游戲運(yùn)營(yíng)發(fā)展規(guī)劃(優(yōu)秀21篇)

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游戲運(yùn)營(yíng)發(fā)展規(guī)劃(優(yōu)秀21篇)
時(shí)間:2023-11-12 08:55:15     小編:雁落霞

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游戲運(yùn)營(yíng)發(fā)展規(guī)劃篇一

甲方:

法定代表人:

地址:

電話:

郵箱:

乙方:

法定代表人:

地址:

電話:

郵箱:

鑒于:

2、乙方負(fù)責(zé)游戲的推廣,宣傳,游戲客戶(hù)端的安裝等;。

3、乙方同意許可甲方在協(xié)議期限內(nèi),推廣游戲____________,甲方同意在協(xié)議期限運(yùn)作、推廣所產(chǎn)生的充值利潤(rùn)進(jìn)行分成;根據(jù)《民法典》等有關(guān)法律法規(guī),經(jīng)雙方協(xié)商一致,甲方與乙方就雙方合作運(yùn)營(yíng)游戲______________事宜達(dá)成以下條款,以資共同遵守:

一、合作模式甲方提供特定版本的游戲客戶(hù)端,網(wǎng)站,以及充值分成查詢(xún)后臺(tái)。乙方負(fù)責(zé)按照甲方的要求對(duì)游戲的推廣,宣傳,游戲客戶(hù)端的安裝等。

二、分成說(shuō)明甲乙雙方分成主要按照后臺(tái)充值來(lái)進(jìn)行分成,考慮到第三方支付渠道會(huì)抽取______%點(diǎn)的水。乙方分成將按照實(shí)際充值收益來(lái)分成。

三、雙方權(quán)利。

1、甲方擁有游戲服務(wù)器所有權(quán)。

2、甲方擁有基于游戲平臺(tái)產(chǎn)生的所有銷(xiāo)售行為的最終定價(jià)權(quán)。

3、乙方負(fù)責(zé)對(duì)游戲官方版本同步的更新和維護(hù),乙方保證使用的游戲版本,并與甲方版本的功能完全一致。

四、雙方義務(wù)。

1、甲方提供游戲版本,以及查詢(xún)充值的后臺(tái)程序。

2、乙方負(fù)責(zé)在客戶(hù)端上安裝,不定期更新甲方提供的游戲。

3、甲方有義務(wù)進(jìn)行協(xié)議區(qū)域內(nèi)的點(diǎn)卡渠道建設(shè),最大限度保障協(xié)議區(qū)域內(nèi)雙方用戶(hù)方便、快捷購(gòu)買(mǎi)到游戲可以使用的點(diǎn)卡。

4、甲方負(fù)責(zé)游戲的繼續(xù)研發(fā)、改進(jìn)、升級(jí)和技術(shù)維護(hù),并及時(shí)向甲方提供該等軟件及升級(jí)版本。

5、乙方有義務(wù)全力配合甲方的提供特別版本的更新、制作并完成打包工作。

五、宣傳事宜。

1、乙方有義務(wù)在特別顯眼的優(yōu)質(zhì)廣告位展示甲方所提供的游戲。

2、乙方有權(quán)利向甲方索要在游戲推廣用途上的所有廣告素材。

六、付款。

1、在乙方所提供的平臺(tái)上所產(chǎn)生的充值收益,將通過(guò)甲方的收費(fèi)渠道對(duì)玩家進(jìn)行收費(fèi)。甲乙雙方將通過(guò)如下模式進(jìn)行收益分成:甲方每月將獲得當(dāng)月來(lái)源于標(biāo)的物運(yùn)營(yíng)收入的____%的分成金額,余下的_____%分成金額則由甲方支付給乙方。運(yùn)營(yíng)收入以甲方后臺(tái)記錄為依據(jù)。

2、乙方銀行賬號(hào):______________________。

3、每自然月____日前雙方對(duì)上一自然月分成收益進(jìn)行核對(duì),核對(duì)無(wú)誤后,在下一個(gè)自然月____日前甲方應(yīng)將雙方確認(rèn)的分成收益匯入乙方指定賬戶(hù),如乙方賬號(hào)變更或發(fā)生不可用等情況時(shí),應(yīng)及時(shí)書(shū)面通知甲方,否則,由此造成的一切損失由乙方自行承擔(dān)。

七、協(xié)議期限及終止。

1、本協(xié)議自協(xié)議首頁(yè)載明的簽署之日起即生效,合作期共________年,自________年____月____日截止至________年____月____日。

2、本協(xié)議期滿(mǎn)后,自動(dòng)續(xù)約;任何一方有終止之意表示,需提前____個(gè)月向?qū)Ψ教岢?。同時(shí)甲方對(duì)于乙方后續(xù)產(chǎn)品及其他游戲產(chǎn)品的合作運(yùn)營(yíng)擁有優(yōu)先選擇權(quán)。

3、本協(xié)議在下述情形之一發(fā)生的情況下解除,除下列第二款所列情形外,雙方互不負(fù)違約責(zé)任,但提出解除協(xié)議的一方應(yīng)書(shū)面通知另一方,自通知到達(dá)之日本協(xié)議解除:

(1)一方當(dāng)事人主體資格消失,如破產(chǎn)。但進(jìn)行重組、名稱(chēng)變更或者與第三方合并等不在此列。

(2)一方嚴(yán)重違反本協(xié)議,另一方根據(jù)本協(xié)議的約定解除本協(xié)議(此種情況下僅守約方有權(quán)單方面解除本協(xié)議)。

(3)因不可抗力而解除本協(xié)議或者雙方當(dāng)事人協(xié)商一致解除本協(xié)議的。

(4)依法律、法規(guī)規(guī)定的情形而終止解除。

八、保密。

1、未經(jīng)對(duì)方書(shū)面許可,任何一方不得向第三方(有關(guān)法律、法規(guī)、政府部門(mén)、證券交易所或其它監(jiān)管機(jī)構(gòu)要求和甲乙雙方的法律、會(huì)計(jì)、商業(yè)及其它顧問(wèn)、授權(quán)雇員除外)泄露本協(xié)議的條款的任何內(nèi)容以及本協(xié)議的簽訂及履行情況,以及通過(guò)簽訂和履行本協(xié)議而獲知的對(duì)方及對(duì)方關(guān)聯(lián)公司的任何信息。

2、本協(xié)議項(xiàng)下的保密義務(wù)為永久,除非經(jīng)有關(guān)政府部門(mén)或司法機(jī)構(gòu)強(qiáng)制要求或授權(quán)其顧問(wèn)使用或該等保密信息經(jīng)信息所有方宣布解密。

甲方(蓋章):

法定代表人(簽字):

簽約日期:________年____月____日

乙方(蓋章):

法定代表人(簽字):

簽約日期:________年____月____日

游戲運(yùn)營(yíng)發(fā)展規(guī)劃篇二

總經(jīng)理、名位代表:

自從公司建立了質(zhì)量管理體系和進(jìn)行試運(yùn)行以來(lái),我們生技部全體員工嚴(yán)格按照gb/tiso9001:xx標(biāo)準(zhǔn)的要求進(jìn)行生產(chǎn)運(yùn)作,并在實(shí)際的工作當(dāng)中也作了不少的改進(jìn),也取得了一定的成效,現(xiàn)將生技部在貫徹公司的質(zhì)量管理文件中所做的工作匯報(bào)如下:

為了貫徹體系文件的要求,為了使員工能熟練操作設(shè)備,在企管辦統(tǒng)一的合理安排下,我們生技部進(jìn)行了對(duì)關(guān)鍵、特殊工序的員工進(jìn)行崗位技能培訓(xùn)。由公司發(fā)文確認(rèn)了特殊工序的上機(jī)操作人員名單,并經(jīng)考試考核合格后,由公司發(fā)放《特殊工序上崗資格證書(shū)》,由本部門(mén)作了詳細(xì)的培訓(xùn)記錄與操作工技藝評(píng)定表。按照體系的要求生產(chǎn)作業(yè)規(guī)范化,我們生技部編制了《設(shè)備操作規(guī)程》、《生產(chǎn)流程圖》、《操作指導(dǎo)書(shū)》、以及《工藝參數(shù)》等受控文件,還嚴(yán)格實(shí)行對(duì)車(chē)間的生產(chǎn)與操作人員作“三按”“三檢”要求。三按,即按標(biāo)準(zhǔn)、按圖紙、按工藝。三檢,即首檢、自檢、完工檢。

為了使設(shè)備在受控的范圍內(nèi)得到有效的日常維護(hù)與保養(yǎng),本部門(mén)通過(guò)對(duì)生產(chǎn)設(shè)備的編號(hào),建立了設(shè)施檔案。具體編制了《生產(chǎn)設(shè)施一覽表》并對(duì)各個(gè)車(chē)間的設(shè)施統(tǒng)一編號(hào)(編號(hào)代碼是按各個(gè)車(chē)間的字母縮寫(xiě)編號(hào)的),并做了完好設(shè)備的標(biāo)識(shí)。為了執(zhí)行設(shè)施的日常維護(hù)與保養(yǎng),本部門(mén)編制了《月份日常維護(hù)與保養(yǎng)》,《設(shè)施檢修單》、《生產(chǎn)設(shè)備大、中修規(guī)定》,本部門(mén)嚴(yán)格按照iso9001:xx的標(biāo)準(zhǔn)要求進(jìn)行了對(duì)工裝合理的管理,特編制了《工裝設(shè)備管理》,并在工裝上用油漆按各車(chē)間的代碼統(tǒng)一編號(hào),并在工裝的使用上做了工裝履歷卡,使其工裝的合理流轉(zhuǎn)使用作了記錄。

根據(jù)iso9001:xx在公司的實(shí)際運(yùn)行中,本部門(mén)實(shí)行了對(duì)質(zhì)量目標(biāo)的分解,具體是“成品一次交驗(yàn)合格率大于等于99.5%,產(chǎn)品的出廠合格率達(dá)100%,生產(chǎn)設(shè)備完好率達(dá)95%以上,工藝文件正確性達(dá)100%,公司無(wú)事故車(chē)間達(dá)100%,通過(guò)統(tǒng)計(jì)8月份插接件、插接器的合格率為99.8%,9月份插接件,插接器的合格率為99.72%。但在這次的內(nèi)審過(guò)程中發(fā)現(xiàn)本部門(mén)存在著問(wèn)題,那就是由于疏忽部分的外來(lái)文件沒(méi)有發(fā)放記錄,有一部分的圖紙沒(méi)有簽字,還有就是以為公司文件確認(rèn)了特殊工序的操作工就可以了,所以就沒(méi)有發(fā)放“特殊工序操作工的上崗資格證書(shū)”基于此,我們生技部將作進(jìn)一步的改進(jìn)與補(bǔ)充,使質(zhì)量目標(biāo)的更好完成作努力。

本部門(mén)按照iso9001:xx標(biāo)準(zhǔn)程序文件的記錄要求,編制了《工藝紀(jì)律檢查表》、《完好設(shè)備標(biāo)準(zhǔn)檢查表》、《信息聯(lián)絡(luò)處理單》、《生產(chǎn)質(zhì)量計(jì)劃》、《技術(shù)文件發(fā)放記錄》、《特殊工序能力鑒定記錄》以及《外來(lái)文件的記錄》。

各生產(chǎn)車(chē)間做好現(xiàn)場(chǎng)物資擺放區(qū)域的標(biāo)識(shí),貫徹iso9001;xx標(biāo)準(zhǔn)的要求,本部門(mén)對(duì)各車(chē)間的物資、在制品、成品堆放處均作了相應(yīng)的標(biāo)識(shí),對(duì)車(chē)間的通道區(qū)域也作了明顯的標(biāo)識(shí),有效防止了未加工和已加工產(chǎn)品的混雜、不良品和合格品的混雜、待檢品與已檢品的混雜,防止在生產(chǎn)過(guò)程中產(chǎn)品的混淆和誤用,確保需要時(shí),能對(duì)產(chǎn)品的質(zhì)量形成過(guò)程進(jìn)行追溯。

以上是本部門(mén)自公司建立質(zhì)量管理體系以來(lái)所做的工作。但我們的工作僅僅做了這些還是不夠的,“路漫漫其修遠(yuǎn)兮,吾將上下而求索”,為了爭(zhēng)做“眾志人”我們將一直做不懈的努力。

游戲運(yùn)營(yíng)發(fā)展規(guī)劃篇三

甲方:

法定代表人:

地址:

電話:

郵箱:

乙方:

法定代表人:

地址:

電話:

郵箱:

為大力貫徹“大眾創(chuàng)業(yè)、萬(wàn)眾創(chuàng)新”精神,支持_______軟件谷發(fā)展“眾創(chuàng)空間”,搭建創(chuàng)業(yè)創(chuàng)新平臺(tái),搶得“眾創(chuàng)”發(fā)展的先機(jī),吸引全球高端創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)_____、集聚專(zhuān)業(yè)創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)服務(wù)要素,打造豐富且活躍的投融資氛圍,成為國(guó)家乃至全球的網(wǎng)絡(luò)科技“眾創(chuàng)”熱土,聚集發(fā)展移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)尤其是手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè),甲方與第三方公司在互聯(lián)網(wǎng)游戲創(chuàng)業(yè)企業(yè)孵化扶持、創(chuàng)業(yè)_____培養(yǎng)、合作成果推廣等方面開(kāi)展合作,共同設(shè)立了“_______軟件谷游戲創(chuàng)新中心”,期限_____年。為保證“_______軟件谷游戲創(chuàng)新中心”的正常運(yùn)營(yíng)與招商,甲、乙雙方經(jīng)友好協(xié)商,就“_______軟件谷游戲創(chuàng)新中心”的運(yùn)營(yíng)與招商方面達(dá)成如下合作協(xié)議:

一、合作目標(biāo)。

在甲方的支持下,乙方依托其自身的技術(shù)優(yōu)勢(shì)和資源優(yōu)勢(shì),運(yùn)營(yíng)“_______軟件谷游戲創(chuàng)新中心”并為其積極招商;_____江蘇及長(zhǎng)三角地區(qū)游戲創(chuàng)業(yè)企業(yè)及游戲成熟企業(yè)入駐該中心,帶動(dòng)_______軟件谷游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展,并通過(guò)多樣化的市場(chǎng)宣傳提升_______軟件谷在全國(guó)游戲應(yīng)用開(kāi)發(fā)產(chǎn)業(yè)中的影響力。

二、合作內(nèi)容。

(一)甲方義務(wù):

3、甲方同意補(bǔ)貼“_______軟件谷游戲創(chuàng)新中心”合理的空調(diào)、水、電、通訊、網(wǎng)絡(luò)、it基礎(chǔ)設(shè)施、保安、清潔等物業(yè)費(fèi)用。

4、甲方同意為乙方提供項(xiàng)目運(yùn)營(yíng)扶持資金_________萬(wàn)元(連續(xù)三年,每年_______萬(wàn)元)。該筆資金只能用于乙方在軟件谷運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)的日常開(kāi)支以及對(duì)優(yōu)秀創(chuàng)業(yè)企業(yè)的招募、_____引進(jìn)、孵化指導(dǎo)、市場(chǎng)推廣、運(yùn)營(yíng)管理等,并且每年必須拿出不少于______萬(wàn)元專(zhuān)門(mén)用于對(duì)優(yōu)秀創(chuàng)業(yè)企業(yè)獎(jiǎng)勵(lì)。第一年的扶持資金______萬(wàn)元將在乙方在軟件谷內(nèi)運(yùn)營(yíng)公司注冊(cè)完成且運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)到位后的____個(gè)工作日內(nèi)支付。有關(guān)第二年及第三年的運(yùn)營(yíng)扶持資金,根據(jù)乙方義務(wù)完成情況、項(xiàng)目實(shí)際引進(jìn)企業(yè)數(shù)量(每年至少引進(jìn)_____家)、項(xiàng)目實(shí)際上線游戲產(chǎn)品數(shù)量(每年至少上線______款游戲產(chǎn)品)、項(xiàng)目實(shí)際被投資企業(yè)被代理游戲產(chǎn)品數(shù)量(每年被投資企或被代理游戲產(chǎn)品總數(shù)量不小于____),甲方具有評(píng)估調(diào)整的權(quán)利。

6、甲方同意連續(xù)三年為本項(xiàng)目安排采購(gòu)預(yù)算共計(jì)人民幣_(tái)________萬(wàn)元,其中第一年、第二年及第三年分別_________萬(wàn)元、_________萬(wàn)元、_________萬(wàn)元,采購(gòu)本項(xiàng)目中所需要的開(kāi)發(fā)及測(cè)試平臺(tái)套裝軟件,并在本運(yùn)營(yíng)協(xié)議簽署時(shí)同時(shí)完成與第一年采購(gòu)有關(guān)的全部商務(wù)協(xié)議。在第一年內(nèi),雙方可以根據(jù)項(xiàng)目實(shí)際運(yùn)行情況協(xié)商是否增加采購(gòu)內(nèi)容;有關(guān)第二年及第三年的采購(gòu)內(nèi)容、雙方可根據(jù)項(xiàng)目實(shí)際運(yùn)行情況具有評(píng)估調(diào)整的權(quán)利,但第二年及第三年的總采購(gòu)金額調(diào)整幅度應(yīng)控制在____%以?xún)?nèi)。

(二)乙方義務(wù)。

1、乙方同意在軟件谷注冊(cè)成立_____的法人實(shí)體公司,并為此項(xiàng)目配備不少于____人的專(zhuān)職運(yùn)營(yíng)支持團(tuán)隊(duì)。

2、乙方同意在該簽署協(xié)議后_____日內(nèi),正式提交“________軟件谷游戲創(chuàng)新中心”(合作期限____年)建設(shè)規(guī)劃和實(shí)施方案。

3、乙方承諾全面負(fù)責(zé)“________軟件谷游戲創(chuàng)新中心”的規(guī)劃建設(shè)和日常運(yùn)營(yíng)管理,為孵化的企業(yè)提供全面的技術(shù)、市場(chǎng)、融資、人力資源、行政、法律、財(cái)務(wù)等服務(wù)。

4、乙方承諾每年為“________軟件谷游戲創(chuàng)新中心”舉辦多次手游企招募會(huì)投資洽談會(huì)、業(yè)務(wù)培訓(xùn)、導(dǎo)師團(tuán)指導(dǎo)分享會(huì)、cocos游戲教培訓(xùn)年會(huì)等一系列市場(chǎng)活動(dòng),以及和國(guó)內(nèi)知名媒體合作推廣“________軟件谷游戲創(chuàng)新中心”手游孵化器項(xiàng)目。

5、乙方承諾將嚴(yán)格按有關(guān)規(guī)定對(duì)辦公場(chǎng)地、設(shè)備、資金等進(jìn)行管理使用。

6、乙方承諾在合作期間,每個(gè)協(xié)議年度完成如下目標(biāo):引進(jìn)至少____家符合標(biāo)準(zhǔn)的游戲創(chuàng)業(yè)企業(yè)或成熟企業(yè)在軟件谷內(nèi)注冊(cè)并入駐“________軟件谷游戲創(chuàng)新中心”,上線至少_____款游戲產(chǎn)品,被投資企業(yè)或被代理游戲產(chǎn)品總數(shù)量不小于_____。

