撕名牌活動總結(jié)(優(yōu)秀17篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-11-10 01:25:17
撕名牌活動總結(jié)(優(yōu)秀17篇)
時間:2023-11-10 01:25:17     小編:薇兒

通過總結(jié),我們可以記錄下自己的思考和感悟,以備日后參考和借鑒。在寫總結(jié)時,要注意突出重點(diǎn),突顯個人的亮點(diǎn)和特長。這些范文涵蓋了各個領(lǐng)域的總結(jié),希望能夠給大家?guī)硪恍﹩l(fā)和靈感。

撕名牌活動總結(jié)篇一

一、活動前言:

如今時下《奔跑吧,兄弟》綜藝節(jié)目異?;鸨?,其中撕名牌環(huán)節(jié)更是無比受人歡迎,此環(huán)節(jié)不但鍛煉參與者的心理、智慧、體能與應(yīng)變能力,更是考驗(yàn)了合作能力,鍛煉了團(tuán)隊(duì)精神。故此被各個高校所爭先效仿。

二、活動目的:

為了幫助同學(xué)們在繁忙的學(xué)習(xí)之余放松心情,舒緩壓力,補(bǔ)充心理學(xué)健康知識,同時營造充滿活力和健康向上的校園氣氛,充分展現(xiàn)同學(xué)們積極、樂觀的精得風(fēng)貌,豐富同學(xué)們的課余生活,促進(jìn)同學(xué)們之間的'團(tuán)結(jié)和友誼,加強(qiáng)同學(xué)們的團(tuán)隊(duì)合作意識。

三、活動內(nèi)容:

1、活動主辦:心理健康協(xié)會。

2、活動口號:奔跑吧,青春!

3、活動時間、地點(diǎn):暫定xx年4月底5月初;操場、第二教學(xué)樓。

4、活動對象:全院學(xué)生。

5、活動類型:心理休閑競技團(tuán)隊(duì)游戲。

6、活動形式:

(1)闖關(guān)環(huán)節(jié):學(xué)生可以明星身份參加(提高參與度),闖關(guān)環(huán)節(jié)為心理知識問答、心理小測試等。

(2)比賽環(huán)節(jié):一般分為兩組或者三組(也可以是個人賽),這里以兩組為例,每個人后背上都會貼上自己的名字,叫做名牌。然后對戰(zhàn)開始,雙方可以采用運(yùn)動戰(zhàn)或者正面對戰(zhàn),就是在不傷害對方的情況下把對方后背上的名牌撕下來即為勝利者,比如a隊(duì)兩個人把b隊(duì)兩人的名牌全部撕下,即a隊(duì)獲勝!如果途中一人名牌被撕,則被撕名牌者被淘汰(out)。

四、具體活動流程及人員安排:

1、5月份進(jìn)行活動宣傳。(朱芹、程漢卿、束彩霞、陳濤、范家慧負(fù)責(zé))。

2、在活動開始的前三天,由宣傳部繪制海報(bào)并在學(xué)校宣傳欄中進(jìn)行張貼通知。(王涵、束彩霞、謝謙、程漢卿負(fù)責(zé))。

3、提前向?qū)W校申請第二教學(xué)樓。(朱芹負(fù)責(zé))。

4、通知各部部長有關(guān)撕名牌活動過程的具體事項(xiàng),并請他們通知部員,相互轉(zhuǎn)告。(朱芹負(fù)責(zé))。

5、活動當(dāng)天提前半小時安排人員布置現(xiàn)場。(劉上愷、陳盈、汪娜娜負(fù)責(zé))。

6、人員簽到,收取公益時間表。(何君君、吳楠旭負(fù)責(zé))。

7、活動前熱身,發(fā)放道具,分配小組。(束彩霞、范嘉慧、陳濤負(fù)責(zé))。

8、推選出人員致開場詞,說明本次活動的目的、內(nèi)容及活動的意義和比賽的要求。(孫佳佳、朱芹負(fù)責(zé))。

9、維持活動現(xiàn)場秩序,進(jìn)行活動拍攝。(杜騰飛、丁偉寧負(fù)責(zé))。

10、活動結(jié)束后,各部門人員做好以下工作:

(1)策劃部:負(fù)責(zé)清理現(xiàn)場,回收工作用具。

(2)宣傳部:負(fù)責(zé)教室電燈門窗的關(guān)閉。

(3)外聯(lián)部:負(fù)責(zé)鑰匙及道具的歸還。

(4)組織部:維持好現(xiàn)場秩序,確保每個人員安全離開。

五、經(jīng)費(fèi)預(yù)算:

略。

撕名牌活動總結(jié)篇二

2)、準(zhǔn)備工作:撕名牌服裝與名牌、活動場地(植物公園、森林公園、沙灘、半干田等)、喇叭揚(yáng)聲器(話筒或喇叭)、抽簽道具(買抽簽道具或者用a4紙裁剪12-36個小紙片,內(nèi)奸的上面寫上:內(nèi)奸、真實(shí)分為為某隊(duì),其余紙片留空,開始抽簽)、禮品(紀(jì)念品、獲勝組禮品、冠軍獎品?。?、組織者1名(組織活動、安全講話、規(guī)則介紹、活動觀察等)、助手1名(看管物品、道具、旗子、活動觀察)、旗子(組織方旗子)、相機(jī)(活動過程中與結(jié)束后合影)、礦泉水等。

3)、活動時間:一般是周周末,請?jiān)?3:50之前達(dá)到現(xiàn)場,14:00全體簽到集合,喇叭 著重講游戲規(guī)則與安全問題,14:20抽簽選每組一個內(nèi)奸,14:30游戲開始,16:00游戲結(jié)束,16:10集合宣布最終勝利組與冠軍,并頒發(fā)獎品,每位參賽選手都會有一份禮品哦!16:30集體拍照留戀并散場!(可自己調(diào)整)

【游戲規(guī)則】

方案一、推薦:【內(nèi)奸版,石頭剪刀布版】每個隊(duì)都保留一個其他隊(duì)的內(nèi)奸,只能讓他自己知道自己是內(nèi)奸,實(shí)際是某個隊(duì)的,周邊一米高的小樹里面有,提前安排之前放好的生命牌(附加的生命牌,比如復(fù)活、比如反撕鏡,別人撕你后無效,自己被罰失去名牌等等),大家可以一邊找一邊廝殺,如果你是剪刀,人家是布,你就可以去撕他,對方可以反抗自保,但撕不了你,對方組其他成員的石頭來 保護(hù)他,來撕你,你就要逃跑或者讓你組的布來攔住他,也可以撕他。 如果最后只有兩個隊(duì)都是一樣的,比如石頭,兩人需要對決,如果最后一組為剪刀,另一組為石頭,這就不用撕了,石頭獲勝,最終獲勝利的組將會活動冠軍以及獎品。

方案二、【簡單版,石頭剪刀布版】撕名牌活動,人數(shù)為12人,分2組,每組6人,名牌為剪刀、石頭、布(手寫名字太麻煩,直接石頭剪刀布),每組各有2對剪刀、2對石頭、2對布,可以在周邊安排之前放好的生命牌(附加的生命牌,比如復(fù)活、比如反撕鏡,別人撕你后無效,自己名牌被罰撕去等等),找完后就可以撕殺了,如果你是剪刀,人家是布,你就可以去撕他,對方可以反抗自保,但不能撕你,對方組其他成員的石頭來保護(hù)他,來撕你,你就要逃跑或者讓你組的布來攔住他,也可以撕他。如果最后只有兩個隊(duì)都是一樣的,比如石頭,兩人需要對決,如果最后一組為剪刀,另一組為石頭,這就不用撕了,石頭獲勝,最終獲勝利的組將會活動冠軍以及獎品。

方案三、【皇帝版,身份抽簽版】撕名牌活動,人數(shù)為10人,皇帝1人、大臣2人、商人3人、平民 4人,名牌就是皇帝、大臣、商人、平民,如果你是平民,你只能撕商人晉級,換名牌(兩人分開后不見,二次遇到后可以撕),如果你是商人,你只能撕大臣晉級,以此類推,皇帝只能撕平民,并且可以命令2個平民保護(hù)自己的,如果4個平民都被皇帝撕了,游戲結(jié)束。

【友情提示】:本活動有一定的風(fēng)險性,不得推搡、不得打鬧等,要配合好游戲規(guī)則,為了安全性,如果你在撕名牌的過程把對方撂倒,你會失去名牌,所以你一定要保證對方撕掉對方的時候,保證對方不要倒地,請知曉!

撕名牌活動總結(jié)篇三

一、活動前言:

如今時下《奔跑吧,兄弟》綜藝節(jié)目異常火爆,其中撕名牌環(huán)節(jié)更是無比受人歡迎,此環(huán)節(jié)不但鍛煉參與者的心理、智慧、體能與應(yīng)變能力,更是考驗(yàn)了合作能力,鍛煉了團(tuán)隊(duì)精神。故此被各個高校所爭先效仺。

二、活動目的:

為了幫助同學(xué)們在繁忙的學(xué)習(xí)之余放松心情,舒緩壓力,補(bǔ)充心理學(xué)健康知識,同時營造充滿活力和健康向上的校園氣氛,充分展現(xiàn)同學(xué)們積極、樂觀的精得風(fēng)貌,豐富同學(xué)們的課余生活,促進(jìn)同學(xué)們之間的團(tuán)結(jié)和友誼,加強(qiáng)同學(xué)們的團(tuán)隊(duì)合作意識。

三、活動內(nèi)容:

1、活動主辦:心理健康協(xié)會。

2、活動口號:奔跑吧,青春!

