flash哲理動(dòng)畫劇本(5篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-01-10 15:28:04
flash哲理動(dòng)畫劇本(5篇)
時(shí)間:2023-01-10 15:28:04     小編:zdfb

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flash哲理動(dòng)畫劇本篇一

一、熟悉flash界面

二、動(dòng)畫的原理 看下面幾幅畫面: 圖2-2圖2-3圖2-4圖2-5 圖2-2中飛機(jī)位于圖片的最左邊,圖2-3中飛機(jī)位于圖片的中間,圖2-4中飛機(jī)位于圖片的最右邊。當(dāng)我們將這三幅畫面依次按照一定速度播放的時(shí)候,給我們的視覺效果就是看上去感覺飛機(jī)在從左向右飛行,如圖2-5所示。

動(dòng)畫就是由一系列近似的畫面按照一定的順序和速度進(jìn)行播放而產(chǎn)生,它是欺騙人視覺效果的一種把戲。

三、幀/關(guān)鍵幀/空白關(guān)鍵幀

由動(dòng)畫的原理我們知道,動(dòng)畫就是畫面的連續(xù)播放所產(chǎn)生的,電影是每秒播放24幅畫面,電視則每秒播放25幅畫面,flash默認(rèn)每秒播放12幅畫面(可以修改)。每一幅畫面我們都稱它為一個(gè)幀,記住:

一個(gè)幀就是一幅畫面(暫不管這個(gè)畫面是真實(shí)的還是虛幻的)!如圖2-6所示上面的每個(gè)小格子就是一個(gè)幀,每個(gè)格子都分別代表著一幅畫面,播放時(shí)按照幀的先后順序由左向右進(jìn)行。你也許會(huì)問:“上面幀怎么還不一樣???”對了,正是因?yàn)樗鼈儾灰粯硬庞辛藥?、關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀(也叫白色關(guān)鍵幀)這些名詞。

空白關(guān)鍵幀 關(guān)鍵幀

第二個(gè)小格子里面是個(gè)實(shí)心的小黑點(diǎn),它就是關(guān)鍵幀,里面有實(shí)際存在的內(nèi)容,用鼠標(biāo)單擊該關(guān)鍵幀(或用鼠標(biāo)按住幀上面紅色滑塊向后拖動(dòng)到該幀),我們看到了一個(gè)黑色的圓,如圖2-8所示:看來,關(guān)鍵幀和空白關(guān)鍵幀的區(qū)別就在于關(guān)鍵幀有實(shí)際的內(nèi)容而空白關(guān)鍵幀沒有。空白關(guān)鍵幀+內(nèi)容(比如畫個(gè)圓)=關(guān)鍵幀??勺冃螢椋嚎瞻钻P(guān)鍵幀=關(guān)鍵幀-里面所有內(nèi)容。讀者不妨把圖2-8中的圓刪除(ctrl+a,delet),看它是不是變成了和它前面一樣的空白關(guān)鍵幀?

關(guān)鍵幀后面的灰色部分都是普通幀,普通幀里面沒有實(shí)際的內(nèi)容,但是它卻能將離它最近的關(guān)鍵幀的內(nèi)容顯示出來。用鼠標(biāo)點(diǎn)擊第三幀,如圖2-9所示。

看起來它似乎有內(nèi)容,實(shí)際上這一幀是沒有內(nèi)容的,3、4、5幀只不過是把前面離它最近的關(guān)鍵幀(第二幀)的內(nèi)容顯示出來了而已,由此可見普通幀盡管沒有實(shí)際內(nèi)容但它卻可以用來延續(xù)一幅畫面的存在時(shí)間。

說明:

圖2-9的第五幀代表普通幀的結(jié)束,另外還有一種叫過渡幀,暫時(shí)不用知道,后面會(huì)結(jié)合具體實(shí)例講。這幾個(gè)概念在flash制作中非常重要,使用的頻率也最高,希望讀者一定要弄明白。移除幀與清除幀的區(qū)別:用鼠標(biāo)對著幀點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的菜單中有“移除幀”和“清除幀”命令。移除幀就是刪除幀,用來將幀連同幀上的內(nèi)容(如果是關(guān)鍵幀的話)一起刪除,而清除幀則是只把幀上的內(nèi)容清空,幀仍然存在。

圖形元件和移動(dòng)漸變

按照正常習(xí)慣,此時(shí)應(yīng)該講工具的使用了,但是考慮到讀者剛剛理解完上面關(guān)于幀的一些枯燥的概念,我講順序做了調(diào)整。下面我們就放松一下來做一個(gè)小動(dòng)畫。

一、制作矩形的變化,邊框選擇沒有顏色如圖2-6所示,填充 啟動(dòng)flash軟件,鼠標(biāo)單擊第一幀,然后點(diǎn)擊左邊工具箱中的矩形工具

選擇自己所喜歡的顏色如圖2-7所示。

在工作區(qū)按住鼠標(biāo)左鍵拖動(dòng)繪制矩形,如圖3-8所示。

我們用選取工具單擊一下矩形,執(zhí)行【插入】菜單下的【轉(zhuǎn)換成元件】命令,將彈出一對話框,在名稱中輸入“動(dòng)作漸變”,選擇【圖形】如圖3-9所示。然后確定。

此時(shí)畫面應(yīng)為圖3-10所示。鼠標(biāo)放在25幀處,點(diǎn)擊右鍵,在彈出的菜單中選擇“插入關(guān)鍵幀”,如圖3-11。用鼠標(biāo)單擊縮放工具,將矩形調(diào)小,如圖3-12所示。鼠標(biāo)點(diǎn)擊1到25之間的任何一幀(不能是最后一幀,所以25除外),然后選擇下面的“移動(dòng)”,如圖3-13。篇二:flash動(dòng)畫故事策劃(附件)

1、故事策劃標(biāo)準(zhǔn)(附件)1.1考核標(biāo)準(zhǔn):

①故事要有情趣,即要符合觀眾的心理狀況、思維方法和語言特色。②故事的取材最好來自生活

③邏輯清晰、思路簡單明了,在短時(shí)間內(nèi)能把內(nèi)容表達(dá)清楚

④故事的主題須合乎觀眾的生活經(jīng)驗(yàn):主題是故事的核心基礎(chǔ),是故事的動(dòng)機(jī)和目的,是對于人類情境的基本想法。例如:友誼、家庭生活、自尊或獨(dú)立等,主題透過故事中人物、情景和情節(jié)而呈現(xiàn),主題是故事中統(tǒng)整的一部分 ⑤故事的情節(jié)是故事的事件發(fā)生順序,就像是一個(gè)故事的道路地圖,須是簡單而清楚的描述,有焦點(diǎn)的、合乎邏輯的,能塑造人物的行為,故事的發(fā)展和結(jié)束,有令人滿意的事件高潮。⑥故事的表現(xiàn)手法如幽默、夸張和變形、隱喻與象征等等,這樣雖然故事的取材是平常的事情,也要在情節(jié)中構(gòu)造矛盾

⑦故事的語言要準(zhǔn)確、規(guī)范、精練、優(yōu)美。1.2策劃步驟:

①快速找到故事的點(diǎn)子——?jiǎng)?chuàng)意與策劃 以這個(gè)項(xiàng)目《豬?!》為例,在生活中有一些語言上的歧義容易造成一些笑話,從這個(gè)角度來找到故事的出發(fā)點(diǎn)?!柏i”既可以指實(shí)際存在的豬,也可以是一句罵人的話,主要是看放在哪種情境下發(fā)生的,這就給故事提供了發(fā)生的條件。在構(gòu)思這個(gè)創(chuàng)意的時(shí)候可以找一些幽默故事作為參考。②角色、主題思想和象征意義——視覺敘事

有了點(diǎn)子之后如何構(gòu)建這個(gè)故事,如何表現(xiàn)角色特點(diǎn),體現(xiàn)主題思想呢?首先我們要給故事制造巧合即條件。例如這個(gè)項(xiàng)目中的情節(jié),我們要讓這個(gè)年輕人對這個(gè)“豬”歧義:條件一,表現(xiàn)這個(gè)年輕人享受風(fēng)景,忽視了路邊的路牌以及前方的目標(biāo)

條件二,表現(xiàn)卡車司機(jī)是一個(gè)看起來粗魯?shù)囊粋€(gè)人,便于他講出“豬“這個(gè)詞的 時(shí)候,會(huì)讓年輕人特別是觀眾認(rèn)為這是一句罵人的話。條件三,故事安排在一個(gè)鄉(xiāng)間,給豬過馬路創(chuàng)造可能 ③ 故事情節(jié)展開

將設(shè)計(jì)好的條件穿插在故事里,并且使每個(gè)段落細(xì)節(jié)化。以《豬?!》為例,當(dāng)年輕人駛過一個(gè)路標(biāo)時(shí),使車子不小心碰到路標(biāo)使其轉(zhuǎn)動(dòng),可以用來解釋,為什么年輕人沒有看見路標(biāo)。將這些設(shè)計(jì)好的巧合細(xì)節(jié)化,自然化。④場景構(gòu)造

場景用來營造故事發(fā)生的氛圍,《豬?!》這個(gè)故事發(fā)生在一個(gè)美麗的鄉(xiāng)間,可以為這個(gè)時(shí)尚的開跑車的年輕人為什么會(huì)欣賞風(fēng)景提供可能,并且也為豬過馬路創(chuàng)造可能。將角色的動(dòng)作與場景完美結(jié)合。⑤故事腳本

將故事以鏡頭語言的方式表達(dá)出來,為繪制動(dòng)畫分鏡提供參考。1.3 注意要點(diǎn) ①可以改編現(xiàn)成的故事,但不能抄襲,要有創(chuàng)新 ②可以是自己親身體驗(yàn)的事情

③故事的長度控制在動(dòng)畫最終效果的1-2分鐘內(nèi),不要過長

④對白不要過多,最好不要出現(xiàn)對白,因?yàn)槭亲鲂《唐?,不是電視?1.4 《豬?!》劇本參考 形象內(nèi)容:

跑車司機(jī)形象:染了一頭黃發(fā)的年輕人形象 卡車司機(jī)形象:胖乎乎的大漢形象 趕諸人形象:兒童形象 豬形象:q版的豬形象 劇本內(nèi)容:

場景:鄉(xiāng)間公路上,公路兩旁都是綠色植被??讓人陶醉的鄉(xiāng)間氣息的風(fēng)景地帶。鏡頭01:俯視,遠(yuǎn)景,一輛跑車在鄉(xiāng)間的公路上馳騁。(9“

鏡頭02:平視側(cè)面,中景,平遙鏡頭,年輕人坐在跑車?yán)锖芴兆淼南硎茑l(xiāng)間 的風(fēng)景。(7“

鏡頭03:平視,車尾部角度,全景,平遙鏡頭,畫面一帶而過一個(gè)指示牌(上 面寫著前方有牲畜經(jīng)過,請慢行)。(7“(加入音效,一陣汽車?yán)鹊穆曇簦?/p>

鏡頭04:特寫,推鏡頭,年輕人從后視鏡里看到,一輛卡車緊隨其后,在摁 喇叭??。(5“

鏡頭05:側(cè)面平視,中景,跟鏡頭,卡車抄上年輕人,并拉下窗玻璃,大喊 了一聲:豬??(10“

鏡頭06:近景,后跟鏡頭,年輕人發(fā)怒:你才豬呢。(4“ 鏡頭07:中景,側(cè)面,加速離開。(8“

鏡頭08:側(cè)面平視,中景,平遙鏡頭,卡車再次抄上年輕人,邊招手邊邊不 停地喊:“豬,豬,豬??(6”

鏡頭09:年輕人更生氣了,罵了一句fxxx。(4“ 鏡頭10:側(cè)面角度,中景,快速甩掉了卡車。(5“ 鏡頭11:畫面出現(xiàn)爆炸(音效)。(2“

鏡頭12:特寫、卡車司機(jī)一副不忍目睹的表情。(4“ 鏡頭13:中景,翻車的跑車、一只只豬從天空掉下來。(6“

鏡頭14:拉出到全景,一排豬站在路邊準(zhǔn)備過馬路,趕豬人愣在那里。(7“ 鏡頭15:鏡頭回到路標(biāo),路標(biāo)轉(zhuǎn)動(dòng)停下(7“ 1.4 小結(jié)

通過對劇本策劃這一小階段的練習(xí),可以讓學(xué)生了解劇本策劃的重要性,以及必須了解動(dòng)畫劇本創(chuàng)作時(shí)要時(shí)刻與動(dòng)畫制作聯(lián)系起來,這也是動(dòng)畫劇本與一般小故事的最大區(qū)別。篇三:flash動(dòng)畫制作過程 《flash動(dòng)畫制作過程》

教學(xué)目的:對動(dòng)畫基礎(chǔ)知識有一定了解;通過案例講解,了解并掌握flash動(dòng)畫制作的過程;重點(diǎn): 原畫 動(dòng)畫 中間畫 分鏡頭 動(dòng)畫制作過程 flash動(dòng)畫時(shí)間控制技巧 講解內(nèi)容:

一、flash動(dòng)畫概述

1、動(dòng)畫是將靜止的畫面變?yōu)閯?dòng)態(tài)的藝術(shù).實(shí)現(xiàn)由靜止到動(dòng)態(tài),主要是靠人眼的視覺殘留效應(yīng).利用人的這種視覺生理特性可制作出具有高度想象力和表現(xiàn)力的動(dòng)畫影片。

2、原畫動(dòng)畫與動(dòng)畫設(shè)計(jì)(即原畫)是不同的概念,原畫設(shè)計(jì)是動(dòng)畫影片的基礎(chǔ)工作.原畫設(shè)計(jì)的 每一鏡頭的角色、動(dòng)作、表情,相當(dāng)于影片中的演員.所不同的是設(shè)計(jì)者不是將演員的形體動(dòng)作直接拍攝到

膠片上,而是通過設(shè)計(jì)者的畫筆來塑造各類角色的形象并賦予他們生命、性格和感情。

3、中間畫 動(dòng)畫片中的動(dòng)畫一般也稱為中間畫.這是指兩張?jiān)嫷闹虚g過程而言的.動(dòng)畫片動(dòng)作的流暢、生動(dòng),關(guān)鍵要靠中間畫的完善.一般先由原畫設(shè)計(jì)者繪制出原畫,然后動(dòng)畫設(shè)計(jì)者根據(jù)原畫規(guī)定的動(dòng)作要求以及幀數(shù)繪制中間畫.原畫設(shè)計(jì)者與動(dòng)畫設(shè)計(jì)者必須有良好的配合才能順利完成動(dòng)畫片的制作。