7、乙方將需確保入駐游戲創(chuàng)新中心的每一家游戲創(chuàng)業(yè)企業(yè)和_____軟件谷招商合作局簽署《企業(yè)入駐協(xié)議》,入駐協(xié)議內(nèi)容將和_____軟件谷招商合作局另行確定。

8、針對(duì)今后引入的優(yōu)質(zhì)游戲創(chuàng)業(yè)企業(yè),如果_____軟件谷游戲創(chuàng)新中心今后占有初創(chuàng)公司的股份(具體占股比例需要和初創(chuàng)公司另行商議確認(rèn)),占有的股份部分將由甲、乙雙方各占______%。

9、針對(duì)乙方今后招商引入的成熟游戲企業(yè),或者乙方在本項(xiàng)目啟動(dòng)前已經(jīng)投資的游戲企業(yè),甲方將不參與占股,主要回報(bào)將通過(guò)該企業(yè)今后的各種營(yíng)業(yè)稅收和紅利稅體現(xiàn)。

三、違約責(zé)任。

1、甲、乙雙方應(yīng)按本協(xié)議規(guī)定,按時(shí)按量提供各項(xiàng)投入,任何一方逾期或不提供,均應(yīng)承擔(dān)違約責(zé)任。

2、乙方應(yīng)嚴(yán)格按協(xié)議,不得將________軟件谷游戲創(chuàng)新中心場(chǎng)地提供給與本協(xié)議無(wú)關(guān)的項(xiàng)目或人員使用,否則視為違約。

3、乙方作為_(kāi)________軟件谷游戲創(chuàng)新中心的運(yùn)營(yíng)方,應(yīng)嚴(yán)格履行本協(xié)議,做好中心各項(xiàng)運(yùn)營(yíng)、管理、服務(wù)、招商工作,及時(shí)向甲書(shū)面報(bào)告中心入駐情況及工作開(kāi)展情況,否則視同違約。

4、由于一方不履行本協(xié)議的義務(wù),或嚴(yán)重違反本協(xié)議規(guī)定,造成_________軟件谷游戲創(chuàng)新中心無(wú)法運(yùn)營(yíng)或無(wú)法達(dá)到本協(xié)議規(guī)定的運(yùn)營(yíng)目的,視為違約,守約方除有權(quán)向違約一方要求索賠外,并有權(quán)提前終止協(xié)議。

四、其他事項(xiàng)。

1、本協(xié)議未盡事宜,雙方應(yīng)本著友好合作的原則,經(jīng)協(xié)商后簽訂補(bǔ)充協(xié)議,補(bǔ)充協(xié)議與本協(xié)議具備同等法律效力。

2、本協(xié)議經(jīng)雙方法定代表人或授權(quán)代表簽字蓋章后生效,有效期_____年。

3、本協(xié)議一式兩份,甲乙雙方各執(zhí)一份。

甲方(蓋章):

法定代表人(簽字):

簽約日期:_________年_________月_________日

乙方(蓋章):

法定代表人(簽字):

簽約日期:_________年_________月_________日

游戲運(yùn)營(yíng)發(fā)展規(guī)劃篇四

甲方:

法定代表人:

地址:

電話:

郵箱:

乙方:

法定代表人:

地址:

電話:

郵箱:

甲方是自主開(kāi)發(fā)并享有產(chǎn)品版權(quán)的游戲______________提供方,乙方為依照中國(guó)法律依法成立和存續(xù)的、主要從事互聯(lián)網(wǎng)增值業(yè)務(wù)服務(wù)的企業(yè),雙方根據(jù)各自專(zhuān)長(zhǎng)特長(zhǎng),愿意進(jìn)行合作,整合雙方資源優(yōu)勢(shì),共同開(kāi)拓相關(guān)市場(chǎng),實(shí)現(xiàn)合作共贏。雙方經(jīng)友好協(xié)商同意,在平等自愿的前提下,本著互惠互利的原則簽署合同如下:

一、定義。

1、關(guān)聯(lián)公司:指直接或者通過(guò)一個(gè)或多個(gè)中間人間接控制某特定人,或受某特定人控制,或處于與某特定人共同控制之下的社團(tuán)、公司、合伙組織(無(wú)論有限、無(wú)限或其它方式)或任何其它實(shí)體或組織。

2、知識(shí)產(chǎn)權(quán):指按照中國(guó)《著作權(quán)法》、《_____法》、《專(zhuān)利法》和《反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法》及其他相關(guān)法律、法規(guī)或規(guī)章規(guī)定的,與著作權(quán)、_____權(quán)、專(zhuān)利權(quán)、域名及商業(yè)秘密等有關(guān)的一切體現(xiàn)智力勞動(dòng)成果的權(quán)利。

3、工作日:指除了周六、周日及其他法定節(jié)假日以外的法定工作日。

4、應(yīng)用:指按照本合同約定的條件給予乙方適當(dāng)授權(quán)、與乙方進(jìn)行合作運(yùn)營(yíng)發(fā)行的,由甲方取得相關(guān)權(quán)利人授權(quán)運(yùn)營(yíng)的:游戲______________。

5、終端用戶(hù):指通過(guò)乙方推廣,使用甲方產(chǎn)品的注冊(cè)用戶(hù)。

6、用戶(hù)數(shù)據(jù):

(2)所有終端用戶(hù)的信息,包括真實(shí)姓名、身份證件號(hào)碼、信用卡、地址、固定電話、手機(jī)號(hào)碼、電子郵件或者其它終端用戶(hù)的身份信息。

7、服務(wù)器組:甲方的實(shí)現(xiàn)服務(wù)器端網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用軟件功能的系統(tǒng)。

8、idc資源:指確保服務(wù)器組提供正常服務(wù)的電信資源,包括但不限于接入互聯(lián)網(wǎng)所需的ip地址、帶寬、服務(wù)器托管機(jī)柜等一切軟硬件設(shè)施。

9、授權(quán)游戲運(yùn)營(yíng)收入:指授權(quán)游戲在正式運(yùn)營(yíng)期(指授權(quán)游戲正式向用戶(hù)提供出售虛擬物品開(kāi)始_____后),通過(guò)乙方運(yùn)營(yíng),用戶(hù)登陸_____授權(quán)服務(wù)器,使用授權(quán)游戲的充值收入。在授權(quán)游戲內(nèi),充值收入特指:用戶(hù)通過(guò)乙方充值平臺(tái)充值后,兌換成金幣的總額。

10、分成比例:指按照本合同的約定,對(duì)于總收入,乙方按照一定的百分?jǐn)?shù)向甲方支付的總收入分成比例,甲方享有的具體的分成比例由本合同約定。

11、渠道成本:指甲、乙某方通過(guò)其在線支付和消耗系統(tǒng)向用戶(hù)銷(xiāo)售和提供游戲服務(wù)而發(fā)生的,需要向乙方外的第三方支付的傭金和費(fèi)用。

12、金幣特指:用戶(hù)通過(guò)乙方充值平臺(tái)充值后,兌換成在___________游戲中消費(fèi)的虛擬貨幣。(人民幣與金幣兌換比例為1:10)。

13、更新:是指對(duì)游戲進(jìn)行的更新、增強(qiáng)、糾錯(cuò)、添加bug補(bǔ)丁或其他修正。

14、sdk:乙方針對(duì)移動(dòng)開(kāi)發(fā)者研發(fā)并提供的手機(jī)端軟件開(kāi)發(fā)包,服務(wù)端開(kāi)發(fā)包,同時(shí)包含相應(yīng)示例源碼,開(kāi)發(fā)手冊(cè)等用于創(chuàng)建移動(dòng)應(yīng)用的開(kāi)發(fā)工具集合。

二、授權(quán)內(nèi)容。

1、授權(quán)區(qū)域:依本合同約定的接入產(chǎn)品(應(yīng)用或游戲)的簡(jiǎn)體中文版本在中國(guó)大陸地區(qū)運(yùn)營(yíng)發(fā)行的權(quán)利。甲方僅授權(quán)乙方在具有國(guó)家認(rèn)可的具有相應(yīng)資質(zhì)(包括但不限于網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營(yíng)許可證和增值電信業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)許可證)的平臺(tái)或者渠道上按照本合同約定的內(nèi)容提供服務(wù)。

2、運(yùn)營(yíng)發(fā)行權(quán):在本合同條款下,甲方在此授予乙方在合同約定的授權(quán)區(qū)域內(nèi)不可轉(zhuǎn)讓的、不可分授權(quán)的運(yùn)營(yíng)權(quán)利(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“運(yùn)營(yíng)權(quán)”):

(1)在授權(quán)區(qū)域內(nèi),利用乙方網(wǎng)站等各項(xiàng)資源發(fā)行甲方游戲產(chǎn)品;

(2)在授權(quán)區(qū)域內(nèi),制作各類(lèi)游戲宣傳資料、廣告,對(duì)游戲進(jìn)行線上、線下運(yùn)營(yíng)發(fā)行。

3、授權(quán)_____:

(1)依據(jù)本合同的所有條款和條件,在本合同期限內(nèi),甲方在此授予乙方非獨(dú)占的、不可轉(zhuǎn)讓、不可分授權(quán)的,為運(yùn)營(yíng)游戲的目的,按照協(xié)議規(guī)定的授權(quán)_____使用規(guī)則在授權(quán)區(qū)域內(nèi)對(duì)授權(quán)_____進(jìn)行復(fù)制、使用和展示的有限權(quán)利。

4、乙方不得對(duì)甲方授權(quán)的游戲_____________進(jìn)行全部或部分地翻譯、修改、分解、反編譯、反匯編、反向工程或?qū)嵤┢渌噲D從授權(quán)軟件導(dǎo)出程序源代碼的行為。對(duì)未經(jīng)授權(quán)修改發(fā)布游戲_____________的行為,甲方保留追究相關(guān)責(zé)任的權(quán)利。

5、乙方嵌入游戲_____________的sdk功能必須不觸犯國(guó)家相關(guān)法規(guī)(包括但不限于竊取用戶(hù)隱私、暗扣費(fèi)、修改用戶(hù)手機(jī)系統(tǒng)、進(jìn)行侵犯用戶(hù)權(quán)利的各種行為)。若因乙方的sdk引起任何用戶(hù)投訴和法律糾紛均由乙方承擔(dān)責(zé)任,甲方對(duì)此概不負(fù)責(zé)。甲方保留追究相關(guān)責(zé)任的權(quán)利。

甲乙雙方約定,甲方通過(guò)乙方平臺(tái),聯(lián)合運(yùn)營(yíng)本合同約定的標(biāo)的游戲,關(guān)于運(yùn)營(yíng)游戲的服務(wù)器組架設(shè)及合作范圍等,雙方一致同意約定如下:

1、服務(wù)器組架設(shè)。

甲方負(fù)責(zé)提供服務(wù)器端軟件運(yùn)行所需要的服務(wù)器硬件,并且在合法的機(jī)房向合法的運(yùn)營(yíng)商租用idc資源。

2、應(yīng)用更新。

甲方負(fù)責(zé)完成應(yīng)用的更新。

3、客戶(hù)服務(wù)。

乙方負(fù)責(zé)雙方合作所有的應(yīng)用客戶(hù)服務(wù)(包括回復(fù)客服問(wèn)題,處理消費(fèi)投訴),并保證工作時(shí)間提供服務(wù)。

4、服務(wù)器組管理和維護(hù)。

甲方隨時(shí)可以以任何理由進(jìn)入服務(wù)器進(jìn)行其認(rèn)為需要的管理和維護(hù)。對(duì)游戲版本、程序、數(shù)據(jù)的管理和監(jiān)控,或者對(duì)應(yīng)用程序引起的故障、事件進(jìn)行處理。

5、合作范圍。

(1)甲方負(fù)責(zé)應(yīng)用自身所需的服務(wù)器的bug解決,應(yīng)用更新。甲方允許乙方在各種正規(guī)合法渠道開(kāi)展運(yùn)營(yíng)發(fā)行工作,把用戶(hù)合理引導(dǎo)到甲方所運(yùn)營(yíng)的應(yīng)用服務(wù)器。乙方按照引進(jìn)用戶(hù)所產(chǎn)生的總收入以合同約定的比例向甲方支付運(yùn)營(yíng)分成。

(2)甲方授權(quán)乙方運(yùn)用各種正規(guī)合法渠道投放廣告對(duì)甲方所運(yùn)營(yíng)的應(yīng)用進(jìn)行運(yùn)營(yíng)發(fā)行。

(3)本合同約定的游戲需接入乙方的充值渠道,甲方應(yīng)在產(chǎn)品接入乙方渠道運(yùn)營(yíng)發(fā)行前積極配合接入,甲方應(yīng)安排專(zhuān)業(yè)技術(shù)人員予以指導(dǎo)、協(xié)助。

四、計(jì)費(fèi)。

1、收益分成。

自游戲_______________正式與乙方平臺(tái)合作推廣后,將根據(jù)游戲銷(xiāo)售月充值收入為標(biāo)準(zhǔn)計(jì)算本月該產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)收益。充值收入依據(jù)乙方計(jì)費(fèi)系統(tǒng)確認(rèn)。甲乙雙方必須提供平臺(tái)統(tǒng)計(jì)權(quán)限給合作對(duì)方同時(shí)監(jiān)控,以便雙方都可以實(shí)時(shí)監(jiān)控后臺(tái)數(shù)據(jù)。甲乙雙方的階梯分成應(yīng)只以標(biāo)的物運(yùn)營(yíng)當(dāng)月的運(yùn)營(yíng)收入作為執(zhí)行的標(biāo)準(zhǔn),各個(gè)運(yùn)營(yíng)月之間無(wú)必然的連續(xù)性,也不可以累加。在本合同約定的結(jié)算周期內(nèi),按照由乙方渠道為甲方帶去用戶(hù)所使用的各種代_____通道實(shí)際銷(xiāo)售總額,雙方達(dá)成如下利益分配和結(jié)算方式:

計(jì)費(fèi)通道費(fèi)即為總收入的_____%:若當(dāng)月由乙方推廣導(dǎo)入的用戶(hù)的累計(jì)總充值收益在_____萬(wàn)以下(不包含_____萬(wàn))時(shí),甲方享有:_____%的分成收益。若當(dāng)月由乙方推廣導(dǎo)入的用戶(hù)的累計(jì)總充值收益在_____萬(wàn)以上(包含_____萬(wàn))時(shí),甲方享有:_____%的分成收益。

2、結(jié)算。

(1)結(jié)算審核:自協(xié)議簽署日起,甲乙雙方應(yīng)于每月初的____個(gè)工作日內(nèi),確認(rèn)上一結(jié)算月的充值收入。雙方確認(rèn)后,甲方將相應(yīng)金額的服務(wù)業(yè)發(fā)票給乙方,乙方應(yīng)當(dāng)在收到發(fā)票后____個(gè)工作日內(nèi)將上一結(jié)算月甲方應(yīng)得分成收益支付給甲方。如對(duì)帳數(shù)據(jù)出現(xiàn)異議,雙方友好協(xié)商解決。

(2)結(jié)算周期:本協(xié)議約定的結(jié)算周期為每個(gè)月的____日0時(shí)至該月最后一天的24時(shí);協(xié)議期滿(mǎn)終止的,應(yīng)于協(xié)議終止后____日內(nèi)結(jié)算完畢。乙方逾期支付甲方運(yùn)營(yíng)合作分成的,應(yīng)按每天千分之____的比例向甲方支付違約金。

(3)稅金:雙方必須各自_____繳納因此而產(chǎn)生的相關(guān)稅款。

(4)甲方的帳戶(hù)信息:

戶(hù)名:_______________________。

開(kāi)戶(hù)行:_____________________。

帳號(hào):________________________。

(5)乙方的帳戶(hù)信息:

戶(hù)名:_______________________。

開(kāi)戶(hù)行:_____________________。

帳號(hào):________________________。

乙方用以運(yùn)營(yíng)發(fā)行產(chǎn)品的廣告_____、素材以及運(yùn)營(yíng)發(fā)行的方法必須是健康的,不違反國(guó)家規(guī)定的。

六、知識(shí)產(chǎn)權(quán)。

1、甲方擁有或被授權(quán)擁有:本合作項(xiàng)目中涉及的所有客戶(hù)端軟件、服務(wù)器端軟件、應(yīng)用相關(guān)文檔及其他與應(yīng)用有關(guān)的一切內(nèi)容,以及在互聯(lián)網(wǎng)上所使用的域名享有完全的知識(shí)產(chǎn)權(quán)權(quán)利;其中包括但不限于表現(xiàn)相關(guān)軟件產(chǎn)品字樣的_____、標(biāo)記之上附帶的著作權(quán),以及對(duì)于相關(guān)軟件產(chǎn)品及相關(guān)互聯(lián)網(wǎng)址等所可能派生的商號(hào)、_____及其他知識(shí)產(chǎn)權(quán)權(quán)利。

2、乙方對(duì)基于本合同約定合作提供的各項(xiàng)內(nèi)容、資料等擁有完全的所有權(quán)及知識(shí)產(chǎn)權(quán)。

七、合同有效期限。

1、有效期______年,自______年______月______日起至______年______月______日有效。協(xié)議期滿(mǎn)前_____天內(nèi),協(xié)議雙方中任一方如未向另一方提出書(shū)面續(xù)約通知,則本協(xié)議到期自動(dòng)終止。

2、在本合同有效期內(nèi),產(chǎn)品上線運(yùn)營(yíng)期間,若一方希望終止合作,需同另外一方進(jìn)行協(xié)商,雙方均認(rèn)可后,方可終止合作,并需形成雙方簽字蓋章的書(shū)面協(xié)議。從雙方共同決定終止合作之日起,設(shè)定_____天為產(chǎn)品終止合作過(guò)渡期,以保證產(chǎn)品甲方、乙方、玩家的權(quán)益不受侵害。

3、如出現(xiàn)如上條所述終止合作的情況,在產(chǎn)品過(guò)渡期內(nèi),雙方應(yīng)積極互相配合,做好玩家的后續(xù)收尾工作,對(duì)于過(guò)渡期結(jié)束但游戲賬戶(hù)里尚存虛擬貨幣的玩家,由乙方負(fù)責(zé)處理并承擔(dān)虛擬貨幣的退還費(fèi)用及與此相關(guān)的其他費(fèi)用(如有)。

4、本合同簽訂后,雙方相關(guān)技術(shù)部門(mén)應(yīng)共同討論工作方案,雙方并應(yīng)及時(shí)提供相應(yīng)的技術(shù)準(zhǔn)備。

八、保密條款。

2、未經(jīng)信息披露方事先書(shū)面同意,任何一方將對(duì)任何專(zhuān)有信息保密,并不使用或向任何人或?qū)嶓w披露這些專(zhuān)有信息。

3、本保密條款的有效期為本協(xié)議生效之日起至雙方業(yè)務(wù)合作終止后____年。

4、如果一方違反保密協(xié)議的約定,向任意第三方披露基于本合同而獲得的對(duì)方信息,違反方需承擔(dān)違約賠償責(zé)任,違反方需向守約方賠償給守約方帶來(lái)的全部損失包括但不限于直接經(jīng)濟(jì)損失,_____用,交通費(fèi)用以及一切合理的支出等。

九、違約責(zé)任。

1、如果一方(非違約方)聲明另一方(違約方)有違約行為并提供違約事實(shí)的證明,則非違約方有權(quán)要求違約方承擔(dān)違約責(zé)任,并且有權(quán)在不終止本協(xié)議的前提下,終止履行其在本協(xié)議項(xiàng)下的義務(wù)。

