最新卡通動(dòng)漫畫(huà)教學(xué)總結(jié) 卡通漫畫(huà)總結(jié)(3篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-02-06 14:18:14
最新卡通動(dòng)漫畫(huà)教學(xué)總結(jié) 卡通漫畫(huà)總結(jié)(3篇)
時(shí)間:2023-02-06 14:18:14     小編:zdfb

總結(jié)是把一定階段內(nèi)的有關(guān)情況分析研究,做出有指導(dǎo)性的經(jīng)驗(yàn)方法以及結(jié)論的書(shū)面材料,它可以使我們更有效率,不妨坐下來(lái)好好寫(xiě)寫(xiě)總結(jié)吧。怎樣寫(xiě)總結(jié)才更能起到其作用呢?總結(jié)應(yīng)該怎么寫(xiě)呢?以下是小編收集整理的工作總結(jié)書(shū)范文,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

卡通動(dòng)漫畫(huà)教學(xué)總結(jié) 卡通漫畫(huà)總結(jié)篇一

在課堂上我跟隨著老師的引導(dǎo)在動(dòng)漫的世界自由翱翔,但是短短的四十五分鐘不能使我盡興,我就在課下關(guān)注許多動(dòng)漫產(chǎn)品,包括國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫、日本動(dòng)漫以及迪士尼動(dòng)漫,讓我不斷充實(shí)自己。經(jīng)過(guò)這一學(xué)期動(dòng)漫創(chuàng)意的學(xué)習(xí),我學(xué)到了很多知識(shí),了解許多以前不知道的東西,尤其是在課堂上想想作畫(huà)。原來(lái)我本來(lái)以為畫(huà)畫(huà)是不用動(dòng)腦筋的事情,其實(shí)畫(huà)畫(huà)也需要花很多的心思:顏色的搭配,服飾的花紋,衣服的款式,人物的動(dòng)作等等,都要花很多的時(shí)間去搞。作為原畫(huà)新手開(kāi)始學(xué)必須要找大量的參考,要不腦里沒(méi)東西根本就畫(huà)不出來(lái),對(duì)新手來(lái)說(shuō)自己想象畫(huà)出來(lái)和有參考畫(huà)出來(lái)的東西差別真的太大了。

看著外國(guó)動(dòng)漫事業(yè)高高在上,反觀國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫卻有些凄涼。在課后,我就開(kāi)始反思;國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫為什么會(huì)一直在停滯不前呢?主要原因就是我們的動(dòng)漫創(chuàng)意不夠,然后造成一連串連鎖反應(yīng),主要表現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:

1.開(kāi)發(fā)意識(shí)緩慢網(wǎng)絡(luò)動(dòng)漫是產(chǎn)業(yè)的前鋒,漫畫(huà)創(chuàng)作是產(chǎn)業(yè)的基礎(chǔ),影視動(dòng)漫是產(chǎn)業(yè)的主體,動(dòng)漫舞臺(tái)劇是產(chǎn)業(yè)的延展和提升,具有拉動(dòng)和整合作用。此外,還有游戲、玩具等周邊產(chǎn)品開(kāi)發(fā)。這幾個(gè)環(huán)節(jié)是相互依存、互為拉動(dòng)的關(guān)系。我國(guó)由于發(fā)展晚,以及受認(rèn)識(shí)問(wèn)題和行政分割等影響,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)還未形成完整和良好的產(chǎn)業(yè)鏈,面臨不少困難。像三辰集團(tuán)這樣做動(dòng)漫產(chǎn)品產(chǎn)業(yè)結(jié)合開(kāi)發(fā)的企業(yè)在中國(guó)簡(jiǎn)直是太少,而三辰現(xiàn)在開(kāi)發(fā)的形象動(dòng)漫網(wǎng)絡(luò)游戲也是與日本世嘉合作開(kāi)發(fā)的。

