓學生對數(shù)學產生濃厚的興趣,愿意主動去發(fā)現(xiàn)生活中的數(shù)學現(xiàn)象,在日常學習生活中敢于質疑,樂于討論探究各種現(xiàn)象,喜歡和他人合作解決問題。
2、學習內容以數(shù)學游戲、數(shù)學故事、數(shù)學實踐活動為主。通過一系列數(shù)學活動培養(yǎng)學生對數(shù)學的興趣,把數(shù)學與兒童生活實際聯(lián)系起來,讓學生看到生活中處處充滿數(shù)學,學生學起來也親切、自然。
3、課前教師認真準備好課堂內容,學生認真準備好學具等學習材料,課上共同配合好每一個教學活動,把每一個教學設計都落實下去。
4、在課堂已有水平的基礎上進一步培養(yǎng)強化良好的數(shù)學思維習慣,培養(yǎng)和強化解決實際問題的能力,讓學生在應用中感受數(shù)學創(chuàng)造的樂趣。
三、教學目標。
1、培養(yǎng)學生自主性、主動性,引導學生在掌握教學成果的過程中學會學習、學會創(chuàng)造。
2、將枯燥、單調的數(shù)學學習過程變?yōu)樯鷦踊顫姷挠螒蚧顒樱寣W生游戲中學習知識啟迪思維。
3、通過教學活動讓學生不斷提高自己的觀察能力,邏輯思維能力。
四、教學重、難點。
1、認識200個字,會寫300個字。累計認識2200個字,會寫1600個字。
2、學習聯(lián)系上下文或其他方式,理解詞句的意思,繼續(xù)體會課文中關鍵詞句在表情達意方面的作用。初步把握文章的主要內容,體會文章表達的思想感情。
3、留心周圍事物,樂于書面表達,增強習作的自信心。不拘形式地寫下見聞、感受和想象。愿意將自己的習作讀給人聽,與他人分享習作的快樂。
五、教學措施。
1、精選教學內容,力求內容生活化,形式多樣化,解題思路方程化,教學活動實踐化。
2、教學形式多樣化,給予啟發(fā)性,趣味性和全面性,擴大學生學習數(shù)學的積極性。
3、每次趣味數(shù)學課都有中心,有準備,課后有總結反思。
4、練習的設計做到有易到難,層次分明。
5、對于學生不要急于求成,要根據(jù)學生的學習情況開導。
一、課程開發(fā)原則與開發(fā)背景。
1、開發(fā)原則:《趣味數(shù)學》課程就是要把“數(shù)學有趣,數(shù)學有用,數(shù)學不難”的理念放在第一位,故名“趣味數(shù)學”。本課程讓孩子在趣味化、生活化的數(shù)學教學活動中,自主地建構數(shù)學知識,創(chuàng)設輕松、活潑的教學氛圍,使教學活動源于孩子生活,源于孩子好奇之事,引導孩子積極運用自己有的生活經驗去探索、去發(fā)現(xiàn)、去體驗,讓他們親身感悟數(shù)學知識。根據(jù)自己對小學數(shù)學節(jié)本的了解,設計出有趣的數(shù)學課程,對學生進行無痕的引導,降低學生接受的難度。通過學生的探究和發(fā)現(xiàn)感受到有趣有用的數(shù)學。同時體會我們中國古代光輝的數(shù)學成就,有信心學好數(shù)學。游戲是兒童最好的學習方式和途徑,而數(shù)學語言卻以簡練和邏輯為特點。為了把抽象的數(shù)學符號變?yōu)樯鷦踊顫姷男蜗蠓?,讓兒童更樂于接受,更容易掌握,《趣味?shù)學》將寓教于樂的傳統(tǒng)教學理念移植到單調枯燥的數(shù)學教學中,讓孩子在看圖朗誦、動手動腦中潛移默化地掌握操作學習法、閱讀學習法、遷移類推學習法、發(fā)現(xiàn)學習法、嘗試學習法等眾多學習方法,讓孩子通過饒有興趣的認知方式輕松掌握所學的知識。
2、開發(fā)背景:“數(shù)學是思維的體操”。作為一門研究數(shù)量關系與空間形式的科學,數(shù)學不僅具有高度的抽象性、嚴密的邏輯性,而且具有廣泛的應用性。數(shù)學以高度智力訓練價值以及學科本身所具有的特點,為培養(yǎng)發(fā)展學生的創(chuàng)造性思維品質提供了極大的空間。
