能夠讓我們更加清晰地了解自己的優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì)。要注重總結(jié)的邏輯性和條理性;7.通過(guò)閱讀這些總結(jié)范文,我們可以更好地理解什么是一篇好的總結(jié)
mmorpg系統(tǒng)策劃篇一
3.1系統(tǒng)管-理-員負(fù)責(zé)信息系統(tǒng)服務(wù)器程序每日的啟動(dòng)和退出,并對(duì)每日的備份數(shù)據(jù)進(jìn)行檢查和測(cè)試。
3.2系統(tǒng)管-理-員應(yīng)密切注意系統(tǒng)的運(yùn)行狀態(tài),如出現(xiàn)報(bào)錯(cuò)、無(wú)法登錄等異常情況,應(yīng)及時(shí)記錄并解決,若不能解決應(yīng)及時(shí)聯(lián)系軟件開發(fā)商的技術(shù)工程師。
3.3系統(tǒng)管-理-員對(duì)殺毒軟件的更新工作每天都要進(jìn)行,每周至少進(jìn)行一次全面病毒查殺工作,以確保數(shù)據(jù)的安全性和穩(wěn)定性。
3.4服務(wù)器必須使用ups,應(yīng)避免服務(wù)器突然斷電事故的發(fā)生,以確保數(shù)據(jù)的完整性。
3.5系統(tǒng)管-理-員對(duì)信息系統(tǒng)進(jìn)行升級(jí)、重裝、測(cè)試前務(wù)必對(duì)賬套進(jìn)行備份,以防出現(xiàn)意外致使數(shù)據(jù)受損。
3.6各部門若增加操作員或擴(kuò)展操作權(quán)限,必須寫申請(qǐng)經(jīng)信息系統(tǒng)相關(guān)項(xiàng)目負(fù)責(zé)人審批,然后由系統(tǒng)管-理-員進(jìn)行相應(yīng)操作。
3.7違反上述情況者過(guò)給與3級(jí)懲罰,見8.0獎(jiǎng)懲規(guī)定。
3.8系統(tǒng)管-理-員負(fù)責(zé)處罰依據(jù)的收集。
4.信息內(nèi)容的錄入。
4.1所有進(jìn)入信息系統(tǒng)的操作員必須使用自己的用戶名,并在自己的權(quán)限范圍內(nèi)進(jìn)行操作。
4.2操作員根據(jù)公司的工作權(quán)限安排,每天及時(shí)、正確的輸入數(shù)據(jù)。具于查詢與審批權(quán)限的操作員應(yīng)根據(jù)工作實(shí)際情況及時(shí)、定時(shí)的審批。保障信息系統(tǒng)數(shù)據(jù)流程暢通和準(zhǔn)確。
4.3不及時(shí)的定義。
4.3.1超過(guò)6小時(shí)的情況-----1級(jí)。
4.3.2超過(guò)12小時(shí)的情況---2級(jí)。
4.3.3超過(guò)24小時(shí)的情況---3級(jí)。
4.3.4超過(guò)48小時(shí)的情況---4級(jí)。
4.4不正確輸入數(shù)據(jù)的定義。
違反公司規(guī)章制度-2級(jí)。
違反公司各部門管理程序、操作流程、手冊(cè)和供應(yīng)鏈管理中心下發(fā)的通知-2級(jí).
輸入的內(nèi)容和真實(shí)內(nèi)容有差異的-2級(jí).
4.5信息內(nèi)容的錄入之獎(jiǎng)懲見8.0.
5.信息錄入的監(jiān)督。
5.1信息系統(tǒng)錄入的`監(jiān)督職責(zé)系該工作團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人。
明知故犯者的―3級(jí)。
該團(tuán)隊(duì)操作人員出現(xiàn)下崗的―3級(jí)。
因?yàn)楸O(jiān)督不力造成公司損失金額超過(guò)元以上的―4級(jí)。
6.信息查詢。
6.1在日常工作中,固定登陸端口使用者,在日常工作中若2個(gè)小時(shí)內(nèi)不需要使用信息系統(tǒng),必須退出信息系統(tǒng)。
6.2活動(dòng)端口登陸信息系統(tǒng)的使用者,不論你是第幾個(gè)登陸者,若5分鐘內(nèi)不需要使用,必須退出信息系統(tǒng)。
6.3違反上述情況者過(guò)給與1級(jí)懲罰。
7.1操作員必須保密信息系統(tǒng)數(shù)據(jù)信息,不得向外界和無(wú)關(guān)公司員工泄露。
7.2操作員應(yīng)為自己的賬戶名設(shè)置口令并定期更改,不得向其他人透露自己命的口令。
7.3違反6.1和6.2規(guī)定者將以4級(jí)直接懲罰,構(gòu)成泄露公司機(jī)密罪的,依據(jù)中華人民共和國(guó)刑法條例,公司將依法追究刑事責(zé)任。
8.1操作員在日常操作中,若出現(xiàn)異常、數(shù)據(jù)錯(cuò)誤等問(wèn)題,必須及時(shí)記錄并報(bào)給相關(guān)領(lǐng)導(dǎo),經(jīng)領(lǐng)導(dǎo)批準(zhǔn)后,方可排除異常和修改錯(cuò)誤數(shù)據(jù),自己不能自行解決,應(yīng)及時(shí)報(bào)給系統(tǒng)管-理-員進(jìn)行解決。
8.2違反7.1規(guī)定的將以1級(jí)懲罰。9.獎(jiǎng)懲。
9.1.1級(jí)懲罰―100元罰金/次。累計(jì)3次,直接上到2級(jí)懲罰。
9.22級(jí)懲罰---300元罰金/次。累計(jì)2次,直接上到3級(jí)懲罰。
9.33級(jí)懲罰---500元罰金/次。累計(jì)1次,直接上到4級(jí)懲罰。
9.44級(jí)懲罰---下崗懲罰。
9.5對(duì)系統(tǒng)操作無(wú)錯(cuò)誤(每三個(gè)月)者,給與2000元/次的獎(jiǎng)金(有效期12月30日)。
9.6自10月1日起,信息系統(tǒng)管-理-員將違規(guī)記錄每周送至人力資源做獎(jiǎng)懲備份,同時(shí)抄送至各信息系統(tǒng)項(xiàng)目負(fù)責(zé)人和總經(jīng)理辦公室。
10.附件。
《it系統(tǒng)申請(qǐng)表》。
mmorpg系統(tǒng)策劃篇二
目前,根據(jù)不同機(jī)種平臺(tái)以及游戲類型的不同,游戲策劃主要分為單機(jī)游戲策劃、網(wǎng)絡(luò)游戲策劃、手機(jī)游戲策劃等。不論是哪一型策劃,都要根據(jù)不同的游戲特點(diǎn)、開發(fā)流程、技術(shù)類型進(jìn)行相對(duì)應(yīng)的游戲設(shè)計(jì)工作。本人對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的設(shè)計(jì)工作略有心得,那么就從網(wǎng)絡(luò)游戲方面淺談一下策劃設(shè)計(jì),希望能為新手朋友們的進(jìn)步盡微薄之力。
一、分工情況。
主要負(fù)責(zé)游戲內(nèi)容的把控和策劃工作的安排。在某些公司,主策劃的工作可能分給兩個(gè)人去做,同時(shí),主策劃一般不負(fù)責(zé)具體的策劃細(xì)節(jié)設(shè)計(jì),他們主要是從大方向上把控,一般都是由有完整游戲項(xiàng)目制作經(jīng)驗(yàn)的人來(lái)?yè)?dān)任。規(guī)則設(shè)計(jì)師主要負(fù)責(zé)游戲規(guī)則的設(shè)計(jì)。規(guī)則設(shè)計(jì)是網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)的核心工作,一般都是由有多年規(guī)則設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)的人來(lái)?yè)?dān)任。數(shù)值設(shè)計(jì)師主要負(fù)責(zé)數(shù)值設(shè)計(jì)。
數(shù)值設(shè)計(jì)師可以說(shuō)是從規(guī)則設(shè)計(jì)師中慢慢獨(dú)立出來(lái)的,因?yàn)閿?shù)值設(shè)計(jì)的前提是規(guī)則設(shè)計(jì)得非常全面,這一點(diǎn)在下面的內(nèi)容中將會(huì)提到。一般都是由數(shù)學(xué)功底好,有數(shù)值設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),同時(shí)也有一定的規(guī)則設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)的人來(lái)?yè)?dān)任。文案設(shè)計(jì)師主要負(fù)責(zé)游戲中文學(xué)描述部分的撰寫,比如背景故事、npc對(duì)白等等。一般需要文筆好的人才能勝任。在此,說(shuō)明一點(diǎn),請(qǐng)不要小看文案設(shè)計(jì)師。真正優(yōu)秀的文案設(shè)計(jì),對(duì)游戲的成功有很大幫助。當(dāng)然,還存在某些特殊的工種,比如關(guān)卡設(shè)計(jì)師。但由于這些工種與游戲制作的非策劃方面聯(lián)系太緊密,比如關(guān)卡設(shè)計(jì)師比較貼近美術(shù)方面,所以就沒有在這里列出。
二、正確對(duì)待創(chuàng)意。
也許有人覺得這個(gè)問(wèn)題老掉牙了,不過(guò)我覺得還是需要闡述一下。個(gè)人對(duì)創(chuàng)意的理解,主要有下面兩點(diǎn):
在策劃方面,真正有價(jià)值的東西是落到實(shí)處的設(shè)計(jì)文檔,而不是一個(gè)想法,因?yàn)橐粋€(gè)想法不可能協(xié)助團(tuán)隊(duì)完成策劃案。創(chuàng)意不會(huì)綁定到一個(gè)人身上,任何人都會(huì)有創(chuàng)意。人都是一樣的`,你能想到,不代表別人想不到。相信《魔獸世界》的出現(xiàn)讓很多人大跌眼鏡,因?yàn)椤赌ЙF世界》的很多設(shè)定都是某些人苦苦保密的創(chuàng)意,結(jié)果被暴雪全部想到而實(shí)現(xiàn)了。
主要工作是將自己的思路轉(zhuǎn)化成策劃文檔。
上面的圖示,是一個(gè)粗略的策劃案制作過(guò)程,當(dāng)然,實(shí)際可執(zhí)行策劃案更加細(xì)致深入。我們不難發(fā)現(xiàn),整個(gè)流程中,大部分思路都已經(jīng)確定,就等著去進(jìn)一步細(xì)化。我們來(lái)看一個(gè)實(shí)際的例子。比如,我們希望游戲中的角色,既能走路,又能跑步,形成這個(gè)思路,只需要不到10秒鐘,確定游戲中要這么做,不到1分鐘,但將這兩種行為寫成策劃文檔,可能需要半個(gè)小時(shí),因?yàn)樯婕暗胶芏嘁?guī)則。很多有經(jīng)驗(yàn)的策劃都知道,這個(gè)過(guò)程是枯燥無(wú)味的,如果僅僅有激情,沒有毅力,是無(wú)法堅(jiān)持下去的,相信很多新人朋友都有這樣的覺悟。
三、通用設(shè)計(jì)構(gòu)架。
首先讓我們來(lái)看看幾款用戶較多的網(wǎng)絡(luò)游戲。例如《傳奇》,玩家可以選擇三個(gè)職業(yè),戰(zhàn)士、法師、道士,游戲里有攻城戰(zhàn)斗,有pvp、升級(jí)、殺怪,還有npc為玩家提供服務(wù),比如通過(guò)交易購(gòu)買販賣物品等等,內(nèi)容和玩點(diǎn)還算比較豐富。那么我們?cè)賮?lái)看看《大話西游2》、《夢(mèng)幻西游》、《天堂2》、《魔獸世界》這些游戲,我們可以看到,剛才《傳奇》的那幾個(gè)方面這些游戲中也有,而且,這些游戲還有獨(dú)立出來(lái)的寵物系統(tǒng)。
我們不難發(fā)現(xiàn),這些游戲在構(gòu)架上有很多共同點(diǎn),比如,都有戰(zhàn)斗系統(tǒng)、職業(yè)系統(tǒng)等等。
現(xiàn)在讓我們來(lái)解釋一下這些模塊的含義:游戲背景。
不用說(shuō),大家都明白,就是游戲背景設(shè)定,屬于文案設(shè)計(jì)范疇。根據(jù)背景故事以及游戲表現(xiàn)風(fēng)格而確立游戲的整體風(fēng)格,便于進(jìn)一步開展設(shè)計(jì),比如,游戲定為武俠風(fēng)格,就不能使用某些奇幻風(fēng)格的設(shè)定了。種族設(shè)定游戲中出現(xiàn)的種族的詳細(xì)設(shè)定、屬于文案設(shè)計(jì)以及規(guī)則設(shè)計(jì)范疇。種族特點(diǎn)主要定義種族出生地、種族天賦等內(nèi)容。職業(yè)設(shè)定游戲中出現(xiàn)種族的詳細(xì)設(shè)定、屬于文案設(shè)計(jì)以及規(guī)則設(shè)計(jì)范疇。
mmorpg系統(tǒng)策劃篇三
1:從策劃的角度來(lái)講,決定一款游戲的成敗有三個(gè)方面。
1:玩家的成長(zhǎng)線(成長(zhǎng)設(shè)計(jì))。
2:經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)(整個(gè)經(jīng)濟(jì)體系)。
3:(玩家)互動(dòng)。
我們“贏在巨人”計(jì)劃看了很多團(tuán)隊(duì),95%的團(tuán)隊(duì)的策劃跟我介紹自己游戲的時(shí)候,他們說(shuō)的是:“我有多少個(gè)特色,我有多少個(gè)功能,然后又跟誰(shuí)誰(shuí)不一樣?!钡俏也徽J(rèn)為這樣能成功,我們認(rèn)為成功的關(guān)鍵是一款游戲里有三個(gè)方面,1:玩家的成長(zhǎng)線(成長(zhǎng)設(shè)計(jì))2:經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)(整個(gè)經(jīng)濟(jì)體系)3:互動(dòng),我們認(rèn)為三者之間是一個(gè)彼此循環(huán)推動(dòng)的一個(gè)關(guān)系。而絕對(duì)不是一個(gè),說(shuō)你有國(guó)戰(zhàn)我也有國(guó)戰(zhàn),你有什么我也有什么,你是前期你的經(jīng)濟(jì)緊縮我也經(jīng)濟(jì)緊縮。大家都是這么做,但是成功的沒有幾個(gè)。
2:設(shè)計(jì)游戲主要目的是設(shè)計(jì)玩家的感受,而不是簡(jiǎn)單的堆砌游戲的功能。
我們?cè)谠O(shè)計(jì)游戲需要去考慮用戶的感受。很多策劃他們所謂的用戶感受,一個(gè)是自己的感受,第二個(gè)是非常表面的主觀的感受,認(rèn)為玩家看到這個(gè)游戲這個(gè)功能會(huì)怎么怎么樣,或者玩家看到游戲的畫面會(huì)怎么怎么樣。其實(shí)不是,我們?cè)谠O(shè)計(jì)游戲的時(shí)候,考慮用戶的感受是什么?是需要你清楚的知道玩家在當(dāng)前等級(jí)段,在當(dāng)前游戲時(shí)長(zhǎng)這樣一個(gè)情況下,他所擁有的能力。因?yàn)檫@一切都在于你所給予他的。他有什么樣的能力,然后你所設(shè)計(jì)他要面對(duì)一個(gè)什么樣的選擇。那么這樣的選擇會(huì)帶來(lái)什么樣的感受,這些是玩家不知道的。
我們說(shuō)玩家就是葉公好龍,當(dāng)你真的給他們龍了,如果他們又不要龍了,因?yàn)槟阒豢吹搅吮砻婵吹搅艘恍┕δ堋9δ懿皇窃O(shè)計(jì)游戲的關(guān)鍵。功能其實(shí)是你想實(shí)現(xiàn)的一個(gè)個(gè)目標(biāo)的支撐點(diǎn)。而功能不能成為一個(gè)研發(fā)的主要目標(biāo)。游戲功能是為游戲的經(jīng)濟(jì)體系和玩家互動(dòng)體系服務(wù)的。對(duì)于策劃而言,他要架構(gòu)產(chǎn)品,他要架構(gòu)一個(gè)世界,他要設(shè)計(jì)用戶的行為模式。所以相對(duì)來(lái)說(shuō)我們認(rèn)為玩家對(duì)游戲功能沒有要求。玩家可能會(huì)因?yàn)槟硞€(gè)特色的系統(tǒng)功能而進(jìn)入游戲,但是在熟悉了特色功能后,最初的新鮮感消失后,玩家仍然會(huì)流失。所以游戲功能不能真正留住玩家,真正能留住玩家的是目標(biāo)和玩家之間的互動(dòng)。
3:玩家選擇留在一款游戲里,并且為游戲花錢的原因是什么?
