比賽活動工作方案(實用23篇)

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比賽活動工作方案(實用23篇)
時間:2023-11-11 09:19:08     小編:字海

方案的評估和總結(jié)對于下一步的改進和提升至關(guān)重要。要制定一個完美的方案,我們需要明確目標和需求。在下面的案例中,你可以看到一些行業(yè)先鋒們?nèi)绾沃贫ê蛯嵤┏晒Φ姆桨?,希望能夠給你一些靈感。

比賽活動工作方案篇一

一、組織者:

裁判:

參賽人員:

二、比賽時間和地點:

xxxx。

三、比賽組隊及晉級形式:

比賽采用4副牌6人打的方式。參賽人員。

先抓桌,每桌六人,六人再抓組,三人一組,共分為八組。比賽第一輪淘汰賽,結(jié)束后剩四組。第二輪采用晉級賽,四組抽簽決定對手,優(yōu)勝者進入冠亞軍爭奪賽,落敗的兩組爭奪季軍。

四、注意事項:

競賽的目的是為了豐富員工的業(yè)余文化生活,所有參。

賽選手必須嚴格遵守比賽規(guī)則,違者取消比賽資格。

所有參賽人員或圍觀人員不得談及影響比賽結(jié)果的話語或者暗號,并且比賽時所有的決定都由參賽人員自行決定,圍觀人員不能幫助出主意,由裁判監(jiān)督,也可以互相監(jiān)督。

五、比賽規(guī)則:

1、上班。首次開牌或重新開牌后,最先摸到并亮出兩張同色3者為首發(fā)牌人,稱“亮3”,(悶3時,亮4)。此后,亮出同花色3多者可取代前首發(fā)牌人,稱“頂班”。獲得首發(fā)牌權(quán)稱“上班”。

2、發(fā)牌。發(fā)牌按如下規(guī)則進行:

發(fā)牌牌點大小依次為大王、小王、2、k、q、j、10、9.......4、3,3最小。大王、小王、兩可以任意數(shù)量隨同任何牌一起發(fā)牌,稱掛花、大王掛任何牌時,發(fā)牌均為死牌,對頭應(yīng)無條件為之“扣牌”,小王掛牌時,須由大王掛高于小王所掛牌一點以上的牌方能滅之,且大王不得少于小王數(shù)量。

所發(fā)牌必須是同一點數(shù),不同點數(shù)牌不可混合發(fā)出,王、2例外。

發(fā)牌按照“循序漸進”的辦法進行,即除“燒牌”和夠級牌外,按反時針方向逐個進行,不得越、搶。

發(fā)牌按照“步步高”的原則進行,即下家所發(fā)牌的點數(shù)必須高于“上家”牌的點數(shù)。

3、夠級牌。把握夠級牌是夠級活動的關(guān)鍵所在。

1張大、小王、1張2、2張a、2張k、3張q、4張j、5張10為法定最低級別、最少數(shù)量的夠級牌。

當發(fā)出牌是“夠級牌”時,除“燒牌”或“無頭”外,只有對頭才有資格上牌,是為“夠級”。

4、燒牌。夠級實行燒牌優(yōu)先和聯(lián)邦燒牌優(yōu)先的原則。

當任意一人發(fā)夠級牌時,符合下列條件可優(yōu)先于夠級者的對頭聲明“燒牌”,如聲明燒牌者有2人以上,且分屬不同的一方則發(fā)夠級牌者的聯(lián)邦可先于其他人燒牌,但此后其他人可再燒牌,若燒牌者均為一方,則按發(fā)牌順序進行。

燒牌的條件是:首先用能蓋住所發(fā)夠級牌的牌將其滅掉,然后每次所發(fā)牌中必須掛一小王或大王,但最后一次發(fā)牌可除外,或者滅掉所發(fā)夠級牌后,手中所剩牌為同一點數(shù)的牌(即只剩一手牌)。

5、過牌。上家發(fā)牌后,下家有順牌或不順牌的權(quán)利,如不順牌,

應(yīng)聲明“過牌”。過牌者除“對頭牌”外,這一輪再無權(quán)發(fā)牌,直至新一輪重新發(fā)牌。

6、讓牌。持牌人對上兩家過牌的對頭牌,即不想過牌,又不原意。

立即上牌時,可聲明“讓牌”,即讓下兩家先上牌,如下家均聲明過牌,再由持牌人確定上牌或扣牌。對讓牌人順的牌,唯有對頭才有上牌權(quán)。下兩家上牌后,讓牌人自動過牌。

7、扣牌。重新發(fā)牌前,對死牌必須作“扣牌”處理。對頭互為法。

定扣牌人,對頭未扣牌前,重新發(fā)牌無效,非對頭未征得法定扣牌人認可扣牌無效。

8、報牌。持牌人手中剩余牌等于或少于10張,其手中持牌數(shù)量。

應(yīng)顯示給其他玩家。

9、底牌。持牌人所發(fā)最后一次牌為“底牌”。頭科、二科的底牌,

其對頭分別有一次無對頭夠級機會,稱“夠死級”。除有燒牌者外,夠死級者即或重新發(fā)牌權(quán)。頭科或二科發(fā)底牌后,除對頭外,過牌者在此輪中均不可再出牌。如底牌為夠級牌,則只有有權(quán)處理此夠級牌的人方可發(fā)牌。

10、無頭。頭科產(chǎn)生后,其對頭的夠級對象不復(fù)存在,稱“無頭”。

其他持牌人按發(fā)牌對無頭者所發(fā)的任何牌都可滅之,無頭者對其他持牌者亦行使同樣的職權(quán)。

11、四人亂纏。頭科、二科產(chǎn)生后,其余四人不再按夠級、過牌、

讓牌、燒牌等規(guī)則進行,稱“四人亂纏”。四人亂纏,也應(yīng)按順序發(fā)牌,按規(guī)定報牌和扣牌。

12、接風。持牌人對上家的底牌可暫不上牌而申請由自己重新發(fā)。

牌,稱“申請接風”。如其余持牌人均同意,則申請人就獲得重新發(fā)牌的權(quán)力,即“接風”。

13、特別說明:雙“虎”、“兩”可以任意數(shù)量隨同任何牌一起。

發(fā)牌,稱掛虎、貼兩,大虎掛任何牌時,發(fā)牌均為無敵,對桌應(yīng)無條件為之“放棄”,小虎掛牌時,須由大虎掛高于小虎所掛牌一點以上的牌方能滅之,且大虎不得少于小虎數(shù)量,混兩貼牌時,即失去原來的作用,視為該牌中的普通一員。所發(fā)牌必須是同一點數(shù),不同點數(shù)牌不可混合發(fā)出,兩、虎例外。

六、勝負標準:三局定輸贏。按出完牌的先后順序積分,第一個出完。

的人積1分,第二個人積2分,以此類推,最后一個出完的人積6分。一組三人,三人積分相加,三局分數(shù)少一組的獲勝。

比賽活動工作方案篇二

德克薩斯撲克(簡稱德州撲克),德州撲克是一項風靡世界的智力運動,在歐美地區(qū)有著廣泛的群眾基礎(chǔ),是最受歡迎、普及率最高的休閑益智運動之一。世界撲克系列賽(worldseriesofpoker)、亞洲撲克巡回賽(asianpokertour)等目前已經(jīng)被世界智力運動聯(lián)盟列入世界智力運動的正式比賽項目。

德州撲克在我國近些年來發(fā)展很快,越來越成為主流化的娛樂形式。為普及和開展類項目比賽與國際同類賽事接軌、正確引導益智類體育項目的健康發(fā)展、促進我市全民健身運動的形式和內(nèi)容的豐富;由張家口市喬布斯益智文化俱樂部主辦、張家口市金三角旅行社協(xié)辦,張家口市首屆“xxx杯”德克薩斯撲克大賽將于20**年5月20日火爆啟動,此項賽事活動益智、時尚、潮流,有著廣泛的德州撲克愛好者基礎(chǔ),我市舉辦此種賽事活動在河北省也尚屬首次;規(guī)模宏大、時尚全新的賽事必將為我市的體育文化事業(yè)展現(xiàn)出一道亮麗的風景線;全新頂級的賽事也必將引起人們的更多關(guān)注和參與;活動冠名單位也必將有超值的社會回報。

本次活動得到張家口市有關(guān)主管部門及橋東區(qū)體育旅游的'大力支持。

一、賽事安排:

1、比賽時間:20**年6月24日。

2、活動地點:喬布斯益智文化俱樂部(張家口市橋東區(qū)建國路6號)。

3、比賽規(guī)則:參照世界智力奧運會德?lián)浔荣愐?guī)則。

4、賽事環(huán)節(jié):德州撲克大賽德州寶貝大賽。

5、報名時間:20**年5月20日-6月23日。

6、地點:冠名單位或喬布斯俱樂部。

7、選拔賽:20**年5月20日—20**年6月23日。

8、總決賽:20**年6月24日。

9、總決賽地點:張家口電視臺演播廳、喬布什俱樂部或xx大型酒店。

二、活動亮點:

2、環(huán)節(jié)多、規(guī)模大:此次活動報名無門檻,面向不同年齡段的群體,活動面向市、區(qū)、縣及我市周邊地區(qū),報名選手均可獲得主辦單位的會員優(yōu)惠卡和大賽紀念品;活動賽事時間長,設(shè)有選拔賽、總決賽;使參與人數(shù)更多,賽事關(guān)注度不斷加強。

3、視覺盛宴、超值享受:火爆隆重的開場舞和活動期間提琴演奏和知名歌星演出以及德州寶貝大賽,自助雞尾酒會更為賽事助添時尚亮點。

三、冠名贊助單位回報:

1、冠名單位冠名此次活動主題“張家口市首屆“xxx杯”德克薩斯撲克大賽”

2、賽事報名處可設(shè)在冠名單位,進一步提升冠名贊助單位的知名度和關(guān)注度。

4、報名登記表、參賽證活動均有冠名贊助單位的企業(yè)標志和名稱;

5、將邀請冠名贊助單位6名職工參加本次活動;

7、活動前期炒作及決賽,媒體報道均有有冠名單位的名稱或圖標;

四、冠名及贊助費用:略。

五、活動流程。

(一)、報名方法。

參賽選手和德州寶貝來喬布斯俱樂部,或大賽指定單位報名,無報名費。

(二)比賽流程。

1、選拔賽。

時間:20**年5月21日—6月23日。

地點:喬布斯俱樂部。

內(nèi)容:本時段為撲克大賽和德州寶貝報名和選拔賽期間,撲克大賽為周賽制,每周選拔出1—3組入圍選手,入圍選手同時可享受八折報名費參加總決賽;同時進行德州寶貝海選,每周選出2名寶貝進入總決賽。

活動布置:

在俱樂部門口懸掛拱門,彩旗、條幅,噴繪,在內(nèi)部設(shè)置吊旗,x展架,在比賽屋內(nèi)設(shè)置背景板一塊,供選手簽名留念,以渲染活動氣氛。

德州寶貝海選布置。

b德州寶貝活動布置。

在俱樂部內(nèi)三樓設(shè)置小型t臺一座,配置燈光音響,攝像攝影,設(shè)置評委席;海選設(shè)置才藝展示、t臺秀、撲克寶貝秀三個環(huán)節(jié),總分前兩名入圍總決賽。

2、總決賽。

時間:20**年6月24日。

地點:xx大酒店。

內(nèi)容:本時段為撲克大賽和德州寶貝總決賽期間,德州撲克比賽和德州寶貝大賽穿插進行。

活動布置:

在決賽主會場設(shè)置舞臺、活動主背景,燈光、音響,吊旗,活動須知、冷餐臺、飲料處。

活動現(xiàn)場流程:

熱舞開場——主持人致辭,介紹本次活動——嘉賓致辭——主持人介紹比賽規(guī)則及評委——入圍的德州寶貝同比賽選手閃亮登場——撲克比賽上半場開始——中場休息——節(jié)目助興——下半場開始——節(jié)目助興——頒獎并宣布德州寶貝大賽開始——德州寶貝第一環(huán)節(jié)——打分——德州寶貝第二環(huán)節(jié)——打分——德州寶貝第三環(huán)節(jié)——打分——文藝演出——頒獎——比賽選手和德州寶貝合影,開香檳慶祝!

六、媒體宣傳。

在張家口日報、晚報、廣電報、張家口新聞網(wǎng)進行炒作活動,每周推出比賽花絮和獲獎狀況,公布入圍選手,同時尋找機會和本市的新聞活動及其他公司舉辦的活動相銜接,共同炒作。

七、物料準備。

1、拱門。

2、空飄。

3、宣傳噴繪。

4、彩旗。

5、x展架。

6、吊旗。

7、舞臺。

8、燈光音響。

9、報名表。

10、參賽須知。

11、簽名版。

**、報名表。

13、選手證。

14、工作證。

15、貴賓證。

16、獎品。

17、報廣文案及畫面。

18、評委席。

19、啟動球。

20、彩炮。

21、香檳。

22、冷餐。

23、禮儀。

24、獎杯獎牌。

25、比賽帽及衣服。

26、活動標簽背貼胸貼肩貼。

比賽活動工作方案篇三

:有挑選西瓜、猜西瓜重、運西瓜游戲、吃西瓜比賽、西瓜知識問答等等。(也可在現(xiàn)場購買瓜農(nóng)帶來的優(yōu)質(zhì)龐各莊西瓜)

:西瓜、西瓜、還是西瓜。還有獎狀哦。:)

本貼同時征集本次活動義工(暫定10人左右)

義工主要負責現(xiàn)場游戲的秩序以及各環(huán)節(jié)的協(xié)助,也歡迎攝影、攝像的網(wǎng)友義工!

報名參加義工的網(wǎng)友,請在單設(shè)的另外一貼內(nèi): 報名并留下聯(lián)系方式,方便本站與您確認。非常感謝!!

本次活動歡迎有興趣的廣大網(wǎng)友們前來報名參加、品嘗、比賽。。。倍甜的西瓜等著你呢!!

游戲分組:

1)暫分10場,每場8人。(以個人為參賽單位)

2)可根據(jù)實際已報名情況稍微調(diào)整場數(shù)。(每場8人盡量保持不變。)

游戲規(guī)則:

1)淘汰賽

每場8人,每人分別挑選一個西瓜,估重。

每場中對所挑西瓜估重與實際稱重相差最小的個人,為小組優(yōu)勝者;其余淘汰。

每場的優(yōu)勝者,進入下一輪。

2)決賽:

10場決出的優(yōu)勝者各挑選兩個西瓜,估總重;

取對所挑西瓜估重與實際稱重相差最小的前三人進入決賽。

游戲獎勵:

1)參賽人員均可品嘗西瓜。

2)每組優(yōu)勝者得香瓜一個。

3)第三名獎勵小西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)西瓜估重季軍”獎狀一張;

4)第二名獎勵中西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)西瓜估重亞軍”獎狀一張;

5)第一名得獎勵西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)西瓜估重冠軍”獎狀一張。冠軍本人漫畫速寫一張。

游戲分組:暫分5場,每場10人;

游戲規(guī)則:

瓜農(nóng)現(xiàn)場介紹挑選西瓜的常識和竅門等相關(guān)知識

1)淘汰賽:分5場來比賽,每場10位觀眾挑選西瓜,比較所挑西瓜的好壞。優(yōu)勝者進入下一輪。

2)決賽:五位優(yōu)勝者的西瓜對比,決前三名。(無需換新的西瓜)

游戲獎勵:

1)參賽人員均可品嘗西瓜。

2)每組優(yōu)勝者得香瓜一個。

3)第三名得自己挑的西瓜半個,“xx首屆西瓜節(jié)挑西瓜能手”獎狀一張;

4)第二名得自己挑的西瓜半個,“xx首屆西瓜節(jié)挑西瓜高手”獎狀一張;

5)第一名得自己挑的西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)挑西瓜冠軍”獎狀一張。

(1)家庭組:

游戲分組:

1)分五場(根據(jù)情況或可增加,最多八輪),每場四組家庭。

2)每場優(yōu)勝的家庭進入下一輪決賽,其余家庭淘汰。

游戲規(guī)則

1)淘汰賽:每組孩子在中間,與父母靠近的腿綁在一起。孩子空手,父親拿一大西瓜,一家人協(xié)力從一頭運到另一頭(約20米),然后換母親拿一個小西瓜,一家人折返回起點。最快回到起點的為獲勝隊。(瓜摔者直接淘汰)

2)決賽:每場的優(yōu)勝者(5—8家)進行決賽。取前三名。

游戲獎勵:

1)參賽人員均可品嘗西瓜。

2)每組優(yōu)勝者得香瓜一個。

3)第三名獎勵小西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)合家齊運瓜優(yōu)秀家庭組”獎狀一張;

4)第二名獎勵中西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)合家齊運瓜同心家庭組”獎狀一張;

(2)情侶組:

游戲分組:

1)暫定4場,每場5對

2)現(xiàn)場根據(jù)實際報名情況可增加組數(shù)(最多10組)

游戲規(guī)則:

1)組隊:每組情侶(年齡不限,必須一男一女,也可朋友間異性組合)比賽。

2)淘汰賽:每組情侶靠近的腿綁在一起。然后各抱著一西瓜,兩人從一頭運到另一頭(約20米),再折返回起點。最短時間內(nèi)回到起點的為獲勝組。(瓜摔者淘汰)

3)決賽:每場比賽中獲勝的隊進入決賽。決賽男抱女,女抱西瓜。決出前三名。

游戲獎勵:

1)參賽人員均可品嘗西瓜。

2)每組優(yōu)勝者得香瓜一個。

3)第三名獎勵小西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)合力運瓜優(yōu)秀情侶組”獎狀一張;

4)第二名獎勵中西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)合力運瓜同心情侶組”獎狀一張;

(3)朋友組:(報名約20組)

游戲分組:

1)暫定4場,每場5對

2)現(xiàn)場根據(jù)實際報名情況可增加組數(shù)(最多10組

游戲規(guī)則:

1)組隊:每組朋友(兩男性)比賽。

2)淘汰賽:每組朋友靠近的腿綁在一起。然后各抱著一大西瓜,兩人從一頭運到另一頭(約20米),再折返回起點。最短時間內(nèi)回到起點的為獲勝組。(瓜摔者淘汰)

3)每場比賽中獲勝的隊進入決賽。。賽道完成一個來回。決出前三名。

游戲獎勵:

1)參賽人員均可品嘗西瓜。

2)每組優(yōu)勝者得香瓜一個。

3)第三名獎勵小西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)合力運瓜優(yōu)秀兄弟組合”獎狀一張;

4)第二名獎勵中西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)合力運瓜超級兄弟組合”獎狀一張;

1)組隊:每組朋友(倆女性)比賽。

2)淘汰賽:每組朋友靠近的腿綁在一起。然后各抱一小西瓜,兩人從一頭運到另一頭(約20米),再折返回起點。最短時間內(nèi)回到起點的為獲勝組。(瓜摔者淘汰)

3)每場比賽中獲勝的隊進入決賽。。賽道完成一個來回。決出前三名。

游戲獎勵:

1)參賽人員均可品嘗西瓜。

2)每組優(yōu)勝者得香瓜一個。

3)第三名獎勵小西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)合力運瓜優(yōu)秀姐妹組合”獎狀一張;

4)第二名獎勵中西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)合力運瓜超級姐妹組合”獎狀一張;

(1)男子組(16—60歲)

比快——

游戲分組:

1)暫分10場(桌),每場(桌)8人

2)每次5場(桌)同時進行。每場(桌)一名優(yōu)勝者;進入決賽

3)決賽選手換主席臺長桌比賽,決出前三名。

游戲規(guī)則:

瓜農(nóng)切好等份的西瓜,均勻切塊,每盤5斤;工作人員演示每牙吃剩的標準(不剩紅瓤)

2)決賽:每小組優(yōu)勝者進入決賽,每人再8牙(約4斤)。取前三名。

游戲獎勵:

1)參賽人員均可品嘗西瓜。

2)每組優(yōu)勝者得香瓜一個。

3)第三名獎勵小西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)吃瓜比賽速度爺”獎狀一張;

4)第二名獎勵中西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)吃瓜比賽超速度爺”獎狀一張;

5)第一名獎勵大西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)吃瓜比賽最速度爺”獎狀一張;冠軍本人漫畫速寫一張。

比多——

游戲分組:

1)暫分10場(桌),每場(桌)8人

2)每次5場(桌)同時進行。每場(桌)一名優(yōu)勝者;進入決賽

3)決賽選手換主席臺長桌比賽,決出前三名。

游戲規(guī)則:

瓜農(nóng)切好等份的西瓜,均勻切塊;工作人員演示每牙吃剩的標準(不剩紅瓤)

1)淘汰賽:8個男子一組(桌),每桌8盤西瓜(約150牙),計時兩分鐘,吃的最多的優(yōu)勝。其余淘汰。

2)決賽:每小組優(yōu)勝者進入決賽,10盤西瓜(約100牙)。1分鐘內(nèi)比吃下的數(shù)量。取前三名。

游戲獎勵:

1)參賽人員均可品嘗西瓜。

2)每組優(yōu)勝者得香瓜一個。

3)第三名獎勵小西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)吃瓜比賽大肚漢”獎狀一張;

4)第二名獎勵中西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)吃瓜比賽超大肚漢”獎狀一張;

5)第一名獎勵大西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)吃瓜比賽最大肚漢”獎狀一張;冠軍本人漫畫速寫一張。

(2)女子組(16—60歲)

比快——

游戲分組:

4)暫分10場(桌),每場(桌)8人

5)每次5場(桌)同時進行。每場(桌)一名優(yōu)勝者;進入決賽

6)決賽選手換主席臺長桌比賽,決出前三名。

游戲規(guī)則:

瓜農(nóng)切好等份的西瓜,均勻切塊;工作人員演示每牙吃剩的標準(不剩紅瓤)

2)決賽:每小組優(yōu)勝者進入決賽,每人再一盤(約2斤)。取前三名。

游戲獎勵:

1)參賽人員均可品嘗西瓜。

2)每組優(yōu)勝者得香瓜一個。

3)第三名獎勵小西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)吃瓜比賽速度姐”獎狀一張;

4)第二名獎勵中西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)吃瓜比賽超速度姐”獎狀一張;

5)第一名獎勵大西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)吃瓜比賽最速度姐”獎狀一張;冠軍本人漫畫速寫一張。

比多——

游戲分組:

4)暫分10場(桌),每場(桌)8人

5)每次5場(桌)同時進行。每場(桌)一名優(yōu)勝者;進入決賽

6)決賽選手換主席臺長桌比賽,決出前三名。

游戲規(guī)則:

瓜農(nóng)切好等份的西瓜,均勻切塊;工作人員演示每牙吃剩的標準(不剩紅瓤)

1)淘汰賽:8個女子一組(桌),每桌8盤西瓜(約100牙),計時兩分鐘,吃的最多的優(yōu)勝。其余淘汰。

2)決賽:每小組優(yōu)勝者進入決賽,10盤西瓜(約80牙)。1分鐘內(nèi)比吃下的數(shù)量。取前三名。

游戲獎勵:

1)參賽人員均可品嘗西瓜。

2)每組優(yōu)勝者得香瓜一個。

3)第三名獎勵小西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)吃瓜比賽優(yōu)秀巾幗”獎狀一張;

4)第二名獎勵中西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)吃瓜比賽大度巾幗”獎狀一張;

5)第一名獎勵大西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)吃瓜比賽巾幗英雄”獎狀一張;冠軍本人漫畫速寫一張。

游戲規(guī)則:由現(xiàn)場群眾參與,,由主持人現(xiàn)場出題,觀眾搶答。

游戲獎勵:答對者現(xiàn)場獎勵一牙西瓜。呵呵。

以上各項獲獎?wù)擢勂酚纱笈d龐各莊瓜農(nóng)提供,漫畫由一位漫畫家現(xiàn)場繪制。敬請期待!

比賽活動工作方案篇四

激發(fā)學生學習數(shù)學的.積極性,鞏固學生的口算知識,提高學生的口算速度,提升學生的計算能力。給學生提供展現(xiàn)自我成長的平臺,在參與競賽過程中體驗學習成功的快樂。

1、參賽對象:1-6年級全體學生。

2、活動方式:分必答題和搶答題。多媒體課件出示口算試題。每題一張課件,必答題每生10題,搶答題每個年級根據(jù)學生人數(shù)設(shè)置5-8題。

3、活動地點:西樓三樓多媒體教室。

4、活動時間:9月29日(周日)下午第3-4節(jié)課。

1、以年級為順序,從1年級到六年級依次完成必答題部分,搶答題部分以年級為小組從一年級到六年級依次完成。

2、學生看課件口算試題,回答完畢,給予“正確”或“錯誤”提示。

3、每題限制在5秒內(nèi)口算完成。

評委老師:賀海霞、史立群、宮曉婕、張麗英。

評分規(guī)則:必答題部分每答對一題計1分,搶答題部分答對一題計2分,答錯一題扣0.5分。根據(jù)學生正確率評分,計分相同者根據(jù)學生回答速度決定最終獲勝者。

一等獎:每年級1名。

二等獎:每年級1名。

自由搶答獎若干名。

比賽活動工作方案篇五

二、活動細則。

2.1報名對象。

全體干部職工(自愿報名,年齡性別不限,)。

2.2報名要求。

必須2人為一組報名(暫定報名名額上限64人,組成32組選手)。

2.3活動地點。

2.4活動時間安排。

報名時間:

8月4日至8月11日止(暫定報名名額上限128人)。

比賽時間:

8月13日13:00始(周三)。

2.5比賽說明。

2.5.1比賽流程。

比賽分為初賽、復(fù)賽、決賽三個階段:。

1、初賽。

32組選手(2人一組)同時進行比賽,共16桌。采用混戰(zhàn)賽方式。小組賽對手均由初賽前抽簽決定。

2、復(fù)賽。

取每桌的獲勝者組合參加復(fù)賽,共16組選手。經(jīng)過一輪的競爭從而選出8組選手。

3、決賽。

取復(fù)賽勝出的16名(共8組)參加決賽。經(jīng)過兩輪的競爭,按照淘汰制確定冠、亞、季軍以及10位優(yōu)勝獎選手。

三、活動安排。

3.1活動物料準備。

選手簽到表1份。

抽簽箱及抽簽號。

活動桌椅16張桌。

活動獎品。

3.2活動費用安排。

現(xiàn)場布置費用:

活動獎品(8強選手獎品、參賽紀念獎):

附件:比賽詳細規(guī)則。

具體說明。

1、男女參賽選手同場競技、不再分組。

各參賽選手于8月13日下午13:00準時到比賽場地抽簽(桌號)定對手。同時開展初賽。

2、初賽獲勝者到比賽場地第二次抽簽(桌號)定對手。同時開展復(fù)賽。

3、復(fù)賽獲勝者到比賽場地第三次抽簽(桌號)定對手。開展決賽。

競賽方法。

1、比賽由4名參賽者2副牌(108張)組成,分座南北和東西方位。

2、在同一局比賽中組成的對家,從比賽開始到結(jié)束,中途不得換人,否則當棄權(quán)論處。

3、比賽采用淘汰制,每輪比賽采用一局決勝制,每局比賽其中一方獲頭家和尾家升1級,頭家和3家升2級,頭家和2家(稱雙中)升3級;在打a時,獲頭家和尾家時繼續(xù)打a(連續(xù)三次不過則從頭再打),只有獲頭家和2、3家時方為取勝。

5、同一桌比賽,雙方從牌中各抽一張,摸到小牌坐南北,大牌坐東西。

6、開局的`第一牌北洗牌,西切牌,切牌時抽一張牌反抽入牌中,抓得者出牌。

7、進行正常比賽后,頭家洗牌、切牌,尾家抓牌依次壓牌,比賽中不得講、做與比賽有關(guān)的話或暗示,否則視為違規(guī),違規(guī)方將取消比賽資格。

競賽規(guī)則。

1、尾家向頭家進貢最大牌張,尾家出牌,尾家取得雙大鬼抗貢。當雙中時,3家和尾家摸雙大鬼抗貢,抗貢時頭家出牌。

2、順子組合出、壓牌限為五張,以大壓小(花色不限)。

3、同花炸組合限為五張,以大壓小。

4、4個以上同點牌為炸彈,以大壓小,以多張壓少張,6個以上同點牌可壓最大同花炸。

5、每升一級,該級的紅桃牌為任意配牌,可配成同花炸、可配成炸彈,純4只鬼為通天炸。通天炸可壓任意牌。

6、每場比賽限時40分鐘,到時如未有打通a者,以最高級者取勝。同分加賽一局,先升級的為獲勝方。

注:整個賽事選手們應(yīng)貫穿“和諧第一,比賽第二”的心態(tài)。

比賽活動工作方案篇六

為迎接浙江省教育廳20xx年舉辦的中小學美術(shù)比賽,進一步推動學校美術(shù)教育的發(fā)展,提高學生藝術(shù)素養(yǎng),經(jīng)商議,決定于五月舉辦一次全校的美術(shù)比賽。現(xiàn)將有關(guān)事項通知如下:

通過美術(shù)比賽活動,豐富學生課余生活,努力營造和諧向上、健康文明的校園文化氛圍和藝術(shù)教育環(huán)境;為學生提供展示藝術(shù)才華的`舞臺,培養(yǎng)學生健康的審美情趣、良好的藝術(shù)修養(yǎng)和學習美術(shù)的興趣,不斷提升學生的綜合素質(zhì);促進學校藝術(shù)教育活動的普及和提高,推動學生德智體美的全面發(fā)展。

美術(shù)組

以“美好家園、幸福生活、暢想未來”為主題,結(jié)合慶祝中國共產(chǎn)黨建黨90周年,通過美術(shù)作品表現(xiàn)對偉大祖國發(fā)展變化的感受,描繪身邊美好的生活,反映當代中小學生熱愛祖國、熱愛黨、熱愛生活、熱愛學習,敢于創(chuàng)造、健康向上的精神風貌。

1——6年級各班5幅作品

繪畫類作品含:中國畫、水彩畫、版畫、剪紙、兒童畫、漫畫等;

中國畫作品尺寸限于4尺宣紙3開以內(nèi),格式不拘,其他畫種和平面設(shè)計、繪畫一律為4開鉛畫紙大小(繪畫用紙及其他材料可自由選擇)。

如不符合上述要求,初評時即不予入選。

1、以班級為單位統(tǒng)一上交美術(shù)組

2、每班作品總數(shù)限報送5幅

3、作品必須是學生的原創(chuàng)作品

4、各班作品必須于5月16日前上交美術(shù)組。

5、每件參賽作品的背面右下角粘上《作品標簽卡》

分別評出一、二、三等獎,優(yōu)秀獎若干名。

比賽活動工作方案篇七

2.報名方式:團隊(5人組)

團隊賽:第一名獎勵500元+100網(wǎng)費每組.

4.所有報名參賽人員,只要是運用本人身份證報名者.

所有報名參賽人員在比賽當天均可以獲得免費抽獎機會一次,獎品豐富喔!(這個可以加可以不加!自己定)詳情請咨詢網(wǎng)吧前臺. 報名時間:20××年10月6日至20xx年10月6日.

比賽時間:20××年10月6日

比賽服務(wù)器:比賽服

比賽說明;

1.所有參賽隊伍以隊長為單位到本網(wǎng)吧前臺報名參加.

2.以抽獎方式分配對戰(zhàn)方,5人一組進行比賽.

3.比賽地圖 召喚師峽谷 征兆模式.

4.比賽隊伍不少于4組,少于4組取消團隊賽,或是降低獎勵。

5.個人賽中成績優(yōu)異者可自行組建團隊報名參賽.

6.不遵守比賽規(guī)則,裁判安排,以及中途掛機或是退出者,取消比賽.

7.比賽過程嚴格按照騰訊官方規(guī)則執(zhí)行.

1.參賽選手需提前到前臺報名參賽,遲到不給予參賽資格.

2.參賽選手需在指定服務(wù)器比賽(卡拉曼達)自備帳號。

3.自備qq帳號.

4.參賽選手需年滿18周歲,并攜帶本人有效身份證報名參賽.

5.從參賽到?jīng)Q賽,每隊隊伍可以更換一名隊友上場參賽.

6.所有比賽均為5v5、房間模式:征兆模式.

7.比賽勝負由系統(tǒng)定勝負為準.

8.由裁判組織參賽雙方隊長抽簽決定建房.勝方開設(shè)房間,并在房間左側(cè),敗方在右側(cè).

9.抽簽、開設(shè)房間、進入房間須有效率,裁判發(fā)命令3分鐘內(nèi)準備有序,超過3分鐘視為棄權(quán).并取消參賽資格.(隊伍有一個人未準備好也算是整隊取消資格)

10.比賽10分鐘內(nèi)掉線或是別的(非人為)事故。3分鐘內(nèi)未連接進入游戲,在這3分鐘內(nèi)有裁判宣判參賽的兩隊人員須全部回程等候,等待連接成功才正式開始計算.若是有掉線方不聯(lián)系裁判,那么游戲繼續(xù)進行.

11.比賽中不得使用任何第三方軟件(聊天工具除外)否則視為棄權(quán).

12.比賽中不得利用任何bug,或是使用任何bug英雄.以現(xiàn)場裁判通在比賽中出現(xiàn)任何突發(fā)事件,須立即聯(lián)系裁判,裁判作出判罰,選手徐完全服從.

1.用游戲比賽來提高網(wǎng)吧人氣,借此機會來對外宣傳本網(wǎng)吧的優(yōu)勢,便宜的收費,環(huán)境的優(yōu)異及良好的服務(wù)態(tài)度.

2.獎勵只是為了刺激周邊網(wǎng)吧的“英雄聯(lián)盟”玩家來本網(wǎng)吧消費.

3.獎勵輔助(充值100元贈送50元、200贈送120、300元贈送200元、充500以上充多少送多少、)只是為了發(fā)展本網(wǎng)吧持久客源.

20××-9-29

1.200元/場次/人 (單人執(zhí)行 300;本次活動)(根據(jù)活動情況而定) (本次活動現(xiàn)金賽隊伍比較多!一個人處理比較難操作)

2.由于本活動是網(wǎng)吧自發(fā)賽!比賽服賬號自理(淘寶上有出售!5元一個!)

