小班音樂游戲小老鼠吃米教案范文(23篇)

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小班音樂游戲小老鼠吃米教案范文(23篇)
時間:2023-11-16 06:14:14     小編:筆硯

教案的編寫需要教師對所教授的知識有深入的理解和把握,能夠合理安排課堂時間和教學方法。教案的設計要注重培養(yǎng)學生的學習興趣和創(chuàng)新能力,提高教學效果。在閱讀這些范文的過程中,我們可以學習到很多教學設計和教學方法的新思路和新理念。

小班音樂游戲小老鼠吃米教案篇一

練習鉆和追逐跑。

教學準備。

小沙袋若干,散放在大圓圈中。橡皮筋一根。畫好場地。

教學過程。

一、游戲玩法:

請四個幼兒扮貓站在大圓圈內,另請數(shù)名幼兒扮老鼠,站在大圓圈外,請其余幼兒站在大圓圈上手拉手橡皮筋作籬笆。

二、游戲開始:

全體幼兒邊唱歌邊做動作,唱完最后一句時,“老鼠”要設法鉆進“籬笆”偷糧食(小沙袋)。偷到的糧食放在鼠洞里?!柏垺币词丶Z食,并追捉“老鼠”,被捉到的“老鼠”站到場地一端,到一定時間或捉到一定數(shù)量的“老鼠”后,游戲結束。

三、游戲規(guī)則:

1、“貓”只能捉鉆進籬笆內的“老鼠”,“老鼠”被拍到就算捉住。

2、“老鼠”每次只能偷一個沙袋。

四、注意事項:

游戲可反復進行,盡量讓每個幼兒有機會扮演“貓”或“老鼠”的角色。

小班音樂游戲小老鼠吃米教案篇二

一、經(jīng)由過程風趣的歌詞引發(fā)幼兒對歌頌的愛好。

二、幼兒投入景象演出,在高興的氛圍下舉行模擬律動,感覺游戲的興趣。

三、服從游戲法則。

一、老鼠頭飾;小貓頭飾、圖片、屋子;奶酪圖片;“下水管道”。

二、幼兒熟習童謠旋律、歌詞。

一、律動:《小老鼠上燈臺》。

二、吸氣呼氣訓練。

1.交接游戲法則:

(1)讓幼兒自由施展,說說老鼠的律動行動應當是奈何的(吃工具,走路等)。

(2)特殊夸大老鼠走路的行動。(先生引誘語:“為了不驚醒小貓,小老鼠們應當踮起腳尖來輕輕地走路?!保?。

(3)跟幼兒交接要是有貓來的時間應當奈何做。(先生引誘語:“小貓的'爪子是很尖銳的,幼兒手工制作并且小貓比我們要大許多許多,要是給小貓捉住,我們就別想吃鮮味的奶酪了,更別想回家見老鼠媽媽了,以是要是等一下見到小貓的話,你們記著要趕緊跑到平安的處所,萬萬不要呆在小貓的家中,知道嗎?”)。

2.游戲。

3.反復游戲一次。

4.加浩劫度:設停滯物。

(1)在走去小貓家的路上,加設一條“下水管道”,老鼠必需顛末“下水管道”

才氣達到小貓的家。(先生引誘語:“此次為了不讓小貓發(fā)明,我們改走小貓家的下水管道,但因為那條路又濕又窄,一不當心就會失到污水里,那污水又臭又臟,小老鼠會被淹逝世的,淹逝世就不克不及吃奶酪了。以是你們必需在管道的中心走,才不會失到污水里。知道嗎?”)。

(2)小老鼠邊唱著歌邊跟在老鼠媽媽背面走,末下水管道,老鼠媽媽再提示一次:“這里便是下水管道,你們肯定要在中心走,不要失到污水里啊!”

5.游戲竣事,幼兒出運動室。

小班音樂游戲小老鼠吃米教案篇三

1、要求幼兒遵守游戲規(guī)則。

2、發(fā)展幼兒的肢體能力。

活動過程。

一、音樂導出。

《貓和老鼠》。

1、講述游戲規(guī)則。

2、放音樂進行游戲。

由教師扮演大貓,師幼共同游戲。教師鼓勵每個幼兒參與游戲,觀察幼兒能否遵守游戲規(guī)則。

3、由幼兒扮演大貓,師幼共同游戲。

師:大貓是什么時候出來的?它是什么時候去捉老鼠的?

師:誰想做大貓?

4、引導幼兒變換躲藏地點進行游戲。

師:如果我們到離家很遠的地方去找米吃,大貓來了,我們還可以躲在哪里呢?(如大樹后面、花叢后面等。)(游戲進行2~3次,教師逐漸退出游戲。)。

(析:大貓和老鼠之間的“抓”和“逃”富有情節(jié)性,饒有趣味,幼兒很享受追與逃的過程。教師在此環(huán)節(jié)中適時退出,鼓勵幼兒扮演大貓。為了增強趣味性,教師又引導“鼠寶寶”選擇不同地方進行躲藏,既避免了幼兒擁擠,又提示幼兒想出如何不被大貓抓到的方法。)。

師:寶寶們,現(xiàn)在我們到更遠的地方去找一找還有些什么米可以吃。

二、教學總結。

小班音樂游戲小老鼠吃米教案篇四

設計意圖:

新《綱要》在藝術領域中指出讓幼兒“能初步感受藝術中的美”,并能大膽地表現(xiàn)自己的情感和體驗。本次音樂活動《奶牛和小老鼠》選取了海頓的第九十四交響曲的第二樂章的第一主題《驚愕》。它的節(jié)奏單純,速度平穩(wěn),有明顯的行進感,由小提琴輕柔地奏出,第二次反復時聲音更輕,兩段音樂有較明顯的強弱變化與力度變化,最后一個強有力的和弦發(fā)出爆發(fā)性的聲音使聽眾愕然,適合小班幼兒欣賞。考慮到小班幼兒的年齡和學習特點,結合最近主題,我設計了音樂欣賞活動《奶牛和小老鼠》,在活動中通過故事情節(jié)、圖譜、肢體節(jié)奏、樂器演奏和游戲等形式幫助幼兒理解重音的出現(xiàn)和音樂的強度與力度的變化,鼓勵孩子用身體動作的幅度力度的變化來表現(xiàn)樂曲力度的變化,從而不斷提高幼兒對音樂的感受力和表現(xiàn)力。

活動目標:

1.感受弱力度音樂造成的神秘感和突然出現(xiàn)的強力度和弦造成的驚奇感,學習把握音樂的節(jié)奏,用身體動作、敲打樂器的幅度和力度變化來表現(xiàn)音樂的力度變化。

2.初步學習看指揮按節(jié)奏演奏,學習分組演奏,“輕輕奏”時仍可聽到聲音,“重重奏”時不發(fā)出難聽的聲音。

3.樂意玩音樂游戲,體驗活動的快樂。

活動準備:

1、經(jīng)驗準備:有玩過打擊樂活動經(jīng)驗。

2.物質準備:《驚愕交響曲》片段、圖譜、愛心魔力棒、獅子出場音樂、輕快活潑的音樂、自制樂器(裝有黃豆的口香糖瓶子人手兩個)。

活動過程:

一、欣賞音樂,感受重音表現(xiàn)的音樂特色1.第一次欣賞音樂,感受重音出現(xiàn)的驚奇感。

(1)情境語:奶牛和小老鼠是一對好朋友,它們最喜歡在一起打鼓啦。聽!