2、違約方應(yīng)當(dāng)在非違約方以書(shū)面形式告知違約事實(shí)后的____個(gè)工作日內(nèi)采取補(bǔ)救措施,逾期不作補(bǔ)救的,非違約方有權(quán)終止本協(xié)議并要求違約方賠償全部損失包括但不限于其因此遭受的直接經(jīng)濟(jì)損失,_____用,交通費(fèi)用以及一切合理的支出等,守約方同時(shí)可以終止本合同。在本協(xié)議無(wú)論以何種原因終止后,本條款仍將繼續(xù)有效。

3、如果本協(xié)議的其它條款對(duì)一方的違約及違約責(zé)任另有明確規(guī)定,并且該條款的規(guī)定與本條的規(guī)定不同,則本條不適用于該條所規(guī)定的違約及違約責(zé)任。

十、合同的終止。

1、雙方的終止權(quán):除法律規(guī)定的終止情況外,若發(fā)生下列情況之一,本合同將立即終止:

(1)乙方或甲方擁有的相關(guān)從業(yè)資格被政府行政部門(mén)取消或注銷(xiāo);

(2)乙方或甲方違反其各自在本合同中所做的陳述與保證;

(3)本合同的任何一方進(jìn)入,或被其他第三方申請(qǐng),進(jìn)入破產(chǎn)或清算程序。

2、不可抗力是指不能預(yù)見(jiàn)、對(duì)其發(fā)生和后果不能避免且不能克服的客觀情況,包括但不限于:嚴(yán)重的自然災(zāi)害和災(zāi)難(如臺(tái)風(fēng)、洪水、雷擊、地震、火災(zāi)和爆炸等)、戰(zhàn)爭(zhēng)(不論是否宣戰(zhàn))、_____、_____等等。本協(xié)議任何一方因不可抗力而遲延履行本協(xié)議的期限與不可抗力持續(xù)的時(shí)間相同,但并不因此而調(diào)整本協(xié)議下的價(jià)格條款。

十一、其它。

1、本合同在雙方授權(quán)代表正式簽字并加蓋公章或者合同章之日起生效。

2、本合同一式肆份,雙方各執(zhí)貳份,同具法律效力。

甲方(蓋章):

法定代表人(簽字):

簽約日期:_________年_________月_________日

乙方(蓋章):

法定代表人(簽字):

簽約日期:_________年_________月_________日

游戲運(yùn)營(yíng)發(fā)展規(guī)劃篇五

親愛(ài)的各位玩家:

首先,我們由衷地感謝大家給予《xxxx》的支持和厚愛(ài),伴隨我們一點(diǎn)點(diǎn)進(jìn)步和成長(zhǎng)。

由于工作室運(yùn)營(yíng)策略的調(diào)整,我們遺憾地宣布:騰訊將于xxx6年8月30日正式停止《xxxx》在中國(guó)大陸地區(qū)的游戲運(yùn)營(yíng),現(xiàn)將有關(guān)停止運(yùn)營(yíng)的具體事項(xiàng)通知如下:

2、xxx6年8月1日上午10:00:補(bǔ)償退換禮包兌換頁(yè)面上線;。

3、xxx6年8月30日上午11:00:正式停止游戲運(yùn)營(yíng),關(guān)閉游戲服務(wù)器、官網(wǎng)以及客服,屆時(shí)玩家將無(wú)法登陸游戲。注:游戲服務(wù)器關(guān)閉后,游戲內(nèi)的所有賬號(hào)數(shù)據(jù)及角色資料等(如鉆石、道具等)信息將被全部清空。

游戲運(yùn)營(yíng)發(fā)展規(guī)劃篇六

甲方:

法定代表人:

地址:

電話:

郵箱:

乙方:

法定代表人:

地址:

電話:

郵箱:

鑒于:

2、乙方負(fù)責(zé)游戲的推廣,宣傳,游戲客戶(hù)端的安裝等;

根據(jù)《_____》等有關(guān)法律法規(guī),經(jīng)雙方協(xié)商一致,甲方與乙方就雙方合作運(yùn)營(yíng)游戲______________事宜達(dá)成以下條款,以資共同遵守:

一、合作模式。

甲方提供特定版本的游戲客戶(hù)端,網(wǎng)站,以及充值分成查詢(xún)后臺(tái)。乙方負(fù)責(zé)按照甲方的要求對(duì)游戲的推廣,宣傳,游戲客戶(hù)端的安裝等。

二、分成說(shuō)明。

甲乙雙方分成主要按照后臺(tái)充值來(lái)進(jìn)行分成,考慮到第三方支付渠道會(huì)抽取______%點(diǎn)的水。乙方分成將按照實(shí)際充值收益來(lái)分成。

三、雙方權(quán)利。

1、甲方擁有游戲服務(wù)器所有權(quán)。

2、甲方擁有基于游戲平臺(tái)產(chǎn)生的所有銷(xiāo)售行為的最終定價(jià)權(quán)。

四、雙方義務(wù)。

1、甲方提供游戲版本,以及查詢(xún)充值的后臺(tái)程序。

2、乙方負(fù)責(zé)在客戶(hù)端上安裝,不定期更新甲方提供的游戲。

3、甲方有義務(wù)進(jìn)行協(xié)議區(qū)域內(nèi)的點(diǎn)卡渠道建設(shè),最大限度保障協(xié)議區(qū)域內(nèi)雙方用戶(hù)方便、快捷購(gòu)買(mǎi)到游戲可以使用的點(diǎn)卡。

4、甲方負(fù)責(zé)游戲的繼續(xù)研發(fā)、改進(jìn)、升級(jí)和技術(shù)維護(hù),并及時(shí)向甲方提供該等軟件及升級(jí)版本。

5、乙方有義務(wù)全力配合甲方的提供特別版本的更新、制作并完成打包工作。

五、宣傳事宜。

1、乙方有義務(wù)在特別顯眼的優(yōu)質(zhì)廣告位展示甲方所提供的游戲。

2、乙方有權(quán)利向甲方索要在游戲推廣用途上的所有廣告素材。

六、付款。

1、在乙方所提供的平臺(tái)上所產(chǎn)生的充值收益,將通過(guò)甲方的_____渠道對(duì)玩家進(jìn)行_____。甲乙雙方將通過(guò)如下模式進(jìn)行收益分成:甲方每月將獲得當(dāng)月來(lái)源于標(biāo)的物運(yùn)營(yíng)收入的____%的分成金額,余下的_____%分成金額則由甲方支付給乙方。運(yùn)營(yíng)收入以甲方后臺(tái)記錄為依據(jù)。

2、乙方銀行賬號(hào):______________________。

3、每自然月____日前雙方對(duì)上一自然月分成收益進(jìn)行核對(duì),核對(duì)無(wú)誤后,在下一個(gè)自然月_____日前甲方應(yīng)將雙方確認(rèn)的分成收益匯入乙方指定賬戶(hù),如乙方賬號(hào)變更或發(fā)生不可用等情況時(shí),應(yīng)及時(shí)書(shū)面通知甲方,否則,由此造成的一切損失由乙方自行承擔(dān)。

七、協(xié)議期限及終止。

1、本協(xié)議自協(xié)議首頁(yè)載明的簽署之日起即生效,合作期共_____年,自_____年_____月_____日截止至_____年_____月_____日。

2、本協(xié)議期滿(mǎn)后,自動(dòng)續(xù)約;任何一方有終止之意表示,需提前____個(gè)月向?qū)Ψ教岢觥M瑫r(shí)甲方對(duì)于乙方后續(xù)產(chǎn)品及其他游戲產(chǎn)品的合作運(yùn)營(yíng)擁有優(yōu)先選擇權(quán)。

3、本協(xié)議在下述情形之一發(fā)生的情況下解除,除下列第二款所列情形外,雙方互不負(fù)違約責(zé)任,但提出解除協(xié)議的一方應(yīng)書(shū)面通知另一方,自通知到達(dá)之日本協(xié)議解除:

(1)一方當(dāng)事人主體資格消失,如破產(chǎn)。但進(jìn)行重組、名稱(chēng)變更或者與第三方合并等不在此列。

(2)一方嚴(yán)重違反本協(xié)議,另一方根據(jù)本協(xié)議的約定解除本協(xié)議(此種情況下僅守約方有權(quán)單方面解除本協(xié)議)。

(3)因不可抗力而解除本協(xié)議或者雙方當(dāng)事人協(xié)商一致解除本協(xié)議的。

(4)依法律、法規(guī)規(guī)定的情形而終止解除。

八、保密。

1、未經(jīng)對(duì)方書(shū)面許可,任何一方不得向第三方(有關(guān)法律、法規(guī)、政府部門(mén)、證券交易所或其它監(jiān)管機(jī)構(gòu)要求和甲乙雙方的法律、會(huì)計(jì)、商業(yè)及其它顧問(wèn)、授權(quán)雇員除外)泄露本協(xié)議的條款的任何內(nèi)容以及本協(xié)議的簽訂及履行情況,以及通過(guò)簽訂和履行本協(xié)議而獲知的對(duì)方及對(duì)方關(guān)聯(lián)公司的任何信息。

2、本協(xié)議項(xiàng)下的保密義務(wù)為永久,除非經(jīng)有關(guān)政府部門(mén)或司法機(jī)構(gòu)強(qiáng)制要求或授權(quán)其顧問(wèn)使用或該等保密信息經(jīng)信息所有方宣布解密。

甲方(蓋章):

法定代表人(簽字):

簽約日期:_________年_________月_________日

乙方(蓋章):

法定代表人(簽字):

簽約日期:_________年_________月_________日

游戲運(yùn)營(yíng)發(fā)展規(guī)劃篇七

甲方:

法定代表人:

地址:

電話:

郵箱:

乙方:

法定代表人:

地址:

電話:

郵箱:

為大力貫徹“大眾創(chuàng)業(yè)、萬(wàn)眾創(chuàng)新”精神,支持_______軟件谷發(fā)展“眾創(chuàng)空間”,搭建創(chuàng)業(yè)創(chuàng)新平臺(tái),搶得“眾創(chuàng)”發(fā)展的先機(jī),吸引全球高端創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)人才、集聚專(zhuān)業(yè)創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)服務(wù)要素,打造豐富且活躍的投融資氛圍,成為國(guó)家乃至全球的網(wǎng)絡(luò)科技“眾創(chuàng)”熱土,聚集發(fā)展移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)尤其是手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè),甲方與第三方公司在互聯(lián)網(wǎng)游戲創(chuàng)業(yè)企業(yè)孵化扶持、創(chuàng)業(yè)人才培養(yǎng)、合作成果推廣等方面開(kāi)展合作,共同設(shè)立了“_______軟件谷游戲創(chuàng)新中心”,期限_____年。為保證“_______軟件谷游戲創(chuàng)新中心”的正常運(yùn)營(yíng)與招商,甲、乙雙方經(jīng)友好協(xié)商,就“_______軟件谷游戲創(chuàng)新中心”的運(yùn)營(yíng)與招商方面達(dá)成如下合作協(xié)議:

一、合作目標(biāo)。

在甲方的支持下,乙方依托其自身的技術(shù)優(yōu)勢(shì)和資源優(yōu)勢(shì),運(yùn)營(yíng)“_______軟件谷游戲創(chuàng)新中心”并為其積極招商;鼓勵(lì)江蘇及長(zhǎng)三角地區(qū)游戲創(chuàng)業(yè)企業(yè)及游戲成熟企業(yè)入駐該中心,帶動(dòng)_______軟件谷游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展,并通過(guò)多樣化的市場(chǎng)宣傳提升_______軟件谷在全國(guó)游戲應(yīng)用開(kāi)發(fā)產(chǎn)業(yè)中的影響力。

二、合作內(nèi)容。

(一)甲方義務(wù):

1、甲方同意免費(fèi)提供不少于3000平方米辦公場(chǎng)地作為“_______軟件谷游戲創(chuàng)新中心”的運(yùn)營(yíng)場(chǎng)所,地點(diǎn)位于_______________。同時(shí),將按照甲、乙雙方同意的裝修方案對(duì)場(chǎng)地進(jìn)行裝修并達(dá)到商業(yè)通行入住標(biāo)準(zhǔn)。

2、甲方同意免費(fèi)按需提供辦公基礎(chǔ)設(shè)施,包括基本的辦公家具、辦公用品及電腦設(shè)備。

3、甲方同意補(bǔ)貼“_______軟件谷游戲創(chuàng)新中心”合理的空調(diào)、水、電、通訊、網(wǎng)絡(luò)、it基礎(chǔ)設(shè)施、保安、清潔等物業(yè)費(fèi)用。

4、甲方同意為乙方提供項(xiàng)目運(yùn)營(yíng)扶持資金_________元(連續(xù)三年,每年_______元)。該筆資金只能用于乙方在軟件谷運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)的日常開(kāi)支以及對(duì)優(yōu)秀創(chuàng)業(yè)企業(yè)的招募、人才引進(jìn)、孵化指導(dǎo)、市場(chǎng)推廣、運(yùn)營(yíng)管理等,并且每年必須拿出不少于______元專(zhuān)門(mén)用于對(duì)優(yōu)秀創(chuàng)業(yè)企業(yè)獎(jiǎng)勵(lì)。第一年的扶持資金______元將在乙方在軟件谷內(nèi)運(yùn)營(yíng)公司注冊(cè)完成且運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)到位后的____個(gè)工作日內(nèi)支付。

有關(guān)第二年及第三年的運(yùn)營(yíng)扶持資金,根據(jù)乙方義務(wù)完成情況、項(xiàng)目實(shí)際引進(jìn)企業(yè)數(shù)量(每年至少引進(jìn)_____家)、項(xiàng)目實(shí)際上線游戲產(chǎn)品數(shù)量(每年至少上線______款游戲產(chǎn)品)、項(xiàng)目實(shí)際被投資企業(yè)被代理游戲產(chǎn)品數(shù)量(每年被投資企或被代理游戲產(chǎn)品總數(shù)量不小于____),甲方具有評(píng)估調(diào)整的權(quán)利。

5、甲方同意為入駐“________軟件谷游戲創(chuàng)新中心”且注冊(cè)在軟件谷的企業(yè)提供注冊(cè)一條龍服務(wù),并利用政府所屬的各類(lèi)公共服務(wù)平臺(tái)、設(shè)施為在游戲創(chuàng)新中心注冊(cè)的企業(yè)提供免費(fèi)服務(wù)。

6、甲方同意連續(xù)三年為本項(xiàng)目安排采購(gòu)預(yù)算共計(jì)人民幣_(tái)________萬(wàn)元,其中第一年、第二年及第三年分別_________萬(wàn)元、_________萬(wàn)元、_________萬(wàn)元,采購(gòu)本項(xiàng)目中所需要的微軟開(kāi)發(fā)及測(cè)試平臺(tái)套裝軟件,并在本運(yùn)營(yíng)協(xié)議簽署時(shí)同時(shí)完成與第一年采購(gòu)有關(guān)的全部商務(wù)協(xié)議。在第一年內(nèi),雙方可以根據(jù)項(xiàng)目實(shí)際運(yùn)行情況協(xié)商是否增加采購(gòu)內(nèi)容;有關(guān)第二年及第三年的采購(gòu)內(nèi)容、雙方可根據(jù)項(xiàng)目實(shí)際運(yùn)行情況具有評(píng)估調(diào)整的權(quán)利,但第二年及第三年的總采購(gòu)金額調(diào)整幅度應(yīng)控制在____%以?xún)?nèi)。

(二)乙方義務(wù)。

1、乙方同意在軟件谷注冊(cè)成立獨(dú)立的法人實(shí)體公司,并為此項(xiàng)目配備不少于____人的專(zhuān)職運(yùn)營(yíng)支持團(tuán)隊(duì)。

2、乙方同意在該簽署協(xié)議后_____日內(nèi),正式提交“________軟件谷游戲創(chuàng)新中心”(合作期限____年)建設(shè)規(guī)劃和實(shí)施方案。

3、乙方承諾全面負(fù)責(zé)“________軟件谷游戲創(chuàng)新中心”的規(guī)劃建設(shè)和日常運(yùn)營(yíng)管理,為孵化的企業(yè)提供全面的技術(shù)、市場(chǎng)、融資、人力資源、行政、法律、財(cái)務(wù)等服務(wù)。

4、乙方承諾每年為“________軟件谷游戲創(chuàng)新中心”舉辦多次手游企招募會(huì)投資洽談會(huì)、業(yè)務(wù)培訓(xùn)、導(dǎo)師團(tuán)指導(dǎo)分享會(huì)、cocos游戲教培訓(xùn)年會(huì)等一系列市場(chǎng)活動(dòng),以及和國(guó)內(nèi)知名媒體合作推廣“________軟件谷游戲創(chuàng)新中心”手游孵化器項(xiàng)目。

5、乙方承諾將嚴(yán)格按有關(guān)規(guī)定對(duì)辦公場(chǎng)地、設(shè)備、資金等進(jìn)行管理使用。

6、乙方承諾在合作期間,每個(gè)協(xié)議年度完成如下目標(biāo):引進(jìn)至少____家符合標(biāo)準(zhǔn)的游戲創(chuàng)業(yè)企業(yè)或成熟企業(yè)在軟件谷內(nèi)注冊(cè)并入駐“________軟件谷游戲創(chuàng)新中心”,上線至少_____款游戲產(chǎn)品,被投資企業(yè)或被代理游戲產(chǎn)品總數(shù)量不小于_____。

7、乙方將需確保入駐游戲創(chuàng)新中心的每一家游戲創(chuàng)業(yè)企業(yè)和_____軟件谷招商合作局簽署《企業(yè)入駐協(xié)議》,入駐協(xié)議內(nèi)容將和_____軟件谷招商合作局另行確定。

8、針對(duì)今后引入的優(yōu)質(zhì)游戲創(chuàng)業(yè)企業(yè),如果_____軟件谷游戲創(chuàng)新中心今后占有初創(chuàng)公司的股份(具體占股比例需要和初創(chuàng)公司另行商議確認(rèn)),占有的股份部分將由甲、乙雙方各占______%。

9、針對(duì)乙方今后招商引入的成熟游戲企業(yè),或者乙方在本項(xiàng)目啟動(dòng)前已經(jīng)投資的游戲企業(yè),甲方將不參與占股,主要回報(bào)將通過(guò)該企業(yè)今后的各種營(yíng)業(yè)稅收和紅利稅體現(xiàn)。

三、違約責(zé)任。

1、甲、乙雙方應(yīng)按本協(xié)議規(guī)定,按時(shí)按量提供各項(xiàng)投入,任何一方逾期或不提供,均應(yīng)承擔(dān)違約責(zé)任。

2、乙方應(yīng)嚴(yán)格按協(xié)議,不得將________軟件谷游戲創(chuàng)新中心場(chǎng)地提供給與本協(xié)議無(wú)關(guān)的項(xiàng)目或人員使用,否則視為違約。

3、乙方作為_(kāi)________軟件谷游戲創(chuàng)新中心的運(yùn)營(yíng)方,應(yīng)嚴(yán)格履行本協(xié)議,做好中心各項(xiàng)運(yùn)營(yíng)、管理、服務(wù)、招商工作,及時(shí)向甲書(shū)面報(bào)告中心入駐情況及工作開(kāi)展情況,否則視同違約。