3、活動時間、地點(diǎn):暫定年4月底5月初;操場、第二教學(xué)樓。

4、活動對象:全院學(xué)生。

5、活動類型:心理休閑競技團(tuán)隊(duì)游戲。

6、活動形式:

(1)、闖關(guān)環(huán)節(jié):學(xué)生可以明星身份參加(提高參與度),闖關(guān)環(huán)節(jié)為心理知識問答、心理小測試等。

(2)、比賽環(huán)節(jié):一般分為兩組或者三組(也可以是個人賽),這里以兩組為例,每個人后背上都會貼上自己的名字,叫做名牌。然后對戰(zhàn)開始,雙方可以采用運(yùn)動戰(zhàn)或者正面對戰(zhàn),就是在不傷害對方的情況下把對方后背上的名牌撕下來即為勝利者,比如a隊(duì)兩個人把b隊(duì)兩人的名牌全部撕下,即a隊(duì)獲勝!如果途中一人名牌被撕,則被撕名牌者被淘汰(out)。

四、具體活動流程及人員安排:

1、5月份進(jìn)行活動宣傳。(朱xx負(fù)責(zé))。

2、在活動開始的前三天,由宣傳部繪制海報(bào)并在學(xué)校宣傳欄中進(jìn)行張貼通知。(王xx負(fù)責(zé))。

3、提前向?qū)W校申請第二教學(xué)樓。(朱xx負(fù)責(zé))。

4、通知各部部長有關(guān)撕名牌活動過程的具體事項(xiàng),并請他們通知部員,相互轉(zhuǎn)告。(朱xx負(fù)責(zé))。

5、活動當(dāng)天提前半小時安排人員布置現(xiàn)場。(劉xx負(fù)責(zé))。

6、人員簽到,收取公益時間表。(何xx負(fù)責(zé))。

7、活動前熱身,發(fā)放道具,分配小組。(束xx負(fù)責(zé))。

8、推選出人員致開場詞,說明本次活動的目的、內(nèi)容及活動的意義和比賽的要求。(孫xx負(fù)責(zé))。

9、維持活動現(xiàn)場秩序,進(jìn)行活動拍攝。(杜xx負(fù)責(zé))。

10、活動結(jié)束后,各部門人員做好以下工作:

(1)策劃部:負(fù)責(zé)清理現(xiàn)場,回收工作用具。

(2)宣傳部:負(fù)責(zé)教室電燈門窗的關(guān)閉。

(3)外聯(lián)部:負(fù)責(zé)鑰匙及道具的歸還。

(4)組織部:維持好現(xiàn)場秩序,確保每個人員安全離開。

五、經(jīng)費(fèi)預(yù)算:

活動名稱。

經(jīng)費(fèi)預(yù)算。

預(yù)算物品。

備注。

總計(jì):無。

獎品。

獎品。

策劃人:束xx2015年4月20日。

撕名牌活動總結(jié)篇四

由于本班最近發(fā)生的事情較多,所以舉行這個游戲增進(jìn)友情。

二、活動目的。

1.改善班上同學(xué)之間關(guān)系。

2.以團(tuán)隊(duì)的形式與同伴一起解決問題,可以使受訓(xùn)學(xué)員學(xué)習(xí)到解決問題的技能,樹立團(tuán)隊(duì)意識,增強(qiáng)自信心,提高適應(yīng)社會生活的能力。

3.通過互動游戲,使受訓(xùn)學(xué)員在訓(xùn)練中產(chǎn)生愉快感,從而達(dá)到心理壓力的釋放或排解。

三、活動主題。

青春汗水團(tuán)結(jié)合作擔(dān)當(dāng)敢玩。

四、主辦方。

民族民間舞班。

五、承辦方。

民族民間舞班。

六、活動時間。

5月19日星期二。

七、活動地點(diǎn)。

二教、學(xué)校足球場。

八、活動人員。

民族民間班全班。

玩法:

1、大象鼻子轉(zhuǎn)五圈,跑50米,第一名和第二名為隊(duì)長,石頭剪刀布來選擇自己的隊(duì)員。每個隊(duì)長選12個人。

2、吸紙,嘴對嘴傳遞紙片,掉落從頭開始,計(jì)時最短的獲勝,獎勵是最后撕名牌時,可以抵一個人的懲罰。

3、撕名牌,二個人為裁判,人數(shù)都是13人,同時撕兩隊(duì)的1號。

當(dāng)一個隊(duì)的1號被撕就可以該隊(duì)的2號,撕完2號就可以撕3號,以此類推??40分鐘后,看哪隊(duì)撕的人數(shù)多,撕得人數(shù)多的獲勝。輸?shù)娜嗣咳顺楹灈Q定自己的最后懲罰。裁判初為兩隊(duì)的13號,當(dāng)一個隊(duì)的1號被撕時,1號為裁判,當(dāng)2號被撕時,2號則為裁判。

一.活動名稱:院刊首屆撕名牌大賽。

二.活動主辦單位:機(jī)電工程學(xué)院院刊。

贊助方:

三.活動背景:同學(xué)們在努力提高學(xué)習(xí)成績的同時,也要努力提高自身的綜合素質(zhì),豐富同學(xué)們的課余生活也是其中必備的一項(xiàng)重要內(nèi)容。隨著學(xué)習(xí)的深入,同學(xué)們的激情難免都會有所減少,為了活躍學(xué)院的融洽氣氛,展現(xiàn)大學(xué)生積極、開朗的精神風(fēng)貌,院刊工作室在此策劃“撕名牌大賽”游戲來提高同學(xué)們的激情!

四.活動目的:

1、為了營造充滿活力和健康向上的校園氣氛;

2、從分展現(xiàn)同學(xué)們積極、樂觀的精神風(fēng)貌;

3、豐富全體同學(xué)的課余生活,促進(jìn)同學(xué)們之間的團(tuán)結(jié)和友誼。

五.活動主題:奔跑吧!少年!

六.活動時間:暫定6月中旬。

七.活動地點(diǎn):東門的足球場。

活動流程。

具體討論。

賽前:

游戲分隊(duì)。

正式游戲比賽開始前一周時間,由院刊成員通知各位導(dǎo)員,并告知本次游戲參加的方式,并由導(dǎo)員把消息傳遞給學(xué)院各個班級。游戲以班級為單位每個班級的每個宿舍6名同學(xué)中推薦一位同學(xué)參加比賽同其他班級對抗。

準(zhǔn)備工作。

租借攝像機(jī),為參賽隊(duì)伍進(jìn)行攝像,以便在發(fā)生爭執(zhí)時有錄像為證,也便進(jìn)行留底。非參賽人員可提前進(jìn)入比賽觀看席位。排除所有有可能出現(xiàn)的突發(fā)因素。檢查好各類設(shè)備。醫(yī)護(hù)組準(zhǔn)備好藥箱,檢查藥物是否準(zhǔn)備齊全。

賽中:

活動內(nèi)容:(如何比賽)討論。

賽后:

所有參加活動的成員集體打掃衛(wèi)生,清理垃圾。所有場地整理結(jié)束后,可拍照留念。部門進(jìn)行活動小結(jié)。財(cái)務(wù)整理。

贊助商權(quán)益:

1、本次活動贊助商方可全程參與觀看。

2、贊助方可冠名活動主題。

3、贊助方可在活動現(xiàn)場拉廣告橫幅。

4、贊助方可在宣傳海報(bào)上署名。

5、活動現(xiàn)場所有物品皆可粘貼贊助方的標(biāo)志。

6、本次活動在校內(nèi)進(jìn)行,預(yù)計(jì)圍觀人數(shù)多大500。

一、活動目的。

增加游園會的活動內(nèi)容與趣味,讓參賽同學(xué)在游戲中盡情發(fā)揮才智與體力,鍛煉合作能力,增進(jìn)友情,收獲快樂。

二、主辦單位。

常熟理工學(xué)院外國語學(xué)院科協(xié)。

三、活動對象。

東南校區(qū)全體學(xué)生。

四、活動時間。

204月18日。

五、活動地點(diǎn)。

常熟理工學(xué)院東南校區(qū)田徑場。

六、活動細(xì)則。

1.賽前準(zhǔn)備。

(1)宣傳造勢:在宿舍門口及大活擺設(shè)展板,復(fù)印傳單發(fā)放,晚上進(jìn)班宣傳,發(fā)放報(bào)名表。

(2)統(tǒng)計(jì)人數(shù),賽前講解:在外院借教室,統(tǒng)一講解比賽規(guī)則。

(3)選手抽簽分組:玩法歸類為個人賽,團(tuán)隊(duì)賽兩種。根據(jù)具體賽制和分組進(jìn)行抽簽。

(4)道具分發(fā):比賽前一天下午將道具分裝好,晚上將道具分發(fā)給參賽者。

2.比賽內(nèi)容。

玩法1:分為紅藍(lán)兩隊(duì),進(jìn)行對抗。哪隊(duì)先撕掉對方所有隊(duì)員名牌即可獲勝。

玩法2:無組對抗模式,多人進(jìn)行比賽,每人各自為戰(zhàn),可進(jìn)行結(jié)盟,時間到時根據(jù)所得名牌的多少分發(fā)獎品。(在此過程中會安排若干位工作人員佩戴特制名牌分散開來,參賽者遇到佩戴此名牌的工作人員可以婉言詢要名牌,此名牌與參賽者的名牌同等。)。

3.賽后安排。

(1)分發(fā)獎品。

在玩法1中,獲勝的團(tuán)隊(duì)每人獎勵大笑臉多表情徽章一個。在玩法2中,撕得5張名牌獎勵大笑臉多表情徽章一個;撕得10張名牌獎勵記事本一個;撕得10張以上獎勵精美記事本一個。

(2)組織人員清理賽場。

(3)賬單結(jié)算。

大笑臉多表情徽章:12元(30個)。

記事本:20元(10個)。

精美記事本:22元(5個)。

其他費(fèi)用賽后再計(jì)。

七、注意事項(xiàng)。

(1)如當(dāng)日天氣不好,適當(dāng)推遲。

(2)友誼與快樂第一,比賽第二,比賽時所有參賽人員注意安全,撕名牌過程中發(fā)生的任何意外由參賽者自己負(fù)責(zé)。

一、活動前言:

如今時下《奔跑吧,兄弟》綜藝節(jié)目異?;鸨?,其中撕名牌環(huán)節(jié)更是無比受人歡迎,此環(huán)節(jié)不但鍛煉參與者的心理、智慧、體能與應(yīng)變能力,更是考驗(yàn)了合作能力,鍛煉了團(tuán)隊(duì)精神。故此被各個高校所爭先效仺。

撕名牌活動總結(jié)篇五

公(mei)主(nv)與騎(ye)士(shou)

某大某專業(yè)3班全體成員(實(shí)到39人)

周六上午9:00 - 1:30

圖中紅框內(nèi)(不包括宿舍樓內(nèi)部)

1. 人物設(shè)定

一名女生四名男生一組,總共是七組。女生為公主,男生為騎士。剩下的兩個人為待開化野蠻人(野蠻人身上擁有強(qiáng)大的神秘力量)。騎士的職責(zé)即為保護(hù)自己的公主,男生名牌被撕自己out,女生名牌被撕全隊(duì)out。

2. 分組形式

先由男生自由選擇自己想保護(hù)的女生,若某一組男生超出五人,則權(quán)利反轉(zhuǎn)由女生選出五人作為自己的騎士。未被選中的人再重新選擇。一組人員在微信里面對面建群以方便通知和交換情報(bào),并交換手機(jī)號以備后面的需要。

3. 趣味玩法之開化野蠻人

如何開化野蠻人:野蠻人分散在不同的位置,隊(duì)員們首先需要發(fā)現(xiàn)野蠻人的位置后并說出咒語“你的獵物來了?!狈娇膳c野蠻人進(jìn)行游戲,(同一個隊(duì)伍只能有兩個人同時發(fā)現(xiàn)野蠻人并同時說出咒語才能與野蠻人進(jìn)行游戲,否則,野蠻人則會進(jìn)入狂暴狀態(tài)(可以撕任何人且處于無敵狀態(tài),但是不能離開特定的區(qū)域,持續(xù)10分鐘)。與野蠻人游戲輸了要等10分鐘后才能繼續(xù)與同一個野蠻人游戲。若與野蠻人游戲并取勝,即為成功開化野蠻人,(成功開化野蠻人的隊(duì)伍的公主生命加一,野蠻人成為騎士,野蠻人只能協(xié)助隊(duì)友,不能撕名牌,開化后的野蠻人會被賦予另一種神秘力量,每個野蠻人的力量都不相同,但只能用一次)

游戲開始45分鐘后,若還有野蠻人沒被開化,則野蠻人進(jìn)入永久的狂暴狀態(tài),同時可以自由活動。永久狂暴狀態(tài)的野蠻人也可以被開化,這時需要去制定的地點(diǎn)獲取凈化水晶,只要將凈化水晶施加在野蠻人身上,也可以開化野蠻人。凈化水晶只能用一次。凈化水晶的數(shù)量有限,一支隊(duì)伍只能有一個人前往制定地點(diǎn)獲取水晶。

4. 趣味玩法之限時復(fù)活

為提高大家的游戲體驗(yàn),在前十分鐘(以找到公主時的時間為準(zhǔn))被撕掉名牌的男生(若為公主在前十分鐘淘汰,則無復(fù)活機(jī)會直接全隊(duì)out)可以找到撕掉自己的人對應(yīng)的公主進(jìn)行黑白配游戲,公主不得拒絕(但公主需要確認(rèn)是否在游戲開始十分鐘之內(nèi)),若三次機(jī)會勝利一次即可拿回名牌復(fù)活繼續(xù)游戲,由該公主向班群公示某某某 復(fù)活(復(fù)活后必須立馬離開,嚴(yán)禁此時偷襲公主,也嚴(yán)禁騎士此時偷襲復(fù)活之人)。復(fù)活機(jī)會僅有一次,即你在游戲開始十分鐘之內(nèi)被撕掉名牌兩次,則不可再繼續(xù)復(fù)活。

5. 獲勝條件

將其他隊(duì)伍全部淘汰的同時擁有一名野蠻人,擁有兩名野蠻人以上的隊(duì)伍即使最后存活也無法取勝。

若野蠻人在狂暴狀態(tài)時將所有的隊(duì)伍淘汰,則野蠻人取勝。

1、由于我們沒有廣播公示淘汰情況所以請隨身攜帶手機(jī),并將手機(jī)鈴聲調(diào)至最大,在公主被淘汰而還有自己的騎士沒有被淘汰的情況,公主需要撥打騎士的手機(jī)(請注意是撥打電話,不要發(fā)微信或qq),確保通知到他已被淘汰的情況,騎士必須撕下自己名牌,若此時騎士正在與別人撕名牌必須馬上停止動作。除開以上情形,其他消息通知都請?jiān)诎嗳夯蛘吣銈兊男∪豪锩孢M(jìn)行,不要隨意撥打電話。

2、 在你撕掉別人名牌以后必須拿走他的名牌以防他自己貼回去(尤其在游戲開始前十分鐘內(nèi)撕掉的一定要拿走并上交給你的公主如果他成功復(fù)活則將名牌歸還給他),并。及時在微信班群里發(fā)出消息(可語音可打字):某某某 out(最好配上他的名牌圖片增加真實(shí)性),嚴(yán)禁亂發(fā)消息嚴(yán)禁亂發(fā)消息嚴(yán)禁亂發(fā)消息。

3、被淘汰的人可以觀戰(zhàn)(但在遇見未被淘汰的人時必須立刻轉(zhuǎn)身向別人表明身份),但不能再參與游戲,在out以后可以幫忙通知(如某某某被某某某撕掉了,),但不能傳輸情報(bào)(如某某某現(xiàn)在在哪里),也絕不可以動手幫忙。

4、活到最后的一位公主與她的所有騎士都會得到精美小禮物,若最后時刻還有騎士守護(hù)在公主身邊則騎士可提出一個愿望讓公主完成(如讓她給你唱首歌或者買飲料,不能過分?。?,公主不得拒絕。

5、最后我們將評選出一位mvp(不能是野蠻人),即全場撕掉人數(shù)最多的人(即使撕掉的人后來又復(fù)活也算作其中),如有多人戰(zhàn)績相同則以存活的時長作為標(biāo)準(zhǔn),撕得最多活得最久的人將得到神秘大禮一份。

6、游戲開始之前:公主要與工作人員建群,必要時向工作人員傳達(dá)消息:開化野蠻人,將公主名牌撕下,發(fā)消息請附圖。

7、 與野蠻人玩游戲時隊(duì)員處于無敵狀態(tài)。

最后說兩句,游戲雖然刺激,還是希望同學(xué)們注意動作,別像這樣 ......

撕名牌活動總結(jié)篇六

一、活動目的:通過本次活動,促進(jìn)成員之相互交流,活躍部門之整體氣氛,強(qiáng)化隊(duì)伍之合作理念。

二、活動主題:集體作戰(zhàn),科學(xué)取勝。

三、活動安排:

1.活動名稱:陸戰(zhàn)隊(duì)撕名牌。

2.活動對象:淮陰師范學(xué)院文學(xué)院學(xué)生會外聯(lián)部全體成員。

3.活動時間:(任一)周六下午14:30——16:00。

4.活動地點(diǎn):王營校區(qū)足球場。

5.活動主辦方:淮陰師范學(xué)院文學(xué)院學(xué)生會外聯(lián)部。

6.活動內(nèi)容:將外聯(lián)部所有成員分成藍(lán)軍、紅軍、裁判組三組。由藍(lán)軍、紅軍雙方開展撕名牌游戲。

7.活動細(xì)則:

a.角色設(shè)定:參戰(zhàn)雙方各設(shè)團(tuán)長一名,營長一名,連長兩名,工兵兩名,炸彈一名。另有地雷兩枚,軍旗一面。其中:高等級角色可以撕低等級角色名牌,反之不可以。炸彈可以與任何角色互相撕名牌,或可以炸掉一顆地雷。地雷只能由工兵檢排。軍旗可以被任何角色拔掉。

b.取勝判定:全部撕下敵軍名牌或者由工兵檢排完敵軍地雷后拔掉其軍旗的一方被判定為勝利。

c.游戲流程:開始前,雙方明確對方各個角色分別是誰、在雙方示意各自完成作戰(zhàn)計(jì)劃和指戰(zhàn)員部署后,由裁判宣布開始游戲。

d.場地設(shè)定:雙方開戰(zhàn)前分別在半個足球場部署指戰(zhàn)員;球門內(nèi)為大本營,大本營內(nèi)的人物角色不受攻擊,但營地內(nèi)最多只能有一人留守;軍旗、地雷不得入營。

四、活動道具:不同顏色的旗幟兩面;小盒子(模仿地雷)四個;名牌兩套;

五、活動裁判:裁判員在某一方軍旗被拔掉或人物名牌全被撕下時宣布游戲結(jié)束,判定另一方勝利。

六、活動收尾:由雙方隊(duì)員交流心得體會。

七、勝負(fù)獎懲:由勝利一方隨意指定另一方人員進(jìn)行大冒險。

撕名牌活動總結(jié)篇七

從開始做松原奔跑吧!少年開始,目前已經(jīng)開展了十多場活動了,剛開始覺得新鮮,大家玩起來也都是邊玩邊摸索,近期幾次辦下來,感覺趣味性大大減少,不如之前的那么有意思了。

整體來說,撕名牌是個好游戲,益智鍛煉身體,近期停辦,我們團(tuán)隊(duì)要好好總結(jié),雖然團(tuán)隊(duì)人不多,現(xiàn)在都在家過年,但我們還會好好總結(jié)的。是問題就不能逃避,我們賺著消費(fèi)者的錢就應(yīng)該負(fù)責(zé)任,為了彌補(bǔ)之前造成的娛樂性匱乏,以后再次參加游戲的老顧客,一律八折。

我們要改進(jìn)玩法和狀態(tài)!

