自制迷宮教案(優(yōu)質(zhì)14篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-11-15 07:09:10
自制迷宮教案(優(yōu)質(zhì)14篇)
時(shí)間:2023-11-15 07:09:10     小編:GZ才子

教案能夠幫助教師提前預(yù)設(shè)教學(xué)環(huán)節(jié),有利于教學(xué)效果的提高。寫教案要注重細(xì)節(jié),包括時(shí)間控制、教具準(zhǔn)備和課堂管理等方面。以下是一些教學(xué)研究團(tuán)隊(duì)對教案編寫的規(guī)范和要求,供大家參考。

自制迷宮教案篇一

教學(xué)目標(biāo):

知識與技能:能大膽想像與創(chuàng)造,注意設(shè)計(jì)與功用的關(guān)系,運(yùn)用多種造型方法表現(xiàn)出一個平面的或立體的迷宮。收集有關(guān)迷宮的資料,了解它的文化和歷史以及造型特點(diǎn)。

過程與方法:收集多種材料,掌握不同材料和工具的使用方法。

情感、態(tài)度與價(jià)值觀:養(yǎng)成有序地制作的習(xí)慣,培養(yǎng)學(xué)生的合作精神。

教學(xué)重、難點(diǎn):養(yǎng)成有序地制作的習(xí)慣,運(yùn)用多種造型方法表現(xiàn)出一個平面的或立體的迷宮。

課型:繪畫、制作

教學(xué)準(zhǔn)備:繪畫、制作的相關(guān)工具

教學(xué)時(shí)數(shù):2課時(shí)

教學(xué)步驟:

第一課時(shí)

教學(xué)內(nèi)容:走迷宮(活動一)

教學(xué)目標(biāo):

知識與技能:能大膽想像與創(chuàng)造,注意設(shè)計(jì)與功用的關(guān)系,表現(xiàn)出一個平面的迷宮。

過程與方法:收集有關(guān)迷宮的資料,了解它的文化和歷史以及造型特點(diǎn)。

情感、態(tài)度與價(jià)值觀:養(yǎng)成大膽想像的習(xí)慣。

教學(xué)重、難點(diǎn):表現(xiàn)出一個平面的迷宮。

課型:繪畫

教學(xué)準(zhǔn)備:繪畫工具(一張畫紙、鉛筆、油畫棒或彩筆)

教學(xué)過程:

一、體驗(yàn)迷宮的玩法

1.教師在一分鐘之內(nèi)試玩迷宮圖,請學(xué)生監(jiān)督計(jì)時(shí),每隔lo秒報(bào)時(shí)一次。

2.學(xué)生試玩迷宮游戲:全體學(xué)生同時(shí)打開封好的信封,拿出迷宮格局圖,同桌合作一起走迷宮。

3.請走得最快的同桌上來演示走法。

二、了解迷宮的相關(guān)知識

1.迷宮的含義:這是對結(jié)構(gòu)復(fù)雜、道路難辨,進(jìn)去后不容易找到出口的建筑物的總稱。

2.介紹傳說中最古老的迷宮建筑:米諾斯王宮。

3.后來有人仿照這種迷宮建筑創(chuàng)造了平面的迷宮圖,就形成了走迷宮的游戲。

三、分解迷宮圖的設(shè)計(jì)方法

1.提問:大家想不想自己設(shè)計(jì)一個迷宮圖呢?

2.比較老師和同學(xué)各自玩的迷宮圖,說說你更喜歡哪種形式的圖。

3.迷宮圖的構(gòu)成:通過五張不同迷宮圖片的對比分析,了解好的迷宮圖需要有:起點(diǎn)與終點(diǎn);復(fù)雜的路徑(通路、岔路、死路);障礙物、相關(guān)背景;主題。

4.學(xué)生討論設(shè)計(jì)迷宮圖:

(1)構(gòu)思主題,啟發(fā)學(xué)生想像能形成一定路線、與空間位移相聯(lián)系的內(nèi)容作為主題,如:螞蟻找家。

(2)用鉛筆勾畫路徑單線,暫定為迷宮的唯一 通道。

(3)在單線的基礎(chǔ)上再添畫一些迷惑視線的岔路。注意道路的曲折。

(4)將所有單線修改為雙線。

(5)在岔道上確定障礙物的位置,使之成為死路,并檢查路線的確定是否合理。

(6)添畫相關(guān)景物、障礙物和背景,使畫面具有一定意境和情趣。

(7)給畫面上色,注意路徑的顏色與背景要有 對比。

5.觀看兩張迷宮,談?wù)勥@些迷宮的獨(dú)特之處。

(1)道路迂回曲折,讓人迷惑。

(2)配有有趣的圖形、景物。如:秋千、索道。

四、創(chuàng)作平面迷宮圖

學(xué)生作業(yè):設(shè)計(jì)一個有意境、有趣味的迷宮圖,和同學(xué)一起玩一玩。

五、評析作品拓展知識

1.談?wù)勛约涸O(shè)計(jì)的迷宮,參與作品的自評、互評。

2.欣賞德國的大型向日葵迷宮,體會藝術(shù)與生活的關(guān)系。

第2課時(shí)

教學(xué)內(nèi)容:走迷宮(活動二)

教學(xué)目標(biāo):

知識與技能:能大膽想像與創(chuàng)造,注意設(shè)計(jì)與功用的關(guān)系,運(yùn)用多種造型方法表現(xiàn)出立體的迷宮。

過程與方法:收集多種材料,掌握不同材料和工具的使用方法。

情感、態(tài)度與價(jià)值觀:養(yǎng)成有序地制作的習(xí)慣,培養(yǎng)學(xué)生的合作精神。

教學(xué)重、難點(diǎn):養(yǎng)成有序地制作的習(xí)慣,運(yùn)用多種造型方法表現(xiàn)出立體的迷宮。

課型:制作

教學(xué)準(zhǔn)備:制作的相關(guān)工具及材料(剪刀、粘膠、泡沫塑料盒、硬卡紙等)

教學(xué)過程:

一、現(xiàn)場組裝迷宮

1.游戲:組裝立體迷宮。

(1)展示材料:厚包裝箱紙板條若干(上繪有圖形、設(shè)有可開關(guān)的門洞)、大厚包裝箱紙板(上繪有路線,貼有雙面膠)、活動插卡若干(解釋插卡的作用)。

(2)按路徑要求將紙板組裝。

2.學(xué)生玩這個立體迷宮游戲。

3.板書課題:走迷宮一制作立體迷宮

二、展示其他迷宮:欣賞其他材質(zhì)的迷宮(吸管和泡沫塑料制作)。

三、提出制作問題

1.提問:你在制作立體迷宮時(shí)會考慮些什么問題?