我們做過(guò)調(diào)研,總監(jiān)劉偉帶隊(duì)一起去做全國(guó)的調(diào)研,至少進(jìn)行了5次。我們像普通的地推一樣,拿著一個(gè)調(diào)查單,然后到網(wǎng)吧里面挨個(gè)去問(wèn)。10個(gè)里面可能有4個(gè)愿意回答問(wèn)題。愿意回答問(wèn)題的這些人里面,10個(gè)有9個(gè)人不知道自己想要什么游戲。那為什么,你選擇一款游戲的原因是什么?“我就是為了打發(fā)時(shí)間啊!就有某一個(gè)廣告觸動(dòng)了我一下,或者是我的朋友帶我來(lái)”他們不知道要什么,玩家們的要求其實(shí)是很低的,他們要求就是:“求求你做一款好游戲讓我沉迷,讓我忘記煩惱?!?/p>
那么好我們就簡(jiǎn)單了,玩家不會(huì)因?yàn)楣δ軄?lái)玩你的游戲,不會(huì)因?yàn)槟阌惺裁此^的創(chuàng)新,來(lái)玩這個(gè)游戲。玩家看到一段視頻,看到一段畫面,玩家想像的是我在這個(gè)游戲里能得到什么樂趣,他覺得有可能會(huì)獲得這樣的樂趣,他們就會(huì)來(lái)嘗試。但是你要知道,所有的玩家選擇留在一款游戲里面為它花錢,并且長(zhǎng)時(shí)間的堅(jiān)持下去,全部的因素都不是理性的。
戲還是有需求的。雖然低端玩家對(duì)游戲沒有需求,他們也是消費(fèi)的絕大部分主體。但是高端玩家的需求也不應(yīng)該完全忽視。高端玩家的存在代表了游戲的品質(zhì),游戲的品質(zhì)是游戲設(shè)計(jì)者應(yīng)該追求的目標(biāo)。游戲設(shè)計(jì)者應(yīng)該避免的是從自身的感受出發(fā),忽視低端玩家和高端玩家的需求。
4:老史對(duì)于設(shè)計(jì)mmorpg游戲的原則。
在設(shè)計(jì)的時(shí)候,我們所要做的事情是什么?玩家進(jìn)到游戲里面,,要給玩家建立目標(biāo),因?yàn)橛心繕?biāo)才會(huì)有成就感。你才能不斷用成就感推動(dòng)這他留在游戲里,并且為這些成就感去奮斗。花更多的時(shí)間。那么我們?cè)谌ピO(shè)計(jì)的時(shí)候,就會(huì)有非常非常多需要去考慮的因素和原則。我在這里轉(zhuǎn)述老史(史玉柱)對(duì)于mmorpg的幾點(diǎn)原則,僅限于mmo。而且我堅(jiān)信這幾點(diǎn)是未來(lái)三年巨人在設(shè)計(jì)mmorpg游戲時(shí),原則性質(zhì)的東西。首先他說(shuō)看一款游戲好不好,是看你在三個(gè)階段的設(shè)計(jì)是如何的。
第一階段的設(shè)計(jì)是新手關(guān)。
我們知道45分鐘決定生死,我們知道很多成功的游戲,如夢(mèng)幻西游,它的新玩家的流失率。很多人統(tǒng)計(jì)流失率,不會(huì)統(tǒng)計(jì)1級(jí)到2級(jí)的玩家的流失率。如果你去統(tǒng)計(jì)的話,做的很好的游戲86%的流失率。巨人是98%的流失率。征途是85%的流失率。也就是說(shuō)玩家進(jìn)入一個(gè)游戲,創(chuàng)建一個(gè)角色,很多玩家沒有升級(jí)就走了。如果我們?cè)谶@個(gè)階段做的好,可能會(huì)多一兩個(gè)個(gè)點(diǎn),后面意味這你就會(huì)多10w用戶。尤其是像巨人這種很大力度去推廣的游戲,巨人這款游戲我們有將近2千萬(wàn)的用戶,下載了客戶端,創(chuàng)建了角色,但是在公測(cè)的時(shí)候人數(shù)只有23w,我們目前只保持一個(gè)七八萬(wàn)的在線人數(shù),雖然是賺錢的,但是不是我們所希望的大成。將比較來(lái)說(shuō),我們做過(guò)運(yùn)營(yíng)的人都知道,一個(gè)玩家進(jìn)入游戲中來(lái),他身上所承載的成本至少40快錢,運(yùn)營(yíng)和推廣不成功的游戲的所承載的成本可能過(guò)百。那么可想而知2千萬(wàn)的用戶,我們所承載的成本有多少。像巨人這樣的有能力的推廣公司,不管通過(guò)營(yíng)銷也好宣傳也好,但是產(chǎn)品本身的品質(zhì)是至關(guān)重要的。所以只要在前期,能多一個(gè)點(diǎn),或兩個(gè)點(diǎn),在后面就可能是10w,20w的用戶差別。這個(gè)差別能夠決定生死。我們?cè)谶@個(gè)階段,畫面是擺在第一位的。我們以外人的角度來(lái)看完美,完美的產(chǎn)品就是高仿+畫面。所以完美的產(chǎn)品在一上市能夠快速的吸引用戶,并且留住用戶一段時(shí)間。但是后面的內(nèi)容策劃沒有跟上,他們就在靠一個(gè)產(chǎn)品—高仿+畫面接過(guò)來(lái)將要流失的用戶,這種模式也是一個(gè)成功的模式。所以畫面也是能夠決定一款游戲的生死。
第二階段是所謂的新手引導(dǎo)和新手教學(xué)。
這兩個(gè)是要分開來(lái)看的。很多人在想我要設(shè)計(jì)歐美次世代類的游戲,或者單機(jī)游戲的非常非常完善的新手教學(xué)的一些內(nèi)容,事實(shí)上最好的新手教學(xué)是不需要學(xué)習(xí)的。之前做運(yùn)營(yíng)的時(shí)候我們做過(guò)一個(gè)實(shí)驗(yàn),就是當(dāng)時(shí)在光宇做的希望,我們邀請(qǐng)了一大批玩家,玩過(guò)游戲,也由沒玩過(guò)游戲的。結(jié)果10個(gè)人里面只有2個(gè)人知道怎么出城。然后,知道如何去和npc對(duì)話的人才不到一半。后來(lái)問(wèn)那些不會(huì)的玩家,他們說(shuō)不是我們不想玩游戲,而是游戲太復(fù)雜了。所以一接觸就離開了。所以在設(shè)計(jì)上不要有教學(xué),這是上次和劍俠3做ui設(shè)計(jì)的人去溝通的時(shí)候,他們也是這么認(rèn)為。所以盡量尊重用戶的使用習(xí)慣,至少目前這些玩家,他們進(jìn)入到游戲里面來(lái),能夠熟習(xí)游戲的操作。盡量減少在操作上的創(chuàng)新。除非你準(zhǔn)備好非常大的一筆費(fèi)用,然后去做推廣,很長(zhǎng)的一段時(shí)間去做玩家的教育。所以這個(gè)是第一重要的。
下,全部在我的計(jì)算當(dāng)中的。然后完成任務(wù),交任務(wù)后我給你一個(gè)匕首,也不是什綠的啊很好的。我還讓你同樣殺20個(gè)怪物,你會(huì)發(fā)現(xiàn)2刀1個(gè)。如果要強(qiáng)調(diào)怪物掉落,可能會(huì)三四刀一個(gè),這個(gè)時(shí)候有一定概率掉落一把更好的匕首,然后2刀1個(gè),這樣你就建立一個(gè)概念,裝備是很重要的。而且殺怪會(huì)掉落這種裝備。要很小心使用這一點(diǎn),像征途綠色版不是以掉落為主要產(chǎn)出途徑的,所以它不會(huì)給玩家這種暗示。你進(jìn)行主線任務(wù),我給你很好的裝備,這樣的引導(dǎo)指向任務(wù)還有充值,但是這個(gè)時(shí)候如果你不知道自己產(chǎn)品的主要價(jià)值觀是什么,你要給用戶建立的價(jià)值體系是什么的時(shí)候。你又想強(qiáng)調(diào)掉落,這個(gè)時(shí)候用戶的價(jià)值體系是混亂的,而且一定會(huì)是不滿。將來(lái)你去做收費(fèi)的時(shí)候,用戶會(huì)說(shuō)他們已經(jīng)黑心了,他們要賺錢了。他們把掉落調(diào)的這么低,怪物調(diào)的這么難,逼我們?nèi)コ渲?。這個(gè)時(shí)候是你在前期價(jià)值體系的設(shè)計(jì)失敗。你要建立成功的價(jià)值體系,你要把最核心的東西做進(jìn)來(lái)。
題外話在游戲設(shè)計(jì)中,游戲性是第一位,游戲一定要好玩,玩家累是次要的。
說(shuō)句題外話,贏在巨人看過(guò)非常多的團(tuán)隊(duì),有的時(shí)候我會(huì)說(shuō)一番話,沒有想清楚就先不要做。有些策劃在定位產(chǎn)品的時(shí)候,他給自己的產(chǎn)品賦予的意義太多了。又要團(tuán)隊(duì)生存下去,又要這個(gè)產(chǎn)品能夠出名。又要這個(gè)產(chǎn)品解決很多玩家的意見和需求,但是大家要注意一點(diǎn),我見過(guò)很多策劃會(huì)說(shuō)這樣一番話,玩游戲不要這么累,所以我就設(shè)計(jì)了很多不要玩家太高黏著度的東西啊!或者是很過(guò)分的內(nèi)掛啊,或者把玩家的時(shí)間分散開啊,或然后說(shuō)不要這么黑,比如說(shuō)最典型的vip收費(fèi)模式啊等等這些東西。我希望大家明白一點(diǎn),你在設(shè)計(jì)游戲,尤其是在設(shè)計(jì)用戶的行為,希望他能夠很高程度的,很積極的參與游戲模式,并且從游戲中獲得樂趣。不可避免的需要用戶很高程度的投入,會(huì)累,一定會(huì)累。但比起好玩和累,我認(rèn)為好玩是第一位讓玩家獲得樂趣是第一位的,累是后面慢慢去解決的,你不要因?yàn)槔圩屨麄€(gè)游戲變得不好玩。我可以讓玩家不累也變得好玩,很難。如果沒有成功過(guò),如果這是team的第一個(gè)游戲,就不要讓自己去做類似很高技術(shù)瓶頸和門檻的工作,最好做整個(gè)團(tuán)隊(duì)力所能及的事情。否則如果整個(gè)游戲談不上好玩,玩家就會(huì)走了。因?yàn)楹猛娌艜?huì)想去做,因?yàn)榇蠹倚枰?,所以我才累,所以累也是值得的,這種累也是很開心的累。
討論如何設(shè)計(jì)好第一階段新手關(guān)。
剛才我說(shuō)了一個(gè)是通過(guò)新手引導(dǎo)幫助用戶建立價(jià)值體系。另外一個(gè)就是注意游戲前期新手關(guān)的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì),所有的細(xì)節(jié)都集中在前期用戶的體驗(yàn)設(shè)計(jì)。非常非常重要。(省略談王韜在做天龍八部,前面1—30級(jí)玩了60多遍,每一個(gè)細(xì)節(jié)把握的非常非常到位,每一遍都提出很多的修改意見。)。
第一關(guān)新手關(guān)細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)之-----新手地圖關(guān)的方向性。
我們的紀(jì)學(xué)峰專門講一堂課,講新手和地圖。其中有幾點(diǎn),比如說(shuō)新手地圖,新手地圖的設(shè)定我們考慮到地圖好看,要有層次感,賦予它很多的功能啊作用啊!(省略征途貳從5月—10月重做了15遍)我們假設(shè)所有玩家都是路盲,事實(shí)上據(jù)調(diào)查超過(guò)80%以上的玩家在新的游戲環(huán)境里面他是路盲。所以地圖的指向性是第一位的,需要有簡(jiǎn)單直觀的方向性定位。如村莊和城鎮(zhèn)的門,就是一個(gè)方向性的定位,還有街道盡量不要復(fù)雜。魔獸都沒有試圖在新手村里面體現(xiàn)一個(gè)龐大的世界。沒有必要因?yàn)樽屚婕业谝谎劭吹揭粋€(gè)震撼的效果,而犧牲新手的之直觀的方向性的體驗(yàn),讓玩家因?yàn)槊月范魇А?/p>
第一關(guān)新手關(guān)細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)之-----新手關(guān)地圖的應(yīng)當(dāng)簡(jiǎn)單直觀,便于撮合用戶。
作室的對(duì)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的破壞。這樣我們?cè)谠O(shè)計(jì)游戲地圖的時(shí)候,不要被名字或者美術(shù)風(fēng)格所以干擾,地圖的每一步要影響用戶的行為,讓用戶在自己的行為當(dāng)中得到樂趣。什么是游戲性?有限條件,有限時(shí)間,做出正確的判斷,在做出正確的操作,由此得到的一個(gè)成就感和樂趣,這就是游戲性。我們?cè)O(shè)計(jì)的就是有限的時(shí)間和有限的條件。這個(gè)用戶相應(yīng)的時(shí)間越短,游戲越難。判斷時(shí)間越長(zhǎng),越簡(jiǎn)單。
第一關(guān)新手關(guān)細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)之-----任務(wù)的設(shè)計(jì)。
第二個(gè)就是任務(wù)的重要性,我們?cè)诙ㄎ挥脩舻臅r(shí)候,有的人說(shuō),我們要為兩類人去做設(shè)計(jì)任務(wù),探索類,收集類用戶。其實(shí)我非常反對(duì)為探索類玩家和搜集類玩家去做,我認(rèn)為當(dāng)?shù)燃?jí)段你所有設(shè)計(jì)都失敗了,不足以吸引玩家,所以玩家才要去尋找新的能吸引他的點(diǎn)。玩家不會(huì)因?yàn)槟愣嗔四硞€(gè)地圖或者是多了什么樣的功能,而玩你這款游戲。
第一類探索類玩家就是在尋找捷徑,尋找捷徑就意味著拉大等級(jí)差,對(duì)于mmorpg游戲來(lái)說(shuō),拉大等級(jí)差就意味著十分危險(xiǎn)。尤其對(duì)于強(qiáng)pk類游戲。等級(jí)差大了,減少了用戶的付費(fèi)動(dòng)力。等級(jí)高的高端付費(fèi)玩家,發(fā)現(xiàn)能夠聚集起來(lái)等級(jí)差不多的玩家越來(lái)越少,從而放棄游戲。低等級(jí)的玩家尤其是pk類的玩家,挫折感會(huì)越來(lái)越強(qiáng),從而產(chǎn)生流失。所以提供捷徑不是一件好事,提供捷徑會(huì)把你所想引導(dǎo)的目標(biāo)摧毀,玩家沒有按照預(yù)先設(shè)計(jì)路線走。所以魔獸才有你殺怪掉落一件任務(wù)道具,去觸發(fā)這個(gè)任務(wù)道具你會(huì)獲得一個(gè)新的任務(wù)。你在交任務(wù)的npc身上一定有好幾個(gè)你當(dāng)前等級(jí)可以接的任務(wù),為什么呢?為了把你引回到這條主道上。否者的話,魔獸那些個(gè)人英雄主義玩家是活不下去的。所以魔獸世界是盡量減少這樣的用戶。
第二類就是所謂的收集類玩家,你做一堆垃圾有人會(huì)收集嗎?所以強(qiáng)pk類用戶最終追求的,只有攻防血。
任務(wù)的意義就是我們要給用戶建立起目標(biāo),而目標(biāo)來(lái)講又分為長(zhǎng)期的目標(biāo),短期的目標(biāo)和中期的目標(biāo)。我們做過(guò)很多的調(diào)研,發(fā)現(xiàn)很多玩家在游戲的中后期流失,尤其是中期的流失,是因?yàn)槟繕?biāo)的缺失。尤其是前期和中期,任務(wù)鏈突然斷了,這個(gè)點(diǎn)會(huì)導(dǎo)致用戶大量流失,是因?yàn)檫@時(shí)候一下子沒有了目標(biāo)。目標(biāo)混亂,這是巨人失敗的原因。巨人最早的定位是休閑游戲大集合。休閑玩家是很大一部分群體,比mmo人多,我在里面把勁舞團(tuán)做進(jìn)去,然后什么都能做,然后玩家玩巨人的時(shí)候,就不用再到勁舞團(tuán)里面去,這樣很便利。我說(shuō)我喜歡吃魚香肉絲你喜歡吃水煮肉片,放在一起你吃嗎?經(jīng)過(guò)這次會(huì)議后,才把巨人定義為強(qiáng)pk強(qiáng)調(diào)國(guó)戰(zhàn)的游戲,但是里面仍然有很多休閑游戲,像經(jīng)營(yíng),寵物等功能。非常非常多。當(dāng)時(shí)巨人25個(gè)策劃,分成交互組,技能組,每一個(gè)組都在做,而我們的時(shí)間又非常非常短,這樣就出現(xiàn)了每一個(gè)組在去做一項(xiàng)功能的時(shí)候,都去找數(shù)值策劃提需求。在30級(jí)的時(shí)候我要主推這個(gè)功能,你要給我一個(gè)什么樣的活動(dòng)或者任務(wù),提供高額的獎(jiǎng)勵(lì)吸引玩家。這樣就導(dǎo)致了玩家目標(biāo)管理的混亂。玩家在一個(gè)階段能做的事情太多了。然后又犯了一個(gè)忌,分流。分流用戶。同時(shí)用戶沒有目標(biāo)。目標(biāo)太多了以后就沒有目標(biāo)。所以游戲不是你有越越多東西越好。也不是越自由越好。玩家不要自由,那是歐美玩家要的。中國(guó)玩家沒有時(shí)間,也沒有這個(gè)精力,一天工作10幾個(gè)小時(shí)回來(lái),他只要發(fā)泄,只要能放松,只要讓他能忘了一切。他只要給他一個(gè)途徑,能讓他爽,能讓他有成就感就可以了。所以你要告訴他,今天晚上,你只要做了什么事情,能得到什么東西就ok。.明天你在上線,甚至說(shuō)周末你在上線,參加什么活動(dòng),或者做什么事情,你能得到很大好處。將來(lái)你要成為什么樣的人,你要做哪些事。
