最新游戲開發(fā)策劃案(通用22篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-11-09 20:19:25
最新游戲開發(fā)策劃案(通用22篇)
時間:2023-11-09 20:19:25     小編:筆塵

總結需要客觀、全面、準確地歸納和總結已有信息和觀點,充分展示個人的理解和思考能力。如何在旅途中合理安排時間和預算?這些范文有助于您更好地理解如何撰寫一份優(yōu)秀的總結。

游戲開發(fā)策劃案篇一

或許是巧合,也或許就像李總說的那樣是神的安排,來到公司的第二個星期,我開始接觸和負責李總的榮光在線游戲的開發(fā)。

榮光游戲是李總基于《圣經》的知識設計出來的三個寓教于樂的小游戲,通過游戲學習課本無法學習的知識。三個小游戲,每個游戲分為四個等級,每個等級包含不同的動畫,布局,和與玩家的交互動畫。同時,對游戲聲音大小的控制,聲音的開關,接著的是游戲背景知識的嵌套等功能的實現。

完成三個小游戲,接著是開發(fā)了一個配套的.游戲管理系統(tǒng),同時將游戲和系統(tǒng)架設到現有的空間平臺上保證游戲的正常運行。游戲的管理系統(tǒng)的功能非常的簡單,只是簡單的收集會員的資料,也就是提供會員注冊的功能,由于游戲是付費制的游戲,所以在游戲的管理系統(tǒng)中集成了支付寶的功能,并且提供游戲的購買功能。

在實習的三個月的時間里,自己主要就是負責完成上述工作,在實習結束的前期,我成功的將完成的系統(tǒng)和游戲架設到了空間上,現在已經可以正常的訪問。

游戲開發(fā)策劃案篇二

游戲可以放松心情,釋放平時生活積累下來的壓力,可以愉悅身心,放下繃得緊緊的神經。為了保障活動或事情順利、圓滿進行,我們需要提前開始活動方案制定工作,方案是為某一行動所制定的具體行動實施辦法細則、步驟和安排等。你是否在找正準備撰寫“游戲開發(fā)策劃方案模版”,下面小編收集了相關的素材,供大家寫文參考!

一、愚人節(jié)活動背景:

愚人節(jié)的歷史起源于法國,最初是法國的一些主張變革的人為嘲笑那些因循守舊的人而在4月1日使出一些騙人的招數。后逐漸成為西方及美國的民間傳統(tǒng)節(jié)日,現在也成為東方很多國家人們喜愛的節(jié)日之一。

正值愚人節(jié)到來之際,為迎合這種濃濃的文化氣氛,活躍氛圍,我們在愚人節(jié)辦““愚”樂無極限”主題的活動,希望在惡搞中給人們帶來輕松幽默,也能讓人們了解愚人節(jié)的文化內涵以及豐富意義,并使人們能更加積極樂觀輕松地看待生活與學習。

二、愚人節(jié)活動方式。

以人人可參與活動的方式讓大家在愚人節(jié)里過足愚人癮。

每個活動都有奇異的懲罰規(guī)則,讓人防不勝防。

在活動過程中增加諸多的意外環(huán)節(jié)讓大家愚在外,樂在內。最終達自愚自樂的效果。

三、愚人節(jié)活動時間:

四、愚人節(jié)組織機構:

公司成員。

五、愚人節(jié)活動準備:

策劃擬定(3-26前)。

主持人選定(3-29前)。

道具準備(3-30前)。

ppt,背景音樂,資料(3-30前)。

活動競猜題目準備(3-30前)。

宣傳。

場地布置(活動前)。

六、愚人節(jié)活動流程。

晚會以一個有關“愚人節(jié)”的語音或視頻介紹為開始,然后主持人上臺致辭并宣布晚會開始。

活動部分:

愈搶愚樂。

讓大家以最快的速度發(fā)送“愚樂無極限”到為大家提供的手機號碼,對前三名發(fā)送者送上每個人阿爾卑斯兩個,(ps:在公布規(guī)則后才公布手機號碼,告知大家在活動進行中任然可以發(fā)送經典段子以及愚人節(jié)的囧事分享,并不定時選幾條分享給大家)。

愈戰(zhàn)愚樂。

規(guī)則:從臺下觀眾中選人來臺上玩事先準備的小游戲(變態(tài)版超級瑪麗),事先說好能以十條條命一下通過第一關者獎勵阿爾卑斯3,者獎勵旺旺雪餅一袋,失敗者懲罰,懲罰方式見策劃附。每個人最多給4分鐘時間。(ps:主持人在游戲過程中可以念)。

愈快愚樂。

道具:(寫有動作內容的)小紙條,氣球。

首先通過抽簽形勢選取各組參加的運動項目并自己臨時想個換人。

口號。

四個組的運動項目分別為:

(1)俯臥撐6個并數數,必須數1-6的數而且全數完但是不能和真正的數對上號,錯則從來(2)吹爆氣球一個(3)念一段繞可令,錯則從來(4),所有動作必須在一分鐘完成且沒錯誤出現。

錯誤最多兩人接收懲罰,其余兩人在裝水的紙杯中加糖,醋,鹽讓被懲罰者喝。最后每人獲得阿爾卑斯兩個或旺旺雪餅兩小袋。

愈搖愚樂。

道具:可樂,小紙條(寫有臺詞):標有號碼。

選四個觀眾,兩人一組。首先給一人一罐可樂讓他們搖,然后和分別另一罐沒搖動的混合(此過程不能讓他們看到),然后讓他們分別從混有對手搖動的那罐的兩罐中選一罐現場快速打開(對著自己)。

凡是選擇未搖動可樂的獲得一罐可樂,反之接收小冒險懲罰。事先準備好四段肉麻瓊瑤式臺詞,先告訴接收懲罰者可以從現場任選一位觀眾和自己接收懲罰,等選上觀眾后卻告訴是讓觀眾們從四個臺詞中選擇一段狠的給選擇他們的人做懲罰,等他們選擇后告訴他們是讓被懲罰著向被選擇者深情的念出所選臺詞。懲罰在大家滿意后分別發(fā)個沒個懲罰者兩個阿爾卑斯。

一、活動目標:

提高商場問量,培養(yǎng)一批忠實客戶,增強和客戶互動交流。

二、活動介紹:

利用愚人節(jié)搞整蠱和促銷活動,通過推廣,提高商場訪問量,培養(yǎng)一批忠實客戶,增強和客戶互動交流。

三、活動準備:

(一)物品準備:所有新產品上架。

(二)圖片準備。

1、整人商品拍照、處理。

2、

設計。

整人禮品促銷圖片。

3、設計整人活動和促銷活動圖片。

(三)商場布置。

1、整人活動及促銷活動宣傳圖片放在主頁。

2、設計整人活動和促銷活動專區(qū)。

3、設計宣傳口號及宣傳活動說明。

(四)宣傳推廣。

1、論壇宣傳。

2、網站宣傳。

四、活動方案:

1.買一送一:愚人節(jié)活動期間(3.30-4.1,共三天)只要在本店購買價格超過50元的,就可以免費任選ck、lee、阿瑪尼、lv襪子寶貝一雙。購買價格超過100元的就可以免費任選男士ck內褲或襪子一件。購買價格超過200元除了可以免費任選男士ck內褲或襪子一件,還可以獲得我們vip會員資格,享受vip會員待遇!

2.買衣服,送整盅:另外,為了發(fā)揚本商場一切為買家服務的思想,回饋光顧我們的買家們,還特地推出買衣服,送整盅活動,只要參加了我們買一送一的活動,可以指定將免費贈送的內褲或襪子快遞給您需要整盅的朋友。并且可以留言,留言內容可以由買家決定?;蛘哌x用我們的整盅短信或整盅書信。

整人留言示例:

1、那天晚上我不小心弄壞了你的內褲(襪子),所以給你買了一條新的快遞給你,如果沒記錯的話,應該適合你的尺寸吧,呵呵,希望你喜歡哦!

2、親愛的,我想送你一條內褲(一雙襪子),但不知合不合你穿,所以先寄過來讓你試下,試完后記得發(fā)回給我喲!

整人短信示例:我有件事求你,你那能找個空房讓我住兩天嗎?這件事請你不要告訴任何人,本來我不想麻煩你的,可我真的找不到信任的人了,我是拉登!

游戲1:坐氣球比賽,用具:3把椅子、各裝20支氣球的3個箱子;。

游戲2:搶凳子;用具:5把椅子,圍成一圈;。

游戲3:筷子運鑰匙鏈;用具:12支筷子、2個鑰匙鏈;。

游戲規(guī)則:6個人一組,分為兩組,每個人嘴里叼一只筷子,將鑰匙鏈掛在第一個人的筷子上,第一個人將鑰匙鏈傳給第二個人,必須用筷子傳,不能用手,哪個組最先將筷子傳到最后一個人的筷子上,為贏。

游戲4:呼啦圈傳區(qū)別針;用具:呼啦圈3個、曲別針18個;。

游戲5:踩氣球;用具:100個氣球。

游戲規(guī)則:分為兩組,一組5個人,每個人球上綁10個氣球,主持人限定時間3分鐘,互相踩對方隊員腿上的氣球,3分鐘后,看哪個組隊員總署氣球省的多,就勝出。

游戲6:誰是臥底。

這個游戲看似難,其實很簡單,很容易帶動現場的氣氛,頗受現在年會的歡迎。

游戲人數:7名,其中1名為臥底。

游戲規(guī)則:選定類似的兩個詞語,6名游戲人拿同樣的詞語,1名臥底拿另一個類似詞語。每個人對自己手上的詞語進行描述,但不可直接說出來。向同胞暗示自己手中的詞語,但又不可以讓臥底猜出正確的詞語。每輪描述完畢后,7名游戲人投票選出臥底,得票最多的人出局。若臥底堅持到最后三個人的時候,臥底獲勝,反之,臥底出局。

游戲7:蘿卜蹲。

相信看過《爸爸去哪兒》的節(jié)目的人,都應該清楚這個游戲,是很令人捧腹大笑的小游戲,

游戲人數:四人以上。

游戲規(guī)則:對每一個人以顏色進行命名。任意指定一種顏色的蘿卜開始下蹲,在下蹲的同時還需要念詞。念詞的過程中要指定別的顏色的蘿卜進行相同動作,以此類推。被指定的蘿卜沒有及時下蹲或者報錯蘿卜顏色的均為出局。