2.小結(jié)歸納:

(1)要設(shè)計(jì)立體迷宮的哪些部分,即它的構(gòu)成。

(2)除了書上提供的材料,還有哪些材料可以用來做迷宮?

(3)技術(shù)性問題,如粘合、涂繪、插接等。

四、了解立體迷宮的制作奧秘

1.尋找立體迷宮的構(gòu)造:

(1)底板(平面的、非平面的);

(2)起點(diǎn)與終點(diǎn);

(3)路線;

(4)障礙物。

2.討論:如何制作一個可以變換路徑的立體迷宮?

3.小結(jié):根據(jù)障礙物(如插卡)的移動、連接物的移動,可變換立體迷宮的路徑。

4.討論生活中還有什么材料可以做立體迷宮。

五、合作制作立體迷宮

1.通過看錄像了解如何用合作的方式來制作立體迷宮。內(nèi)容:

(1)組長組織討論設(shè)計(jì)題材。

(2)討論、設(shè)計(jì)路線的分布和表現(xiàn)方法。

(3)討論、設(shè)計(jì)障礙物的位置與表現(xiàn)方法。

(4)討論、設(shè)計(jì)景物。

(5)組員按分配的任務(wù)各自行動。

(6)組裝配件。

(7)測試迷宮,進(jìn)行調(diào)試。

2.學(xué)生四人一組共同完成立體迷宮的制作。

六、欣賞評價(jià)迷宮

每組派一個代表介紹組里設(shè)計(jì)的迷宮,大家共同推選出迷宮之最:最有趣的迷宮、最有創(chuàng)意的迷宮、制作最精美的迷宮。

自制迷宮教案篇二

1、通過小士兵搭救公主的故事情節(jié),熟悉音樂旋律,用動作表現(xiàn)a段雄壯有力與b段歡快詼諧的音樂性質(zhì)。

2、合著b段樂曲,創(chuàng)編小士兵走迷宮的不同走路姿態(tài)。

3、按照一定隊(duì)行走迷宮,注意保持與同伴的距離。

1、通過談話活動,理解“迷宮”的含義。

2、“魔法師”的道具。

3、彩色小方墊若干。

1、教師以“魔法師”身份入場。

(1)“小朋友,你們知道我是誰嗎?”

(2)“我呀,就是鼎鼎大名的魔法師,雖然我的本領(lǐng)很大,但最近我遇到了一些麻煩,前幾天,巫婆把我們王國的公主關(guān)在一個很遠(yuǎn)的城堡中,需要我們?nèi)ソ饩?。你們愿意幫助我嗎??/p>

(3)“可你們還太小,怎么辦呢?”“對了,只要你們吃下我的魔糖,就能變成英勇無比的小士兵。”

(4)幼兒吃魔糖。

2、結(jié)合游戲情節(jié),完整欣賞音樂。

(1)傾聽a段音樂:表現(xiàn)小士兵出發(fā),行進(jìn)在路上。

“搭救公主光靠勇氣還不夠,得有結(jié)實(shí)的身體才行,現(xiàn)在,讓我們一起來操練吧!”

幼兒與教師一起邊聽音樂邊做動作.

(2)傾聽b段音樂:學(xué)習(xí)創(chuàng)編各種走迷宮的腳步動作。

1)全體幼兒隨b段音樂拍手。

2)在座位上創(chuàng)編不同的腳步動作,如雙腳踮著走、兩腳交叉走、單腳跳著走、雙腳蹦跳著走等。并選擇兩種在老師帶領(lǐng)下做動作。

3)尋找空間,創(chuàng)編不同的腳步動作,隨b段音樂練習(xí)。

3、聽音樂,完整地進(jìn)行游戲。

1)教師帶領(lǐng)幼兒,在行進(jìn)中練習(xí)創(chuàng)編的腳步動作。

2)隨音樂再次練習(xí),提醒幼兒在b段音樂時(shí),盡量做與他人不一樣的腳步動作。

3)走過三個迷宮后,“魔法師”說:“關(guān)公主的城堡到了,正好巫婆不在家,我們把公主救回去吧!”幼兒一起喊:“公主,你在哪里?”公主出場。

4、幼兒和公主一起走迷宮,從原路返回。繼續(xù)練習(xí)創(chuàng)編的腳步動作。

自制迷宮教案篇三

1、掌握走迷宮的一般方法(從進(jìn)口走向出口;遇到岔路口選路線;遇到死胡同回岔路口換條路線走等),學(xué)會反向檢查(即從出口走向進(jìn)口)。

2、喜歡走迷宮,體驗(yàn)探究成功的喜悅。

3、加強(qiáng)幼兒的安全意識。

4、引導(dǎo)幼兒認(rèn)識蔬菜,讓幼兒知道常見蔬菜的名稱并能說出他們的作用。

1、幼兒會認(rèn)讀數(shù)字1-10,知道數(shù)序。

2、教具:走迷宮圖片(大魚迷宮、數(shù)字迷宮)

3、學(xué)具:數(shù)字迷宮、點(diǎn)子迷宮、筆等。

(一)感知了解。

1、揭示課題,引發(fā)興趣。

2、引導(dǎo)幼兒了解走迷宮的方法。

(1)出示“大魚迷宮”圖。

a、感知線條迷宮的結(jié)構(gòu),了解走迷宮的方法。

師:這是什么迷宮?這個箭頭表示什么?(迷宮的進(jìn)口。)那個箭頭又表示迷宮的什么?(出口。)

師:誰知道迷宮一般是怎么走的?(幼兒自由回答)師小結(jié):迷宮圖,拿到手,先找進(jìn)口和出口中,沿著進(jìn)口通道走,最后順利到出口。

b、個別幼兒嘗試。

師:誰會走“大魚迷宮”?(先請個別幼兒上來“行走”,然后師幼一起分析如何很快找到出口和進(jìn)口,最后請一位幼兒用筆在迷宮上畫出路線。)

c、驗(yàn)證路線是否正確。

師:迷宮中進(jìn)口與出口的路是相通的,我們可以用一種簡單的方法來檢查走的路線對不對,即從出口走到進(jìn)口。如果能走通就是對的,如果不能走通就要仔細(xì)檢查哪里走錯了,這個方法叫反向檢查。反向檢查很重要,大家千萬不要忘。