(幼兒傾聽,師用手偶演示)。

(2)師:“哎喲!剛才我們都被(嚇了一跳),連奶牛和小老鼠也嚇得躲了起來。心里有點(害怕)!曲子最后一個音聲音很(大)很(重)。這個重音寶寶藏得可好了,我們一起來把它找一找吧!”

2.第二次欣賞音樂,學習用簡單的身體動作隨音樂有節(jié)奏表演,啟發(fā)幼兒大膽想象,講出平時在生活中聽到的類似曲子中“驚愕”的現(xiàn)象。

(1)師:“重音寶寶原來藏在曲子的最(后面),把我們突然嚇了一跳。你覺得會是誰來了?(幼兒自由猜想)出示大獅子圖片,師:“你們說的都有可能,看!原來是森林之王大獅子來啦!”

(2)師:“請你想一想,你平時聽到什么聲音,也會把你突然嚇一跳?”

(3)教師小結:兇猛動物的.吼叫聲、天空中的打雷閃電聲、鞭炮聲都會把我們突然下一跳,但我們是堅強勇敢的孩子,不害怕。

二、結合圖譜,感受樂曲表現(xiàn)的強弱變化1.學習用身體動作幅度和力度變化來表現(xiàn)音樂的變化。

(1)師:“今天天氣真好,奶牛和小老鼠又在一起打鼓了,我們一起來看一看吧!”

教師指圖,幼兒欣賞,感受曲子強弱變化。

回憶交流:故事里誰先打了鼓?(奶牛)奶牛打鼓的聲音比小老鼠要(大、重);奶牛打鼓結束了誰接著打鼓?(小老鼠)它打鼓的聲音怎么樣?(小、輕)。重音寶寶原來是誰來了的聲音?(大獅子)。

(2)啟發(fā)幼兒用肢體動作(打鼓)來感受曲子強弱,第二遍時加入聲勢“咚咚”

師:“我們也來學學老牛和小老鼠打鼓吧!小鼓棒準備好!”

師:“如果你在打鼓時發(fā)出好聽的咚咚的鼓聲就更能干了!”

2.學習看指揮用樂器演奏,通過幅度和力度變化來表現(xiàn)音樂的變化。

師:“瞧!我們的打鼓聲把瓶子寶寶給邀請來啦!”

第一遍時完整演奏,第二遍時分組演奏。

師:“瓶寶寶玩累了,讓它在椅子下面休息一下吧!”

三、結合故事,在游戲中感受音樂特色。

1.師哼唱,幼兒分角色一拍一下向前走學老牛和小老鼠打鼓。

師:“告訴小朋友一個好消息!森林音樂會就快要開始啦,小朋友,我們一起跟著奶牛和小老鼠去表演打鼓的節(jié)目吧!誰愿意學奶牛打鼓?請你站在這邊?!?/p>

2.隨音樂完整玩游戲師:“表演真精彩,現(xiàn)在動物音樂會正式開始啦!……讓我們面向客人老師”

“看!誰來了?”(教師彈奏大獅子出場音樂)配班老師扮演大獅子,幼兒蹲下或跑下座位以示保護自己。

3.教師彈奏輕松歡快的曲子,幼兒跳舞歡慶,結束活動。

師:“大獅子走了,奶牛、小老鼠我們出來跳一跳、玩一玩吧!

小班音樂游戲小老鼠吃米教案篇五

1.引導幼兒感受a—b—a’樂曲的風格,理解小老鼠歷險的故事情節(jié),并建立音樂與故事情節(jié)相匹配的概念。

2.鼓勵幼兒大膽創(chuàng)編,表現(xiàn)小老鼠找東西吃的動作,感受貓捉老鼠的刺激和老鼠躲貓的緊張。

3.引導幼兒在游戲中避免與同伴相碰撞。

4.培養(yǎng)幼兒的音樂節(jié)奏感,發(fā)展幼兒的表現(xiàn)力。

5.樂意參加音樂活動,體驗音樂活動中的快樂。

音樂,錄音機,鋼琴,貓的'頭飾。

事先學習歌曲《我是一只小老鼠》,一段歡快的音樂,一段搖籃曲。

一、請老師和幼兒共同做小老鼠去歷險,在感受音樂變化的同時,做出相應的動作。

1.小老鼠們,今天鼠媽媽帶你們出去找吃的好嗎?不過你們可要緊緊跟著媽媽,當心別讓貓給抓走了。

1)復習歌曲《我是一只小老鼠》。

2)感受音樂的變化。(播放a段音樂)。

二.播放b段音樂,通過游戲體驗貓捉老鼠的刺激和老鼠躲貓的緊張。

1)放音樂(低音,含減七和弦)。

2)放貓走路聲(低音,強)155|1-|155|1-|……。

強至減弱。問:現(xiàn)在貓走了嗎?(沒有)。

你怎么知道貓還沒有走?

減弱至無聲。問:現(xiàn)在貓走了嗎?(走了)你怎么知道貓走了?

3)游戲:貓捉老鼠。

4)第二遍游戲,幼兒做貓。

三、播放a’音樂,請幼兒根據(jù)自己對音樂的感受,創(chuàng)編動作,并且能夠完整地表演動作。

1)播放一段歡快的音樂。

2)播放搖籃曲。

四、結束活動。

師:天黑了,小老鼠們,我們回家吧!

小班音樂游戲小老鼠吃米教案篇六

活動目標:

1、學習用自然、歡快的聲音演唱歌曲“鼠標小老鼠”,并能積極地投入扮演小老鼠進行演唱。

2、引導幼兒用身體動作表現(xiàn)小老鼠滾落的樣子,并學習用簡單的線條表現(xiàn)小老鼠滾落的軌跡。

3、鼓勵幼兒大膽想象,體驗表演活動的快樂。

活動準備:

課件(故事鼠標小老鼠);胸飾(小老鼠)、鼠標。

活動過程:

1、引導幼兒進入活動場景中。

1)師:有只小老鼠,名字叫鼠標,今天它帶我們小朋友去一個地方,我們去看看是什么地方!