游戲8:數7游戲:。

這個游戲很適合全場一起玩,而不僅僅局限參加的員工,很好的帶動全場氣氛。

游戲人數:5人以上,人越多越好。

游戲規(guī)則:任意一人開始從1計數,遇到7的倍數或者含有7的數字,必須跳過,以敲桌子或者碗筷的方式替代。如果有人逢7的倍數或者含有7的數字沒有跳過,則算輸。

游戲9:我愛你和不要臉。

游戲人數:5人以上。

游戲規(guī)則:這款游戲也許在不經意中會撮合一對情侶哦。選擇男女間隔坐成一圈,向自己左邊的人說“我愛你”,向右邊的人說“不要臉”,兩個人之間的對話不能超過3遍,并慢慢加快速度。一旦有人反應不過來,說錯話,就要接受懲罰。

游戲10:吃貨大聯(lián)盟。

游戲人數:8人以上,形成小組。

游戲規(guī)則:這項游戲考驗了吃貨的能力,也配合了團隊協(xié)作。在游戲者面前放上任意食物,是不易下咽需要拒絕的食物,譬如喜蛋、香腸等,也可以搭配飲料等。當一個人吃完面前的食物時,需當場吹一個響哨,表明口中食物是否全部下咽。不吹口哨而繼續(xù)吃的游戲者則接受懲罰,整個團隊出局。

游戲人數:5人以上。

游戲規(guī)則:抽選一人做國王,國王可以命令做任何事情,譬如讓兩個男人接吻,如果不愿意,則出局,需接受懲罰。這個游戲比較適合調侃游戲者,制造比較多的歡樂。國王的選擇可以由勝利者當選,最后進行“報復”,會有比較多的搞笑點。

游戲12:放硬幣。

游戲人數:2人以上。

游戲規(guī)則:用一個裝滿水的玻璃杯,水的裝滿程度以離杯口1-2毫米為。每個人輪流往杯中放入硬幣。水溢出來的游戲者為輸。游戲簡單但不失樂趣,充滿了緊張,適合很多人一起玩。

游戲開發(fā)策劃案篇三

三、競爭對手分析。

四、市場分析小結。

第三部分:公司介紹。

一、公司基本情況。

二、組織架構。

三、管理團隊介紹。

第四部分:產品介紹。

一、產品介紹。

二、產品的新穎性/先進性/獨特性。

三、產品的競爭優(yōu)勢。

第五部分:研究與開發(fā)。

一、已有的技術成果及技術水平。

二、研發(fā)能力。

三、研發(fā)規(guī)劃。

第六部分產品制造。

一、生產方式。

二、生產設備。

三、成本控制。

第七部分市場營銷。

一、企業(yè)發(fā)展規(guī)劃。

二、營銷戰(zhàn)略。

三、市場推廣方式。

第八部分融資說明。

一、資金需求及使用規(guī)劃。

(一)項目總投資。

(二)固定資產投資(土地費用、土建工程、裝修裝飾、設備、預備費、工程建設其他費用、建設期利息)。

(三)流動資金。

二、資金籌集方式。

三、投資者權利。

四、資金退出方式。

第九部分財務分析與預測。

一、基本財務數據假設。

二、銷售收入預測與成本費用估算。

三、盈利能力分析。

1、損益和利潤分配表。

2、現金流量表。

3、計算相關財務指標(投資利潤率、投資利稅率、財務內部收益率、財務凈現值、投資回收期)。

四、敏感性分析。

五、盈虧平衡分析。

六、財務評價結論。

第十部分風險分析。

一、風險因素。

二、風險控制措施。

游戲開發(fā)策劃案篇四

在xx工作即將滿三個月的時候,我的精神達到了臨界點,感覺再繼續(xù)下去自己的精神肯定會垮掉,所以我選擇了離開。當時很想回歸財務行業(yè)做一名財務人員,在xx江北的一家工廠做了會計,我以為那會是我的新起點,可是只過了一個星期我就離開了。這一個星期里我徹底的了解到家族式管理對于企業(yè)發(fā)展的嚴重制約,我的第二份工作被家族式管理給扼殺了,當時自己確實感到了絕望,不知道自己該怎么辦了??墒俏蚁雸詮?,即使淚水在眼睛里打轉,我一不允許它留下來,我絕不會再他們面前脆弱,因為那里只有我一個人,我絕不可以被人壓倒。離開后的我回到了父母的身邊,想在家的氛圍中獲取堅強。在家待了一個月,一直在生病,休養(yǎng)了但不見好,只好回到進行治療。而我覺得一直不工作也是不行了。找工作的時候一直在向財務方面努力,感覺自己學了兩年但是卻沒有實際應用會感覺到遺憾的。

經過一個月的奔波,我在xx友誼航空做了一名出納。對于我來說這是陌生的行業(yè),但我想通過自己的努力走好這份工作。在工作一個月的時候我發(fā)現了自己的不足,那就是我太愛說話了,經理和我談了這個問題,我自己也接受了教訓。后來我被經理調到了另一個辦公地點做收銀,從最基層學習航空票務的經營。我認為只要我努力就一定能邁出我所期望的步伐,可當我在這家公司待到第三個月的時候徹底覺悟了,那里并不是我所需要的,我再次選擇離開。其實在友誼公司的這三個月里我學習到了很多東西,特別是人際交往的方面。我很感謝那些和我一起工作的同事。

在生活很不順利的這幾個月里很感謝同學、老師和朋友們的幫助,當我氣餒到想要放棄的時候,是他們給了我勇氣去面對,不管我的心情有多么的低落,回到學校和老師談過后都會好很多。因為老師讓我明白在他們的心目中我是一名很好的、很優(yōu)秀的人。當我的工作低落時,我會拿出紙筆,將自己的心情寫下來,讓自己的情緒在文字間的到舒緩。遇到挫折的時候我會找到適當的方式來進行宣泄,如果不堅強,脆弱給誰看,在這座城市里我要一個人來努力打拼,需要承擔的事情很多,沒有誰能讓你一直依靠。在工作后我打給父母的電話比在校的時候多,因為和他們通電話會讓我找到勇氣去努力,然后我再向著未來出發(fā)。

接下來我做了令很多人都不理解的決定,回到了當初的公司、xx科技,因為我覺得那里至少是比較適合我的。再次回到xx,感覺心境變了很多,自己不再是當初那個剛步入社會時的小女孩,我已經學會了承擔,學會了忍耐。剛回到公司時感覺好多東西都銜接不上了,經過半個月的時間才適應過來。之后我就開始了奔波忙碌的生活,每天都努力的讓自己比前一天進步?;氐竭@里是我自己做的決定,我沒有機會后悔,我一定要做到自己當初所想的。我相信我的.學歷決定不了我的未來,只有我的努力才能界定我的人生。之后的工作里得到了老板的贊揚,這是對我莫大的肯定,我的溝通能力以及銷售意識都得到了很大的提升,不再像當初剛出校門時那么的抵觸銷售行為,而是盡最大的努力讓自己愛上這種感覺。而我也在不斷地努力之后的到了自己滿意的結果,現在我已經在公司的服務經營部取得了一定的成績,雖然不是最優(yōu)秀的,但我相信我以后一定會更好的。在軟件的能力上,我也得到了提高,不過自己還是認為沒有得到最大限度的提升,一直都處在一個瓶頸上沒有突破。經理和領導都對我寄予了很大的希望,我也在為此而焦慮,在想為什么自己會停滯在這里。我一定要努力達到自己的目標,在用友軟件行業(yè)中獲得一定的成就。

在服務過程中,工程師是作為一名老師的角色來為客戶進行培訓,我們要做到的是以自己的專業(yè)知識來對客戶進行指導,我的經理曾經告訴我,要擺正自己作為老師的位置,很多事情不是客戶認為是怎樣就怎樣,我們要引導客戶根據我們的規(guī)范的思路來進行思考。很感謝我的經理,在xx公司工作半年多的時間里,她給了我很多指導,讓我以最快的速度成長起來。她用自己的人生閱歷教會了我們很多東西。還有我的同事們,給了我溫馨的感覺,也給了我很多的幫助,是我學會了很多。

經過這一年的工作和生活,我覺得我對這一行已經產生了熱愛?,F在自己已經不再像當初一樣固執(zhí)的認為學了一個專業(yè)以后就一定要從事這一行,現在我的工作就很好,所學的會計知識和電算化知識都得到了應用,在工作中也在不斷地將這些知識應用于實際,不斷地充實著自己對財務行業(yè)的認知。我想如果有一天我想回歸財務行業(yè)的話,我的基礎也不會差,因為我對軟件的應用是很熟練的,對各個行業(yè)的財務也都有所接觸,我對自己以后的工作充滿信心。

收獲與體會。

時光飛逝,為期一年的實習就要結束了,有時感覺老師在實習前的聲聲叮嚀似乎還在耳畔響起,可是我們已經走過了這一年的時光。這一年的實習雖沒有轟轟烈烈的戰(zhàn)果,但也經歷了一段不平凡的考驗和磨礪。我從初次接觸軟件的培訓、維護到最后成為一名可以處理軟件各項問題的服務工程師,這是一段有些艱辛的旅程,每天都在工作中攻克一個又一個難關,研究一個又一個問題的解決方法并進行總結,生活卻也因為這樣的忙碌而更加充實,更加豐富,更加的有意義。

這一年的實習,不僅僅讓我深切的認識到了理論與實踐相結合的重要性,更是在思想上和精神上對我進行了一次洗禮。使我的認識得到了很大的提高。會計財務軟件的產生與發(fā)展是人類思想的結晶,更是社會發(fā)展的產物?,F在的手工會計已經無法滿足財務行業(yè)的快速發(fā)展,實現電算化是必然的。而我們這些在財務軟件公司工作的人就是推動這項事業(yè)向前進的一份動力,我為我能擁有這份職業(yè)而感到驕傲和自豪。

這一年的工作經驗,無疑是我們畢業(yè)后就業(yè)的一大籌碼,我們與其他大專生相比,就贏在了起點上!經歷了兩份不同的工作,我漸漸的認識到,每一份工作或每一個工作環(huán)境都無法盡善盡美,但每一份工作中都有許多寶貴的經驗和資源,如失敗的沮喪、自我成長的喜悅、溫馨的工作伙伴、值得感謝的客戶等等,這些都是一個人成長所必須體驗的感受和必備的財富。在你收獲的同時,你會發(fā)現自己已經在鍛煉中變得勇敢,堅強,樂觀,闊達。我相信,這樣努力的我們一定會在以后的路上有所收獲,取得自己所想要的成就。