一。做好游戲連貫,前面的小游戲,為后邊的撕名牌鋪墊,贏一場小游戲可以增加一人復(fù)活。

二。人數(shù)定在十二人或十人,多一個人都不行,人多了就缺乏游戲的感覺,以后除非你們自己帶團(tuán)隊(duì)游戲,否則以后我們組織的過程中就規(guī)定人數(shù)。

三。設(shè)立懲罰,懲罰只用于集體破冰環(huán)節(jié)的游戲。其他游戲還是以爭取復(fù)活為主。

四。今天自己也上場實(shí)驗(yàn)了一次,玩法真的有很多,但隊(duì)伍人數(shù)太多就沒意思,分散開才好玩,什么結(jié)盟聯(lián)盟都沒必要,沒玩夠咱們繼續(xù)。

五。設(shè)立游戲獎品,獎勵游戲隊(duì)伍中最后保留名牌的玩家,以及小游戲中表現(xiàn)最出色的玩家。

感謝在活動中大力支持我們的朋友,我們一定會改正自己的不足,努力做有意義的娛樂活動。來回報(bào)各位這么一如既往的參與。謝謝。

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撕名牌活動總結(jié)篇八

蘭州理工大學(xué)心理委員會。

11月27日。

策劃人:張文佳。

一、活動目的。

1:增加游園會的活動內(nèi)容與趣味,讓參賽同學(xué)在游戲中盡情發(fā)揮才智與體力,鍛煉合作能力,增進(jìn)友情,收獲快樂2:以團(tuán)隊(duì)的形式與同伴一起解決問題,可以使受訓(xùn)學(xué)員學(xué)習(xí)到解決問題的技能,樹立團(tuán)隊(duì)意識,增強(qiáng)自信心,提高適應(yīng)社會生活的能力。

3.通過互動游戲,使受訓(xùn)學(xué)員在訓(xùn)練中產(chǎn)生愉快感,從而達(dá)到心理壓力的釋放或排解。

二、主辦單位。

三、蘭州理工大學(xué)心理委員會。

三、活動對象。

蘭州理工大學(xué)心理委員會全體人員。

四、活動時間。

月29日下午。

五、活動地點(diǎn)。

蘭州理工大學(xué)南村。

六、活動細(xì)則。

1.賽前準(zhǔn)備。

(1)統(tǒng)計(jì)人數(shù),賽前講解。

(2)道具分發(fā):比賽前一天下午將道具分裝好,賽前將道具分發(fā)給參賽者。

2:物品準(zhǔn)備。

技能卡50張(33張空)。

技能:

定身術(shù)3張:對攻擊你的敵人施定身術(shù)可讓對方定住5秒鐘,可用2次。

死亡轉(zhuǎn)換2張:抽到此能力的人,能夠選擇一人進(jìn)行死亡轉(zhuǎn)換,既我被撕對方死,對方被撕我死。

復(fù)活術(shù)2張:擁有一次復(fù)活的能力,能復(fù)活任何人。

死亡筆記2張:抽到此技能的人,說一個人的名字,直接淘汰。

命運(yùn)之輪3張:你每撕掉一個人便繼承他的技能。愚者2張:你無視所有人技能。

上古之力3張:可以斯鈴鐺人。

注意:以上技能未說明次數(shù)的均為1次.只有擁有上古之力的人才有資格撕鈴鐺人。

3.比賽內(nèi)容。

團(tuán)體輔導(dǎo)前將隊(duì)分好,團(tuán)體輔導(dǎo)游戲分?jǐn)?shù)計(jì)入最后得分玩法:分為紅藍(lán)黃綠4隊(duì),進(jìn)行對抗。哪隊(duì)先撕掉對方所有隊(duì)員名牌即可獲勝。(可以結(jié)盟)。

*比賽中每個隊(duì)伍中有一個臥底,隊(duì)友可以在合作之中發(fā)覺后直接撕掉其名牌,還會有鈴鐺人出現(xiàn),數(shù)量不確定。4賽后安排:

(1)組織人員清理賽場。

(2)各部門簽到,總結(jié)。

七、注意事項(xiàng)。

1)如當(dāng)日天氣不好,適當(dāng)推遲。

(2)友誼與快樂第一,比賽第二,比賽時所有參賽人員注意安全,撕名牌過程中發(fā)生的任何意外由參賽者自己負(fù)責(zé)。

撕名牌活動總結(jié)篇九

第一部分青年志愿者協(xié)會簡介〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃。

第二部分青年志愿者協(xié)會2009-度成員信息匯總表。

第三部分歷次活動概要…………………………………………。

第四部分注冊志愿者活動策劃書。

第五部分征集軍訓(xùn)服活動策劃書。

第六部分法律知識培訓(xùn)活動策劃書和總結(jié)。

第七部分12.4普法宣傳活動策劃書和總結(jié)。

第八部分3.15消費(fèi)者權(quán)益保護(hù)日活動策劃書和總結(jié)〃〃〃〃〃。

第九部分“愛心支教”活動策劃書和總結(jié)。

第十部分清明節(jié)活動策劃書和總結(jié)。

第十三部分李萬小學(xué)畢業(yè)生大學(xué)校園行策劃書結(jié)。

第十四部分政法學(xué)院青年志愿者協(xié)會年末總結(jié)〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃。

政法學(xué)院青年志愿者協(xié)會。

河南理工大學(xué)政法學(xué)院青年志愿者協(xié)會成立于11月在校團(tuán)委及社團(tuán)聯(lián)合會的指導(dǎo)下,在院團(tuán)委的直接領(lǐng)導(dǎo)開展工作。政法學(xué)院青年志愿者協(xié)會是政法學(xué)院志愿服務(wù)活動的組織者和主體參與者,在院團(tuán)委的指導(dǎo)下負(fù)責(zé)政法學(xué)院志愿服務(wù)活動的整體運(yùn)作和資源整合工作。多年來,政法學(xué)院高度重視開展青年志愿服務(wù)活動,并將其作為加強(qiáng)院精神文明建設(shè)的重要內(nèi)容,認(rèn)真貫徹落實(shí)我校關(guān)于加強(qiáng)精神文明建設(shè)的有關(guān)要求,堅(jiān)持奉行“奉獻(xiàn)、友愛、互助、進(jìn)步”的青年志愿者準(zhǔn)則,廣泛組織熱心于志愿服務(wù)事業(yè)和社會公益事業(yè)的青年團(tuán)員積極投身于志愿服務(wù)活動。

自成立以來,政法學(xué)院青年志愿者協(xié)會始終堅(jiān)持“弘揚(yáng)志愿精神,普及志愿服務(wù)”理念,不斷完善“愛心互動”這一品牌工程并不斷豐富內(nèi)涵、拓展外延,培育高素質(zhì)“四有”新人,全面實(shí)施青年志愿者活動的品牌工程。協(xié)會在院團(tuán)委的指導(dǎo)下,充分發(fā)揮我院學(xué)科優(yōu)勢,全方位、多層次創(chuàng)、創(chuàng)造性地開展活動:以“召喚志愿服務(wù),弘揚(yáng)志愿精神,傳播政法品牌”為活動宗旨;以“愛心獻(xiàn)社會服務(wù)暖人間”為口號,以志愿服務(wù)為主要活動載體;以靈活多變的形式為活動特征,全面貫徹我校“大愛”精神,構(gòu)建和諧校園的精神,使青年大學(xué)生的德育教育在志愿服務(wù)的實(shí)踐中得到更好的詮釋,受到了社會各界的一致好評。

【組織結(jié)構(gòu)】。

主席團(tuán):主要負(fù)責(zé)全院志愿服務(wù)工作的規(guī)劃和統(tǒng)籌,包括:工作部和協(xié)會的發(fā)展方向,資源調(diào)配和班子交接.。

團(tuán)支部:主要負(fù)責(zé)本協(xié)會工作的督導(dǎo),學(xué)習(xí)教育及志愿者工作部和全體成員大會委托的各項(xiàng)工作。

秘書處:主要負(fù)責(zé)統(tǒng)籌協(xié)調(diào)各部門的工作,包括:協(xié)會內(nèi)部規(guī)章制度的制定、實(shí)施和監(jiān)督,協(xié)會例會的組織,通訊錄的制作;協(xié)工會作人員的招聘,人事檔案管理,實(shí)物資產(chǎn)管理,財(cái)務(wù)帳目管理,整理保存協(xié)會資料以及階段性工作總結(jié);撰寫編輯文字材料,為校內(nèi)外媒體提供新聞報(bào)道.

宣傳部:通過各種媒介廣泛、深入、創(chuàng)新地開展宣傳活動,為青年志愿服務(wù)行動營造良好的校園和社會輿論氛圍,不斷壯大志愿者隊(duì)伍,樹立志愿者形象,弘揚(yáng)志愿者品牌.

法律服務(wù)部:負(fù)責(zé)工作部和協(xié)會具體工作的實(shí)施,人員安排與各專業(yè)班級,團(tuán)支部的聯(lián)系溝通與信息傳達(dá),促進(jìn)協(xié)會工作的順利開展。策劃構(gòu)想新項(xiàng)目,立項(xiàng)、聯(lián)絡(luò)合作方、擬寫項(xiàng)目意向書;對正在實(shí)施的項(xiàng)目進(jìn)行蹤跟調(diào)查,收集反饋信息;項(xiàng)目結(jié)束后整提交總結(jié)報(bào)告等。實(shí)踐部:以社會為平臺,本著“創(chuàng)新、拼搏、務(wù)實(shí)、進(jìn)取“的精神,積極地策劃并組織豐富的社會實(shí)踐活動。主要負(fù)責(zé)實(shí)踐基地的運(yùn)行和校外活動志愿者的組織.