任務(wù)設(shè)計(jì)成功的意義。
你要做一個(gè)功能,今天讓他在你設(shè)計(jì)的時(shí)間內(nèi)上線,明天還要很激動(dòng)的明天幾點(diǎn)幾點(diǎn)上線。這樣才是成功的。有人說(shuō)很簡(jiǎn)單啊,我給他經(jīng)驗(yàn)啊,我給他掉落啊什么的就可以了。這樣設(shè)計(jì)不好玩,哪怕說(shuō)每天送給他,你來(lái)我玩我游戲啊,我給你幾百萬(wàn)經(jīng)驗(yàn)。這樣不好玩。
任務(wù)要有一定的目標(biāo),任務(wù)過(guò)程中要有一定的壓力,玩家通過(guò)克服壓力,就會(huì)獲得成就感,這樣玩家才會(huì)感覺到好玩。雖然我們不能說(shuō)給用戶帶來(lái)目標(biāo)的,帶來(lái)需求的只有壓力一種手段。如果時(shí)間不夠的話,你只用壓力一招足夠了。還有什么心理暗示啊,或者是先建立高等價(jià)物的價(jià)值觀,有些高等價(jià)物的引導(dǎo),那種方式會(huì)造成你經(jīng)濟(jì)設(shè)計(jì)上的一些壓力。但是你給玩家一些壓力,但是這些壓力可以通過(guò)任務(wù)克服,這樣就會(huì)獲得成就感。如果說(shuō)你要79升80級(jí),你殺79級(jí)怪物會(huì)很吃力,你就有需要高階裝備的動(dòng)力,這是我完全可以用任務(wù)引導(dǎo),你需要朋友,你需要好伙伴。這就是你可以引導(dǎo)的。任務(wù)就是你的手段。而任務(wù)設(shè)計(jì)的成功和失敗,不是在于故事,而是說(shuō)意義在哪里,任務(wù)的過(guò)程是不是有意思,是不是給予玩家壓力,這個(gè)才是最重要的。我們?cè)谠O(shè)計(jì)什么,在設(shè)計(jì)用戶的體驗(yàn),用戶的感受,和整個(gè)用戶的心理曲線。為什么我們要說(shuō)前期甚至后期,任務(wù)活動(dòng)至關(guān)重要。aion我認(rèn)為失敗的地方,就是任務(wù)設(shè)計(jì)的失敗,導(dǎo)致玩家的行為時(shí)混亂的。(此處為畫圖講解。通過(guò)個(gè)人玩這兩款游戲的感受,大概理解為,魔獸世界任務(wù)npc設(shè)計(jì)集中,完成任務(wù)的區(qū)域集中在任務(wù)發(fā)布npc的周邊,這樣完成一個(gè)小區(qū)域的npc任務(wù)后,在通過(guò)任務(wù)指引到下一個(gè)區(qū)域。aion的任務(wù)npc全部分散,玩家每完成一個(gè)任務(wù)就要到下一個(gè)地方尋找任務(wù)npc,這樣才造成了玩家的分散。).如果碰到玩家不愿扎堆,不愿意組隊(duì)怎么辦?你可以用魔獸的辦法,殺怪掉落,任務(wù)卷,你完成任務(wù)的npc就是當(dāng)前主線任務(wù)的npc。這個(gè)任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì)又很高,玩家不得不去交任務(wù)。所有的升級(jí)的所需經(jīng)驗(yàn),全部是有任務(wù)給予的,你的這個(gè)任務(wù)引導(dǎo)就可以了。你只做的就是讓玩家有明確的需求和壓力,然后就要整個(gè)過(guò)程好玩一些,達(dá)成一個(gè)目的,而目的的獎(jiǎng)勵(lì)又足夠好。所謂活動(dòng)設(shè)計(jì)是什么,活動(dòng)設(shè)計(jì)就是設(shè)計(jì)獎(jiǎng)勵(lì)。別的什么都是次要的。
第三階段疲勞期的玩家互動(dòng)。
所以我們?cè)谠O(shè)計(jì)游戲時(shí)第一階段所要做的不在是簡(jiǎn)單的堆砌功能了,而是真的要去設(shè)計(jì)的是用戶的行為,玩家在游戲中得到什么樣的樂趣。這些都是一開始你所要建立的模型,這么模型建立出來(lái)了,你在說(shuō)我要達(dá)成這樣的目標(biāo)和目的,我要那些功能,這些功能才是支撐你的目標(biāo)和目的的支撐點(diǎn),然后才是你需要去做的事情。
第二件事情就是,游戲進(jìn)行了一周到兩周之后,老史說(shuō),一個(gè)玩家在你的游戲里玩了2個(gè)星期了,他仍然不是你的用戶,因?yàn)樗匀辉趯ふ遥粋€(gè)原因和一個(gè)理由留在你的游戲里。這是第二階段就是體驗(yàn)關(guān)(新手引導(dǎo)和新手教學(xué)),要求我們策劃體驗(yàn)用的細(xì)節(jié)上的游戲性和體驗(yàn)。但是我個(gè)人認(rèn)為,第二關(guān)體驗(yàn)關(guān)是為第三關(guān),我們叫做疲勞期,也就是一個(gè)月以后,為互動(dòng)去準(zhǔn)備。
mmorpg系統(tǒng)策劃篇四
學(xué)生社團(tuán)作為高等院校學(xué)生綜合素質(zhì)培養(yǎng)的一個(gè)重要載體,在我院的文化建設(shè)中發(fā)揮著不可替代的作用。學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會(huì)的主要工作職責(zé)是協(xié)助院團(tuán)委全面服務(wù)協(xié)調(diào)管理我院的學(xué)生社團(tuán)工作。針對(duì)我院學(xué)生社團(tuán)管理的現(xiàn)狀,為使我院學(xué)生社團(tuán)活動(dòng)能遵循一定的程序,使社團(tuán)活動(dòng)規(guī)范化,各社團(tuán)的常規(guī)及特色活動(dòng)得以繼承,增強(qiáng)社團(tuán)的傳承機(jī)制,積累沉淀優(yōu)秀社團(tuán)文化,促進(jìn)我院社團(tuán)健康發(fā)展,特制定活動(dòng)策劃書、總結(jié)書模板,積極服務(wù)社團(tuán),協(xié)助社團(tuán)正規(guī)化發(fā)展。
在我們的工作當(dāng)中,根據(jù)學(xué)生社團(tuán)上交材料表現(xiàn)出的問(wèn)題,學(xué)生社聯(lián)結(jié)工作中的經(jīng)驗(yàn),匯編成冊(cè),幫助學(xué)生社團(tuán)寫出更優(yōu)秀的活動(dòng)策劃書、總結(jié)書。此外,本手冊(cè)附錄活動(dòng)申請(qǐng)表,經(jīng)費(fèi)申請(qǐng)表等各項(xiàng)相關(guān)表格。
時(shí)間倉(cāng)促,水平有限,在制訂手冊(cè)過(guò)程中,存在許多遺漏及錯(cuò)誤,也請(qǐng)各學(xué)生社團(tuán)多多與我們交流,提出寶貴意見。相信在我們的共同努力下,我院的社團(tuán)文化生活,會(huì)更加豐富多彩,充滿生機(jī)與活力。
一、模板:
一、活動(dòng)背景:
二、活動(dòng)目的及意義:
三、活動(dòng)名稱:
四、活動(dòng)主題:
五、活動(dòng)時(shí)間:
六、活動(dòng)地點(diǎn):
七、活動(dòng)對(duì)象:
八、活動(dòng)形式:
九、活動(dòng)具體流程:
(一)、1、(1)(2)(3)2、
(二)、
十、活動(dòng)資源:
十一、活動(dòng)支持單位:
十二、活動(dòng)經(jīng)費(fèi)預(yù)算:
十三、活動(dòng)注意事項(xiàng):
xx社團(tuán)。
xx年xx月xx日。
二、具體要求:
寫清策劃書名稱,簡(jiǎn)單明了,如“××活動(dòng)策劃書”,“××”為活動(dòng)內(nèi)容或活動(dòng)主題,不需要冠以社團(tuán)名稱。如需要冠名社團(tuán),則可以考慮以正、副標(biāo)題的形式出現(xiàn),避免使用諸如“社團(tuán)活動(dòng)策劃書”等模糊標(biāo)題。
二、活動(dòng)背景、目的及意義。
活動(dòng)背景、活動(dòng)目的與活動(dòng)意義要貫穿一致,突出該活動(dòng)的核心構(gòu)成或策劃的獨(dú)到之處,活動(dòng)背景要緊扣時(shí)代背景、社會(huì)背景與教育背景,鮮明體現(xiàn)在活動(dòng)主題上;活動(dòng)目的即活動(dòng)舉辦要達(dá)到一個(gè)什么樣的目標(biāo)、陳述活動(dòng)目的要簡(jiǎn)潔明了,要具體化;活動(dòng)意義其中包括文化意義、教育意義和社會(huì)效益,及所預(yù)期在活動(dòng)中產(chǎn)生什么樣的效果或影響等,書寫應(yīng)明確、具體、到位。
三、活動(dòng)主題。
活動(dòng)主題需簡(jiǎn)潔明了,具有概括力,能夠反映整個(gè)活動(dòng)的主旨,一般是兩句上下對(duì)稱可以作為口號(hào)宣傳。
四、活動(dòng)時(shí)間與地點(diǎn)。
該項(xiàng)必須詳細(xì)寫出,非一次性舉辦的常規(guī)活動(dòng)必須列出時(shí)間安排表。活動(dòng)時(shí)間與地點(diǎn)要考慮周密、充分考慮到各種客觀情況,比如教室申請(qǐng)、場(chǎng)地因素、天氣狀況等。
五、活動(dòng)形式。
策劃須注明所開展活動(dòng)的形式,比如文藝演出、文體競(jìng)賽、影視欣賞、知識(shí)宣傳、展覽,調(diào)查、講座等。
六、活動(dòng)具體流程。
作為策劃的主題部分,表述方面要力求詳盡,該項(xiàng)應(yīng)包括活動(dòng)流程安排、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置、時(shí)間設(shè)定等。活動(dòng)流程安排大致可分為三個(gè)階段:
(一)、活動(dòng)準(zhǔn)備階段。
包括宣傳工作、前期報(bào)名、工作人員安排等。
(二)、活動(dòng)舉辦階段。
包括會(huì)場(chǎng)布置、會(huì)場(chǎng)組織、具體流程等。
(三)、活動(dòng)總結(jié)階段。
包括結(jié)果公示、活動(dòng)開展情況總結(jié)等。
七、活動(dòng)資源:
此項(xiàng)為社團(tuán)舉辦活動(dòng)中所使用到的資源,如照相機(jī),音響等。不作具體要求,有則寫,沒有就不寫。
八、活動(dòng)支持單位:
包括活動(dòng)主辦單位和活動(dòng)承辦單位,如有贊助,還包括贊助單位。
九、活動(dòng)經(jīng)費(fèi)預(yù)算:
活動(dòng)經(jīng)費(fèi)預(yù)算要盡量符合實(shí)際花費(fèi),寫出每一筆經(jīng)費(fèi)預(yù)算開支,以便于報(bào)銷處理。
十、活動(dòng)注意事項(xiàng):
活動(dòng)注意事項(xiàng)包括活動(dòng)安全、緊急情況應(yīng)對(duì)處理等。對(duì)于大型活動(dòng)和戶外活動(dòng),要成立安全小組,指定第一安全負(fù)責(zé)人,充分考慮安全隱患,把人身安全放在活動(dòng)開展的首要位置。
字體、格式要求:
1、社團(tuán)策劃書雖可以根據(jù)活動(dòng)大小與類型適當(dāng)添加內(nèi)容,但版面請(qǐng)按照模板書寫,方便統(tǒng)一格式,字?jǐn)?shù)不得少于1000字。
2、策劃書字體排版要求:
策劃書題目:小三號(hào),宋體,加粗,居中(如:xx標(biāo)題:四號(hào),宋體,加粗(如:一、活動(dòng)背景)正文:小四號(hào),宋體(如:xx社團(tuán))。
3、如有附件(如獲獎(jiǎng)名單,經(jīng)費(fèi)預(yù)算等)可以附于策劃書后面,作為附錄部分,附錄內(nèi)容應(yīng)另起一頁(yè)。
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mmorpg系統(tǒng)策劃篇五
根據(jù)學(xué)校建設(shè)的總體要求,為充分發(fā)揮學(xué)生的主體作用。推動(dòng)學(xué)校各項(xiàng)工作的有效開展,營(yíng)造一個(gè)充滿生機(jī)的良好育人環(huán)境;為進(jìn)一步建立健全學(xué)生組織體系,充分發(fā)揮學(xué)生自我教育、自我管理、自我服務(wù)的作用,決定組建學(xué)生會(huì)。根據(jù)我校實(shí)際,特制定學(xué)生會(huì)組建實(shí)施方案。具體如下:
一、組建原則:
一切為學(xué)生服務(wù),發(fā)展學(xué)生,鍛煉學(xué)生。做到三個(gè)“有利于”,即有利于學(xué)生身心健康,有利于學(xué)生一生幸福,有利于學(xué)生可持續(xù)發(fā)展。確保學(xué)生會(huì)成為學(xué)生個(gè)性成長(zhǎng)和全面發(fā)展的鍛煉舞臺(tái),為推進(jìn)學(xué)校各項(xiàng)常規(guī)工作的開展奠定堅(jiān)實(shí)的學(xué)生基礎(chǔ),進(jìn)一步豐富學(xué)生的課余生活。
二、機(jī)構(gòu)設(shè)置:
主席團(tuán):學(xué)生會(huì)主席1人、副主席2人。
組織部:部長(zhǎng)1人、副部長(zhǎng)2人。
宣傳部:部長(zhǎng)1人、副部長(zhǎng)2人。
學(xué)習(xí)部:部長(zhǎng)1人、副部長(zhǎng)2人。
文體部:部長(zhǎng)1人、副部長(zhǎng)2人。
紀(jì)檢部:部長(zhǎng)1人、副部長(zhǎng)2人。
三、職責(zé):
(一)學(xué)生會(huì)主席:
1、全面主持學(xué)生會(huì)工作,根據(jù)學(xué)校工作安排,結(jié)合各部的實(shí)際情況,組織學(xué)生會(huì)成員討論并制定學(xué)生會(huì)工作計(jì)劃,并布置各項(xiàng)工作。
2、抓好學(xué)生會(huì)的自身建設(shè),全面提高學(xué)生會(huì)整體素質(zhì)。
3、完成學(xué)校交給的各項(xiàng)任務(wù),向相關(guān)主管領(lǐng)導(dǎo)請(qǐng)示、匯報(bào)工作。
(二)副主席:
1、協(xié)助主席開展各項(xiàng)工作,安排落實(shí)各項(xiàng)工作的開展。
2、完成主席交辦的各項(xiàng)任務(wù),做好學(xué)生會(huì)會(huì)議記錄和學(xué)生會(huì)大事備忘錄。
3、協(xié)調(diào)好部門關(guān)系和各部門工作,加強(qiáng)學(xué)生的凝聚力,組織開展各項(xiàng)大型活動(dòng)。
(三)組織部:
1、負(fù)責(zé)學(xué)生會(huì)新成員的接納、吸收,違紀(jì)成員的退會(huì)。
2、協(xié)同學(xué)生會(huì)各部門開展、組織好大型集體活動(dòng)。
(四)宣傳部:
1、負(fù)責(zé)學(xué)校宣傳欄設(shè)計(jì)企劃、班級(jí)黑板報(bào)評(píng)比及校園環(huán)境布置,以傳播主流思想為目標(biāo),及時(shí)、準(zhǔn)確地向全校師生傳達(dá)學(xué)生會(huì)各部門工作,肩負(fù)起向外界宣傳學(xué)校學(xué)生工作開展的責(zé)任。
2、圍繞各個(gè)時(shí)期的中心工作開展好形式多樣的宣傳活動(dòng)。
(五)學(xué)習(xí)部:
1、定期組織召開各班學(xué)習(xí)委員工作會(huì)議,開展深入的學(xué)情調(diào)查,向?qū)W習(xí)教務(wù)處提出合理建議。
2、組織學(xué)法交流活動(dòng),促進(jìn)全校學(xué)風(fēng)建設(shè)。
(六)文體部:
1、定期組織召開各班文藝、體育委員會(huì)議,進(jìn)行培訓(xùn),提高工作質(zhì)量,并指導(dǎo)各班開展好各項(xiàng)文體活動(dòng)。
2、通過(guò)舉辦各種文體活動(dòng),豐富同學(xué)的課余生活,陶冶同學(xué)的藝術(shù)情操,為同學(xué)們提供自我展示的舞臺(tái)。
(七)紀(jì)檢部:
1、監(jiān)督執(zhí)行學(xué)校及學(xué)生會(huì)的各項(xiàng)制度,培養(yǎng)學(xué)生們的自律意識(shí),全面推進(jìn)校風(fēng)建設(shè)。
2、深入學(xué)生中了解學(xué)生生活情況,及時(shí)向領(lǐng)導(dǎo)、老師反映,協(xié)助解決學(xué)生生活中遇到的實(shí)際困難。
3、組織各班生活委員進(jìn)行衛(wèi)生檢查,督促各班衛(wèi)生工作,做好記錄、評(píng)比。
4、對(duì)全校學(xué)生進(jìn)行監(jiān)督、檢查,使之規(guī)范自己的行為,提高自身綜合素質(zhì)。
四、組建選舉程序:
(一)民主推薦:
宣傳介紹學(xué)生會(huì),以班級(jí)為單位,民主選舉產(chǎn)生四位同學(xué)作為學(xué)生會(huì)候選人。各班推選名單于2月27日上午10:30前上報(bào),所有推薦人應(yīng)遞交個(gè)人簡(jiǎn)歷一份。
(二)申報(bào)審核:
組織召開學(xué)生會(huì)候選人會(huì)議,介紹學(xué)生會(huì)組織部門及職責(zé),由學(xué)生個(gè)人申報(bào)部門、職務(wù),根據(jù)學(xué)生報(bào)名情況,分年級(jí)、班級(jí)與教師溝通,審核平時(shí)表現(xiàn)后上報(bào)德育處、團(tuán)委審批,確定參加競(jìng)聘人員名單。
(三)公開競(jìng)聘:
召開學(xué)生會(huì)干部競(jìng)聘大會(huì),由校領(lǐng)導(dǎo)、德育處、團(tuán)委、教師、學(xué)生組成評(píng)委會(huì)進(jìn)行投票,參加競(jìng)聘的學(xué)生進(jìn)行2分鐘左右的競(jìng)職演講。
五、實(shí)行試用、淘汰制:
(一)學(xué)生會(huì)干部試用期為一個(gè)月,試用合格正式上崗。
(二)學(xué)生干部出現(xiàn)重大違紀(jì)現(xiàn)象或工作失誤一律淘汰。
mmorpg系統(tǒng)策劃篇六
一、主題:
彩繪宣揚(yáng)美名,網(wǎng)絡(luò)傳遞真情。
二、活動(dòng)目的:
本學(xué)年度伊始,全校各學(xué)生組織宣傳系統(tǒng)進(jìn)行了換屆。為了使換屆后的宣傳系統(tǒng)能盡快步入良好的工作狀態(tài)與水平,特舉行此次培訓(xùn)會(huì)。使宣傳系統(tǒng)中的新成員能夠接受專業(yè)的指導(dǎo),盡快掌握工作技能;使老成員在新的職位上得到鞏固和提高,盡快進(jìn)入新的角色狀態(tài);提高各學(xué)生組織的宣傳部門的整體水平,為我校下一步宣傳工作的開展做好鋪墊。
三、活動(dòng)方式:
聘請(qǐng)美術(shù)系、美術(shù)協(xié)會(huì)專業(yè)成績(jī)良好,表達(dá)能力優(yōu)秀的同學(xué)分為海報(bào)、宣傳板、水粉、pop、ps等相關(guān)軟件運(yùn)用幾個(gè)方面全面講解如何快速優(yōu)質(zhì)地做好宣傳部的特色工作。
四、主辦單位:
共青團(tuán)鄭州大學(xué)委員會(huì)。
共青團(tuán)鄭州大學(xué)美術(shù)系委員會(huì)。
鄭州大學(xué)社團(tuán)聯(lián)合會(huì)宣傳部。
鄭州大學(xué)美術(shù)協(xié)會(huì)。
五、活動(dòng)時(shí)間:
十一月中下旬,每周一節(jié),共三周。
六、活動(dòng)地點(diǎn):
美術(shù)系多媒體教室。
七、培訓(xùn)對(duì)象:
社團(tuán)聯(lián)合會(huì)宣傳部新委員。
新校區(qū)各學(xué)生社團(tuán)負(fù)責(zé)人、社團(tuán)宣傳部相關(guān)成員。
八、培訓(xùn)會(huì)內(nèi)容簡(jiǎn)介:
宣傳海報(bào)、展板制作中字體的選擇與正確使用、畫具簡(jiǎn)介與使用技巧、版面設(shè)計(jì)、pop設(shè)計(jì),圖像處理軟件photoshop這幾個(gè)專題,各專題之間穿插互動(dòng)環(huán)節(jié),針對(duì)宣傳工作中的基本知識(shí)、我校宣傳系統(tǒng)基本情況進(jìn)行講解與介紹。
九、培訓(xùn)會(huì)安排:
(一)前期準(zhǔn)備。
1、由宣傳部拿出具體活動(dòng)策劃,發(fā)至社聯(lián)公郵,請(qǐng)主席團(tuán)及各部門提出意見與建議。在主席團(tuán)擴(kuò)大會(huì)上提出活動(dòng)申請(qǐng)。
2、與美術(shù)協(xié)會(huì)對(duì)接,召開培訓(xùn)會(huì)的工作協(xié)調(diào)會(huì),對(duì)培訓(xùn)會(huì)進(jìn)行統(tǒng)一布置、演練,并對(duì)培訓(xùn)會(huì)主要內(nèi)容進(jìn)行試講。
建議:各中心在例會(huì)上對(duì)社團(tuán)進(jìn)行動(dòng)員,布置通報(bào)培訓(xùn)會(huì)的相關(guān)事宜。
(二)培訓(xùn)內(nèi)容。
專題一:字體、插畫(11月19日)。
工作中字體的選擇與正確使用,包括字型、結(jié)構(gòu)、書寫、變形的基本規(guī)律;插畫的運(yùn)用與畫法。
專題二:水粉、馬克筆、構(gòu)圖(11月26日)。
水粉技法,包括如何調(diào)色、畫法技巧等;馬克筆的運(yùn)用技法;基本構(gòu)圖原理。
專題三:圖像處理軟件photoshop的簡(jiǎn)單運(yùn)用與實(shí)際操作。(12月3日)。
(三)培訓(xùn)會(huì)流程:
1、宣傳部制作會(huì)場(chǎng)引導(dǎo)海報(bào)、座簽等相關(guān)物品。由辦公室提前準(zhǔn)備所需物品,當(dāng)日宣傳部網(wǎng)絡(luò)組成員提前到會(huì)議地點(diǎn)進(jìn)行試音、多媒體設(shè)備調(diào)試,板報(bào)組布置會(huì)場(chǎng)。
2、活動(dòng)當(dāng)晚6:40到美術(shù)系門口以中心為單位統(tǒng)一簽到,由宣傳部同學(xué)和各中心分派人員負(fù)責(zé)各學(xué)生社團(tuán)的'簽到,分發(fā)相關(guān)材料,由美術(shù)協(xié)會(huì)同學(xué)負(fù)責(zé)引導(dǎo)各學(xué)生組織人員入場(chǎng)就座的工作。(各中心和美術(shù)協(xié)會(huì)的同學(xué)6:10到場(chǎng))。
3、主持人介紹主講人、活動(dòng)背景、主辦單位等。宣布培訓(xùn)會(huì)開始,請(qǐng)出主講人。
4、主講人進(jìn)行專題培訓(xùn)。
5、主持人組織互動(dòng)提問(wèn)環(huán)節(jié),提問(wèn)人數(shù)控制在5人以內(nèi)。
6、各周專題在培訓(xùn)會(huì)上進(jìn)行專項(xiàng)練習(xí)。
7、培訓(xùn)會(huì)結(jié)束,由工作人員引導(dǎo)同學(xué)們有序退場(chǎng)。
(四)培訓(xùn)總結(jié)。
1、每次專題活動(dòng)結(jié)束后查漏補(bǔ)缺,及時(shí)總結(jié)經(jīng)驗(yàn)與教訓(xùn);
2、整體培訓(xùn)結(jié)束后提交書面總結(jié)。
十、物品清單:(再議)。
1、辦公室提供:手持麥克4個(gè);麥克配套電池一套;備用電池4節(jié);工作證40個(gè);插板2個(gè);馬克筆若干、板報(bào)紙數(shù)張。
2、講解員自備圖案和講解用實(shí)物。
3、參與培訓(xùn)成員自備練習(xí)所需工具材料(鉛筆,橡皮,尺子,馬克筆(黑色1支),海報(bào)紙(2張)。
十一、附錄:
1、各學(xué)生社團(tuán)同學(xué)簽到表(包括社團(tuán)名稱、應(yīng)到人數(shù)、實(shí)到人數(shù)、未到人數(shù),備注等)。
2策劃。
十二、注意事項(xiàng):
1、在前期動(dòng)員過(guò)程中,務(wù)必落實(shí)通知到位,明確社團(tuán)負(fù)責(zé)人、宣傳部部長(zhǎng)的態(tài)度。對(duì)于不能到場(chǎng)的社團(tuán)人員應(yīng)向中心請(qǐng)假。
2、活動(dòng)當(dāng)天,社聯(lián)宣傳部全體成員于17:45時(shí)到場(chǎng)。在18:20前做好現(xiàn)場(chǎng)布置工作和相關(guān)協(xié)調(diào)工作。
3、與會(huì)的社團(tuán)成員需要在18:30——18:50簽到完畢。未能及時(shí)到場(chǎng)的社團(tuán)成員需要及時(shí)聯(lián)系該社團(tuán)的負(fù)責(zé)人,說(shuō)明原因,并做好相關(guān)登記工作,會(huì)后及時(shí)向各中心和審核考評(píng)部反饋相關(guān)信息。
4、培訓(xùn)會(huì)結(jié)束后,應(yīng)做好相關(guān)物品的收拾整理工作,及時(shí)將相關(guān)物品返還辦公室。
5、每個(gè)社團(tuán)各派2—3名同學(xué)參與此次培訓(xùn)會(huì),每次培訓(xùn)會(huì)可派不同成員參加。具體參與人數(shù)需提前確定,以便安排。
注:以上所有時(shí)間經(jīng)由老師審閱后最終確定。
mmorpg系統(tǒng)策劃篇七
鑒于委托方有意建立信息化管理系統(tǒng),服務(wù)方愿意為委托方提供上述信息化管理系統(tǒng),雙方特依據(jù)《中華人民共和國(guó)合同法》和相關(guān)的法律法規(guī)的規(guī)定,按照平等互利的原則達(dá)成協(xié)議如下:
1.定義。
(1)信息化系統(tǒng)、信息系統(tǒng)、系統(tǒng)、項(xiàng)目:信息化系統(tǒng)、信息系統(tǒng)、系統(tǒng)、項(xiàng)目等均指本合同所規(guī)定的、委托方擬建設(shè)、服務(wù)方擬提供的信息化集成系統(tǒng)及其部分。
(2)里程碑:里程碑指服務(wù)方為完成委托方擬建設(shè)的信息化系統(tǒng)中相對(duì)獨(dú)立的階段性工作部分項(xiàng)目。
(3)商業(yè)秘密:商業(yè)秘密是指雙方各自所擁有的,不為公眾所知的管理信息、方式方法、顧客名單、商業(yè)數(shù)據(jù)、產(chǎn)品信息、銷售渠道、技術(shù)訣竅、源代碼、計(jì)算機(jī)文檔和技術(shù)資料等,或由雙方在履行本合同過(guò)程中明確指明為商業(yè)秘密的、法律所認(rèn)可的任何信息。
(4)工作日:工作日指國(guó)家所規(guī)定的節(jié)假日之外的所有的工作日,凡本合同所約定的工作日均指工作日,未指明工作日的日期指自然順延的日期。
2.委托方業(yè)務(wù)及信息化系統(tǒng)描述。
委托方的主營(yíng)業(yè)務(wù)為_________,兼營(yíng)業(yè)務(wù)為_________;委托方擬建立的信息化系統(tǒng)為_________,擬建立的信息系統(tǒng)其要求和主要功能為_________。委托方現(xiàn)有的相關(guān)(技術(shù)設(shè)備名稱)(信息化系統(tǒng)名稱)為_________,其主要功能是_________,服務(wù)方對(duì)該系統(tǒng)已經(jīng)充分了解,并將結(jié)合委托方擬建的信息化系統(tǒng),充分利用現(xiàn)有系統(tǒng)中已有的設(shè)備和相關(guān)軟件。已有系統(tǒng)的設(shè)備和軟件見附件_________,其中注明了擬選用的設(shè)備與軟件。委托方保證對(duì)所擬選用的上述設(shè)備與軟件有繼續(xù)使用和/或升級(jí)的權(quán)利。未注明的設(shè)備與軟件在擬建系統(tǒng)中不予利用,或由委托方自行處理;但原有系統(tǒng)中的功能,除(委托方明確表示需依照本合同由服務(wù)方升級(jí)的和不予保留的功能)之外,服務(wù)方不得由于集成了本合同所規(guī)定的系統(tǒng)后,而破壞其原有功能。
3.服務(wù)方所提供的信息系統(tǒng)描述。
服務(wù)方已經(jīng)充分理解委托方的需求并根據(jù)上述所書的委托方業(yè)務(wù)和信息化系統(tǒng)的描述,向委托方提供以下信息系統(tǒng)集成:
(1)硬件系統(tǒng):服務(wù)方所提供的硬件系統(tǒng)設(shè)備為_________和_________所生產(chǎn)的產(chǎn)品,產(chǎn)品質(zhì)量符合_________要求,該產(chǎn)品所構(gòu)建的系統(tǒng),主要功能為_________,將支持_________軟件的運(yùn)行。該硬件設(shè)備的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)、規(guī)格、數(shù)量、價(jià)格等見《附件1》。
(2)軟件系統(tǒng):服務(wù)方所提供的軟件系統(tǒng)為_________,其中屬于第三方的軟件為_________,屬于服務(wù)方所擁有的軟為_________,委托方委托服務(wù)方開發(fā)的軟件為_________。該軟件系統(tǒng)以(服務(wù)方,委托方,第三方)所提供的硬件系統(tǒng)為運(yùn)行平臺(tái),由_________軟件為操作平臺(tái);其軟件系統(tǒng)包括:_________子系統(tǒng)、_________子系統(tǒng)、_________子系統(tǒng)、_________子系統(tǒng)、等_________子系統(tǒng)共同構(gòu)成本合同所規(guī)定的信息系統(tǒng)。該軟件所構(gòu)建的系統(tǒng),主要功能為_________、_________、_________;該軟件與(服務(wù)方所提供的)硬件系統(tǒng)所建立的信息系統(tǒng)將支持委托方_________業(yè)務(wù)和/或管理的運(yùn)作。該軟件系統(tǒng)的名稱、功能、等級(jí)、版本、價(jià)格見《附件2》。
(3)信息系統(tǒng)達(dá)到的目標(biāo):整體功能符合委托方的所描述_________系統(tǒng)的要求,能夠達(dá)到系統(tǒng)的集成以及模塊之間的無(wú)縫銜接、數(shù)據(jù)的無(wú)縫傳輸、數(shù)據(jù)充分共享、快速響應(yīng)查詢;其具體的數(shù)據(jù)為:業(yè)務(wù)處理速度為每分鐘_________,數(shù)據(jù)存儲(chǔ)量為_________,數(shù)據(jù)傳輸速度為_________,響應(yīng)查詢時(shí)間為_________。系統(tǒng)具有開放性,能夠適應(yīng)內(nèi)外部環(huán)境的變化(包括技術(shù)設(shè)備的更新、具備后臺(tái)編譯、預(yù)留與其他系統(tǒng)的接口、采用標(biāo)準(zhǔn)技術(shù));整個(gè)系統(tǒng)能夠達(dá)到委托方所需功能的開放度,(同買方原有系統(tǒng)相兼容)。
(4)系統(tǒng)設(shè)計(jì)的原則:信息化系統(tǒng)的建設(shè)在技術(shù)上將體現(xiàn)以下原則:成熟性與先進(jìn)性;習(xí)慣性與規(guī)范性;可用性與安全性;經(jīng)濟(jì)性與實(shí)用性;繼承性與可擴(kuò)展性。
(1)本信息系統(tǒng)的開發(fā)分為_________里程碑階段,每個(gè)里程碑階段的項(xiàng)目完成后,均依據(jù)本合同《附件3》所列的檢測(cè)標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行檢測(cè)和交付,委托方將按照本合同的第六條規(guī)定進(jìn)行付款;服務(wù)方制作的或引用的檢測(cè)標(biāo)準(zhǔn)不得低于本行業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)。其具體的里程碑階段和進(jìn)度見《附件3》。
(2)項(xiàng)目管理:合同各方指派代表組成本信息系統(tǒng)開發(fā)管理小組,管理小組成員名單和通訊方式見附件_________。合同各方可以根據(jù)具體情況重新指定己方管理小組成員,但須以書面方式通知另外一方;委托方也可以指定第三方作為自己的代理人參加管理小組。管理小組的成員應(yīng)能符合項(xiàng)目及其進(jìn)展的需要和要求。任何一方的小組成員如未能履行合同所規(guī)定的義務(wù),從而導(dǎo)致項(xiàng)目遲延或終止,其后果如構(gòu)成對(duì)本合同的違約,則由該成員所代表的一方依本合同的違約條款承擔(dān)違約責(zé)任。
(3)信息與資料的提供:雙方應(yīng)按照本項(xiàng)目的性質(zhì),互相配合,充分溝通;服務(wù)方有權(quán)根據(jù)本合同的規(guī)定和項(xiàng)目需要,向委托方了解有關(guān)情況,調(diào)閱有關(guān)資料,向有關(guān)職能人員調(diào)查了解有關(guān)系統(tǒng)情況,以對(duì)該信息系統(tǒng)進(jìn)行全面的研究和設(shè)計(jì),委托方應(yīng)予以積極的配合。如委托方對(duì)服務(wù)方完成本合同所需的委托方資料和情況不予提供,從而導(dǎo)致項(xiàng)目遲延或終止,其后果如構(gòu)成對(duì)本合同的違約或造成服務(wù)方的損失,則委托方依本合同的違約條款_________和相關(guān)的法律規(guī)定承擔(dān)賠償和違約責(zé)任。