師:那我們一起用剛才學(xué)到的方法來檢查一下,幼兒集體用手比劃,進(jìn)行反向檢查。

(2)出示“數(shù)字迷宮”圖。

a、了解走數(shù)字迷宮的要求。

師:第二關(guān)是“數(shù)字迷宮”。要順利闖關(guān),第一步該怎么做?(先找進(jìn)口和出口)進(jìn)口在哪里?出口呢?這次必須按照從1-10的順序走過迷宮,才能得到紅旗。

b、個別幼兒嘗試。

師:誰會走?(請個別幼兒上來“行走”一遍)

c、分析遇到岔路口如何選擇路線。

師:到了岔路口,該選哪條路走呢?(幼兒自由回答,教師引導(dǎo)幼兒分析)師小結(jié):岔路口,停一停,找找哪條是正路。死胡同,走不通,調(diào)頭回到岔路口,換個方向繼續(xù)走,順順利利到出口。

d、請一位幼兒上來在迷宮圖上畫出路線。

e、驗(yàn)證路線是否正確。

師:這個數(shù)字迷宮是按照從1到10的順序走的,我們進(jìn)行反向檢查應(yīng)該按什么順序呢?(幼兒集體邊數(shù)邊用手比劃,進(jìn)行反向檢查)

二、分組操作。

1、教師介紹活動內(nèi)容,講解玩法。

師:現(xiàn)在進(jìn)入我們的第三關(guān)——自由挑戰(zhàn)關(guān)。闖關(guān)要求是:小朋友拿出迷宮圖,先找到進(jìn)口和出口,接著空手走一次,再畫出路線,最后進(jìn)行反向檢查。畫錯了可用橡皮擦掉重新畫。好,迷宮大闖關(guān),等你來挑戰(zhàn)!你準(zhǔn)備好了嗎?開始!

2、幼兒分組操作,老師巡回指導(dǎo)。

三、交流歸納

1、師:有誰愿意來介紹一下你走的迷宮圖?

2、幼兒互相交流、檢查。

(1)請個別幼兒上前介紹。

(2)集體反向檢查,發(fā)現(xiàn)錯誤,討論修正。

3、討論、歸納:怎樣才能又快又順利地從進(jìn)口走到出口?幼兒交流。

4、師:老師也將小朋友說的方法編成了一首好聽的兒歌,你們聽!教師念《走迷宮》,幫助幼兒提升經(jīng)驗(yàn),形成策略。

四、結(jié)束

師:請小朋友記住我們今天學(xué)會的方法,去我們的.區(qū)角游戲中玩好嗎?

迷宮以其彎彎曲曲的通道、富有挑戰(zhàn)的情景性任務(wù)吸引著幼兒,能滿足幼兒好玩好探究的心理需要。本活動根據(jù)幼兒的學(xué)習(xí)特點(diǎn),巧妙地將數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)融入走迷宮游戲中,很好地激發(fā)了幼兒的活動興趣,有利于發(fā)展幼兒的觀察力和空間智能。以下幾點(diǎn)是該活動設(shè)計(jì)的亮點(diǎn):

1.創(chuàng)設(shè)游戲情景激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣?;顒右婚_始,教師就把幼兒帶入“迷宮王國”闖關(guān)的游戲情境,自然地引導(dǎo)幼兒認(rèn)識迷宮的進(jìn)口和出口,學(xué)習(xí)走線條迷宮、數(shù)字迷宮,并進(jìn)行自我檢查。在輕松愉快又富有挑戰(zhàn)的游戲情景中,幼兒走迷宮的欲望更強(qiáng),學(xué)習(xí)也更加投入。

2.通過分組操作提高幼兒的活動效率。在分組操作中,幼兒自主選擇,逐一嘗試,走完一個迷宮就夾上操作單,直至闖過五關(guān)。如此形式,恰似游園活動,幼兒既能更為自由地活動,又能充分操作,嘗試不同難度的任務(wù)。胸夾上的操作單可清晰地反映出每個幼兒的實(shí)際操作水平,便于教師檢查和幼兒互查。在這個過程中,孩子們獲得了極大的滿足感和成功感,空間智能扣數(shù)概念也得到了發(fā)展。

3.利用兒歌提升幼兒走迷宮的經(jīng)驗(yàn)。教師以一首自己創(chuàng)編的兒歌《走迷宮》,生動簡潔地概括了走迷宮的要領(lǐng)。兒歌瑯瑯上口,易誦易記,幼兒樂于接受。

4.借助反向檢查培養(yǎng)幼兒良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣。反向檢查的過程其實(shí)就是自我檢查的過程,它不僅可以有效地培養(yǎng)幼兒的逆向思維,更重要的是可以提高幼兒自身的觀察、糾錯能力,鞏固所學(xué)知識。幼兒如能從小養(yǎng)成自我檢查的好習(xí)慣,將終身受益。

自制迷宮教案篇四

1、鞏固復(fù)習(xí)歌曲兒歌ababa曲式結(jié)構(gòu)。

2、激發(fā)與探索十六宮格的節(jié)奏探索。

3、感受各類進(jìn)行曲規(guī)整的節(jié)奏風(fēng)格與曲式圖譜。

(1)復(fù)習(xí)回顧(5min)

1、圍圓圈而坐,合音樂回顧歌曲ab段。

2、舞蹈律動:a段處圍圓圈向左右行走/小跑;b段停下,做動作回顧。

(2)十六宮格(20min)

1、師取出十六宮格,請生圍坐在其四邊。師提問其形狀,行與列分別的格數(shù)。

2、合音樂,師從左到右依次數(shù)格子,直到音樂段落結(jié)束。

3、在空白格子內(nèi)隨機(jī)擺放松果,(一個格子,放一個松果),當(dāng)遇到放松果的格子,請生拍一下手。

4、請生來隨機(jī)擺放松果,一起合音樂拍奏。

5、師在一種松果的基礎(chǔ)上,再加入另一種松果顏色,第一種松果用拍手,第二種用拍腿表示。

6、師請生選擇兩種不同音色樂器,分別表示兩種不同的松果節(jié)奏演奏

7、加入不同進(jìn)行曲音樂,即興為這些進(jìn)行曲配上疊加的節(jié)奏。

(3)繪本作業(yè)(5min)

1、翻開繪本,請生在黏紙工具中找到松果,粘貼到森林中的十六宮格中,創(chuàng)編自己喜歡的節(jié)奏吧。

2、選擇一首喜歡的進(jìn)行曲,將小松鼠的節(jié)奏為進(jìn)行曲來伴奏吧。

自制迷宮教案篇五

1、在游戲中感知左、右,以自身為中心區(qū)分自己身體的左右。分清自己的左邊和右邊。

2、通過游戲,讓幼兒充分感受到數(shù)學(xué)就在身邊,并從中獲得積極的情感。

3、在游戲中激發(fā)幼兒的活動興趣,培養(yǎng)幼兒動手動腦的能力。

4、讓幼兒體驗(yàn)數(shù)學(xué)活動的樂趣。

5、通過各種感官訓(xùn)練培養(yǎng)幼兒對計(jì)算的興致及思維的準(zhǔn)確性、敏捷性。

音樂磁帶《健康歌》、小動物貼絨教具及活動器具貼絨教具若干、金牌,銀牌,銅牌各一枚、游戲操作題每位幼兒各一份。

一、激情導(dǎo)入,感知左右。

1、(放錄音健康歌)這首歌好聽嗎?喜歡這首歌的小朋友請舉手。

2、請不要把手放下,看一看你舉的是左手還是右手?(給舉右手的粘上愛心)一起做右手游戲(如:舉起你的右手?jǐn)[一擺……)

3、認(rèn)識左手并一起做游戲。(貼上蘋果)

2、區(qū)別左右腳。

(1)交流身體上除了左手、右手,還有什么有分左和右的?