2.市場(chǎng)培育不健全"國(guó)內(nèi)現(xiàn)在的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)讓我們望而卻步,因?yàn)閲?guó)內(nèi)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)根本沒(méi)有一個(gè)清晰的贏利模式。我們?cè)诮佑|一些動(dòng)漫項(xiàng)目的時(shí)候,都告訴我們?cè)谝院蟮难由扉_(kāi)發(fā)上能有多少收入,但這個(gè)周期太長(zhǎng)。在國(guó)外,動(dòng)漫播出門(mén)就能收回成本了,可國(guó)內(nèi)的播出費(fèi)用還不夠制作成本。整個(gè)運(yùn)作的市場(chǎng)環(huán)境明顯不一樣,風(fēng)險(xiǎn)過(guò)大我們當(dāng)然不會(huì)介入了。"廣東省風(fēng)險(xiǎn)投資促進(jìn)會(huì)負(fù)責(zé)人分析到。目前,全球與網(wǎng)絡(luò)游戲、動(dòng)畫(huà)業(yè)相關(guān)的周邊衍生產(chǎn)品產(chǎn)值在5000億美元以上。但我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)尚未形成完整的產(chǎn)業(yè)鏈條,動(dòng)漫經(jīng)濟(jì)的運(yùn)營(yíng)操作遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于日本和歐美。

3.各環(huán)節(jié)人才缺失動(dòng)漫影視和網(wǎng)絡(luò)游戲的消費(fèi)者主要就是青少年,他們也是中國(guó)動(dòng)漫教產(chǎn)學(xué)研的后備力量。但他們從接觸動(dòng)漫時(shí)就是從日本、韓國(guó)等國(guó)家動(dòng)漫開(kāi)始的,民族性文化的熏陶少,中國(guó)的動(dòng)漫也就缺少了傳承。在各個(gè)環(huán)節(jié)造成人才缺失。

因此,我們只有提高自身的動(dòng)漫創(chuàng)意,才會(huì)出現(xiàn)新的市場(chǎng),才能振興我國(guó)的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)!二.動(dòng)漫創(chuàng)意的來(lái)源動(dòng)漫創(chuàng)意來(lái)源于生活,在形形色色的大千世界里,每一點(diǎn)都有可能成為我們動(dòng)漫創(chuàng)意的源泉。我們應(yīng)該仔細(xì)觀察身邊的事情,國(guó)外很多創(chuàng)意就是來(lái)源于生活。我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的落后很大方面就是在社會(huì)中人們?cè)絹?lái)越浮躁,靜不下心來(lái),導(dǎo)致很多人缺乏創(chuàng)意。那么國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫的優(yōu)勢(shì)是什么?劣勢(shì)又是什么?站在不同的領(lǐng)域來(lái)思考這一問(wèn)題,會(huì)得出側(cè)重點(diǎn)不同的答案,或者是與技術(shù)相關(guān)的,或者是與市場(chǎng)相關(guān)的,又或者是與人才相關(guān)的,也可能是與文化相關(guān)的。

而起到最關(guān)鍵性影響的,無(wú)疑是站在文化角度來(lái)考察所獲得的結(jié)論。當(dāng)國(guó)外動(dòng)漫產(chǎn)品在中國(guó)的市場(chǎng)不斷擴(kuò)大,不斷贏得中國(guó)觀眾的時(shí)候,當(dāng)諸如《功夫熊貓》之類(lèi)的以中國(guó)元素為包裝的外國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)品開(kāi)始出現(xiàn)的時(shí)候,中國(guó)人也越來(lái)越清晰地意識(shí)到,國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫的核心優(yōu)勢(shì)是中國(guó)自身的文化精神,而在當(dāng)下所暴露出來(lái)的核心劣勢(shì)恰恰便是文化精神的缺失。文化精神應(yīng)當(dāng)成為我國(guó)最根本的創(chuàng)意來(lái)源隨著經(jīng)濟(jì)的不斷發(fā)展,中國(guó)社會(huì)需求結(jié)構(gòu)和消費(fèi)結(jié)構(gòu)也在發(fā)生著深刻的變化,精神文化含量更高的生活和消費(fèi)逐漸成為人們追求的新目標(biāo)。動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)作為融合藝術(shù)、科技、出版、玩具制造、商業(yè)、旅游、服裝等于一體的綜合性現(xiàn)代化大型產(chǎn)業(yè),在世界范圍內(nèi)早已成為滿足人們精神文化生活的重要文化產(chǎn)品,更是許多發(fā)達(dá)國(guó)家的重要支柱產(chǎn)業(yè)。