3.本次活動之負責賽事主持.和比賽人員安排!其他一概不負責。

4.活動費用當日結(jié)算。

比賽活動工作方案篇八

為迎接“五?一”國際勞動節(jié)的到來,進一步激發(fā)員工的工作活力和凝聚力,緩解員工的緊張工作節(jié)秦?,F(xiàn)決定在“五一”節(jié)前后利用非生產(chǎn)時間開展釣魚比賽,現(xiàn)將活動安排如下:

一、活動主題:凝聚力量,緩解壓力。

二、活動時間及地點:蓮花湖風景區(qū)內(nèi)。

三、活動對象:工段后勤(4人),各班組長(12人)、三操主操(3人)、儲備骨干(4人)、員工代表(約12人)。共計約35人。

四、裁判:劉波。

五、參賽細則:

1、以大班為單位組建團體參賽隊伍,當各隊參賽人數(shù)不等時,由裁判均等分配(工段后勤參賽選手分別劃入各參賽隊),其余人員做現(xiàn)場觀摩。

2、比賽所需餌料和工具自備,其中釣具僅限4.5米桿(暫定)。

3、贊助費:30元/人。

六、獎勵:

1、團體獎1個,以團體所釣魚類總重量最重為第一名,獎勵300元。

2、個人獎3個,以團體賽中個人所釣限定魚類(暫定鯽魚)的總重量取前三名,第一名獎勵200元、第一名獎勵100元、第三名獎勵50元。

七、安全:工段由王華負責本次活動的安全保障工作,各大班長為班組安全第一負責人,確保本次活動在安全的前提下圓滿成功。

比賽活動工作方案篇九

1、競賽組:負責競賽組織、競賽秩序、競賽時間、競賽獎勵、臨時事務(wù)決定。

組長:

成員:

2、承辦單位:動力分廠團支部、儲運分廠團支部負責通知事宜、宣傳報道、器材準備、后勤保障等。

20xx年1月19日下午14:30。

公司辦公樓前。

單人跳繩、多人跳繩。

1、單人跳繩比賽規(guī)則:比賽時一人搖繩(單搖),雙腳起跳身體騰空后,跳繩自腳后沿身體額狀軸轉(zhuǎn)360度為一周期,計為一次,如未完成計為一次失誤。在一分鐘時間內(nèi)按累計次數(shù)多少排列名次,次數(shù)多者名次列前;次數(shù)相同,以失誤次數(shù)少者名次列前,如仍相同,則名次并列。跳繩過程中可以停頓,以一分鐘結(jié)束時的總次數(shù)為個人最后成績。

2、多人跳繩比賽規(guī)則:比賽時兩人搖繩,三人先后入繩雙腳起跳身體騰空后,跳繩自腳后沿身體額狀軸轉(zhuǎn)360度為一周期,計為一次,如未完成計為一次失誤。在三分鐘時間內(nèi)按累計次數(shù)多少排列名次,次數(shù)多者名次列前;次數(shù)相同,以失誤次數(shù)少者名次列前,如仍相同,則名次并列。跳繩過程中可以停頓,以一分鐘結(jié)束時的總次數(shù)為個人最后成績。各單位最后總成績?yōu)閳F體成績。

1、請各位參賽人員自覺遵守比賽規(guī)則,服從裁判組指揮。

2、賽前5分鐘點名檢錄,核對隊員人數(shù),三次點名不到的視為自動棄權(quán)。

3、比賽后成績現(xiàn)場公布,如對成績有異議,請各班主任馬上到計分處核準。

4、在比賽的過程中,出現(xiàn)爭議或其他特殊情況,由裁判組決定。

5、比賽時各參賽單位必須有指定聯(lián)系人在場,維持賽場秩序。

1、本次比賽自愿參加,以分廠、站為單位統(tǒng)一報名,各單位可先行組織預(yù)選,每個單位參加資格賽選手名額為4名,男女不限,參加團體賽隊員從各單位參加個人賽隊員中挑選,名額為3名。

2、比賽不得影響正常生產(chǎn),主要利用業(yè)余時間。

3、參賽人員必須是榆鋼在冊正式職工、匯杰派遣到榆鋼的員工以及頂崗實習員工。

4、比賽為集體報名,個人參賽,各單位在1月17日14點前將參加資格賽選手名單發(fā)至動力分廠郵箱。

5、各單位須認真組織,展現(xiàn)積極向上、勇于進取的精神風貌。

比賽設(shè)一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名。團體獎前三名。

比賽活動工作方案篇十

為了活躍社區(qū)文化生活,增進業(yè)主間的感情,構(gòu)建文明和諧小區(qū),圍繞“娛樂為主、友誼第二、比賽第二”的活動宗旨,特舉辦“xx杯”雙升級撲克比賽。

二、基本規(guī)則。

1、參加人員:“拖拉機”愛好者,參賽人員要文明比賽,比賽現(xiàn)場不能大聲喧嘩,不指責搭檔,不在比賽場地抽煙、服從裁判、尊重對手,和諧比賽。

2、兩副牌、108張,每人25張,底牌8張。

3、兩人一組(一對),4人一桌參加比賽,采用淘汰制。

4、比賽中,5-10-k為分值牌,分別為5、10、10分,總分200分。比賽中進攻方捉40分不光頭,捉滿80分上臺,捉滿120分升一級,捉滿160分升二級;捉滿分(200分)升三級。

5、獎勵:本次比賽設(shè)冠軍、亞軍、季軍,由淘汰到四對選手時仍為淘汰賽定奪名次,獎品為旭景社區(qū)居委會頒發(fā)。

6、每場比賽限時90分鐘,單局淘汰制:a、3、4……打到“k”,在限時內(nèi)打過“k”為勝。

7、拖拉機構(gòu)成(以打10為例),主、副牌凡點數(shù)相鄰且花色相同的聯(lián)對構(gòu)成拖拉機,本次比賽規(guī)定拖拉機范圍為:大王小王主10副10,主2副2,aakk、kkqq、qqjj、jj99、9988……4433。

提示:小王主10,副2主a不是拖拉機。

8、常主:大王、小王、8個2是常主。

三、打牌規(guī)則。

1、開賽由裁判抽取紅、黑兩張牌,抽得紅牌方先洗牌、先摸牌;

2、底莊、先亮“3”方定莊,一對同花色的“3”可以反莊為主,四種花色不分大小,只分先后,反莊后不能再反,定主者不能反自己。

3、任何牌手出牌后不能后悔,牌手只能查看自己出的牌,不能翻看其它人的牌,莊家出牌后不能再翻看底牌,如有疑問可召請裁判核查。

4、甩牌,按包大原則,甩牌者必須包大,查出沒有包大的就判該級為輸家。

5、跟牌,出牌人出的牌,其它人中能跟進,釣主的只能出主,無主才能出副。出對子時,必須出對子。出拖拉機時,有拖拉機的必須出拖拉機,沒有則出對子,對子也沒有的湊單張,無同花色才能任意出牌。

6、挖底:主牌才能挖底,單張主牌挖底,底分按實分放,對子挖底,底分翻倍,四拖挖底,四倍計分;六拖六倍計分……。

7、跟錯牌、墊錯牌,錯吃牌,牌張數(shù)不符,均判輸。雙方均有錯,重打該級。

8、暴露牌,聲音暗示對方,動作表情明顯暗示,裁判應(yīng)該提醒,重的則判輸。

9、時間限制:摸牌5秒,出牌15秒,埋底牌90秒。

四、其它規(guī)定:

1、場內(nèi)比賽用牌不能拿走,由裁判收起供繼續(xù)比賽用。

2、每輪比賽由裁判長統(tǒng)一宣布開始與結(jié)束,宣布結(jié)束時間到,

此時結(jié)果決定勝負。

3、本規(guī)則解釋權(quán)歸本次比賽裁判組,未盡事宜,如有爭議由現(xiàn)場裁判組裁決為準。

旭景社區(qū)拖拉機比賽裁判組(建議)。

組長:xx。

副組長:xxx。

組員:xxxx。

五、經(jīng)費預(yù)算:合計x元。

第一名:x元;

第二名:x元;

第三名:x元;

參與獎:x人xx元=x元。

裁判補貼:x人xx元=x元。

礦泉水:x元。

比賽活動工作方案篇十一

貫徹落實xx市第xx屆書信節(jié)活動精神,以“幸福xx,幸福生活”為主題,激發(fā)學生對家鄉(xiāng)的熱愛、感恩之情,爭做一名優(yōu)秀的市民。

——六年級學生。

1.請各班語文教師結(jié)合本班實際情況,在xx月xx前,自行組織本班學生開展以“幸福xx,幸福生活”為主題的書信活動比賽。

2.xx月xx日前,請各班語文教師挑選本班5份寫得最好的作品上交年級教研組長參加校級評選。要求學生先用原稿紙、黑水筆抄寫工整,將學生的姓名、班級寫在原稿紙上方(暫不抄寫在信紙上,為方便密封閱稿,避免信紙弄臟)。