(摸摸耳朵,捂捂眼睛,踏踏腳)

(2)競賽游戲:點(diǎn)鼻子。(游戲中增加難度,說相反:我說左眼,你點(diǎn)右眼等

二、探索交流,熟悉左右。

幼:羊角球、繩子、乒乓球、皮球。

師;今天,老師請小朋友當(dāng)裁判員,把小動物的比賽器具擺好。

師:請把羊角球放在小貓的左邊。(請一幼兒上來演示)師:把繩子放在小狗的右邊。(請一幼兒上來演示)師:小兔的右邊放乒乓球。(請一幼兒上來演示)

師:小猴左邊放皮球。(請一幼兒上來演示)師:比賽開始了,我們一起給它們喊“加油”。

師:比賽結(jié)束了,誰是第一名?(幼兒猜測)站在左邊第二個的小動物是第一名。

幼:小狗是第一名。

師:請小朋友給小狗帶上金牌。(請一幼兒上來演示)師:第二名的小動物站在右邊第一個。

幼:第二名是小猴。(教師給小猴帶上銀牌)師:第三名小動物站在左邊第三個,請小朋友給它帶上銅牌。

(三)進(jìn)一步區(qū)分左右。

師:現(xiàn)在小動物餓了,你們可以幫他們找吃的嗎?

師:(出示操作題)現(xiàn)在每個人都有一個小樓子,簍子里小動物喜歡吃的東西,請小朋友把蘋果放在左邊的盤子里,把橘子放在右邊的盤子里。

幼:全體幼兒操作。教師指導(dǎo)巡視,幫助個別幼兒。

師:講評幼兒的作品。

(四)加深對左右的區(qū)別。

師:小朋友真聰明,下面我請你們再來玩一個游戲。請小朋友在地上隨便找一個圓點(diǎn)站好。

師:請小朋友聽老師喊口令,你們跟著口令做動作。(向左轉(zhuǎn)、向右轉(zhuǎn))幼:聽口令做左、右、不同方位的動作。

(五)教師帶幼兒跳出活動室。

數(shù)學(xué)活動對于小朋友來說是個很愉快的課程,因?yàn)檎?jié)活動中游戲的時(shí)間多,而且小朋友動手操作的機(jī)會比較多,但是要讓孩子們能真正的理解這節(jié)教學(xué)活動的內(nèi)容,并做到熟練掌握、靈活運(yùn)用卻不是那么容易。

自制迷宮教案篇六

1.喜歡走迷宮體會成功的喜悅。

2.掌握走迷宮的一般方法,學(xué)會檢查。

3.體驗(yàn)人多力量大,同伴間應(yīng)該相互合作的情感。

4.讓幼兒初步具有不怕困難的意志品質(zhì),體驗(yàn)健康活動的樂趣。

1.幼兒會認(rèn)讀數(shù)字1------7.2.幼兒用書,不同大的迷宮圖各一張

1.讓幼兒復(fù)習(xí)數(shù)數(shù)

2.將幼兒進(jìn)行分組

一.感知了解

一.接示課題。引發(fā)興趣

二..引導(dǎo)幼兒復(fù)習(xí)了解走迷宮的方法

1.出示迷宮圖,讓幼兒感受迷宮的結(jié)構(gòu),讓幼兒數(shù)一下一共有幾條路

2.請幼兒上來先找一下入口和出口,再試著走迷宮

3.老師在幼兒嘗試的過程中啟發(fā)幼兒了解走數(shù)字迷宮的要求

4.帶領(lǐng)幼兒分析遇到岔路口高如何進(jìn)行選擇

5.根據(jù)方法檢查幼兒是否走正確

三,分組操作

1教師介紹不同的迷宮圖讓幼兒根據(jù)興趣進(jìn)行選擇。老師講解活動內(nèi)容和玩法

2.幼兒分組操作教師巡視指導(dǎo),重點(diǎn)指導(dǎo)能力較差的小組

二.交流歸納

1.展示結(jié)果,小組間相互交流檢查

2.展示個別幼兒的作業(yè)。

3.集體討論修正

三.討論歸納走迷宮的方法

自制迷宮教案篇七

1、嘗試探索呈封閉狀物體的數(shù)數(shù)方法,并比較兩組物體的多少。

2、愿意參與游戲活動,體會幫助別人的快樂。

ppt課件、幼兒操作材料、數(shù)字卡片、五角星等。

一、情景導(dǎo)入,引發(fā)幼兒數(shù)數(shù)興趣

2、出示小動物,討論:但是,其他小動物要怎么才能又快又安全地走到羊村呢?

告知走迷宮方法:每當(dāng)你走到一個分叉路口的時(shí)候,請走物體數(shù)量比較多的那一條路。

二、數(shù)樹林——集體探索呈封閉狀物體的數(shù)數(shù)方法

1、討論:你是怎么數(shù)的?不同的起點(diǎn)開始,結(jié)果一樣嗎?

2、小結(jié):不管從哪里開始,只要我們找對結(jié)束的地方,我們都能數(shù)正確。

3、比一比,選擇正確的路線。

三、數(shù)花叢——交流分享數(shù)數(shù)方法

1、幼兒自由操作,數(shù)一數(shù),貼標(biāo)簽

2、交流分享并驗(yàn)證。

3、小結(jié):每個朋友都有不同的數(shù)數(shù)方法,有的直接記住自己是從哪里開始數(shù)的,有的朋友請了自己的手指幫幫忙,有的朋友還學(xué)會了做記號。這些辦法都能幫助我們數(shù)清楚,然后幫小動物找出正確的路,你們真棒!