來跟著鼠標小老鼠爬過山坡,穿過樹林,鉆過山洞。

幼兒跟著老師的指導語做律動。

師:到了,這兒有什么?

幼:一臺電腦。

師:鼠標小老鼠呢,它到哪兒了?

幼:在桌上呢。

師:鼠標小老鼠怎么跑電腦臺上去了?我們先坐下來看看它到底要干什么?

幼兒圍坐在臺前。

2)教師操縱電腦,講故事《鼠標小老鼠》后提問。

師:鼠標小老鼠去了哪兒?

幼:電腦桌上。

師:它想吃什么?

幼:它要吃面包、香腸。

師:吃到了嗎?發(fā)生了什么事?

幼:沒有吃到,因為來了一只大黑貓,小老鼠嚇得滾下來了。

師:原來貪吃的鼠標小老鼠想吃面包,被大黑貓嚇跑了。

2、引導幼兒用身體動作表現(xiàn)小老鼠滾落的樣子。

1)師:小老鼠怎樣從電腦臺上滾下來呢?請小朋友們用自己的身體來做一做。

2)幼兒用身體創(chuàng)編小老鼠滾落的動作。

3)師:你是用身體的哪一部分做的?請你來試一試。

幼甲:(表演后回答)我用雙手來做的.。

幼乙:我是用腰扭的。

幼丙:我用手指做的。

4)師:那讓我們跟著音樂來試一試。

讓幼兒跟著下行的音樂做滾落的動作。

3、熟悉歌詞,并引導幼兒用身體動作表現(xiàn)小老鼠爬的樣子。

1)師:我們也來學鼠標小老鼠做一做這個游戲。(貼上小老鼠的胸飾)。

請你想一想用身體的什么地方做小老鼠呢?怎么爬呢?老師想用胳膊來做。(教師示范用胳膊交替往上移動)。

幼:可以用手指、拳頭來做小老鼠。

師:請你們也來試一試。(幼兒學小老鼠爬。)。

2)師:小老鼠爬到哪里?電腦臺在什么地方?

幼:肩膀是電腦臺,頭上也是電腦臺。

師:老師用手掌做電腦臺,兩個手指做小老鼠,你想好了嗎?我們一起來試一試。

3)邊念兒歌邊做動作。

師:小老鼠,上電腦臺,吃面包,吃不了,喵喵喵,貓來了,嘰里咕嚕滾下來。

師:我的電腦臺到了頭上,拳頭是小老鼠,你的呢?我們再來一遍。

(換一個動作做)。

4、扮演小老鼠進行演唱。

1)師:聽鼠標小老鼠在唱歌呢,我們也來唱一唱。

幼兒邊做動作邊演唱。(分胸飾的顏色來演唱)。

2)師:我們來玩一玩這個游戲吧。幼兒分角色游戲。

5、用簡單的線條表現(xiàn)小老鼠滾落的軌跡。

1)師:鼠標小老鼠說小朋友都看到了它滾落的樣子,可它自己還沒看見呢,怎么辦呢?請你們想一個辦法。

幼:給它拍張照片,把它滾下來的樣子拍下來。

師:這個主意不錯,我們就來試一試吧。

2)幼兒作畫。

3)師:小老鼠說請你們先把照片送給客人老師看看,然后再讓它保存起來。

小班音樂游戲小老鼠吃米教案篇七

活動目標:

1、體驗在音樂背景下進行角色表演游戲的歡愉。

2、能感受不同音樂的氣氛,并根據(jù)音樂節(jié)奏的變化創(chuàng)造性地做出相應的動物模仿動作,進行游戲。

活動準備:

貓和老鼠的頭飾、紙門。

活動過程:

(一)律動入室。

(二)復習歌曲《小貓敲門》,并創(chuàng)造性地創(chuàng)編貓和老鼠的動作,

1、指導幼兒用分角色對唱的形式學唱歌曲。

2、在老師的鼓勵啟發(fā)下,能用聲音表現(xiàn)出“貓司令”的惡作劇和小老鼠嚇得叫救命的不同角色特征。

3、創(chuàng)編小貓走路、敲門的動作,創(chuàng)編小老鼠搔癢、偷吃東西以及嚇壞了的神態(tài)和動作。

(三)、教師帶領幼兒完整地聽音樂做游戲。

2、在幼兒熟悉游戲的玩法后,老師提出控制的要求,讓幼兒論換完整地游戲。

活動反思:

此次音樂活動是創(chuàng)新的,給予孩子的是全新的體驗,是值得提倡的。因此,教師精心設計活動過程是音樂教學與否的關鍵所在,只有教材的處理和教學設計充滿趣味性,這樣才能吸引孩子主動學習。

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小班音樂游戲小老鼠吃米教案篇八

活動設計背景:

很多幼兒都存在著挑食現(xiàn)象,不吃飯,不吃菜,喜歡吃小賣部的垃圾食品。通過本節(jié)小雞吃米的故事,讓幼兒懂得一粒米都不能浪費,要做一個愛喜糧食乖寶寶。

活動目標:

1.讓幼兒懂得一粒米都不能浪費,不吃飯不吃菜不會長大不會長個兒,

2.鼓勵幼兒要做一個愛喜糧食乖寶寶。

重點:培養(yǎng)幼兒對飯菜的正確認識。

難點:在活動中能使全體幼兒動起來,把日常吃飯運用到實際當中。

活動準備:

1.小雞卡片。

2.《我愛我的小雞》兒歌mv。

3.自己畫的小雞吃米的圖片。

活動過程:

一、出示小雞的圖片。

師:小朋友們我手中的.是什么卡片?

幼:雞。

師:小雞還是小鴨?

幼:小雞!

師:今天我們請小雞來我們幼兒園做客,好不好?

幼:好!

播放《我愛我的小雞》兒歌。

一邊唱兒歌一邊做動作。

二、出示第二張自己畫的圖片。

師:哇!在院子里有好多小雞,他們可愛么?

幼:可愛。

師::讓我們揮起小手跟小雞問好。好不好?

幼:好。

三、出示第三張圖片。

師:這些可愛的小雞在干什么?