(4)設(shè)計(jì)方案:服務(wù)方在取得了委托方所提供的必要資料后,將依據(jù)本合同所規(guī)定的信息系統(tǒng)的功能與目標(biāo),在_________日內(nèi)完成設(shè)計(jì)方案并提交委托方審核。委托方在收到該設(shè)計(jì)方案后,對(duì)設(shè)計(jì)方案中所描述的信息系統(tǒng)的適用性和使用性進(jìn)行審核;委托方應(yīng)在_________日內(nèi)完成審核,如認(rèn)可的,則在設(shè)計(jì)方案中簽字認(rèn)可。如有異議,則提交服務(wù)方復(fù)審,如不構(gòu)成問(wèn)題,則服務(wù)方應(yīng)向委托方予以解釋;確有問(wèn)題的,服務(wù)方應(yīng)及時(shí)予以修改并再次提交委托方審核。甲乙雙方將重復(fù)此程序,直至雙方一致認(rèn)可。委托方雖然對(duì)設(shè)計(jì)方案進(jìn)行了審核并簽字,但委托方只對(duì)設(shè)計(jì)方案中信息系統(tǒng)對(duì)委托方的適用性、可用性、_________、_________等進(jìn)行審核。委托方并不對(duì)設(shè)計(jì)方案中的技術(shù)問(wèn)題進(jìn)行審核,如該設(shè)計(jì)方案在今后出現(xiàn)任何技術(shù)問(wèn)題或技術(shù)調(diào)整,仍由服務(wù)方承擔(dān)責(zé)任。該設(shè)計(jì)方案經(jīng)雙方簽字后,作為本合同的附件。
(5)進(jìn)度報(bào)告:服務(wù)方應(yīng)于每月(季)度終了的(20)天內(nèi),以合理的、委托方可以理解的方式,向委托方提供書面的項(xiàng)目階段進(jìn)度報(bào)告,包括硬件和軟件建設(shè)階段。內(nèi)容包括但不限于:項(xiàng)目進(jìn)度與計(jì)劃執(zhí)行、已完成的開發(fā)項(xiàng)目、有無(wú)遇到的困難和障礙、本項(xiàng)目的預(yù)期效果、人員配置、有無(wú)項(xiàng)目變更及/或變更情況、或其它與本項(xiàng)目有關(guān)的委托方應(yīng)該知道的情況或委托方要求知道的情況。如有重大的問(wèn)題或重要的變更發(fā)生,服務(wù)方需在(七)天內(nèi)向委托方做出書面報(bào)告;服務(wù)方也應(yīng)當(dāng)在合理的時(shí)間內(nèi)回復(fù)委托方在其它時(shí)間內(nèi)提出的與本項(xiàng)目相關(guān)的詢問(wèn)。如服務(wù)方違反本條的規(guī)定,服務(wù)方應(yīng)承擔(dān)由此而引起的項(xiàng)目遲延和委托方不能及時(shí)付款或配合項(xiàng)目進(jìn)行的后果及項(xiàng)目延期的責(zé)任。
(6)第三方監(jiān)理:委托方有權(quán)聘請(qǐng)第三方作為本信息系統(tǒng)項(xiàng)目的監(jiān)理,如委托方指定了第三方作為委托方的監(jiān)理,依委托方的授權(quán),該監(jiān)理享有相關(guān)的、與委托方同等的、本合同中所約定的委托方權(quán)利,以監(jiān)理本項(xiàng)目的進(jìn)行。
(7)轉(zhuǎn)包與分包:未經(jīng)委托方同意,服務(wù)方不得將本合同項(xiàng)下的義務(wù)或項(xiàng)目轉(zhuǎn)包或分包給第三方實(shí)施。違反本條的規(guī)定,服務(wù)方應(yīng)將轉(zhuǎn)包或分包盈利(轉(zhuǎn)包或分包合同所規(guī)定的價(jià)格與本合同所規(guī)定的價(jià)格的差額)的(雙)倍支付給委托方,并按轉(zhuǎn)包或分包項(xiàng)目?jī)r(jià)格的30%支付違約金;除立即終止轉(zhuǎn)包或分包合同外,服務(wù)方仍應(yīng)按本合同所規(guī)定的時(shí)間和質(zhì)量等條款,繼續(xù)履行本合同。
5.項(xiàng)目變更。
以維護(hù)和兼顧各方的利益和信息系統(tǒng)的最優(yōu)化為原則、在本項(xiàng)目的基本范圍內(nèi),甲乙雙方均有權(quán)在履行本合同的過(guò)程中適時(shí)地提出變更、擴(kuò)展、替換或修改本項(xiàng)目的某些部分包括但不限于增加或減少系統(tǒng)的相應(yīng)功能、技術(shù)參數(shù)的提高或提升、交付或安裝的時(shí)間與地點(diǎn);為此,雙方同意:
(1)若委托方提出項(xiàng)目的部分變更,委托方應(yīng)以書面形式提交給服務(wù)方。服務(wù)方應(yīng)在_________工作日內(nèi)對(duì)此作出書面回應(yīng),其內(nèi)容包括詳細(xì)的該變更對(duì)合同價(jià)格、項(xiàng)目交付日期、系統(tǒng)性能、項(xiàng)目技術(shù)參數(shù)的影響和變化以及對(duì)合同條款的影響等。
(2)委托方收到服務(wù)方的上述回應(yīng)后,應(yīng)在_________日內(nèi)以書面方式通知服務(wù)方是否同意和接受服務(wù)方的上述回應(yīng)。如果委托方接受服務(wù)方的上述回應(yīng),則雙方另行對(duì)此變更簽署予以確認(rèn),服務(wù)方則按變更后的約定履行本合同。
(3)如委托方不同意服務(wù)方的上述回應(yīng)、如對(duì)價(jià)格或交付日期的變化等,雙方有權(quán)將此爭(zhēng)議提交蘇州仲裁委員會(huì)進(jìn)行仲裁;在仲裁裁決生效之前,委托方執(zhí)行服務(wù)方回應(yīng)中的要求,服務(wù)方執(zhí)行委托方所要求的變更。仲裁裁決下達(dá)后,雙方即依此執(zhí)行并由敗訴方承擔(dān)仲裁費(fèi)用。本條款對(duì)仲裁的選擇是獨(dú)立的,不影響本合同中爭(zhēng)議條款所規(guī)定的爭(zhēng)議方式解決的選擇。
(4)如服務(wù)方提出項(xiàng)目的部分變更建議,服務(wù)方應(yīng)同時(shí)詳細(xì)闡明該變更對(duì)合同價(jià)格、項(xiàng)目交付日期、系統(tǒng)性能、項(xiàng)目技術(shù)參數(shù)的影響和變化以及對(duì)合同條款的影響等。
(5)委托方收到服務(wù)方的上述變更建議后,應(yīng)在_________日內(nèi)以書面方式通知服務(wù)方是否同意和接受服務(wù)方的上述變更建議。如果委托方接受服務(wù)方的上述回應(yīng),則雙方另行對(duì)此變更建議簽署予以確認(rèn),甲乙雙方則按變更后的約定履行本合同。如委托方不同意服務(wù)方的上述建議,雙方仍按原合同執(zhí)行,但由此而產(chǎn)生的相關(guān)風(fēng)險(xiǎn),由委托方承擔(dān)。
6.交付。
(1)交付時(shí)間和地點(diǎn):服務(wù)方將按照本合同及其附件所規(guī)定的時(shí)間和項(xiàng)目,由服務(wù)方支付運(yùn)費(fèi)和保險(xiǎn)費(fèi),(逐項(xiàng)列明有關(guān)費(fèi)用)交付本信息系統(tǒng)集成;交付地點(diǎn):_________。如由于委托方的原因而導(dǎo)致交付不能按照規(guī)定的時(shí)間進(jìn)行,服務(wù)方將按延期時(shí)間順延交付時(shí)間;如因延期交付而導(dǎo)致服務(wù)方的損失,委托方應(yīng)賠償服務(wù)方的實(shí)際損失。如委托方能接受交付而不接受交付,則視為服務(wù)方已經(jīng)交付,委托方應(yīng)當(dāng)按照合同的約定付款,甲乙雙方對(duì)此另有約定的除外。
(2)交付方式:服務(wù)方在進(jìn)行每項(xiàng)合同所約定的項(xiàng)目交付前_________天,以書面方式通知委托方。委托方應(yīng)當(dāng)在接到通知的_________天內(nèi)安排接受交付。
(3)交付內(nèi)容:服務(wù)方應(yīng)按照合同所約定的內(nèi)容和時(shí)間進(jìn)行交付;除項(xiàng)目本身的系統(tǒng)運(yùn)行外,包括但不限于機(jī)器設(shè)備、安裝手冊(cè)、工作手冊(cè)、系統(tǒng)軟件、計(jì)算機(jī)文檔、人機(jī)交互學(xué)習(xí)程序等;如本合同約定委托方可以使用或擁有某軟件源代碼的,服務(wù)方應(yīng)同時(shí)交付軟件的源代碼。所交付的文檔與文件應(yīng)當(dāng)是電子版式和可供人閱讀的。
(4)檢測(cè)與檢驗(yàn):服務(wù)方在交付前,應(yīng)當(dāng)對(duì)所交付的項(xiàng)目進(jìn)行功能和運(yùn)行檢測(cè),以確認(rèn)交付項(xiàng)目符合本合同的規(guī)定;檢測(cè)標(biāo)準(zhǔn)見《附件3》及_________。委托方在領(lǐng)受交付項(xiàng)目后,應(yīng)當(dāng)在_________天內(nèi)對(duì)所交付項(xiàng)目進(jìn)行檢驗(yàn),向服務(wù)方出具書面文件以確認(rèn)其符合本合同所約定的信息系統(tǒng)任務(wù)、要求和功能;或如有缺陷,應(yīng)向服務(wù)方出具書面報(bào)告,陳述需改進(jìn)的缺陷。服務(wù)方應(yīng)立即改進(jìn)此項(xiàng)缺陷,并再次進(jìn)行檢測(cè)和評(píng)估。委托方應(yīng)于_________天內(nèi)再次檢驗(yàn)并向服務(wù)方出具書面領(lǐng)受文件或遞交缺陷報(bào)告。甲乙雙方將重復(fù)此項(xiàng)程序直至最終檢驗(yàn)合格由委托方領(lǐng)受或由委托方依法或依約終止本合同為止;但此項(xiàng)重復(fù)程序不得超過(guò)本合同所規(guī)定的相應(yīng)合同履行期。如由于委托方原因?qū)е滤桓俄?xiàng)目缺陷,經(jīng)委托方要求,服務(wù)方應(yīng)幫助改進(jìn)此項(xiàng)缺陷,由此而發(fā)生的費(fèi)用由委托方承擔(dān)。
(5)系統(tǒng)試運(yùn)行:自系統(tǒng)功能檢測(cè)通過(guò)之日起,委托方擁有_________天的系統(tǒng)試運(yùn)行權(quán)利。如由于服務(wù)方原因,系統(tǒng)在試運(yùn)行期間出現(xiàn)缺陷或問(wèn)題,如果是硬件方面的問(wèn)題,而該硬件是由服務(wù)方直接提供給委托方的,服務(wù)方應(yīng)免費(fèi)更換或修理故障部分的設(shè)備;如果是軟件方面的缺陷或問(wèn)題,服務(wù)方應(yīng)及時(shí)排除該方面的故障;所引起的相關(guān)費(fèi)用均由服務(wù)方承擔(dān)。如由于委托方原因,系統(tǒng)在試運(yùn)行期間出現(xiàn)缺陷或問(wèn)題,如果是硬件方面的問(wèn)題,而該硬件是由服務(wù)方直接提供給委托方的,服務(wù)方應(yīng)負(fù)責(zé)維修或更換故障部分的設(shè)備,如是委托方自行采購(gòu)的,則由委托方自行負(fù)責(zé)維修;如果是軟件方面的缺陷或問(wèn)題,服務(wù)方應(yīng)及時(shí)排除該方面的故障;所引起的相關(guān)費(fèi)用均由委托方承擔(dān)。
(6)系統(tǒng)驗(yàn)收:_________天的系統(tǒng)試運(yùn)行完成后,委托方應(yīng)及時(shí)進(jìn)行系統(tǒng)驗(yàn)收。服務(wù)方以書面形式向委托方遞交(本信息系統(tǒng))驗(yàn)收通知書,委托方在收到驗(yàn)收通知書的_________天內(nèi),安排具體日期,由甲乙雙方按照本合同的規(guī)定完成系統(tǒng)驗(yàn)收。如屬于服務(wù)方原因致使被驗(yàn)收系統(tǒng)未通過(guò)驗(yàn)收,服務(wù)方應(yīng)排除故障,并自行承擔(dān)相關(guān)費(fèi)用,同時(shí),延長(zhǎng)試運(yùn)行期限_________天直至系統(tǒng)完全符合驗(yàn)收標(biāo)準(zhǔn)。如屬于委托方原因致使被驗(yàn)收系統(tǒng)未通過(guò)驗(yàn)收,如為系統(tǒng)故障原因,服務(wù)方應(yīng)在合理時(shí)間內(nèi)排除故障,再進(jìn)行驗(yàn)收,所發(fā)生的費(fèi)用由委托方支付;如系故障之外的原因,除本合同規(guī)定的不可抗力外,而委托方不愿或未能在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)完成驗(yàn)收,則由服務(wù)方單方面進(jìn)行驗(yàn)收,并將驗(yàn)收?qǐng)?bào)告提交委托方,由此視為系統(tǒng)驗(yàn)收已經(jīng)通過(guò)。
7.知識(shí)產(chǎn)權(quán)。
(1)受委托方委托,由服務(wù)方開發(fā)的_________軟件及相關(guān)文件和文檔的;_________方享有其使用權(quán)。與本信息系統(tǒng)相關(guān)的且由此項(xiàng)目開發(fā)而新產(chǎn)生的商業(yè)秘密信息、技術(shù)資料和技術(shù)訣竅等所有權(quán)歸_________所有,_________方享有使用權(quán)。(另一)方非經(jīng)(對(duì))方同意不得向第三方轉(zhuǎn)讓本條所約定的相關(guān)所有權(quán)和/使用權(quán)或泄露秘密信息、技術(shù)資料或技術(shù)訣竅。任何一方違反本條的約定,應(yīng)承擔(dān)違約責(zé)任,并賠償另一方的損失。本合同另有規(guī)定或甲乙雙方另行約定的除外。
(2)委托方對(duì)服務(wù)方所售予(許可)的_________軟件(沒有)(有)向第三方(分)許可的權(quán)利。除本合同規(guī)定外,服務(wù)方許可委托方使用的軟件或相關(guān)的任何知識(shí)產(chǎn)權(quán),并不表示委托方已經(jīng)從服務(wù)方獲得許可第三人使用它們的權(quán)利。
(3)服務(wù)方提供給委托方的、來(lái)自于和/或?qū)儆诘谌降能浖?,委托方在使用時(shí),應(yīng)當(dāng)依照服務(wù)方與第三方對(duì)該軟件使用的約定依法使用。服務(wù)方應(yīng)將該等約定的書面文件的復(fù)印件交委托方參閱。
(4)委托方在本合同項(xiàng)下的任何權(quán)利不因其發(fā)生收購(gòu)、兼并、重組而發(fā)生變化;如委托方被收購(gòu)、被兼并、被重組,則委托方在本合同項(xiàng)下的權(quán)利隨之轉(zhuǎn)移至收購(gòu)、兼并或重組之單位。
b.服務(wù)方受委托方委托而開發(fā)的軟件沒有、也不會(huì)侵犯他人的合法權(quán)利;
e.如服務(wù)方所提供的軟件,包括受委托方委托所開發(fā)的軟件,如有須經(jīng)國(guó)家有關(guān)部門登記、備案、審批、許可的,服務(wù)方應(yīng)保證所提供的軟件是完成了登記、備案、審批、許可的軟件。服務(wù)方違反本條的規(guī)定而導(dǎo)致委托方被第三人追究法律責(zé)任,或?qū)е挛蟹讲荒苷_\(yùn)作本信息系統(tǒng),則服務(wù)方負(fù)責(zé)賠償委托方由此而應(yīng)起的全部損失。
(2)服務(wù)方保證依據(jù)本合同向委托方所提供的信息系統(tǒng)及其附屬產(chǎn)品時(shí),不存在品質(zhì)或工藝上的瑕疵,能夠按照本合同所規(guī)定的技術(shù)規(guī)范、要求和功能進(jìn)行正常運(yùn)行。服務(wù)方并保證,服務(wù)方所提供的軟件系統(tǒng)在當(dāng)前情況下是最適合委托方目前使用的版本。
(3)服務(wù)方在一年內(nèi)向委托方提供免費(fèi)的保修和維護(hù)服務(wù),如果廠商對(duì)系統(tǒng)產(chǎn)品中的相應(yīng)部分的保修期超過(guò)一年的,則按廠商規(guī)定進(jìn)行免費(fèi)保修。在此期間如發(fā)生系統(tǒng)運(yùn)作故障,或出現(xiàn)瑕疵與缺陷,服務(wù)方將按照下列方式提供保修和維護(hù)服務(wù):系統(tǒng)嚴(yán)重故障、部分服務(wù)不正常,1個(gè)工作日內(nèi)2小時(shí)內(nèi)答復(fù);系統(tǒng)個(gè)別服務(wù)不正常,2個(gè)工作日內(nèi)4小時(shí)內(nèi)答復(fù)。