4、動(dòng)畫繪制需要的工具一般有:拷貝箱工作臺、定位器、鉛筆、橡皮、顏料、曲線尺等.方法是:按原畫順序?qū)⑶昂髢蓮埉嬅嫣自诙ㄎ黄魃?,然后再覆蓋一張同樣規(guī)格的動(dòng)畫紙,通過臺下拷貝箱的燈光,在兩張?jiān)媱?dòng)作之間先畫出第一張中間畫(稱為第一動(dòng)畫),然后再將第一動(dòng)畫與第一張?jiān)嫰B起來套在定位器上,覆蓋另一張空白動(dòng)畫紙畫出第二動(dòng)畫.依此方法,繪制出兩張?jiān)嬛g的全部動(dòng)作。

二、flash動(dòng)畫制作過程

flash動(dòng)畫影片制作的過程可分作六步 :

1、由編導(dǎo)(可以是你自己)確定動(dòng)畫劇本及分鏡頭腳本;

2、美術(shù)動(dòng)畫設(shè)計(jì)人員設(shè)計(jì)出動(dòng)畫人物形象;

3、美術(shù)動(dòng)畫設(shè)計(jì)人員繪制、編排出分鏡頭畫面腳本;

4、動(dòng)畫繪制人員進(jìn)行繪制;

5、導(dǎo)入到flash進(jìn)行制作;

6、剪輯配音。

在分鏡頭畫面腳本繪制過程中,應(yīng)養(yǎng)成填表的好習(xí)慣,在表格中注明畫面的景別,畫面景別使用的專

業(yè)術(shù)語有:大特寫、特寫、近景、中景、全景、遠(yuǎn)景、全遠(yuǎn)景、縱深景等。

畫面 鏡頭號 景別 秒數(shù) 內(nèi)容摘要 對白 效果 音樂(備注:鏡號:即鏡頭順序號,按電視教材的鏡頭先后順序,用數(shù)字標(biāo)出。它可作為某一鏡頭的代號。

機(jī)號:現(xiàn)場拍攝時(shí),往往是用2—3臺攝像機(jī)同時(shí)進(jìn)行工作,機(jī)號則是代表這一鏡頭是由哪一號攝像機(jī)拍攝。前后兩個(gè)鏡頭分別用兩臺以上攝像機(jī)拍攝時(shí),鏡頭的連接,就在現(xiàn)場馬上通過特技機(jī)將兩鏡頭進(jìn)行現(xiàn)場編輯。

景別:有遠(yuǎn)景、全景、中景、近景、特寫等,它代表在不同距離觀看被拍攝的對象。能根據(jù)教學(xué)內(nèi)容要求反映對象的整體或突出局部。

技巧:電視技巧包括有攝像機(jī)拍攝時(shí)鏡頭的運(yùn)動(dòng)技巧,如推、拉、搖、移、跟等,以及鏡頭畫面的組合技巧,如分割畫面和健控畫面等,還有是鏡頭之間的組接技巧,如切換、淡人淡出、疊化、圈入、圈出等,一般在分鏡頭稿本中,在技巧欄只是標(biāo)明鏡頭之間的組接技巧。

時(shí)間:指鏡頭畫面的時(shí)間,表示該鏡頭的長短,一般時(shí)間是以秒去標(biāo)明。

畫面內(nèi)容:用文字闡述所拍攝的具體畫面。為了闡述方便,推、拉、搖、移、跟籌拍攝技巧也在這一欄中與具體畫面結(jié)合在一起加以說明。有時(shí)也包括畫面的組合技巧,如畫面是屬分割兩部分合戌,或在畫面上鍵控出某種圖像等。

解說:對應(yīng)一組鏡頭的解說詞,它必須與畫面密切配合。音響效果:在相應(yīng)的鏡頭標(biāo)明使用的效果聲。音樂:注明音樂的內(nèi)容及起止位置。備注:方便導(dǎo)演作記事用,導(dǎo)演有時(shí)把拍攝外景地點(diǎn)和一些特別要求寫在此欄。)案例:《小和尚》系列制作全過程解析

請同學(xué)們先欣賞flash動(dòng)畫《小和尚-圣誕夜驚魂》 一.劇本創(chuàng)作

好的劇本絕對是動(dòng)畫的靈魂,對于短小精干的flash短片尤其如此。一個(gè)經(jīng)典的flash動(dòng)畫,其中必然包含了一個(gè)精彩的“創(chuàng)意”。常有朋友問我這些創(chuàng)意來自哪里。其實(shí),創(chuàng)作是個(gè)人情感的一種宣泄,這些創(chuàng)意有的來自生活中的點(diǎn)滴思緒,有的來自一個(gè)夢,有的來自朋友間的閑聊。創(chuàng)意往往是一瞬間的感觸,可以是一點(diǎn)感動(dòng),可以是一個(gè)讓自己想笑的怪念頭,也可以是一個(gè)意外。這樣的東西其實(shí)常常都會(huì)有,但大多數(shù)時(shí)候它在你的腦海中劃過,轉(zhuǎn)瞬即逝。只有敏感的,善于發(fā)現(xiàn)的人才能抓住它。

我一直有一個(gè)習(xí)慣,我有一個(gè)小本子,隨身攜帶的,一有什么好的想法我會(huì)記下來,或者畫張草圖。其實(shí)都是點(diǎn)點(diǎn)滴滴,很不起眼,但當(dāng)你需要的時(shí)候,這就是一筆財(cái)富。下面就給大家分析一下《小和尚3圣誕夜驚魂》的劇本。

首先,我們有一個(gè)初步的想法。要趕在圣誕節(jié)前夕做一個(gè)關(guān)于圣誕老人的小故事。但系列的主角是“和尚”,“和尚”與“圣誕”是兩個(gè)毫無關(guān)系的名詞。怎樣才能讓和尚過圣誕節(jié)呢?我們曾經(jīng)想過做一些溫馨的題材,比如讓小和尚又累又餓的回到寺院,老和尚與小姑娘準(zhǔn)備了滿桌的美味等待他。但這個(gè)想法立刻就被否定了。這與我們追求的搞笑、前衛(wèi)的風(fēng)格不符。于是我們想到讓老和尚假扮圣誕老人去給孩子們送禮物。初步的想法有了,但如何才能精彩呢?幾個(gè)朋友在討論中想法逐步成熟,有人提出要讓老和尚吃點(diǎn)苦頭。對啊,既然小和尚他們根本就沒見過圣誕老人,那么他們對待一個(gè)從煙囪爬進(jìn)來的奇怪小偷就只能是“痛打”。于是故事的主線有了,接著就該想一些細(xì)節(jié)上的笑料了。老和尚也沒見過“圣誕老人”,也只是從“娃娃畫報(bào)”上一知半解,所以我們就可以讓他的扮相不倫不類,一身紅棉襖加上一條京劇里面“關(guān)公”式的假胡子,就有了這個(gè)不土不洋的造型。

老和尚從畫報(bào)上了解了圣誕老人,開始化裝,假扮圣誕老人給孩子們送禮物,從煙囪里爬進(jìn)小和尚的房間,卻被當(dāng)成小偷痛打。(圖-痛打)這樣,故事基本成型了。然后是那條蟲,怎樣安排那條蟲登場并且在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候“死掉”呢?經(jīng)過討論,我們決定讓小蟲在一開始交代場景的時(shí)候就登場,作為一個(gè)伏筆。然后,讓蟲把蛋糕偷偷吃光,最后撐死。順便提醒大家:節(jié)日期間不要暴飲暴食。(圖-撐死)

二、根據(jù)劇本設(shè)定人物形象

1、劇本分析:flash動(dòng)畫中的人物就好比電影中的演員,影片中的任何故事都必須通過角色的表演來實(shí)現(xiàn),他們的性格、長相、身材、穿著將直接影響到影片的好壞??匆徊坑捌?,你看到了豐富的劇情故事,但這些故事過不了多久你就會(huì)淡忘,最終留在你腦海里的并不是這些故事,而是表達(dá)故事的主體——角色。由此可見,角色設(shè)計(jì)在影片的制作中是極其重要的一個(gè)環(huán)節(jié)。

首先,我們要確定人物所處的時(shí)代背景以及出身環(huán)境。簡單的說,他是中國人還是外國人,是古代人還是現(xiàn)代人,是貴族還是平民?《小和尚》系列我們將其時(shí)代背景設(shè)定為“亦古亦今”,發(fā)生故事的主要場景——“泔露寺”是古色古香的中國寺院,寺院旁有個(gè)小山村“珠窩村”,典型的中國偏遠(yuǎn)農(nóng)村。但大山之外就是現(xiàn)代化的大都市。片中主要角色都是古裝,可以說是生活在現(xiàn)代的“古代人”吧。然后,我們必須明確人物的性格,人物的造型必須要符合人物的性格,而且要為性格服務(wù)。

2、分析一下《小和尚》中主要角色的性格特征,并進(jìn)行人物形象設(shè)計(jì)

小和尚是一個(gè)憨憨的、笨笨的的形象。沒見過什么世面,所以什么事情都容易輕信。沒什么本事,但做事情堅(jiān)持,極有毅力,一心想練好武功。另一方面,他有時(shí)又有一點(diǎn)壞壞的,特別是對那條綠色的蟲,總想弄死它。(圖-小和尚)小姑娘是一個(gè)天真、可愛的小妹妹形象,從來不知道什么叫危險(xiǎn),總把事情想的很單純。不過運(yùn)氣特別好,總能化險(xiǎn)為夷。所以每次小和尚想要保護(hù)小姑娘,最后結(jié)局總是自己被揍的很慘,小姑娘反而沒一點(diǎn)事。(圖-小姑娘)

老和尚是個(gè)武林高手。不過很齷鹺的那種,有事沒事就吐口痰,武功招式也都比較惡心,比如??以后你就知道了。他總是愛利用

自己師傅的身份欺負(fù)小和尚,是個(gè)搞笑的形象。(圖-老和尚)

flash哲理動(dòng)畫劇本篇二

夢想之旅

一直生活在動(dòng)物園的北極熊由于受不了炎熱,開始向往從未蒙面的家鄉(xiāng)北極。于是開始了漫長的旅程,到達(dá)北極后發(fā)現(xiàn)北極已是一片溫泉。

是幽默的環(huán)保題材,以一個(gè)不一樣的北極熊的角度上闡述了全球變暖的環(huán)境問題。

序場 動(dòng)物園北極熊聚集地 白天 外 時(shí)長:0秒

△人群擁擠著觀看北極熊

第2場 動(dòng)物園北極熊的柵欄內(nèi) 白天 內(nèi) 時(shí)長:0秒

△北極熊望著人群 手里拿著報(bào)紙,開始想象家鄉(xiāng)北極的樣子

第3場 柵欄內(nèi) 白天 內(nèi) 時(shí)長:0秒

△北極熊難過的癱軟在柵欄前面

(畫面體現(xiàn)孤獨(dú)感,顏色變?yōu)楹诎谆蚱渌?/p>

第4場 動(dòng)物園北極熊聚集地 晚上 外 時(shí)長:0秒

wilder angle△北極熊用力扯開柵欄(北極熊用黑影)

第5場 動(dòng)物園柵欄前 晚上 外 時(shí)長:0秒

柵欄內(nèi)不見北極熊的蹤影,柵欄被扯開(雪花效果)

第6場 郊外 白天 外 時(shí)長:0秒

△北極熊扛著行李開心的哼著歌走在路上

第7場 郊外 白天 外 時(shí)長:0秒

(場景變化,由樹林到草原再到沙漠)場景越來越旱

△北極熊大汗淋漓,掏出手帕擦了擦汗

第8場 北極 白天 外 時(shí)長:0

北極熊終于走到北極境內(nèi)

第9場 北極 白天 外 時(shí)長:0秒

over shoulder angle 北極熊看到前方一片溫泉,冒著熱氣,偶爾起一點(diǎn)水泡

第10場 北極 白天 外 時(shí)長:0

△北極熊露出驚喜的表情

第11場 北極湖水旁 白天 內(nèi) 時(shí)長:0

△北極熊脫下毛皮外套,剩下一層皮,“撲通”一聲跳下水

第12場 北極湖水中 白天 外 時(shí)長:0秒

△北極熊幸福的泡在溫泉中,頭上放著毛巾。開心的閉著眼睛

后面漂過一個(gè)大冰塊,上面站著兩只北極熊,露出詫異的表情

畫面上方打出“原來家鄉(xiāng)如此美好”

flash哲理動(dòng)畫劇本篇三

場景一大樹晴

校園里的一棵大樹。有一片葉子從樹上緩緩地飄下來。隨風(fēng)飛到了教學(xué)樓的附近。(中景)切。

場景二辦公室門口晴

攝影機(jī)對著門拍攝。(畫外音:謝謝老師,老師保重!)