幼:它們在吃米。

師:你們知道它們?yōu)槭裁匆悦酌矗?/p>

幼:不知道。

師:小朋友們,小雞吃米是為了變成大雞。

師:如果小雞不吃米永遠都長不大的哦,

四、小結:

幼;好。

師;現(xiàn)在小朋友們跟我一起唱《我愛我的小雞》。

小班音樂游戲小老鼠吃米教案篇九

活動內容:

音樂活動——《貓和小老鼠》。

設計意圖:

《綱要》藝術領域中明確指出:“喜歡參加藝術活動,并能大膽地表現(xiàn)自己的情感和體驗?!贬槍π“嘤變耗挲g的特點,我選擇了許卓婭老師主編的《幼兒園音樂教育活動》中的《不倒翁詼諧曲》,曲風幽默,樂曲的ab兩段節(jié)奏,(a段歡快,b段低沉)兩段形象對比鮮明,適合小班幼兒欣賞。我設想借助機靈、可愛的小老鼠形象,巧妙地將“貓和小老鼠”的故事貫穿在整個音樂活動中,為幼兒創(chuàng)設了一個游戲的情境,讓幼兒在游戲中,充分感受音樂中歡快和緊張的'情緒。同時,鼓勵幼兒發(fā)揮想象,大膽地表現(xiàn)出小老鼠的走路時東張西望、高興時搖尾巴、緊張時灰溜溜的各種可愛形態(tài)。

活動目標:

1、在游戲中,感受音樂所表現(xiàn)的不同形象,體驗它所帶給人們的不同情緒。

2、大膽地用自己想象的身體動作來表現(xiàn)音樂。

3、愉快跟隨音樂有節(jié)奏地做簡單的動作。

活動準備:

音樂《不倒翁詼諧曲》、《數(shù)星星》。

活動過程:

一、以小老鼠的口吻,激發(fā)幼兒欣賞的興趣。

1、隨律動進場,感受輕柔的音樂。師:天黑了,小朋友都睡著了。

2、吱吱吱,聽!是什么聲音呀?哦,原來是小老鼠呀!

呀?。ㄟ鳌┭?!不好!貓來了!趕快躲起來,趁他不注意的時候,悄悄地跑回去?!?/p>

二、欣賞音樂。

(一)完整欣賞,引導幼兒感受音樂中的不同形象。

1、這個故事好聽嗎?這個好聽的故事還藏在一個音樂里呢?我們一起來聽吧!

(二)分段欣賞,引導幼兒感受不同的音樂節(jié)奏帶來的不同音樂情緒。

1、欣賞a段,鼓勵幼兒大膽地想象小老鼠走路的樣子。

2、欣賞b段,引導幼兒感受不同音樂情緒。

三、結合音樂進行游戲。

1、現(xiàn)在,我們跟著音樂一起來玩《貓和小老鼠》的游戲。

2、請個別幼兒當貓,其余幼兒當老鼠,進行音樂游戲。

四、延伸活動。

孩子們,這里有貓不好玩,我們還是到別處去玩吧。

小班音樂游戲小老鼠吃米教案篇十

一、圖片導入,學念童謠。

1、師:“吱吱吱,吱吱吱”是誰來了呀?(出示老鼠圖片)小老鼠是怎么走路的啊?(模仿老鼠走路)。

2、今天小老鼠帶來了一首有趣的童謠,童謠的名字就叫《小老鼠》,我們來聽一聽。

二、回憶童謠,出示圖譜。

1、傾聽童謠,記憶童謠內容。師:童謠中,你聽到了什么?

2、根據(jù)幼兒回答,教師出示相應的圖片,引導幼兒理解圖譜。

3、你聽了這首童謠后,感覺怎么樣?

三、童謠游戲,提高興趣。

1、請幼兒集體扮作小老鼠去偷油吃,一幼兒扮作花貓躲在家里,小老鼠邊念童謠邊向燈臺走去偷油,當念到最后一句時,老鼠迅速跑回家不被貓抓住。游戲2-3次。

2、提高游戲難度:設置障礙,講解游戲規(guī)則。

師:油被偷走了,花貓很生氣,它呀還設置了障礙,我們怎么樣才能過去呢?

3、先請個別幼兒嘗試,其余幼兒同他一起念童謠。再集體嘗試。

四、結束活動。

師:游戲真好玩,孩子們,讓我們把這個好玩的游戲,有趣的童謠去教給我們的好朋友吧。

附童謠。

小班音樂游戲小老鼠吃米教案篇十一

1、進一步感知童謠內容,并能熟練地進行朗誦童謠。

2、通過游戲形式鞏固童謠內容,讓幼兒體會童謠的節(jié)奏、韻律和游戲的樂趣。

【活動重難點】。

1、學念童謠,能熟練地進行朗誦。

2、能根據(jù)童謠情景進行相應的游戲。

【教案準備】。

童謠圖譜一份,小貓、老鼠頭飾各一份。

【教案流程】。

一、圖片導入,學念童謠。

1、師:“吱吱吱,吱吱吱”是誰來了呀?(出示老鼠圖片)小老鼠是怎么走路的???(模仿老鼠走路)。

2、今天小老鼠帶來了一首有趣的童謠,童謠的名字就叫《小老鼠》,我們來聽一聽。

二、回憶童謠,出示圖譜。

1、傾聽童謠,記憶童謠內容。師:童謠中,你聽到了什么?

2、根據(jù)幼兒回答,教師出示相應的圖片,引導幼兒理解圖譜。

3、你聽了這首童謠后,感覺怎么樣?

三、童謠游戲,提高興趣。

1、請幼兒集體扮作小老鼠去偷油吃,一幼兒扮作花貓躲在家里,小老鼠邊念童謠邊向燈臺走去偷油,當念到最后一句時,老鼠迅速跑回家不被貓抓祝游戲2-3次。

2、提高游戲難度:設置障礙,講解游戲規(guī)則。

師:油被偷走了,花貓很生氣,它呀還設置了障礙,我們怎么樣才能過去呢?

3、先請個別幼兒嘗試,其余幼兒同他一起念童謠。再集體嘗試。

四、結束活動。

師:游戲真好玩,孩子們,讓我們把這個好玩的游戲,有趣的童謠去教給我們的好朋友吧。

附童謠。

小班音樂游戲小老鼠吃米教案篇十二

1、借助情境表演、游戲、記憶旋律abc樂段。2、熟悉樂曲旋律,能用身體動作表現(xiàn)小奶牛的動作。3、在結伴游戲時,愿意與同伴合作表演。

音樂。

一、音樂導入,聽音樂a段。

1、手指律動:

師:伸出小手來,收回小手去。

有一個美麗的農場里,住著一群可愛的小奶牛,奶牛媽媽每天早上都會帶著小奶牛做早操。

2、幼兒隨著音樂做早操,律動音樂。

師:小奶牛們每天早晨都會早早起床來一起做早操,她們每天鍛煉什么身體,強壯極了。

二、聽音樂b段。

1、師:有一個不好的消息傳來:牛奶工來啦!農場里有個好吃懶做的牛,他每天什么都不做,每天都會來偷奶牛的牛奶喝。2、老師這里有一首小音樂,我們一起來聽一聽。

3、小奶牛不會讓他得逞的,讓我們都來找找小奶牛們都在哪里?