然而,值得注意的是,盡管越來(lái)越多的國(guó)內(nèi)動(dòng)漫創(chuàng)作者提出"中國(guó)化"的創(chuàng)作口號(hào)或以"非常中國(guó)"來(lái)宣傳自己的作品,但是,僅僅是披上鑲滿"中國(guó)元素"的外衣,卻不能生動(dòng)而又深刻地詮釋中國(guó)文化精神,依然是國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫急需突破的軟肋。即便是獲得了市場(chǎng)成功的《風(fēng)云決》,在一切中國(guó)元素的包裝下,也因內(nèi)涵的不夠豐滿,而無(wú)法成為可以完整傳遞中國(guó)文化和中華民族價(jià)值觀念的具有代表性的中國(guó)精神產(chǎn)品。而同樣以中國(guó)元素做包裝的《功夫熊貓》,卻在體現(xiàn)著徹底的美國(guó)性格。雖然觀眾看到了熊貓,看到了中國(guó)功夫,但是卻非常清楚地知道,這是一部標(biāo)準(zhǔn)的美國(guó)電影。因此,外衣并不是最關(guān)鍵的,最關(guān)鍵的是精神內(nèi)核。正如有評(píng)論指出,一部好的電影,應(yīng)該帶給人們某種感動(dòng)和思考,甚至是某種不安或酸楚,讓人們帶著某種依戀、憂傷抑或充滿希望的感覺(jué)離開(kāi)電影院,而不是心靈的空白。這句話,同樣適用于動(dòng)漫作品。毋庸置疑,文化精神是文化產(chǎn)業(yè)的靈魂。

無(wú)論是哪種文化產(chǎn)品,如果失去了文化精神的附著,最終能夠留下的只會(huì)是蒼白無(wú)味的感覺(jué)而已。當(dāng)觀眾在消費(fèi)作為文化產(chǎn)品的動(dòng)漫作品時(shí),如果無(wú)法獲得任何啟迪、感動(dòng)乃至思考,那么,這樣的產(chǎn)品將會(huì)在失去認(rèn)受性的命運(yùn)下自動(dòng)滅亡。

卡通動(dòng)漫畫(huà)教學(xué)總結(jié) 卡通漫畫(huà)總結(jié)篇二

1、中國(guó)歷史的改編作

若干三國(guó)相關(guān)的游戲動(dòng)畫(huà)漫畫(huà),改編西游記的《最游記》,改編《封神演義》的《封神演義》

2、中國(guó)歷史相關(guān)作

《中華小當(dāng)家》講述中國(guó)飲食文化=__________=

《彩云國(guó)物語(yǔ)》以中國(guó)為創(chuàng)作背景

《十二國(guó)記》大概也算,我沒(méi)看過(guò)原作= =

3、主配角里有中國(guó)人

《恐怖寵物店》d伯爵好像就是中國(guó)人……

《魔卡少女櫻》里的李小狼(香港人)

《通靈王》里的道蓮、道潤(rùn)(道潤(rùn)的式神是李小龍,orz)

日漫里的中國(guó)人還是挺多的=。=~

大體上我覺(jué)得你可以從這三方面入手,順帶談一談作者們的態(tài)度以及日漫近年來(lái)的發(fā)展。不過(guò)日漫里除了三國(guó)題材長(zhǎng)盛不衰之外,其他的倒還真的沒(méi)啥特別中國(guó)的。而且一般動(dòng)漫里的中國(guó)人,都不是啥好人= =||||||||||……黑犬黑犬。

具體還是得你自己總結(jié),畢竟你說(shuō)得太籠統(tǒng)= =,不過(guò)老實(shí)說(shuō)雖然中國(guó)文化博大精深,但是畢竟各方面的創(chuàng)意和資源的整合是人家日本人做的,也不能就說(shuō)是人家占了咱們多大的便宜,你倒是可以把功夫熊貓捎帶上說(shuō)兩集,還有花木蘭,只不過(guò)那東西在我看來(lái)都是外國(guó)人做給外國(guó)人看的,畫(huà)皮而已。精髓啊、本質(zhì)啊,都還是西方的個(gè)人英雄主義,跟中國(guó)搭不上邊兒。