游戲開發(fā)策劃案篇五

___市___科技有限公司于20__年在___正式成立,作為___的用友軟件代理期間長期致力于企事業(yè)單位信息化管理軟件的咨詢與服務代理。我們的夢想就是要用信息技術推動商業(yè)和社會進步,做客戶信賴的長期合作伙伴,以專業(yè)的能力、誠信負責的態(tài)度,不斷創(chuàng)造先進產品長期優(yōu)質服務客戶,幫助客戶持續(xù)成功,以此贏得客戶的信賴,與客戶建立并保持長期合作伙伴關系。奉行專業(yè)主義,據此為客戶創(chuàng)造價值,并實現夢想。以“及時、真誠、專業(yè)”為不懈追求的目標。

二、實習過程。

經過兩年的在校學習,我在___年6月18日來到了__科技有限公司,開始了為期一年的實習生活。我應聘的職位是軟件工程師,不過在試用期的三個月里,我首先是作為一名銷售人員來了解公司和用友軟件。雖然在學校的時候也學習過用友軟件,但到了公司才發(fā)現,自己對軟件的了解真的是太淺顯了。剛上班的時候,對于自己的工作和這個行業(yè)甚至是一片茫然,不知道該如何下手。所以我努力的充實自己,不斷地去學習。公司的學習氛圍也很濃,經常會有統(tǒng)一的培訓,對我們這些新人進行指導,讓我感覺自己就好像是一塊水綿,在不斷地吸取著知識。

在做銷售的過程中,我主要是進行電話銷售,尋找商機。雖然沒有什么商業(yè)成果,但我的收獲也很大。從不會在電話里和人溝通,到后來的可以順暢的和人對話。我的溝通能力提升了很多。認識到要做一名出色的營銷人員必須具備以下素質。首先,要具備4種深刻的意識:市場意識,效率意識,服務意識,創(chuàng)新意識。只有具備上面四種意識,才能洞察市場,提高效率,完善服務,不斷創(chuàng)新。其次,要具備2種理念:樹立市場第一的理念,樹立服務至上的理念。只有樹立正確的理念,才能支配正確的行為,才能把事情做正確。沒有市場就沒有所謂的產品,所以要樹立市場第一的理念?,F在的競爭已經不再是產品的競爭,很多時候已經變成了服務的競爭,有服務的理念,才會把顧客擺在第一位,只有以顧客為中心了,才能提高顧客的滿意度。

每天夠公司都會開早會,大家輪流做主持。有時念得是一則小故事,有時做的是小游戲,有時講的是工作的方法,也有同事會把自己工作的總結和大家分享。感覺每次的早會都會讓我們有所收獲,不論是感動還是知識。我剛主持早會的時候很緊張,因為這是我來公司后的第一次,雖然自己覺得不太好,但大家很關照我,也給了我鼓勵。我很開心自己所在的公司是個溫暖的大家庭。

在來到公司的第二個月,我很幸運的參加了用友軟件黑龍江辦事處舉辦的為期兩天的沙盤培訓。在培訓中模擬了加工企業(yè)的經營歷程,從未如此近的了解到一個企業(yè)的流程。當時很多伙伴都參加了培訓,當時每6人為一組,每組都相當于一個公司。在模擬中我擔任了公司的財務經理,很深刻的體會到了要確保公司可以正常運轉的不易。模擬開始時每個公司都有500萬的注冊資金,每8分鐘為一個周期,前15周的運營費用為每周20萬,第16周開始是每周30萬。模擬生產過程中假設產能無限,當天可完成,庫存容量無限,而產品價格也會有變動。公司自己不足時可出具資產負債表進行貸款,利率10%,提前扣除,模擬結束時進行還款。

當模擬的號聲想起的時候,大家都緊張了起來,整間屋子里都是喧鬧的聲音,每個人都在奔波于采購、生產和銷售的工作中。在我的組里,我的伙伴們很清楚的知道自己需要做什么。大家都在努力的做好自己份內的事,而且剛認識的人需要在最短的時間內進行磨合,我看到了大家在工作中的堅持和妥協(xié),每個人都想為自己的團隊做出努力。上午的經營進行的并不順利,但大家已經逐步進入了狀態(tài),雖然在上午結束進行總結時我們的團隊并不領先,但我們都很有信心,我們會在接下來的訓練中變得更好。因為公司在前12周期的經營策略出現問題,導致資金流斷裂,只好向銀行貸款300萬。我當時在反省,為什么會出現這樣的問題,結果就是,我們的公司沒有讓資金在公司內部快速流轉起來,產生了積壓。下午開始了第13周期的模擬,針對上午出現的問題和得出的結論,我們對公司做出了相應的調整。將公司內部存貨迅速出售,而且在接訂單和采購方面也要進行更系統(tǒng)的操作,每次的訂單和采購都會進行詳細的計算。因為時間的緣故,我們的模擬并沒有按照原定的周期來進行,只走到了27周期就突然宣布結束了,但是真的很緊張,因為大家還在預想著要在最后幾個周期來打一個翻身仗,但是現在只能聽結果了。我并沒有對結果抱太大的希望,因為感覺結果并不好,之前有好幾個隊伍領先于我們的。所以我緊張的等待。當最后聽到第一名是我們團隊的時候,我真的激動了,一天的努力有了很好的結果。這是對我們最大鼓勵。獎品并不是最重要的,重要的是我們成功了,而且我因為這次的合作收獲了很多。了解到企業(yè)管理的五個核心是:快速訂單相應、確保及時交付、降低賒銷風險、完善內控體系、降低庫存占用。

在進行沙盤模擬的同時,我們也進行了辯論賽。不過規(guī)定是以公司來分組的,而我的公司只有我和另一名同事參加了培訓,不能組成一個辯論隊,就想著放棄了。不過辦事處的老師覺得還是參加比較好,就想辦法找人和我們組成了一隊,正好對方只有一個人來參加培訓。我很榮幸的成為了辯論隊的一辯,領導辯論隊進行比賽。第一場比賽的題目是“服務人員/銷售人員推動老客戶經營效果好”,我方持有的觀點是:服務人員推動老客戶經營效果好。在辯論賽舉行前我和另外兩名隊友進行了一次探討,捋清了思路,對要闡述的觀點做了記錄。第一場比賽的結果很出乎我的預料,我們晉級了,可以參加半決賽了。從未參加過類似比賽的我真的很驚訝,沒想到自己成功了。培訓的老師對我的表現很認可,認為我是一個很有潛力的服務經營人員,這句肯定給了我莫大的勇氣,讓我更有勇氣去做好自己的工作。在半決賽的時候我們失敗了,在做準備時就發(fā)現大家陷入了困境,雖然與我們同住的老師給了我們指導。雖然我們沒有成功但我們獲得了大家的尊重,我們這個臨時組成的團隊,用自己最大的努力展現了自己的風采,伙伴們的掌聲讓我們笑對失敗。

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游戲開發(fā)策劃案篇六

一、班級概況:

本學期全班學生共計49人,男生27人,女生22人。本班學生熱愛班集體,積極向上,活撥可愛,大多數孩子能夠按時的完成作業(yè),維護班級紀律,大膽參與學校班級的事情,從中鍛煉和提升自己,可塑性極強??墒且灿幸恍〔糠趾⒆?,行為習慣不良,學習意識不足,還需要花大力氣在這部分孩子身上,雖然有難度和挑戰(zhàn),但我相信在大多數同學的影響和幫助下,在老師的耐心教育下,他們本學期會有所轉變。

二、班集體的目標:每天進步一點點。

三、主要工作和具體措施:

(一)行為規(guī)范教育:

1、進校離校注意排隊整齊、安靜,主動與校門口的老師、同學打招呼。2、不打不鬧,上下樓梯靠右走。

3、在教學大樓里安靜,不喧嘩。

4、上課聽講認真,能積極思考,踴躍發(fā)言。

5、作業(yè)認真、自覺,養(yǎng)成獨立完成作業(yè)的習慣。

6、掌握一定的勞動技能,關心集體,自覺維護學校的環(huán)境衛(wèi)生。

(二)班級管理:

1、上學不遲到、不早退。

2、獨立完成學習任務,對自己提出一定的要求,并努力達成。

3、逐步做到“班級事,人人管”,自己管理好自己。

4、逐步形成幫助互相幫助,互相競爭的好品質。

5、逐步掌握協(xié)助老師管理班集體的能力。

6、形成一支小干部隊伍,并通過培訓和輪流助力制度,幫助每位同學有機會擔當班級干部,參與班級管理,以提高服務水平和管理水平。

(三)學生心理健康教育:

1、處理好個人和同學之間的關系:喜歡自己的同學,得到大家的歡迎,多交朋友,正確處理同學間的矛盾。

2、處理好個人和學習之間的關系:鈴聲響,快靜齊,專心聽,舉手勤,作業(yè)正確又整潔,夸一夸誰的學習態(tài)度好。

(四)根據班級具體情況本學期工作重點:

1、加強學生學習習慣的培養(yǎng):聽課習慣,作業(yè)習慣,作業(yè)上交習慣,訂正習慣。

2、加強學生的勞動意識的培養(yǎng):整理書桌,清潔教室衛(wèi)生,整理自己的學習用品,學做家務。

3、加強自理能力的培養(yǎng):獨立安排自己的學習生活,能制定合理的作息時間,能培養(yǎng)一定的興趣愛好。

四,主題活動內容及安排。

1,對新學期提出新要求,做好新學期打算。

2,加強安全教育,學習《小學生日常行為規(guī)范》。

3,抓好學生常規(guī),行習慣養(yǎng)成教育,形成良好行為習慣,早日進入正常秩序。

4,普通話朗誦比賽。

5、召開教學質量分析會。

6、舉行安全緊急疏散演練。

7學雷鋒活動。

1,開展清明節(jié)——緬懷革命前輩活動。

2,進行班級作業(yè)評比。

3,開展“我愛家鄉(xiāng)”活動。

4,繼續(xù)抓好課堂常規(guī)教育,對學生進行安全教育。

1、鞏固出旗儀式,唱隊歌,行隊禮。

2、為慶六一排練節(jié)目。

3、繼續(xù)抓好紀律和學習目的教育。

4、培養(yǎng)學生的參與意識和集體主義精神。

5、繼續(xù)加強安全教育。

6、三筆字比賽。

1,“六一”慶?;顒印?/p>

2,繼續(xù)抓好常規(guī)教育,對學生進行安全教育。

3、英語綜合能力競賽。

4、普通話朗誦賽。

1、做好各項工作總結。

2、做好學生綜合素質評價工作。

五,其它。

1,組織好重大節(jié)日及周一升旗活動。

2,認真組織各項評比。

4,加強與家長的聯(lián)系。

5,加強學生接送制度及路隊制度,保證學生安全上學,放學。

2013年3月2日。

游戲開發(fā)策劃案篇七

本學期我校物理教研組工作,緊緊圍繞提高課堂教學效率這個中心,狠抓教學常規(guī)的落實,進一步加強課題研究,深化課堂教學改革,全面提高本校物理教師素質和教學質量。結合物理課程標準和中考導向,我們組特制定計劃如下:

一、加強教育教學理論學習,提高物理教師理論素養(yǎng)。

1.認真學習新的《物理課程標準》、《物理學科標準解讀》以及有關研究性學習、課程改革與課程評價等各類課程改革的材料。

2.組織教師進行理論學習交流,積極參與各種教研活動。

二、按物理課程標準,進行教學研究,提高課堂教學效益。

1.集體備課發(fā)揮集體的智慧和力量,彌補教師備課中的不足,提高教師的教學水平,以取得較好的成績。本學期教學研究內容主要是:

(1)優(yōu)化課堂教學,實施啟發(fā)式和討論式教學;

(2)構建教學模式,重視物理知識的形成過程教學和情境教學;

(4)學習新課程標準下的教學要求,探索提高課堂教學效益的方法。

2.加強教學常規(guī),做好備課、聽課筆記、作業(yè)批改等的檢查或抽查工作。切實提高備課和上課的質量,嚴格控制學生作業(yè)量,規(guī)范作業(yè)批改。

3.組織每位教師每學期上好一節(jié)示范課、教學研究課,組員必須全體參加,活動時,聽課老師對公開課發(fā)表意見,要說出集體備課的落實情況,指出存在的問題,找出改進的方法。授課老師做好記錄,力求做到實處,共同探索提高課堂教學效率的方法和途徑。

三、加強課題研究,提高教師的教科研水平。

本學期繼續(xù)推進教科研活動。完善科研內容,保證研究質量。提高研究效益,并做好課題的總結工作,在認真總結的基礎上推廣研究成果。

四、加強初三年級物理教學工作,提高畢業(yè)班教學的質量。

初中畢業(yè)班物理教學要把重點放在加強雙基和能力培養(yǎng),注重知識形成過程教學,重視學生思維能力培養(yǎng),切實提高學生的實驗操作技能和創(chuàng)新能力。同時積極進行復習教學研討活動,共同研究歷屆中考試卷,交流復習經驗,明確復習方向,努力提高物理中考成績。力爭中考物理成績做到在瓦市內爭三的目標。物理教學離不開實驗,新課標對學生的探究能力提出了更高的要求,做好每一個演示實驗,學生實驗。

六、其它工作。

1、積極參加物理專業(yè)各種培訓,特別是有關中考動向的會議。

2、全國初中物理競賽復賽活動。

三、主要活動安排。

第二周:

1.各年級制訂教學計劃及進度、備課組計劃、教研組計劃。

2.安排“全國初中物理競賽”復賽。

第四周:

1.探討對作業(yè)批改的有效性操作。

第六周:

1.初二備課組談“凸透鏡成像規(guī)律”教學方案。第八周:

1.期中考試出題安排。

第十周:

1.參加市教科所舉辦的物理教研活動。

第十二周:

1.公開課活動及評課議課。

第十四周:

1.初三備課組復習情況匯報,第十六周:

1.初三老師談教學感想。

蘭州市第五十六中學物理教研組工作計劃。

2011-2012第二學期。

物理教研組。

2011-2-26。

游戲開發(fā)策劃案篇八

在實習的三個月時間里,自己獨自一月遠離同學,老師,家人來到北京,經歷這許多以前沒有經歷過的事,體會到了只有走出遠門才能體會到的辛酸。

獨自一人在外,自己第一次體會到了衣食住行的重要性。北京的高消費,快節(jié)奏的生活模式讓自己的每一天都過得很充實,但是換來的就是自己每一天都很累。人在孤單和脆弱的時候總是特別的思念家人和朋友,總想和朋友嘮叨嘮叨,和家人抱怨抱怨。

說完了生活方面的,還是說說實習內容方面的體會吧。

在實習的工作內容上,或許是得益于自己平時在學校的許多的小的信息管理系統(tǒng)的開發(fā)經歷,當然還有在公司的同事的幫助,自己在開發(fā)上遇到的問題或者困難自己都能很好的很快的解決。同時,自己的知識也在項目的進展中得到了很大的補充,而自己的能力也得到了很大的提升。

將本文的word文檔下載到電腦,方便收藏和打印。

游戲開發(fā)策劃案篇九

在這次的開發(fā)過程中,由于項目的前期我是與李總公司的同事直接的接觸獲取需求分析的,然而,或許是信息傳達和個人理解的差異的原因,第一次完成的游戲基本沒有符合李總的要求,而在接下來剩余的時間,我與李總直接面對面的交流獲取功能的需求,最終做的符合了李總的設想。

通過這次的事件,給我在將來的項目開發(fā)中多了一次經驗,在沒有完整的做好項目的需求分析之前不要急于的開始編寫我們的代碼,往往需求分析沒有完全做好而編寫的代碼到項目的后期幾乎都要重新編寫。所以,做好了需求分析和設計才開始我們程序的編碼。

游戲開發(fā)策劃案篇十

游戲策劃的工作計劃是勾勒游戲開發(fā)的藍圖,實際上是策劃師將靈感激發(fā)在大腦中的游戲藍圖通過用文字表達出來嚴謹、細致的工作方案,游戲策劃的工作計劃以書面形式想游戲制作的`各個部門傳達,是游戲設計制作的核心文件。

二,工作步驟。

工作步驟是游戲制作的過程。游戲規(guī)劃期間的主要工作可分為三個部分。

1,制定游戲的總體框架,制定籌備方案,設置游戲模式,細化游戲制作分工,提交給設計部門游戲預想。

2,制訂各類訂單任務,游戲設計制作過程需要利用大量人力、物力。需要與每位技術工人,藝術家、美術家進行溝通,與之合作完成。

3,劇情的細化分解,安排特定工作小組完成,

游戲當中的某些程序片段、播放器、動畫場景,往往需要細致化的工作才能完成。此外將這些程序段一一裝配的過程也是相當復雜的,需要進行細致規(guī)劃才能完成。

三,后期工作。

1,游戲系統(tǒng)的測試,調整和改善的工作,如果將規(guī)劃工作分一下輕重,那么重點只有兩個:一個是結構設置,結構設置勾勒了整個游戲的骨干、框架。另一個是數據設定,以確定整個游戲系統(tǒng)的運行參數,相當于是游戲框架當中的血肉。

2,游戲作品進入市場之前的宣傳和造勢工作。宣傳工作是整個游戲投入市場的重要組成部分,可以使用一個簡單的公式來表達宣傳的意義:游戲成功=游戲質量過硬+宣傳造勢強大。雖然游戲制作精良、品質優(yōu)秀,但是也應該讓大量的玩家真正去知道有這款游戲,真正讓玩家有嘗試玩這款游戲的初感。這就取決于宣傳工作做得是否到位。

更多。

游戲開發(fā)策劃案篇十一

2目的性——明確活動舉辦的最重要和最終的目地。

3周密性——保證活動計劃書的周密性。

1根據會員意向確定活動種類、活動方向。

2確定活動的四要素:時間、地點、人物、事件。

3確定大體活動流程把活動分成幾個大塊來做。

6確定活動預算。

框架目標(活動需要達到的最終目標最終結果)。

框架元素(活動時間、活動地點、活動面向對象、活動主題、活動總體預案、活動總體流程圖后兩項是在作系列化活動的時候必須要書寫的)。

工作分解預案(包括下面四個部分內容)。

1流程圖也就是用直觀的圖標來解釋活動的總體方案和流程。

活動預算周密調查市場價格確定每一項開支的數目以及方式等。

盡可能具體的寫出策劃名稱,如“×年×月××大學××活動策劃書”,置于頁面中央,當然可以寫出正標題后將此作為副標題寫在下面。

這部分內容應根據策劃書的特點在以下項目中選取內容重點闡述;具體項目有:基本情況簡介、主要執(zhí)行對象、近期狀況、組織部門、活動開展原因、社會影響、以及相關目的動機。其次應說明問題的環(huán)境特征,主要考慮環(huán)境的內在優(yōu)勢、弱點、機會及威脅等因素,對其作好全面的分析(swot分析),將內容重點放在環(huán)境分析的各項因素上,對過去現在的情況進行詳細的描述,并通過對情況的預測制定計劃。如環(huán)境不明,則應該通過調查研究等方式進行分析加以補充。

列出所需人力資源,物力資源,包括使用的地方,如教室或使用活動中心都詳細列出??梢粤袨橐延匈Y源和需要資源兩部分。

作為策劃的正文部分,表現方式要簡潔明了,使人容易理解,但表述方面要力求詳盡,寫出每一點能設想到的東西,沒有遺漏。在此部分中,不僅僅局限于用文字表述,也可適當加入統(tǒng)計圖表等;對策劃的各工作項目,應按照時間的先后順序排列,繪制實施時間表有助于方案核查。人員的組織配置、活動對象、相應權責及時間地點也應在這部分加以說明,執(zhí)行的應變程序也應該在這部分加以考慮。