師:有一只小奶牛想了一個好辦法,它要變成一顆圓圓的石頭,當牛奶工來的時候他一動也不動。

4、師:小奶牛們都變成石頭一動不動,看誰會變成石頭?

哎呀,本來可以有牛奶喝的,可是這下什么都沒有了。

三、在聽音樂c段,幼兒學變石頭。

1、教師:小奶牛們,牛奶工已經(jīng)走了,有了這個辦法,牛奶工就不會得逞了,讓我們一起來玩小奶牛這個游戲吧!

2、師:請幼兒先休息吧。

四、完整聽音樂,幼兒學玩表演游戲。

師:你是小奶牛嗎?老師試探小奶牛。

師:動的小奶牛就會被牛奶工取走自己的牛奶。

五、幼兒完整地表演做游戲。

1、第a部分:小牛乖乖們,要做操了。

2、第b部分:牛奶工來了,取牛奶,小牛們快快跑到合適的位置變成石頭。

3、第c部分:牛奶工找奶牛,你是小奶牛變得嗎?推一推小奶??此麆硬粍?。

4、小結:奶牛在變成石頭的時候不管牛奶工怎么推怎么騙都要不能動,也不能發(fā)出聲音。

6、師:聽音樂,變成自己喜歡的東西,準備休息!

六、小結。

牛奶工沒有找到牛奶,很餓,說好以后一定要做一個勤勞的人!小奶牛們給自己鼓勵下吧!

小班音樂游戲小老鼠吃米教案篇十三

1、在理解歌曲內容的基礎上,學會音樂游戲。

2、學習根據(jù)歌詞內容做動作,并在最后一句歌聲中,把皮球送給同伴。

3、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。

4、在活動中幼兒傾聽音樂,大膽的游戲表演。

5、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

皮球一只 幼兒圍成圓形坐

一,出示皮球,引起興趣。

師:看看這是什么?今天大皮球要和小朋友來玩游戲。你們喜歡大皮球嗎?為什么喜歡呢?(幼兒自由回答)

師:我們一起來念個大皮球的兒歌吧!

二,念兒歌,傳皮球。

師帶領幼兒一起邊念兒歌邊傳皮球。

師:小朋友念得真好聽,我們先來玩?zhèn)€傳皮球的游戲,小朋友來傳皮球,一個一個傳過去。

三,聽音樂傳皮球

師:想不想再來玩一次,這回我們要聽著音樂來傳皮球,皮球在哪個寶寶手里,哪個寶寶就要上來,對皮球說一句好聽的話:皮球皮球我愛你。

四,做動作,學唱歌,在最后一句中傳皮球。

師示范邊唱邊表演。

帶領幼兒一起學,聽歌曲集體做動作。

選3―4個幼兒拿皮球表演,傳給別的小朋友。游戲2―3遍。

五,結束,今天皮球和小朋友玩的真開心,抱起大皮球,我們回教室,傳給其他好朋友吧!

幼兒園的歌唱活動應該是生活化、游戲化的歌唱活動,是集多種領域相互滲透式的歌唱活動。在了解幼兒年齡特點的基礎上,使幼兒邊玩邊唱,輕松主動地學會了歌曲,使歌唱活動顯得如此自然和順理成章。

小班音樂游戲小老鼠吃米教案篇十四

1、傾聽音樂的快慢變化,做出相應的小鳥動作。

鳥媽媽的頭飾。

1、聽音樂走路:

幼兒聽"走路"的音樂,按著節(jié)奏走路,音樂停止,幼兒站立不動。

游戲反復數(shù)遍。

2、聽音樂找座位:

幼兒聽"走路"的音樂,按著節(jié)奏走路,音樂停止,幼兒迅速找到任意一個座位坐下。

游戲反復數(shù)遍。

教師戴頭飾扮演鳥媽媽,幼兒扮演小鳥,媽媽帶娃娃出去玩。

幼兒聽"鳥飛"音樂,做鳥飛動作,音樂停止,提醒有熱找到家(座位)。

教師變化音樂的快慢速度:

"音樂有什么變化?""音樂快的時候,小鳥可以干什么?"(小鳥很快樂,自由自在地在飛翔)"音樂慢的時候,小鳥可以干什么?"(小鳥在捉蟲、休息)"音樂停止了,小鳥就干什么?"(找家)游戲反復數(shù)遍。

在學會做"小鳥找家"游戲的基礎上,教師可以選擇一些其他小動物的音樂,如小兔、小貓等,讓幼兒聽音樂做"小兔找家"、"小貓找家"的游戲。

“幼兒藝術領域學習學習的關鍵在于充分創(chuàng)造條件和機會,引導幼兒學會用心靈去感受和發(fā)現(xiàn)美,用自己的方式去表現(xiàn)和創(chuàng)造美?!痹谟邢薜臅r間里,如何讓一個活動創(chuàng)造出更多的價值,而不僅僅局限于會唱一首歌,會做一個動作,是需要我在今后的教學實踐中不斷思考斟酌的。

小班音樂游戲小老鼠吃米教案篇十五

我家養(yǎng)了一只小雞,它聰明可愛,活潑機靈,由于它還沒有長大,我就管它叫小小。

有一天,我發(fā)現(xiàn)小小很想吃米,卻怎么也吃不到,我想可能是它不會吃米吧,就像我們很小的時候沒有學會吃飯一樣。我決定教小小啄米吃。我先撒了一把米在地上,然后就把小小的頭按低,它毛茸茸的頭軟軟的,卻怎么也按不下去。我試了幾次它都不吃,我有點生氣了,把小小放下,任由它亂走。奇怪啦,小小居然自己像模像樣地啄起米來了,還大口大口地把米吞下肚。

我估計了一下,撒一次米大約是150粒,我撒了3次,那小小就吃了150×3=450粒米,看著小小滾圓的身子,我真高興!