四、數(shù)喜歡的東西——運(yùn)用已有經(jīng)驗(yàn),幫助尋找正確的路

1、交代任務(wù):接著走,還會碰到不同的路,請你們來幫助小動物們找到正確的路。

2、幼兒自由操作,數(shù)一數(shù)、貼標(biāo)簽。

3、交流驗(yàn)證,明確樹林迷宮的安全路線。

五、游戲——帶著小動物穿越迷宮樹林。

中班數(shù)學(xué)走迷宮教案,迷宮是一個很考驗(yàn)小朋友眼力的游戲,可以通過走迷宮游戲來鍛煉幼兒的注意力,讓幼兒能夠集中注意力玩游戲,對于幼兒來說是一個很有效果的教學(xué)方式。

自制迷宮教案篇八

1、探索肢體走、跑、跳地大肢體運(yùn)動規(guī)律。

2、初步掌握歌曲內(nèi)容,熟悉ababa回旋曲式。

3、理解歌曲深層含義,幫助學(xué)生養(yǎng)成珍惜時(shí)間的好習(xí)慣。

cd第三首、繪本、銅碰鐘

一、肢體探索

1、師請生自由節(jié)奏步伐在空間中行走。

2、在步驟一基礎(chǔ)上,師加入銅碰鐘表示暫停。

3、師請生在空間中自由小跑。

4、根據(jù)以上步驟,師要求生加入小跳、滑行等動作變化。

二、歌曲教學(xué)

1、師請生圍圈而坐,打開繪本,有只可愛的小松鼠在森林中迷路了,讓我媽唱著歌,陪它一同回家吧。

2、師教學(xué)歌曲a段,延長并加入各種身勢,如拍手、拍腿、拍肩等,請生跟唱模仿。

3、師做b段兒歌部分編排動作。請生跟學(xué)模仿:“我們跑”——跑步動作“我們跳”——跳躍動作:“我們和陽光來賽跑”——雙手臂從頭頂向兩邊散落:“一天的時(shí)光多美妙”——tatatata拍手動作:“跑贏了你就笑一笑”——跑步動作和微笑動作。

4、請生兩兩對面,在“一天的時(shí)光多美妙”時(shí)拍手,可轉(zhuǎn)化為兩人對拍完成。

5、師與生一同回顧a段歌曲與b段兒歌。

6、合音樂,一同歌唱,a段處發(fā)明身勢,b段處于左邊右邊伙伴面對面玩動作游戲。

三、律動游戲

1、師示范律動游戲規(guī)則,在a段處聽請指令小跑/小跳/滑行/行走;a段結(jié)束時(shí)找到一位好朋友,b段雙人面對面念兒歌做特定動作。

2、師請生圍圈而坐,請一位學(xué)生扮演小松鼠,在a段處可選擇行走/小跑/小跳/滑行等方式,繞著圈運(yùn)動,當(dāng)a段歌曲結(jié)束時(shí),停下腳步拍一下正對著的小朋友,拍到的小朋友去追趕小松鼠。(追趕跑步游戲)

四、歌曲意義

時(shí)間對于每個人都有特殊的意義,學(xué)會小松鼠“與陽光賽跑”精神,珍惜生命中的每分每秒。

《小松鼠走迷宮》課時(shí)2

1、鞏固復(fù)習(xí)歌曲兒歌ababa曲式結(jié)構(gòu)。

2、激發(fā)與探索十六宮格的節(jié)奏探索。

3、感受各類進(jìn)行曲規(guī)整的節(jié)奏風(fēng)格與曲式圖譜。

cd第七首、各類音效片段、繪本、紗巾、彩帶、水袖

一、復(fù)習(xí)回顧(5min)

1、圍圓圈而坐,合音樂回顧歌曲ab段。

2、舞蹈律動:a段處圍圓圈向左右行走/小跑;b段停下,做動作回顧。

二、十六宮格(20min)

1、師取出十六宮格,請生圍坐在其四邊。師提問其形狀,行與列分別的格數(shù)。

2、合音樂,師從左到右依次數(shù)格子,直到音樂段落結(jié)束。

3、在空白格子內(nèi)隨機(jī)擺放松果,(一個格子,放一個松果),當(dāng)遇到放松果的格子,請生拍一下手。

4、請生來隨機(jī)擺放松果,一起合音樂拍奏。

5、師在一種松果的基礎(chǔ)上,再加入另一種松果顏色,第一種松果用拍手,第二種用拍腿表示。

6、師請生選擇兩種不同音色樂器,分別表示兩種不同的松果節(jié)奏演奏

7、加入不同進(jìn)行曲音樂,即興為這些進(jìn)行曲配上疊加的節(jié)奏。

三、繪本作業(yè)(5min)

1、翻開繪本,請生在黏紙工具中找到松果,粘貼到森林中的十六宮格中,創(chuàng)編自己喜歡的節(jié)奏吧。

2、選擇一首喜歡的進(jìn)行曲,將小松鼠的節(jié)奏為進(jìn)行曲來伴奏吧。

自制迷宮教案篇九

3. 愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得

4. 激發(fā)了幼兒的好奇心和探究欲望

1.幼兒會認(rèn)讀數(shù)字1------7.2.幼兒用書,不同大的迷宮圖各一張

1.讓幼兒復(fù)習(xí)數(shù)數(shù)

2.將幼兒進(jìn)行分組

一.感知了解

一.接示課題。引發(fā)興趣

二..引導(dǎo)幼兒復(fù)習(xí)了解走迷宮的方法

1.出示迷宮圖,讓幼兒感受迷宮的結(jié)構(gòu),讓幼兒數(shù)一下一共有幾條路

2.請幼兒上來先找一下入口和出口,再試著走迷宮

3.老師在幼兒嘗試的過程中啟發(fā)幼兒了解走數(shù)字迷宮的要求

4.帶領(lǐng)幼兒分析遇到岔路口高如何進(jìn)行選擇

5.根據(jù)方法檢查幼兒是否走正確

三,分組操作

1教師介紹不同的迷宮圖讓幼兒根據(jù)興趣進(jìn)行選擇。老師講解活動內(nèi)容和玩法

2.幼兒分組操作教師巡視指導(dǎo),重點(diǎn)指導(dǎo)能力較差的小組

二.交流歸納

1.展示結(jié)果,小組間相互交流檢查

2.展示個別幼兒的作業(yè)。

3.集體討論修正

三.討論歸納走迷宮的方法

如果在重新上這節(jié)課,我會讓孩子們嘗試自己設(shè)計(jì)迷宮在和孩子們一起搭建迷宮并且培養(yǎng)幼兒學(xué)會檢查。

自制迷宮教案篇十

1、能與同伴運(yùn)用商量、協(xié)商等方法,使用樂器、唱歌、舞蹈等形式分工完整表現(xiàn)歌曲。

2、有興趣參與音樂活動,喜歡能在集體面前大膽表現(xiàn)自己。

1、今天,我們一起去森林公園玩,走吧!

2、放音樂《郊游》,集體跟著音樂有節(jié)奏做動作。

請一名幼兒做小老師。

(一)1、呀,好累啊,森林公園到了嗎?出示迷宮圖。

2、這是什么地方啊?

4、那我們就走進(jìn)去探險(xiǎn)吧!

(二)1、錄音:第一關(guān)問題:春天在哪里?

2、聽聽正確嗎?放錄音:完全正確。

(三)1、錄音:你們會唱哪些關(guān)于春天的歌曲?