4、由于一方不履行本協(xié)議的義務(wù),或嚴(yán)重違反本協(xié)議規(guī)定,造成_________軟件谷游戲創(chuàng)新中心無(wú)法運(yùn)營(yíng)或無(wú)法達(dá)到本協(xié)議規(guī)定的運(yùn)營(yíng)目的,視為違約,守約方除有權(quán)向違約一方要求索賠外,并有權(quán)提前終止協(xié)議。

四、其他事項(xiàng)。

1、本協(xié)議未盡事宜,雙方應(yīng)本著友好合作的原則,經(jīng)協(xié)商后簽訂補(bǔ)充協(xié)議,補(bǔ)充協(xié)議與本協(xié)議具備同等法律效力。

2、本協(xié)議經(jīng)雙方法定代表人或授權(quán)代表簽字蓋章后生效,有效期_____年。

3、本協(xié)議一式兩份,甲乙雙方各執(zhí)一份。

甲方(蓋章):

法定代表人(簽字):

簽約日期:_________年_________月_________日

乙方(蓋章):

法定代表人(簽字):

簽約日期:_________年_________月_________日

游戲運(yùn)營(yíng)發(fā)展規(guī)劃篇八

這是一款融合中國(guó)歷史奇幻小說(shuō)歷史故事等背景,突破單一世界設(shè)定,創(chuàng)造出真實(shí)虛擬大世界構(gòu)架的大型多人在線網(wǎng)絡(luò)游戲(mmorpg)。本游戲以清新亮麗的唯美風(fēng)格為游戲畫(huà)面,以人族之間的沖突為游戲基調(diào),強(qiáng)調(diào)創(chuàng)造一個(gè)讓玩家互動(dòng)生活的虛擬世界,鼓勵(lì)玩家之間的交流、對(duì)抗,實(shí)現(xiàn)以玩家為游戲真正創(chuàng)造者的目的。

本游戲設(shè)定修仙類(lèi):分為神界和魔界,本游戲不受門(mén)派限制,成仙入魔全憑玩家自己的素質(zhì)和修養(yǎng)來(lái)決定,我們?cè)谙到y(tǒng)中設(shè)定角色修為系統(tǒng)。當(dāng)然修為高的自然拔地升仙,修為低成魔或是妖,我們還在系統(tǒng)中設(shè)置了不同經(jīng)商系統(tǒng),可以說(shuō)我們的經(jīng)商是要求玩家自己出海(進(jìn)貨、鋪貨、經(jīng)營(yíng)),經(jīng)營(yíng):分為兩種,30級(jí)是以自主經(jīng)營(yíng),也就是說(shuō)擺地?cái)偟?0級(jí)以上經(jīng)營(yíng)是以商鋪性質(zhì),我們要到商會(huì)去申請(qǐng)店面,而且可以雇傭其他玩家或npc作為小工來(lái)幫你賺錢(qián),這點(diǎn)就是和目前所有游戲的不同之處我們以現(xiàn)實(shí)化和人性化打造一款我們中國(guó)自己的游戲。當(dāng)然還有游戲中為了讓游戲更加有趣我們?cè)O(shè)定的劇情中還有劫商、劫鏢、托鏢、以及劫號(hào)。都是和現(xiàn)在市面上見(jiàn)到的游戲有很大的不同,我想如果這款游戲出臺(tái)后會(huì)招到全國(guó)百萬(wàn)玩家的親睞。也會(huì)獨(dú)斷整個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)。

1.2美術(shù)風(fēng)格

采用支持多種解析度模式,16位和32位色深的斜向45度的2d奇幻風(fēng)格的美術(shù)風(fēng)格。

中式世界采用列國(guó)紛爭(zhēng)的形式,以歐洲中世紀(jì)多個(gè)人族獨(dú)立并彼此沖突的歷史背景為設(shè)計(jì)思路,通過(guò)表現(xiàn)各個(gè)領(lǐng)土獨(dú)特的清新畫(huà)面風(fēng)格,勾勒出一幅虛幻的歐洲黑暗時(shí)代為設(shè)計(jì)基礎(chǔ)的時(shí)代風(fēng)情。

東方世界采用傳統(tǒng)的江湖動(dòng)蕩,朝野沖突,正邪對(duì)立的設(shè)計(jì)形式,相對(duì)來(lái)說(shuō)美術(shù)風(fēng)格比較統(tǒng)一,將以厚重的傳統(tǒng)東方審美觀念的美術(shù)風(fēng)格來(lái)表現(xiàn)一個(gè)基于中國(guó)宋明時(shí)期為背景基調(diào)的虛幻古代東方世界。

1.3目標(biāo)用戶(hù)

地域:在開(kāi)發(fā)一級(jí)城市用戶(hù)的基礎(chǔ)上,兼顧不具備良好硬件條件的二、三級(jí)城市用戶(hù)。

第一目標(biāo)玩家群:2d國(guó)戰(zhàn)類(lèi)網(wǎng)游《龍族》(約20萬(wàn))

第二目標(biāo)玩家群:已經(jīng)免費(fèi)運(yùn)營(yíng)的2d傳統(tǒng)網(wǎng)游《傳奇》(未確切統(tǒng)計(jì)具體數(shù)量)

1.4游戲特點(diǎn)

整個(gè)游戲?qū)@“戰(zhàn)爭(zhēng)”為核心內(nèi)容展開(kāi),以玩家與玩家之間的自由交互爭(zhēng)斗為設(shè)計(jì)目標(biāo),讓成就型、探索型、交流型玩家在游戲中都有明確的定位和作用,充分營(yíng)造出一個(gè)真實(shí)、可信、驚險(xiǎn)、刺激的虛擬環(huán)境。

1.玩法特點(diǎn)

多種規(guī)劃和層次的戰(zhàn)爭(zhēng)類(lèi)型,特殊的全服軍團(tuán)戰(zhàn)設(shè)計(jì),將一般網(wǎng)絡(luò)游戲中的斗“勇”提升到斗“智”的層面,玩家不但要親自參與一線作戰(zhàn),還要在戰(zhàn)略上分析戰(zhàn)場(chǎng)變化,做出策略調(diào)整。各類(lèi)技能和裝備,也分為個(gè)人戰(zhàn)斗和軍團(tuán)作戰(zhàn)的不同類(lèi)型。一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)的勝利,將充分體現(xiàn)玩家運(yùn)籌帷幄及統(tǒng)合調(diào)配的能力,極大提升成玩家的游戲成就感。這增加了整個(gè)游戲的對(duì)抗性和刺激性,并在玩法上體現(xiàn)了充分的自由度,使游戲更具有可玩性,同時(shí)也增加了玩家之間的協(xié)作及交流,提升了游戲粘著度。

2.技術(shù)特點(diǎn)

先進(jìn)的可負(fù)載大量用戶(hù)的2d構(gòu)架技術(shù),創(chuàng)造出超大無(wú)縫地圖,讓整個(gè)游戲世界豐富多彩,充滿(mǎn)變數(shù),并能極大限度的單組服務(wù)器承栽多人,實(shí)現(xiàn)大規(guī)模戰(zhàn)爭(zhēng)。同時(shí),也可以讓游戲的不同版本之間交流互通,在創(chuàng)造出中式世界后,可以很快創(chuàng)造出東方版本,并通過(guò)交流服務(wù)器組,讓兩個(gè)版本之間的玩家可以交流互通,使游戲具有無(wú)限可擴(kuò)展性,極大豐富了游戲內(nèi)容及玩點(diǎn),充分吸引玩家。

3.設(shè)計(jì)特點(diǎn)

獨(dú)立的競(jìng)技服務(wù)器設(shè)計(jì),可以讓玩家調(diào)用不同游戲版本中id,進(jìn)行以多人對(duì)抗為玩點(diǎn)的純粹競(jìng)技類(lèi)游戲和其他休閑類(lèi)游戲。該設(shè)計(jì)可以充分調(diào)用游戲資源,讓玩家享受到一張點(diǎn)卡,數(shù)款游戲的實(shí)惠,讓游戲更具有競(jìng)爭(zhēng)力。同時(shí)也可以將游戲裝備、道具剝離出來(lái),創(chuàng)造更多的贏利點(diǎn),增加運(yùn)營(yíng)利潤(rùn)。

4.其他特點(diǎn)

整個(gè)游戲世界豐富多彩,充滿(mǎn)變數(shù)。陰森的地洞、隱秘的小路以及險(xiǎn)峻的關(guān)卡增加了探索型玩家的探索區(qū)域,分布在整張地圖上的隱秘寶藏,更是讓玩家有無(wú)窮的探索樂(lè)趣。而通過(guò)復(fù)雜的收集、探索和解謎讓他們能夠發(fā)現(xiàn)通往敵國(guó)的秘密通道,并以此改變一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)的勝負(fù)。這提升了玩家在游戲中的存在感,很好的使他們?nèi)谌胝麄€(gè)游戲的世界設(shè)定及氛圍中。另外游戲?qū)⒁载S富的生活技能,釀造一個(gè)有特色的后勤補(bǔ)給系統(tǒng)。該系統(tǒng)將以大量的休閑小游戲,如釣魚(yú)、采集等等,替代單純的打怪升級(jí),營(yíng)造出一個(gè)輕松和諧的游戲環(huán)境。而該系統(tǒng)的產(chǎn)出將直接關(guān)系到戰(zhàn)爭(zhēng)的進(jìn)行,沒(méi)有后勤補(bǔ)給的人族將面臨糧草不濟(jì),無(wú)法戰(zhàn)斗的境地。給予玩家閑暇時(shí)的更多樂(lè)趣。

2.1游戲類(lèi)型定位

盡管由于《泡泡堂》等休閑網(wǎng)絡(luò)游戲的成功,帶來(lái)國(guó)內(nèi)休閑網(wǎng)絡(luò)游戲制作的高潮,但必須看到,休閑網(wǎng)絡(luò)游戲的游戲模式較為單一,對(duì)于單個(gè)玩家的粘著度也較低,其成功往往是建立在基礎(chǔ)用戶(hù)群的人氣之上的。迄今為止,尚沒(méi)有一款休閑網(wǎng)絡(luò)游戲可以在運(yùn)營(yíng)公司缺乏基礎(chǔ)用戶(hù)群的情況下獲得成功。

基礎(chǔ)用戶(hù)群,則無(wú)異于癡人說(shuō)夢(mèng)。此外,休閑類(lèi)游戲技術(shù)門(mén)檻過(guò)低,中小游戲企業(yè)無(wú)法阻止自己的創(chuàng)意乃至作品被大公司輕易模仿和剽竊。

至于手機(jī)游戲,由于3g標(biāo)準(zhǔn)尚不明確,其市場(chǎng)前景、贏利模式等均不明朗,整個(gè)手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)市場(chǎng)恍若水中月鏡中花。以至于開(kāi)發(fā)者只能寄希望于通過(guò)出售團(tuán)隊(duì)或是二期融資來(lái)?yè)Q取利潤(rùn)。

因此,從游戲類(lèi)型上來(lái)說(shuō),制作奇幻背景的mmorpg是最符合市場(chǎng)需要的選擇。

2.2游戲玩法定位

傳統(tǒng)游戲模式的缺陷在于,讓玩家和電腦控制的ai互動(dòng),即人和機(jī)器斗。電腦的智力是有限的,是有規(guī)律可尋的,并且相關(guān)的ai模式都是游戲制作者制作的。實(shí)際點(diǎn)來(lái)說(shuō),玩家和電腦ai互相動(dòng)的游戲,就是成千上萬(wàn)的玩家與幾十個(gè)游戲設(shè)計(jì)者的較智過(guò)程,雖然游戲設(shè)計(jì)者有著控制游戲規(guī)則的優(yōu)勢(shì),但是時(shí)間一長(zhǎng),相關(guān)規(guī)律和模式必定會(huì)被玩家所熟悉,畢竟幾十個(gè)人是無(wú)法和幾千幾萬(wàn)人比較智慧的,那么游戲的內(nèi)容也就會(huì)被玩家厭倦。這時(shí)候只有不斷更新游戲內(nèi)容,推陳出新,才能繼續(xù)吸引玩家游戲,但是反觀國(guó)內(nèi)游戲公司的人力和物力,鮮有公司可以持續(xù)不斷的更新游戲,這就造成了游戲產(chǎn)品的較短生命周期?!芭c人斗其樂(lè)無(wú)窮?!?/p>

這就是我們游戲的設(shè)計(jì)優(yōu)勢(shì),為什么那么說(shuō),通過(guò)對(duì)3c,cs這類(lèi)競(jìng)技游戲,我們發(fā)現(xiàn)這些游戲中的玩家?guī)缀跬耆珱](méi)有和電腦對(duì)抗的過(guò)程,游戲規(guī)則也非常簡(jiǎn)單,場(chǎng)景也很小,為什么能夠吸引大量用戶(hù)投入大量時(shí)間,關(guān)鍵在于這些游戲的主要玩法是通過(guò)玩家間的相互對(duì)抗來(lái)產(chǎn)生的,當(dāng)對(duì)手是實(shí)際的玩家,相互間智慧的較量,在一個(gè)簡(jiǎn)單系統(tǒng)設(shè)計(jì)下,就能由玩家演變出各類(lèi)多樣玩法來(lái),這樣的設(shè)計(jì)在資源消耗和吸引力上,都不是傳統(tǒng)產(chǎn)品能相比較的。 在具備了這個(gè)理念基礎(chǔ)后,我們來(lái)比較一款比較老舊的網(wǎng)絡(luò)游戲所產(chǎn)生的效益,2d對(duì)抗類(lèi)網(wǎng)絡(luò)游戲《龍族》是一款比傳奇還要古老的的網(wǎng)絡(luò)游戲,并且在程序方面有致命設(shè)計(jì)錯(cuò)誤:玩家可以通過(guò)簡(jiǎn)單工具在本地修改人物數(shù)據(jù)。但是就是這一款古老游戲,從20xx年運(yùn)營(yíng)至今,還保持著數(shù)萬(wàn)用戶(hù),并且20xx人的服在短短幾個(gè)月間能獲利數(shù)十萬(wàn)。這就是對(duì)抗類(lèi)游戲的魅力所在。

那么回到我們的項(xiàng)目中來(lái),我們將設(shè)計(jì)一款以殺怪練級(jí)和任務(wù)副本為輔,以多層次大規(guī)模的各類(lèi)戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)對(duì)抗為主的mmrpg網(wǎng)絡(luò)游戲。

2.3美術(shù)風(fēng)格定位

頸少,設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)的自由度要大大優(yōu)于3d游戲,尤其是本游戲需要頻繁出現(xiàn)大規(guī)模玩家戰(zhàn)爭(zhēng)是目前3d技術(shù)無(wú)法實(shí)現(xiàn)的。

其次,從制作成本上來(lái)說(shuō), 3d游戲在資金與人員上的投入要遠(yuǎn)大于2d游戲,國(guó)內(nèi)的各家大型開(kāi)發(fā)公司之所以全力投入,希望在目前國(guó)內(nèi)沒(méi)有出現(xiàn)一款優(yōu)秀3d游戲的情況下,來(lái)確立自己在游戲開(kāi)發(fā)行業(yè)中旗手的地位,而此時(shí),中小游戲企業(yè)如果貿(mào)然投入,顯然是不自量力。

第三,2d與3d,本身并沒(méi)有高低之分,3d游戲的玩家并不意味著就會(huì)拒絕玩2d游戲,而事實(shí)上,精美的2d手繪風(fēng)格畫(huà)面,對(duì)玩家來(lái)說(shuō)仍然非常具有吸引力,其表現(xiàn)并不亞于任何3d游戲(更何況國(guó)內(nèi)3d游戲的畫(huà)面往往還慘不忍睹),重要的是,玩家還不必為電腦配置是否勝任而擔(dān)心,因此說(shuō),2d游戲仍然擁有龐大的用戶(hù)受眾群,特別是在相對(duì)電腦配置較為滯后的二、三級(jí)城市網(wǎng)吧和無(wú)自主收入的學(xué)生群體中。

目前,早期的2d網(wǎng)絡(luò)游戲因運(yùn)營(yíng)時(shí)間過(guò)長(zhǎng),已經(jīng)低迷;而當(dāng)前國(guó)內(nèi)主要開(kāi)發(fā)公司又專(zhuān)注于3d游戲開(kāi)發(fā),以至于2d網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)出現(xiàn)巨大空白,而此時(shí),如果能出現(xiàn)一款出色的2d網(wǎng)絡(luò)游戲,其市場(chǎng)潛力可想而知,相對(duì)于投資大、周期長(zhǎng)、競(jìng)爭(zhēng)激烈的3d游戲開(kāi)發(fā)市場(chǎng),2d網(wǎng)絡(luò)游戲的開(kāi)發(fā)前景更為廣闊。

由于目前機(jī)器硬件水平的提高,我們完全可以打破傳統(tǒng)2d設(shè)計(jì)的局限,制作出支持超大解析度和高色深的2d游戲,并且采用幾年前由于被硬件性能所局限的多種先進(jìn)技術(shù),制作出一款具有更多技術(shù)含量的2d游戲。

2.4游戲制作團(tuán)隊(duì)和相關(guān)渠道

1.基礎(chǔ)團(tuán)隊(duì)人員(6人)

通過(guò)在網(wǎng)絡(luò)游戲制作行業(yè)的長(zhǎng)年工作,我們集中了一批志同道合的業(yè)內(nèi)朋友,作為我們 的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的技術(shù)核心。目前七人的基礎(chǔ)團(tuán)隊(duì)中,擁有策劃兩名,美術(shù)兩名,程序兩名的強(qiáng) 大實(shí)力,他們中有的是歷史碩士,有的是作家協(xié)會(huì)的成員,有的是美院的講師,有的獲得過(guò) 國(guó)際大賽的金獎(jiǎng),各個(gè)實(shí)力不俗。平均年齡在25-29歲之間,既有年輕人充沛的活力和敏銳 的游戲感知,又有著創(chuàng)作激情和穩(wěn)重工作態(tài)度。更重要的是,我們的團(tuán)隊(duì)成員之間都是有著 多年合作經(jīng)驗(yàn)的,并且共同開(kāi)發(fā)過(guò)多款網(wǎng)絡(luò)游戲。是一支技術(shù)過(guò)硬,合作密切的強(qiáng)大技術(shù)隊(duì) 伍。

制作完成的,20xx年啟動(dòng)我們自己的網(wǎng)絡(luò)游戲項(xiàng)目。

2.相關(guān)渠道

由于在相關(guān)行業(yè)的長(zhǎng)期工作,作為創(chuàng)造自身事業(yè)的有心人,我們團(tuán)隊(duì)中積累了不少相關(guān) 行業(yè)的渠道資源,其中和游戲開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng)相關(guān)的有以下這些:

行業(yè)人力資源:我們團(tuán)隊(duì)成員在各自相關(guān)領(lǐng)域有著寬廣的人脈基礎(chǔ),很容易就能發(fā)展到相關(guān)的優(yōu)秀技術(shù)力量。