媽媽夸我是個“棒小孩”!因為在喂小雞的過程中,我不僅學會了觀察,還能將數(shù)學中的估算知識運用到實際生活中去。

小班音樂游戲小老鼠吃米教案篇十六

活動目標:

1、感知小雞的外形特征和生活習性,了解它們與人們的關系,對小動物有喜愛、關心之情。

2、練習走、跑、鉆的基本動作。

3、做到動作靈敏及協(xié)調,初步樹立自我保護意識。

活動準備:

1、小雞胸飾人手一份,母雞胸飾一個,狐貍頭飾一個。

2、絲巾人手一份,椅子、牛皮筋。

3、音樂磁帶、錄音機。

活動過程:

1、引起興趣。

(1)教師將圍巾圍在頭上作雞媽媽,幼兒拿圍巾的中間作小雞。

(2)今天媽媽帶你們去玩吧!(雞媽媽帶領小雞四散跑步入場。)。

2、游戲:放氣球。

(1)剛才有的小雞聽說去玩,高興得揮動起了絲巾。想一想我們可以用什么辦法來表示高興呢?(把絲巾當氣球向上拋。)。

(2)幼兒練習“放氣球”,教師引導幼兒觀察為什么有的“氣球”高,有的“氣球”低。(把絲巾變小就能拋得高。)。

(3)啟發(fā)幼兒討論:怎樣才能把絲巾變小?(把絲巾團緊。)。

(4)引導幼兒根據(jù)討論結果再次練習“放氣球”。

3、游戲:我的絲巾不見了。

(1)小雞們都很聰明,下面我們邊聽鼓聲邊來練習跑步吧!鼓樂快,就快跑,鼓樂慢,就慢跑。鼓聲一停,你們就立即把絲巾藏。

在身體的任何部位,最好讓媽媽找不到。

(2)幼兒游戲,教師根據(jù)游戲情況請個別幼兒說說絲巾藏在哪里。(藏在袖子里、藏在口袋里、藏在腰里、藏在衣服里、藏在背后、藏在腋下、坐在屁股下等。)。

(3)討論:同樣把絲巾藏在袖子里,為什么有的絲巾被我發(fā)現(xiàn),有的沒有被我發(fā)現(xiàn)呢?

(4)幼兒第二次游戲,教師鼓勵幼兒積極創(chuàng)造,想出與眾不同的藏法。

(1)玩到現(xiàn)在,肚子有點餓了,我們去找點食物吧!不過,你們要小心被狐貍發(fā)現(xiàn)。如果聽到“狐貍來了”的聲音,就馬上躲在絲巾下面不動,要不就會被狐貍抓住。

(2)配班教師扮“狐貍”蹲在一角。幼兒聽音樂學小雞走、找食等動作。當聽到“狐貍來了”的聲音時,“小雞”馬上用絲巾把自己蓋住,或蹲或站或趴。這時“狐貍”來了,它可以邊檢查邊說:“真想找只小雞當點心呀!咦?這兒怎么都是五顏六色的‘花’呢?”如果沒有抓到“小雞”,“狐貍”就說“等會兒再來吧”,然后離開場地。“狐貍”走了之后,“小雞”一起用“放氣球”等方法慶祝勝利。

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小班音樂游戲小老鼠吃米教案篇十七

鋼琴、幼兒圍坐半圓形。

(一)提問導入。

(二)學唱歌曲,嘗試用圓舞板為“咔擦”處伴奏。

1、教師范唱,幼兒傾聽并回答問題;(在咔擦處用動作和聲音進行強調)小牙齒,真厲害,你們覺得它吃什么最厲害?為什么?(引出咔嚓聲)

2、請幼兒模仿啃骨頭的音效;

3、教師再次范唱,請幼兒在“咔擦”處模仿聲音和動作。(可以站起來唱一唱,學一學)

4、教師再次范唱,在“咔擦”處用圓舞板進行伴奏。過渡語:小牙齒真厲害,有個樂器也想來為小牙齒助威,我們來看一看。

5、用提問的方式引導幼兒學習圓舞板的演奏方法。

6、請小朋友一起演唱,在“咔擦”處做拍圓舞板的模仿動作。

7、請一部分幼兒拿圓舞板演奏,一部分幼兒演唱歌曲。

8、交換角色演唱演奏。

9、跟隨鋼琴伴奏,所有的幼兒一起演唱,一起演奏圓舞板。

(三)嘗試替換歌詞“骨頭”進行演唱。

小班音樂游戲小老鼠吃米教案篇十八

一天早上,風和日麗,小紅要為糧食給小雞吃。

于是,小紅就拿了一碗米,抓了一手灑在了地上。小雞看見了都紛紛趕來,還有一只小雞在旁邊玩,那只小雞看見旁邊兩只小雞吃的津津有味也跑了過去。三只小雞吃飽了之后,肚子像蘋果似的,小紅看見小雞吃得那么飽,也高興地笑了。

小班音樂游戲小老鼠吃米教案篇十九

理論依據(jù):

法國教育家盧梭強調教育應根據(jù)兒童的身心發(fā)展特點和在了解兒童的基礎上進行。游戲是孩子最感興趣的活動,因此,本活動始終以一個游戲貫穿到整個活動中,充分調動孩子的積極性、主動性。周志英的《幼兒藝術整合活動的設計與實施策略》中提出根據(jù)音樂活動特有的藝術性,可以將音樂的優(yōu)美旋律、變化的節(jié)奏和不同的音色與幼兒生活情境有機整合,最大限度地讓音樂材料“說話”。所以我大膽創(chuàng)新內容,將音樂設計成了快慢不同的節(jié)奏,最大限度的啟發(fā)幼兒的興趣。

作品分析:

《貓捉老鼠》是一首充滿童趣、富有情景、節(jié)奏鮮明的兒童歌曲。我根據(jù)小班幼兒思維處于從直覺行動思維向具體形象思維過渡的時期以及情感外露、不穩(wěn)定的特點,在設計活動時注重游戲化、情景化,引導幼兒扮演小老鼠,在玩耍、吃米、躲藏等不同情境中,反復感受音樂旋律和歌詞,學習分辨樂曲的快慢,提高對音樂感受力和表現(xiàn)力,真正做到玩中學、學中樂。

活動目標:

1.熟悉旋律,能跟著音樂的速度、力度表現(xiàn)老鼠跑來跑去、吃米和躲藏的動作。

2.在扮演老鼠的游戲中,感受游戲情境帶來的樂趣。

活動準備:

經(jīng)驗準備:幼兒知道貓和老鼠的關系,由配班老師扮演大貓。

材料準備:活動場地內擺放板凳、雨傘、糧食和《貓捉老鼠》音樂完整版及分段版,貓頭一個和老鼠頭飾若干。

活動過程:

一、創(chuàng)設游戲情景,初步熟悉歌曲旋律,并創(chuàng)造性模仿小老鼠。

1.故事導入,熟悉旋律。

師:今天天氣真不錯,一會媽媽帶著寶寶們一起做游戲好不好?噓!媽媽告訴你們一個秘密,前兩天,在一個很黑很黑的夜里,森林里的小動物們都睡著了(音樂由強到弱)媽媽我悄悄的走出洞去,想找點吃的??墒俏遗卤焕县埌l(fā)現(xiàn),于是我走一走,看一看(老鼠跑的音樂)我發(fā)現(xiàn)了好多好吃的,于是我大口的吃,使勁的吃(吃東西的音樂)吃的好飽啊!突然(貓叫的音樂)貓來了,我趕緊躲起來,好險啊,差點被發(fā)現(xiàn)。

(通過故事導入,引發(fā)孩子的興趣,使幼兒能夠更集中精力的去參與活動)。

2.明確角色,提煉動作。

你們想要出去找好吃的嗎?可是那只老貓?zhí)珔柡α?,我們必須練好了本領才能出去,這樣吧,我們現(xiàn)在家練習一下(教師帶領幼兒練習)(通過教師示范,使幼兒了解游戲的基本玩法,整個活動不脫離故事)。

二、游戲“貓捉老鼠”明確角色特點,根據(jù)音樂變化及時作出反應。

寶寶練的可真棒啊,這樣吧,為了保證你們的安全,媽媽要先出探探路,看看有沒有糧食,有沒有老貓。但是媽媽有個要求,你們要看看媽媽是怎么拿糧食的?老貓來了以后媽媽又是怎么躲起來的。所有寶寶都要把家看好,不許亂跑。(讓幼兒知道游戲規(guī)則)我先活動活動,抖抖手啊抖抖手,踢踢腿呀踢踢腿,蹦一蹦啊蹦一蹦,扭扭腰啊扭扭腰。(調動幼兒興趣)出發(fā)(連續(xù)的音樂)媽媽我回來了!我吃的好飽啊!你們想不想去吃?記住,如果看見貓來了,要快快躲起來,躲到什么地方都可以,只要別被老貓發(fā)現(xiàn)就行,當媽媽叫你們的時候你們必須馬上回來,不然媽媽會以為你們讓老貓吃掉了,會很傷心的,明白嗎?(反復強調游戲規(guī)則)先活動活動,抖抖手啊抖抖手,踢踢腿呀踢踢腿,蹦一蹦啊蹦一蹦,扭扭腰啊扭扭腰。出發(fā)(播放整段連續(xù)的音樂)。媽媽想問寶寶們,剛才老貓來了,你們躲在哪里了?現(xiàn)在我們是吃的很飽了,但是我們還要儲存上一些糧食,媽媽已經(jīng)很老了,背不動糧食了,所以這次你們要自己去偷糧食了,去了不要貪吃,直接拿上一袋糧食,然后躲起來,等到老貓走了,媽媽叫你們的時候,你們就要趕緊回家了,明白嗎?(活動提升,鍛煉幼兒獨立完成游戲)孩子們?準備,出發(fā)。

三、活動結束。

孩子們,你們太棒了,拿回來這么多糧食,我們趕緊把他們放到倉庫去吧(音樂),自然結束活動。

小班音樂游戲小老鼠吃米教案篇二十

1、感知音樂的變化,按音樂節(jié)奏做開火車動作。

小鈴、音樂磁帶等。

1、寶寶去北京。

我們去北京看長城,好嗎?怎么去呢?(坐汽車、坐火車、坐飛機……)。

小結:我們可以坐汽車、坐火車、坐飛機去北京。

2、開火車。

聽火車聲,猜一猜“是什么車開來了?”

欣賞音樂“火車怎么開?”

感知節(jié)奏,學做模仿動作:嗚嗚——咔擦,咔擦,咔擦,咔擦……。

一個寶寶當火車頭,其他人一個跟一個挨在車頭后面做車廂。

玩法一:(手搭在前面幼兒的肩上),邊隨音樂一起往前開!

玩法二:小手繞圈(做輪子狀),邊隨音樂一起往前開!

玩法三:聽辨音樂節(jié)奏的快慢、輕響做出不同的反應進行開火車游戲。

可用小鈴敲不同的音樂節(jié)奏,讓幼兒聽辨,并做出相應的動作:

小鈴敲得快——火車開的快(活動中關注幼兒的'安全)。

小鈴敲得慢——火車開的慢。

小鈴敲得響——幼兒邊開邊唱的響(用自然的聲音唱、關注嗓子的保護)。

小鈴敲得輕——幼兒唱的輕。

結束。

北京到了,你們看,這是哪里?(認識北京主要建筑)。

3333︱555︱55︱**︱**。

(師)火車火車開來了(生)嗚嗚—咔嚓咔嚓——。

(師)乘上我的小火車(生)嗚嗚—咔嚓咔嚓——。

小班音樂游戲小老鼠吃米教案篇二十一

1、理解歌詞內容,學唱歌曲。

2、學習遵守游戲規(guī)則,按歌詞有創(chuàng)造性地做動作。

3、在游戲的過程中,體驗和同伴一起游戲的樂趣。

活動重難點。

按歌詞有創(chuàng)造性地做動作。

活動準備。

貓頭飾一個,老鼠頭飾若干個活動過程。

一、導入歌曲引入《我愛我的小動物》。

二、學唱歌曲。

2、聽第一遍歌曲“貓捉老鼠”師提問:你聽到了什么?(幼兒自由回答)3、教師講故事《貓捉老鼠》,引導幼兒理解歌詞內容師:有一群小老鼠肚子餓了,他們就跑來跑去,找吃的東西,后來找到了很多大米,他們就高高興興地吃起大米了,吃完了就想睡覺,正當他們睡覺的時候一只大貓跑上來了,來捉老鼠了。

4、教師根據(jù)故事內容引導幼兒分段聽音樂,并引導幼兒用身體動作表示。

提問:小老鼠在干什么?大貓在干什么呀?(幼兒可以用身體動作表示)5、帶領幼兒們邊唱歌曲邊自由地學學小老鼠的樣子。

師:我們也來唱一唱。

要求:用好聽的聲音唱。(幼兒可以邊做動作邊記憶歌詞演唱)三、游戲:貓捉老鼠1、師:剛才我們唱的好聽的歌曲叫“貓捉老鼠”?,F(xiàn)在,我們來玩這個游戲。

小朋友們你們聽到了小老鼠在找吃的東西時要全部蹲下,老鼠吃大米了就做雙手取物送口中的動作,老鼠睡覺了就作睡覺的動作,后來一只大貓來了,我們小老鼠就跑到自己的座位上去。

2、游戲開始,一老師扮演大貓,老師和幼兒扮演小老鼠。

3、繼續(xù)游戲。

四、結束師:寶寶們,玩得開心嗎?老師想請小朋友們也來當當大貓,去捉老鼠,好不好?