2、集體復(fù)習(xí)歌曲《春天在哪里》。

(四)1、錄音:你們能把歌曲用很多種方法表演出來嗎?

2、你們自己找隊(duì)長商量,準(zhǔn)備用那些方法表演。

分組幼兒合作練習(xí)。

3、各組展示。

4、集體表演。

1、真高興,我們終于走出迷宮,你們真棒!我們一起跳歡樂舞,慶祝我們的勝利!

2、幼兒分頭找朋友跳歡樂舞。

自制迷宮教案篇十一

迷宮游戲(三課時(shí)教學(xué)設(shè)計(jì))。

迷宮,本來是指結(jié)構(gòu)復(fù)雜、道路難辨,進(jìn)去后不容易找到出路的建筑物。據(jù)說世界上最古老的迷宮是古希臘神話中的米諾斯王官。迷宮的另一種含義是指一種鍛煉人類智慧的游戲。本課的出發(fā)點(diǎn)是引導(dǎo)學(xué)生大膽想像與創(chuàng)造,運(yùn)用繪畫、設(shè)計(jì)、scratch程序編輯等活動,制作出自己獨(dú)特的迷宮游戲,借以釋放學(xué)生對奧秘領(lǐng)域的好奇之心、探索之愿和邏輯思維能力。

本課題屬于設(shè)計(jì)·應(yīng)用領(lǐng)域,有兩個學(xué)習(xí)活動。一是設(shè)計(jì)一幅有趣的迷宮圖。二是程序編輯,嘗試用多種腳本程序,運(yùn)用條件語句等多種方法制作一個獨(dú)具個性的迷宮游戲,并和同學(xué)一起玩一玩,看看誰的程序設(shè)計(jì)更巧妙。教學(xué)目標(biāo):

1.能大膽想像與創(chuàng)造,注意設(shè)計(jì)與程序的關(guān)系,運(yùn)用多種方法表現(xiàn)出一個趣味的迷宮游戲。2.收集有關(guān)迷宮的資料,了解它的文化和歷史以及造型特點(diǎn)。3.迷宮游戲程序編輯的方法4.培養(yǎng)學(xué)生的合作精神。

教學(xué)重難點(diǎn):能大膽想像與創(chuàng)造,注意設(shè)計(jì)與程序的關(guān)系,運(yùn)用多種方法設(shè)計(jì)趣味性的迷宮游戲?;顒右唬涸O(shè)計(jì)迷宮教學(xué)過程:

(一)情景導(dǎo)入。

苦瓜大王要苦化月球,喜洋洋為了拯救月球必須找到甜甜樹。下面我們來看看喜洋洋在尋找甜甜樹的過程中遇到了哪些難關(guān)吧?(播放視頻)原來喜洋洋的爸爸媽媽在他們的實(shí)驗(yàn)室外面設(shè)置了重重難關(guān),其中第一關(guān)便是闖迷宮,喜洋洋將面對怎樣的迷宮,接受哪些挑戰(zhàn),最后如何順利的通過迷宮,找到甜甜樹?今天將由同學(xué)們來擔(dān)任這個影片的導(dǎo)演和制作人。

要成為這個游戲的導(dǎo)演,我們首先要來補(bǔ)習(xí)一下迷宮的相關(guān)知識吧!

(二)了解迷宮的相關(guān)知識。

邊播放幻燈片邊介紹古今中外的迷宮。

(三)分解迷宮圖的設(shè)計(jì)方法出示幻燈片:各種各樣的迷宮設(shè)計(jì)圖。

平面的迷宮圖主要有兩種。一種是由各種長長短短、曲直不同的線條圍隔而成的格局圖;一種是畫面不僅有曲折的路線,而且還配有相應(yīng)的背景。它既是一個迷宮,也是一幅漂亮的風(fēng)景畫或者場景畫。1.比較各種迷宮圖,說說你更喜歡哪種形式的圖。

2.迷宮圖的構(gòu)成:通過五張不同迷宮圖片的對比分析,了解好的迷宮圖需要有:起點(diǎn)與終點(diǎn);復(fù)雜的路徑(通路、岔路、死路);障礙物、相關(guān)背景;主題。3.學(xué)生討論設(shè)計(jì)迷宮圖:

(1)構(gòu)思主題,設(shè)計(jì)喜洋洋尋找甜甜樹的過程中經(jīng)歷的迷宮會是怎樣的呢?(2)選擇舞臺,用畫筆勾畫路徑單線,暫定為迷宮的唯一通道。(3)在單線的基礎(chǔ)上再添畫一些迷惑視線的岔路。注意道路的曲折。

(5)在岔道上確定障礙物的位置,使之成為死路,并檢查路線的確定是否合理。(6)添畫相關(guān)景物、障礙物和背景,使畫面具有一定意境和情趣。思考:障礙物的設(shè)置除了在背景上畫出還可以怎么做?(7)給畫面上色,注意路徑的顏色與背景要有對比。

(四)創(chuàng)作平面迷宮圖。

(四)評析作品拓展知識。

1.談?wù)勛约涸O(shè)計(jì)的迷宮,參與作品的自評、互評。

(五)添加繪制多個迷宮舞臺背景。

有余力的同學(xué)可以點(diǎn)選舞臺背景添加其他的迷宮圖案活動二:讓角色跟隨鼠標(biāo)運(yùn)動。

一、復(fù)習(xí)引入。

上一節(jié)課導(dǎo)演們已經(jīng)設(shè)計(jì)了一個精美的迷宮背景圖,可是怎樣使它變成動態(tài)的游戲呢?生:對角色添加動作腳本腳本。

師:那請同學(xué)們想一想scratch中我們學(xué)到了哪些動作腳本?生:移動;旋轉(zhuǎn);碰到邊緣就反彈;移到坐標(biāo)位置。

師:這些動作腳本和控制語句結(jié)合使用可以使角色產(chǎn)生動態(tài)效果。比如:彈跳的小球;走動的人物;游泳的小魚;(教師演示)。

1、控制角色移動用什么程序?生:拖出[移動多少步]腳本塊。

2、要讓其跟隨鼠標(biāo)運(yùn)動要用哪句程序?生:拖出[面向鼠標(biāo)]腳本塊。

學(xué)生打開scratch迷宮游戲?qū)嵗ο惭笱筇砑印爸貜?fù)執(zhí)行,移動5步”動作腳本設(shè)計(jì)意圖:

讓學(xué)生演示操作,也是鞏固一下這些常用程序積木的作用同時(shí)也是為后面的內(nèi)容添加。

二、新授“面向鼠標(biāo)”方向控制。

師:同學(xué)們都玩過迷宮游戲了,游戲最基本的特點(diǎn)是什么呢?生:角色要能讓用戶用鼠標(biāo)或者鍵盤控制。

師:要讓角色跟隨鼠標(biāo)運(yùn)動,在角色移動**步前加入“面向鼠標(biāo)”學(xué)生嘗試操作設(shè)計(jì)意圖:

通過以上的復(fù)習(xí),了解用程序完全控制角色運(yùn)動和用鼠標(biāo)鍵盤控制角色運(yùn)動方式的異同完整的說一說:我們設(shè)計(jì)的這段程序能讓喜洋洋做怎樣的運(yùn)動?生:能反復(fù)(一直)跟隨(面向)鼠標(biāo)移動()步。板書設(shè)計(jì)意圖:

scratch最大的特點(diǎn)是能讓孩子在趣味編程的過程中把自己的想法用腳本程序表達(dá)思想。所以這里的設(shè)計(jì)便是讓學(xué)生學(xué)著用程序積木表達(dá)自己的想法。師:試一試:怎樣調(diào)整角色跟隨鼠標(biāo)運(yùn)動的速度?生:調(diào)整重復(fù)執(zhí)行中單次移動的步數(shù)。

師:請同學(xué)們說一說迷宮的起點(diǎn)坐標(biāo)位置?生:……。

四、試著為游戲添加運(yùn)動的障礙物。

一、課前鋪墊:玩一玩scratch迷宮游戲。

設(shè)計(jì)意圖:在玩中體會游戲規(guī)則的作用,為課堂中制定游戲規(guī)則做好鋪墊。

二、導(dǎo)入課題制定游戲規(guī)則請同學(xué)們觀看一段短片。

“我是一名五年級的學(xué)生,我很喜歡玩電腦游戲,我的同學(xué)告訴我,使用外掛,可以加速練級,我很想試一試?!?/p>

很多同學(xué)認(rèn)為用外掛可以快速練級,殊不知外掛程序里經(jīng)常含有病毒木馬,用來盜取用戶的計(jì)算機(jī)信息資料,會危害用戶計(jì)算機(jī)安全。一旦用了外掛,也就破壞了游戲的規(guī)則,還有什么樂趣可言呢?除了日常生活中我們必須遵循交通規(guī)則、課堂紀(jì)律、游戲規(guī)則等相應(yīng)的規(guī)則外,在電腦游戲中,我們也應(yīng)該遵循相應(yīng)的游戲規(guī)則。

游戲規(guī)則是程序設(shè)計(jì)者制定的用戶必須遵循的規(guī)則,在玩一個游戲前,我們必須了解它的規(guī)則,在編寫一個程序前我們必須制定相關(guān)的規(guī)則。

設(shè)計(jì)意圖:玩電腦游戲是很多小學(xué)生喜歡做的事。而我發(fā)現(xiàn)很多喜歡玩電腦游戲的同學(xué)開始玩游戲外掛,學(xué)生意識不到外掛的危害性,也就導(dǎo)致了很多電腦的安全隱患。通過這個環(huán)節(jié)的設(shè)計(jì),是希望提醒學(xué)生,玩電腦游戲也要遵循相應(yīng)的游戲規(guī)則。任何通過作弊途徑取得的勝利都是不可取的,另外,這個環(huán)節(jié)的設(shè)計(jì)也為本課游戲規(guī)則的設(shè)置打下了伏筆。

師:這堂課我們就來為迷宮游戲制定游戲規(guī)則。板書:制定游戲規(guī)則。

三、演示游戲:確定規(guī)則。

四、為自己的迷宮游戲制定規(guī)則。

1、請同學(xué)們拿出學(xué)習(xí)卡片,為自己的迷宮游戲制定相關(guān)規(guī)則:喜洋洋走迷宮游戲規(guī)則。

第一條規(guī)則如果()就()第二條規(guī)則如果()就()第三條規(guī)則如果()就()第四條規(guī)則如果()就()。

2、幻燈演示部分學(xué)生手寫的規(guī)則,并由學(xué)生讀一讀。

3、挑選三個典型的游戲規(guī)則,課件演示,如果(條件)就(結(jié)果)。

1、時(shí)間限制計(jì)時(shí)器超過25秒停止游戲。

2、位置限制碰到迷宮邊緣返回起點(diǎn)坐標(biāo)點(diǎn)擊綠旗回起點(diǎn)坐標(biāo)。

3、成功條件碰到甜甜樹說你太棒了。

4、學(xué)生修正自己學(xué)卡上的游戲規(guī)則。

五、學(xué)習(xí)條件語句的使用。

scratch控制語句中有一類叫做條件語句,我們可以用這些條件語句來制定游戲規(guī)則。

1、課件出示控制腳本。

2、課件演示:如果后的六邊形中必須嵌入相關(guān)的條件,中間嵌入的是執(zhí)行的動作腳本。

3、請同學(xué)們分別說一說第一條游戲規(guī)則中那句話是條件,哪句話是結(jié)果?

4、請同學(xué)們打開桌面上的scratch迷宮游戲,選擇角色喜洋洋,在腳本控制區(qū)內(nèi)按照學(xué)卡上的條件語句進(jìn)行條件語句的組裝。(學(xué)生嘗試操作)。

小結(jié):在scratch中還有另外兩個條件語句,同學(xué)們在今后的程序制作中也可以嘗試著用一用。

六、小結(jié)歸納,完成游戲:

迷宮游戲游戲規(guī)則的腳本設(shè)置有哪些步驟?(課件出示)。

1、設(shè)定角色的初始位置2.設(shè)定時(shí)間限制的條件。

3、設(shè)定碰到迷宮邊緣返回初始位置的條件。

4、設(shè)定碰到終點(diǎn)顏色或者終點(diǎn)角色而獲得成功的條件我們通過條件語句如果……就……來設(shè)定游戲的規(guī)則思考:

你還能為這個游戲制定哪些規(guī)則??