點(diǎn)卡銷(xiāo)售渠道:我們的成員中,有的和各大點(diǎn)卡發(fā)行商也著多年的良好關(guān)系,能夠迅速的展開(kāi)點(diǎn)卡渠道的鋪設(shè)。

isp接入商渠道:我們和江蘇地區(qū)最大的電信isp接入商以及全國(guó)地區(qū)的網(wǎng)通有著

良好的接觸,將來(lái)能夠很快的在南北同時(shí)推光和運(yùn)營(yíng)我們的產(chǎn)品。

基礎(chǔ)推廣渠道:我們?cè)诮K的地方性門(mén)戶(hù)網(wǎng)站,全國(guó)的奇幻類(lèi)文學(xué)站點(diǎn),浙江地區(qū)的一二級(jí)城市的網(wǎng)吧,日照地區(qū)的網(wǎng)通宣傳網(wǎng)絡(luò)等等一系列相關(guān)宣傳推廣渠道都有良好關(guān)系,可以迅速的為產(chǎn)品打開(kāi)市場(chǎng)。

其他相關(guān)渠道:行業(yè)的多年經(jīng)驗(yàn)使得我們的成員在行業(yè)各方面都有著一定聯(lián)系,能夠非常有效的展開(kāi)各項(xiàng)工作。

3.1項(xiàng)目分期和工作安排

根據(jù)項(xiàng)目進(jìn)程保持團(tuán)隊(duì)規(guī)模調(diào)整。

通過(guò)一系列的制度培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)文化與規(guī)范設(shè)計(jì)流程。

通過(guò)基準(zhǔn)線的掌控與里程碑的設(shè)置把握時(shí)間及提升團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力。

工期及人員安排(16個(gè)月)

3.2項(xiàng)目分期驗(yàn)收的標(biāo)準(zhǔn)

1.籌備期(項(xiàng)目開(kāi)始的第2個(gè)月結(jié)束)

驗(yàn)收內(nèi)容:

公司的籌建:成功籌建了公司,完成了相關(guān)的手續(xù)。

人員招募:在核心團(tuán)隊(duì)的基礎(chǔ)下,進(jìn)一步擴(kuò)展隊(duì)伍

策劃:策劃框架方案稿和基礎(chǔ)系統(tǒng)文檔的完成

工作計(jì)劃:制定詳細(xì)的策劃,美術(shù),程序mob

游戲運(yùn)營(yíng)發(fā)展規(guī)劃篇九

甲方:法定代表人:地址:電話:郵箱:乙方:法定代表人:地址:電話:郵箱:為力貫徹眾創(chuàng)業(yè)、萬(wàn)眾創(chuàng)新精神,支持_______件谷發(fā)展眾創(chuàng)空間,搭建創(chuàng)業(yè)創(chuàng)新平臺(tái),搶得眾創(chuàng)發(fā)展的先機(jī),吸引全球高端創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)人才、集聚專(zhuān)業(yè)創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)服務(wù)要素,打造豐富且活躍的投融資氛圍,成為國(guó)家乃至全球的網(wǎng)絡(luò)科技眾創(chuàng)熱土,聚集發(fā)展移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)尤其是手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè),甲方與第三方公司在互聯(lián)網(wǎng)游戲創(chuàng)業(yè)企業(yè)孵化扶持、創(chuàng)業(yè)人才培養(yǎng)、合作成果推廣等方面開(kāi)展合作,共同設(shè)立了_______件谷游戲創(chuàng)新中心,期限________年。為保證_______件谷游戲創(chuàng)新中心的正常運(yùn)營(yíng)與招商,甲、乙雙方經(jīng)友好協(xié)商,就_______件谷游戲創(chuàng)新中心的運(yùn)營(yíng)與招商方面達(dá)成如下合作協(xié)議:

一、合作目標(biāo)在甲方的支持下,乙方依托其自身的技術(shù)優(yōu)勢(shì)和資源優(yōu)勢(shì),運(yùn)營(yíng)_______件谷游戲創(chuàng)新中心并為其積極招商;鼓勵(lì)江蘇及長(zhǎng)三角地區(qū)游戲創(chuàng)業(yè)企業(yè)及游戲成熟企業(yè)入駐該中心,帶動(dòng)_______件谷游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展,并通過(guò)多樣化的市場(chǎng)宣傳提升_______件谷在全國(guó)游戲應(yīng)用開(kāi)發(fā)產(chǎn)業(yè)中的影響力。

二、合作內(nèi)容。

(一)甲方義務(wù):

1、甲方同意提供不少于3000平方米辦公場(chǎng)地作為_(kāi)______件谷游戲創(chuàng)新中心的運(yùn)營(yíng)場(chǎng)所,地點(diǎn)位于_______________。同時(shí),將按照甲、乙雙方同意的裝修方案對(duì)場(chǎng)地進(jìn)行裝修并達(dá)到商業(yè)通行入住標(biāo)準(zhǔn)。

2、甲方同意按需提供辦公基礎(chǔ)設(shè)施,包括基本的辦公家具、辦公用品及電腦設(shè)備。

3、甲方同意補(bǔ)貼_______件谷游戲創(chuàng)新中心合理的空調(diào)、水、電、通訊、網(wǎng)絡(luò)、基礎(chǔ)設(shè)施、保安、清潔等物業(yè)費(fèi)用。

4、甲方同意為乙方提供項(xiàng)目運(yùn)營(yíng)扶持資金_________萬(wàn)元(連續(xù)________年,每年_______萬(wàn)元)。該筆資金只能用于乙方在件谷運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)的日常開(kāi)支以及對(duì)優(yōu)秀創(chuàng)業(yè)企業(yè)的招募、人才引進(jìn)、孵化指導(dǎo)、市場(chǎng)推廣、運(yùn)營(yíng)管理等,并且每年必須拿出不少于______萬(wàn)元專(zhuān)門(mén)用于對(duì)優(yōu)秀創(chuàng)業(yè)企業(yè)獎(jiǎng)勵(lì)。第________年的扶持資金______萬(wàn)元將在乙方在件運(yùn)營(yíng)公司注冊(cè)完成且運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)到位后的____個(gè)工作日內(nèi)支付。有關(guān)第________年及第________年的運(yùn)營(yíng)扶持資金,根據(jù)乙方義務(wù)完成情況、項(xiàng)目實(shí)際引進(jìn)企業(yè)數(shù)量(每年至少引進(jìn)_____家)、項(xiàng)目實(shí)際上線游戲產(chǎn)品數(shù)量(每年至少上線______款游戲產(chǎn)品)、項(xiàng)目實(shí)際被投資企業(yè)被代理游戲產(chǎn)品數(shù)量(每年被投資企或被代理游戲產(chǎn)品總數(shù)量不小于____),甲方具有評(píng)估調(diào)整的權(quán)利。

5、甲方同意為入駐________件谷游戲創(chuàng)新中心且注冊(cè)在件谷的企業(yè)提供注冊(cè)一條龍服務(wù),并利用政府所屬的各類(lèi)公共服務(wù)平臺(tái)、設(shè)施為在游戲創(chuàng)新中心注冊(cè)的企業(yè)提供服務(wù)。

6、甲方同意連續(xù)________年為本項(xiàng)目安排采購(gòu)預(yù)算共計(jì)人民幣_(tái)________萬(wàn)元,其中第________年、第________年及第________年分別_________萬(wàn)元、_________萬(wàn)元、_________萬(wàn)元,采購(gòu)本項(xiàng)目中所需要的微開(kāi)發(fā)及測(cè)試平臺(tái)套裝件,并在本運(yùn)營(yíng)協(xié)議簽署時(shí)同時(shí)完成與第________年采購(gòu)有關(guān)的全部商務(wù)協(xié)議。在第________年內(nèi),雙方可以根據(jù)項(xiàng)目實(shí)際運(yùn)行情況協(xié)商是否增加采購(gòu)內(nèi)容;有關(guān)第________年及第________年的采購(gòu)內(nèi)容、雙方可根據(jù)項(xiàng)目實(shí)際運(yùn)行情況具有評(píng)估調(diào)整的權(quán)利,但第________年及第________年的總采購(gòu)金額調(diào)整幅度應(yīng)控制在____%以?xún)?nèi)。

(二)乙方義務(wù)。

1、乙方同意在件谷注冊(cè)成立獨(dú)立的法人實(shí)體公司,并為此項(xiàng)目配備不少于____人的專(zhuān)職運(yùn)營(yíng)支持團(tuán)隊(duì)。

2、乙方同意在該簽署協(xié)議后____日內(nèi),正式提交________件谷游戲創(chuàng)新中心(合作期限________年)建設(shè)規(guī)劃和實(shí)施方案。

3、乙方承諾全面負(fù)責(zé)________件谷游戲創(chuàng)新中心的規(guī)劃建設(shè)和日常運(yùn)營(yíng)管理,為孵化的企業(yè)提供全面的技術(shù)、市場(chǎng)、融資、人力資源、行政、法律、財(cái)務(wù)等服務(wù)。

4、乙方承諾每年為_(kāi)_______件谷游戲創(chuàng)新中心舉辦多次手游企招募會(huì)投資洽談會(huì)、業(yè)務(wù)培訓(xùn)、導(dǎo)師團(tuán)指導(dǎo)分享會(huì)、cc游戲教培訓(xùn)年會(huì)等一系列市場(chǎng)活動(dòng),以及和國(guó)內(nèi)知名媒體合作推廣________件谷游戲創(chuàng)新中心手游孵化器項(xiàng)目。

5、乙方承諾將嚴(yán)格按有關(guān)規(guī)定對(duì)辦公場(chǎng)地、設(shè)備、資金等進(jìn)行管理使用。

6、乙方承諾在合作期間,每個(gè)協(xié)議年度完成如下目標(biāo):引進(jìn)至少____家符合標(biāo)準(zhǔn)的游戲創(chuàng)業(yè)企業(yè)或成熟企業(yè)在件注冊(cè)并入駐________件谷游戲創(chuàng)新中心,上線至少_____款游戲產(chǎn)品,被投資企業(yè)或被代理游戲產(chǎn)品總數(shù)量不小于_____。

7、乙方將需確保入駐游戲創(chuàng)新中心的每一家游戲創(chuàng)業(yè)企業(yè)和_____件谷招商合作局簽署《企業(yè)入駐協(xié)議》,入駐協(xié)議內(nèi)容將和_____件谷招商合作局另行確定。

8、針對(duì)今后引入的優(yōu)質(zhì)游戲創(chuàng)業(yè)企業(yè),如果_____件谷游戲創(chuàng)新中心今后占有初創(chuàng)公司的股份(具體占股比例需要和初創(chuàng)公司另行商議確認(rèn)),占有的股份部分將由甲、乙雙方各占______%。

9、針對(duì)乙方今后招商引入的成熟游戲企業(yè),或者乙方在本項(xiàng)目啟動(dòng)前已經(jīng)投資的游戲企業(yè),甲方將不參與占股,主要回報(bào)將通過(guò)該企業(yè)今后的各種營(yíng)業(yè)稅收和紅利稅體現(xiàn)。

三、違約責(zé)任。

1、甲、乙雙方應(yīng)按本協(xié)議規(guī)定,按時(shí)按量提供各項(xiàng)投入,任何一方逾期或不提供,均應(yīng)承擔(dān)違約責(zé)任。

2、乙方應(yīng)嚴(yán)格按協(xié)議,不得將________件谷游戲創(chuàng)新中心場(chǎng)地提供給與本協(xié)議無(wú)關(guān)的項(xiàng)目或人員使用,否則視為違約。

3、乙方作為_(kāi)________件谷游戲創(chuàng)新中心的運(yùn)營(yíng)方,應(yīng)嚴(yán)格履行本協(xié)議,做好中心各項(xiàng)運(yùn)營(yíng)、管理、服務(wù)、招商工作,及時(shí)向甲書(shū)面報(bào)告中心入駐情況及工作開(kāi)展情況,否則視同違約。

4、由于一方不履行本協(xié)議的義務(wù),或嚴(yán)重違反本協(xié)議規(guī)定,造成_________件谷游戲創(chuàng)新中心無(wú)法運(yùn)營(yíng)或無(wú)法達(dá)到本協(xié)議規(guī)定的運(yùn)營(yíng)目的,視為違約,守約方除有權(quán)向違約一方要求索賠外,并有權(quán)提前終止協(xié)議。

四、其他事項(xiàng)。

1、本協(xié)議未盡事宜,雙方應(yīng)本著友好合作的原則,經(jīng)協(xié)商后簽訂補(bǔ)充協(xié)議,補(bǔ)充協(xié)議與本協(xié)議具備同等法律效力。

2、本協(xié)議經(jīng)雙方法定代表人或授權(quán)代表簽字蓋章后生效,有效期________年。

游戲運(yùn)營(yíng)發(fā)展規(guī)劃篇十

“網(wǎng)絡(luò)游戲”也就是人們一般所指的“在線游戲”,是通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行、可以多人同時(shí)參與的電腦游戲,通過(guò)人與人之間的互動(dòng)達(dá)到交流、娛樂(lè)和休閑的目的。

這里我們將網(wǎng)絡(luò)游戲分為角色扮演類(lèi)大型網(wǎng)絡(luò)游戲和休閑游戲(本游戲)。

休閑娛樂(lè)游戲(casual / lobby game)--本游戲,包括大中型休閑網(wǎng)絡(luò)游戲和游戲平臺(tái)上的游戲。

休閑游戲的特點(diǎn)在于回合制、階段性,玩一盤(pán)所耗費(fèi)的時(shí)間一般不會(huì)超過(guò)10分鐘。

通過(guò)玩休閑游戲這種娛樂(lè)方式,玩家通??梢缘玫椒潘伞⑿菹?。

休閑游戲中的游戲平臺(tái)是通過(guò)集成眾多流行游戲,也構(gòu)筑一個(gè)有基本健全的平臺(tái)社會(huì)體制和經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的世界,讓玩家扮演特定角色進(jìn)行對(duì)抗博弈。

本游戲打破傳統(tǒng)游戲虛擬化的特點(diǎn),產(chǎn)品以區(qū)域著手,以地區(qū)玩家?jiàn)蕵?lè)和游戲習(xí)慣為背景,把地區(qū)玩家的生活和娛樂(lè)網(wǎng)絡(luò)化。

1.2 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)分析報(bào)告

網(wǎng)絡(luò)游戲這個(gè)自1998年開(kāi)始出現(xiàn)在人們視野中的新名詞,經(jīng)過(guò)5年寂寞發(fā)展的時(shí)間后,在xx年隨著陳天橋的財(cái)富故事成為沖擊財(cái)富榜首的熱門(mén);此后幾年,大量的精英人才和資本迅速進(jìn)入這個(gè)新興產(chǎn)業(yè),至今國(guó)內(nèi)已有7家游戲公司上市,均創(chuàng)造了驕人的業(yè)績(jī);一組組驚人的財(cái)報(bào)數(shù)據(jù),使網(wǎng)絡(luò)游戲毫無(wú)爭(zhēng)議的成為財(cái)富增長(zhǎng)最快、最暴利的新興產(chǎn)業(yè)。

中國(guó)經(jīng)濟(jì)持續(xù)高速增長(zhǎng),人均收入和個(gè)人支付能力持續(xù)提高,經(jīng)濟(jì)水平的提高刺激了人們對(duì)娛樂(lè)業(yè)務(wù)的需求,尤其是對(duì)寬帶娛樂(lè)業(yè)務(wù)的需求不斷高漲;另一方面,隨著人口流動(dòng)性的增大,用戶(hù)需要更多的娛樂(lè)產(chǎn)品從不同的時(shí)間、空間上提供娛樂(lè)服務(wù),用戶(hù)對(duì)網(wǎng)游產(chǎn)品的需求日益增多。

與此同時(shí),網(wǎng)絡(luò)游戲場(chǎng)上推出的產(chǎn)品數(shù)量增多,促使更多的互聯(lián)網(wǎng)用戶(hù)轉(zhuǎn)化為網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)。

從年齡層面來(lái)看,截至xx年第三季度,中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)群已經(jīng)從原來(lái)的18-22歲的高密度集中轉(zhuǎn)化到了18-55歲為主的相對(duì)年齡層分散的局面,游戲人群年齡層將會(huì)不斷擴(kuò)大,用戶(hù)的付費(fèi)能力進(jìn)一步提升,用戶(hù)對(duì)網(wǎng)游產(chǎn)品的需求類(lèi)型日益增多,從而促進(jìn)了整個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的快速發(fā)展。

1.3 網(wǎng)絡(luò)游戲盈利的本質(zhì)

所謂游戲的本質(zhì)就是通過(guò)虛擬情境,構(gòu)建了一個(gè)虛擬(本游戲在設(shè)計(jì)時(shí),通過(guò)點(diǎn)對(duì)點(diǎn)音視頻,使其更真實(shí)化)的社會(huì),將現(xiàn)實(shí)社會(huì)中人吸引到這個(gè)社會(huì)中來(lái),游戲公司通過(guò)發(fā)行游戲社會(huì)中流通的虛擬貨幣(q幣、u幣、等等游戲幣)來(lái)分配游戲社會(huì)資源和建立游戲社會(huì)秩序,以虛擬貨幣換取玩家的真金白銀,從而擁有了貨幣發(fā)行權(quán)。

通過(guò)虛擬貨幣換取玩家的絕對(duì)貨幣;再制定游戲規(guī)則、推出服務(wù)產(chǎn)品來(lái)消耗掉用戶(hù)持有的虛擬貨幣,從而最終實(shí)現(xiàn)了對(duì)用戶(hù)財(cái)富的攫取,這就是網(wǎng)絡(luò)游戲公司的盈利本質(zhì)。

本游戲運(yùn)普遍采用的消耗手段是比賽、競(jìng)技、虛擬裝備、金融貶值、收取正常的轉(zhuǎn)賬服務(wù)費(fèi)、根據(jù)xx年稅務(wù)制度提取喜金以及扣水為主的20多種消耗方式。

例如目前的騰訊、聯(lián)眾、中國(guó)游戲中心等休閑游戲平臺(tái)均在采用這種模式盈利;當(dāng)然,這些平臺(tái)也經(jīng)常打點(diǎn)擦邊球,以賺取暴利。

游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)則是通過(guò)提供多種游戲的聯(lián)機(jī)比賽服務(wù),構(gòu)建了一個(gè)對(duì)戰(zhàn)比賽的社會(huì)環(huán)境,也同樣通過(guò)對(duì)比賽輸贏結(jié)果進(jìn)行分配消耗玩家持有的虛擬貨幣。

“網(wǎng)絡(luò)游戲”也就是人們一般所指的“在線游戲”,是通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行、可以多人同時(shí)參與的電腦游戲,通過(guò)人與人之間的互動(dòng)達(dá)到交流、娛樂(lè)和休閑的目的。

這里我們將網(wǎng)絡(luò)游戲分為角色扮演類(lèi)大型網(wǎng)絡(luò)游戲和休閑游戲(本游戲)。

休閑娛樂(lè)游戲(casual / lobby game)--本游戲,包括大中型休閑網(wǎng)絡(luò)游戲和游戲平臺(tái)上的游戲。

休閑游戲的特點(diǎn)在于回合制、階段性,玩一盤(pán)所耗費(fèi)的時(shí)間一般不會(huì)超過(guò)10分鐘。

通過(guò)玩休閑游戲這種娛樂(lè)方式,玩家通??梢缘玫椒潘?、休息。

休閑游戲中的游戲平臺(tái)是通過(guò)集成眾多流行游戲,也構(gòu)筑一個(gè)有基本健全的平臺(tái)社會(huì)體制和經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的世界,讓玩家扮演特定角色進(jìn)行對(duì)抗博弈。