3.年級教研組長于xx月xx日收齊作品交xx老師處。

1.閱卷教師秉著公正、負責的態(tài)度完成此項工作。

2.兩位閱卷教師要統(tǒng)一評分標準,根據(jù)標準進行評分。要求先各自評分,再取平均分為最后得分。

3.此項工作由閱卷老師共同協(xié)商時間、地點,在xx月xx日前完成,并按要求評出獎項、填寫?yīng)劆詈痛蛴『毛@獎情況統(tǒng)計(紙質(zhì))交xx老師。

特等獎:10%(從中挑選10份作品)。

一等獎:10%。

二等獎:15%。

三等獎:20%。

1.只要參與購買書信活動信封的同學,學校將收齊書信作品投寄參加xx市書信比賽活動,不管學生在校內(nèi)是否有參加評獎,是否在比賽中獲獎,書信將由學校統(tǒng)一投寄。請各班語文老師在xx月xx日前,將班級所有作品上交年級教研組長,最后交給xx老師。

2.各班老師要落實班級活動初選,對書信的格式、內(nèi)容、主題,學生書寫態(tài)度等要進行把握與落實,不要將活動流于形式。

比賽活動工作方案篇十二

一、競賽主題:

二、競賽地點:

職能部門初賽:仙蹤林(蘇寧上海路店對過)。

門店初賽:各門店自行安排地點決賽。

仙蹤林(蘇寧上海路店對過)參賽人員:大連分部所有愛好打撲克的正式員工(含門店)均可自愿參加,撲克比賽方案。

三、競賽時間:

職能部門的初賽時間為11月2日18:--22:00。

各門店初賽時間為10月30日—11月1日晚。

四、決賽時間:11月3日16:00—22:00。

五、分組安排:競賽將根據(jù)職能部門、門店的參賽人數(shù)(自己配對,但競爭對手抽簽決定)分成職能部門初賽、門店初賽及職能部門、門店的總決賽。職能部門的初賽由人力資源部統(tǒng)一組織,經(jīng)初賽角逐,選出8組(每組2人)參加第二天的總決賽;門店的初賽由各門店自行組織,形式不限,經(jīng)初賽角逐,每門店(含西安路門店)選出2組參加11月3日的.總決賽。六、比賽抽簽形式:以撲克牌為標準進行抽簽。每組選出1個代表抽簽,抽到同樣花色、牌面值同樣大小的為競爭對手。(比如,抽到方片a和紅桃a的互為競爭對手,抽到草花a和黑桃a的互為競爭對手)。

1、每輪比賽結(jié)束之后每組人員不變,競爭對手重新抽簽決定。職能部門初賽分兩輪進行,每輪時間設(shè)定為1個半小時。

六、競賽規(guī)則:

1、競賽的目的是為了豐富員工的業(yè)余文化生活,所有參賽選手必須嚴格遵守比賽規(guī)則,違者取消比賽資格。

2、所有參賽人員或圍觀人員不得談及影響比賽結(jié)果的話語或者暗號。并且比賽時所有的決定都有參賽人員自行決定,圍觀人員不能幫助出主意??梢曰ハ啾O(jiān)督。

3、一次性扣三個大王且成功者就算勝出一局。

4、本次比賽實行活棒。

5、不實行逢3必打。

6、干鍋不準撿底牌,(包括大干)。

7、對手晾主之后可以讓對門改,但是不允許透漏改哪一門。

8、若本局需上血,卻巧遇自已包洞,對方需返血;對門可以替包洞,但是競爭對手不返血,規(guī)劃方案《撲克比賽方案》。

9、因比賽有時間設(shè)定,故在比賽時間截止時,以打得高的一方為勝出方;若雙方同時處于同一高度,在此局結(jié)束時猜拳決定勝出方。

七、費用預(yù)算:

2、第二天費用(含餐費、場地租用費):4桌*300元=1200元。

(二)零食和水果(花生、糖、水果):按照每天100元計算,兩天共350元。

(三)撲克:初步按照每天80人參加,需要120副撲克,120元左右。

(四)宣傳條幅費用:50元。

(五)洗照片費用:100元。

(七)啤酒:150元。

(八)機動費用:200元所有費用共計4330元。

八、工作人員:

總指揮:馬慧鳴活動協(xié)調(diào)負責人:

韓玉杰公證員兼服務(wù)人員:

第一天:馬濤、楊玉龍(支援)第二天:沙穎、趙美娟、馬濤崗位職責:

1、總指揮負責整個活動的協(xié)調(diào)和溝通,突發(fā)應(yīng)急事件的處理。

2、活動協(xié)調(diào)負責人負責活動的組織、策劃、成績的匯總以及具體的活動細節(jié)的安排。

3、公證員兼服務(wù)人員在競賽過程中除了做必要性的服務(wù)工作(比如端茶倒水,遞送食品等),另外,還要組織好比賽之前的抽簽分組活動。比賽過程中記錄獲勝者名單,組織繼續(xù)一輪的抽簽和分組工作、整個競賽過程的照相。

九、競賽流程:

(一)領(lǐng)導講話。

(二)主持人宣讀比賽規(guī)則,宣布競賽開始。

(三)抽簽分組(人資部組織)。

(四)競賽開始,淘汰制,每輪結(jié)束均淘汰一半選手,剩下的優(yōu)勝者繼續(xù)重新抽簽選擇競爭對手。

(五)頒獎儀式:由分部領(lǐng)導為獲勝者頒獎!

其中:人資馬經(jīng)理為四等獎頒獎毛曉軍總監(jiān)為三等獎和二等獎頒獎艾海清總經(jīng)理為一等獎頒獎注:報名工作于10月29日之前結(jié)束。

比賽活動工作方案篇十三

青春獻祖國、永遠跟黨走。

5月11日高一、5月12日高二,下午14:30五樓會議室;

主任:李仲輝。

副主任:羅光偉楊茂軍黃付成賀中秋田建初鄧光早。

成員:陳吉良李三元陳雙明周慧穎劉謀智李小平譚建平。

董芬良宋桂林譚祖榮陳煌謝展云雷新生李靜陳剛強。

曠昌幼王曉明鄧建華。

(一)宣傳組。

組長:羅光偉副組長:雷新生王曉明。

成員:蔣永紅(攝影)鄒賢肖波(音響、燈光、話筒、放碟)。

任務(wù):辦公室布置現(xiàn)場座位,撰寫領(lǐng)導發(fā)言稿、提供與會嘉賓與領(lǐng)導的名單,確保正常供電。

(二)組織組。

組長:楊茂軍副組長:鄧建華、李小平。

組員:全體音樂教師伍蘭艷王勇學生會干部。

任務(wù):調(diào)度,制作發(fā)放節(jié)目單,保障節(jié)目的有序進行。

(三)后勤組組長:田建初副組長:陳雙明李靜。

組員:電工師傅等任務(wù):拼裝舞臺,測試電源、協(xié)助音響師布置好音響等設(shè)備。

(四)紀檢保衛(wèi)組。

組長:賀中秋副組長:李三元、陳煌。

組員:高一、二班主任、其他人員由組長定。

任務(wù):負責安排學生就座區(qū)域,維持場內(nèi)秩序,指揮學生有序進退場,防止意外事故發(fā)生。

(五)攝像組組長:黃付成成員:攝影協(xié)會、學生干部。

(六)專家評委組:

李仲輝、羅光偉、楊茂軍、黃付成、賀中秋、田建初、

鄧光早、陳吉良李三元陳雙明周慧穎劉謀智。

李小平譚建平董芬良宋桂林譚祖榮陳煌。

謝展云雷新生李靜陳剛強曠昌幼王曉明。

鄧建華、方躍紅、金輝、覃欣。

1、各部門要高度重視安全工作,認真排查安全隱患。

2、各演員按時侯場,確保進出場緊湊。

3、各部門要服從領(lǐng)導小組安排,注重細節(jié),在規(guī)定時間內(nèi)完成本職工作,確保演出順利進行。

1、各個班級于下午14:00前做好準備到達五樓會議室。

2、合唱比賽時間為14:30—17:30,具體安排如下:

(1)主持人上臺。

(2)介紹嘉賓。

(3)李校長致辭。

(4)羅書記宣布開始。

1、停電應(yīng)急方案。

(1)如果演出期間突然停電,學生處、學生會一定要負責好紀律。電工必須馬上到位,大概10分鐘左右估計就會給供上電,由主持人宣布10分中后演出繼續(xù)進行。

(2)如果節(jié)目馬上就要結(jié)束,但還沒有進行完,由主持人馬上宣布閉幕,利用應(yīng)急燈或等來電后觀眾再安全退場。

2、節(jié)目應(yīng)急方案。

(1)上一個節(jié)目演出時,其后的兩個節(jié)目在后臺準備,前一節(jié)目由于各種原因無法按時出演時,下一個節(jié)目實時跟進。

(2)任一節(jié)目在演出過程中發(fā)生失誤或無法順利進行的.情況時,由節(jié)目的領(lǐng)演人迅速組織演員重演此節(jié)目,若重演仍出現(xiàn)問題,則該節(jié)目立即退場,視具體情況決定其再次重演或取消。