數(shù)學是學習現(xiàn)代科學技術必不可少的基礎和工具,是基礎教育的重要組成部分,通過數(shù)學思維訓練,不僅使學生能夠掌握淵博的數(shù)學知識,也使那些數(shù)學尖子有發(fā)揮自己特長的用武之地,更重要的是可以訓練他們的思維,增強分析問題和解決問題的能力,促使學生發(fā)展,形式健全人格,具有終身持續(xù)發(fā)展能力的力量源泉。開展教學思維訓練活動,對于擴大學生的視野,拓寬知識,培養(yǎng)興趣愛好,發(fā)展教學才能,提供了最佳的舞臺,未來的數(shù)學家、科學家、諾貝爾獎金的獲得者就在他們當中誕生。
二、課程主題與內容。
課程主題:數(shù)學思維訓練。
課程內容:
2、通過學習掌握數(shù)學速算技巧;
3、通過學習掌握立體幾何圖形的拼組方法;
4、掌握生活中的等量代換趣味問題;
5、通過學習掌握數(shù)字中的一些奧秘;
6、通過拼拼擺擺鍛煉孩子的動手操作能力;
7、通過學習了解數(shù)學中一些有趣的規(guī)律;
三、課程目標。
1、數(shù)學思維訓練能使學生接觸各種類型的數(shù)學題,使學到的知識融會貫通,靈活運用。
2、學生通過解答比平時學習難得多的數(shù)學題,培養(yǎng)學生克服困難,解決困難的精神和能力。體會攻克難題后的喜悅和成就感,從而培養(yǎng)學生學習數(shù)學的興趣和愛好。
3、通過數(shù)學思維訓練,發(fā)揮學生的特長,培養(yǎng)具有一技之長的學生。
4、培養(yǎng)學生分析問題,解決問題的能力,更要培養(yǎng)學生創(chuàng)造性思維方法和創(chuàng)造性思維品質。
四、課程框架。
第一章數(shù)學故事會。
第二章速算技巧。
第三章圖形的拼合第四章等量代換。
第五章數(shù)字謎。
第六章拼拼擺擺。
第七章有趣的規(guī)律。
五、課程實施過程。
本課程建議教師講授和學生自學想結合來實施教學活動??紤]學生對趣味數(shù)學的話題比較感興趣,比較有熱情,建議每一節(jié)由老師簡單引導,結合數(shù)學在發(fā)展過程中一些有趣的問題、曲折感人的事情、人物等背景,與學生一起探討。采用集體輔導、獨自練習、分組活動、合作學習、實際操作、生活實踐、調查研究等方法對數(shù)學中一些有名的問題、定理、悖論等進一步的深入了解和認識,感受數(shù)學的魅力。
六、學生收獲。
通過活動,讓孩子將所學數(shù)學知識應用于日常生活中,實現(xiàn)數(shù)學知識生活化、情景化,使學生感到生活中處處有數(shù)學,并將數(shù)學思維和數(shù)學知識滲透到每一節(jié)節(jié)程之中,讓孩子在解決實際問題過程中認知數(shù)學符號,掌握數(shù)學概念,形成數(shù)學思維,明白數(shù)理意義,親近數(shù)學學科。并且通過這些問題和活動為學生提供探索數(shù)學奧秘的機會,學生在參與這些數(shù)學游戲和解決數(shù)學問題的過程中,體會數(shù)學價值,鍛煉數(shù)學智慧,運用所學的知識與技能,學習解決問題的方法。
通過這些題目的訓練,可以培養(yǎng)學生的計算能力、洞察力、分析能力、圖形識別能力、想像力、形象思維能力等。讓學生在解決問題的過程中,獲得思維的訓練。
七、學習評價。
對于四、五、六年級來說,已經積累了一定的數(shù)學知識和學習經驗,不能單純地以知識點的掌握來評價一個學生。要讓學生終身受益,就要使他們獲得思想方法的指導和思維品質的提升,養(yǎng)成一種科學精神及態(tài)度。評價學生的“情感與態(tài)度”是首要的。當然,操作能力、實踐活動、思維能力、分析問題及解決問題等方面的能力的評價也十分必要的,總之是不能單純以一張試題來評價學生。
評價的方法很多,內容也很廣。也可以由學生自我評價,覺得自己對這種學習是否有興趣,有沒有一種成就感;可以學生互評,特別是實踐操作方面,學生互評,其實也就是一個學生合作學習的過程;還可以由家長來評價,評價自己的子女、評價訓練的方式,方法和取得的成績;當然輔導教師對學生的評價是至關重要的,輔導教師可以通過考勤、考核、課內外的表現(xiàn),學習的興趣,多層次多方位地給予評價。
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