本游戲打破傳統(tǒng)游戲虛擬化的特點(diǎn),產(chǎn)品以區(qū)域著手,以地區(qū)玩家?jiàn)蕵?lè)和游戲習(xí)慣為背景,把地區(qū)玩家的生活和娛樂(lè)網(wǎng)絡(luò)化。

1.2 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)分析報(bào)告

網(wǎng)絡(luò)游戲這個(gè)自1998年開(kāi)始出現(xiàn)在人們視野中的新名詞,經(jīng)過(guò)5年寂寞發(fā)展的時(shí)間后,在2003年隨著陳天橋的財(cái)富故事成為沖擊財(cái)富榜首的熱門(mén);此后幾年,大量的精英人才和資本迅速進(jìn)入這個(gè)新興產(chǎn)業(yè),至今國(guó)內(nèi)已有7家游戲公司上市,均創(chuàng)造了驕人的業(yè)績(jī);一組組驚人的財(cái)報(bào)數(shù)據(jù),使網(wǎng)絡(luò)游戲毫無(wú)爭(zhēng)議的成為財(cái)富增長(zhǎng)最快、最暴利的新興產(chǎn)業(yè)。

中國(guó)經(jīng)濟(jì)持續(xù)高速增長(zhǎng),人均收入和個(gè)人支付能力持續(xù)提高,經(jīng)濟(jì)水平的提高刺激了人們對(duì)娛樂(lè)業(yè)務(wù)的需求,尤其是對(duì)寬帶娛樂(lè)業(yè)務(wù)的需求不斷高漲;另一方面,隨著人口流動(dòng)性的增大,用戶(hù)需要更多的娛樂(lè)產(chǎn)品從不同的時(shí)間、空間上提供娛樂(lè)服務(wù),用戶(hù)對(duì)網(wǎng)游產(chǎn)品的需求日益增多。

與此同時(shí),網(wǎng)絡(luò)游戲場(chǎng)上推出的產(chǎn)品數(shù)量增多,促使更多的互聯(lián)網(wǎng)用戶(hù)轉(zhuǎn)化為網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)。

從年齡層面來(lái)看,截至20**年第三季度,中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)群已經(jīng)從原來(lái)的18-22歲的高密度集中轉(zhuǎn)化到了18-55歲為主的相對(duì)年齡層分散的局面,游戲人群年齡層將會(huì)不斷擴(kuò)大,用戶(hù)的付費(fèi)能力進(jìn)一步提升,用戶(hù)對(duì)網(wǎng)游產(chǎn)品的需求類(lèi)型日益增多,從而促進(jìn)了整個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的快速發(fā)展。

1.3 網(wǎng)絡(luò)游戲盈利的本質(zhì)

所謂游戲的本質(zhì)就是通過(guò)虛擬情境,構(gòu)建了一個(gè)虛擬(本游戲在設(shè)計(jì)時(shí),通過(guò)點(diǎn)對(duì)點(diǎn)音視頻,使其更真實(shí)化)的社會(huì),將現(xiàn)實(shí)社會(huì)中人吸引到這個(gè)社會(huì)中來(lái),游戲公司通過(guò)發(fā)行游戲社會(huì)中流通的虛擬貨幣(q幣、u幣、等等游戲幣)來(lái)分配游戲社會(huì)資源和建立游戲社會(huì)秩序,以虛擬貨幣換取玩家的真金白銀,從而擁有了貨幣發(fā)行權(quán)。

通過(guò)虛擬貨幣換取玩家的絕對(duì)貨幣;再制定游戲規(guī)則、推出服務(wù)產(chǎn)品來(lái)消耗掉用戶(hù)持有的虛擬貨幣,從而最終實(shí)現(xiàn)了對(duì)用戶(hù)財(cái)富的攫取,這就是網(wǎng)絡(luò)游戲公司的盈利本質(zhì)。

本游戲運(yùn)普遍采用的消耗手段是比賽、競(jìng)技、虛擬裝備、金融貶值、收取正常的轉(zhuǎn)賬服務(wù)費(fèi)、根據(jù)07年稅務(wù)制度提取喜金以及扣水為主的20多種消耗方式。

例如目前的騰訊、聯(lián)眾、中國(guó)游戲中心等休閑游戲平臺(tái)均在采用這種模式盈利;當(dāng)然,這些平臺(tái)也經(jīng)常打點(diǎn)擦邊球,以賺取暴利。

游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)則是通過(guò)提供多種游戲的聯(lián)機(jī)比賽服務(wù),構(gòu)建了一個(gè)對(duì)戰(zhàn)比賽的社會(huì)環(huán)境,也同樣通過(guò)對(duì)比賽輸贏結(jié)果進(jìn)行分配消耗玩家持有的虛擬貨幣。

二、游戲平臺(tái)的機(jī)會(huì)與前景

2.1 游戲平臺(tái)的分類(lèi)與發(fā)展

游戲平臺(tái)是越來(lái)越為人所熟悉和喜愛(ài)的網(wǎng)上休閑娛樂(lè)場(chǎng)所,也是國(guó)家大力支持和推動(dòng)的電子競(jìng)技這項(xiàng)新興體育項(xiàng)目的載體。

休閑游戲?qū)⒊蔀槲磥?lái)網(wǎng)絡(luò)游戲的重點(diǎn)發(fā)展領(lǐng)域,也是目前玩家人數(shù)最多的游戲,知名的qq游戲平臺(tái)同時(shí)在線人數(shù)高達(dá)500多萬(wàn)人。

大量的用戶(hù)流導(dǎo)致網(wǎng)速遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿(mǎn)足玩家的要求。

2.2 國(guó)內(nèi)主要游戲平臺(tái)的定位與運(yùn)營(yíng)模式的分析

國(guó)內(nèi)主要的游戲平臺(tái)有:聯(lián)眾游戲、中國(guó)游戲中心、騰訊游戲平臺(tái)、本游戲平臺(tái)。

下面將分別就產(chǎn)品特征、盈利模式、運(yùn)營(yíng)特點(diǎn)、推廣、前景分別進(jìn)行分析比較。

本游戲平臺(tái)通常都有兩種用戶(hù)群體,一種是免費(fèi)玩的,主要用來(lái)吸引人氣,這就是我們看起來(lái)的免費(fèi),而實(shí)際上免費(fèi)玩家至少在為他們的廣告收入作貢獻(xiàn)。

另一種是直接表現(xiàn)收費(fèi)的,這種主要是由免費(fèi)玩家中產(chǎn)生的,通過(guò)公司的刺激手段刺激后轉(zhuǎn)成付費(fèi)的用戶(hù)。

在游戲平臺(tái)上的付費(fèi)用戶(hù)可以有多種權(quán)限進(jìn)行娛樂(lè),參與比賽通過(guò)輸贏滿(mǎn)足自己小賭的心理(這也是很多玩家的癖好吧)或通過(guò)音視頻互動(dòng)使其游戲根據(jù)有真實(shí)感、節(jié)奏感、舒適感、……并在參與游戲或比賽的過(guò)程中去賺取平臺(tái)流通的虛擬貨幣作為自己的一筆收入。

同時(shí),游戲平臺(tái)運(yùn)營(yíng)者獲取了游戲玩家每一局的固定的服務(wù)費(fèi)用。

像聯(lián)眾每天同時(shí)在線的人數(shù)達(dá)到幾十萬(wàn),每天貢獻(xiàn)給聯(lián)眾的抽成收入就達(dá)百萬(wàn)之多。

因此目前的市場(chǎng)格局是:騰訊,已有既得利益和固定運(yùn)營(yíng)模式的情況下,無(wú)法對(duì)區(qū)域市場(chǎng)精耕細(xì)作,而對(duì)具有五千歷史大中華民族來(lái)說(shuō),很多地方都有自己的歷史文化和娛樂(lè)生活,這也是他們需要在生活和娛樂(lè)中需要具體網(wǎng)絡(luò)化,這塊市場(chǎng)現(xiàn)在正處于高速成長(zhǎng)階段,在全國(guó)沒(méi)有特別有影響力的品牌。

從宏觀環(huán)境來(lái)看,中國(guó)的城市化進(jìn)程的加快,也需要區(qū)域性的娛樂(lè)。

地方市場(chǎng)的劃分主要是以城市為單位,這和中國(guó)城市化進(jìn)程加快,中小城市經(jīng)濟(jì)發(fā)展加速是同步的,另外地方經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,也已經(jīng)帶動(dòng)地方區(qū)域性媒體以及區(qū)域性?shī)蕵?lè)成為新的潮流。

本游戲可以通過(guò)將當(dāng)?shù)鼐W(wǎng)吧、學(xué)校、地方超級(jí)玩家捆綁形成利益共同體,從而,控制區(qū)域市場(chǎng)渠道,成為區(qū)域電子競(jìng)技?jí)艛嗥脚_(tái);我們通過(guò)為其提供技術(shù)支持,提供虛擬貨幣流通。

2.3平臺(tái)區(qū)域運(yùn)營(yíng)的優(yōu)勢(shì)

游戲平臺(tái)區(qū)域運(yùn)營(yíng)具有很多得天獨(dú)厚的條件和優(yōu)勢(shì),這是能夠有力阻擊外來(lái)競(jìng)爭(zhēng),整合并壟斷本土市場(chǎng)資源的優(yōu)勢(shì)運(yùn)營(yíng)策略。

下面就區(qū)域運(yùn)營(yíng)優(yōu)勢(shì)的各個(gè)方面進(jìn)行分別詳解:

2.3.1 產(chǎn)品:游戲平臺(tái)定位于比賽、競(jìng)技、ktv以及其他游戲達(dá)成的綜合性本土特色游戲平臺(tái)門(mén)戶(hù)。

平臺(tái)既提供了大量的具有廣泛玩家基礎(chǔ)的高質(zhì)量水準(zhǔn)的棋類(lèi)、麻將類(lèi)、牌類(lèi)、休閑類(lèi)游戲,例如:

重慶火鍋、四川血戰(zhàn)到底、重慶麻將、華人麻將、麻將、中國(guó)象棋、四國(guó)軍棋、圍棋、五子棋、神州七號(hào)、瘋狂斗地主、歡樂(lè)斗地主、重慶斗地主、四人斗地主兩副牌、視頻斗地主、兩人斗地主、皇嘉斗地、武漢斗地主、三張牌(扎金花)、升級(jí)(拖拉機(jī))、百變雙扣、瘋狂雙扣、跑得快、鋤大地、拱豬、三打一、瘋狂挖坑、炒地皮、梭哈、摜蛋、憋七、黑挖、四沖、21點(diǎn)、十三水、?;?、五十k撲克等游戲共計(jì)40多款;最突出的價(jià)值在于,提供地方性本土特色,以本土游戲規(guī)則、游戲場(chǎng)景、本土語(yǔ)言、本土比賽活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)、本土客服和運(yùn)營(yíng)的特色價(jià)值服務(wù)用戶(hù)。

這些游戲在國(guó)內(nèi)外都擁有大量的玩家基礎(chǔ),平臺(tái)通過(guò)地城域網(wǎng)內(nèi)架設(shè)了聯(lián)機(jī)服務(wù)器,通過(guò)平臺(tái)為當(dāng)?shù)赜脩?hù)提供聯(lián)機(jī)服務(wù),使其獲得最具速度優(yōu)勢(shì)的平臺(tái)服務(wù),從而集中和吸引大量玩家登陸平臺(tái),為平臺(tái)創(chuàng)造巨大的財(cái)富和機(jī)遇。

通過(guò)打造一個(gè)具有地緣和文化特色優(yōu)勢(shì)的游戲平臺(tái)門(mén)戶(hù);使平臺(tái)在特定用戶(hù)群內(nèi)形成品牌價(jià)值,成為一個(gè)具備自身運(yùn)營(yíng)盈利能力、局域市場(chǎng)壟斷和廣告價(jià)值同在的優(yōu)勢(shì)平臺(tái)。

通過(guò)對(duì)產(chǎn)品的努力打造,平臺(tái)將成為集成全國(guó)各地本土規(guī)則的類(lèi)游戲、同時(shí)支持競(jìng)技和類(lèi)電子競(jìng)技游戲比賽、集成眾多網(wǎng)游推廣、擁有本地線下運(yùn)營(yíng)體系支撐的大型綜合性游戲平臺(tái)。

2.3.2 內(nèi)容:平臺(tái)內(nèi)容包括游戲普通場(chǎng)(免費(fèi))、競(jìng)技場(chǎng)(收服務(wù)費(fèi))、豆豆場(chǎng)(收小額喜金)、防作弊場(chǎng)(收喜金)、快速場(chǎng)(收服務(wù)費(fèi))、vip超級(jí)玩家(收費(fèi))。

游戲讓用戶(hù)足不出戶(hù)玩到最專(zhuān)業(yè)的本地游戲。

游戲?qū)崿F(xiàn)了休閑游戲+娛樂(lè)ktv相結(jié)合。

普通場(chǎng):針對(duì)所有玩家。

競(jìng)技場(chǎng):由運(yùn)營(yíng)商制定規(guī)則,不定期的開(kāi)展各項(xiàng)游戲的競(jìng)技大賽,以推廣游戲和吸取專(zhuān)業(yè)游戲高手為出發(fā)點(diǎn)。

要合乎條件的玩家才能參與(比如:游戲幣大于=5000)。

舉辦賽事規(guī)則可以參照如下:

1、闖關(guān)賽

平臺(tái)上的闖關(guān)賽運(yùn)營(yíng)規(guī)則可以參照聯(lián)眾電腦技術(shù)有限責(zé)任公司在2006年8月份開(kāi)展的“瘋狂十三關(guān)”策劃案。

2、爭(zhēng)霸賽

平臺(tái)上爭(zhēng)霸賽的運(yùn)營(yíng)模式參照廣東“雞神爭(zhēng)霸賽”。

3、公開(kāi)賽

可以選取兩個(gè)著名選手或是兩個(gè)團(tuán)隊(duì)參加比賽,由運(yùn)營(yíng)商或是裁判發(fā)起,選手參賽不付費(fèi),但是比賽可以開(kāi)展競(jìng)猜押注,增加趣味性。

4、個(gè)人賽

由運(yùn)營(yíng)商設(shè)定固定金額的游戲豆作為成為vip玩家的標(biāo)準(zhǔn),vip玩家可以自己開(kāi)設(shè)比賽房間。

運(yùn)營(yíng)商按照平臺(tái)設(shè)定的固定比例扣除玩家雙方的服務(wù)費(fèi)用。

豆豆場(chǎng):是訓(xùn)練場(chǎng),要有一定u幣才能參與。

防作弊場(chǎng):是高手對(duì)戰(zhàn)場(chǎng),要有一定u幣才能參與。

快速場(chǎng):也稱(chēng)直通區(qū)。

會(huì)員可以參與。

vip超級(jí)玩家:超級(jí)玩家才有此權(quán)限。

三、平臺(tái)運(yùn)營(yíng)贏利模式和操作

3.1平臺(tái)運(yùn)營(yíng)贏利分析

平臺(tái)支持的主要是電子競(jìng)技類(lèi)游戲,這些游戲普及度高,對(duì)戰(zhàn)性強(qiáng),很適合打比賽和對(duì)戰(zhàn)。

而在比賽中引入獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,設(shè)定大獎(jiǎng),這樣對(duì)于游戲玩家來(lái)說(shuō),就具有很大的挑戰(zhàn)及刺激,吸引他們購(gòu)買(mǎi)u幣參加比賽;另外平臺(tái)設(shè)定有對(duì)戰(zhàn)、競(jìng)猜、下注等功能,來(lái)滿(mǎn)足玩家需求,刺激玩家向更高目標(biāo)挑戰(zhàn),具有更加吸引人的趣味性。

運(yùn)營(yíng)商在當(dāng)?shù)赜刑摂M貨幣的發(fā)行權(quán),玩家需要拿法定貨幣去運(yùn)營(yíng)商處購(gòu)買(mǎi)u幣并兌換成游戲豆進(jìn)行比賽或競(jìng)猜,而不論輸贏運(yùn)營(yíng)商都會(huì)扣除玩家固定比例的服務(wù)費(fèi)用。

其核心理論就是:用虛擬貨幣換取真實(shí)貨幣;通過(guò)游戲的`趣味性和比賽的刺激性吸引玩家進(jìn)行比賽和對(duì)戰(zhàn),并由運(yùn)營(yíng)商制定消耗規(guī)則消耗掉玩家的虛擬貨幣,最終實(shí)現(xiàn)賺錢(qián)的目的。

3.2平臺(tái)運(yùn)營(yíng)盈利模式

引入贊助

目前很多知名企業(yè)都作為過(guò)電子競(jìng)技大賽的贊助商,聯(lián)想、三星、英特爾、hp等,運(yùn)營(yíng)商在運(yùn)營(yíng)賽事時(shí)也可以找相關(guān)企業(yè)贊助,既為企業(yè)的產(chǎn)品或品牌擴(kuò)大了在當(dāng)?shù)氐挠绊懹滞瞥隽俗约旱钠脚_(tái),玩家也獲得了實(shí)惠,實(shí)現(xiàn)了多方互贏的局面。

渠道推廣

因?yàn)檎加芯钟蚴袌?chǎng)的宣傳優(yōu)勢(shì),運(yùn)營(yíng)商可以和各大游戲廠商合作,將其產(chǎn)品集成到平臺(tái)上,為其提供本地推廣服務(wù),作為一個(gè)成功的運(yùn)營(yíng)商可以在條件具備的時(shí)候走在前面。

廣告和本地推廣服務(wù)將成為不可忽視的盈利點(diǎn)。

未來(lái)前景

各地運(yùn)營(yíng)商體系建立并成熟后,就形成了一個(gè)中國(guó)最完善最全面的電子競(jìng)技與游戲地推、運(yùn)營(yíng)服務(wù)體系,可以更好的幫助游戲廠商做游戲渠道推廣;可以組建全國(guó)電子競(jìng)技大賽。

平臺(tái)本身的運(yùn)營(yíng)也將持續(xù)不斷地提供豐厚的收入。

3.3盈利分析案例

3.3.1案例數(shù)據(jù)

選中等二級(jí)地區(qū)城市福建泉州為例

福建泉州05年初有關(guān)數(shù)據(jù)顯示:地區(qū)總?cè)丝?00萬(wàn)人(城區(qū)人口85萬(wàn),其他為所轄縣市及農(nóng)村人口),有執(zhí)照網(wǎng)吧300家,黑網(wǎng)吧超過(guò)1200多家,網(wǎng)吧總量布局比例范圍為每家不到5000人1家網(wǎng)吧;這個(gè)數(shù)據(jù)符合現(xiàn)實(shí)中絕大多數(shù)城市的網(wǎng)吧人口比例。

此案例中只計(jì)算了來(lái)自網(wǎng)吧分銷(xiāo)渠道的營(yíng)業(yè)額,沒(méi)有計(jì)算其他入網(wǎng)方式接入的實(shí)際有效大量用戶(hù)大約90萬(wàn);所以實(shí)際操作中將還有非常巨大的利潤(rùn)空間。