清理人員、合影、餐飲招待、后續(xù)聯(lián)絡等。請根據實情自行調節(jié)。

活動的各項費用在根據實際情況進行具體、周密的計算后,用清晰明了的形式列出。

內外環(huán)境的變化,不可避免的會給方案的執(zhí)行帶來一些不確定。

性因素,因此,當環(huán)境變化時是否有應變措施,損失的概率是多少,造成的損失多大,應急措施等也應在策劃中加以說明。

注明組織者、參與者姓名、嘉賓、單位(如果是小組策劃應注明小組名稱、負責人)。

3、如有附件可以附于策劃書后面,也可單獨裝訂;。

4、策劃書需從紙張的長邊裝訂;。

5、一個大策劃書,可以有若干子策劃書。

------副標。

社聯(lián)新生剛剛加入社聯(lián),互相之間還不是很了解,對社聯(lián)工作也不是很熟悉,以借此社聯(lián)新生聯(lián)誼活動的機會,增進各成員之間的感情,讓各成員之間在實踐中合作,嘗試舉辦一個活動。

友誼常于你我旁,策劃力量就是棒。

社聯(lián)策劃部。

社聯(lián)的策劃部新生成員(可邀請其他部門的成員參加)。

廣州——番禺大夫山。

7:00工作人員到場點數物資;。

7:30各個成員集合;。

8:00上車;。

9:00到達大夫山后由部長以及工作人員帶領大家到大夫山北門取單車,并整隊待發(fā);。

9:30出發(fā),騎單車去大夫山里面找場地;。

10:00到達場地;。

10:20上午互動正式開始;。

10:25游戲一:默契大考驗(2輪);(20分鐘)。

10:45游戲二:大冒險進行(7輪);(20分鐘)。

11:05游戲三:快速傳遞(2輪);(25分鐘)。

11:30提問題(懲罰:吹爆氣球或表演才藝;可由她/他決定);。

12:00游戲結束準備午餐;。

14:00午餐結束,部長帶隊騎車游玩;。

16:30回到大夫山北門集中歸還單車,各組長清點人數;。

16:45集體合影留念;。

17:00上車回校,活動正式結束;。

游戲一:蒙眼捉人大冒險。

游戲二:快速傳遞。

游戲方式:每個組派6人、男女各3人,每次兩組同時進行,共六組。

游戲規(guī)則:用嘴銜筷子穿的鑰匙鏈傳遞,不能用手幫助,以最快速度完成,器具脫落原地撿起繼續(xù)做完,時間最短完成為勝。

道具:筷子12雙、鑰匙鏈12個。

處罰:最后的罰閉著眼睛捂著鼻子原地轉五圈。

游戲三:默契大考驗(分三組進行)。

游戲規(guī)則:一個人看了主持人給出的詞語,做動作,另一個人才出什么詞語。

處罰:一邊原地笨豬跳,一邊大聲說:“某某島是中國的!”

提問題(見后面):

469元。

(1)提醒同學們小心著涼,帶多件衣服,注意公共衛(wèi)生。

(2)有的同學會暈車的,就預備防吐袋,風油精以及話梅等物資;。

(3)告訴同學們帶上雨傘;。

(4)出發(fā)前手機應處于滿電狀態(tài),出游全程保持手機處于開機狀態(tài),方便聯(lián)系;。

絕大部分同學都能盡興,認識了新朋友,培養(yǎng)成員之間的默契。

20xx/11/3。

題(有需要的話)。

(1)主辦單位:―――――――――――――――。

(2)承辦單位:―――――――――――――――。

―――――――――――――――。

時間:―――――――。

地點:―――――――。

(1)前期預備。

a.――――――――――――――――――――――――――――――。

b.――――――――――――――――――――――――――――――。

c.――――――――――――――――――――――――――――――。

(2)活動的主要內容及具體安排。

a.――――――――――――――――――――――――――――――。

b――――――――――――――――――――――――――――――。

c.――――――――――――――――――――――――――――――。

游戲開發(fā)策劃案篇十二

在實習的三個月時間里,自己獨自一月遠離同學,老師,家人來到北京,經歷這許多以前沒有經歷過的事,體會到了只有走出遠門才能體會到的辛酸。

獨自一人在外,自己第一次體會到了衣食住行的重要性。北京的高消費,快節(jié)奏的生活模式讓自己的每一天都過得很充實,但是換來的就是自己每一天都很累。人在孤單和脆弱的時候總是特別的思念家人和朋友,總想和朋友嘮叨嘮叨,和家人抱怨抱怨。

說完了生活方面的,還是說說實習內容方面的體會吧。

在實習的工作內容上,或許是得益于自己平時在學校的許多的小的信息管理系統(tǒng)的開發(fā)經歷,當然還有在公司的同事的幫助,自己在開發(fā)上遇到的問題或者困難自己都能很好的很快的解決。同時,自己的知識也在項目的進展中得到了很大的補充,而自己的能力也得到了很大的提升。

游戲開發(fā)策劃案篇十三

2、活動地點:

xxx學院舞池

3、活動主辦:xxxx學院xx系

4、活動承辦:xxxx學院xx系組織部

5、協(xié)助部門:xxxx學院xx系社團部、網絡部、自律部、勞動部、保衛(wèi)部、宣傳部

1、組隊要求:學生會大一干事必須參加,各班級各組一隊

2、每組人數:每隊5人

3、得分情況統(tǒng)計:由組織方組織部人員進行統(tǒng)計

4、賽原則:比賽以友誼第一,比賽第二為宗旨

6、比賽內容有:心有靈犀、比膽大、腳踏兩只船、南水北調、神射手、我愛記歌詞

7、具體游戲規(guī)則及評分標準另行打印每班一份由組織部負責

1、由自律部、社團部、保衛(wèi)部確認參賽人員已到情況

2、由組織部部長宣布活動開始

3、勞動部組織部負責活動開始后的各種道具

4、保衛(wèi)部負責在活動過程中的人員安全問題

5、宣傳部作為機動組負責處理應急事件,以及協(xié)助各部門工作

6、網絡部負責這個活動過程中精彩畫面的拍攝工作,以及照片的后期處理

7、在活動進行中每一個游戲結束后,統(tǒng)計分數的干事有義務告知各隊的等分情況

8、比賽結束后,由組織部部長公布各隊最終的得分情況

9、比賽決出前三名,分別由主席與團副及組織部部長進行頒發(fā)獎狀,網絡部負責拍攝留影。

10、活動參與部門負責活動結束后的衛(wèi)生工作。

1、場地協(xié)調、桌椅借用工作由勞動部負責協(xié)助

2、宣傳及海報設計及張貼由宣傳部負責協(xié)助

3、比賽用品由組織部、宣傳部負責采購

4、比賽現場秩序、安全工作、及突發(fā)情況由自律部及保衛(wèi)部負責

5、現場主持由組織部負責

冠軍

一名

頒發(fā)獎狀及音響一組

xx元

亞軍

兩名

頒發(fā)獎狀及鍵盤三件套

xx元

季軍

兩名

頒發(fā)獎狀及筆記本

xx元

車費x元

磁板xx元

氣球xx元

紙杯xx元

總計:xx元

xxxx學院xx系組織部對本次活動有最終解釋權

xx系團總支組織部

xx月xx日

游戲開發(fā)策劃案篇十四

1、讓孩子們親近自然,愛護大自然,帶著從書本中感知的秋天體會生活中的秋色美景。

2、以輕松有趣的親子活動項目為主要載體,感知親情,促進運動,強健體魄。

3、促進孩子之間、家庭之間、家庭與校園之間的互動、繼續(xù)為咱“螞蟻軍團”的孩子營造溫馨、團結、友愛的成長環(huán)境!

20xx年xx月10月23日(周六)13:00——17:30。

江北鴻恩寺公園。

“螞蟻軍團”全體同學、老師、家庭。

(二)登上尋寶時間:13:30——14:10。

活動細則:

1、登山線路:按指定路線行進,慢步行走全程時間大約30分鐘。

2、每人在尋寶路上尋取寶藏券,將尋到的寶藏券到達終點后交與工作人員換取寶物。寶藏券分別隱藏在道路兩旁及寶藏區(qū)的石頭、落葉、樹杈或者一些意想不到的地方,驚喜隨時都會出現,就看誰的眼尖,能幸運找到。(寶藏券以兩張為限,多的`可分享給未找到的同學)。

3、家長不參與尋寶,注意孩子安全,引導孩子避免發(fā)生掙搶。

(三)擊鼓傳花時間:14:10——14:20。

活動細則:

1、全體人員,圍成大圈,兩束花,一人擊鼓,鼓聲不斷,傳花不止,鼓停時花在誰。

手中,誰就為大家表演一個節(jié)目。

2、節(jié)目內容不限、形式不限:唱歌、跳舞、背誦、朗讀、笑話、故事、腦筋急轉彎等(期待每一個小小的節(jié)目都是一個精彩的記憶)。

(四)成語接龍時間:14:20——14:50。

活動細則:

1、由劉老師起頭,接成語,(不拘四字)十秒內未接上,跳過由下一個接,寓教于樂,感受成語學習的樂趣。

2、其間穿插劉老師、家長、孩子講成語故事,為咱們“螞蟻軍團”即將展開的成語故事大比拼拉開小小的序幕、為孩子們的學習加油、助威!

(五)1分鐘跳繩時間:14:50——15:30。

活動細則:

1、活動分為四組進行,每組9-10個孩子及相應家長,每次四對親子同時進行比賽,分別計錄所跳個數,以孩子成績?yōu)樵u獎主線,孩子們要努力??!70個/分鐘是及格標準(家長可別放松哦,您的表現會給孩子很大的促進?。?。

3、分組情況:

叢林猛虎隊:

沙漠獵豹隊:

高原神雕隊:

草原雄獅隊:

(六)蒙眼尋子時間:15:30——16:00。

活動細則:

男孩、女孩各分為兩組,共分4小組(叢林隊+草原隊合并,女生為一組,男生為一組;高原隊+沙漠隊合并,女生為一組,男生為一組),站上臺;由家長分別上臺,通過摸孩子頭部尋找自已的孩子,臺上始終保持相同人數直至本組完。

(七)心心相印運球時間:16:00——16:30(根據時間情況備選)。

活動細則:

1、活動以組為單位,共分四組(同跳繩子分組),比賽分三輪進行,以時間先后定名次。

2、親子面對面將球置于兩人間,將球運到終點,中途若有掉球,須從掉球處開始。再由本組下一對親子接著運,直至全部運完。

3、評獎、頒發(fā)獎品:一等獎一名、二等獎二名、三等獎四名。

(八)為孩子過集體生日時間:16:30——17:00。

活動細則:

1、全體人員圍成大圓圈,家長坐孩子身邊。

2、點燃生日蠟燭,孩子上前圍站在生日蛋糕周圍,許下心愿,吹滅蠟燭,齊唱生日快樂歌。

3、孩子退回到家長身邊,等待切分生日蛋糕,同時寫下生日祝福、感恩、心愿或目標,上前帖上生日心愿墻,領取生日蛋糕端回到家人身邊與家人共享。

劉老師時間:17:00——17:10。

活動注意事項:

1、集體活動希全班同學都能參與,務必準時!