筱(女,168cm,長直發(fā))從辦公室走出來,(關(guān)門的聲音)捧著一本紅色本子(畢業(yè)證書)。在門口站了一會(huì)(背面)。切。她的側(cè)面。她看紅色本子,頭往上抬(水平方向),一片葉子,飄落在臺子上。筱雅眼睛注視著葉子,一只手去觸摸葉子,在碰到葉子的瞬間,葉子向操場的方向飄去。跟鏡頭。

場景三 學(xué)?;@球場 晴

切到她在籃球場邊向籃球場上看。畫面中淡入一群人在打籃球比賽,她和好朋友在吶喊,切切私語后嬉笑。同體切換到小筱臉上。后面有人叫“小筱”她回頭切到中景。樂樂從后面走過來和小筱并排站看向前方,切到兩個(gè)人的手小筱正想握緊她的手時(shí)。樂樂不見了。小筱緊窩拳頭。切至小筱側(cè)面臉部依舊笑著看著前面。地上滾來一個(gè)籃球,她撿起來。向遠(yuǎn)方擲去。白屏。浮現(xiàn)出她和男朋友吵架的場景她把球狠狠的向地上擲去。切。玻璃破碎的聲音及畫面。白屏切換到現(xiàn)在的破碎的玻璃窗戶上。

場景四教室旁

小筱掏過破了的玻璃打開窗戶,爬進(jìn)教室,坐在自己的座位上,看著墻上自己留下的涂鴉。用手撫摩著。切到她的正面。臉部特寫。葉子從她后面的窗戶飛過。漸漸出現(xiàn)同學(xué)們的身影?!绑阊?,你不聽課在墻上寫什么,你的英語補(bǔ)考再不通過的話,畢業(yè)證書就別想要了”

場景五宿舍里

切。筱雅一直坐在那里認(rèn)真的看書,秒針滴答滴答的響著。

旁邊的同學(xué)有的在聽音樂,有的休息,邊上同學(xué)走來走去,天漸漸的暗了,漫漫的大家都睡覺了,就剩下筱那里的一盞燈,時(shí)間是零晨2點(diǎn)。小筱閉上眼睛(畫面主要突出筱雅定在那里看書,旁邊可以是虛化的,其他人走來走去,各自做自己的事情。)一個(gè)黑色的畫面上有個(gè)東西滴落下來激起漣漪。

場景六湖邊晴

小筱睜開眼睛看見葉子落在水面激起漣漪。拉鏡頭拉出筱雅坐在湖邊打開自己的畢業(yè)證書。(上面寫著:筱雅同學(xué),是某校2007屆的畢業(yè)生,成績合格,準(zhǔn)許畢業(yè)。2007年5月31日)畢業(yè)證書里面夾著畢業(yè)照片。

切到。學(xué)校操場。大家都準(zhǔn)備好,擺好了pose,茄子,笑~畫面定在那刻。

淡出。她在看畢業(yè)照。葉子飛到她的照片上。

她捧起照片,吸了一口氣,正準(zhǔn)備吹那片葉子,葉子飛上了天空象遠(yuǎn)處飛去。葉子在空中飛翔,突然遠(yuǎn)處飛來了許多的葉子,它不在孤單?[順子(dear friend)]

藍(lán)藍(lán)的天空中,打出一行字:(一個(gè)字一個(gè)字的出現(xiàn))

我真幸福。因?yàn)橐恢庇心銈兣阍谖疑磉??

今后我會(huì)更加努力,我會(huì)自由的飛翔??

flash哲理動(dòng)畫劇本篇四

第一章

初識flash 第一講(第一周2學(xué)時(shí))課題名稱:初識flash 目的要求:主要介紹flash的用途以及基本操作,包括認(rèn)識flash、啟動(dòng)和退出flash、認(rèn)識flash的操作界面以及設(shè)置個(gè)性化操作界面。教學(xué)過程:

一、軟件介紹(參見書第2頁、第3頁、第4頁)

flash是一款設(shè)計(jì)和制作二維動(dòng)畫的專業(yè)軟件,它采用了網(wǎng)絡(luò)流式媒體技術(shù)(即允許用戶在動(dòng)畫文件全部下載完之前播放已下載的部分,并在不知不覺中下載剩余的動(dòng)畫文件),突破了網(wǎng)絡(luò)帶寬的限制,能在網(wǎng)絡(luò)上快速地播放動(dòng)畫,并實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫交互。

flash之所以能占據(jù)網(wǎng)絡(luò)多媒體的重要位置,最重要的一點(diǎn)是因?yàn)樗捎昧耸噶考夹g(shù)(即基于矢量圖形的flash動(dòng)畫,即使隨意縮放其尺寸,也不會(huì)影響圖像的質(zhì)量)。

flash與當(dāng)今最流行的網(wǎng)頁設(shè)計(jì)工具dreamweaver配合默契,flash動(dòng)畫可以直接潛入由dreamweaver制作的網(wǎng)頁的任意位置,非常方便。

二、flash的基本功能(補(bǔ)充)

1、繪制矢量圖形

在flash中創(chuàng)建的圖形均為矢量圖形,基于矢量的繪圖同分辨率無關(guān),這意味著它們可以按最高分辨率顯示與輸出。如果在flash中導(dǎo)入位圖文件(執(zhí)行“文件/導(dǎo)入/導(dǎo)入到舞臺”【ctrl+r】,將外部程序生成的文件導(dǎo)入到當(dāng)前文檔的舞臺上;或者執(zhí)行“文件/導(dǎo)入/導(dǎo)入到庫”,將外部程序生成的文件導(dǎo)入到當(dāng)前文檔的“庫”面板中,可以隨時(shí)調(diào)取使用),那么既可以位圖形式在flash中使用,也可以將其轉(zhuǎn)換為矢量圖形使用(修改/位圖/轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖)。參數(shù)介紹: “顏色閾值”:表示色彩臨界值,數(shù)值越高,轉(zhuǎn)換文件需要的時(shí)間越長,文件也越大?!白钚^(qū)域”:當(dāng)分配顏色給像素時(shí),通過該選項(xiàng)設(shè)置周邊像素?cái)?shù)目?!扒€擬合”:是繪制輪廓的方法。以像素為單位繪制的效果好,但轉(zhuǎn)換后形成的文件較大?!敖情撝怠保罕硎巨D(zhuǎn)角臨界值,轉(zhuǎn)角越多,圖越平滑,文件也越大。

參數(shù)設(shè)置不同,轉(zhuǎn)換后的效果不同。如果希望轉(zhuǎn)換后的圖像與原圖非常接近,可參考以下數(shù)值:

“顏色閾值”:10

“最小區(qū)域”:1像素 “曲線擬合”:像素

“角閾值”:較多轉(zhuǎn)角 實(shí)訓(xùn)一

快速制作矢量圖形

通常情況下,矢量圖是通過軟件繪制出來的,但是這需要對工具有一定的了解。在flash中有一種不需要通過繪制工具就可以制作矢量圖形的方法,那就是將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖。前提是需要準(zhǔn)備一副位圖。

一、創(chuàng)建空白文檔,將素材導(dǎo)入舞臺;

二、執(zhí)行“修改”/“位圖”/“轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖”命令,發(fā)現(xiàn)對象選中的顯示方式有所變化(呈現(xiàn)出散點(diǎn)狀);

三、在舞臺外部區(qū)域單擊取消對象的選擇,發(fā)現(xiàn)位圖變成矢量圖形,位圖圖像中的一些小細(xì)節(jié)被刪除。

2、元件功能

之所以說flash文件小,除了是基于矢量,還因?yàn)樵趂lash中可以重復(fù)使用元件的關(guān)系。將圖像轉(zhuǎn)換為元件(修改/轉(zhuǎn)換為元件,f8),在“庫”面板中只有一個(gè)元件,但是可以重復(fù)拖入場景成為“元件實(shí)例”使用,并且還可以進(jìn)行任意縮放,但不明顯增加文件體積。實(shí)例是元件在場景中的應(yīng)用,每個(gè)實(shí)例都可以有不同的顏色和大小。實(shí)例二

將舞臺物件轉(zhuǎn)換為圖形元件 實(shí)例三

設(shè)置實(shí)例的屬性

3、濾鏡功能

從flash8開始添加了濾鏡功能(窗口/屬性/濾鏡),該功能可以制作出許多意想不到的效果。比如發(fā)光、投影、模糊、斜角等效果。需要注意的是濾鏡只能應(yīng)用于文本、影片剪輯和按鈕。要使用濾鏡功能,需要先在舞臺上選擇文本,然后進(jìn)入濾鏡面板,單擊添加濾鏡按鈕,從彈出的菜單中選擇相應(yīng)的濾鏡選項(xiàng)。對象每添加一個(gè)新的濾鏡,在屬性檢查器中,就會(huì)將其添加到該對象所應(yīng)用的濾鏡列表中。可以對一個(gè)對象應(yīng)用多個(gè)濾鏡,也可以刪除以前應(yīng)用的濾鏡。

實(shí)例四

制作投影字

4、動(dòng)畫功能

動(dòng)畫是flash最基本、也是最主要的功能,在flash中可以制作逐幀動(dòng)畫、形狀動(dòng)畫與補(bǔ)間動(dòng)畫。還有一種特殊的動(dòng)畫,就是按鈕。按鈕動(dòng)畫中只有4幀,分別為“彈起”、“指針經(jīng)過”、“按下”與“點(diǎn)擊”,每一幀都有其自身的功能。實(shí)例五

五角星變?yōu)閳A形

第一章 初識flash 第二講(第一周 2學(xué)時(shí))課題名稱:制作動(dòng)畫前的準(zhǔn)備

目的要求:主要介紹制作動(dòng)畫前的準(zhǔn)備工作,包括文檔的新建、保存、關(guān)閉和打開、設(shè)置動(dòng)畫環(huán)境、如何獲取素材和設(shè)置首選參數(shù)的方法等。教學(xué)過程:

三、flash的工作界面(參見書第8頁)

成功安裝并啟動(dòng)flash后,默認(rèn)情況下,其主界面包括“標(biāo)題欄”、“菜單欄”、“工具箱”以及“時(shí)間軸”、“場景”、“屬性”、“庫”面板等元素。

窗口右側(cè)卷簾面板區(qū)左側(cè)中間的“向右的三角形”按鈕,可將卷簾調(diào)板收縮;單擊“動(dòng)作面板”和“屬性面板”上方的折疊按鈕,也可將這兩個(gè)面板向下折疊,從而放大工作區(qū)范圍。按f4鍵可以將窗口中的各種面板暫時(shí)隱藏,使工作區(qū)范圍擴(kuò)大,從而方便編輯和查看;再次按下f4鍵可恢復(fù)操作面板顯示。

1、時(shí)間軸(參見書第6頁)

“時(shí)間軸”是編輯動(dòng)畫的地方,是幀排列的地方,是用于組織和控制動(dòng)畫的地方。flash將時(shí)間分割成許多同樣的小塊,每一塊表示一幀,在時(shí)間軸上對應(yīng)的是一個(gè)小格,由左向右按順序逐幀播放就形成了動(dòng)畫。

“時(shí)間軸”面板是由幀(幀管理區(qū))、圖層(層管理區(qū))和播放指針(幀指針?biāo)诘奈恢镁褪莿?dòng)畫播放的位置)組成的。時(shí)間軸用于組織動(dòng)畫各幀的內(nèi)容,并且可以控制動(dòng)畫每幀每層顯示的內(nèi)容,還可以顯示動(dòng)畫播放的速率等信息。單擊右上角的“幀視圖”按鈕,打開的菜單中包含許多控制幀視圖的命令。

2、動(dòng)畫編輯舞臺(參見書第11頁)

動(dòng)畫編輯舞臺位于窗口的正中位置,可以進(jìn)行動(dòng)畫的編輯制作,這是動(dòng)畫展示的舞臺??梢酝ㄟ^執(zhí)行“修改/ 文檔”,【ctrl+j】,或者通過“屬性”面板設(shè)置和改變舞臺的大小、色彩等參數(shù),默認(rèn)狀態(tài)下,舞臺的尺寸為550×400像素。當(dāng)舞臺被放大后,可能無法看到整個(gè)舞臺,利用工具箱中的“手形”工具移動(dòng)舞臺查看視圖,也可以通過更改縮放比率查看完整的視圖(視圖/縮放比率)。

四、flash的基本操作

無論是在flash中繪制矢量圖形,還是創(chuàng)建動(dòng)畫,都必須首先創(chuàng)建文檔,最后保存文檔。新建文檔(參見書第16頁、第20頁)

flash中的新建命令包括兩種情況:常規(guī)與模板,并且每一種情況中還包括多種類型,這樣才能創(chuàng)建出多種多樣的動(dòng)畫。

在flash中執(zhí)行“文件”/“新建”命令,在默認(rèn)情況下創(chuàng)建的是常規(guī)的flash文件。當(dāng)創(chuàng)建空白flash文件后,文檔屬性是默認(rèn)的。要想查看甚至修改文檔屬性,可以執(zhí)行“修改”/“文檔”命令(ctrl+j)。在“文檔屬性”對話框中,可以設(shè)置文檔的標(biāo)題、尺寸、背景顏色等選項(xiàng);還可以設(shè)置“幀頻”選項(xiàng),該選項(xiàng)用于設(shè)置每秒顯示的動(dòng)畫幀的數(shù)量。對于大多數(shù)計(jì)算機(jī)顯示的動(dòng)畫,特別是網(wǎng)站中播放的動(dòng)畫,8fps~12fps就足夠了。實(shí)例六

創(chuàng)建文件,并設(shè)置參數(shù)

創(chuàng)建常規(guī)空白動(dòng)畫文件,設(shè)置其中的寬度為500像素,高度為300像素,幀頻為24fps,背景顏色為綠色#00ccff。

當(dāng)打開“新建文件”對話框后,切換到“模板”選項(xiàng)卡,該列表中的選項(xiàng)是預(yù)先設(shè)置好的特殊的flash文件,它為flash文檔的最終創(chuàng)建提供了一個(gè)基礎(chǔ)框架。實(shí)訓(xùn)七

快速制作幻燈片動(dòng)畫

幻燈片動(dòng)畫通過交替顯示來展示圖像,在顯示圖像時(shí),幻燈片動(dòng)畫既可以自動(dòng)播放,也可以通過手動(dòng)逐一顯示圖像。

一、執(zhí)行“文件/新建”命令,在對話框中切換到“模板”選項(xiàng)卡,選擇“照片幻燈片放映”選項(xiàng),單擊確定按鈕,創(chuàng)建模板文檔并且加以保存。

二、由于該模板文檔是一個(gè)完整的動(dòng)畫,所以保存后即可預(yù)覽效果(“控制/ 測試影片”,ctrl+enter)。要想播放自己的照片,執(zhí)行“文件/導(dǎo)入/導(dǎo)入到庫”命令,將素材圖片導(dǎo)入到庫。

三、在“時(shí)間軸”面板中找到圖像所在圖層,并且選中第一幅圖像,執(zhí)行“修改/ 位圖/交換位圖”,或者單擊“屬性”面板中的“交換”按鈕,在“交換圖像”對話框列表中選擇要展示的圖像文件名稱,單擊“確定”按鈕即可在原位置交換圖像。

2、保存文檔(參見書17頁)

執(zhí)行“文件”/“保存”命令,將flash文件保存為fla格式的文件。flash中一個(gè)完整的動(dòng)畫文件包括兩種格式的文件,一個(gè)是源文件,格式為fla,另一個(gè)是瀏覽文件,格式為swf。后者只作為瀏覽動(dòng)畫使用,不能夠編輯,生成方法是執(zhí)行“控制”“測試影片”/命令(ctrl+enter)。