3.3.2 投資需求

辦公場(chǎng)所:40平方,每年2萬(wàn)元

辦公設(shè)備:電腦兩臺(tái)8000元,電話兩部加辦公桌椅5000元

其他:2000元

總投資合計(jì):固定投資19萬(wàn)元,人工費(fèi)用13000元/月

3.3.3 收益分析

1、vip會(huì)員:(基本盈利能力)

以共發(fā)展3000個(gè)vip會(huì)員,每個(gè)vip會(huì)員每月會(huì)費(fèi)20元,總共會(huì)費(fèi)收入:3000×20×12=720000元,柒拾貳萬(wàn)元/每年。

2、渠道收入:(有市場(chǎng)渠道方向的運(yùn)營(yíng)商可以開(kāi)發(fā)此方向的市場(chǎng),不計(jì)為盈利能力)

不確定估計(jì)共計(jì)480萬(wàn)元,此項(xiàng)能帶來(lái)的實(shí)際收入能達(dá)到多少,還是取決于運(yùn)營(yíng)商的投資利用效果。

3、各種比賽收入:(不計(jì)算為其盈利能力)

各種比賽收入不是很好界定,根據(jù)比賽不同,收入差距是很大的。

既使一年只舉辦一場(chǎng)斗地主或者任何游戲的闖關(guān)賽,也可獲得數(shù)以百萬(wàn)或千萬(wàn)的利潤(rùn)收入,因無(wú)法準(zhǔn)確預(yù)算將舉辦幾場(chǎng)等情況,所以這種最暴利的收入,在這里也將不計(jì)算為其盈利能力。

4、其他收入:(基本盈利能力)

其他收入包括游戲的抽成,扣水、喜金、服務(wù)費(fèi)以及廣告、冠名、游戲房間出租、甚至虛擬貨幣發(fā)行,道具等在內(nèi)的各種名目繁多的游戲幣消耗方式的應(yīng)用。

對(duì)于這些收入模式不再進(jìn)行詳細(xì)分析,運(yùn)營(yíng)商自行選擇應(yīng)用。

目前主要的運(yùn)營(yíng)商基本都是通過(guò)各種游戲幣消耗的方式將游戲中流通的貨幣消化掉的;如果運(yùn)營(yíng)商也充分采用了這種模式,那么至少每年平臺(tái)中流轉(zhuǎn)的這筆總額超過(guò)5400萬(wàn)的資金將全部成為運(yùn)營(yíng)商的收入。

3.3.4 收入?yún)R總

收入總計(jì):

vip會(huì)員收入:720000元

網(wǎng)吧渠道收入:4800000元

各種比賽收入: x

其他收入: x

盈利總計(jì):

匯總表:

游戲運(yùn)營(yíng)發(fā)展規(guī)劃篇十一

職責(zé):

負(fù)責(zé)品牌資源的收集與分配,進(jìn)行合理的資源配置與品牌優(yōu)化;。

進(jìn)行市場(chǎng)調(diào)查,制定招商工作計(jì)劃;。

負(fù)責(zé)商戶(hù)的商務(wù)溝通與談判,向上級(jí)匯報(bào)每階段的招商信息及情況;。

負(fù)責(zé)儲(chǔ)備資源庫(kù)的收集和管理;。

配合項(xiàng)目整體運(yùn)營(yíng),完成空鋪招商、清退商鋪的調(diào)整招商和補(bǔ)充招商工作;。

負(fù)責(zé)配合洽談商戶(hù)的現(xiàn)場(chǎng)落位工作,保證商鋪入駐至開(kāi)業(yè)順利;。

負(fù)責(zé)營(yíng)運(yùn)現(xiàn)場(chǎng)管理,提升運(yùn)營(yíng)服務(wù)品質(zhì);。

任職要求:

3、具有敏感的商業(yè)和市場(chǎng)意識(shí),準(zhǔn)確判定和分析市場(chǎng),準(zhǔn)確把握市場(chǎng)動(dòng)態(tài)和發(fā)展方向;。

5、誠(chéng)實(shí)守信、積極主動(dòng)、富有激情,責(zé)任心強(qiáng),具有良好的職業(yè)操守;。

游戲運(yùn)營(yíng)發(fā)展規(guī)劃篇十二

游戲運(yùn)營(yíng)是一個(gè)綜合性較強(qiáng)的工作,它不僅需要對(duì)游戲內(nèi)容有深入了解,還需要具備市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)、用戶(hù)需求分析、運(yùn)營(yíng)策劃等多方面的能力。游戲運(yùn)營(yíng)者要不斷與玩家互動(dòng),跟蹤游戲的運(yùn)營(yíng)情況,并及時(shí)作出反應(yīng)和調(diào)整。在游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈的環(huán)境下,游戲運(yùn)營(yíng)者面臨著種種挑戰(zhàn),如如何提高用戶(hù)黏性、如何保持游戲的新鮮感等。

第二段:玩家需求的變化和滿(mǎn)足。

作為游戲運(yùn)營(yíng)者,了解和滿(mǎn)足玩家的需求是至關(guān)重要的。隨著時(shí)間的推移,玩家的需求也在不斷變化。游戲運(yùn)營(yíng)者應(yīng)通過(guò)各種方式了解玩家需求的變化,例如通過(guò)社交媒體、游戲反饋、在線調(diào)查等。只有真正了解玩家的需求,才能夠針對(duì)性地進(jìn)行游戲運(yùn)營(yíng),提供更好的游戲體驗(yàn)。同時(shí),游戲運(yùn)營(yíng)者還可以通過(guò)舉辦線上線下活動(dòng)、更新游戲內(nèi)容等方式,來(lái)滿(mǎn)足玩家的需求。

第三段:持續(xù)推廣和用戶(hù)留存。

成功的游戲運(yùn)營(yíng)不僅需要吸引新的玩家,更需要保持用戶(hù)的留存。游戲運(yùn)營(yíng)者需要制定一系列的市場(chǎng)推廣策略,以吸引玩家的注意力和興趣,從而提高游戲的用戶(hù)量。同時(shí),為了保持玩家的留存,游戲運(yùn)營(yíng)者還需要不斷更新游戲內(nèi)容,增加新的玩法和挑戰(zhàn),使玩家能夠持續(xù)感受到游戲的樂(lè)趣和刺激。持續(xù)推廣和用戶(hù)留存是游戲運(yùn)營(yíng)者關(guān)鍵而艱巨的任務(wù)。

第四段:建立良好的玩家社區(qū)。

玩家社區(qū)是游戲運(yùn)營(yíng)者不可或缺的一部分。通過(guò)建立良好的玩家社區(qū),游戲運(yùn)營(yíng)者能夠與玩家進(jìn)行更方便、更及時(shí)的溝通。在玩家社區(qū)中,玩家可以交流游戲心得、分享游戲攻略、提出游戲建議等。同時(shí),玩家社區(qū)也是游戲運(yùn)營(yíng)者獲取玩家反饋和意見(jiàn)的寶貴渠道。通過(guò)積極參與玩家社區(qū)的運(yùn)營(yíng),游戲運(yùn)營(yíng)者可以更好地了解玩家的需求和期望,從而彌補(bǔ)游戲中的不足。

第五段:持續(xù)創(chuàng)新與發(fā)展。

游戲行業(yè)一直在不斷發(fā)展和變革,游戲運(yùn)營(yíng)者也應(yīng)保持持續(xù)創(chuàng)新的心態(tài)。只有不斷推陳出新,不斷創(chuàng)新,游戲才能夠在競(jìng)爭(zhēng)激烈的市場(chǎng)中生存和發(fā)展。游戲運(yùn)營(yíng)者需要關(guān)注新的游戲趨勢(shì)和技術(shù),及時(shí)調(diào)整運(yùn)營(yíng)策略,以滿(mǎn)足玩家的需求。同時(shí),游戲運(yùn)營(yíng)者還應(yīng)注重團(tuán)隊(duì)建設(shè)和人才培養(yǎng),以保持團(tuán)隊(duì)的活力和創(chuàng)造力。持續(xù)創(chuàng)新與發(fā)展是游戲運(yùn)營(yíng)者不可或缺的素質(zhì)和能力。

總結(jié):游戲運(yùn)營(yíng)者是一個(gè)全方位的工作崗位,既要了解玩家需求,又要制定運(yùn)營(yíng)策略,還要建立良好的玩家社區(qū)。游戲運(yùn)營(yíng)者需要不斷地創(chuàng)新和發(fā)展,以保持競(jìng)爭(zhēng)力。通過(guò)了解玩家需求和挑戰(zhàn),游戲運(yùn)營(yíng)者可以為玩家提供更好的游戲體驗(yàn),實(shí)現(xiàn)游戲的可持續(xù)發(fā)展。

游戲運(yùn)營(yíng)發(fā)展規(guī)劃篇十三

尊敬的用戶(hù),您好!

屆時(shí)將下架xxxx年9月29日15:00~10月17日10:00國(guó)慶七天樂(lè)【活動(dòng)五:商城大促銷(xiāo)】活動(dòng)的各個(gè)優(yōu)惠禮包。仍有需要的玩家,請(qǐng)抓緊時(shí)間購(gòu)買(mǎi)商城物品。

因維護(hù)給您帶來(lái)的不便敬請(qǐng)諒解,感謝您長(zhǎng)久以來(lái)對(duì)我們工作的理解與支持!

xxxx運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)。

xxxx年10月17日。

游戲運(yùn)營(yíng)發(fā)展規(guī)劃篇十四

作為游戲運(yùn)營(yíng)者,我從事這一職業(yè)已有多年時(shí)間。通過(guò)這段時(shí)間的工作經(jīng)歷,我積累了一些心得體會(huì)。游戲運(yùn)營(yíng)者需要具備豐富的行業(yè)知識(shí)和專(zhuān)業(yè)技能,同時(shí)也要具備溝通能力和團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。為了有效運(yùn)營(yíng)一個(gè)游戲,我個(gè)人認(rèn)為需要注意以下五個(gè)方面:市場(chǎng)分析、游戲定位、用戶(hù)溝通與互動(dòng)、持續(xù)更新和游戲安全。

首先,市場(chǎng)分析是一個(gè)游戲運(yùn)營(yíng)者必須要具備的基本能力。市場(chǎng)是一個(gè)瞬息萬(wàn)變的地方,只有準(zhǔn)確了解市場(chǎng)的需求和趨勢(shì),才能更好地制定運(yùn)營(yíng)策略和規(guī)劃。通過(guò)調(diào)查研究,了解目標(biāo)受眾的特點(diǎn)和興趣,分析競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì),可以幫助我們更好地為用戶(hù)提供優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)。

其次,游戲定位是游戲運(yùn)營(yíng)者必須要關(guān)注的重要方面。游戲的定位直接關(guān)系到游戲的受眾群體和市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。定位不準(zhǔn)確,可能導(dǎo)致吸引不到目標(biāo)用戶(hù)或和其他游戲產(chǎn)生過(guò)多的競(jìng)爭(zhēng)。因此,游戲運(yùn)營(yíng)者需要根據(jù)市場(chǎng)分析的結(jié)果和自己的經(jīng)驗(yàn),合理地確定游戲的目標(biāo)用戶(hù)群體和特色,從而保證游戲的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。

第三,用戶(hù)溝通與互動(dòng)對(duì)于游戲的運(yùn)營(yíng)是至關(guān)重要的。用戶(hù)是游戲的核心,他們的需求和體驗(yàn)是我們運(yùn)營(yíng)工作的重點(diǎn)。我們要與用戶(hù)進(jìn)行多渠道的溝通和互動(dòng),了解用戶(hù)的反饋和意見(jiàn),及時(shí)解決他們的問(wèn)題和需求。通過(guò)建立良好的用戶(hù)關(guān)系,可以增加用戶(hù)的粘性和忠誠(chéng)度,進(jìn)而促進(jìn)游戲的用戶(hù)增長(zhǎng)和運(yùn)營(yíng)效果。

第四,持續(xù)更新是一個(gè)成功游戲運(yùn)營(yíng)者必備的能力。游戲行業(yè)發(fā)展迅速,新的技術(shù)、新的游戲和新的需求時(shí)刻涌現(xiàn)。作為游戲運(yùn)營(yíng)者,我們要不斷跟進(jìn)行業(yè)最新動(dòng)態(tài),及時(shí)更新游戲內(nèi)容和功能,并根據(jù)用戶(hù)反饋進(jìn)行相應(yīng)的改進(jìn)和優(yōu)化。只有不斷更新,才能保持游戲的新鮮感和競(jìng)爭(zhēng)力,吸引更多用戶(hù)并留住他們。

最后,游戲的安全問(wèn)題是我們不可忽視的。作為游戲運(yùn)營(yíng)者,我們要做好游戲的安全防護(hù)工作,保護(hù)用戶(hù)的隱私和資料安全。同時(shí),我們也要建立有效的追蹤和反饋機(jī)制,及時(shí)發(fā)現(xiàn)和解決游戲中的安全漏洞和問(wèn)題。只有確保游戲的安全性,用戶(hù)才能放心地玩游戲,才能加強(qiáng)用戶(hù)與游戲之間的信任和互動(dòng)。

總結(jié)起來(lái),游戲運(yùn)營(yíng)者需要具備市場(chǎng)分析的能力,做好游戲的定位工作,與用戶(hù)保持良好的溝通與互動(dòng),持續(xù)更新游戲內(nèi)容和功能,以及保證游戲的安全性。只有在這些方面都做好的前提下,我們才能更好地運(yùn)營(yíng)一個(gè)游戲,獲得用戶(hù)的認(rèn)可和支持。作為一個(gè)游戲運(yùn)營(yíng)者,我將不斷學(xué)習(xí)和提升自己的能力,為用戶(hù)提供更好的游戲體驗(yàn)。

游戲運(yùn)營(yíng)發(fā)展規(guī)劃篇十五

作為游戲產(chǎn)業(yè)中的重要角色,游戲運(yùn)營(yíng)者在游戲的運(yùn)營(yíng)過(guò)程中扮演著舉足輕重的角色。他們需要了解玩家的需求,隨時(shí)跟進(jìn)游戲的動(dòng)態(tài),并根據(jù)市場(chǎng)和玩家需求做出合理的調(diào)整。游戲運(yùn)營(yíng)者需要擁有豐富的經(jīng)驗(yàn)和細(xì)致入微的洞察力,才能夠有效地將游戲推向市場(chǎng)并保持其長(zhǎng)久的發(fā)展。

游戲運(yùn)營(yíng)者需要具備一系列的關(guān)鍵能力來(lái)幫助他們進(jìn)行有效的運(yùn)營(yíng)。首先,他們需要具備市場(chǎng)分析能力,能夠準(zhǔn)確判斷游戲在市場(chǎng)上的需求和競(jìng)爭(zhēng)態(tài)勢(shì)。其次,他們需要與玩家進(jìn)行有效的溝通和互動(dòng),了解玩家的意見(jiàn)和反饋,并根據(jù)這些信息進(jìn)行相應(yīng)的改進(jìn)。另外,游戲運(yùn)營(yíng)者還需要具備危機(jī)處理和問(wèn)題解決能力,能夠在出現(xiàn)問(wèn)題時(shí)及時(shí)采取措施,并且能夠冷靜應(yīng)對(duì)各種危機(jī)和挑戰(zhàn)。

在長(zhǎng)期的游戲運(yùn)營(yíng)過(guò)程中,游戲運(yùn)營(yíng)者積累了豐富的心得體會(huì)。首先,他們深知游戲的內(nèi)容和玩法的重要性。只有真正滿(mǎn)足玩家的需求,才能夠吸引更多的用戶(hù)并保持良好的口碑。其次,游戲運(yùn)營(yíng)者懂得推陳出新的重要性。他們需要不斷更新和改進(jìn)游戲內(nèi)容,引入新的元素和機(jī)制,以保持玩家的興趣和活躍度。此外,游戲運(yùn)營(yíng)者也懂得運(yùn)用數(shù)據(jù)分析來(lái)支持決策。他們需要關(guān)注游戲的數(shù)據(jù)指標(biāo),分析用戶(hù)行為和游戲趨勢(shì),以便做出更準(zhǔn)確的運(yùn)營(yíng)決策。

游戲運(yùn)營(yíng)者在實(shí)踐中也面臨著各種挑戰(zhàn)和困難。首先,游戲運(yùn)營(yíng)者需要時(shí)刻關(guān)注競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的動(dòng)態(tài),以預(yù)測(cè)和應(yīng)對(duì)激烈的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境。此外,在游戲運(yùn)營(yíng)的過(guò)程中,他們可能會(huì)遇到技術(shù)問(wèn)題、服務(wù)器崩潰等各種意外情況,需要及時(shí)處理以避免對(duì)用戶(hù)體驗(yàn)造成不良影響。同時(shí),游戲運(yùn)營(yíng)者還要應(yīng)對(duì)用戶(hù)的投訴和差評(píng),確保及時(shí)解決問(wèn)題并提供良好的用戶(hù)服務(wù)。

盡管游戲運(yùn)營(yíng)者面臨著各種挑戰(zhàn),但隨著游戲產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,他們的前景依然看好。越來(lái)越多的人加入到游戲行業(yè)中,希望成為一名優(yōu)秀的游戲運(yùn)營(yíng)者。隨著技術(shù)的進(jìn)步和市場(chǎng)的不斷擴(kuò)大,游戲運(yùn)營(yíng)者有更多的機(jī)會(huì)來(lái)展示自己的才華和創(chuàng)新能力。未來(lái),游戲運(yùn)營(yíng)者將繼續(xù)扮演著重要的角色,推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,為玩家提供更好的游戲體驗(yàn)。

總結(jié):作為游戲產(chǎn)業(yè)中的關(guān)鍵角色,游戲運(yùn)營(yíng)者需要具備一系列的關(guān)鍵能力來(lái)進(jìn)行有效的運(yùn)營(yíng)。他們積累了豐富的心得體會(huì),并面臨著各種挑戰(zhàn)和困難。然而,隨著游戲產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,游戲運(yùn)營(yíng)者的前景依然十分樂(lè)觀。通過(guò)不斷學(xué)習(xí)和提升自己的能力,他們將為玩家提供更好地游戲體驗(yàn),推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)的長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展。

游戲運(yùn)營(yíng)發(fā)展規(guī)劃篇十六

尊敬的各位玩家:

您好,為了進(jìn)一步提高游戲運(yùn)行質(zhì)量,茲定于xxx年9月28日(周三)09:30開(kāi)始例行維護(hù),預(yù)計(jì)維護(hù)1個(gè)小時(shí),維護(hù)期間所有游戲房間將無(wú)法進(jìn)入,請(qǐng)大家在維護(hù)結(jié)束之后再進(jìn)行游戲,給您帶來(lái)的不便敬請(qǐng)諒解!

xxxx游戲中心,提倡健康、休閑、公平的游戲理念。游戲賬號(hào)設(shè)有充值限額,游戲消耗封頂限額,同時(shí)平臺(tái)還提供了大量的免費(fèi)游戲及比賽。維護(hù)期間將進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化,如果您在更新過(guò)程遇到問(wèn)題,請(qǐng)及時(shí)聯(lián)系客服解決。

如果您發(fā)現(xiàn)任何bug或想提出建議,請(qǐng)通過(guò)在線客服或反映,將有機(jī)會(huì)獲得一定的獎(jiǎng)勵(lì)!