中國(guó)高層就沒(méi)幾個(gè)人真正把動(dòng)漫當(dāng)成事業(yè)做,那傳說(shuō)中的什么l貓、喜yy還有即將上映的孔子,都不是拍給觀眾看的,做出來(lái)都不曉得是要邀功還是要雷人。沒(méi)有技術(shù)就算了,連腳本都那么爛,跟別提配音了……我的神吶,我哭了。

總之我認(rèn)為,看清事實(shí)才能真的進(jìn)步,批判沒(méi)啥不好的,真要寫(xiě)怎么怎么博大、如何如何影響,才是阿q的勝利。

僅供參考,以上。 例文:調(diào)查現(xiàn)今動(dòng)漫市場(chǎng)中國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫與日韓動(dòng)漫各自所占的比重,可以調(diào)查70后,80后,90后各個(gè)年齡段的對(duì)國(guó)產(chǎn)漫畫(huà)的態(tài)度,有條件的話可以訪問(wèn)以出道的漫畫(huà)家對(duì)國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫未來(lái)發(fā)展方向的看法。

首先提出疑問(wèn):發(fā)現(xiàn)大多數(shù)中學(xué)生對(duì)國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)不屑一顧,為何會(huì)出現(xiàn)這種現(xiàn)象?

2.自己對(duì)中國(guó)動(dòng)畫(huà)的看法。

3.可以在網(wǎng)上拉一些文章拼湊一些國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)的發(fā)展和其中的優(yōu)缺點(diǎn)。

4.做調(diào)查包括家長(zhǎng),老師,青少年,要有對(duì)漫畫(huà)了解不多的人,漫迷,漫畫(huà)工作者等人。這一步,嫌麻煩的話可以在網(wǎng)上找問(wèn)卷。

5.得出結(jié)論:國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫要超過(guò)日韓動(dòng)漫這個(gè)世紀(jì)大概是不可能的,但要發(fā)展好要各方面人的配合。國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫還是有未來(lái)的。

卡通動(dòng)漫畫(huà)教學(xué)總結(jié) 卡通漫畫(huà)總結(jié)篇三

第一階段 電腦美術(shù)

培養(yǎng)學(xué)員的美術(shù)欣賞水平和藝術(shù)感覺(jué),學(xué)會(huì)如何用藝術(shù)的眼光去觀察周?chē)氖挛?,如何?duì)物體的造型結(jié)構(gòu)和色彩進(jìn)行表現(xiàn),并學(xué)習(xí)如何應(yīng)用 zbrush 和 photoshop 等軟件去實(shí)現(xiàn) cg 藝術(shù)創(chuàng)作。

第二階段:3dmax 動(dòng)畫(huà)

1、動(dòng)畫(huà)初級(jí):

3dmax 基本操作與基本模塊及動(dòng)畫(huà), 3dmax 二維圖形建模技術(shù)、三維模型的創(chuàng)建、編輯與修改。 3dmax 的復(fù)合物體、材質(zhì)編輯技術(shù)、燈光技術(shù) 、 高級(jí)渲染控制。案例設(shè)計(jì)各種家裝、工裝、日景、夜景的表現(xiàn),學(xué)習(xí)使用 3ds max 光能傳遞渲染技術(shù)、 vray 光能傳遞渲染技術(shù)、 finalrender 光能傳遞渲染技術(shù)、 lightscape 光能傳遞渲染技術(shù)。關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)、表達(dá)式動(dòng)畫(huà)、關(guān)聯(lián)動(dòng)畫(huà)、約束和動(dòng)畫(huà)驅(qū)動(dòng);變形動(dòng)畫(huà);角色動(dòng)畫(huà)、傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)理論、傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)理論在三維動(dòng)畫(huà)中的應(yīng)用與變化。

2、3dmax 角色動(dòng)畫(huà):

3dmax 角色骨骼設(shè)定、角色蒙皮綁定、動(dòng)畫(huà)控制系統(tǒng)的設(shè)定;人物建模技術(shù)、 charactor studio 角色建模系統(tǒng)、 cat 多足動(dòng)物系統(tǒng)、 clothfx 布料系統(tǒng)、 shave and haircut 毛發(fā)系統(tǒng);粒子系統(tǒng)、動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)、各種特效(火焰、焰火、煙霧、爆炸、碎裂、流動(dòng)、等); brazil 渲染器、 dreamscape 自然景觀制作系統(tǒng)、 darktree 高級(jí)材質(zhì)貼圖系統(tǒng)、各類(lèi)火焰爆炸流體插件、表達(dá)式動(dòng)畫(huà)和 script 腳本語(yǔ)言;層融合模式、透明信息、摳像鍵出、速度調(diào)整、 3d 效果、文字效果、變形效果、矢量畫(huà)筆、粒子、追蹤、光效和音畫(huà)節(jié)奏等在影視后期合成中經(jīng)常接觸到的關(guān)鍵技術(shù)。