3、設(shè)置場景

在flash中構(gòu)成動(dòng)畫的所有元素都包括在場景中,所以場景在動(dòng)畫制作中是不可缺少的部分。場景是分隔動(dòng)畫的方式,可以把復(fù)雜的動(dòng)畫進(jìn)行分隔、分類管理。就如同戲劇演出一樣,因?yàn)樾枰鼡Q背景或時(shí)間,所以要將一整出戲分成一段段、一節(jié)節(jié)。

時(shí)間軸可以根據(jù)動(dòng)畫的長度不斷延伸,但是動(dòng)畫設(shè)定的時(shí)間過長時(shí),尋找和查看都很困難。如果將動(dòng)畫按照一定的內(nèi)容進(jìn)行歸類或分段,并分別放在不同的場景中,不但方便尋找和查看,也可以快速地調(diào)換順序。

當(dāng)一段動(dòng)畫包含多個(gè)場景時(shí),在沒有經(jīng)過特別設(shè)定的情況下,場景會(huì)按順序自動(dòng)播放,即播放器會(huì)在播放完第一個(gè)場景后自動(dòng)播放下一個(gè)場景的內(nèi)容,直至播放完最后一個(gè)場景。在默認(rèn)情況下,flash中只有一個(gè)場景。通過執(zhí)行“窗口”/“其他面板”/“場景”命令,可以查看場景個(gè)數(shù),進(jìn)行場景的添加、復(fù)制、刪除、順序調(diào)整等操作。要?jiǎng)?chuàng)景第二個(gè)場景,可以執(zhí)行“插入”/“場景”命令。提示:

一個(gè)動(dòng)畫文檔無論有多少個(gè)場景,只能有一個(gè)背景色和一個(gè)幀頻率。實(shí)訓(xùn)八

四季的故事

四幅圖像相互交替顯示的動(dòng)畫。

一、將四幅圖像文件導(dǎo)入flash庫;

二、將一副圖像拖入默認(rèn)“場景1”的舞臺中間位置;

三、在“場景”面板中分別創(chuàng)建“場景2”、“場景3”、“場景4”,并且在場景中將“庫”面板中的圖像拖入舞臺中間位置;

四、保存文檔,按快捷鍵ctrl+enter即可預(yù)覽動(dòng)畫。

思考與練習(xí)

一、填空題

1、“時(shí)間軸”面板分為左右兩個(gè)區(qū)域,左側(cè)為(),右側(cè)為時(shí)間軸控制區(qū)。

2、flash中的()可以重復(fù)拖入場景中使用,還可以進(jìn)行任意縮放。

3、創(chuàng)建一個(gè)常規(guī)的flash動(dòng)畫文件,默認(rèn)名稱為()。

4、在默認(rèn)情況下,舞臺的寬為()像素,高為()像素。

5、模板就是預(yù)先設(shè)置好的特殊的flash文檔,它為flash文檔的最終創(chuàng)建提供一個(gè)()。

二、選擇題

1、時(shí)間軸用于組織和控制影片內(nèi)容在一定時(shí)間段播放的()a,層數(shù)和次數(shù)

b,層數(shù)和幀數(shù)

c,次數(shù)和幀數(shù)

d,以上都不對

2、默認(rèn)的幀頻為()幀/秒 a,10

b,11

c,12

d,13

3、使用下面哪種方法新建動(dòng)畫文件時(shí)不能選擇新的文件類型()

a,使用開始頁新建動(dòng)畫文件時(shí)

b,使用菜單命令新建動(dòng)畫文件時(shí) c,使用按鈕工具新建動(dòng)畫文件時(shí)

d,以上都不對

4、要臨時(shí)在其他工具和“手形工具”之間切換,可以按?。ǎ゛,ctrl

b,alt

c,shift

d,空格鍵

三、問答題

1、濾鏡功能只能應(yīng)用于哪些對象?

2、按鈕動(dòng)畫中有幾幀?分別是什么?

參考答案:

一、填空題

1、圖層控制區(qū)

2、元件

3、未命名-1 4、550 400

5、基礎(chǔ)框架

二、選擇題

1、b

2、c

3、c

4、d

三、問答題

1、濾鏡功能只能應(yīng)用于文本、影片剪輯和按鈕。

2、按鈕動(dòng)畫有4幀,分別是“彈起”、“指針經(jīng)過”、“按下”與“點(diǎn)擊”。

第二章 繪制圖形

第一講(第二周 2學(xué)時(shí))課題名稱:填充圖形顏色

目的要求:主要介紹了填充圖形顏色的操作,包括墨水瓶工具、顏料桶工具、混色器、填充變形工具和滴管工具的使用方法等。教學(xué)過程:

使用flash制作動(dòng)畫及圖形對象時(shí),需要?jiǎng)?chuàng)建許多動(dòng)畫角色和圖像。創(chuàng)建這些對象主要通過兩種方式來實(shí)現(xiàn),一種是使用工具箱中的工具進(jìn)行繪制(要求熟練掌握flash提供的繪圖工具,當(dāng)然還要求設(shè)計(jì)者具有一定的美術(shù)功底);另一種是直接導(dǎo)入外部圖像文件。

flash提供了許多實(shí)用的圖形繪制工具,學(xué)習(xí)這些工具的使用方法是全面學(xué)習(xí)flash的基礎(chǔ)。flash的各種圖形繪制工具都被集中放置在“工具箱”中,而“工具箱”就在窗口的左邊鑲嵌著,它是可以浮動(dòng)的。當(dāng)將鼠標(biāo)光標(biāo)移至“工具箱”上,按住被拖動(dòng)鼠標(biāo),將其移至桌面任何地方,雙擊“工具箱”標(biāo)題欄可將其鑲嵌到窗口左側(cè)。執(zhí)行“窗口”/“工具”命令,可以打開或隱藏“工具箱”?!肮ぞ呦洹狈譃椤肮ぞ摺薄ⅰ安榭础?、“顏色”和“選項(xiàng)”4個(gè)區(qū),每個(gè)工具區(qū)中,包含多個(gè)操作工具,通過工具箱中的工具,可以在flash場景中繪制出各種動(dòng)畫對象,并且還可以對它們進(jìn)行編輯和修改。

一、輔助工具(參見書21頁、22頁)

在制作過程中,合理地使用輔助工具可以更好地完成設(shè)計(jì)任務(wù),幫助用戶方便地進(jìn)行操作。

1、網(wǎng)格

要想精確繪制圖形的每個(gè)部分,最好的方法是在舞臺中顯示網(wǎng)格(執(zhí)行“視圖”/“網(wǎng)格”/“顯示網(wǎng)格”命令可顯示或隱藏網(wǎng)格)。還可以根據(jù)需要更改網(wǎng)格的尺寸或者顏色等選項(xiàng)(執(zhí)行“視圖”/“網(wǎng)格”/“編輯網(wǎng)格”命令,在打開的網(wǎng)格對話框中,可以對網(wǎng)格的顏色、大小、對齊網(wǎng)格、網(wǎng)格精確度等選項(xiàng)進(jìn)行設(shè)定),使其更加符合繪圖要求。

2、標(biāo)尺和輔助線

在舞臺上要想精確地創(chuàng)建圖形的起始點(diǎn)或者是圖形的尺寸,可以在舞臺中打開標(biāo)尺(執(zhí)行“視圖”/“標(biāo)尺”命令,可以顯示或隱藏標(biāo)尺,標(biāo)尺鑲嵌在舞臺左側(cè)、上側(cè)),并且通過標(biāo)尺拖出輔助線(顯示標(biāo)尺后,使用“選擇”工具,可以從標(biāo)尺上拖曳出“輔助線”),這是一種非??旖莸姆椒?。

二、文本工具(參見書41頁)

創(chuàng)建文本的方法十分簡單,只需單擊flash工具箱中的“文本工具”,然后在場景中進(jìn)行拖動(dòng)即可。使用“文本工具”可以進(jìn)行文本輸入,配合“屬性”面板,可以對文字的色彩、字體、大小、樣式和對齊方式等進(jìn)行設(shè)置。在“文本工具”被激活的狀態(tài)下雙擊文字物體,可以選取一整行文字。利用flash提供的文本工具可以輸入“靜態(tài)文本”、“動(dòng)態(tài)文本”和“輸入文本”。

靜態(tài)文本包括可擴(kuò)展文本塊(標(biāo)簽文本框)和固定文本塊(區(qū)塊文本框)。創(chuàng)建可擴(kuò)展文本塊的操作步驟如下:先單擊繪圖工具箱中的文本工具按鈕,在屬性面板中設(shè)置字體的大小、顏色、間距等參數(shù);然后將光標(biāo)移動(dòng)到場景中,當(dāng)光標(biāo)變成右下角帶有a的十字形狀時(shí),在場景中單擊鼠標(biāo),就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)右上角帶有小圓圈的矩形框,稱為“標(biāo)簽文本框”,并且在矩形框內(nèi)有一個(gè)閃動(dòng)的插入點(diǎn);標(biāo)簽文本框會(huì)隨著文本的長短自動(dòng)調(diào)整寬度,按enter鍵可進(jìn)行換行。

創(chuàng)建固定文本塊的操作步驟如下:選擇“文本工具”,按住鼠標(biāo)左鍵不放在舞臺上向右拖動(dòng)光標(biāo),可繪制單行的文本框,文本框右上角是一個(gè)小方塊,該文本框稱為“區(qū)塊文本框”,文本輸入至文本框的邊緣時(shí)會(huì)自動(dòng)換行。

“標(biāo)簽文本框”與“區(qū)塊文本框”是可以相互轉(zhuǎn)換的。拖曳“標(biāo)簽文本框”右上角的小圓圈,可以使“標(biāo)簽文本框”轉(zhuǎn)換為“區(qū)塊文本框”;雙擊“區(qū)塊文本框”右上角的小方塊,可以使“區(qū)塊文本框”轉(zhuǎn)換為“標(biāo)簽文本框”。

三、將文本轉(zhuǎn)換為圖形(補(bǔ)充)

在flash中,將文本轉(zhuǎn)換為圖形是非常重要的。如果想讓文字也具有動(dòng)感,像處理圖形那樣簡捷方便,必須將文本轉(zhuǎn)換為圖形后,才能制作出一些動(dòng)態(tài)效果,例如文字的漸變、淡入、淡出等。

將文本轉(zhuǎn)換為圖形的方法是:首先選中要轉(zhuǎn)換的文本,該文本必須是整個(gè)文本框,然后執(zhí)行“修改”/“分離”命令,即可將文本進(jìn)行分離。如果是兩個(gè)或者兩個(gè)以上的字符,則執(zhí)行兩次該操作。當(dāng)文本被分離后,就變成了圖形。

四、顏料桶工具(參見書47頁)

在“顏色”工具中單擊“填充色”工具按鈕,隨即彈出“選色板”,光標(biāo)轉(zhuǎn)換為吸管樣式,在調(diào)色板中選擇適當(dāng)色彩單擊,用“顏料桶”工具在圖形上單擊就可為圖形填充該顏色了。在調(diào)色板下方,有一組漸變色填充可供選擇,包括“線性”漸變色、“放射狀”漸變色和“彩虹色”漸變色等。填充漸變色時(shí),光標(biāo)單擊不同的位置,會(huì)有不同的填充效果,凡高光處,均為光標(biāo)點(diǎn)擊位置。漸變色是由起始顏色和目標(biāo)顏色決定的。實(shí)例一

番茄

五、墨水瓶工具(參見書46頁)

“墨水瓶工具”可以給選定的矢量圖形添加邊線,還可以修改線條或形狀輪廓的筆觸顏色、寬度和樣式,該工具沒有輔助選項(xiàng)?!澳抗ぞ摺辈荒芨淖儓D像的填充色。設(shè)置好線條的屬性后,在要添加邊線的圖形上單擊,即可為圖形增加邊線;如果用鼠標(biāo)單擊一個(gè)已有輪廓線的圖形,則墨水瓶的屬性將替換該輪廓線的屬性。實(shí)例二

烏龜 實(shí)例三

椰汁樹

六、滴管工具(參見書53頁)“滴管工具”的作用是拾取工作區(qū)中已經(jīng)存在的顏色及樣式屬性,并將其應(yīng)用于其他對象中。該工具沒有輔助選項(xiàng),使用簡單,只要將滴管移動(dòng)到需要取色的線條或圖形中單擊即可。實(shí)例四

吸取色塊顏色 實(shí)例五

吸取線條屬性 實(shí)例六

吸取位圖屬性 實(shí)例七

吸取文字屬性 綜合實(shí)例

漸變文字

在flash中可以制作出多種色彩漸變文字效果,其制作方法較為簡單,使用“文本工具”輸入內(nèi)容之后,需要結(jié)合flash中的分離命令將其打散,然后使用“顏色”面板對文字進(jìn)行漸變色彩設(shè)置。

一、執(zhí)行“文件”/“新建”命令,并執(zhí)行“修改”/“文檔”命令,修改“文檔屬性”,設(shè)置尺寸為寬661像素、高496像素。

二、選擇“文本工具”,在“屬性”面板中進(jìn)行字體、字號(60)、顏色等屬性設(shè)置,在場景中輸入靜態(tài)文本。

三、選擇“選擇工具”,將文本選中,執(zhí)行“修改”/“分離”,將文本拆分為單個(gè)的文字,再次執(zhí)行“修改”/“分離”,將單個(gè)文字分離。

四、當(dāng)分離的文本被選中時(shí),在“顏色”工具中單擊“填充色”,選擇彩虹漸變顏色,這時(shí)每一個(gè)獨(dú)立區(qū)域是一個(gè)完整的彩虹漸變顏色。(注意:如果用戶在文字沒有被選中的狀態(tài)下進(jìn)行了顏色設(shè)置,那么使用設(shè)置后的顏色對其填充時(shí),需要選擇“顏料桶工具”分別單擊文字以完成顏色的改變。)

五、為了使文字突出,對漸變文字添加白色邊框。

六、選擇“選擇工具”,將文字對象選中,執(zhí)行“修改”/“組合”命令。

七、執(zhí)行“文件”/“導(dǎo)入”/ “導(dǎo)入到舞臺”命令,將準(zhǔn)備的素材圖片導(dǎo)入場景。右擊鼠標(biāo),執(zhí)行“排列”/“下移一層”命令,然后調(diào)整漸變文字的位置。