2、全程活動安全實行家庭責任制!

3、親子活動請全體人員著輕便裝、平底鞋,便于運動。

4、每個家庭準備跳繩1-2付,切記!

5、每個家庭準備餐巾紙、濕巾紙,少量零食,垃圾袋、坐布。

6、孩子、大人可準備2-3個小節(jié)目,以便擊鼓傳花等環(huán)節(jié)備用。

7、自駕車輛可入大門口左手(以面向大門看)1號車庫(1元/小時);門票自理(5元/人)。

活動分工:

1、活動總指揮:

2、主持:

3、組織、整隊:

4、照像:

5、活動考勤:

6、活動簡報編寫:

7、各組組長:負責落實本組人交通情況,確保準時到達。

8、活動工作組長:

9、活動總聯(lián)絡:

游戲開發(fā)策劃案篇十五

活動背景:為了進一步響應重慶大學“全民健身”的號召,加強校園精神文明建設,充分展示研究生的團隊協(xié)作精神,促進同學們的情感交流,豐富活躍校園文化生活,展示重慶大學b區(qū)建筑學部的風貌,特舉行重慶大學 “奔跑吧,重大”研究生趣味賽,希望各學院踴躍參加,為同學們的課余文化生活再添一份激情無限的活力!

重慶大學各學院研究生。

時間:20xx年11月2日13:00。

活動場地:重慶大學b區(qū)。

各學院以團體(各參賽團隊由不少于10人組成,男女比例不限)報名參賽。

即日起至20xx年10月29日中午12:00。

登陸建設管理與房地產學院官方的網站“資料下載”一欄,下載報名表,填寫完畢發(fā)送至郵箱。

本次活動命名為“奔跑吧,重大”,其宗旨是推廣全民健身戰(zhàn)略、考驗同學們的團隊合作能力。整個活動由主線為“尋寶活動”貫穿,共設置為a、b、c環(huán)節(jié),每個環(huán)節(jié)中需完成相應任務才能進入下一環(huán)節(jié),每個環(huán)節(jié)將由各團隊完成趣味活動的時間的先后獲得下一環(huán)節(jié)不同的“尋寶”時間,在尋寶過程中,尋到的“寶物”會有不同的分值,每個環(huán)節(jié)完成后匯總本環(huán)節(jié)分數,并逐環(huán)節(jié)進行累積,最終按得分高低排定名次。各趣味賽環(huán)節(jié):

環(huán)節(jié)a:投籃得分王。每支團隊派10人參加此輪比賽。參賽人員按隊排列依次在罰球線外定點投籃。

環(huán)節(jié)b:跳躍的乒乓。每支團隊派10人參加此輪比賽。參賽人員用乒乓球拍運乒乓球接力跑。

環(huán)節(jié)c:齊心協(xié)力之三人四足接力賽。每支團隊派12人參加此輪比賽。參賽人員分為四小組,進行三人四足接力跑。

獎項 數量 獎項

第一名 1 800元+榮譽證書

第二名 1 600元+榮譽證書

第三名 1 400元+榮譽證書

最佳參與獎 若干 獎品+榮譽證書

注一:以上活動內容介紹只是簡介,具體實施請參照各個環(huán)節(jié)前發(fā)放的活動活動細節(jié)通知。

注二:本次活動最終解釋權歸重慶大學研究生會,重慶大學建設管理與房地產學院研究生分會所有。

建設管理與房地產學院研究生分會

二零xx年十月二十三日

游戲開發(fā)策劃案篇十六

游戲規(guī)則:需要各組學員各成一直排才能玩。主持人規(guī)定左眼、右眼、嘴等為個位數、十位數、百位數等。每組各給他們一個數字,只告訴最后一個人,然后第一個人向前面那個人報數。但是不準用講的,必須用左眼、右眼、嘴等來報數,排頭將正確數字報出來。由于眼、嘴的不靈活,傳達間就會多少了幾位數,這時主持人就可以說有人眉目傳情,多加少減了幾下。

要求:人數不限,但過線時是每次一人。

游戲規(guī)則:學電影偷天陷阱里面澤塔瓊斯穿過紅外線盜寶的情節(jié)。準備三到四根紅線,在紅線的中間都綁上鈴鐺,然后讓游戲者穿過紅線,拿到獎品,當然不能讓鈴鐺發(fā)出聲音。

短信王

方法:當場公布一個不超過20字的文字,內容不限。現場告訴大家一個手機號碼,由主持人說開始,參與者開始編輯規(guī)定內容的短信,發(fā)送到指定號碼,然后主持人講收到的號碼打回去,看誰的手機響。

前三個先發(fā)到指定號碼的獲獎。

3、點鈔機

1、所需道具:121張1元的嶄新鈔票(總數只能主持人知道,可適當加減)

2、規(guī)則:

3)整個游戲三個員工參加,一次一個。

方言電影

1.所需道具:投影儀,電影錄像。

2.規(guī)則:

1)有請來自各地的代表根據電影橋段對電影進行配音

5

2)朗讀必須深情

憤怒的面包

1.所需道具:面包

2.規(guī)則

1)每隊派出一男一女代表來吃面包

2)不限時間,看誰吃的最快,先吃完的隊伍取得勝利。

有容乃大

1.所需道具:果汁

2.規(guī)則

1)每隊派出一男一女代表來喝果汁

2)不限時間,看誰喝的最快

游戲開發(fā)策劃案篇十七

展現全體員工良好的精神風貌和充滿斗志的活力。增強員工的競爭意識和集體凝聚力,融洽彼此感情,向著更高、更快、更強、更新的目標邁進!

20xx年8月18日,下午13:30—17:00。

sk大廈后籃球場(三塊場地)。

1、大會主席一名(sk);。

2、總裁判長一名(sk);。

3、裁判員、記分員四名(mh);。

4、檢錄處一名(mh);。

5、賽事指揮一名(mh);。

6、賽事場記一名(mh).

1、袋鼠跳:

比賽方法:比賽分四隊同時進行,所有隊員全部參與。每支隊伍平均分為2個小隊記為a,b,相向各排成一縱隊。比賽開始前,每組a隊的第一名隊員將布袋套至腰部,聽裁判員發(fā)令后向b隊前進,中途布袋不得脫離雙腿,至b隊時脫去布袋,由b隊隊員套上布袋向a隊前進,如上述循環(huán)直至最后一名隊員。最終用時最短的隊伍獲勝。

若四隊隊員人數有差異,擇取平均成績?yōu)樵u判標準。

道具:每組所用布袋均為同一規(guī)格,用明顯的標記劃出各隊的起跑線和跑道線。a,b兩隊起跑線間距離20米,每條跑道寬1.2米。詳細規(guī)則:比賽過程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必須始終套在腿上,如有滑落必須重新套上后方可繼續(xù)比賽。從開始脫下布袋交接,至下一名隊員的布袋完全套好前,整個交接過程必須在跑道端線以外進行,不能越線。所有隊的比賽結束后,以用時較短的次序排出前三支隊伍。

2、端水梅花樁:

比賽方法:比賽由四隊參加,每隊10人,5男5女,男女間隔。比賽開始后,第一個人從起點處的水桶中向自己的水盆中倒?jié)M水,然后端著水盆沿著用磚塊鋪成的小路向終點跑去。到達終點后將水盆中的水倒進指定的水桶,然后持空盆沿直線返回,將臉盆交給下個隊員,再由下個隊員完成同一任務。10個人循環(huán)輪流。從開始計時,3分鐘后比較終點的水量,多者獲勝。

道具:用明顯的標記劃出起跑線、終點線和跑道線,起終點間距離20米,每條跑道寬2米。用30塊磚以一定間隔,擺成具有一定行走難度的蜿蜒小路,目的是使運動員因為控制平衡而把水從盆中灑出。兩條跑道間有1米的間隔,而且磚塊擺法必須一致。起跑線外放置兩大桶水,要保證比賽時間內不會將起點處的水運空。終點要放置兩只大空桶,要保證比賽時間內不會將桶裝滿。

3、智慧拔河:

比賽方法:比賽分四隊,每兩隊角逐,所有隊員全部參加。每隊賽前將隊員分成任意人數的'三組,并將分組人員數量報與裁判,比賽開始后人數不得更改。三組同時比賽,兩組以上獲勝則為勝利。

拔河時將繩子中線拉過己方2米處獲勝。

道具:長約20米的繩子三根。

詳細規(guī)則:四對抽簽選擇對手,兩隊勝者正奪冠軍;兩隊敗者爭奪第三名。

4、動感顛球:

比賽方法:一面四周綁了數根繩子的鼓。要求每位隊員拿起一根繩子,把鼓提起來;用這面鼓顛起一個排球,在排球不落地并超出一米高的情況下連續(xù)顛,顛球次數最多得隊獲勝。

道具:綁著繩子的鼓四個,排球四個。

1、踩氣球:

比賽方法:每次10人參賽,男女不限,每名隊員腳踝處綁上一個氣球,3分鐘時間,在指定的范圍內,踩暴對方選手的氣球,并保證自己的氣球不被踩破。氣球被踩破的隊員要及時離場,不能參與比賽。比賽時間到,保留氣球多的人獲勝。

道具:每組20個氣球。

詳細規(guī)則:自愿報名,夠10人開始游戲。

2、喝啤酒:

比賽方法:每次5人參賽,男女不限,裁判喊開始后,將面前準備的啤酒喝光,速度最快者獲勝。

3、呼啦圈:

比賽方法:每次5人參賽,男女不限,裁判喊開始后,轉動呼啦圈,三分鐘時間,堅持到最后的人獲勝。

1、每項比賽根據規(guī)則,評選名次;第一名加分10分,第二名6分,第三名3分,最后一名1分。

2、所有比賽項目結束后,將得分累計,評選出前三名。

3、競賽過程嚴格按照比賽評分標準,由裁判監(jiān)督,每次違例將扣2分。

4、整個比賽另評選出一隊最佳創(chuàng)意獎,評獎標準如下:

全隊入場時和競賽過程中表現的各種創(chuàng)意;

l全對整體精神面貌,比賽紀律的遵守;

l違規(guī)次數少,服從裁判;

1、賽前分好比賽隊伍(4隊),每隊選出隊長,起隊名、隊訓,制作好隊旗;

2、場地布置,在運動會開始前,由mh提前布置好11:30—12:30;

3、運動員入場儀式;13:30—13:40;

播放運動員進行曲,各隊順序進入比賽場地,并繞場一周;

各隊運動員在入場時,將進行即興才藝展示,可采用各種提前準備的道具(如:鮮花、氣球等)。

運動員可準備各種,以提升整體士氣;

各隊進場后按順序進入賽場中間等待宣布運動會開始。

4、裁判長、運動員代表講話(3-5分鐘)13:40—13:45;

l提前選好裁判長及運動員代表,每人準備不超過兩分鐘的;

5、運動會主席宣布運動會正式開始(1分鐘);

請sk領導宣布運動會開始;

各隊帶到指定休息區(qū)(比賽場地的四邊,每隊一邊);

6、比賽開始(3小時)13:50—15:00;

運動員檢錄(2-3分鐘)并了解比賽詳細規(guī)則;

工作人員布置比賽賽道;

運動員賽前練習(3-5分鐘);

裁判員記錄成績。

7、兩項比賽后,休息30分鐘,進行趣味游戲環(huán)節(jié)15:00—15:30;

踩氣球;

喝啤酒;

呼啦圈。

8、繼續(xù)后兩項比賽15:30—16:40;

9、根據成績,評選優(yōu)勝隊伍和精神文明獎獲得者;

由總裁判長核算并公布成績。

由大會主席頒發(fā)獎品;

獲獎隊伍代表講話。

11、運動會主席評語,宣布運動會結束16:55—17:00;

12、運動員退場。

1、拱形門,橫幅。

2、彩旗。

3、擴音喇叭、口哨。

4、各種比賽道具、積分表。

5、各隊隊旗。

這是篇好文章,涉及到比賽、開始、隊員、時間、活動、分鐘、運動員、氣球等,希望對網友有用。

游戲開發(fā)策劃案篇十八

三、 活動時間:20xx.08.27

四、 參與人員:老師及學生約90人

六、活動流程

開場舞:兔子舞

游戲一:五毛和一塊

游戲二:解手鏈

游戲三:頒獎總結

七、方案分析

游戲介紹:

開場:兔子舞

游戲目的;(1)加強成員的相互了解(2)激勵同學積極參與:

時間配置:10分鐘

參與人數:集體參與

道具:兔子舞音樂,音響

場地:操場或指定區(qū)域

概要:兔子舞是大家都了解的一種娛樂舞蹈,它重在游戲者的協(xié)調配合。玩這個游戲,全體成員需要聽從統(tǒng)一口令,全神貫注地做出統(tǒng)一的動作,有助于培養(yǎng)成員的感情。

游戲規(guī)則和程序

1、讓所有成員組成一個小隊,要求后面的成員用雙手搭在前面的雙肩上。

2、一名同學負責站在一邊為他們發(fā)號施令:左腳跳兩下,右腳跳兩下,雙腿合 并向前跳一下 ,向后跳一下,再連續(xù)向前跳兩下。

游戲一:五毛和一塊

游戲目的;考察計算和反應能力

時間配置:20分鐘

道具準備:無

場地:操場或指定區(qū)域

人員參與:全體成員(一定要有男有女,比例不限)

游戲規(guī)則:

1、在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢(或男生五毛,女生一塊)

2、游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,然后喊出錢數(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),一旦收到錢數后,游戲中的人就要在最短的時間內組成那個數的小團隊。

3、未能完成任務者遭淘汰,被淘汰者一起擺成茶壺的姿勢,左手掐腰,右臂做壺嘴狀,邊扭邊唱:“我是一個小茶壺,咿呀咿呀呦。”

游戲二:解手鏈

游戲目的:讓學生體會在解決團隊問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性,以及團隊的合作精神。

道具準備:無

時間配置;20分鐘

游戲場地:操場或指定區(qū)域

參與人數;全體成員

游戲細則:

1、將全體學生分成三組,讓每組圍著站成一個圓圈

2、每組領隊指定任意一個學生說:“先舉起你的右手,握住對面那個人的手;再舉起你的左手,握住另外一個人的手。”接下來請其他學生照著第一個學生同樣的方法做,直到所有學生的手都彼此相握?,F在他們面對一個問題,在不松開的情況下,讓他們想辦法把一個錯綜復雜的結解開。

3、領隊宣布解開的標準,只要小組成員呈現一個大圈或是兩個套著的環(huán),就視為解開。

4、如果實在解不開,可允許學生決定相鄰兩只手斷開一次,但再次進行時必須馬上封閉。

頒獎總結;總結根據上述游戲表現頒發(fā)相應的獎品(主要是文具。人人有份)

備選游戲:在原始方案無法實現氣氛不熱烈的情況下發(fā)揮作用

a、游戲名稱:交頭接耳

游戲目的:鍛煉記憶和表述能力,加深團結協(xié)作,建立團隊合作感

時間配置;15分鐘

道具準備:寫有字的紙條

參與人數:全體同學

游戲步驟:1將全體平均分成兩組 2主持人(裁判)準備一句較長且繞口的話(如:兩點是冰三點是清四點是點、兩點是冷三點是澄四點是蒸。這樣的字知多少),各組派一 名代表上前默記住這句話,回去后在規(guī)定時間內通過“交頭接耳”的方式從第一個人傳達至最后一個人,然后由最后一個人將他聽到的內容讀出,最后再由主持人公布原話。

b、游戲名稱;背靠而立

游戲目的:鍛煉隊員的身體協(xié)調能力,體會同心協(xié)力的重要和樂趣

時間配置:20分鐘

游戲地點:操場

道具準備:無

游戲規(guī)則和程序:

1、每組先派出兩名學生,背靠背坐在地上。

2、兩人雙臂相互交叉,合力使雙方一同站起。

3、以此類推,每組每次增加一人,如果嘗試失敗需再來一次,直到成功才可再加一人。

4、培訓者在旁觀看,選出人數最多且用時最少的一組為優(yōu)勝。

游戲開發(fā)策劃案篇十九

為了宣傳心理知識引導健康人生,提高心理素質,營造良好的校園心理文化氛圍,為此我們將考張團體心理活動作為教育的一個重要方式。開展勵志心理活動。

二、活動目的

關注心靈,促進身心健康

三、活動器材

繩子、桌子、椅子、報紙

四、活動場地

操場

五、活動宣傳

六、活動組織

七、活動內容:

一 找零錢

游戲規(guī)則:

男生代表一元錢,女生代表五角錢,由主持人說出具體價格數,由男女生自由組合,最快組合完成的即為獲勝者,落單或者組合錯誤的即為失敗需要接受懲罰,小組派人表演一個節(jié)目。

意義:讓大家了解每個人都有存在的價值,要懂得互相尊重和珍惜

二 情有千千結

游戲規(guī)則:

現場所有同學分為兩組,手牽手圍成兩個大圈,主持人在圈外指揮,每個同學都要記住自己的左右兩邊的人,聽到主持人說解散口令后,開始隨便在圈內走動,直到主持人說停,大家都停止運動,然后找到剛開始在自己身邊的人,保持原地不動,重新牽手,緊接著就是想盡一切辦法恢復到原來的牽手狀態(tài),(最快的小組為獲勝組,落后的小組需要接受處罰,表演一個節(jié)目。

意義:考察大家的團隊協(xié)作能力,考察部分同學的組織領導能力

三 有錯你就說

游戲規(guī)則:

意義:考察大家的方位辨別能力,讓大家敢于面對錯誤并及時承認錯誤

四 生死與共

游戲規(guī)則:

一男一女為一對,在每對選手面前的地面上鋪開一張大報紙,各隊選手站到報紙上,主持人計時數十下,堅持不住者被淘汰,進入第二輪后,面前的報紙折一半如此循環(huán),直到勝者決出。

意義:讓大家知道,在困難面前要懂得相互支持相互幫助的道理

五 尋找支點

游戲規(guī)則:

意義:人是需要幫助的,每個人都不能單獨的生存下去

六 信任之旅

游戲規(guī)則:

七:信任背摔

游戲規(guī)則:

需要一定高度的桌子椅子,還有一條尼龍繩。由十名男生負責兩兩對接,形成一張手網,一名學生要綁住自己的雙手,然后站到高處,背向手網,主持人及其背后的同學給他鼓勵。準備好后由高處的同學往后傾倒,身體在傾倒過程中不彎曲者視為挑戰(zhàn)成功。

一、活動背景 :

團體心理輔導是一種在團體情境中提供心理學幫助與指導的重要方式,為參加者提供一種良好的社會活動場所,創(chuàng)造一種信任的、溫暖的、支持的團體氣氛,它是通過團體內人際交互作用,促使個體在交往中通過觀察、學習、體驗,認識自我,探討自我、接納自我,調整和改善與他人的關系,學習新的態(tài)度和行為方式。為了進一步消除天馬晨練區(qū)隊員們之間的陌生感,達到更為親密的關系;以及提高他們團隊合作的工作效率。十分必要進行團體心理輔導。

二、活動目的:

1、每個人都有一個“舒適區(qū)”,“舒適區(qū)”好似自身“溫度計”。這個游戲通過讓不同人的身體部位進行接觸的方式,打破了彼此之間的距離感,增進了彼此間的親密度。

2、在工作中和生活中,有很多時候需要我們打破自身的“舒適區(qū)”才能把事情做得更好,團隊合作就是一個很好的例子。

3、在游戲中,有一些敏感的部位進行接觸時,你可以聽見到人們的尖叫聲和笑聲,人們在游戲中,也將自身的“舒適區(qū)”完全打破。

三、活動宗旨

增進隊員間的感情

四、活動主題

“打開心扉,暢游愛的海洋”

五、活動內容

“奇妙口香”游戲

參加人數:全體

時間:1分鐘

游戲規(guī)則:

1、先計算一下人數,如果是雙數,則先請一個人做發(fā)令員:如果是單數,則培訓師先做發(fā)令員。

2、游戲規(guī)則如下:游戲開始的時候,請所有人一起問發(fā)令員“口香糖,粘什么?”發(fā)令員開始發(fā)令,比如“口香糖,粘肩膀?!眲t所有人必須迅速找到另外一個人,兩個人的肩膀粘在一起。最后肯定剩下一個人,剩下的這個則自動變成發(fā)令員,原來的發(fā)令員則回到人群中。然后,大家繼續(xù)問“口香糖,粘什么?”發(fā)令員繼續(xù)發(fā)令。

3、最后請所有做過發(fā)令員的人(第一個發(fā)令員除外),一起上臺演節(jié)目。

注意事項:

1、通常像粘鼻子、粘腦門、粘屁股等指令可以極大地活躍氣氛,長可以聽見人們的笑聲和尖叫聲,打破舒適區(qū)的目的也得到了很好的體現。

2、必須注意的是,培訓師在開始的時候要聲明:像沾嘴唇、粘胸部等指令是被禁止的。

相關討論:

1、在工作中,有哪些情況下要求我們打破自身的“舒適區(qū)”?