3、其它緊急情況發(fā)生時,由校團委負責協(xié)調(diào)有關(guān)部門處理。

比賽活動工作方案篇十四

比賽分為初賽、決賽兩個階段:

根據(jù)支部報名數(shù)量抽簽分配比賽小組,小組內(nèi)每組抽簽決定比賽對手;每小組前兩組選手進入下一輪比賽,直至初賽選手為4組選手時進入總決賽。

總決賽決賽直至評出冠、亞、季軍。

具體賽制。

1、比賽為淘汰制:所有選手,抽簽進行對決。每場比賽限時40分鐘,到時如未有打通a者,以最高級者取勝。

2、競賽方法以及比賽規(guī)則。

(一)競賽方法。

1、比賽由4名參賽者2副牌(108張)組成,分座南北和東西方位。

2、在同一局比賽中組成的對家,從比賽開始到結(jié)束,中途不得換人,否則當棄權(quán)論處。

3、比賽采用淘汰制,每輪比賽采用一局決勝制,每局比賽其中一方獲頭家和尾家升1級,頭家和3家升2級,頭家和2家(稱雙中)升3級;在打a時,獲頭家和尾家時繼續(xù)打a(連續(xù)三次不過則從j開始再打),只有獲頭家、2家或三家時方為取勝。

4、比賽均抽簽定位。抽簽由打?qū)抑械囊幻x手按“簽號”抽定對手,簽號依次為1號、2號3號、4號、5號、6號……各2個,抽到對應(yīng)的為對手。

5、同一桌比賽,雙方從牌中各抽一張,摸到小牌坐南北,大牌坐東西。

6、開局的第一牌北洗牌,西切牌,切牌時抽一張牌反抽入牌中,抓得者出牌。

7、進行正常比賽后,頭家洗牌、切牌,尾家抓牌依次壓牌,比賽中不得講、做與比賽有關(guān)的'話或暗示,否則視為違規(guī),違規(guī)方將取消比賽資格。

1、尾家向頭家進貢最大牌張,尾家出牌,尾家取得雙大鬼抗貢。當雙中時,3家和尾家摸雙大鬼抗貢,抗貢時頭家出牌。

2、順子組合出、壓牌限為五張,以大壓小(花色不限)。

3、同花炸組合限為五張,以大壓小。

4、4張以上同點牌為炸彈,以大壓小,以多張壓少張,6張以上(含6張)同點牌可壓最大同花炸。

5、每升一級,該級的紅桃牌為任意配牌,可配成同花炸、可配成炸彈,純4只鬼為通天炸。通天炸可壓任意牌。

6、每場比賽限時40鐘,到時如未有打通a者,以分數(shù)領(lǐng)先者取勝。

7、打通a,必須臺上兩家獲頭家、2家或三家時時方為取勝。

比賽活動工作方案篇十五

趙劍宇

兩人三足

每批四組,每組由兩個人團結(jié)協(xié)作,兩人并排站立,一人左腿與另一人右腿的膝蓋以下,腳踝以上部分用繩子綁上,一起通過長50米的賽道(具體視賽場情況而定),用時最短為勝。每批的`第一名參與第二輪比賽,直至評比出前三名為止。

尼龍繩或者紅布條、秒表一塊

1.起跑:在裁判員發(fā)出“預(yù)備”口令后,所有參賽選手做好準備,發(fā)出“開始”口令后,參賽選手連成一體并排向前跑。

2.計時:以裁判員發(fā)出口令后開始計時,按照每批參賽選手通過終點的先后順序分別計時,以最后一名參賽選手沖過終點后計時結(jié)束。

閆莊小學

20xx.4.20

比賽活動工作方案篇十六

為了激發(fā)小學生學習、鉆研數(shù)學知識的興趣,使學生逐步形成勇于實踐、敢于創(chuàng)新的'思維和良好品質(zhì),拓展學生的知識面,提高學生的數(shù)學素養(yǎng),發(fā)展學生的個性特長。我校決定在20xx年12月舉行數(shù)學競賽活動。

二、活動目的

通過數(shù)學競賽,提高學生的分析問題和解決問題的能力、歸納推理的邏輯思維能力和探索實踐的創(chuàng)新能力。進一步拓展學生的數(shù)學知識面,使學生在競賽中體會到學習數(shù)學的成功喜悅,激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣;同時,通過競賽了解小學數(shù)學教學中存在的問題和薄弱環(huán)節(jié),為今后的數(shù)學教學收集一些參考依據(jù)。

三、參賽對象

三至六年級每班選派5名學生參加競賽。

四、競賽時間和地點

1.競賽時間:20xx年12月8日星期四下午第一節(jié)

2.競賽地點:五(2)班、四(1)班教室

五、競賽形式

筆試,60分鐘內(nèi)完成一張競賽試卷。

六、競賽標準

根據(jù)卷面分數(shù)評出各類獎項。

七、獎項設(shè)置

按年級評選出一、二、三、四名。

數(shù)學教研組

20xx-12-6

比賽活動工作方案篇十七

開拓新的學習氛圍,宣傳藝術(shù)文化知識樂趣,提高學校文娛氛圍,展現(xiàn)音樂學院學生的真我風采。本次活動為學院藝術(shù)實踐系列活動項目,由聲樂教研室、團委和學生會聯(lián)合組織。

民族美聲唱法歌手大賽(歌曲自選,內(nèi)容不限)。

從即日起至11月1日(星期四)截止,自由報名,各班文娛委員統(tǒng)一收集本班報名情況交學院文娛部。所有參賽選手請注意屆時公布欄的抽簽時間。

初賽:11月5日晚上7:30地點:音樂廳。

決賽:11月9日晚上7:30地點:音樂廳。

1.以個人形式參賽,必須是音樂學院在校學生,11月5日晚上7:30分在學院音樂廳進行初賽,每人限唱1分鐘,自帶鋼琴伴奏。挑選20名選手參加決賽。

2.大賽評出一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,優(yōu)秀獎若干名。

1.整體形象:(8分)要求參賽者根據(jù)音樂作品的.需要,選擇適合個人特色的服裝進行比賽。

2.作品難度系數(shù):(12分)要求參賽者所選歌曲要有一定的難度系數(shù)。

3.語言表達:(10分)要求參賽者吐字清晰。

4.舞臺表演:(10分)要求參賽者上臺講究臺風,表現(xiàn)大方。

5.演唱分:(60分)根據(jù)參賽者對歌曲的技巧分析、音樂表現(xiàn)、音準以及節(jié)奏為評分標準。

采用抽簽方式?jīng)Q定比賽順序(到時請留意公布欄的具體通知)。

比賽活動工作方案篇十八

借冠名權(quán)及現(xiàn)場的圖文宣傳、活動禮品的效果,以及現(xiàn)場專業(yè)人士的講解,讓更多的家長接受“開智”系列產(chǎn)品。

20xx年2月19日早9:00報名截止時間:20xx年2月18日17:00年齡要求:7個月——15個月報名人數(shù):45人,7——9個月為15人,10——12個月為15人,13——15個月為15人。

1、孩子抬頭四處看,使接受的刺激增多,同時促進大腦發(fā)育,使孩子變得更聰明。

2、爬行更有助于寶寶發(fā)展走路的正確姿勢,增強寶寶的體力,鍛煉寶寶的膝、臂的動作協(xié)調(diào)和四肢關(guān)節(jié)的靈活度。

3、爬行促進寶寶大腦的平衡能力,協(xié)調(diào)能力的進一步發(fā)展,使寶寶的動作和運動能力得到良好的發(fā)展。

1、7——9個月的寶寶由媽媽或者爸爸帶領(lǐng),分三批進行直線爬行,每組先到達終點的寶寶為第一名。之后,讓三批寶寶的第一名比賽一次,決出冠亞季軍。

2、7——9個月寶寶賽完后,五個賽道每隔米用溜冰使用的三角柱等距隔開。10——12個月的寶寶也由媽媽或者爸爸帶領(lǐng),分三批繞行三角柱,進行曲線爬行,每組先到達終點的寶寶為第一名。之后,讓三批寶寶的第一名比賽一次,決出冠亞季軍。

3、最后,13——15個月寶寶也分三批,但是是在沒有父母帶領(lǐng)的情況下,單獨進行曲線爬行比賽,每組先到達終點的寶寶為第一名。之后,讓三批寶寶的第一名比賽一次,決出冠亞季軍。