八、按快捷鍵ctrl+enter測試影片。

第二章 繪制圖形

第二講(第三周 2學(xué)時(shí))課題名稱:繪制基本圖形

目的要求:主要介紹了繪制基本圖形的操作,包括繪制線條、繪制簡單圖形。教學(xué)過程:

七、線條工具(參見書30頁)

線條是組成矢量圖形最基本的單位,任何圖形都是由線條組成的?!熬€條工具”用來繪制各種角度的直線,其筆觸格式的調(diào)整可以在“屬性”面板中完成。黑白:單擊該按鈕可設(shè)置筆觸顏色為黑色,填充色為白色; 交換顏色:單擊該按鈕可交換筆觸顏色和填充色; “寬”和“高”:設(shè)置直線的長度; “x”和“y”:設(shè)置直線在場景中的位置。(對象在場景中的位置是以場景的左上角為原點(diǎn)的)

在繪制直線時(shí)按住shift鍵,可以繪制出水平、垂直或與水平方向成45度角的線段。

八、鉛筆工具(參見書32頁)

“鉛筆工具”用以繪制簡單的矢量圖形、運(yùn)動(dòng)路徑等,繪畫方式與使用真實(shí)鉛筆大致相同。當(dāng)單擊“鉛筆工具”時(shí),在“工具箱”的選項(xiàng)區(qū)域中會(huì)出現(xiàn)“鉛筆工具”的輔助選項(xiàng),單擊該按鈕,可以彈出下拉菜單,其中包括3中繪圖模式:伸直(選擇該模式,只要勾勒出圖形的大致輪廓,flash會(huì)自動(dòng)將圖形轉(zhuǎn)化成接近的規(guī)則圖形,主要用來繪制一些規(guī)則且菱角分明的三角形、矩形和多邊形等幾何圖形)、平滑(選擇該模式,達(dá)到圓弧效果,使線條更加光滑,主要用來繪制水果、人物等邊緣圓滑的圖形)、墨水(選擇該模式,完全保留徒手繪制的曲線模式,不加任何更改)。

在使用鉛筆工具時(shí),按住shift鍵,只能繪制出水平、垂直方向上的直線,而不能繪制成45度角的線段。

九、橢圓工具(參見書35頁)

在flash中,可以使用“橢圓工具”繪制正圓和橢圓圖形,方法是:在工具箱中單擊“橢圓工具”按鈕,然后在“屬性”面板中設(shè)置圖形的填充顏色、筆觸顏色、筆觸高度和筆觸樣式,設(shè)置完畢后,在場景中單擊并拖動(dòng)鼠標(biāo),即可繪制橢圓圖形。

在使用橢圓工具繪制圖形時(shí),同時(shí)按住shift鍵進(jìn)行繪制,可以將形狀限制為圓形。如果同時(shí)按住shift和alt鍵繪制圖形,可以從中心繪制圓形。

實(shí)例八

繪制一個(gè)筆觸顏色為紅色、填充色為粉紅色(#ffcccc),筆觸高度為10,筆觸樣式為實(shí)線的橢圓。

十、矩形工具(參見書36頁)

主要用來繪制矩形和正方形,還可以繪制圓角矩形。注意:“邊角半徑”文本框中,輸入的值越小,圓角的弧度越小,反之則越大。實(shí)例九

繪制一個(gè)筆觸顏色為黃色、填充色為橙紅色(#ff9900),筆觸高度和筆觸樣式保持默認(rèn)的圓角矩形(邊角半徑為10)。

十一、多角星形工具(參見書37頁)用鼠標(biāo)左鍵按住矩形工具不放,在彈出的菜單中選擇多角星形工具。使用該工具在場景中繪制多邊形和星形。在“屬性”面板中單擊“選項(xiàng)”按鈕,彈出“工具設(shè)置”對話框,在“樣式”下拉列表中,可以選擇多邊形或者星形樣式,在“邊數(shù)”文本框中,輸入多邊形或者星形的邊數(shù)。

注意:星形的頂點(diǎn)大小越小,星形向內(nèi)收縮越多。

實(shí)例十

繪制一個(gè)五邊形和五角星形(筆觸顏色為黃色,填充色為橙紅色,筆觸高度為5,筆觸樣式為實(shí)線)。

實(shí)例十一

繪制兩個(gè)五角星,設(shè)置星形頂點(diǎn)大小分別為1和0.2

十二、填充變形工具(參見書51頁)

在flash中,可以使用“填充變形工具”來調(diào)整填充的大小、方向、中心以及變形漸變填充和位圖填充(位圖填充周圍的矩形比漸變填充多了傾斜控制柄和比例縮放控制柄)。漸變填充分為線性漸變填充和放射狀漸變填充兩種。如果使用放射狀漸變填充色對圖形進(jìn)行填充,在填充區(qū)域會(huì)出現(xiàn)4個(gè)圓形或方形手柄:寬度控制、大小控制、旋轉(zhuǎn)控制、中心點(diǎn);使用線性漸變填充會(huì)出現(xiàn)3個(gè)圓形或方形手柄:旋轉(zhuǎn)控制、寬度控制、中心點(diǎn)。

十三、flash繪制圖形技巧(補(bǔ)充)

在flash中,使用繪圖工具繪制的圖形為矢量圖形,它們主要由填充顏色的色塊和由多個(gè)點(diǎn)構(gòu)成的圖形輪廓或曲線兩部分組成。在flash中繪制圖形,主要有兩種方式:合并繪制圖形(貼緊至對象)和對象繪制圖形。

默認(rèn)情況下,在flash的同一圖層上,重疊進(jìn)行繪圖或填充顏色,所繪制的圖形對象會(huì)自動(dòng)合并,對圖形進(jìn)行編輯會(huì)影響到同一層的其他形狀。例如,繪制一個(gè)圓形,并在其上疊加一個(gè)較小的圓形,然后選擇第二個(gè)圓形并進(jìn)行移動(dòng),則會(huì)刪除第一個(gè)圓形中與第二個(gè)圓形重疊的部分。

使用“對象繪制”方式繪制圖形時(shí),可以將多個(gè)圖形繪制成獨(dú)立的對象,這些對象在疊加時(shí)不會(huì)自動(dòng)合并,這樣在分離或重新排列圖形外觀時(shí),可以使圖形重疊而不改變其外觀,而且可以對每一個(gè)圖形對象分別進(jìn)行處理。要使用這種繪圖方式,需要在啟用繪圖工具之后,在工具箱的選項(xiàng)區(qū)中單擊“對象繪制”按鈕,同時(shí),對于繪制的圖形來講,flash會(huì)在該圖形周圍添加矩形邊框。

只有在使用鉛筆、線條、鋼筆、刷子、橢圓、矩形和多邊形工具時(shí),才能啟用“對象繪制”功能,當(dāng)“對象繪制”功能被激活時(shí),按快捷鍵j可以在“合并繪制”與“對象繪制”之間切換。

用戶可以將“合并繪制”方式繪制的圖形裝換為“對象繪制”方式下的圖形對象,方法是,選擇“合并繪制”方式創(chuàng)建的圖形對象,然后執(zhí)行“修改”/“合并對象”/“聯(lián)合”命令,所選圖形即可被轉(zhuǎn)化。

綜合實(shí)訓(xùn)

繪制qq笑臉表情

制作一個(gè)qq笑臉表情,練習(xí)形狀的繪制、顏色的漸變、調(diào)色板等基本工具。

一、新建文檔,并以“對象繪制”方式創(chuàng)建一個(gè)正圓對象(設(shè)置筆觸顏色為黑色、筆觸高度為

5、筆觸樣式為實(shí)線)。

二、使用“選擇工具”,選中正圓,在“混色器”面板的“類型”下拉列表框中選擇“放射狀”選項(xiàng),設(shè)置顏色(【253,233,155】、alpha:50%),(【253,235、102】、alpha:80%),(【249,190,61】、alpha:100%),(【249,190,61】,alpha:100%)。(要向漸變中添加指針,單擊漸變定義欄即可,最多可以添加15個(gè)顏色指針。要重新放置漸變定義欄上的指針,可以沿著漸變定義欄拖動(dòng)指針。要?jiǎng)h除指針,可以將指針向下拖離漸變定義欄;如果alpha值為0%,則創(chuàng)建的填充不可見,即透明,如果alpha值為100%,則創(chuàng)建的填充不透明)

三、使用“填充變形工具”選擇正圓,調(diào)整正圓的高光位置。

四、選擇“橢圓工具”,設(shè)置填充顏色為黑色,禁用筆觸顏色,繪制橢圓作為qq的左眼;使用“選擇工具”,選擇左眼,按住ctrl鍵,向右拖動(dòng)鼠標(biāo)進(jìn)行復(fù)制。

五、使用“任意變形工具”,選擇“左眼”,將鼠標(biāo)放置于右上角的控制節(jié)點(diǎn)并逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)。

六、繪制兩橢圓對象,并將其中的一個(gè)橢圓與另一橢圓的上半部分重疊;使用“選擇工具”將其同時(shí)選中,將其打散;選擇上面的橢圓,按delete鍵得到嘴巴形狀。

思考與練習(xí)

一、填空題

1、“對象繪制”允許將圖形繪制成(),而且在疊加時(shí)不會(huì)自動(dòng)合并。

2、漸變色是由起始顏色和()顏色決定的。

3、“墨水瓶工具”不能改變圖形的()。

4、在flash中,可以使用()來調(diào)整對象填充的大小、方向、中心以及變形漸變填充和位圖填充。

二、選擇題

1、下列有關(guān)編輯圖形的說法不正確的是()

a,縮放

b,旋轉(zhuǎn)

c,導(dǎo)入

d,對齊

2、下面不能同時(shí)繪制填充和筆觸的工具是()

a,橢圓工具

b,矩形工具

c,鋼筆工具

d,刷子工具

3、“對象繪制”支持的工具有()

a,鉛筆、線條、任意變形、刷子、橢圓、矩形和多邊形工具 b,鉛筆、線條、鋼筆、刷子、顏料桶、矩形和多邊形工具 c,鉛筆、線條、鋼筆、刷子、橢圓、矩形和墨水瓶工具 d,鉛筆、線條、鋼筆、刷子、橢圓、矩形和多邊形工具

4、單擊工具箱中的“刷子工具”,在選項(xiàng)區(qū)域中會(huì)出現(xiàn)輔助按鈕,其中“刷子模式”選項(xiàng)不包含()模式

a,藝術(shù)繪畫

b,標(biāo)準(zhǔn)模式

c,顏料填充、后面繪畫

d,顏料選擇、內(nèi)部繪畫

三、問答題

1、概述將文字轉(zhuǎn)換為圖形的簡單步驟。

參考答案

一、填空題

1、獨(dú)立的對象

2、目標(biāo)顏色

3、填充色

4、填充變形工具

二、選擇題

1、c

2、cd

3、d

4、a

三、問答題

將文本轉(zhuǎn)換為圖形的方法是:首先選中要轉(zhuǎn)換的文本,該文本必須是整個(gè)文本框,然后執(zhí)行“修改”/“分離”命令,即可將文本進(jìn)行分離。如果是兩個(gè)或者兩個(gè)以上的字符,則執(zhí)行兩次該操作。當(dāng)文本被分離后,就變成了圖形。

第二章

編輯圖形

第一講(第三周 2學(xué)時(shí))課題名稱:編輯對象

目的要求:主要介紹編輯對象的操作,包括選擇工具的使用、改變對象的形狀、群組和打散對象、對齊對象和合并對象的操作方法。教學(xué)過程:

在flash中,利用繪圖工具創(chuàng)建的對象,多數(shù)情況下并不能完全達(dá)到理想的效果,而且僅僅使用繪圖工具來創(chuàng)建對象,操作起來相當(dāng)繁瑣。利用變形、縮放、旋轉(zhuǎn)、排列、對齊等編輯工具,進(jìn)一步編輯和調(diào)整圖形對象,可以方便、快捷地得到精美的效果。

一、對齊面板(參見書66頁)

對齊面板可以調(diào)整選定對象的對齊(左對齊、水平中齊、右對齊、上對齊、垂直中齊和底對齊)和分布方式。單擊“相對于舞臺”按鈕后,可以選定對象相對于舞臺進(jìn)行對齊和分布。

二、變形面板(參見書64頁)

變形面板可以對選定對象執(zhí)行縮放、旋轉(zhuǎn)、傾斜和創(chuàng)建副本的操作。變形面板分為三個(gè)區(qū)域:最上面的是縮放區(qū),可以輸入“垂直”和“水平”縮放的百分比值,選中“約束”復(fù)選框,可以使對象按原來的長寬比例進(jìn)行縮放;中間區(qū)域是旋轉(zhuǎn)單選框,選中它后可以輸入旋轉(zhuǎn)角度,使對象旋轉(zhuǎn);最下面的是傾斜單選框,選中它后可通過輸入“水平”和“垂直”角度來傾斜對象;單擊面板下方的“復(fù)制并應(yīng)用變形”按鈕,可執(zhí)行變形操作并且復(fù)制對象的副本;單擊“重置”,可恢復(fù)至上一步的變形操作。實(shí)例一

繪制圖形

一、使用橢圓工具繪制一個(gè)正圓形;選中圖形輪廓線,按下delete鍵將其刪除,并為其填充放射狀漸變色。

二、選擇這個(gè)填充圖形,執(zhí)行“修改”/“組合”命令,將圖形結(jié)合在一起。(繪制的圖形為散點(diǎn)狀構(gòu)成,沒有上下層關(guān)系,填充色相同的圖形相互疊壓時(shí)會(huì)相互粘連,填充色不同的圖形相互疊壓時(shí)會(huì)相互剪切,如果需要進(jìn)行上下排列時(shí),應(yīng)將繪制的圖形首先執(zhí)行“修改”/“組合”命令。)

三、選擇這個(gè)組合后的圖形,將該圖形復(fù)制兩個(gè),將其中一個(gè)圖形進(jìn)行等比例放大,另一個(gè)圖形進(jìn)行等比例縮小。

四、選擇最小的圖形,執(zhí)行“修改”/“排列”/“移至頂層”命令,將其置于最上層;選擇最大的圖形,執(zhí)行“修改”/“排列”/“移至底層”命令,將其置于最下一層。