xxxx游戲中心。

游戲運(yùn)營(yíng)發(fā)展規(guī)劃篇十七

近年來(lái),隨著游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,游戲運(yùn)營(yíng)推廣變得日益重要。作為一個(gè)游戲運(yùn)營(yíng)推廣人員,我在長(zhǎng)期的工作實(shí)踐中總結(jié)出了一些心得體會(huì)。以下將從游戲運(yùn)營(yíng)推廣的目標(biāo)明確、策劃創(chuàng)新、渠道選擇、社交媒體運(yùn)用以及用戶(hù)口碑營(yíng)造五個(gè)方面,詳細(xì)闡述我對(duì)游戲運(yùn)營(yíng)推廣的不同見(jiàn)解。

首先,目標(biāo)要明確。在進(jìn)行游戲運(yùn)營(yíng)推廣時(shí),我們必須清楚地知道想要達(dá)到什么目標(biāo)。這可以是提高游戲下載量、增加游戲注冊(cè)用戶(hù)、提升用戶(hù)活躍度等。確定明確的目標(biāo)之后,我們才能制定相應(yīng)的推廣策略,以及關(guān)注和評(píng)估相關(guān)指標(biāo)。例如,如果我們的目標(biāo)是提升用戶(hù)活躍度,那么可以通過(guò)舉辦大型線下活動(dòng),引導(dǎo)用戶(hù)參與游戲社區(qū)互動(dòng)等方式來(lái)實(shí)現(xiàn)。

其次,策劃要?jiǎng)?chuàng)新。隨著市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的日益激烈,游戲運(yùn)營(yíng)推廣必須不斷創(chuàng)新。只有不斷推陳出新,才能引起用戶(hù)的興趣和關(guān)注。我們可以通過(guò)設(shè)計(jì)有趣的活動(dòng)、推出新穎的游戲玩法、與明星合作等方式來(lái)吸引用戶(hù)的眼球。同時(shí),也要緊跟時(shí)代潮流,結(jié)合當(dāng)前的熱點(diǎn)話題,例如推出與熱門(mén)電影、電視劇相關(guān)的游戲等,以迅速吸引用戶(hù)。

再次,渠道選擇要合理。游戲運(yùn)營(yíng)推廣的渠道選擇非常重要,不同的渠道適合不同的推廣需求。對(duì)于一些大型的游戲,可以選擇通過(guò)知名的游戲平臺(tái)或者主流媒體進(jìn)行推廣。而對(duì)于一些小眾游戲,我們可以選擇專(zhuān)業(yè)的社交媒體或者游戲論壇進(jìn)行推廣。此外,也可以結(jié)合線下渠道,比如合作舉辦線下活動(dòng)、參加游戲展會(huì)等,以擴(kuò)大游戲的知名度和影響力。

第四,社交媒體運(yùn)用要靈活。隨著社交媒體的快速發(fā)展,我們可以充分利用各種社交媒體平臺(tái)進(jìn)行游戲運(yùn)營(yíng)推廣。通過(guò)發(fā)布有趣的游戲攻略、與用戶(hù)進(jìn)行互動(dòng)、舉辦線上活動(dòng)等方式,可以有效地吸引用戶(hù)的關(guān)注和參與。同時(shí),也可以結(jié)合明星代言、達(dá)人推薦等方式,通過(guò)社交媒體的影響力來(lái)推廣游戲。通過(guò)靈活運(yùn)用社交媒體,可以快速傳播游戲信息,拉動(dòng)用戶(hù)的下載和參與。

最后,用戶(hù)口碑營(yíng)造要重視。在游戲運(yùn)營(yíng)推廣過(guò)程中,用戶(hù)的口碑起到了至關(guān)重要的作用。一個(gè)好的用戶(hù)口碑能夠極大地推動(dòng)游戲的發(fā)展和推廣。因此,我們要時(shí)刻關(guān)注用戶(hù)的反饋和意見(jiàn),積極與用戶(hù)進(jìn)行溝通和互動(dòng)。如果用戶(hù)遇到問(wèn)題,我們要及時(shí)解決,給予良好的回應(yīng)。同時(shí),可以通過(guò)舉辦游戲評(píng)選活動(dòng)、邀請(qǐng)一些有影響力的人物進(jìn)行游戲體驗(yàn)等方式,引導(dǎo)用戶(hù)積極參與口碑營(yíng)造。用戶(hù)口碑的積極傳播能夠極大地提升游戲的知名度和認(rèn)可度。

總結(jié)起來(lái),游戲運(yùn)營(yíng)推廣是一個(gè)綜合性的工作,需要準(zhǔn)確地確定目標(biāo)、創(chuàng)新地策劃、合理地選擇渠道、靈活地運(yùn)用社交媒體,并注重用戶(hù)口碑的營(yíng)造。只有不斷探索和實(shí)踐新的推廣方法,才能在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中脫穎而出。

游戲運(yùn)營(yíng)發(fā)展規(guī)劃篇十八

游戲運(yùn)營(yíng)作為一個(gè)新興的職業(yè),近年來(lái)逐漸被人們所重視。我有幸在一家游戲公司擔(dān)任運(yùn)營(yíng)工作,經(jīng)歷了無(wú)數(shù)次的嘗試和摸索,積累了一些心得體會(huì)。

第二段:策劃與運(yùn)營(yíng)的密切合作。

游戲的成功往往離不開(kāi)游戲策劃和游戲運(yùn)營(yíng)的密切合作。游戲策劃要從用戶(hù)需求出發(fā),設(shè)計(jì)有吸引力的游戲玩法和內(nèi)容,而游戲運(yùn)營(yíng)則要通過(guò)不斷優(yōu)化和改進(jìn),將玩家的反饋和需求傳遞給策劃團(tuán)隊(duì),實(shí)現(xiàn)游戲的持續(xù)發(fā)展。在實(shí)際工作中,我發(fā)現(xiàn)與策劃團(tuán)隊(duì)保持良好的溝通和協(xié)作關(guān)系是非常重要的。

第三段:與玩家的互動(dòng)與溝通。

作為一名游戲運(yùn)營(yíng),最重要的工作之一就是與玩家進(jìn)行互動(dòng)和溝通。玩家是游戲的生命力,只有真正了解他們的需求和意見(jiàn),才能更好地改進(jìn)游戲。通過(guò)各種渠道,如游戲論壇、社交媒體等,我積極與玩家進(jìn)行交流,聽(tīng)取他們的意見(jiàn)和建議。同時(shí),我也主動(dòng)解答他們的問(wèn)題,幫助他們解決游戲中遇到的困難。通過(guò)與玩家的互動(dòng),不僅能夠增強(qiáng)他們對(duì)游戲的粘性,還能夠建立起良好的用戶(hù)口碑,為游戲的成功發(fā)展打下基礎(chǔ)。

第四段:數(shù)據(jù)分析與運(yùn)營(yíng)策略制定。

數(shù)據(jù)分析是游戲運(yùn)營(yíng)中至關(guān)重要的一環(huán)。通過(guò)對(duì)游戲中的用戶(hù)行為數(shù)據(jù)進(jìn)行分析,可以了解到玩家的喜好、習(xí)慣以及痛點(diǎn)。基于這些數(shù)據(jù)的結(jié)果,可以制定出更加精準(zhǔn)的運(yùn)營(yíng)策略,有效提高游戲的用戶(hù)留存率和付費(fèi)轉(zhuǎn)化率。在我的工作中,我經(jīng)常利用數(shù)據(jù)分析工具,了解玩家的行為特征,并根據(jù)數(shù)據(jù)結(jié)果進(jìn)行針對(duì)性的運(yùn)營(yíng)推廣活動(dòng)。這些活動(dòng)除了能夠吸引和留住用戶(hù)外,還能夠?yàn)楣編?lái)更多的收益。

第五段:遇到挑戰(zhàn)與成長(zhǎng)。

游戲運(yùn)營(yíng)行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)異常激烈,不斷面臨各種挑戰(zhàn)。如何在這個(gè)競(jìng)爭(zhēng)激烈的行業(yè)中生存與發(fā)展,對(duì)于每一個(gè)從業(yè)者來(lái)說(shuō)都是一項(xiàng)重要的任務(wù)。在我的工作中,我遇到了各種各樣的挑戰(zhàn),但正是這些挑戰(zhàn)使我不斷成長(zhǎng)。通過(guò)總結(jié)經(jīng)驗(yàn),學(xué)習(xí)新知識(shí),我逐漸積累了一些應(yīng)對(duì)挑戰(zhàn)的策略和方法。我明白,在游戲運(yùn)營(yíng)的道路上,只有不斷學(xué)習(xí)和成長(zhǎng),才能夠應(yīng)對(duì)行業(yè)的變化和挑戰(zhàn),為游戲的成功發(fā)展做出更大的貢獻(xiàn)。

結(jié)尾。

通過(guò)我的工作經(jīng)歷,我深深體會(huì)到游戲運(yùn)營(yíng)的重要性和挑戰(zhàn)性。在不斷探索和實(shí)踐中,我發(fā)現(xiàn)與策劃團(tuán)隊(duì)的密切合作、與玩家的互動(dòng)與溝通、數(shù)據(jù)分析與運(yùn)營(yíng)策略制定等方面都是取得成功的關(guān)鍵。同時(shí),面對(duì)行業(yè)的不斷變化與挑戰(zhàn),學(xué)習(xí)和成長(zhǎng)是永恒的主題,只有不斷進(jìn)步和提升自己,才能夠在游戲運(yùn)營(yíng)這個(gè)競(jìng)爭(zhēng)激烈的行業(yè)中立于不敗之地。

游戲運(yùn)營(yíng)發(fā)展規(guī)劃篇十九

游戲運(yùn)營(yíng)是一個(gè)綜合性的工作,主要包括游戲的策劃、開(kāi)發(fā)、推廣和運(yùn)營(yíng)等方面。作為一個(gè)游戲運(yùn)營(yíng)者,在運(yùn)營(yíng)游戲的過(guò)程中,我不僅需要關(guān)注游戲的品質(zhì)和玩家的體驗(yàn),還需要熟悉市場(chǎng)動(dòng)態(tài),運(yùn)用各種手段吸引和留住玩家。在這個(gè)過(guò)程中,我結(jié)合自身的經(jīng)驗(yàn)總結(jié)出了一些心得體會(huì),希望能對(duì)其他游戲運(yùn)營(yíng)者有所幫助。

第二段:重視游戲質(zhì)量和玩家體驗(yàn)。

游戲的質(zhì)量是吸引玩家的關(guān)鍵,一個(gè)優(yōu)質(zhì)的游戲能夠給玩家?guī)?lái)良好的游戲體驗(yàn),從而提高用戶(hù)留存率。作為游戲運(yùn)營(yíng)者,我深知質(zhì)量的重要性,因此在游戲上線前會(huì)進(jìn)行多次測(cè)試和修改,力求做到bug盡量少、流暢度高、操作簡(jiǎn)單,以及玩法有趣刺激。另外,我還會(huì)根據(jù)玩家的反饋及時(shí)調(diào)整和改進(jìn)游戲,給予他們更好的體驗(yàn),如增加新的游戲模式、解決bug等。

第三段:善用推廣渠道,吸引玩家。

除了關(guān)注游戲的質(zhì)量和玩家體驗(yàn),游戲運(yùn)營(yíng)者還需要善于利用各種推廣渠道吸引玩家。我通常會(huì)選擇推廣渠道多樣化,包括線上和線下渠道。線上渠道主要包括各大應(yīng)用商店、游戲論壇和社交媒體平臺(tái)等,通過(guò)積極宣傳和合作推廣,增加游戲的曝光度。線下渠道主要包括游戲展覽、校園推廣和活動(dòng)等,吸引更多的潛在玩家。通過(guò)多渠道的推廣,我的游戲得到了更多玩家的關(guān)注和下載。

第四段:與玩家保持良好的溝通。

與玩家的溝通是游戲運(yùn)營(yíng)的重要環(huán)節(jié),玩家的反饋能夠?yàn)橛螒虻母倪M(jìn)提供寶貴的意見(jiàn)和建議。我經(jīng)常與玩家保持良好的互動(dòng),通過(guò)各種渠道收集他們的反饋,并及時(shí)回復(fù)和處理他們的問(wèn)題和建議。同時(shí),我還會(huì)定期組織一些線上和線下的活動(dòng),與玩家面對(duì)面交流,聽(tīng)取他們的意見(jiàn)和想法,增強(qiáng)玩家與游戲之間的互動(dòng)和黏性。

第五段:不斷創(chuàng)新,保持競(jìng)爭(zhēng)力。

游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)激烈,玩家需求也在不斷變化,作為游戲運(yùn)營(yíng)者,我時(shí)刻保持警覺(jué),不斷進(jìn)行創(chuàng)新,以保持競(jìng)爭(zhēng)力。我會(huì)密切關(guān)注市場(chǎng)動(dòng)態(tài)和玩家需求,借鑒其他優(yōu)秀游戲的經(jīng)驗(yàn)和創(chuàng)新點(diǎn),及時(shí)調(diào)整游戲的開(kāi)發(fā)方向和運(yùn)營(yíng)策略。另外,我還會(huì)開(kāi)展一些特色活動(dòng),增加游戲的可玩性和趣味性,吸引更多的玩家,并留住他們。

總結(jié):游戲運(yùn)營(yíng)是一項(xiàng)繁瑣而又充滿(mǎn)挑戰(zhàn)的工作,但只要我們重視游戲質(zhì)量和玩家體驗(yàn),善用推廣渠道,與玩家保持良好的溝通,并保持不斷創(chuàng)新,我們就能夠取得不錯(cuò)的成績(jī)。希望每位游戲運(yùn)營(yíng)者都能從中獲得一些啟發(fā)與幫助,為游戲行業(yè)貢獻(xiàn)自己的一份力量。

游戲運(yùn)營(yíng)發(fā)展規(guī)劃篇二十

親愛(ài)的玩家朋友們:

接有關(guān)部門(mén)通知,10月14日凌晨0:00--6:00間將會(huì)出現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)波動(dòng),創(chuàng)世紀(jì)和手里劍兩個(gè)服務(wù)器將會(huì)受到影響,請(qǐng)玩家朋友們?cè)诖似陂g盡量避免對(duì)游戲的充值操作、各類(lèi)活動(dòng)的獎(jiǎng)勵(lì)領(lǐng)取(如月簽到活動(dòng))、禮品卡的`激活等。敬請(qǐng)各位玩家相互轉(zhuǎn)告,避免發(fā)生不必要的損失。

時(shí)間:xxxx年10月14日凌晨00:00-6:00。

范圍:創(chuàng)世紀(jì)和手里劍。

內(nèi)容:網(wǎng)絡(luò)波動(dòng)。

官方運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)感謝所有玩家的理解和支持。祝大家游戲愉快!

xxxx運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)。

xxxx年10月13日。

游戲運(yùn)營(yíng)發(fā)展規(guī)劃篇二十一

姓名:

民族:漢族

性別:男

出生年月:

婚姻狀況:未婚

戶(hù)籍:廣東

畢業(yè)學(xué)校:廣東工程職業(yè)技術(shù)學(xué)院

學(xué)歷:專(zhuān)科

專(zhuān)業(yè)名稱(chēng):電子商務(wù)

畢業(yè)年份:20xx年

聯(lián)系電話:***********

電子郵箱:

職位性質(zhì):全職

職位類(lèi)別:計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)

職位名稱(chēng):電子商務(wù);淘寶電商運(yùn)營(yíng); 網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷(xiāo)

工作地區(qū):廣東

待遇要求:2500元/月不需要提供住房

到職時(shí)間:三天內(nèi)

語(yǔ)言能力:英語(yǔ)一般;

計(jì)算機(jī)能力:良好;

綜合技能:本人性格隨和待人友善,工作認(rèn)真負(fù)責(zé),有很好的團(tuán)隊(duì)合作精神,做事謙虛用心上進(jìn),能吃苦耐勞。熟練辦公軟件,打字速度快,計(jì)算機(jī)軟硬件、網(wǎng)絡(luò)、網(wǎng)站組建與維護(hù)技能良好。有一定的英語(yǔ)基礎(chǔ)和熟練的普通話與廣東話,能夠排除計(jì)算機(jī)(臺(tái)式、筆記本)軟硬件與網(wǎng)絡(luò)維護(hù)方面的故障,網(wǎng)站建設(shè)推廣優(yōu)化維護(hù)技能,有一定的管理與協(xié)調(diào)能力,并擁有b2駕駛證牌照,能夠很好地完成上級(jí)領(lǐng)導(dǎo)給予的任務(wù)。

廣東工程職業(yè)技術(shù)學(xué)院專(zhuān)科

深圳市****信息咨詢(xún)有限公司的seo優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)培訓(xùn)通過(guò)考試合格

廈門(mén)商道sem百度競(jìng)價(jià)推廣網(wǎng)絡(luò)培訓(xùn)通過(guò)考試合格

****駕??傂2駕駛證

所在公司:****商貿(mào)有限公司

時(shí)間范圍:20xx年7月- 20xx年10月

公司性質(zhì):私營(yíng)企業(yè)

所屬行業(yè):計(jì)算機(jī)/互聯(lián)網(wǎng)/通信/電子

擔(dān)任職位:電子商務(wù)主管

工作描述:主職:網(wǎng)站建設(shè)與seo優(yōu)化推廣,淘寶網(wǎng)電商類(lèi)型的網(wǎng)店建設(shè)與運(yùn)營(yíng)管理,副兼公司網(wǎng)絡(luò)管理員,負(fù)責(zé)it設(shè)備與網(wǎng)絡(luò)管理維護(hù),偶爾在司機(jī)請(qǐng)假人手不足時(shí)幫助公司開(kāi)車(chē)送貨到附近貨運(yùn)站發(fā)貨給線下經(jīng)銷(xiāo)商。

本人性格隨和待人友善,工作認(rèn)真負(fù)責(zé),有很好的團(tuán)隊(duì)合作精神,做事謙虛用心上進(jìn),能吃苦耐勞。熟練辦公軟件,打字速度快,計(jì)算機(jī)軟硬件、網(wǎng)絡(luò)、網(wǎng)站組建與維護(hù)技能良好。有一定的英語(yǔ)基礎(chǔ)和熟練的普通話與廣東話,能夠排除計(jì)算機(jī)(臺(tái)式、筆記本)軟硬件與網(wǎng)絡(luò)維護(hù)方面的故障,網(wǎng)站建設(shè)推廣優(yōu)化維護(hù)技能,有一定的管理與協(xié)調(diào)能力,并擁有b2駕駛證牌照,能夠很好地完成上級(jí)領(lǐng)導(dǎo)給予的任務(wù)。

未來(lái)是強(qiáng)勢(shì)的電商時(shí)代與互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代趨勢(shì),我的職業(yè)發(fā)展規(guī)劃一直定位于此,立足于此,并持之以恒。不斷持續(xù)地積累與更新行業(yè)經(jīng)驗(yàn)與技術(shù),提升個(gè)人價(jià)值,為企業(yè)創(chuàng)造價(jià)值,共同走上成熟的雙贏模式!

購(gòu)買(mǎi)社會(huì)養(yǎng)老保險(xiǎn),月休息四天或以上,公司內(nèi)部職業(yè)培訓(xùn),未來(lái)職業(yè)發(fā)展上升空間與前景,薪酬待遇上升空間等等。

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