3、maya模塊:

簡(jiǎn)介及功能演示、主菜單、視圖菜單的介紹,視圖操作。nurbs建模:nurbs建模方法及技巧?;A(chǔ)理論, nurbs命令及工具,如何運(yùn)用這些命令及工具構(gòu)造復(fù)雜的nurbs表面。多邊形建模:polygon建模的基本特點(diǎn)、基本命令,polygon建模的操作步驟,運(yùn)用polygon建模命令和工具制作模型。細(xì)分曲面建模:模型之間的相互轉(zhuǎn)化,細(xì)分曲面建模編輯方式。材質(zhì):制作各種材質(zhì)效果。熟悉主要材質(zhì)節(jié)點(diǎn),完成簡(jiǎn)單模型的uv、材質(zhì)、紋理。maya燈光類(lèi)型與基本應(yīng)用,基本場(chǎng)景燈光照明的方法,完成靜幀和動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景的渲染。動(dòng)畫(huà)原理與maya動(dòng)畫(huà)基本操作。

第三階段:影視合成全科

1、after effects :

after effects 的界面、工具的使用、關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)、 3d 功能、蒙板、鍵控、運(yùn)動(dòng)和追蹤、 ae 與其他三維軟件的結(jié)合使用,各種特效和高級(jí)技巧。直接參與實(shí)際的影視制作工作,學(xué)習(xí)并使用相應(yīng)的硬件系統(tǒng)和設(shè)備,達(dá)到學(xué)習(xí)與工作的無(wú)縫結(jié)合。

2、combustion :

combustion界面基礎(chǔ)、基本工具、遮罩和選區(qū)、畫(huà)筆的應(yīng)用、鍵控設(shè)置、顏色校正、應(yīng)用特技、追蹤和穩(wěn)定、與 3dmax 結(jié)合使用、粒子制作。

3、premiere :

premiere概述、管理視頻和音頻素材、剪輯視頻文件、視頻特效、字幕制作、音頻編輯技巧、影視作品輸出。掌握影片采集加工、剪輯制作、音頻加工特效、視音頻合成技術(shù),完成一般商業(yè)片、電視節(jié)目、 dv 作品的剪輯工作。學(xué)習(xí)合成與剪輯軟件在影視特效與廣告后期合成中的實(shí)戰(zhàn)技巧。

第四階段: 實(shí)戰(zhàn)與影視部門(mén)工作實(shí)習(xí):

1、分析與講解電視節(jié)目的類(lèi)型及后期制作流程、節(jié)目片插的制作、產(chǎn)品宣傳片的制作、活動(dòng)預(yù)告片的制作、欄目片頭的制作。

2、由專(zhuān)業(yè)影視制作人輔導(dǎo),直接參與真正的影視制作工作,包括電視欄目包裝、影視后期制作、影視劇剪輯合成、音頻配音、建筑表現(xiàn)和建筑動(dòng)畫(huà)制作、動(dòng)畫(huà)片加工制作等。

結(jié)業(yè)水平:

熟練使用3dmax軟件和后期合成軟件,掌握欄目包裝、影視廣告、影視特效、動(dòng)畫(huà)片的制作流程,可以獨(dú)立制作成片。系統(tǒng)地掌握 3dmax 軟件高級(jí)制作功能,專(zhuān)業(yè)動(dòng)畫(huà)的制作方法,具備影視動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)意和制作能力。結(jié)業(yè)后可進(jìn)入影視公司、制片廠、電視臺(tái)動(dòng)畫(huà)部、動(dòng)畫(huà)制作公司、廣告公司、多媒體公司、游戲公司等領(lǐng)域從事專(zhuān)業(yè)影視、廣告、動(dòng)畫(huà)特技創(chuàng)意及制作。

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