五、圈選舞臺上已排列好上下關(guān)系的3個(gè)圖形,分別按下“垂直中齊”、“水平中齊”按鈕。

三、任意變形工具(參見書63頁)

“任意變形”工具結(jié)合了旋轉(zhuǎn)與傾斜、縮放、扭曲和封套多種功能,可用于編輯各種物體。

使用“封套”功能修改形狀允許彎曲或扭曲對象。封套是一個(gè)邊框,其中包含一個(gè)或多個(gè)對象,當(dāng)用戶通過調(diào)整封套的點(diǎn)和切線手柄來編輯封套形狀時(shí),該封套內(nèi)對象的形狀也將受到影響。

許多物體都不能直接用于“扭曲”變化和“封套”變化,必須通過“修改”/“取消組合”命令或“修改”/“分離”命令,使之成為打散的圖形后,才可以進(jìn)行扭曲和封套變化。實(shí)例二

繪制卡通風(fēng)車

繪制卡通風(fēng)車,主要使用“矩形工具”、“選擇工具”繪制風(fēng)車的一片扇葉形狀,通過“復(fù)制并應(yīng)用變形”命令快速復(fù)制并旋轉(zhuǎn)對象,創(chuàng)建出風(fēng)車對象。在此基礎(chǔ)上使用“任意變形工具”,結(jié)合“組合”、“排列”命令對風(fēng)車添加眼睛和嘴巴。

一、新建文檔(尺寸為550*800,背景顏色為#ff6600),繪制一個(gè)寬和高均為214像素的黑色無邊框正圓。

二、選擇“選擇工具”,雙擊正圓,進(jìn)入該對象工作區(qū),使正圓處于被選擇狀態(tài),然后在“混色器”面板中設(shè)置漸變顏色(【255,0,255】、【255,0,255】、【255,153,255】、【255,255,255】)進(jìn)行填充。

三、切換至“場景1”,選擇“矩形工具”,繪制大小為51*147的矩形,顏色為#66cc99;按下shift鍵,將矩形與正圓同時(shí)選中,單擊“水平中齊”按鈕,使其相對于正圓水平中齊。

四、使用“任意變形工具”選擇矩形,將中心控制點(diǎn)拖動(dòng)至正圓的中心位置,進(jìn)入矩形的“繪制對象”工作區(qū),調(diào)整其形狀。

五、切換至“場景1”,使用“選擇工具”選擇矩形,設(shè)置“旋轉(zhuǎn)”數(shù)值(18),然后單擊“復(fù)制并應(yīng)用”按鈕多次。

六、使用“選擇工具”選擇圓形,右擊鼠標(biāo),執(zhí)行“排列”/“移至頂層”命令;按下shift鍵將風(fēng)車扇葉全部選中,將其組合。

七、為風(fēng)車添加眼睛、嘴巴和手柄。

第三章

編輯圖形

第一講(第四周 2學(xué)時(shí))課題名稱:編輯對象

目的要求:主要介紹編輯對象的操作,包括選擇工具的使用、改變對象的形狀、群組和打散對象、對齊對象和合并對象的操作方法。教學(xué)過程:

四、將線條轉(zhuǎn)換為填充(補(bǔ)充)

選擇一條或多條線,執(zhí)行“修改”/“形狀”/“將線條轉(zhuǎn)換為填充”命令,這樣就可以使用漸變來填充線條。

五、擴(kuò)展填充(補(bǔ)充)

選擇一個(gè)填充形狀,執(zhí)行“修改”/“形狀”/“擴(kuò)展填充”命令,并設(shè)置“擴(kuò)展填充”中的距離數(shù)值以及方向。“擴(kuò)展”可以放大形狀,而“插入”則縮小形狀。

六、柔化填充邊緣(補(bǔ)充)

選擇一個(gè)填充形狀,執(zhí)行“修改”/“形狀”/“柔化填充邊緣”命令,并設(shè)置“柔化填充邊緣”對話框中各選項(xiàng)?!熬嚯x”指柔邊的寬度,“步驟數(shù)”指控制用于柔邊效果的曲線數(shù)(使用的步驟數(shù)越多,效果就越平滑,增加步驟數(shù)會(huì)使文件變大并降低速度)。實(shí)例三

制作郵票 結(jié)合“矩形工具”、“選擇工具”,通過自定義線條形狀,使用“將線條轉(zhuǎn)換為填充”命令以及復(fù)制、原位粘貼等命令制作出郵票的鋸齒形狀。

一、新建文檔(600*450);將素材導(dǎo)入到舞臺中央。

二、在圖層1下方新建圖層2,然后選擇“矩形工具”繪制比圖像四周略大的矩形(586*430,紅色邊框,填充顏色為白色);然后在“屬性”面板中單擊“自定義”按鈕,并設(shè)置參數(shù)(粗細(xì):18,類型:點(diǎn)狀線,點(diǎn)距:9)。

三、對繪制的矩形執(zhí)行分離操作。

四、在矩形邊框處于被選中狀態(tài)時(shí),執(zhí)行“修改”/“形狀”/“將線條轉(zhuǎn)換為填充”命令;使用“選擇工具”選擇 場景中的白色矩形,將其剪切;選擇圖層2,將第1幀刪除,并插入關(guān)鍵幀,將剪切的圖像粘貼至原位。

思考與練習(xí)

一、填空題

1、使用“任意變形工具”選擇對象時(shí)會(huì)出現(xiàn)()個(gè)控制句柄。

2、“變形”面板在設(shè)置對象的寬與高的百分比值時(shí),如果百分比值的數(shù)值大于(),那么對象就放大。

3、在場景中選擇要組合的對象,可以按快捷鍵()進(jìn)行組合。

4、在使用“變形”面板縮放、旋轉(zhuǎn)和傾斜實(shí)例、組以及字體時(shí),可以通過該面板中的()按鈕,將變形的對象還原到設(shè)置前的狀態(tài)。

二、選擇題

1、旋轉(zhuǎn)對象可以用()面板設(shè)置。a,對齊

b,變形

c,信息

d,屬性

2、下面哪個(gè)時(shí)打開“變形”面板的快捷鍵()a,ctrl+j

b,ctrl+r

c,ctrl+t

d,ctrl+g

3、下面哪個(gè)選項(xiàng)不屬于貼緊功能的內(nèi)容()a,使用對象貼緊功能

b,使用像素貼緊功能 c,使用貼緊對齊功能

d,相對于舞臺中心對齊

4、在flash中鎖定對象的組合鍵是()

a,ctrl+s

b,ctrl+alt+b

c,ctrl+alt+l

d,ctrl+alt+shift+l

三、問答題

1、簡述將線條轉(zhuǎn)換為填充的作用與方法。

參考答案

一、填空題 1、8 2、100%

3、ctrl+g

4、重置

二、選擇題

1、b

2、c

3、d

4、b

第四章

應(yīng)用圖層

第一講(第五周 2學(xué)時(shí))課題名稱:圖層的操作

目的要求:主要介紹圖層的操作,包括圖層的分類、圖層的操作、制作遮罩動(dòng)畫等。教學(xué)過程:

在flash文檔中,可以導(dǎo)入其他應(yīng)用程序中創(chuàng)建的各種矢量圖形和位圖圖像,方便用戶在不同軟件之間進(jìn)行操作。靈活應(yīng)用圖層,不僅能夠更好地組織和管理層,而且可以輕松地制作出動(dòng)感豐富、效果精彩的flash影片。

一、圖層概述(參見書76頁)圖層類似于一張透明的薄紙,每張紙上繪制著一些圖形或文字,而一副作品就是由許多張這樣的薄紙疊合在一起而形成的。它可以幫助用戶組織文檔中的插圖,可以在圖層上繪制和編輯對象,而不影響其他圖層上的對象(圖層具有獨(dú)立性)。flash中的圖層內(nèi)容有: ? 一般圖層:默認(rèn)情況下新建一個(gè)flash文檔后只有一個(gè)普通圖層。? 遮罩層、被遮罩層:在遮罩層中創(chuàng)建的對象具有透明效果,被遮罩層中相同位置的內(nèi)容將顯示出現(xiàn),其他部分則被遮住。? 引導(dǎo)層、被引導(dǎo)層:引導(dǎo)層引導(dǎo)下面圖層中的對象按著本層繪制的路徑運(yùn)動(dòng),但不會(huì)出現(xiàn)在作品的最終效果中。

注意:flash中的圖層分為普通圖層、引導(dǎo)層和遮罩層3種。

二、層的基本使用(參見書77頁~82頁)層控制區(qū)在時(shí)間軸的左邊,是時(shí)間軸的一部分;

選擇圖層是對圖層進(jìn)行各種操作的基礎(chǔ),被選擇的圖層叫做當(dāng)前圖層; 單擊層控制區(qū)左下方的“插入圖層”按鈕,即可獲得一個(gè)新層,新層會(huì)排列在所選層的上方; 雙擊圖層的圖層名,將進(jìn)入可編輯狀態(tài),在文本框中輸入新名字,按下回車鍵確認(rèn),即可重命名圖層;

選中需要?jiǎng)h除的層,再單擊層控制區(qū)右下角的刪除圖層按鈕,該層即被刪除; 將光標(biāo)置于某層上,按住鼠標(biāo)左鍵不放并上下拖動(dòng)層,可調(diào)整層之間的上下順序。在層控制區(qū)右上方有“隱藏或顯示圖層”按鈕、“鎖定或解除鎖定圖層”按鈕、“輪廓顯示圖層”按鈕;

三、遮罩層(參見書123頁)

在flash中,使用遮罩層可以創(chuàng)建一些特殊的動(dòng)畫效果,如百葉窗、聚光燈等。遮罩動(dòng)畫由遮罩層和被遮罩層組成。在創(chuàng)建時(shí),使用遮罩層創(chuàng)建一個(gè)孔,通過這個(gè)孔可以看到遮罩層下面的內(nèi)容。其中,遮罩項(xiàng)目可以是填充的形狀、文字對象、圖形元件的實(shí)例或影片剪輯。遮罩層的特點(diǎn):(補(bǔ)充)? “遮罩層”是功能性圖層,用來制造動(dòng)畫特效; ? “遮罩層”下方必須要有“被遮罩層”,“遮罩層”才能起作用; ? 在“遮罩層”中圖形的色彩無意義,圖形的填充形狀有意義; ? “遮罩層”中的填充形狀為透空狀態(tài),“被遮罩層”中的內(nèi)容在透空范圍內(nèi)可見,在透空范圍以外則被遮蓋; ? 動(dòng)畫測試時(shí)和發(fā)布后,“遮罩層”中的圖形不可見; ? 至少有一個(gè)層有動(dòng)畫效果,“遮罩層”才能發(fā)揮作用,才有存在的意義。創(chuàng)建遮罩層的步驟: ? 選擇或創(chuàng)建一個(gè)層作為被遮罩層,在該層中應(yīng)包含將出現(xiàn)在遮罩中的對象; ? 在被遮罩層上面新建圖層2,該圖層將作為遮罩層,然后在該層上創(chuàng)建填充形狀、文字或元件的實(shí)例; ? 在“時(shí)間軸”面板中右擊圖層2,執(zhí)行“遮罩層”命令,該層將轉(zhuǎn)換為遮罩層。? 遮罩層和被遮罩層自動(dòng)鎖定,遮罩動(dòng)畫創(chuàng)建完成。實(shí)例一

遮罩層的創(chuàng)建

一、建立新文檔,插入圖層2。

二、在圖層2上單擊鼠標(biāo)右鍵,執(zhí)行“遮罩層”命令(兩個(gè)層的圖標(biāo)和編輯狀態(tài)都發(fā)生了變化,圖層2為遮罩層,圖層1為被遮罩層,圖層1的圖標(biāo)和名稱向后縮進(jìn);兩個(gè)層均為鎖定編輯狀態(tài),為了繼續(xù)編輯,單擊鎖定所有圖層按鈕,即可將兩個(gè)層全部解除鎖定)。

三、單擊圖層1的第1幀,在舞臺上輸入文字,并將文本框移至舞臺左側(cè)。

四、在圖層1的第1幀上單擊鼠標(biāo)右鍵,執(zhí)行“創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫”命令;再在第40幀上單擊鼠標(biāo)右鍵,執(zhí)行“插入關(guān)鍵幀”命令,然后單擊舞臺上的文本框,將其移至舞臺右側(cè)。

五、單擊圖層2的第1幀,在舞臺上繪制橢圓形,刪除輪廓線,將其對齊到舞臺中心;右擊圖層2的第40幀,執(zhí)行“插入幀”命令。

六、在舞臺上可播放帶有遮罩效果的動(dòng)畫;在文本框移動(dòng)到橢圓形范圍內(nèi)時(shí),文本內(nèi)容才可見。

第0幀

第25幀 實(shí)例二

文字電影序幕效果

利用遮罩動(dòng)畫技術(shù)來實(shí)現(xiàn)文字的電影序幕效果。

一、新建文檔,在圖層1輸入一段文字,做由下至上的運(yùn)動(dòng)(在第100幀,插入關(guān)鍵幀,并創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫)。

二、新建圖層2,在圖層2繪制一個(gè)矩形。

三、以圖層2作為圖層1的遮罩。

第0幀

第50幀 實(shí)例三

探照燈

一、建立新文檔,插入圖層。

二、在圖層2上單擊鼠標(biāo)右鍵,執(zhí)行“遮罩層”命令。

三、單擊圖層1的第1幀,在舞臺上輸入一大段文字,并在第80幀上單擊鼠標(biāo)右鍵,執(zhí)行“插入幀”命令。

四、單擊圖層2的第1幀,在舞臺上繪制正圓形;并單擊鼠標(biāo)右鍵,執(zhí)行“創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫”命令;在圖層2的20、40、60、80幀上分別插入關(guān)鍵幀,并移動(dòng)到不同的位置;

五、單擊“鎖定所有圖層”按鈕,將兩個(gè)層同時(shí)鎖定,在舞臺上播放動(dòng)畫,查看效果。

第20幀

第40幀 實(shí)例四

萬花筒(參見書124頁)