歷次主要活動概要。

一、關(guān)于注冊志愿者認(rèn)定活動。

為弘揚(yáng)我校大愛精神,發(fā)揚(yáng)好學(xué)力行的校風(fēng),給廣大學(xué)生一個奉獻(xiàn)愛心.走進(jìn)社會的平臺,政法學(xué)院青年志愿者協(xié)會特開展注冊志愿者認(rèn)定的活動。

二、征集軍訓(xùn)服活動。

金秋時節(jié),學(xué)校將迎來朝氣蓬勃的09級新生,每個角落也都會充滿他們的笑聲。踏入大學(xué)后的第一件事就是軍訓(xùn),軍訓(xùn)時同學(xué)們印象最深刻的就是整齊劃一的軍訓(xùn)服,而對于那些家庭貧困的學(xué)生,卻只能羨慕他人,偶爾還要承受他人異樣的眼光。為了讓那些貧困同學(xué)度過一個難忘而又有意義的軍訓(xùn)生活,政法學(xué)院團(tuán)委,青年志愿者協(xié)會特舉行“募軍服,獻(xiàn)愛心”活動,向在校08,07級學(xué)生征集軍訓(xùn)服,竭誠為貧困生奉獻(xiàn)愛心。

三、法律知識培訓(xùn)活動。

本著”友愛互助進(jìn)步”的原則,發(fā)揚(yáng)志愿者奉獻(xiàn),服務(wù)的精神,同時在院團(tuán)委和校青年志愿者協(xié)會的正確領(lǐng)導(dǎo)下,我政法學(xué)院青年志愿者協(xié)會在認(rèn)真總結(jié)以往的經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn)的基礎(chǔ)上,為豐富我協(xié)會的志愿活動形式,在協(xié)會全體成員的積極參與和精心籌備下,特開展法律培訓(xùn)活動。此次活動旨在普及法律知識,提高廣大同學(xué)的法律意識,增強(qiáng)法制觀念,從而構(gòu)建平安和諧校園。

四、.4普法宣傳活動。

撕名牌活動總結(jié)篇十

增加游園會的'活動內(nèi)容與趣味,讓參賽同學(xué)在游戲中盡情發(fā)揮才智與體力,鍛煉合作能力,增進(jìn)友情,收獲快樂。

常熟理工學(xué)院外國語學(xué)院科協(xié)。

東南校區(qū)全體學(xué)生。

常熟理工學(xué)院東南校區(qū)田徑場。

1.賽前準(zhǔn)備。

(1)宣傳造勢:在宿舍門口及大活擺設(shè)展板,復(fù)印傳單發(fā)放,晚上進(jìn)班宣傳,發(fā)放報(bào)名表。

(2)統(tǒng)計(jì)人數(shù),賽前講解:在外院借教室,統(tǒng)一講解比賽規(guī)則。

(3)選手抽簽分組:玩法歸類為個人賽,團(tuán)隊(duì)賽兩種。根據(jù)具體賽制和分組進(jìn)行抽簽。

(4)道具分發(fā):比賽前一天下午將道具分裝好,晚上將道具分發(fā)給參賽者。

2.比賽內(nèi)容。

玩法1:分為紅藍(lán)兩隊(duì),進(jìn)行對抗。哪隊(duì)先撕掉對方所有隊(duì)員名牌即可獲勝。

玩法2:無組對抗模式,多人進(jìn)行比賽,每人各自為戰(zhàn),可進(jìn)行結(jié)盟,時間到時根據(jù)所得名牌的多少分發(fā)獎品。(在此過程中會安排若干位工作人員佩戴特制名牌分散開來,參賽者遇到佩戴此名牌的工作人員可以婉言詢要名牌,此名牌與參賽者的名牌同等。)。

3.賽后安排。

(1)分發(fā)獎品。

在玩法1中,獲勝的團(tuán)隊(duì)每人獎勵大笑臉多表情徽章一個。在玩法2中,撕得5張名牌獎勵大笑臉多表情徽章一個;撕得10張名牌獎勵記事本一個;撕得10張以上獎勵精美記事本一個。

(2)組織人員清理賽場。

(3)賬單結(jié)算。

大笑臉多表情徽章:12元(30個)。

記事本:20元(10個)。

精美記事本:22元(5個)。

其他費(fèi)用賽后再計(jì)。

(1)如當(dāng)日天氣不好,適當(dāng)推遲。

(2)友誼與快樂第一,比賽第二,比賽時所有參賽人員注意安全,撕名牌過程中發(fā)生的任何意外由參賽者自己負(fù)責(zé)。

撕名牌活動總結(jié)篇十一

2、體驗(yàn)對抗與合作,在游戲的人際互動中增進(jìn)同學(xué)友誼。

學(xué)校足球場

可貼在后背的名牌若干(學(xué)生事先可創(chuàng)意性設(shè)計(jì)自己的名牌)

40分鐘

各班同學(xué)手拉手圍成一個圓圈作為本班的游戲場地。25人手拉手即可圍成一個直徑10米的大圓。

1、一對一基本模式:兩人對戰(zhàn),每個人后背上都會貼上自己的名字,叫做名牌。然后對戰(zhàn)開始,雙方可以采用運(yùn)動戰(zhàn)或者正面對戰(zhàn),不能以傷害對方,不能故意擊打或扭曲對方肢體,最終把對方后背上的名牌撕下來即為勝利者。在撕的過程中要保持友誼第一比賽第二的心態(tài),因?yàn)榻聿啡菀装l(fā)生安全事故,對戰(zhàn)時應(yīng)要有裁判或同伴在旁邊看護(hù)。

2、多人大亂斗模式:兩組成員對戰(zhàn),每組成員人數(shù)、實(shí)力都盡量均等(比如從性別、身高、體力等方面進(jìn)行考慮),每組人數(shù)在5人以上時應(yīng)統(tǒng)一服裝以便確認(rèn)。對戰(zhàn)開始,同組隊(duì)員團(tuán)結(jié)合作,設(shè)法撕掉對方的名牌,如果途中一人名牌被撕,則被撕名牌者被淘汰(立刻失去戰(zhàn)斗能力并離開游戲場地),撕掉別人名牌的成員可繼續(xù)協(xié)助隊(duì)友,多對一撕名牌,這樣一旦有人被撕掉之后游戲就很容易向一方傾斜。最終剩余成員較多的隊(duì)伍獲勝。

3、多人晉級模式:兩組對戰(zhàn),在上述模式的基礎(chǔ)上,為了讓游戲保持平衡性,做出以下規(guī)定:同隊(duì)兩人不能同時與對方的一人有身體接觸(包括撕名牌),否則同隊(duì)的`兩人被淘汰;開始所有人都是普通戰(zhàn)士,撕掉對手名牌的成員得到晉級;同級別戰(zhàn)士之間勝利者升級(一級戰(zhàn)士、二級戰(zhàn)士、三級戰(zhàn)士),不同級別一級戰(zhàn)士要把收獲的名牌握在自己右手,二級戰(zhàn)士要把第二張名牌握在左手,三級戰(zhàn)士榮譽(yù)退場;不同級別之間撕掉名牌后兩人同時被淘汰。最終剩余成員較多的隊(duì)伍獲勝。

4、vip保衛(wèi)模式:每組有一名vip人物,撕掉對方小組vip人物的名牌即為勝利。小組的任務(wù)是在保護(hù)己方vip人物名牌不被撕掉的前提下,設(shè)法撕掉對方vip人物的名牌。

5、牽手模式:兩人一組,在整個游戲過程中必須保持手拉手,若兩人手分開則被淘汰。三人以上也可以使用牽手模式游戲,牽手?jǐn)嚅_處人數(shù)少的一部分被淘汰。

6、背人模式:兩人一組,比賽時一人要背著另外一人,只有被背的人有名牌,相互撕名牌;背人者會比較累,需要定期休息。

1、撕名牌的過程中注意安全,不得進(jìn)行任何人身攻擊;

2、各班級劃定活動區(qū)域,超出活動區(qū)域也算被淘汰。

3、暫時不參加比賽的同學(xué)手拉手圍成一個圓圈作為游戲的場地,并為同學(xué)加油助威!(有時候觀看別人比自己參與更有樂趣和意義。)

4、多人游戲的有效開展需要有一定的游戲協(xié)助人員,游戲的模式越復(fù)雜,需要甘心做幕后的人員就要越多。

1、類似戰(zhàn)斗的游戲方式,不僅讓學(xué)生得到充分的體力鍛煉,體驗(yàn)緊張刺激的情緒,而且和平地宣泄了人們內(nèi)心潛在的攻擊欲望,是一種良好的情緒宣泄方式。

2、正面對戰(zhàn)時將手伸到對方的背后,類似于擁抱的動作,隱含著親密與友好的關(guān)系。

3、游戲的輸贏只是為了激勵大家更加投入地參與游戲,輸贏的結(jié)果并不重要,重要的是學(xué)生在此過程中收獲的放松與快樂。

4、多人模式中,大家斗智斗勇,體驗(yàn)團(tuán)隊(duì)合作的樂趣。同時,那些為了組織班級同學(xué)游戲而甘心做幕后工作的同學(xué),我們應(yīng)該感謝他們。

撕名牌活動總結(jié)篇十二

活動目的:1、讓學(xué)生在游戲中釋放壓力,愉悅身心;2、體驗(yàn)對抗與合作,在游戲的人際互動中增進(jìn)同學(xué)友誼。

活動場地:學(xué)校足球場。

活動準(zhǔn)備:可貼在后背的名牌若干(學(xué)生事先可創(chuàng)意性設(shè)計(jì)自己的名牌)。

活動時間:40分鐘。

游戲規(guī)則:

準(zhǔn)備工作:各班同學(xué)手拉手圍成一個圓圈作為本班的游戲場地。25人手拉手即可圍成一個直徑10米的大圓。

1、一對一基本模式:兩人對戰(zhàn),每個人后背上都會貼上自己的名字,叫做名牌。然后對戰(zhàn)開始,雙方可以采用運(yùn)動戰(zhàn)或者正面對戰(zhàn),不能以傷害對方,不能故意擊打或扭曲對方肢體,最終把對方后背上的名牌撕下來即為勝利者。在撕的過程中要保持友誼第一比賽第二的心態(tài),因?yàn)榻聿啡菀装l(fā)生安全事故,對戰(zhàn)時應(yīng)要有裁判或同伴在旁邊看護(hù)。

2、多人大亂斗模式:兩組成員對戰(zhàn),每組成員人數(shù)、實(shí)力都盡量均等(比如從性別、身高、體力等方面進(jìn)行考慮),每組人數(shù)在5人以上時應(yīng)統(tǒng)一服裝以便確認(rèn)。對戰(zhàn)開始,同組隊(duì)員團(tuán)結(jié)合作,設(shè)法撕掉對方的名牌,如果途中一人名牌被撕,則被撕名牌者被淘汰(立刻失去戰(zhàn)斗能力并離開游戲場地),撕掉別人名牌的成員可繼續(xù)協(xié)助隊(duì)友,多對一撕名牌,這樣一旦有人被撕掉之后游戲就很容易向一方傾斜。最終剩余成員較多的隊(duì)伍獲勝。

3、多人晉級模式:兩組對戰(zhàn),在上述模式的基礎(chǔ)上,為了讓游戲保持平衡性,做出以下規(guī)定:同隊(duì)兩人不能同時與對方的一人有身體接觸(包括撕名牌),否則同隊(duì)的兩人被淘汰;開始所有人都是普通戰(zhàn)士,撕掉對手名牌的成員得到晉級;同級別戰(zhàn)士之間勝利者升級(一級戰(zhàn)士、二級戰(zhàn)士、三級戰(zhàn)士),不同級別一級戰(zhàn)士要把收獲的名牌握在自己右手,二級戰(zhàn)士要把第二張名牌握在左手,三級戰(zhàn)士榮譽(yù)退場;不同級別之間撕掉名牌后兩人同時被淘汰。最終剩余成員較多的隊(duì)伍獲勝。

4、vip保衛(wèi)模式:每組有一名vip人物,撕掉對方小組vip人物的名牌即為勝利。小組的任務(wù)是在保護(hù)己方vip人物名牌不被撕掉的前提下,設(shè)法撕掉對方vip人物的名牌。

5、牽手模式:兩人一組,在整個游戲過程中必須保持手拉手,若兩人手分開則被淘汰。三人以上也可以使用牽手模式游戲,牽手?jǐn)嚅_處人數(shù)少的一部分被淘汰。

6、背人模式:兩人一組,比賽時一人要背著另外一人,只有被背的人有名牌,相互撕名牌;背人者會比較累,需要定期休息。

注意事項(xiàng):

1、撕名牌的過程中注意安全,不得進(jìn)行任何人身攻擊;。

2、各班級劃定活動區(qū)域,超出活動區(qū)域也算被淘汰。

3、暫時不參加比賽的同學(xué)手拉手圍成一個圓圈作為游戲的場地,并為同學(xué)加油助威!(有時候觀看別人比自己參與更有樂趣和意義。)。

4、多人游戲的有效開展需要有一定的游戲協(xié)助人員,游戲的模式越復(fù)雜,需要甘心做幕后的人員就要越多。

心電感應(yīng):

1、類似戰(zhàn)斗的游戲方式,不僅讓學(xué)生得到充分的體力鍛煉,體驗(yàn)緊張刺激的情緒,而且和平地宣泄了人們內(nèi)心潛在的攻擊欲望,是一種良好的情緒宣泄方式。

2、正面對戰(zhàn)時將手伸到對方的背后,類似于擁抱的動作,隱含著親密與友好的關(guān)系。

3、游戲的輸贏只是為了激勵大家更加投入地參與游戲,輸贏的結(jié)果并不重要,重要的是學(xué)生在此過程中收獲的放松與快樂。

4、多人模式中,大家斗智斗勇,體驗(yàn)團(tuán)隊(duì)合作的樂趣。同時,那些為了組織班級同學(xué)游戲而甘心做幕后工作的同學(xué),我們應(yīng)該感謝他們。

撕名牌活動總結(jié)篇十三

如今時下《奔跑吧,兄弟》綜藝節(jié)目異?;鸨?,其中撕名牌環(huán)節(jié)更是無比受人歡迎,此環(huán)節(jié)不但鍛煉參與者的心理、智慧、體能與應(yīng)變能力,更是考驗(yàn)了合作能力,鍛煉了團(tuán)隊(duì)精神。故此被各個高校所爭先效仿。

為了幫助同學(xué)們在繁忙的學(xué)習(xí)之余放松心情,舒緩壓力,補(bǔ)充心理學(xué)健康知識,同時營造充滿活力和健康向上的校園氣氛,充分展現(xiàn)同學(xué)們積極、樂觀的精得風(fēng)貌,豐富同學(xué)們的課余生活,促進(jìn)同學(xué)們之間的團(tuán)結(jié)和友誼,加強(qiáng)同學(xué)們的團(tuán)隊(duì)合作意識。

1、活動主辦:心理健康協(xié)會。

2、活動口號:奔跑吧,青春!

3、活動時間、地點(diǎn):暫定2016年*月底*月初;操場、第二教學(xué)樓。

4、活動對象:全院學(xué)生。

5、活動類型:心理休閑競技團(tuán)隊(duì)游戲。

6、活動形式:

(1)、闖關(guān)環(huán)節(jié):學(xué)生可以明星身份參加(提高參與度),闖關(guān)環(huán)節(jié)為心理知識問答、心理小測試等。

(2)、比賽環(huán)節(jié):一般分為兩組或者三組(也可以是個人賽),這里以兩組為例,每個人后背上都會貼上自己的名字,叫做名牌。然后對戰(zhàn)開始,雙方可以采用運(yùn)動戰(zhàn)或者正面對戰(zhàn),就是在不傷害對方的情況下把對方后背上的名牌撕下來即為勝利者,比如a隊(duì)兩個人把b隊(duì)兩人的名牌全部撕下,即a隊(duì)獲勝!如果途中一人名牌被撕,則被撕名牌者被淘汰(out)。

1、5月份進(jìn)行活動宣傳。(朱xx負(fù)責(zé))。

2、在活動開始的前三天,由宣傳部繪制海報(bào)并在學(xué)校宣傳欄中進(jìn)行張貼通知。(王xx負(fù)責(zé))。

3、提前向?qū)W校申請第二教學(xué)樓。(朱xx負(fù)責(zé))。

4、通知各部部長有關(guān)撕名牌活動過程的具體事項(xiàng),并請他們通知部員,相互轉(zhuǎn)告。(朱xx負(fù)責(zé))。

5、活動當(dāng)天提前半小時安排人員布置現(xiàn)場。(劉xx負(fù)責(zé))。

6、人員簽到,收取公益時間表。(何xx負(fù)責(zé))。

7、活動前熱身,發(fā)放道具,分配小組。(束xx負(fù)責(zé))。

8、推選出人員致開場詞,說明本次活動的目的、內(nèi)容及活動的意義和比賽的要求。(孫xx負(fù)責(zé))。

9、維持活動現(xiàn)場秩序,進(jìn)行活動拍攝。(杜xx負(fù)責(zé))。

10、活動結(jié)束后,各部門人員做好以下工作:

(1)策劃部:負(fù)責(zé)清理現(xiàn)場,回收工作用具。

(2)宣傳部:負(fù)責(zé)教室電燈門窗的關(guān)閉。

(3)外聯(lián)部:負(fù)責(zé)鑰匙及道具的歸還。

(4)組織部:維持好現(xiàn)場秩序,確保每個人員安全離開。

2016年心理健康協(xié)會《撕名牌》活動經(jīng)費(fèi)預(yù)算表。

活動名稱。

經(jīng)費(fèi)預(yù)算。

預(yù)算物品。

《撕名牌》活動。

總計(jì):無。

獎品。

獎品。

撕名牌活動總結(jié)篇十四

方案一:參加人數(shù)共12人。分成3人1組,共四組(工作人員進(jìn)行分配,參賽者不知道自己隊(duì)友是誰)。

游戲開始前給每個人背上都貼上名牌,名牌上帶有顏色,組員的名牌內(nèi)互相貼有隊(duì)友的名牌,但因?yàn)閰①愓弑旧聿恢雷约鹤约宏?duì)友是誰,所以要經(jīng)過從場地中找尋線索,或找尋哪個人不是自己的隊(duì)友(工作人員設(shè)計(jì)線索,如紅色名牌的隊(duì)友不是白色名牌)。

同時名牌中的名字分兩種顏色字寫的(黑,紅),若被敵方或己方撕下名牌中字為紅色則紅字代表隊(duì)整隊(duì)淘汰。(提前知道有哪些人的名字是用紅字寫的)。

比賽開始前參賽隊(duì)員須蒙上眼睛由工作人員帶領(lǐng)打撒,確定好位置等到開賽時間時統(tǒng)一放開參賽者,參賽者需要自己去找尋隊(duì)友和撕掉非隊(duì)友人員背上的名牌,同時保護(hù)好自己身上的名牌。

比賽分兩種結(jié)果兩種情況:

1)如果自己親自撕錯自己隊(duì)友的名牌,兩人同時out。

2)如果敵人撕了自己的名牌,則名牌底下的隊(duì)友先out,自己恢復(fù)單身。

游戲時間:40分鐘(看實(shí)際情況可加以修改)。

勝負(fù):撕掉一張敵方的名牌得一分,自己的名牌沒有被撕得一分,撕到紅色名字的名牌的兩分,最后計(jì)算總隊(duì)得分,得分高的隊(duì)伍獲勝。

方案二:參賽人員共8人。分一個主公,兩個忠臣,四個反賊,一個內(nèi)奸。(主公前后共兩張名牌,剩余人員每人背后一張名牌)。

游戲開始前進(jìn)行抽簽分配身份,除主公外人員每個人的身份只有自己知道,主公身份大家都知道,抽取主公的人員可提起進(jìn)入場地自行尋找躲藏或者進(jìn)攻的地方,而抽取到剩下身份的參賽者則需要經(jīng)過工作人員對其蒙上眼睛帶領(lǐng)進(jìn)入找尋一個位置,與統(tǒng)一時間放人,身為反賊的人員需尋找到主公撕掉他的名牌,而忠臣和主公的任務(wù)是撕掉反賊的名牌,但忠臣需要保護(hù)主公名牌不被撕掉,反賊的任務(wù)是全場只有自己存貨。

注:提示別人說的話不一定是對的。

時間:30分鐘(看實(shí)際情況可加以修改)。

勝負(fù):主公忠臣勝,反賊勝,內(nèi)奸勝。

方案三:參賽人員共20人,每組5人,共4組,明確分組,最開始就知道自己隊(duì)友有哪些,敵方有哪些,每對有一名紅牌人員。(紅色名牌被撕,整隊(duì)棄權(quán))。

比賽開始前參賽隊(duì)員須蒙上眼睛由工作人員帶領(lǐng)打撒,確定好位置等到開賽時間時統(tǒng)一放開參賽者,參賽者需要自己去找尋隊(duì)友和撕掉非隊(duì)友人員背上的名牌,同時保護(hù)好自己身上的名牌,更保護(hù)好自己隊(duì)紅色名牌。

時間:20分鐘(看實(shí)際情況可加以修改)。

勝負(fù):結(jié)束時帶自己隊(duì)的紅色名牌到工作人員處進(jìn)行登記,若無紅色名牌則整隊(duì)記0分,若有紅色名牌則撕掉敵方一張名牌記1分,紅色名牌2分,自己名牌沒有被撕掉記一分,最后分高的隊(duì)勝。

注:撿的名牌則記錄到撿的那一隊(duì)的分?jǐn)?shù)中。

策劃人:彭××。

注:經(jīng)172校園活動網(wǎng)對規(guī)則加以修改和創(chuàng)造,若有好的意見可以提出。

撕名牌小貼士。

1.快準(zhǔn)狠。

出手快,力量狠,角度準(zhǔn)。不要給到手的名牌任何逃走的可乘之機(jī)!

2.聲東擊西。

比起面對面靠力量硬拼,在有機(jī)會的前提下先轉(zhuǎn)移對手注意力,哪怕只有幾秒就已經(jīng)足夠了!

3.時刻自保。

4.戰(zhàn)術(shù)準(zhǔn)備。

如果一起撕名牌的小伙伴是自己的熟人,可以根據(jù)每個人的特點(diǎn)提前做一個思量,誰最弱,誰最強(qiáng),由誰下手,提前做好準(zhǔn)備一定好過臨時亂撞。

5.尋求合作。

單挑無望的前提下,記得聯(lián)合幾個人一起先干掉最強(qiáng)的那個人。如果等到只剩自己一人單挑,那就沒得救了。

6.撕得過就撕,撕不過就躺參考angelababy幾次經(jīng)典的靠墻、躺地,雖然產(chǎn)生不了威脅力,但是時間能拖就拖,說不定就會迎來轉(zhuǎn)機(jī)呢?不過這招有耍賴嫌疑,萌妹子用還挺可愛,漢子們可要謹(jǐn)慎使用。

撕名牌活動總結(jié)篇十五

一、活動前言:

如今時下《奔跑吧,兄弟》綜藝節(jié)目異?;鸨?,其中撕名牌環(huán)節(jié)更是無比受人歡迎,此環(huán)節(jié)不但鍛煉參與者的心理、智慧、體能與應(yīng)變能力,更是考驗(yàn)了合作能力,鍛煉了團(tuán)隊(duì)精神。故此被各個高校所爭先效仺。

二、活動目的:

為了幫助同學(xué)們在繁忙的學(xué)習(xí)之余放松心情,舒緩壓力,補(bǔ)充心理學(xué)健康知識,同時營造充滿活力和健康向上的校園氣氛,充分展現(xiàn)同學(xué)們積極、樂觀的精得風(fēng)貌,豐富同學(xué)們的課余生活,促進(jìn)同學(xué)們之間的團(tuán)結(jié)和友誼,加強(qiáng)同學(xué)們的團(tuán)隊(duì)合作意識。

三、活動內(nèi)容:

1、活動主辦:心理健康協(xié)會。

2、活動。

口號。

:奔跑吧,青春!

3、活動時間、地點(diǎn):暫定20xx年4月底5月初;操場、第二教學(xué)樓。

4、活動對象:全院學(xué)生。

5、活動類型:心理休閑競技團(tuán)隊(duì)游戲。

6、活動形式:

(1)闖關(guān)環(huán)節(jié):學(xué)生可以明星身份參加(提高參與度),闖關(guān)環(huán)節(jié)為心理知識問答、心理小測試等。

(2)比賽環(huán)節(jié):一般分為兩組或者三組(也可以是個人賽),這里以兩組為例,每個人后背上都會貼上自己的名字,叫做名牌。然后對戰(zhàn)開始,雙方可以采用運(yùn)動戰(zhàn)或者正面對戰(zhàn),就是在不傷害對方的情況下把對方后背上的名牌撕下來即為勝利者,比如a隊(duì)兩個人把b隊(duì)兩人的名牌全部撕下,即a隊(duì)獲勝!如果途中一人名牌被撕,則被撕名牌者被淘汰(out)。

四、具體活動流程及人員安排:

1、5月份進(jìn)行活動宣傳。(朱負(fù)責(zé))。

2、在活動開始的前三天,由宣傳部繪制海報(bào)并在學(xué)校宣傳欄中進(jìn)行張貼通知。(王負(fù)責(zé))。

3、提前向?qū)W校申請第二教學(xué)樓。(朱負(fù)責(zé))。

4、通知各部部長有關(guān)撕名牌活動過程的具體事項(xiàng),并請他們通知部員,相互轉(zhuǎn)告。(朱負(fù)責(zé))。

5、活動當(dāng)天提前半小時安排人員布置現(xiàn)場。(劉負(fù)責(zé))。

6、人員簽到,收取公益時間表。(何負(fù)責(zé))。

7、活動前熱身,發(fā)放道具,分配小組。(束負(fù)責(zé))。

8、推選出人員致開場詞,說明本次活動的目的、內(nèi)容及活動的意義和比賽的要求。(孫負(fù)責(zé))。

9、維持活動現(xiàn)場秩序,進(jìn)行活動拍攝。(杜負(fù)責(zé))。

10、活動結(jié)束后,各部門人員做好以下工作:

(1)策劃部:負(fù)責(zé)清理現(xiàn)場,回收工作用具。

(2)宣傳部:負(fù)責(zé)教室電燈門窗的關(guān)閉。

(3)外聯(lián)部:負(fù)責(zé)鑰匙及道具的歸還。

(4)組織部:維持好現(xiàn)場秩序,確保每個人員安全離開。

五、經(jīng)費(fèi)預(yù)算:

(略)。

總計(jì):無。

游戲名稱:撕名牌。

游戲類型:戶外游戲、團(tuán)隊(duì)游戲、競技游戲。

人數(shù)要求:8人以上。

道具要求:不干膠,

游戲時間:一般都需要半小時以上。

游戲玩法:

方案一:參加人數(shù)共12人。分成3人1組,共四組(工作人員進(jìn)行分配,參賽者不知道自己隊(duì)友是誰)。

游戲開始前給每個人背上都貼上名牌,名牌上帶有顏色,組員的名牌內(nèi)互相貼有隊(duì)友的名牌,但因?yàn)閰①愓弑旧聿恢雷约鹤约宏?duì)友是誰,所以要經(jīng)過從場地中找尋線索,或找尋哪個人不是自己的隊(duì)友(工作人員設(shè)計(jì)線索,如紅色名牌的隊(duì)友不是白色名牌)。

同時名牌中的名字分兩種顏色字寫的(黑,紅),若被敵方或己方撕下名牌中字為紅色則紅字代表隊(duì)整隊(duì)淘汰。(提前知道有哪些人的名字是用紅字寫的)。

比賽開始前參賽隊(duì)員須蒙上眼睛由工作人員帶領(lǐng)打撒,確定好位置等到開賽時間時統(tǒng)一放開參賽者,參賽者需要自己去找尋隊(duì)友和撕掉非隊(duì)友人員背上的名牌,同時保護(hù)好自己身上的名牌。

比賽分兩種結(jié)果兩種情況:

1)如果自己親自撕錯自己隊(duì)友的名牌,兩人同時out。

2)如果敵人撕了自己的名牌,則名牌底下的隊(duì)友先out,自己恢復(fù)單身。

游戲時間:40分鐘(看實(shí)際情況可加以修改)。

勝負(fù):撕掉一張敵方的名牌得一分,自己的名牌沒有被撕得一分,撕到紅色名字的名牌的兩分,最后計(jì)算總隊(duì)得分,得分高的隊(duì)伍獲勝。

方案二:參賽人員共8人。分一個主公,兩個忠臣,四個反賊,一個內(nèi)奸。(主公前后共兩張名牌,剩余人員每人背后一張名牌)。

游戲開始前進(jìn)行抽簽分配身份,除主公外人員每個人的身份只有自己知道,主公身份大家都知道,抽取主公的人員可提起進(jìn)入場地自行尋找躲藏或者進(jìn)攻的地方,而抽取到剩下身份的參賽者則需要經(jīng)過工作人員對其蒙上眼睛帶領(lǐng)進(jìn)入找尋一個位置,與統(tǒng)一時間放人,身為反賊的人員需尋找到主公撕掉他的名牌,而忠臣和主公的任務(wù)是撕掉反賊的名牌,但忠臣需要保護(hù)主公名牌不被撕掉,反賊的任務(wù)是全場只有自己存貨。