小班音樂游戲小老鼠吃米教案篇二十二

2.在游戲過程中逐步發(fā)現(xiàn)躲藏的規(guī)則,形成初步的自我控制意識。

3.能遵守游戲規(guī)則。

1.狼頭飾一個;樹、石頭等背景四塊。

2.熟悉歌曲,能跟隨音樂做簡單的模仿動作。

1.聽音樂進活動室,引導幼兒熟悉“森林”場景。

“今天,兔媽媽要帶你們去樹林里玩,快跟上吧!”

2.復習歌曲《兔子和狼》,引導幼兒有感情地演唱。

“玩得真累呀,我們快來找一個小椅子休息一下?!闭堄變鹤?。

“兔寶寶們,樹林里漂亮嗎?你們玩得開心嗎?那我們一起來唱唱歌吧!”

“一開始,我們在森林里玩開心嗎?那可以怎么唱呢?”(笑瞇瞇地唱)“用什么聲音唱呢?”(歡快)。

“狼來了時心里怎樣?那該怎么唱?”(緊張、害怕,慢)“那我們把玩的時候的開心和狼來了時的害怕唱出來吧!”

3.了解游戲規(guī)則?!敖裉?,兔媽媽又要帶你們到森林里玩了。等一會兒,大灰狼來了可怎么辦呀?躲哪里?”(啟發(fā)幼兒想出躲到大石頭、大樹、房子后面。)”

“那什么時候躲?歌里是怎么唱的?”(唱到“哎呀,狼來了”時)“那我們一起來試一試?!保ㄒ黄鸪鞍パ?,狼來了”,做躲的動作。)4.完整游戲,進一步了解規(guī)則,(1)“那我們一起邊唱歌邊到樹林里玩吧!”第一遍游戲時,請一名老師當大灰狼。

重點關注孩子們是否能分辨兩種不同性質的音樂,并作出相應的動作和表情。以及是否有孩子在藏的時候是否有聲音或動的。

圍到教師身邊討論:剛才xxx為什么被大灰狼抓住了呀?(說話了、動了)“那狼來了應該怎么辦呢?”

“大灰狼的耳朵很靈,眼睛也很尖。那我們怎樣才不會被大灰狼發(fā)現(xiàn)呢?”

(2)第二遍游戲。

加深幼兒對游戲規(guī)則的理解?!疤旌诶?,兔寶寶們,我們快回家吧!”“剛才我們玩得可真累,休息一下吧?!庇變夯匾巫与S舒緩的音樂休息。

(3)說說游戲規(guī)則。

“剛才兔寶寶們躲得可真好,大灰狼一只兔子也沒抓到,只好灰溜溜地走了?!薄澳闶窃趺醋龅讲槐淮蠡依前l(fā)現(xiàn)的呀?”

(4)改變情節(jié),增加游戲性,進行第三次游戲。

狼:“餓死我了,剛剛明明看到這么多小兔子,怎么一轉眼就不見了!肯定是躲到大樹和大石頭后面了。哼,我把它們都拔掉,看你們還往哪里藏!”(狼拔掉兩棵大樹)引導幼兒討論:這下可怎么辦?如果我們出去玩的.時候再碰到大灰狼,我們該往哪藏呢?(鼓勵幼兒積極想辦法??隙ê⒆硬灰粯拥南敕?。)。

“聰明的兔寶寶們,你們都想好躲的地方了嗎?那我們又要去森林里玩嘍!”游戲一次?!澳銊偛哦阍谀睦锢玻俊?/p>

“其實,還有很多地方可以躲,不過,躲的時候一定要注意安全,不要躲到危險的地方?!?/p>

5.游戲結束,體驗游戲快樂。

“兔寶寶們,你們可真棒,都沒有被大灰狼捉住。大灰狼快要餓死啦!我們快到其他地方去玩吧!”隨音樂邊跳邊退場。

小班音樂游戲小老鼠吃米教案篇二十三

1、認識三角鐵、并熟悉三角鐵的音色。

2、能夠辨別兩種樂器同時敲擊的聲音,并說出它們的名稱。

3、喜歡參加音樂活動,在活動中體驗敲擊樂器的樂趣。

重難點:能夠辨別兩種樂器同時敲擊的聲音,并說出它們的名稱。

準備:1、經(jīng)驗準備:認識沙錘、手鈴、響板。

2、物質準備:沙錘、手鈴、響板、三角鐵、四種樂器的圖片,

(一)認識新樂器。

1、教師在幕后敲擊樂器,請幼兒傾聽是哪種樂器發(fā)出的聲音。

師:“小朋友們,聽一聽是哪種樂器朋友來了?!?/p>

2、教師敲擊一種樂器,請幼兒猜想一種結果,依次出示敲擊的樂器。

師:“你們真棒!今天我們班又來了一個新的樂器朋友,請你們聽一聽是哪種樂器來了?!苯處熐脫羧氰F,請幼兒說說是什么樂器!

3、“小朋友們看一看它是什么形狀的,(三角形)!請小朋友摸一摸它的材質,(鐵的)!聽一聽它的聲音,(清脆的)!所以它有個非常好聽的名字叫三角鐵。”

4、請小朋友自由敲擊三角鐵樂器。

(二)玩游戲“什么樂器在歌唱”

1、請幼兒分兩次傾聽沙錘、三角鐵、手鈴、響板的聲音。在幕前敲擊一次,在幕后敲擊一次。

2、游戲一:分別將四張樂器圖片粘貼在教室的四個方位,代表樂器的家。教師依次介紹樂器家的方位。

3、規(guī)則:請幼兒傾聽教師幕后敲擊的樂器,請幼兒根據(jù)自己的判斷站到相對應的圖片家中。等幼兒站好后,教師出示敲擊的樂器,猜對的幼兒教師給一個大拇指鼓勵。猜錯的幼兒,教師再次敲擊該樂器,請幼兒再次傾聽。繼續(xù)玩游戲。

4、游戲二:分別將四張樂器圖片不重復的兩兩分成一組,粘貼在教室的各個方位,教師依次介紹樂器家的方位。

5、規(guī)則:教師在幕后同時敲擊兩種樂器,請幼兒根據(jù)自己的判斷站到相對應的兩種圖片家中,等幼兒站好后,教師出示敲擊的樂器,猜對的幼兒教師給一個大拇指鼓勵。鼓勵后游戲繼續(xù)玩。猜錯的幼兒,教師再次敲擊該樂器,請幼兒再次傾聽。繼續(xù)玩游戲。

(三)游戲結束。

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