4、比賽現(xiàn)場,可以有開智系列產(chǎn)品售賣,任意兩盒及以上產(chǎn)品有贈品(星仔等)送出。

1、本次活動因場地限制,一個寶寶僅限兩個家長陪同入場,比賽區(qū)僅限一個家長陪同,另一名家長在終點處誘導寶寶向前行。

2、為了保持比賽現(xiàn)場的環(huán)境衛(wèi)生,同時防止寶寶著涼,請為您的寶寶兜上紙尿褲或不穿開襠褲。

3、在活動期間,請家長照看好自己的寶寶和貴重物品。

4、比賽現(xiàn)場禁止一切飲食,如寶寶需要喂食,請在比賽前完成。

此次參加活動的寶寶,每人都可以獲得開智魚肝油(小盒裝)一盒。每個年齡段冠軍可獲得開智鋅周期一盒,亞軍獲得開智鈣周期一盒,季軍獲得開智鋅單品一盒。

比賽活動工作方案篇十九

為了慶祝建黨九十周年,豐富我校校園文化生活,規(guī)范升旗儀式,使升旗儀式更莊重、更嚴肅。更好地對學生進行愛國主義教育,培養(yǎng)學生的愛國主義情操,增進愛國熱情,舉行一次全校性的國歌演唱比賽,有關(guān)事宜安排如下:

1、排練時間:4月18日至4月22日。

2、比賽時間:4月25至4月29日。

實驗室。

一至六年級全體學生。

1、以班為單位,要求全體同學參加。

2、整個演唱過程要求整齊劃一,唱出氣概,唱出感情。

3、整個比賽過程要求莊重、嚴肅,服裝統(tǒng)一。

1、聲音整齊,洪亮優(yōu)美,有感染力,吐字清晰,情緒高昂。(50分)。

2、精神飽滿,有朝氣。(20分)。

3、上下場安靜,有序,快速。(10分)。

4、服裝整齊,特色編排。(10分)。

5、指揮節(jié)奏準確、到位,富有激情。(10分)。

1、成員:xx。

2、xx老師負責放錄音,xx老師負責在黑板上寫活動標題,xx負責學生安排。

3、全體評委都參與打分,xx兩位老師匯總填表、收集打分材料。

4、xx老師負責技術(shù)指導。

全校共評出一等獎二名,二等獎三名,三等獎四名,其它為優(yōu)勝獎。

比賽活動工作方案篇二十

為進一步增強學生體質(zhì),展示學生的風采風貌,樹立“健康第一”的觀念,規(guī)范學生的廣播操動作,提高廣播操的質(zhì)量,豐富班級活動,特舉行20xx級“陽光旗幟之星”小學生廣播體操比賽?,F(xiàn)將規(guī)程制定如下:

第三套小學生廣播體操《七彩陽光》

12級全體同學

1.所有同學分成五個小組(每組十人),由老師組織并錄制完成一套完整的《七彩陽光》廣播體操錄成視頻上傳到群共享。

2.每一位同學都要在家長的陪同下觀看小組的視頻,最終為自己喜歡的兩個小組和十個同學進行投票(每小組選出兩名優(yōu)秀同學)。

3.家長可自愿為孩子錄制視頻上傳至群共享,完成此項任務(wù)的同學,評選時可多得五張選票。

即日起至20xx年11月20日。

評選出來的兩個優(yōu)秀小組授予“陽光旗幟小組稱號”,十名優(yōu)秀同學授予“陽光旗幟之星”稱號。并由家委會為其提供獎品,由優(yōu)秀同學家長代表為孩子頒發(fā)獎品。

1.統(tǒng)一穿冬季校服,戴紅領(lǐng)巾,不準戴帽子;

2.精神飽滿,體現(xiàn)出朝氣蓬勃的精神面貌;

3.廣播操動作整齊劃一、有力度、合節(jié)拍。

評委 : 所有同學及家長

統(tǒng)計員: 20xx級7班班委會

比賽活動工作方案篇二十一

為夯實基礎(chǔ)護理,進一步規(guī)范臨床護理技術(shù)操作,為患者提供滿意的護理服務(wù),發(fā)掘醫(yī)院護理隊伍中優(yōu)秀的'人才,激發(fā)全院護理人員刻苦鉆研業(yè)務(wù)、苦練技能的熱情,塑造健康、文明、謙遜的我院護士形象,根據(jù)xx年護理部工作計劃,護理部決定于xx年5月在全院范圍內(nèi)舉辦護理操作技能大比武。

靜脈留置針輸液,徒手心肺復(fù)蘇,無菌操作。

一病室、四病室、五病室、六病室、七病室、八病室、九病室、十病室、十一病室、十二病室、門手體(門急診、手術(shù)室、體檢中心),各一名,共十一名。

2、地點:一樓多功能廳。

一等獎一名,獎金800元。

二等獎兩名,獎金各500元。

三等獎三名,獎金各200元。

紀念獎五名,價值100元紀念獎一份。

共計費用:2900元。

1、比賽評定標準以湖南省下發(fā)的《常用護理技能操作流程》為準;。

2、各參賽單元首先在科內(nèi)考核競選1名參賽選手,在5月10日前將名單報護理部;。

3、選手出場順序以抽簽決定,按先后順序進入賽場,候賽人員需回避不得在賽場內(nèi)圍觀;。

5、比賽以現(xiàn)場實際計時的操作方式進行整理,要求在指定的時間內(nèi)完成;。

7、每個操作項目設(shè)評委三名,評委組依據(jù)評分標準現(xiàn)場打分,取三位評委的平均分為比賽成績,參賽選手的最終名次依據(jù)三項操作累加的總成績排名而定。

1、評委安排:評委組組長,徒手心肺復(fù)蘇組評委,靜脈留置針輸液組評委,無菌操作組評委。

2、統(tǒng)分組人員:

3、器械、物品維護小組人員:

比賽活動工作方案篇二十二

紫荊社區(qū)活動團總支隸屬于校團委,主要工作就是以形式新穎的活動豐富社區(qū)團員生活,推進紫荊社區(qū)文化活動建設(shè)。鼓勵社區(qū)團員刻苦鉆研科學文化知識,提高思想道德素質(zhì),營造社區(qū)良好的學習氛圍,共建文明活躍和諧社區(qū)。

紫荊社區(qū)活動團總支成立已有一段時間,從地球日"創(chuàng)建紫荊綠色文明社區(qū)"簽名活動到現(xiàn)在,我們一直致力于社區(qū)的文化活動建設(shè),根據(jù)紫荊社區(qū)的具體實際情況,策劃社區(qū)文化活動。為此我們紫荊社區(qū)活動團總支決定在六月份組織策劃這次紫荊社區(qū)“電子競技大賽”。

豐富紫荊社區(qū)同學們的課余文化生活,以此活動為社區(qū)同學們結(jié)識更多“同在屋檐下”的益友提供渠道與平臺,活躍社區(qū)生活氛圍,創(chuàng)建紫荊文明和諧社區(qū)。

xx月xxxx日上午8:30――11:30

紫荊社區(qū)全體同學

科技樓電腦機房

1、海報,宣傳單,比賽規(guī)則等準備工作。

2、在社區(qū)苑大廳進行宣傳活動,接受報名。

3、統(tǒng)計報名人數(shù),分組,確定比賽順序時間,場地等準備

4、組織參賽者按時入場,舉行開幕式致詞。

5、正式開始比賽。團總支學習部成員負責監(jiān)督。

6、公布當日比賽結(jié)果。

7、第二天決賽,公布最后比賽結(jié)果。并頒獎。

8、結(jié)幕式致詞。團總支成員與獲獎成員,以及其他參賽成員合影留念。

場地費:xxxxxx元宣傳單,報名表,和海報等xxxx元橫幅xxxx元

獎品經(jīng)費:團體第一名:鍵盤鼠標套裝或者兩箱牛奶(價值xxxx元)

第二名:一箱牛奶(每箱價值xxxx元)

第三名:一箱維他奶(每箱價值xxxx元)

個人第一名:一箱牛奶(每箱價值xxxx元)

第二名:一箱維他奶(每箱價值xxxx元)

第三名:一箱旺旺(每箱價值xxxx元)

總共:xxxxxx元

策劃主辦單位:校團委

承辦單位:校團委秘書處社建部

比賽活動工作方案篇二十三

通過輕松愉快的'趣味體育活動,促進職工溝通感情、加強聯(lián)系,培養(yǎng)積極參與的熱情和團隊合作意識,進一步豐富職工的業(yè)余生活,使職工有更好的精神面貌和工作效率。

1、趣味體育比賽:

2、比賽分2場,a組、b組工會小組各一場;每個工會小組分別單獨組隊比賽,以抽簽決定比賽道次。

3、比賽項目順序為:(1)風雨同舟;(2)踢毽子;(3)背對背夾氣球;(4)筷子夾玻璃球;(5)集體跳大繩。

5、各參賽隊提前15分鐘進行抽簽。

6、各參賽隊于10月14日前上報隊員名單。

7、要清楚自己的身體狀況,不適應(yīng)此活動者請謹慎報名。

后附具體比賽項目及規(guī)則。

工會。

2xxx年10月。

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