注:提示別人說的話不一定是對的。

時間:30分鐘(看實(shí)際情況可加以修改)。

勝負(fù):主公忠臣勝,反賊勝,內(nèi)奸勝。

方案三:參賽人員共20人,每組5人,共4組,明確分組,最開始就知道自己隊(duì)友有哪些,敵方有哪些,每對有一名紅牌人員。(紅色名牌被撕,整隊(duì)棄權(quán))。

比賽開始前參賽隊(duì)員須蒙上眼睛由工作人員帶領(lǐng)打撒,確定好位置等到開賽時間時統(tǒng)一放開參賽者,參賽者需要自己去找尋隊(duì)友和撕掉非隊(duì)友人員背上的名牌,同時保護(hù)好自己身上的名牌,更保護(hù)好自己隊(duì)紅色名牌。

時間:20分鐘(看實(shí)際情況可加以修改)。

勝負(fù):結(jié)束時帶自己隊(duì)的紅色名牌到工作人員處進(jìn)行登記,若無紅色名牌則整隊(duì)記0分,若有紅色名牌則撕掉敵方一張名牌記1分,紅色名牌2分,自己名牌沒有被撕掉記一分,最后分高的隊(duì)勝。

注:撿的名牌則記錄到撿的那一隊(duì)的分?jǐn)?shù)中。

策劃人:彭嘉偉。

注:經(jīng)本站對規(guī)則加以修改和創(chuàng)造,若有好的意見可以提出。

1.快準(zhǔn)狠。

出手快,力量狠,角度準(zhǔn)。不要給到手的名牌任何逃走的可乘之機(jī)!

2.聲東擊西。

比起面對面靠力量硬拼,在有機(jī)會的前提下先轉(zhuǎn)移對手注意力,哪怕只有幾秒就已經(jīng)足夠了!

3.時刻自保。

能把別人名牌撕下的前提是,自己還有“命”在!沒有把握的情況下,保命為上。

4.戰(zhàn)術(shù)準(zhǔn)備。

如果一起“撕名牌”的小伙伴是自己的熟人,可以根據(jù)每個人的特點(diǎn)提前做一個思量,誰最弱,誰最強(qiáng),由誰下手,提前做好準(zhǔn)備一定好過臨時亂撞。

5.尋求合作。

單挑無望的前提下,記得聯(lián)合幾個人一起先“干掉”最強(qiáng)的那個人。如果等到只剩自己一人單挑,那就沒得救了。

6.撕得過就撕,撕不過就躺參考angelababy幾次經(jīng)典的靠墻、躺地,雖然產(chǎn)生不了威脅力,但是時間能拖就拖,說不定就會迎來轉(zhuǎn)機(jī)呢?不過這招有耍賴嫌疑,萌妹子用還挺可愛,漢子們可要謹(jǐn)慎使用。

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撕名牌活動總結(jié)篇十六

一、活動前言:

如今時下《奔跑吧,兄弟》綜藝節(jié)目異?;鸨?,其中撕名牌環(huán)節(jié)更是無比受人歡迎,此環(huán)節(jié)不但鍛煉參與者的心理、智慧、體能與應(yīng)變能力,更是考驗(yàn)了合作能力,鍛煉了團(tuán)隊(duì)精神,故此被各個高校所爭先效仿。

二、活動目的:

為了幫助同學(xué)們在繁忙的學(xué)習(xí)之余放松心情,舒緩壓力,補(bǔ)充心理學(xué)健康知識,同時營造充滿活力和健康向上的校園氣氛,充分展現(xiàn)同學(xué)們積極、樂觀的精得風(fēng)貌,豐富同學(xué)們的課余生活,促進(jìn)同學(xué)們之間的團(tuán)結(jié)和友誼,加強(qiáng)同學(xué)們的團(tuán)隊(duì)合作意識。

三、活動內(nèi)容:

1、活動主辦:2014級壯醫(yī)學(xué)。

2、活動口號:奔跑吧,青春!

3、活動時間、地點(diǎn):2016年5月22日、足球場。

4、活動對象:2014級壯醫(yī)學(xué)全體同學(xué)。

5、活動類型:心理休閑競技團(tuán)隊(duì)游戲。

6、活動形式:(1)闖關(guān)環(huán)節(jié):學(xué)生可以明星身份參加(提高參與度),闖關(guān)環(huán)節(jié)為心理知識問答、心理小測試等。

(2)比賽環(huán)節(jié):一般分為三人為一組,這里以兩組為例,每個人后背上都會貼上自己的名字,叫做名牌。然后對戰(zhàn)開始,雙方可以采用運(yùn)動戰(zhàn)或者正面對戰(zhàn),就是在不傷害對方的情況下把對方后背上的名牌撕下來即為勝利者,比如a隊(duì)三個人把b隊(duì)三個人的名牌全部撕下(單獨(dú)完成),即a隊(duì)獲勝!

四、具體活動流程及人員安排:1、5月份進(jìn)行活動宣傳。(隆衛(wèi)陽、覃楓負(fù)責(zé))。

2、在活動開始的前三天,由宣傳部繪制海報(bào)并在學(xué)校宣傳欄中進(jìn)行張貼通知。(隆衛(wèi)陽、覃楓負(fù)責(zé))。

3、提前向?qū)W校申請足球場。(方鋼負(fù)責(zé))。

4、通知各組長關(guān)撕名牌活動過程的具體事項(xiàng),并請他們通知舍員,相互轉(zhuǎn)告。(蘇雷勝負(fù)責(zé))。

5、活動當(dāng)天提前半小時安排人員布置現(xiàn)場。(李幸負(fù)責(zé))。

6、活動前熱身,發(fā)放道具,分配小組。(方鋼、陳創(chuàng)歡負(fù)責(zé))。

7、推選出人員致開場詞,說明本次活動的目的、內(nèi)容及活動的意義和比賽的要求。(李幸負(fù)責(zé))。

8、維持活動現(xiàn)場秩序,進(jìn)行活動拍攝。(隆衛(wèi)陽、覃楓、韋柳葉負(fù)責(zé))。

9、其他班干負(fù)責(zé)游戲,具體工作等安排。

10、活動結(jié)束后,各部門人員做好以下工作:(1)方鋼:組織本班同學(xué)清理現(xiàn)場,回收游戲用具。(2)隆衛(wèi)陽:制作后期宣傳海報(bào)。

(3)陳創(chuàng)歡:撰寫廣西中醫(yī)藥大學(xué)心理健康主題活動申報(bào)材料。

五、經(jīng)費(fèi)預(yù)算:待定。

撕名牌活動總結(jié)篇十七

1、比賽主辦:心思安康協(xié)會。

2、比賽口號:起跑吧,青春!

3、比賽時間、地點(diǎn):暫定2015年6月底1月初;操場、第二教學(xué)樓。

4、比賽對象:全院先生。

5、比賽類型:心思休閑競技團(tuán)隊(duì)游戲。

6、比賽方式:

(1)、闖關(guān)環(huán)節(jié):先生可以明星身份參與(提高參與度),闖關(guān)環(huán)節(jié)為心思知識問答、心思小測試等。

(2)、競賽環(huán)節(jié):普通分為兩組或許三組(也可以是團(tuán)體賽),這里以兩組為例,每團(tuán)體后背上都會貼上自己的名字,叫做名牌。然后對戰(zhàn)末尾,雙方可以采用運(yùn)動戰(zhàn)或許正面對戰(zhàn),就是在不損傷對方的狀況下把對方后背上的名牌撕上去即為成功者,比如a隊(duì)兩團(tuán)體把b隊(duì)兩人的名牌全部撕下,即a隊(duì)獲勝!假設(shè)途中一人名牌被撕,則被撕名牌者被淘汰(out)。

四、詳細(xì)比賽流程及人員布置

1、5月份停止比賽宣傳。(xx擔(dān)任)。

2、在比賽末尾的前三天,由宣傳部繪制海報(bào)并在學(xué)校宣傳欄中停止張貼通知。(xx擔(dān)任)。

3、提早向?qū)W校央求第二教學(xué)樓。(xx擔(dān)任)。

4、通知各部部長有關(guān)撕名牌比賽進(jìn)程的詳細(xì)事項(xiàng),并請他們通知部員,相互轉(zhuǎn)告。(xx擔(dān)任)。

5、比賽當(dāng)天提早半小時布置人員布置現(xiàn)場。(xx擔(dān)任)。

6、人員簽到,收取公益時間表。(xx擔(dān)任)。

7、比賽前熱身,發(fā)放道具,分配小組。(xx擔(dān)任)。

8、推選出人員致收場詞,說明本次比賽的目的、內(nèi)容及比賽的意義和競賽的要求。(xx擔(dān)任)。

9、維持比賽現(xiàn)場次第,停止比賽拍攝。(xx擔(dān)任)。

10、比賽完畢后,各部門人員做好以下任務(wù):

(1)籌劃部:擔(dān)任清算現(xiàn)場,回出任務(wù)用具。

(2)宣傳部:擔(dān)任教室電燈門窗的封鎖。

(3)外聯(lián)部:擔(dān)任鑰匙及道具的出借。

(4)組織部:維持好現(xiàn)場次第,確保每團(tuán)體員平安分開。

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