(4)保修期內(nèi),如由于服務(wù)方的責(zé)任而需要對(duì)本信息系統(tǒng)中的部件(包括軟件和硬件)予以更換或升級(jí),則該部件的保修期相應(yīng)延長(zhǎng)。
(5)保修期內(nèi),如由于委托方的原因而引起的上述故障,其修理和維護(hù)費(fèi)用由委托方承擔(dān)。
(6)系統(tǒng)保修期滿后,如委托方繼續(xù)聘請(qǐng)服務(wù)方對(duì)本合同所規(guī)定的信息系統(tǒng)進(jìn)行維護(hù),則由雙方另行簽署維護(hù)協(xié)議。
12.系統(tǒng)升級(jí)約定。
(1)升級(jí)及升級(jí)成果權(quán)利的約定:委托方對(duì)服務(wù)方所提供的(_________部分)軟件(有、無(wú))自行升級(jí)的權(quán)利。如委托方依據(jù)合同權(quán)利對(duì)服務(wù)方所提供的自行開發(fā)軟件進(jìn)行升級(jí),則委托方(需)(不需)將升級(jí)后的軟件回饋與服務(wù)方,升級(jí)后的成果屬于_________所有,(甲乙雙)方對(duì)升級(jí)后的軟件有使用權(quán)。適用本條款時(shí),委托方仍須遵守本合同所約定對(duì)第三方保密的規(guī)定;同時(shí),本條款不適用于第三方擁有所有權(quán)的軟件。
(2)對(duì)原本程序的附加或修改:為順利運(yùn)行本信息系統(tǒng),委托方可以根據(jù)其實(shí)際需要,對(duì)服務(wù)方所提供的自行開發(fā)的軟件進(jìn)行必要的附加或修改;并有權(quán)在本信息系統(tǒng)上運(yùn)行其他的應(yīng)用軟件。適用本條款時(shí),委托方仍須遵守本合同所約定對(duì)第三方保密的規(guī)定;同時(shí),本條款不得違反第三方擁有所有權(quán)軟件的使用規(guī)定。
(3)在任何情況下,未征得服務(wù)方的書面同意,委托方不得為商業(yè)交易目的對(duì)服務(wù)方所提供的任何軟件進(jìn)行升級(jí)、附加或修改。
12.違約責(zé)任。
(1)交付違約:如服務(wù)方未依據(jù)本合同所規(guī)定的計(jì)劃和時(shí)間內(nèi)完成和交付本合同所規(guī)定的項(xiàng)目,委托方有權(quán)要求服務(wù)方采取補(bǔ)救和補(bǔ)償措施,及繼續(xù)履行本合同所規(guī)定的義務(wù)。同時(shí),每延期(10)天,服務(wù)方應(yīng)向委托方支付合同金額的_________%的違約金;但違約金的總數(shù)不超過(guò)合同金額的(10)%。如延期時(shí)間超過(guò)(100)天,委托方有權(quán)終止合同,除前款所約定的違約金外,并要求服務(wù)方支付合同總金額的_________%作為對(duì)委托方的賠償。
(2)付款違約:如委托方未按合同規(guī)定的期限付款,每延期(10)天,委托方應(yīng)向服務(wù)方支付合同金額的_________%的違約金;但違約金的總數(shù)不超過(guò)合同金額的(10)%。如延期時(shí)間超過(guò)(100)天,服務(wù)方有權(quán)終止合同,除前款所約定的違約金外,還可要求委托方支付合同總金額的_________%作為對(duì)委托方的賠償。如合同繼續(xù)履行,委托方除支付上述違約金外,仍應(yīng)按照合同規(guī)定的金額付款,且服務(wù)方履行本合同的日期順延。如服務(wù)方選擇終止合同,委托方應(yīng)按已交付的硬件和已完成的軟件的價(jià)格向服務(wù)方付款;委托方付款后,服務(wù)方應(yīng)向委托方交付已付款的硬件和軟件;委托方如要在以后使用所接受的硬件和軟件,則仍應(yīng)按照本合同的規(guī)定使用。
(3)軟件條款違約:任何一方違反本合同所規(guī)定的其所在軟件方面的義務(wù),違約方應(yīng)按該軟件價(jià)格的_________%,支付違約金。
(4)保密違約:任何一方違反本合同所規(guī)定的其所在保密方面的義務(wù),違約方應(yīng)按本合同總價(jià)的50%,或按照受損失一方的實(shí)際損失包括受損失的利潤(rùn)支付賠償金;受損失的一方有權(quán)選擇以上兩種方式之一要求對(duì)方賠償損失。本違約金或賠償金的支付義務(wù)是獨(dú)立于其它違約義務(wù)的。
(5)如發(fā)生違約事件,守約方要求違約方支付違約金時(shí),以書面方式通知違約方,內(nèi)容包括違約事件、違約金、支付時(shí)間和方式等;違約方在收到上述通知后,應(yīng)于_________天內(nèi)答復(fù)對(duì)方,并支付違約金。如雙方不能就此達(dá)成一致意見,將按照本合同所規(guī)定的爭(zhēng)議解決條款解決雙方的糾紛,但任何一方不得采取非法手段或損害本項(xiàng)目以強(qiáng)行實(shí)施違約金。
13.不可抗力。
(1)由于地震、臺(tái)風(fēng)、水災(zāi)、火災(zāi)、戰(zhàn)爭(zhēng)以及其他不能預(yù)見并對(duì)其發(fā)生和后果不能預(yù)防或避免的不可抗力,直接影響本合同的履行或者不能按照合同的約定履行時(shí),遇有上述不可抗力的一方,應(yīng)立即書面通知對(duì)方,并在十五天之內(nèi),提供上述不可抗力的詳細(xì)情況及合同不能履行,或者部分不能履行,或者需要延期履行的理由和有效的證明文件。此項(xiàng)證明文件應(yīng)由不可抗力發(fā)生地的公證機(jī)關(guān)出具。按其對(duì)履行合同影響的程度,由雙方協(xié)商決定是否解除合同,或者部分免除履行合同的義務(wù),或者延期履行合同。
(2)受到不可抗力影響的一方,應(yīng)盡可能地采取合理的行為減輕不可抗力對(duì)履行本合同的影響。
14.合同的生效、變更與終止。
(1)本合同經(jīng)雙方各自指定的代表人簽署后生效。
(2)如發(fā)生以下情況,任何一方有權(quán)終止合同,但須以書面方式通知對(duì)方:
a.一方進(jìn)入破產(chǎn)、解散、被依法關(guān)閉撤銷或已進(jìn)入清算階段;
b.一方發(fā)生資不抵債之情形;
c.出現(xiàn)了合同規(guī)定的或法定解除事由。除本合同和法律法規(guī)另有規(guī)定外,任何一方發(fā)生上述情況,將被視作違約,另一方有權(quán)依照本合同的規(guī)定,追究該方的違約責(zé)任。
(3)本合同于雙方各自履行了合同的全部義務(wù)、包括本信息系統(tǒng)的保修期結(jié)束和委托方付清全部合同款后終止。
(4)本合同一經(jīng)簽署,未經(jīng)雙方同意,任何一方不得更改本合同;本合同所列的附件、及項(xiàng)目實(shí)施過(guò)程中所出具的文件如:系統(tǒng)設(shè)計(jì)書、檢測(cè)標(biāo)準(zhǔn)等文件,經(jīng)雙方簽字后,為本合同的組成部分;其它任何口頭或未包含在本合同內(nèi)的、或未依據(jù)本合同制定的書面文件,均不對(duì)雙方發(fā)生拘束力。如本合同在履行過(guò)程中有任何變更、補(bǔ)充或修改,雙方將另行簽訂書面協(xié)議。
15.爭(zhēng)議解決。
(1)如合同雙方在履行本合同過(guò)程中發(fā)生爭(zhēng)議,雙方可采取友好協(xié)商的方式解決該爭(zhēng)議;或向_________仲裁委員會(huì)提起仲裁,并按其仲裁規(guī)則進(jìn)行仲裁。
(2)如發(fā)生任何爭(zhēng)議,及對(duì)任何爭(zhēng)議進(jìn)行仲裁時(shí),除爭(zhēng)議事項(xiàng)或爭(zhēng)議事項(xiàng)所涉及的條款外,雙方應(yīng)繼續(xù)履行本合同項(xiàng)下的其它義務(wù)。
16.通知。
為享有本合同所規(guī)定的權(quán)利及履行本合同所規(guī)定的義務(wù)或有關(guān)違約交涉而需通知另一方時(shí),通知方須采取書面形式,以掛號(hào)信件或以專人快遞送達(dá)方式送達(dá)被通知方。掛號(hào)信寄出3天后,視為已經(jīng)送達(dá);專人送達(dá)的,被送達(dá)人簽署后,視為已經(jīng)送達(dá)。通知地址:委托方:_________;服務(wù)方:_________。
委托方(蓋章):_________服務(wù)方(蓋章):_________。
法定代表人(簽字):_________法定代表人(簽字):_________。
_________年____月____日_________年____月____日。
簽訂地點(diǎn):_________簽訂地點(diǎn):_________。
附件。
1.硬件設(shè)備。
生產(chǎn)廠家:_________。
技術(shù)標(biāo)準(zhǔn):_________。
規(guī)格:_________。
數(shù)量:_________。
價(jià)格:_________。
交付地點(diǎn):_________。
交付時(shí)間:_________。
2.軟件系統(tǒng)。
名稱:_________。
功能:_________。
等級(jí):_________。
版本:_________。
價(jià)格:_________。
交付地點(diǎn):_________。
交付時(shí)間:_________。
3.里程碑階段項(xiàng)目。
名稱:_________。
內(nèi)容:_________。
完成時(shí)間:_________。
檢測(cè)標(biāo)準(zhǔn):_________。
交付時(shí)間:_________。
交付地點(diǎn):_________。
4.項(xiàng)目小組成員:
委托方成員。
姓名:_________。
職務(wù):_________。
負(fù)責(zé)項(xiàng)目:_________。
服務(wù)方成員。
姓名:_________。
職務(wù):_________。
負(fù)責(zé)項(xiàng)目:_________。
mmorpg系統(tǒng)策劃篇八
思維最初是人腦借助于語(yǔ)言對(duì)客觀事物的概括和間接的反應(yīng)過(guò)程。思維以感知為基礎(chǔ)又超越感知的界限。它探索與發(fā)現(xiàn)事物的內(nèi)部本質(zhì)聯(lián)系和規(guī)律性,是認(rèn)識(shí)過(guò)程的高級(jí)階段[1]。
思維對(duì)事物的間接反映,是指它通過(guò)其他媒介作用認(rèn)識(shí)客觀事物,及借助于已有的知識(shí)和經(jīng)驗(yàn),已知的條件推測(cè)未知的事物。思維的概括性表現(xiàn)在它對(duì)一類事物非本質(zhì)屬性的摒棄和對(duì)其共同本質(zhì)特征的反映[1]。
隨著研究的深入,人們發(fā)現(xiàn),除了邏輯思維之外,還有形象思維、直覺思維、頓悟等等思維形式的存在。
1、系統(tǒng)思維:就是根據(jù)創(chuàng)新對(duì)象的系統(tǒng)特征,從系統(tǒng)整體出發(fā),著眼于系統(tǒng)的整體與部分、部分與部分、系統(tǒng)與環(huán)境之間的相互聯(lián)系和相互作用關(guān)系,采用系統(tǒng)分析方法,以期獲得創(chuàng)新系統(tǒng)目標(biāo)最優(yōu)化的科學(xué)思維方式。
2、系統(tǒng)思維的方法:信息思維法、控制思維法、反饋思維法、負(fù)熵思維法、協(xié)調(diào)思維法。
3、信息思維法:是信息論和系統(tǒng)論結(jié)合起來(lái)形成的一種科學(xué)研究方法。這種方法運(yùn)用信息觀點(diǎn),把系統(tǒng)作為對(duì)象,借助系統(tǒng)對(duì)信息的獲取、傳送、處理、加工和輸出,從而實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)的最優(yōu)化的目標(biāo)。如:的非典人們記憶猶新,抗擊非典,靠的是社會(huì)衛(wèi)生防疫系統(tǒng),這個(gè)系統(tǒng)的工作,很重要的是依靠信息的獲取、處理和輸出。
6、負(fù)熵思維法:在一個(gè)與外界有信息和能量交換的開放。
mmorpg系統(tǒng)策劃篇九
甲乙雙方本著平等互利的原則,通過(guò)友好協(xié)商,達(dá)成i/t信息系統(tǒng)服務(wù)關(guān)系,特訂立本合同。
一、甲乙雙方關(guān)系。
甲方為電腦及網(wǎng)絡(luò)等信息系統(tǒng)使用者,即_________。
乙方為電腦及網(wǎng)絡(luò)等信息系統(tǒng)外包服務(wù)供應(yīng)商,即_________。
二、服務(wù)方式。
1.甲乙雙方在簽署正式服務(wù)合同后,乙方應(yīng)盡快對(duì)甲方的信息系統(tǒng)進(jìn)行規(guī)劃實(shí)施,并在標(biāo)準(zhǔn)期內(nèi)(通常為1至2周內(nèi)),同時(shí)實(shí)施項(xiàng)目的時(shí)間最好為周六或周日或甲方非工作期內(nèi),以便乙方能更快更好的完成實(shí)施工作,或者也可以由甲方安排時(shí)間進(jìn)行項(xiàng)目實(shí)施。
2.甲乙雙方在簽署正式服務(wù)合同后,乙方每天會(huì)對(duì)甲方服務(wù)器軟件和網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行遠(yuǎn)程維護(hù)管理。具體內(nèi)容包括服務(wù)器操作系統(tǒng)優(yōu)化、數(shù)據(jù)庫(kù)備份、核心文件備份、網(wǎng)絡(luò)性能優(yōu)化、網(wǎng)絡(luò)安全控制、防火墻、郵件系統(tǒng)管理等等。
3.如甲方設(shè)備在使用中發(fā)生故障,可電話通知乙方。乙方先以電話、電子郵件、遠(yuǎn)程登錄等方式提供解決方案,如無(wú)法解決,乙方在最短時(shí)間內(nèi)上門維護(hù),也可根據(jù)甲方約定的時(shí)間上門維護(hù)。
4.乙方可以免費(fèi)為甲方提供設(shè)備采購(gòu)的建議,但所發(fā)生的費(fèi)用應(yīng)由甲方承擔(dān)。軟件故障應(yīng)由乙方解決,而不另外收取費(fèi)用。
5.乙方還可以幫助培訓(xùn)甲方指定人員,進(jìn)行一些簡(jiǎn)單的維護(hù)和問(wèn)題解決,以能夠盡快盡好地解決問(wèn)題,使信息系統(tǒng)故障時(shí)間減至最低。
三、服務(wù)標(biāo)準(zhǔn)。
1.乙方通過(guò)事前精心維護(hù)和事后及時(shí)響應(yīng),盡最大努力保障甲方信息系統(tǒng)設(shè)備的穩(wěn)定運(yùn)行。
2.乙方并嚴(yán)格保守甲方一切的商業(yè)機(jī)密,配合甲方數(shù)據(jù)信息的安全使用。
3.乙方可以為甲方提供軟件方面的技術(shù)支持服務(wù),但不對(duì)甲方自主購(gòu)買軟件的使用和維護(hù)負(fù)任何責(zé)任。
四、服務(wù)內(nèi)容。
1.操作系統(tǒng)的安全修補(bǔ)。
2.應(yīng)用軟件的安全修補(bǔ)。
3.病毒防治軟件的安裝和定期自動(dòng)檢測(cè)、自動(dòng)升級(jí)策略的設(shè)置。
4.用戶權(quán)限設(shè)置,密碼統(tǒng)一保管。
5.?dāng)?shù)據(jù)、郵件定期備份。
6.系統(tǒng)安全漏洞分析及解決方案。
7.企業(yè)網(wǎng)站、郵件系統(tǒng)安全檢測(cè)。
日常維護(hù)。
1.軟硬件維護(hù),包括電腦、服務(wù)器、網(wǎng)絡(luò)交換器、路由器。
2.系統(tǒng)優(yōu)化,包括windowsxx/xp等。
3.網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)優(yōu)化,包括性能優(yōu)化、易操作易管理優(yōu)化。
4.員工在使用電腦及相關(guān)設(shè)備時(shí)所遇到問(wèn)題解答。
其它。
1.乙方可以免費(fèi)為甲方提供設(shè)備采購(gòu)的建議,包括提供采購(gòu)設(shè)備的品牌及采購(gòu)的方式。
2.乙方可以輔導(dǎo)甲方指定人員,進(jìn)行一些簡(jiǎn)單的電腦操作維護(hù)和問(wèn)題的解決。
五、合同執(zhí)行。
1.本合同最短有效期限一般為一年,實(shí)際有效期限應(yīng)以實(shí)際簽署日期為準(zhǔn),甲乙雙方合同執(zhí)行時(shí)間從甲乙雙方簽訂合同的當(dāng)日進(jìn)行算起。