一、新建文檔(400*400),導(dǎo)入素材,將其打散;并將圖片四周的白色區(qū)域刪除,進(jìn)行組合。

二、將修改過的圖片轉(zhuǎn)換為圖形元件。

三、新建一個(gè)影片剪輯元件,將圖片元件拖入到場景中央。

四、在圖層1上新建圖層2,繪制一個(gè)無邊框的圓,位于場景中央,并將其打散。

五、單擊線條工具,在圓的中央畫一條直線,使用任意變形工具,移動(dòng)旋轉(zhuǎn)中心點(diǎn),在變形面板的旋轉(zhuǎn)文本框中輸入45度,單擊復(fù)制并應(yīng)用變形按鈕;使用多邊形套索工具,刪除多余的圖形得到扇形,并進(jìn)行組合。

六、選擇圖層1,在第60幀,插入關(guān)鍵幀,創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫;并在屬性面板設(shè)置沿順時(shí)針旋轉(zhuǎn)1次。

七、選擇圖層2,在第60幀插入普通幀,并將其轉(zhuǎn)換為遮罩層。

八、回到場景1,將圖形元件刪除,將扇形元件拖入到場景,在變形面板的旋轉(zhuǎn)文本框中輸入45度,單擊復(fù)制并應(yīng)用變形按鈕,拼合成一個(gè)圓形。

九、將場景中的元件,進(jìn)行組合。

實(shí)例五

蒙版遮罩效果

使用“矩形工具”在遮罩層上繪制多個(gè)圓角矩形,通過該圖層將下一層中的人物部分區(qū)域顯示。

一、新建文檔(368.6*276.4),導(dǎo)入素材,并將其相對于舞臺中心對齊。

二、新建圖層2,選擇“矩形工具”,在“屬性”面板中設(shè)置參數(shù),在需要將圖像顯示的位置處繪制圓角矩形(在繪制圓角矩形的過程中,需要禁用“對象繪制”功能,否則將影響遮罩效果的制作)。

三、右擊“圖層2”圖標(biāo),執(zhí)行“遮罩層”命令。

第四章 應(yīng)用圖層

第二講(第五周 2學(xué)時(shí))課題名稱:圖層的操作

目的要求:主要介紹圖層的操作,包括圖層的分類、圖層的操作、制作引導(dǎo)動(dòng)畫等。教學(xué)過程:

四、引導(dǎo)層(參見書120頁)

“引導(dǎo)層”也是一種特殊的層,可以制作具有引導(dǎo)路徑作用的特殊圖層,它由引導(dǎo)層和被引導(dǎo)層組成,其中引導(dǎo)層用于放置對象運(yùn)動(dòng)的路徑,被引導(dǎo)層用于放置運(yùn)動(dòng)的對象。引導(dǎo)層的特點(diǎn):(補(bǔ)充)? “引導(dǎo)層”下方必須要有被引導(dǎo)層; ? 在“引導(dǎo)層”中只有線條造型有作用,線條就是引導(dǎo)路徑; ? “引導(dǎo)層”中的線條樣式、粗細(xì)和色彩無意義,線條的長短和線條的形狀才是關(guān)鍵所在,因此不要做復(fù)雜線條,徒增文件體積; ? 發(fā)布后,“引導(dǎo)層”圖層不可見; ? 被引導(dǎo)層中的物件一般要有位置移動(dòng)變化,引導(dǎo)路徑才有意義; ? 直線運(yùn)動(dòng)不需要“引導(dǎo)層”引導(dǎo)。創(chuàng)建引導(dǎo)動(dòng)畫的步驟: ? 創(chuàng)建引導(dǎo)層,在引導(dǎo)層中繪制對象的運(yùn)動(dòng)路徑; ? 在被引導(dǎo)層中將創(chuàng)建的運(yùn)動(dòng)對象放在路徑的起點(diǎn);在被引導(dǎo)層中創(chuàng)建另一關(guān)鍵幀,并將對象移動(dòng)到路徑終點(diǎn); ? 在被引導(dǎo)層的兩個(gè)關(guān)鍵幀之間創(chuàng)建動(dòng)畫補(bǔ)間動(dòng)畫。制作引導(dǎo)動(dòng)畫的注意事項(xiàng): ? 引導(dǎo)路徑中不能出現(xiàn)中斷現(xiàn)象; ? 引導(dǎo)路徑不能出現(xiàn)交叉、重疊的現(xiàn)象; ? 引導(dǎo)路徑轉(zhuǎn)折不宜過多,且轉(zhuǎn)折處的線條彎轉(zhuǎn)不宜過急; ? 被引導(dǎo)層中的運(yùn)動(dòng)對象必須是元件,且被準(zhǔn)確吸附到路徑上,否則將無法沿引導(dǎo)路徑運(yùn)動(dòng)。

實(shí)例六

小球沿圓周運(yùn)動(dòng)

一、建立新文檔,在圖層1繪制一個(gè)橢圓線框作為運(yùn)動(dòng)路徑。

二、插入圖層2,繪制小球物件;在圖層2的第1幀上單擊鼠標(biāo)右鍵,執(zhí)行“創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫”命令;在圖層1的15、30、45、60幀上分別插入關(guān)鍵幀,并移動(dòng)到不同的位置。

三、單擊圖層2,在層管理器的下方按“添加運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層”按鈕,在圖層2的上方插入一個(gè)新層,即圖層2的引導(dǎo)層(層樣式與圖標(biāo)發(fā)生變化,“引導(dǎo)層”的時(shí)間軸長度與“被引導(dǎo)層”自動(dòng)同步)。

四、單擊引導(dǎo)層的第1幀,將圖層1的橢圓線框復(fù)制,作為引導(dǎo)線(將圖層1刪除)。

五、測試動(dòng)畫,此時(shí)引導(dǎo)線消失。

第1幀

第15幀

第30幀

第45幀 實(shí)例七

星星

一、新建文檔,導(dǎo)入素材;調(diào)整圖片位置和大小,使其剛好能覆蓋場景;

二、使用多角星星工具和線條工具,繪制一個(gè)有尾巴的星星圖案;并轉(zhuǎn)換為圖形元件;

三、新建一個(gè)影片剪輯元件,將圖片元件拖到場景中的任意位置;

四、在圖層1上新建一個(gè)引導(dǎo)層,使用線條工具繪制一條路徑;

五、單擊圖層1的第一幀,將星星移動(dòng)到路徑的一端,創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫;在第60幀插入關(guān)鍵幀,將星星移動(dòng)到路徑的另一端;再在引導(dǎo)層第60幀插入關(guān)鍵幀。

六、回到場景1,拖動(dòng)影片剪輯元件到窗口中。綜合實(shí)例

手寫動(dòng)畫

一、打開文檔,拖動(dòng)庫中的位圖到場景中作為背景;新建文字圖層,輸入文字;

二、在圖層1上方新建被遮罩圖層,在第一幀繪制一個(gè)小矩形;

三、在圖層1和文字圖層的第60幀插入幀;在被遮罩圖層的第60幀插入關(guān)鍵幀,并改變矩形的大小來覆蓋所有文字,創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動(dòng)畫;

四、用鼠標(biāo)右鍵文字圖層,選擇遮罩層命令;

思考與練習(xí)

一、填空題

1、遮罩項(xiàng)目可以是填充的形狀、文字對象、()、影片剪輯。

2、若要?jiǎng)?chuàng)建動(dòng)態(tài)遮罩效果,可以使()動(dòng)起來。

3、使用位圖來填充對象時(shí),可以使用()工具縮放、旋轉(zhuǎn)或者傾斜填充的位圖。

二、選擇題

1、層的主要特性是()

a,互補(bǔ)性

b,相互獨(dú)立性

c,相互依賴性

d,不可編輯性

2、一個(gè)引導(dǎo)層能與()個(gè)圖層建立連接 a,1個(gè)

b,2個(gè)

c,3個(gè)

d,無數(shù)個(gè)

3、遮罩層可以起到的作用是()a,將其下面的連接層區(qū)域完全覆蓋 b,將其下面的連接層區(qū)域替換

c,使其下面的連接層區(qū)域失去可視性

d,通過創(chuàng)建的遮罩對象可以看到位于它下面的連接層區(qū)域

4、圖層分為()模式

a,當(dāng)前、鎖定、輪廓、隱藏

b,編輯、鎖定、輪廓、隱藏 c,編輯、當(dāng)前、輪廓、鎖定

d,編輯、鎖定、隱藏、當(dāng)前

5、下列哪個(gè)是導(dǎo)入位圖的組合鍵()

a,ctrl+j

b,ctrl+r

c,ctrl+b

d,ctrl+g

三、問答題

1、怎樣將普通層轉(zhuǎn)換為遮罩層。

參考答案

一、填空題

1、圖形元件實(shí)例

2、遮罩層

3、填充變形

二、選擇題

1、b

2、d

3、d

4、a

5、b

三、問答題

1、右擊圖層,執(zhí)行“遮罩層”命令,該普通層將轉(zhuǎn)換為遮罩層。

第五章

元件、實(shí)例、庫和濾鏡 第一講(第六周 2學(xué)時(shí))課題名稱:元件、庫和實(shí)例 目的要求:主要介紹了元件、庫和實(shí)例的操作,包括創(chuàng)建和編輯元件、操作庫和編輯實(shí)例等。教學(xué)過程:

在flash中,可以導(dǎo)入和創(chuàng)建多種資源來填充flash文檔,這些資源在flash中作為元件、實(shí)例和庫資源進(jìn)行管理。

一、元件的概念

“元件”是flash中一種比較獨(dú)特的、可重復(fù)使用的對象;“元件”包括“圖形元件”、“按鈕元件”和“影片剪輯元件”3種?!霸眲?chuàng)建后會(huì)自動(dòng)進(jìn)入“庫”中,可從“庫”中拖至舞臺稱為“元件實(shí)例”重復(fù)使用,不明顯增加文件體積(元件只在動(dòng)畫中存儲(chǔ)一次,不管引用多少次,它只在動(dòng)畫中占用很少的空間,所以使用元件可以大大地降低文件的大?。?。實(shí)例是元件在場景中的應(yīng)用,它是位于舞臺上或鑲嵌在另一個(gè)元件內(nèi)的元件副本。實(shí)例的外觀和動(dòng)作無需和元件一樣,每個(gè)實(shí)例都可以有不同的顏色和大小,并可以提供不同的交互。編輯元件可以更新它的所有實(shí)例,但對元件的一個(gè)實(shí)例應(yīng)用效果則只更新該實(shí)例。

要?jiǎng)?chuàng)建元件的實(shí)例,可以先在時(shí)間軸上選擇一幀,接著將該元件從“庫”面板中拖動(dòng)到舞臺上。

二、庫的概念

“庫”是存放動(dòng)畫物件的地方,可管理和編輯物件屬性、預(yù)覽物件樣式等;在“庫”中可存放的物件包括元件、位圖、組件、聲音等;從“庫”中刪除的物件不可恢復(fù);每個(gè)文檔都有自己的“庫”,其他文檔“庫”中的物件也可以在當(dāng)前文檔中使用。從“庫”中拖入到舞臺中的物件可任意改變,對“庫”中物件的性質(zhì)沒有影響。

三、圖形元件

“圖形元件”是為動(dòng)畫建立可重復(fù)使用的靜態(tài)圖形。

圖形元件的創(chuàng)建步驟:執(zhí)行“插入”/“新建元件”命令,在打開的“創(chuàng)建新元件”對話框中進(jìn)行名稱(進(jìn)行名稱設(shè)定時(shí),應(yīng)使用英文字母或數(shù)字進(jìn)行表述,且不要用數(shù)字開頭,以免最后發(fā)布時(shí)出現(xiàn)錯(cuò)誤)與行為的相關(guān)設(shè)定;按下“確定”按鈕后,直接進(jìn)入“圖形元件”編輯狀態(tài),在編輯狀態(tài)的舞臺中心,有一個(gè)定位準(zhǔn)星,可以為圖形定位;完成物件編輯后,單擊“場景”名稱退出“圖形元件”編輯狀態(tài),回到主場景的舞臺上。實(shí)例一

制作壁紙

通過將對象轉(zhuǎn)換為元件以及“庫”面板的使用,制作壁紙。

一、新建文檔(800*600),繪制與文檔大小一樣的矩形線框;

二、打開“混色器”面板,在填充類型中選擇“位圖”,打開“導(dǎo)入到庫”對話框,導(dǎo)入素材(打開“庫”面板,用戶可以查看“庫”中的元件。元件只在動(dòng)畫中存儲(chǔ)一次,不管引用多少次,它只在動(dòng)畫中占有很少的空間,可以降低文件的大?。贿x擇“顏料桶工具”,填充矩形線框;

三、選擇“填充變形工具”,選擇單個(gè)位圖,對其進(jìn)行縮放與旋轉(zhuǎn)操作(在對填充的任意一個(gè)位置進(jìn)行縮放與旋轉(zhuǎn)操作,其他的位圖也隨之改變,這樣就可以得到所要的紋理效果);

四、選擇填充后的圖形和邊框線,執(zhí)行“修改”/“轉(zhuǎn)換為元件”,打開“轉(zhuǎn)換為元件”對話框,啟用“影片剪輯”選項(xiàng),單擊“確定”按鈕;

五、選擇轉(zhuǎn)換為影片剪輯后填充的圖形及輪廓,在“屬性”面板的“顏色”下拉列表中選擇“高級”,單擊“設(shè)置”按鈕,打開“高級效果”對話框,設(shè)置參數(shù)(102,-57,-215,255)。

四、按鈕元件

“按鈕元件”是為動(dòng)畫提供交互的媒介物,可通過鼠標(biāo)讓用戶操縱動(dòng)態(tài)變化。

要?jiǎng)?chuàng)建按鈕元件,可以在打開的“創(chuàng)建新元件”或“轉(zhuǎn)換為元件”對話框中,單擊“按鈕”單選按鈕,并單擊“確定”按鈕,進(jìn)入按鈕元件的編輯環(huán)境。按鈕元件除了擁有圖形元件全部的變形功能外,其特殊性還在于它具有4個(gè)狀態(tài)幀:彈起(該幀代表指針沒有經(jīng)過按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài))、指針經(jīng)過(該幀代表當(dāng)指針滑過按鈕時(shí)該按鈕的外觀)、按下(該幀代表單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀)和點(diǎn)擊(該幀用于定義響應(yīng)鼠標(biāo)單擊的區(qū)域,此區(qū)域在swf文件是不可見的)。前3個(gè)狀態(tài)幀中,可以放置除了按鈕元件本身外的所有flash對象,在最后一個(gè)狀態(tài)幀“點(diǎn)擊”中的內(nèi)容是一個(gè)圖形,該圖形決定著當(dāng)鼠標(biāo)指向按鈕時(shí)的有效范圍。