2、為什么人們在開始的時候有些不好意思?

3、我們的“舒適區(qū)”是如何產生的,如何拓展“舒適區(qū)”?

4、做完游戲,全體成員間處于一種什么樣的狀態(tài)?

六、活動意義:

通過本次活動,提高隊員們之間親密度,建立和諧的人際關系。通過后面的相關討論,讓他們意識到自身的“舒適區(qū)”。它是怎么產生的。應該怎么克服、拓展我們的“舒適區(qū)”。我們一定要調整好自己的心理,使自己能夠做到最好!

“奇妙口香” ----活動總結

一、活動意義

此次在天馬晨練區(qū)中開展的團體心理小游戲,旨在消除隊員之間的陌生感和距離感,幫助他們互相迅速適應和熟悉,學會構建和諧人際關系,學會協(xié)調互助。通過游戲這種輕松的方式,讓每位同學感受團隊氣氛,培養(yǎng)團隊意識,找到團體歸屬感,引導隊員的心理朝積極健康方向發(fā)展,為他們快樂的在“陽光”下奠定基礎。

活動主題:真人cs野戰(zhàn)

舉辦單位:創(chuàng)業(yè)協(xié)會

活動目的:為活躍校園文化,迎接大學生藝術節(jié),豐富大學生生活,舉行真人cs野戰(zhàn),通過濃厚的軍事色彩的系列主題訓練和游戲競技,在給大學生帶來游戲快樂和競技挑戰(zhàn)的同時,歷練超人意志品質,打造精英戰(zhàn)斗團隊。體驗野戰(zhàn)驚險搏擊,感受時尚陽光文化。

活動流程:

1、由創(chuàng)業(yè)協(xié)會人員向1級學生進行宣傳。

2、報名。

3、 由校外人員負責提供裝備。

4、參與者進行演練。

5、 創(chuàng)業(yè)協(xié)會成員負責本次活動具體策劃組織工作。

6、 有校外組織負責具體組織工作經費問題。

7、對戰(zhàn)后做出總結。

活動內容:

1、 活動時間:

2、 活動主題:大學生活挑戰(zhàn)-真人cs野戰(zhàn)

3、 參加對象:1級全體學生。

4、 報名方式:

活動中應注意的問題和細節(jié):

1、 安全問題:對一些不遵守活動規(guī)律出現的問題,字節(jié)集負責。

2、 人身健康問題:學生理應沒有病例參加活動。如有身體原因,不應參加。

3、 經費問題:由校外方全力以赴,如果其它經費問題,可以再做具體調整。

總結:希望通過本次活動可以調動大學生學習積極性,讓個大學生更快融入到大學生活和社團中,預祝本次活動順利完成。

游戲開發(fā)策劃案篇二十

本游戲屬于一種時尚娛樂活動,但該游戲含有一定的教育意義,針對目前的大學生戀愛觀與教育觀研發(fā),靈感出于一次stayup!參與人主要是青年男女(大學生)。

(最好)由思想健康的相等男女人數參加,男女各站一排,給男女們一個編號。

一:戀愛擇偶觀(重在考察大學生的正確的戀愛觀和對異性的審美觀)。

女士優(yōu)先:(主持人記下每個環(huán)節(jié)搭在一起的男女編號)給出游戲的關鍵字板,關鍵字板上有很多形容男生們身上的優(yōu)點及一些個性化特點:(責任心,愛心,孝順,文彬彬,強壯,安全感,體育,智慧,孤僻,幽默,沉默,可愛,稚氣,冷俊,白凈,俊秀,開朗,憨厚,瀟灑,世故,精明,穩(wěn)重浪漫、穩(wěn)健,實際,自尊心強,脆弱,膽小,無恥,嫉妒,有為青年,潛力股,仗義,帥氣,大男(女)子主義,小男(女)人主義,氣質,品行,道德,修養(yǎng),海拔……(溫柔,體貼,大方,精干,漂亮,內涵,文靜,嬌美,靈動,典雅,清新,溫婉,雅致,清純可人,精致,優(yōu)雅,知性,率真))(其中有一些近義詞,可方便更多選擇)每個女生說一個關鍵字,然后男生們根據她所說的詞,認為自己主要性格偏于這方面的就站在這個女生的前面(排成一隊),依次女生做完這個環(huán)節(jié),然后,女生們從這些(自己隊中的)男生中選出一個自己映象好的出來,用自己的方法去和這個男生搭訕(看結果是什么),接著女生們要用其他的詞語來形容剛才搭訕的這個男生,。接下來就由男生照樣做。

二:心動女神(考察大學生的語言表達能力和社交能力)。

男女又各站一排,給出三分鐘讓男生們選出在這些女生中自己心目中的女神,然后依次讓每個男生走到心動女神面前,用你最浪漫的方式向她表白(可以借助道具)。(如果女生有要求也可以做這個環(huán)節(jié))。

三:戀愛考驗(考察戀愛時,男生的責任心,和兩個人互相的了解合作)。

經過以上的環(huán)節(jié)后,根據每個人的了解,男女生們自由找一個異性與自己參與下面環(huán)節(jié)。

由男生背著女生,男女一起回答對主持人的十道題目,在回答題目的過程中,不允許將女生放下。

四:愛的終選。

將搭配的男女找出來,然后讓女生在這幾個中選(自由),選中后,女生讓男生(假設他就是你的戀愛男友)做一件戀愛男女們男生會為她做的事。如果女生沒有要讓男生做的,那么就直接讓女生為男生做一件事。做完之后,看雙方是否愿意在一起!

游戲開發(fā)策劃案篇二十一

大學生活已開始了半年的光景,由于交通,時間,距離等各方面的原因,大多數同學還只是生活在自己的學院這個小圈子里,而和學校里其他學員很少有接觸和互動,我們希望通過舉辦心理游戲這個活動讓兩個學院相互認識,認識更多的朋友,擁有更豐富的多彩的大學生活。

心心相串,友情相牽。

20xx年3月31日。

參加人員:計算機學院7—8人,藝術學院7—8人。

負責人:

活動口號:

心心相串,友情相牽。

宗旨:快樂第一。

意義:增進兩個學院的'間的友誼,彼此認識,有助于日后的合作。

主持人進行開場白。

抽簽分組,共分為倆組,每組選手由手心手背游戲選出一名組長。

游戲一:

給每組5分鐘時間,組長須記住每一位組員的名字并對每個人做不少于三句話的介紹。每組準備完畢后示意開始,兩組中用時最少的一組獲勝。

游戲二:指手畫腳。

每組在組長的帶領下自創(chuàng)一套分別表示0~9的肢體暗語,不能簡單的用手指,必須加上整個肢體的動作。準備完畢后,倆組分別站好,首先由倆組面向主持人,其余組員背對主持人,由主持人隨機準備一個數字,倆組的組長看到數字后用各自的暗語依次傳達,傳到最后一個人將答案告訴主持人,速度最快且答案對的一組獲勝。

游戲三:情有千千結。

所有參加的人員圍成圓圈站好,每個人需記好自己左右的倆個人,主持人說開始后,每個人在剛才所圍圓圈內自由移動。主持人喊停后,每個人須用自己的右手去拉住剛才自己右邊的人的左手,用自己的左手去拉住剛才在自己左邊的人的右手,這樣所有的人都會繞著一起,大家相互配合直到解開,變成之前所圍成的圓圈。

至此,鼓掌,游戲結束。

(由以上游戲時間判斷,若時間富裕,則加入游戲四:突出重圍,即:由游戲一,二失敗的小組派出一名組員,其余所有參加人員圍成一個圓圈,把所派出的組員圍在圈里,被圍住的組員要想盡一切辦法從圈里沖出去,而其他人則努力擋住他不讓他出去。)。

主要負責人:

其它負責人:心理協(xié)會其它部員。

游戲開發(fā)策劃案篇二十二

時間:20xx年12月8日~20xx年12月14日

地點:浮山校區(qū)、嶗山校區(qū)

1、海報共三張

{浮山新苑前一張、一號樓前一張、嶗山一大張} 負責部門:宣傳部負責人:蔡露璐

2、宣傳單發(fā)放

12月11、12日負責部門:活動部 宣傳單草擬:楊卓宣傳單發(fā)放負責人:紀國輝

3、旅游學概論課上宣傳負責人:白雪芳

4、海大之聲廣播宣傳部負責聯(lián)系以及草擬廣播稿

時間:20xx年12月15~19日

能夠是個人、也能夠組隊參賽(每組不超過5人一般2~3人為宜) 報名方式:

1、現場報名于12月16、17日中午在浮山校區(qū)新苑門前設報名點

2、手機短信報名:于12月15日~19日編輯選手姓名、聯(lián)系方式以及家鄉(xiāng)(具體到地級市)發(fā)到以下任何一個負責人:

時間:20xx年開學后第二星期地點:浮山校區(qū)新苑餐廳門前

獎項設置

風土民情秀:前十名進入總決賽凡參賽均有中國海洋大學旅游學社精美筆記本贈送

總決賽大獎:特等獎一名獲中國海洋大學旅游學社名譽社員稱號頒發(fā)證書

一等獎一名獲中國海洋大學旅游學社名譽社員稱號頒發(fā)證書

二等獎二名獲中國海洋大學旅游學社名譽社員稱號頒發(fā)證書

三等獎三名獲中國海洋大學旅游學社名譽社員稱號頒發(fā)證書

其余優(yōu)勝獎小紀念品

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