2.甲方應(yīng)在合同期內(nèi)每月_________日準(zhǔn)時(shí)支付乙方服務(wù)費(fèi)人民幣_(tái)________元整;甲方也可以以持續(xù)月份方式支付乙方服務(wù)費(fèi)人民幣_(tái)________元整;甲方也可以年度方式_________支付乙方服務(wù)費(fèi)人民幣_(tái)________元整。
3.本合同執(zhí)行過(guò)程中,甲乙雙方如需修改、增刪合同條款內(nèi)容,應(yīng)在雙方都認(rèn)可的情況下加入本合同附件。附件具有同等法律效力。
4.雙方合同執(zhí)行中如有爭(zhēng)議,應(yīng)友好協(xié)商解決,協(xié)商不成按照中華人民共和國(guó)有關(guān)法律提交_________仲裁委員會(huì)解決。
5.其它備注_________。
本合同一式二份,甲乙雙方各執(zhí)一份,具同等法律效力,合同自雙方簽字后生效。傳真件有效。
合同有效期:_________年_________月_________日至_________年_________月_________日。
甲方(蓋章):_________乙方(蓋章):_________。
代表人(簽字):_________代表人(簽字):_________。
_________年____月____日_________年____月____日。
簽訂地點(diǎn):_________簽訂地點(diǎn):_________。
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mmorpg系統(tǒng)策劃篇十
第二章故事背景。4第三章游戲元素。5。
第一章概述活著(live)。
游戲類別:冒險(xiǎn)類游戲,同時(shí)類似跑酷類游戲,但又并非跑酷類游戲。
游戲描述:本游戲?qū)儆谑謾C(jī)游戲,在智能手機(jī)上通過(guò)觸屏來(lái)玩。玩家在游戲中作為唯一的主人公進(jìn)行游戲。
本游戲?qū)儆诿半U(xiǎn)類游戲,同時(shí)一定程度上屬于跑酷類游戲,但是它兩者又都不完全是,只是具有他們彼此的一部分特征。
本游戲由于設(shè)計(jì)在手機(jī)上玩,所以場(chǎng)面不必很真實(shí),也不需要很炫的效果,游戲場(chǎng)面在能清晰體現(xiàn)場(chǎng)景的同時(shí),讓游戲帶有一定可玩性即可,同時(shí)游戲中可以帶有音樂等元素,增強(qiáng)游戲的可玩性和娛樂性。
本游戲由于是在手機(jī)上運(yùn)行的,故游戲需帶有較強(qiáng)的即時(shí)可玩性,能讓玩家在即時(shí)的玩游戲過(guò)程能獲得玩游戲的快感和滿足感以及成就感,同時(shí)游戲續(xù)貸有一定的難度,讓玩家有足夠的粘性,使得玩家可以在一段時(shí)間內(nèi),持續(xù)的玩該游戲,并通過(guò)不斷地玩游戲獲取對(duì)該游戲的技巧和攻略。讓玩家在這個(gè)持續(xù)的過(guò)程中帶來(lái)玩游戲到一定程度的滿足感和成就感。
本游戲的亮點(diǎn)在于游戲中,玩家需要躲避喪尸的襲擊而不斷地奔跑,同時(shí)又可以在奔跑過(guò)程中獲取武器對(duì)喪尸進(jìn)行攻擊,從而使玩家獲取游戲在進(jìn)行過(guò)程中的殺怪的新鮮感和滿足感,又在游戲中需要玩家不斷奔跑,并選擇路徑,讓玩家需要多練習(xí)才可掌握奔跑的技巧從而能有效的擺脫喪尸的追擊,并帶有一定策略,選擇路徑,使玩家在緊張地游戲過(guò)程中獲取臨時(shí)決斷成功的成就感和幸福感。
由于是手機(jī)游戲,并且是同學(xué)自己做,所以需要考慮人力,物力,時(shí)間等因素,所以游戲在某些場(chǎng)景方面,玩家角色畫面方面,游戲功能設(shè)定方面等盡可能地簡(jiǎn)單和容易實(shí)現(xiàn),讓游戲能在足夠短的時(shí)間內(nèi)能做出來(lái),所以很多復(fù)雜功能只能當(dāng)做暫時(shí)假定了。而盡量保證在指定時(shí)間內(nèi)能提交能滿足正常運(yùn)行和玩的游戲。
故綜合以上特點(diǎn)和因素,本游戲,會(huì)注重考慮在簡(jiǎn)單的設(shè)定中獲取最大的游戲可玩性,以及在這樣的設(shè)計(jì)中讓游戲可以使玩家在玩游戲過(guò)程中獲取最大的滿足感和成就感,從而提升游戲整體的可玩性和用戶粘性。
第二章故事背景。
在公元2300年左右,由于人類在研究生化方面的一次失誤,導(dǎo)致病菌擴(kuò)散,使得全世界范圍內(nèi)的大規(guī)模的人群受到感染而變成喪尸。
在這個(gè)彌漫著病菌和到處是行尸走肉的世界里,生活已完全無(wú)序,當(dāng)在這個(gè)世界里,大多數(shù)人成為了喪尸,幸存的只是少部分,而少部分又面臨著隨時(shí)會(huì)被大批喪尸襲擊而變成喪尸的危險(xiǎn)境地。當(dāng)此時(shí),活著的人,面對(duì)的是無(wú)窮無(wú)盡的喪尸,面對(duì)的是食物的匱乏,面對(duì)的是,當(dāng)世界無(wú)序時(shí),人性貪婪,暴虐,陰暗的天性的一面,很多人雖然正常,但是他們卻只想著如何讓自己活下去,而開始變得為了達(dá)到目的不擇手段。此時(shí),物盡天擇,適者生存的自然法則開始奏效,世界彌漫著揮著不去的恐怖陰影。
幸好的是,人總還是有高等智慧的,不少人都接受過(guò)高等教育,雖然出現(xiàn)了此時(shí)的困境,但是他們也還不至于泯滅了人性,他們組織在一起,開始尋求出路。
主人公必須在大路上不斷奔跑和躲避喪尸襲擊,趕到港口乘船才能去那個(gè)孤島。
第三章游戲元素。
本游戲并非rpg角色扮演類的游戲,故不需要很多的人物設(shè)定,只要有個(gè)玩家角色就可以,使得玩家在游戲中可以以一個(gè)合適的身份進(jìn)行游戲。
游戲中除了玩家本身并不存在其他npc(系統(tǒng)角色),同時(shí)整個(gè)過(guò)程中玩家不會(huì)遇到同伴,玩家在一路上只會(huì)遇到很多喪尸。故喪尸也算是游戲的角色之一。
武器:玩家在奔跑的路上可以撿到槍,刀等武器,可以用來(lái)攻擊奔跑的路徑前方出現(xiàn)的喪尸怪物。
食物:在游戲中,玩家有一個(gè)生命值進(jìn)度條,撿到食物,可以使得玩家補(bǔ)充體力,從而增加生命值。
藥品:在游戲中,由于玩家經(jīng)??赡苁艿絾适墓?,故玩家經(jīng)常會(huì)收到一些損傷,撿到藥品可使得玩家治療傷口,從而增加生命值。
游戲中在特定路徑中出現(xiàn)的道具數(shù)量是有限的,但是位置是隨機(jī)的。故存在消耗品列表,但是本列表是玩家不可見的。玩家不可通過(guò)游戲查看這些消耗品的剩余情況。
玩家在一段路勁上出現(xiàn)的消耗品數(shù)量有限,故玩家在某一段路徑上用了定量的消耗品,那在本路段走完前,消耗品不會(huì)再出現(xiàn),只有在下端路徑才會(huì)再次隨機(jī)出現(xiàn)。
第四章游戲機(jī)制。
上面游戲概述所說(shuō),游戲規(guī)則很簡(jiǎn)單,玩家在游戲中一直向前跑,同時(shí)中途可以短暫停歇,但是不能時(shí)間太長(zhǎng),時(shí)間過(guò)長(zhǎng),喪尸就會(huì)追上來(lái)。還有就是,玩家在向前奔跑的過(guò)程中可以撿取武器來(lái)攻擊喪尸,從而獲得繼續(xù)向前的通道,在這個(gè)過(guò)程中,玩家需要根據(jù)撿到的武器做相應(yīng)的攻擊技能。同時(shí),在整個(gè)奔跑過(guò)程中,玩家可以撿取食物,藥品等物品,來(lái)增加生命值。
游戲中,玩家有兩種因素會(huì)被游戲結(jié)束,游戲中設(shè)定玩家生命值,玩家需保持生命值大于零,同時(shí),玩家不能被從后面趕上來(lái)的大批喪尸圍住。否則游戲結(jié)束。
游戲中還有一個(gè)積分器,記錄玩家在游戲中獲取的游戲分?jǐn)?shù),并對(duì)記錄前十保存,從而使玩家可以通過(guò)不斷地玩游戲來(lái)刷分,從而獲取滿足感。
原則上,游戲不存在通關(guān)可能,但是玩家可以不斷刷分,來(lái)獲取較高的成就感。
游戲中,玩家奔跑路途上會(huì)出現(xiàn)金幣等東西,玩家撿取就可以獲得分值獎(jiǎng)勵(lì)。撿到的金幣越多,分就會(huì)增加的越多。
游戲中,還存在食物,藥品等物品,使玩家撿取后獲得增加生命值的獎(jiǎng)勵(lì)。
第五章游戲進(jìn)程。
整個(gè)游戲中,玩家存在兩個(gè)任務(wù),一是保持不斷地奔跑,最終到達(dá)游戲終點(diǎn)—港口。
第六章人工智能ai。
游戲中,喪尸會(huì)只能地出現(xiàn),并且智能地采取攻擊玩家等。并且,游戲中,始終,會(huì)有大批喪尸在玩家身后追趕。
路徑上出現(xiàn)的武器,食物,藥品等東西存在一定的智能設(shè)定。
第七章系統(tǒng)設(shè)定。
整個(gè)游戲界面就是玩家不斷奔跑,路上有喪尸出現(xiàn),玩家需要攻擊喪尸,躲避喪尸襲擊等畫面,同時(shí)游戲界面中,路徑上會(huì)在適當(dāng)時(shí)候出現(xiàn)武器,藥品,食物等畫面。
游戲通過(guò)手機(jī)觸屏來(lái)玩,故游戲操作需要盡可能簡(jiǎn)單。游戲中,奔跑通過(guò)向左或向右滑動(dòng)觸屏來(lái)實(shí)現(xiàn),撿取武器,食物,藥品等物品,通過(guò)點(diǎn)一下,即可撿取,或者通過(guò)玩家角色接觸到這些物品就自行被撿取,路徑上出現(xiàn)的金幣,玩家接觸到就自動(dòng)獲取。
mmorpg系統(tǒng)策劃篇十一
3.1系統(tǒng)管-理-員負(fù)責(zé)信息系統(tǒng)服務(wù)器程序每日的啟動(dòng)和退出,并對(duì)每日的備份數(shù)據(jù)進(jìn)行檢查和測(cè)試。
3.2系統(tǒng)管-理-員應(yīng)密切注意系統(tǒng)的運(yùn)行狀態(tài),如出現(xiàn)報(bào)錯(cuò)、無(wú)法登錄等異常情況,應(yīng)及時(shí)記錄并解決,若不能解決應(yīng)及時(shí)聯(lián)系軟件開發(fā)商的技術(shù)工程師。
3.3系統(tǒng)管-理-員對(duì)殺毒軟件的更新工作每天都要進(jìn)行,每周至少進(jìn)行一次全面病毒查殺工作,以確保數(shù)據(jù)的安全性和穩(wěn)定性。
3.4服務(wù)器必須使用ups,應(yīng)避免服務(wù)器突然斷電事故的發(fā)生,以確保數(shù)據(jù)的完整性。
3.5系統(tǒng)管-理-員對(duì)信息系統(tǒng)進(jìn)行升級(jí)、重裝、測(cè)試前務(wù)必對(duì)賬套進(jìn)行備份,以防出現(xiàn)意外致使數(shù)據(jù)受損。
3.6各部門若增加操作員或擴(kuò)展操作權(quán)限,必須寫申請(qǐng)經(jīng)信息系統(tǒng)相關(guān)項(xiàng)目負(fù)責(zé)人審批,然后由系統(tǒng)管-理-員進(jìn)行相應(yīng)操作。
3.7違反上述情況者過(guò)給與3級(jí)懲罰,見8.0獎(jiǎng)懲規(guī)定。
3.8系統(tǒng)管-理-員負(fù)責(zé)處罰依據(jù)的收集。
4.信息內(nèi)容的錄入。
4.1所有進(jìn)入信息系統(tǒng)的操作員必須使用自己的用戶名,并在自己的權(quán)限范圍內(nèi)進(jìn)行操作。
4.2操作員根據(jù)公司的工作權(quán)限安排,每天及時(shí)、正確的輸入數(shù)據(jù)。具于查詢與審批權(quán)限的操作員應(yīng)根據(jù)工作實(shí)際情況及時(shí)、定時(shí)的審批。保障信息系統(tǒng)數(shù)據(jù)流程暢通和準(zhǔn)確。
4.3不及時(shí)的定義。
4.3.1超過(guò)6小時(shí)的情況-----1級(jí)。
4.3.2超過(guò)12小時(shí)的情況---2級(jí)。
4.3.3超過(guò)24小時(shí)的情況---3級(jí)。
4.3.4超過(guò)48小時(shí)的情況---4級(jí)。
4.4不正確輸入數(shù)據(jù)的定義。
違反公司規(guī)章制度-2級(jí)。
違反公司各部門管理程序、操作流程、手冊(cè)和供應(yīng)鏈管理中心下發(fā)的通知-2級(jí).
輸入的內(nèi)容和真實(shí)內(nèi)容有差異的-2級(jí).
4.5信息內(nèi)容的錄入之獎(jiǎng)懲見8.0.
5.信息錄入的監(jiān)督。
5.1信息系統(tǒng)錄入的`監(jiān)督職責(zé)系該工作團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人。
明知故犯者的―3級(jí)。
該團(tuán)隊(duì)操作人員出現(xiàn)下崗的―3級(jí)。
因?yàn)楸O(jiān)督不力造成公司損失金額超過(guò)2000元以上的―4級(jí)。
6.信息查詢。
6.1在日常工作中,固定登陸端口使用者,在日常工作中若2個(gè)小時(shí)內(nèi)不需要使用信息系統(tǒng),必須退出信息系統(tǒng)。
6.2活動(dòng)端口登陸信息系統(tǒng)的使用者,不論你是第幾個(gè)登陸者,若5分鐘內(nèi)不需要使用,必須退出信息系統(tǒng)。
6.3違反上述情況者過(guò)給與1級(jí)懲罰。
7.1操作員必須保密信息系統(tǒng)數(shù)據(jù)信息,不得向外界和無(wú)關(guān)公司員工泄露。
7.2操作員應(yīng)為自己的賬戶名設(shè)置口令并定期更改,不得向其他人透露自己命的口令。
7.3違反6.1和6.2規(guī)定者將以4級(jí)直接懲罰,構(gòu)成泄露公司機(jī)密罪的,依據(jù)中華人民共和國(guó)刑法條例,公司將依法追究刑事責(zé)任。
8.1操作員在日常操作中,若出現(xiàn)異常、數(shù)據(jù)錯(cuò)誤等問(wèn)題,必須及時(shí)記錄并報(bào)給相關(guān)領(lǐng)導(dǎo),經(jīng)領(lǐng)導(dǎo)批準(zhǔn)后,方可排除異常和修改錯(cuò)誤數(shù)據(jù),自己不能自行解決,應(yīng)及時(shí)報(bào)給系統(tǒng)管-理-員進(jìn)行解決。
8.2違反7.1規(guī)定的將以1級(jí)懲罰。9.獎(jiǎng)懲。
9.1.1級(jí)懲罰―100元罰金/次。累計(jì)3次,直接上到2級(jí)懲罰。
9.22級(jí)懲罰---300元罰金/次。累計(jì)2次,直接上到3級(jí)懲罰。
9.33級(jí)懲罰---500元罰金/次。累計(jì)1次,直接上到4級(jí)懲罰。
9.44級(jí)懲罰---下崗懲罰。
9.5對(duì)系統(tǒng)操作無(wú)錯(cuò)誤(每三個(gè)月)者,給與2000元/次的獎(jiǎng)金(有效期2010年12月30日)。
9.6自2009年10月1日起,信息系統(tǒng)管-理-員將違規(guī)記錄每周送至人力資源做獎(jiǎng)懲備份,同時(shí)抄送至各信息系統(tǒng)項(xiàng)目負(fù)責(zé)人和總經(jīng)理辦公室。
10.附件。
《it系統(tǒng)申請(qǐng)表》。
mmorpg系統(tǒng)策劃篇十二
中國(guó)電力國(guó)際有限公司(簡(jiǎn)稱中電國(guó)際)是中國(guó)電力投資集團(tuán)公司的全資子公司和核心企業(yè),主要從事電源項(xiàng)目的開發(fā)、建設(shè)和運(yùn)營(yíng)。中電國(guó)際在安全生產(chǎn)管理中倡導(dǎo)風(fēng)險(xiǎn)預(yù)控理念,針對(duì)所屬發(fā)電廠分布地域較分散、設(shè)備健康狀況相對(duì)較差、安全生產(chǎn)基礎(chǔ)相對(duì)薄弱、安全風(fēng)險(xiǎn)相對(duì)較大的實(shí)際情況,遵照中國(guó)電力投資集團(tuán)公司應(yīng)急預(yù)案總體原則,初步建立了一套基于風(fēng)險(xiǎn)預(yù)控管理思想的安全生產(chǎn)管理制度體系。應(yīng)急預(yù)案體系是安全生產(chǎn)管理制度體系中的有機(jī)組成部分,在強(qiáng)化應(yīng)急事件管理方面發(fā)揮了充分作用。下面對(duì)中電國(guó)際應(yīng)急預(yù)案體系建設(shè)做一簡(jiǎn)要介紹。
(5)閉環(huán)管理原則:應(yīng)急預(yù)案從體系到個(gè)體均要不斷自我完善、持續(xù)改進(jìn),實(shí)現(xiàn)閉環(huán)管理。
2.1中電國(guó)際層面。
2.2發(fā)電廠層面。
3建立應(yīng)急預(yù)案管理制度,實(shí)現(xiàn)制度化、程序化、標(biāo)準(zhǔn)化。