按鈕元件的創(chuàng)建過程:首先進(jìn)入按鈕元件的編輯環(huán)境,使用繪圖工具、導(dǎo)入一副圖形或在舞臺上放置另一個(gè)元件的實(shí)例,以創(chuàng)建彈起狀態(tài)的按鈕圖像。然后單擊標(biāo)識為“指針經(jīng)過”的第2幀,并選擇“修改”/ “時(shí)間軸”/“轉(zhuǎn)換為關(guān)鍵幀”選項(xiàng),將“彈出”狀態(tài)下的圖像效果更改為“指針經(jīng)過”狀態(tài)下的效果。使用同樣的方法,創(chuàng)建“按下”狀態(tài)和“點(diǎn)擊”狀態(tài)下的圖形效果。實(shí)例二

制作按鈕

制作qq表情按鈕。該按鈕是當(dāng)前網(wǎng)站上比較流行的按鈕類型。使用flash制作的按鈕,不僅在變換上更加隨心所欲,而且可以為網(wǎng)站起到畫龍點(diǎn)睛的作用。

鼠標(biāo)彈起

鼠標(biāo)經(jīng)過

一、新建文檔;執(zhí)行“插入”/“新建元件”,創(chuàng)建按鈕;導(dǎo)入“表情1”素材。

二、選擇“圖層1”的“指針經(jīng)過”,右擊鼠標(biāo),選擇“插入空白關(guān)鍵幀”命令,導(dǎo)入“表情2”素材。

三、返回“場景1”,打開“庫”面板,將按鈕拖動(dòng)到場景中。

四、執(zhí)行“控制”/“測試影片”命令,測試影片效果。

五、影片剪輯元件

“影片剪輯元件”就是我們平常說的mc,它是一段獨(dú)立的動(dòng)畫片段,主要用來為動(dòng)畫、按鈕提供動(dòng)畫片段,增加動(dòng)畫的復(fù)雜程度,與舞臺中的動(dòng)畫編輯方式?jīng)]有區(qū)別??捎糜诎粹o中,豐富按鈕的樣式,也可用于動(dòng)畫中,增加動(dòng)畫層次。

在flash中,創(chuàng)建影片剪輯元件的方法同圖形元件的創(chuàng)建方法相似。

六、使用濾鏡

在flash中,可以為文本、按鈕和影片剪輯對象添加濾鏡,從而產(chǎn)生投影、模糊、發(fā)光等特殊效果,要使用濾鏡功能,需要先在舞臺上選擇文本、按鈕或影片剪輯對象,然后進(jìn)入濾鏡面板,單擊“添加濾鏡”按鈕,從彈出的菜單中選擇相應(yīng)的濾鏡選項(xiàng)。對象mei 添加一個(gè)新的濾鏡,在屬性檢查器中,就會(huì)將其添加到該對象所應(yīng)用的濾鏡列表中??梢詫σ粋€(gè)對象應(yīng)用多個(gè)濾鏡,也可以刪除以前應(yīng)用的濾鏡。實(shí)例三

制作熒光字

通過文字分離功能,結(jié)合“柔化填充邊緣”和“濾鏡”命令,制作出熒光字效果。

一、新建文檔(500*350,#3300cc);在場景中創(chuàng)建文本(150磅,#ff9900)。

二、使用“選擇工具”選擇文本內(nèi)容,按快捷鍵ctrl+b兩次;

三、選擇“墨水瓶工具”,設(shè)置“筆觸高度”為2,“筆觸顏色”為#ffff66,將鼠標(biāo)指針移動(dòng)到工作區(qū)鼠標(biāo)指針將變成墨水瓶形狀,依次單擊文字邊框(在使用“墨水瓶工具”為文字添加邊框時(shí),使其處于不被選中狀態(tài)進(jìn)行操作)。

四、使用“選擇工具”將文字除邊框以外的內(nèi)容刪除,并將邊框全部選中,執(zhí)行“修改”/“形狀”/“將線條轉(zhuǎn)換為填充”命令;再執(zhí)行“修改”/“形狀”/“柔化填充邊緣”命令,設(shè)置參數(shù)(距離為10像素,步驟數(shù)為18)。

五、選擇“橢圓工具”,禁用“筆觸顏色”,在場景中繪制一個(gè)白色的正圓,將其轉(zhuǎn)換為“影片剪輯”元件;使用“選擇工具”將正圓選中,在“濾鏡”面板中單擊加號按鈕,選擇“模糊”選項(xiàng),設(shè)置參數(shù)。

六、復(fù)制多個(gè)正圓,調(diào)整其大小,分別設(shè)置不同的顏色,完成最終效果。實(shí)例四

制作漸變斜角文字效果

一、輸入文字內(nèi)容,將其轉(zhuǎn)換為“影片剪輯”;

二、在“濾鏡”面板中添加“漸變斜角”文字效果,設(shè)置其參數(shù)(模糊:8,強(qiáng)度:100%,角度:252,距離:5,類型:外側(cè))。

思考與練習(xí)

一、填空題

1、()是在flash中創(chuàng)建的圖形、按鈕或影片剪輯。

2、()是指位于舞臺上或鑲套在另一個(gè)元件內(nèi)的元件副本。

3、濾鏡效果只適用于文本、()和按鈕。

二、選擇題

1、()是可以反復(fù)取出使用的一段小動(dòng)畫,并可獨(dú)立于主動(dòng)畫進(jìn)行播放。a,圖形元件

b,按鈕元件

c,影片剪輯元件

d,字體元件

2、按鈕元件的時(shí)間軸上的每一幀都有一個(gè)特定的功能,其中第一幀是()

a,“彈起”狀態(tài)

b,“指針經(jīng)過”狀態(tài)

c,“按下”狀態(tài)

d,“點(diǎn)擊”狀態(tài)

3、在下列選項(xiàng)中,()不屬于濾鏡的功能 a,模糊

b,展開

c,斜角

d,漸變發(fā)光

三、問答題

1、列舉flash中的幾種元件類型。參考答案

一、填空題

1、元件

2、實(shí)例

3、影片剪輯

二、選擇題

1、c

2、a

3、b

三、問答題

“圖形元件”是為動(dòng)畫建立可重復(fù)使用的靜態(tài)圖形。

“按鈕元件”是為動(dòng)畫提供交互的媒介物,可通過鼠標(biāo)讓用戶操縱動(dòng)態(tài)變化。

“影片剪輯元件”就是我們平常說的mc,它是一段獨(dú)立的動(dòng)畫片段,主要用來為動(dòng)畫、按鈕提供動(dòng)畫片段,增加動(dòng)畫的復(fù)雜程度,與舞臺中的動(dòng)畫編輯方式?jīng)]有區(qū)別??捎糜诎粹o中,豐富按鈕的樣式,也可用于動(dòng)畫中,增加動(dòng)畫層次。

第六章

創(chuàng)建動(dòng)畫

第一講(第七周 2學(xué)時(shí))課題名稱:制作動(dòng)畫

目的要求:主要介紹制作動(dòng)畫的方法,包括逐幀動(dòng)畫、動(dòng)畫補(bǔ)間動(dòng)畫、形狀補(bǔ)間動(dòng)畫。教學(xué)過程: 動(dòng)畫原理解析:動(dòng)畫是逐漸變化的物體加上變化的過程而形成的,其中需要通過人工或程序生成物件,并按照一定的方法進(jìn)行設(shè)置。

flash動(dòng)畫是通過更改連續(xù)幀的內(nèi)容創(chuàng)建的。在flash中,可以創(chuàng)建兩種類型的動(dòng)畫,即補(bǔ)間動(dòng)畫和逐幀動(dòng)畫。在補(bǔ)間動(dòng)畫中,用戶可以創(chuàng)建起始幀和結(jié)束幀,而讓flash創(chuàng)建中間的幀,還可以通過更改起始幀和結(jié)束幀之間的對象大小、旋轉(zhuǎn)、顏色和其他屬性來創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)的效果;而在逐幀動(dòng)畫中,用戶必須創(chuàng)建每一幀中的圖像。

一、幀的概念(參見書82頁)

幀是形成動(dòng)畫的基本時(shí)間單位,在“時(shí)間軸”上,一個(gè)小格就是一幀,不同的幀有不同的表示方法。在flash中,動(dòng)畫制作需要不同的幀來共同完成,通過時(shí)間軸可以清晰地判斷出幀的類型。動(dòng)畫中幀的數(shù)量及播放速度決定了動(dòng)畫的長度。

關(guān)鍵幀:在制作動(dòng)畫的過程中,在某一時(shí)刻需要定義對象的某種新狀態(tài),這個(gè)時(shí)刻所對應(yīng)的幀稱為關(guān)鍵幀。實(shí)心圓點(diǎn)是有內(nèi)容的關(guān)鍵幀,即實(shí)關(guān)鍵幀,無內(nèi)容的關(guān)鍵幀(即空白關(guān)鍵幀)用空心圓點(diǎn)表示。

在“時(shí)間軸”上的幀的適當(dāng)位置單擊鼠標(biāo)右鍵,執(zhí)行“插入關(guān)鍵幀”命令(或按f6),即可增加一個(gè)“關(guān)鍵幀”。

在“時(shí)間軸”上的幀的適當(dāng)位置單擊鼠標(biāo)右鍵,執(zhí)行“插入空白關(guān)鍵幀”命令(或按f7),即可增加一個(gè)“空白關(guān)鍵幀”。普通幀:普通幀也稱為靜態(tài)幀,在時(shí)間軸上顯示為一個(gè)個(gè)矩形單元格。“普通幀”是前一“關(guān)鍵幀”的延續(xù)。多個(gè)連續(xù)“普通幀”時(shí),白方塊在最后一幀上,前面多個(gè)“普通幀”只是連續(xù)的灰色,沒有其他標(biāo)記。例如,制作動(dòng)畫背景,就是將一個(gè)含有背景圖案的關(guān)鍵幀的內(nèi)容沿用到后面的幀上。

在“時(shí)間軸”上的幀的適當(dāng)位置單擊鼠標(biāo)右鍵,執(zhí)行“插入幀”命令(或按f5),即可增加一個(gè)“普通幀”。

過渡幀:過渡幀實(shí)際上也是普通幀。過渡幀中包括了許多幀,但其中至少要有兩個(gè)幀:起始關(guān)鍵幀和結(jié)束關(guān)鍵幀。在flash中,利用過渡幀可以制作兩類過渡動(dòng)畫,即運(yùn)動(dòng)過渡和形狀過渡。

二、動(dòng)畫補(bǔ)間動(dòng)畫(參見書103頁)

動(dòng)畫補(bǔ)間動(dòng)畫是制作flash動(dòng)畫時(shí)使用最多的一種動(dòng)畫類型,可以制作出位置移動(dòng)、縮放和旋轉(zhuǎn)等動(dòng)畫效果。它適用于文字、位圖和實(shí)例,對于被打散的對象不能直接設(shè)置動(dòng)畫補(bǔ)間,需要將其轉(zhuǎn)換為元件或組合后才能產(chǎn)生動(dòng)畫效果。動(dòng)畫補(bǔ)間動(dòng)畫原理解析(補(bǔ)充): ? 從開始到結(jié)束“動(dòng)畫補(bǔ)間動(dòng)畫”是一個(gè)逐漸變化的過程,

flash哲理動(dòng)畫劇本篇五

名稱:《瘦不鳥》

成員:姚翔 王盛會(huì) 作品類型:mv 鏡頭1 畫面1:

地點(diǎn):房子里 燈光:自然光

內(nèi)容:一男生拿起電話打電話。然后嘆了口氣。畫面2:

地點(diǎn):健身房 燈光:自然光 內(nèi)容:一女生拿起電話接電話。(對白)

男:喂,胖丫,井媽讓你回家吃飯啦。女:我不吃,我要減肥。

男:我跟你講啊,人是鐵飯是鋼一日不吃餓的慌啊。女:吃你妹?。?!鏡頭2 地點(diǎn):飯廳 燈光:日光燈

內(nèi)容:男生拿著一塊雞腿出現(xiàn)在女生的左前方,女生把頭扭向一邊;男生拿著一個(gè)漢堡女生的右前方出現(xiàn),女生又把頭扭向另一邊,男生瞪大眼睛然后嘆了口氣。鏡頭3 地點(diǎn):服裝店前 燈光:自然光 內(nèi)容:男生和女生站在一件很漂亮的裙子前面,女生很興奮的樣子,男生很無奈。鏡頭4 地點(diǎn):飯廳 燈光:日光燈 內(nèi)容:

畫面1:男生做在桌子前,桌子上一大堆菜。

畫面2:女生坐在桌子前,桌子上就一塊小小的牛排,然后又突然多了很多菜,男生出現(xiàn)在女生旁邊,女生很惱火,打了男生一下。鏡頭5 地點(diǎn):畫框

內(nèi)容:女生出現(xiàn)在蒙娜麗莎的畫框里面,笑。鏡頭6 地點(diǎn):房間 燈光:日光燈

內(nèi)容:女生站在床前,一會(huì)胖,一會(huì)瘦。鏡頭7 內(nèi)容:男生站在鏡頭中間,很抓狂的樣子。一對胖丫圍著他各種煩。鏡頭8 地點(diǎn):客廳 燈光:日光燈

內(nèi)容:女生站在客廳中間,一臉很不耐煩的樣子,男生站在她旁邊說話,然后開始吵架….對白:

男:哎呀,來吃點(diǎn)東西嘛。女:我不吃。男:吃一點(diǎn)嘛。女:我不吃。

男:就吃一點(diǎn)又怎么的嘛? 女:我不吃!男:你吃一點(diǎn)!女:我不吃!

男:你吃不吃?吃不吃?吃不吃???!不吃我從鼻孔里面塞進(jìn)去!女:不吃不吃….男:唉…… 鏡頭9: 地點(diǎn):健身房 燈光:日光燈

內(nèi)容:女生站在體重計(jì)上,然后嘆了口氣。鏡頭10 地點(diǎn):健身房 燈光:日光燈

內(nèi)容:女瘋狂地做著各種運(yùn)動(dòng),最后累趴下。

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