七、欣賞評價(jià)迷宮學(xué)生自主上臺演示自己的迷宮游戲,并挑選一張迷宮之最卡片最有趣的迷宮、最有創(chuàng)意的迷宮、制作最精美的迷宮。

自制迷宮教案篇十二

1、學(xué)會整體觀察,能按照路線規(guī)則走水果迷宮。

2、探索不同的路線,并嘗試設(shè)計(jì)有規(guī)律的路線。

3、體驗(yàn)迷宮游戲的樂趣,發(fā)展思維的靈活性。

迷宮圖,各種水果圖片,空白迷宮圖,課件,水彩筆。

一、創(chuàng)設(shè)情境,重溫走迷宮經(jīng)驗(yàn)。

小結(jié):不管什么樣的迷宮,都有進(jìn)口、出口和一定的路線規(guī)則。

二、幼兒探索,初步感知按路線規(guī)則走水果迷宮。

1、出示水果迷宮圖,觀察、討論進(jìn)口,出口、路線規(guī)則。

2、初步嘗試按規(guī)則走水果迷宮。

3、交流走水果迷宮的方法。

小結(jié):迷宮圖拿到手,先找進(jìn)口和出口。按照路線規(guī)則走,就能順利到出口。

三、再次操作,進(jìn)一步探索迷宮不同的走法。

1、交代操作要求:根據(jù)路線規(guī)則,比一比,看誰找到的路線多。

2、幼兒操作。

3、交流展示。

小結(jié):原來在水果迷宮里,同樣的進(jìn)口和出口,按照同樣的路線規(guī)則,可以有不一樣的走法。

四、拓展思維,嘗試自己設(shè)計(jì)迷宮路線圖。

1、提出挑戰(zhàn)——設(shè)計(jì)路線圖。

2、幼兒自主設(shè)計(jì)。

3、展示、檢查交流。

4、感受迷宮的結(jié)構(gòu)組成。

活動延伸:把水果迷宮補(bǔ)充完整,請好朋友走一走我們設(shè)計(jì)的水果迷宮!

自制迷宮教案篇十三

1、使幼兒進(jìn)一步熟練地操作電腦鍵盤上的功能鍵。

2、復(fù)習(xí)認(rèn)識0——9的數(shù)字,進(jìn)一步加強(qiáng)對數(shù)字的認(rèn)識。

3、培養(yǎng)幼兒學(xué)習(xí)電腦的興趣。

1、日常教育活動中加強(qiáng)幼兒對10以內(nèi)數(shù)字的認(rèn)識。

2、多媒體一臺,幼兒人均一臺電腦,打開在桌面狀態(tài)下。

3、數(shù)字“0”和字母“o”的對比卡片,寫有“b01”的卡片人手一張。

(一)開始部分

帶領(lǐng)幼兒做“手指操”,為操作電腦做準(zhǔn)備。

(二)基本部分

1、引出課題

教師:“小朋友,今天我們班里來了一位小客人,你們想不想知道它是誰呀?(“小兔子”亮相)

教師:好,下面我們就先來教小兔子認(rèn)識一下電腦鍵盤上常用的功能鍵吧。

2、復(fù)習(xí)認(rèn)識電腦鍵盤上的基本功能鍵:

(1)光標(biāo)鍵

(2)空格鍵

(3)回車鍵

(4)esc退出鍵(常用于結(jié)束游戲時(shí))

3、復(fù)習(xí)認(rèn)識電腦鍵盤上的基本數(shù)字鍵及字母鍵

(1)數(shù)字1、0(注意數(shù)字0與字母o的區(qū)別)

(2)字母b(象豎掛的小眼鏡)

4、教師講解游戲“數(shù)字迷宮”的玩法

(1)教師與小朋友一起問:“小兔子,你學(xué)會了嗎?”

小兔子:學(xué)會啦,謝謝你們教會了我這么多知識。為了表示我的感謝,我想把自己種的蘿卜分。不過想吃蘿卜需要過兩道門到“數(shù)字迷宮”里去取,這兩道門的密碼我已經(jīng)偷偷告訴你們老師了,一會兒看看哪個小朋友本領(lǐng)大、拿的蘿卜多!好了,咱們一會兒見吧!

(2)教師演示操作方法

a、第一把鑰匙(ms-doc):雙擊doc圖標(biāo),進(jìn)入doc程序。

b、第二把鑰匙(b01):輸入密碼后,進(jìn)入“數(shù)字的認(rèn)識與游戲”,利用光標(biāo)鍵選擇游戲“數(shù)字迷宮”。

c、講解游戲玩法。

d、講解退出游戲的方法。

5、幼兒上機(jī)操作,教師巡回指導(dǎo)。

(三)結(jié)束部分

1、比較蘿卜多少,進(jìn)行講評。

2、聽輕音樂,教師帶領(lǐng)孩子做眼保健操。

自制迷宮教案篇十四

數(shù)數(shù)是中班幼兒數(shù)概念發(fā)展的重要基礎(chǔ)。而在游戲中學(xué)習(xí),解決游戲中的問題,是孩子們最愿意的。因此,根據(jù)主題的開展,我設(shè)計(jì)了以“走迷宮”為游戲情境的數(shù)學(xué)活動,創(chuàng)設(shè)了有趣的游戲情景,在情境中開展數(shù)學(xué)活動,為幼兒提供不同層次的操作材料,從而積累呈封閉狀排列物體的數(shù)數(shù)的不同經(jīng)驗(yàn),在游戲中,讓幼兒交流和分享數(shù)數(shù)的不同方法,并從中獲得經(jīng)驗(yàn)和體驗(yàn),使幼兒在輕松愉快的活動中進(jìn)一步感知理解“呈封閉狀排列物體的數(shù)數(shù)”,發(fā)展幼兒的觀察、比較、思維等綜合的能力。

1、 嘗試探索呈封閉狀物體的數(shù)數(shù)方法,并比較兩組物體的多少。

2、 愿意參與游戲活動,體會幫助別人的快樂。

活動準(zhǔn)備:ppt課件、幼兒操作材料、數(shù)字卡片、五角星等。

一、情景導(dǎo)入,引發(fā)幼兒數(shù)數(shù)興趣

2、出示小動物,討論:但是,其他小動物要怎么才能又快又安全地走到羊村呢?

告知走迷宮方法:每當(dāng)你走到一個分叉路口的時(shí)候,請走物體數(shù)量比較多的那一條路。

二、數(shù)樹林――集體探索呈封閉狀物體的數(shù)數(shù)方法

1、討論:你是怎么數(shù)的?不同的起點(diǎn)開始,結(jié)果一樣嗎?

2、小結(jié):不管從哪里開始,只要我們找對結(jié)束的地方,我們都能數(shù)正確。

3、比一比,選擇正確的路線。

二、數(shù)花叢――交流分享數(shù)數(shù)方法

1、幼兒自由操作,數(shù)一數(shù),貼標(biāo)簽

2、交流分享并驗(yàn)證。

3、小結(jié):每個朋友都有不同的數(shù)數(shù)方法,有的直接記住自己是從哪里開始數(shù)的,有的朋友請了自己的手指幫幫忙,有的朋友還學(xué)會了做記號。這些辦法都能幫助我們數(shù)清楚,然后幫小動物找出正確的路,你們真棒!

三、數(shù)喜歡的東西――運(yùn)用已有經(jīng)驗(yàn),幫助尋找正確的路

1、交代任務(wù):接著走,還會碰到不同的路,請你們來幫助小動物們找到正確的路。

2、幼兒自由操作,數(shù)一數(shù)、貼標(biāo)簽。

3、交流驗(yàn)證,明確樹林迷宮的安全路線。

四、游戲――帶著小動物穿越迷宮樹林。

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