5.1制度保證。
5.2組織保證。
5.3程序保證。
通過(guò)開展應(yīng)急預(yù)案體系建設(shè),中電國(guó)際基本建立了重要應(yīng)急事件快速、有序、高效的響應(yīng)機(jī)制,在成功應(yīng)對(duì)重大突發(fā)事件方面發(fā)揮了較大的作用。
應(yīng)用實(shí)例1:20___-08-13凌晨,中電國(guó)際下屬遼寧清河發(fā)電公司遭受了當(dāng)?shù)?3年以來(lái)強(qiáng)度最大的特大暴雨襲擊,2.5h內(nèi)降水174.2mm,該公司緊急啟動(dòng)了防汛預(yù)案,人員到位迅速、措施執(zhí)行得力,在2個(gè)煤場(chǎng)煤堆塌方、掩埋斗輪機(jī)軌道致使斗輪機(jī)不能運(yùn)行以及地溝存、來(lái)煤不足的情況下,幾乎靠人力轉(zhuǎn)運(yùn)煤炭,保證了全廠7臺(tái)運(yùn)行機(jī)組(110萬(wàn)kw)的用煤;廠房及時(shí)堆砌砂袋,避免了廠房?jī)?nèi)部進(jìn)水;鐵路專用線各橋涵派人及時(shí)清污、分工把守,確保了運(yùn)煤機(jī)車安全通行,全廠安全生產(chǎn)保持平穩(wěn),未發(fā)生停機(jī)和降負(fù)荷事件,為保證電網(wǎng)安全運(yùn)行做出了貢獻(xiàn),受到當(dāng)?shù)卣碗娏镜谋頁(yè)P(yáng)。
應(yīng)用實(shí)例2:20___-06-18~22,中電國(guó)際下屬福建電力開發(fā)公司(沙溪口水電廠)沙溪口水庫(kù)流域內(nèi)各地區(qū)普降暴雨,局部地區(qū)特大暴雨,平均降雨量達(dá)到了336mm,連續(xù)3日的日平均入庫(kù)流量達(dá)12000m3s以上,其中22日的日平均入庫(kù)流量大于15600m3s,該公司及時(shí)啟動(dòng)防汛預(yù)案,提前預(yù)測(cè),合理組織,科學(xué)調(diào)度,在洪峰來(lái)臨之前預(yù)泄騰庫(kù)、削峰錯(cuò)峰,控制最大出庫(kù)流量為17200m3s,成功削峰500m3s;防汛人員按照預(yù)案要求,堅(jiān)守崗位、齊心協(xié)力地抵御了3個(gè)入庫(kù)流量大于15500m3s以上的洪峰,6月23日0時(shí)成功戰(zhàn)勝了該廠建庫(kù)以來(lái)的最大洪水,洪峰流量為17700m3,在保證電廠大壩、廠房、生產(chǎn)設(shè)備安全的同時(shí),為減輕下游的洪澇災(zāi)害做出了貢獻(xiàn)。
mmorpg系統(tǒng)策劃篇十三
__年汛期將至,為應(yīng)對(duì)汛期期間可能出現(xiàn)的各類突發(fā)事件,保障道路交通的安全性。按照“防大汛、搶大險(xiǎn)、救大災(zāi)”的要求,切實(shí)做好各項(xiàng)防汛抗洪工作。結(jié)合我區(qū)道路運(yùn)輸工作實(shí)際,特制定本預(yù)案。
一、適用范圍。
本預(yù)案適用于汛期(5月1日至9月30日)期間雷雨暴風(fēng)等惡劣天氣增多時(shí),引發(fā)中小洪水頻發(fā),公路易發(fā)生水毀塌方,影響車輛運(yùn)輸安全。因此,各企業(yè)務(wù)必高度重視,切實(shí)加強(qiáng)組織領(lǐng)導(dǎo),確保防汛抗洪及搶險(xiǎn)措施落到實(shí)處。
二、周密部署,做好防汛準(zhǔn)備。
區(qū)運(yùn)管所按照“統(tǒng)一指揮、人人參戰(zhàn)、全力搶險(xiǎn)”的原則,做好防大汛、抗大災(zāi)的'準(zhǔn)備。各企業(yè)結(jié)合行業(yè)實(shí)際,周密部署,精心準(zhǔn)備,修訂完善本企業(yè)抗洪搶險(xiǎn)預(yù)案。落實(shí)抗洪搶險(xiǎn)車輛、物資及人員。做到一旦出現(xiàn)重大汛情險(xiǎn)情,快速組織人員、車輛投入到抗洪搶險(xiǎn)工作中。
三、應(yīng)急工作領(lǐng)導(dǎo)小組。
四、工作職責(zé)。
(一)領(lǐng)導(dǎo)小組職責(zé):
1、決定啟動(dòng)和終止汛期突發(fā)事件應(yīng)急狀態(tài)和應(yīng)急救援行動(dòng),處置重大突發(fā)事件。
2、研究制定應(yīng)急處置交通運(yùn)輸突發(fā)事件以及緊急運(yùn)輸保障的措施。
3、向上級(jí)應(yīng)急指揮部門報(bào)送重大突發(fā)事件情況,傳達(dá)和執(zhí)行上級(jí)的決定。
4、督促、檢查汛期應(yīng)急預(yù)案執(zhí)行情況。
(二)成員單位職責(zé):
1、客、貨運(yùn)輸企業(yè)要對(duì)搶險(xiǎn)車輛實(shí)施統(tǒng)一管理,保證車輛能夠隨時(shí)投入搶險(xiǎn),并對(duì)車輛駕駛員進(jìn)行應(yīng)急處突知識(shí)培訓(xùn),提高他們?cè)谕话l(fā)事件中對(duì)突發(fā)事件的應(yīng)急處置能力。
2、維修企業(yè)要成立專門的搶修隊(duì)伍,備齊必要的設(shè)備和配件,確保搶險(xiǎn)車輛在搶險(xiǎn)中的順利運(yùn)行。
3、要根據(jù)“三把關(guān)一監(jiān)督”的職能職責(zé),客運(yùn)汽車站嚴(yán)格執(zhí)行“五不出站”,特別是惡劣天氣不出站的規(guī)定和客運(yùn)車輛在三級(jí)及以下公路22時(shí)至早上6時(shí)不準(zhǔn)夜間行車的規(guī)定。運(yùn)輸企業(yè)有針對(duì)性地對(duì)駕駛員開展汛期安全駕駛專項(xiàng)技能培訓(xùn)和安全意識(shí)教育。
(三)在發(fā)生重特大交通事故時(shí)。
1、應(yīng)急領(lǐng)導(dǎo)小組各成員要在組長(zhǎng)帶領(lǐng)下立即趕到現(xiàn)場(chǎng),組織救援和開展善后處理工作。
2、根據(jù)現(xiàn)場(chǎng)情況,按照"先重傷,后輕傷"的原則,及時(shí)組織現(xiàn)場(chǎng)施救,安排車輛運(yùn)送傷員,就近醫(yī)院搶救,最大限度減小損失,盡快恢復(fù)運(yùn)輸正常秩序。
3、客運(yùn)企業(yè)要組織應(yīng)急儲(chǔ)備車輛,進(jìn)入緊急狀態(tài),隨時(shí)聽候調(diào)遣。
4、及時(shí)向上級(jí)有關(guān)部門報(bào)告事故傷亡、財(cái)產(chǎn)損失情況。
五、相關(guān)要求。
(一)汛期應(yīng)急工作實(shí)行行政領(lǐng)導(dǎo)負(fù)責(zé)制,各成員單位“一把手”負(fù)第一責(zé)任,要層層建立汛期工作責(zé)任制,一級(jí)對(duì)一級(jí)負(fù)責(zé)。
(二)各成員單位都要認(rèn)真履行各自的工作職責(zé),服從統(tǒng)一指揮,積極配合其他相關(guān)單位做好工作,協(xié)同作戰(zhàn),形成合力,確保一旦發(fā)生險(xiǎn)情,能立即投入搶險(xiǎn)工作。
(三)事故發(fā)生后,各單位必須按規(guī)定及時(shí)上報(bào),事故上報(bào)應(yīng)對(duì)事故發(fā)生的單位、地點(diǎn)、危害程度、損失情況以及傷亡情況,準(zhǔn)確詳實(shí)上報(bào),切忌誤報(bào)、錯(cuò)報(bào)。凡事故發(fā)生后不按規(guī)定時(shí)間及時(shí)上報(bào)的,將依據(jù)有關(guān)規(guī)定追究其單位領(lǐng)導(dǎo)的責(zé)任。
(四)保障信息暢通。設(shè)立“汛期”值班電話,嚴(yán)格值班制度,當(dāng)班人員必須做好記錄,確保24小時(shí)個(gè)人電話暢通,及時(shí)準(zhǔn)確傳遞防汛信息。
mmorpg系統(tǒng)策劃篇十四
從建筑形式上可分為內(nèi)廊式住宅、外廊式住宅、天井式住宅、點(diǎn)式住宅等。
從渠道上可分為內(nèi)銷房、外銷房(異地銷售或涉外銷售);。
從建筑結(jié)構(gòu)上可分為磚混結(jié)構(gòu)、框架結(jié)構(gòu)等,
此外,還可從產(chǎn)品題材、建筑風(fēng)格、社區(qū)文化、生活方式等方面進(jìn)行分類。
這種分析歸納的模式或方法在策劃思維的“獲取信息”階段,也就是市場(chǎng)調(diào)研階段的作用主要體現(xiàn)在對(duì)市場(chǎng)信息科學(xué)、有效、準(zhǔn)確的把握上。
面對(duì)目標(biāo)市場(chǎng)復(fù)雜多元的信息資源,根據(jù)市場(chǎng)細(xì)分的原理,采用分類歸納的辦法,進(jìn)行梳理整合,展開分門別類的經(jīng)常性研究,尋找市場(chǎng)空缺,發(fā)現(xiàn)市場(chǎng)機(jī)會(huì),繼而策劃出符合企業(yè)發(fā)展需要的新項(xiàng)目。在策劃思維的信息加工處理階段,對(duì)于明確項(xiàng)目的產(chǎn)品定位、市場(chǎng)定位十分重要。
2、策劃思維的推理模式。
策劃思維的推理模式主要反映在策劃思維全過(guò)程的輸出階段,在對(duì)市場(chǎng)信息獲取、整理、加工的基礎(chǔ)上,進(jìn)行深入的分析論證和創(chuàng)造性的策劃構(gòu)思。去粗取精,去偽存真,由此及彼,由表及里,把握市場(chǎng)脈搏,洞察市場(chǎng)先機(jī)。廣東順德碧桂園正是因?yàn)槠溟_發(fā)商和項(xiàng)目策劃人,順應(yīng)了中國(guó)人千年傳承、望子成龍的民族文化傳統(tǒng),以及富裕起來(lái)的當(dāng)?shù)厝巳遮呁宫F(xiàn)的對(duì)子女就學(xué)的關(guān)心和重視,創(chuàng)造性地采取先辦學(xué)校,再推住宅的開發(fā)模式,演繹出所謂的碧桂圓神話,取得了至今仍令業(yè)界津津樂道的輝煌成就。同樣,北京現(xiàn)代城是因?yàn)榭礈?zhǔn)了都市soho一族大量涌現(xiàn),認(rèn)定了居家式辦公群體的市場(chǎng)需求,推出了獨(dú)步一時(shí),領(lǐng)導(dǎo)潮流的“soho”空間。前者立足于傳統(tǒng)文化,后者立足于現(xiàn)代文化。
房地產(chǎn)開發(fā)理念的基本要素不外乎“生態(tài)、人性、文化”三個(gè)方面,相應(yīng)構(gòu)成策劃思維推理模式的三個(gè)領(lǐng)域,或者說(shuō)三種形態(tài),即生態(tài)推理型,人性推理型,文化推理型。前文所提之廣州碧桂圓和北京soho現(xiàn)代城屬于文化推理型。廣州光大花園屬于生態(tài)推理型,都市居家,人對(duì)生活健康、環(huán)境生態(tài)的追求日漸強(qiáng)烈,大榕樹下的生態(tài)家園,滿足了受眾對(duì)環(huán)境健康的渴望,贏得了驕人的市場(chǎng)業(yè)績(jī)。上??禈虬雿u則屬于人性推理型,針對(duì)人對(duì)別墅的依戀情結(jié),創(chuàng)造性地演繹“獨(dú)院式”住宅,成為新住宅運(yùn)動(dòng)創(chuàng)新精神的一個(gè)代表。
值得一提的是房地產(chǎn)市場(chǎng)近年來(lái)初露端倪的亞文化現(xiàn)象,這也應(yīng)當(dāng)歸之為文化推理型領(lǐng)域。比如說(shuō)“生活方式”就屬于亞文化。博敖藍(lán)色海岸的旅游房產(chǎn);奧林匹克花園的體育房產(chǎn);“5+2”生活方式的休閑度假房產(chǎn)等,都是從現(xiàn)代人生活方式的發(fā)展演變中或者說(shuō)是從亞文化現(xiàn)象中尋找產(chǎn)品演繹的依據(jù),深入分析現(xiàn)象,準(zhǔn)確判斷趨勢(shì),成功創(chuàng)造需求。
總之,思維是有模式的,因?yàn)樗季S有規(guī)律,掌握策劃思維規(guī)律,可以提高思維效率,思維質(zhì)量和策劃水準(zhǔn),只有遵循了這樣的策劃需要,才能得到需要的策劃,成功的策劃。而一個(gè)好的策劃文才流暢,脈絡(luò)分明,表達(dá)清晰能顧及到對(duì)應(yīng)這個(gè)策劃中應(yīng)該涉及的方方面面;一個(gè)好的策劃能讓人讀起來(lái)有就趕快去實(shí)現(xiàn)它的沖動(dòng);一個(gè)好的策劃能讀出成功就在眼前。
mmorpg系統(tǒng)策劃篇十五
為了規(guī)范對(duì)突發(fā)事件的處置,加強(qiáng)有關(guān)人員對(duì)突發(fā)事件的處理能力,特制定突發(fā)事件應(yīng)急處置方案。
一、方案要求。
1.及時(shí)發(fā)現(xiàn)。
2.視情況報(bào)告或報(bào)警。
3.組織力量搶救傷員或滅火。
4.保護(hù)現(xiàn)場(chǎng)。
5.協(xié)同相關(guān)職能部門處置。
6.擬寫書面材料(事情經(jīng)過(guò))報(bào)公司。
二、處理原則。
1.保護(hù)人員安全第一,控制事態(tài)發(fā)展。
2.重大情況,第一時(shí)間向公安、消防、醫(yī)療機(jī)關(guān)報(bào)警,并報(bào)公司領(lǐng)導(dǎo)。
3.如有人員傷害,第一時(shí)間送醫(yī)院治療。
4.快速反應(yīng),保護(hù)現(xiàn)場(chǎng)。
5.保護(hù)及尋找現(xiàn)場(chǎng)目擊證人。
6.到現(xiàn)場(chǎng)后協(xié)助工作,協(xié)調(diào)處理。
7.隔離事發(fā)現(xiàn)場(chǎng),減少影響度。
8.重大事件及時(shí)發(fā)布有關(guān)信息,安撫人心。
9.根據(jù)實(shí)際情況,靈活決斷處置。
10.形成書面總結(jié),如能拍攝現(xiàn)場(chǎng)照片,應(yīng)留照保存。
11.通過(guò)日常培訓(xùn)、演練,提高人員應(yīng)變能力。
三、突發(fā)事件的分類。
1.1.1如犯罪分子正在實(shí)施作案時(shí),應(yīng)采取。
a、撥打110報(bào)警。
b、通知公司物業(yè)部。
c、如有人員傷害,及時(shí)將被傷害者送往醫(yī)院。
d、公安人員到達(dá)后,協(xié)助公安人員處理。
e、做好書面記錄,拍攝現(xiàn)場(chǎng)照片,上報(bào)公司辦公室。
1.1.2如果犯罪分子已逃跑,應(yīng)采取。
a、撥打110報(bào)警。
b、通知公司物業(yè)部。
c、如有人員傷害,及時(shí)將被傷害者送往醫(yī)院。
d、及時(shí)問(wèn)明涉案人員逃跑方向,如主要特征、衣著打扮、交通工具、車號(hào)等,關(guān)注可疑人物。
e、保護(hù)現(xiàn)場(chǎng)。
f、公安人員到達(dá)后,協(xié)助公安人員處理。
g、做好書面記錄,拍攝現(xiàn)場(chǎng)照片,上報(bào)公司辦公室。
1.2.1發(fā)生火災(zāi)并核實(shí)后,利用就近消防器材展開自救。
1.2.2立即撥打火警119,通知公司物業(yè)部。
1.2.3切斷電源、煤氣。
1.2.4緊急疏散,保持消防通道通暢。
1.2.5如有人員受傷害及時(shí)將傷者送往醫(yī)院。
1.2.6隔離火災(zāi)現(xiàn)場(chǎng),維護(hù)周邊秩序。
1.2.7待消防人員趕到后,積極協(xié)助消防隊(duì)員滅火。
1.2.8滅火后清理現(xiàn)場(chǎng),及時(shí)送電,保障正常經(jīng)營(yíng)。
1.2.9張貼告示,安撫人心。
1.2.10積極協(xié)助警方查找起火原因。
1.2.11拍攝現(xiàn)場(chǎng)照片,做好書面記錄,上報(bào)公司辦公室。
1.3觸電事故、煤氣中毒事故處置方案。
1.3.1如遇觸電事故,應(yīng)采取。
a、發(fā)現(xiàn)有人觸電,立即切斷電源,用竹或木桿將人體與觸電接觸點(diǎn)分離。
b、立即將傷者送往醫(yī)院。
c、查明觸電原因。
d、作好書面記錄,上報(bào)公司辦公室。
1.3.2如遇煤氣中毒事件,應(yīng)采取。
a、打開門窗,保持空氣流通。
b、切斷煤氣、電源,注意火源。
c、立即將中毒者送往醫(yī)院治療。
d、查明中毒原因。
f、做好書面記錄,上報(bào)公司辦公室。
1.4房屋設(shè)備、設(shè)施原因造成事故處置方案。
1.4.1報(bào)告公司物業(yè)部。
1.4.2如有傷者,立即將被傷害者送往醫(yī)院治療。
1.4.3保護(hù)現(xiàn)場(chǎng)。
1.4.4分析調(diào)查事故原因。
1.4.5拍攝好現(xiàn)場(chǎng)照片,做好書面記錄,上報(bào)公司辦公室。
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