通過寫心得體會,我們可以反思個人的決策和行動,為自己的未來規(guī)劃提供參考。寫心得體會時,要以客觀、真實、積極的態(tài)度進行表達。借助下面這些范文,我們一起來探索心得體會的寫作技巧和注意事項。
數(shù)學游戲教學心得體會篇一
教予幼兒更多我們大人小時候的民間傳統(tǒng)游戲,能讓幼兒更好、更快樂的學習中,大家對于幼兒園游戲有什么樣的心得呢?本文是小編為大家收集整理的幼兒園游戲的心得體會,歡迎大家參考借鑒。幼兒園游戲的心得體會一。
一、從“游戲中的教師”到“游戲中的玩伴”
“游戲中的教師”強調的是“教師”的角色。不管是玩“娃娃家”,還是到“醫(yī)院”看病,還是飯前洗手,我都要幼兒照著我說一樣做才覺塵埃落定。然而幼兒不會把老師當成是自己的伙伴,而變的整個過程是由老師控制的,外面應該要改變自己的教師身份,應該是把自己想成我只是幼兒游戲中的那個年齡稍長一些的玩伴。從教師到玩伴,應該跟著小朋友一起走進游戲,他們想做什么事讓他們盡量自己動手,不要按照自己的計劃指手畫腳。但同時我也會給他們一些適當?shù)奶崾九c回應來幫助他們完成游戲,能更好的幫助幼兒。
二、從“手把手教”到“讓幼兒自主”
以往的幼兒一起做游戲,我們總是煞費苦心的去創(chuàng)設各種游戲。很多游戲幼兒從來沒玩過也不會玩,我們常常會手把手的去教他們,讓幼兒知道這是什么,怎么玩。這些目的主要是為了讓幼兒在游戲過程中教師不想看到幼兒缺乏經(jīng)驗而變得“慘不忍睹”的畫面。于是,就出現(xiàn)了教師在游戲前的示范。在游戲過程中,通過觀察,沒有教師的指導的幼兒游戲照樣玩得很精彩,所以我要放棄手把手教的方法,說不定收獲的真是我們最期望的讓幼兒在游戲中"想所想,做想做"。
三、游戲與教學從分離到融合長期以來在游戲與教學之間存在著興趣脫節(jié)內容脫節(jié)的現(xiàn)象。教師要“善于發(fā)現(xiàn)幼兒感興趣的事物、游戲和偶發(fā)事件中所隱含的教育價值,把握時機,積極引導”。學習之后,我們開始反思思索幼兒園一日活動中如何發(fā)現(xiàn)幼兒的興趣點,挖掘其中的教學內容,并將其轉化為適合的教學內容,能有更好的收獲。
我們學習到了在游戲中生成的教學活動不僅順應了幼兒的需要,更提高了幼兒學習積極性。
游戲是幼兒掌握知識的最佳途徑,是教師引導幼兒學習的最有效方法。
從孩子從一出生到上早教中心、幼兒園,小到手指游戲、大到需要與人合作的游戲,在生活中、課堂上,游戲無處不在。下面我就以游戲的幾種形式,談談自己對游戲的粗淺認識:
一、安排自由分散的戶外游戲。
我班的幼兒均處在2歲半至3歲左右,根據(jù)其年齡的發(fā)展特征,幼兒動作已經(jīng)慢慢穩(wěn)健,他們需要嘗試自己的力量,擴大自己的視野,加強與同伴的交往。安排自由分散的戶外游戲可以充分滿足幼兒的需要和愿望。如:讓幼兒一人一個花皮球在戶外自由的拍打、玩耍。給幼兒每人一個沙包,讓他們自由的嬉戲;在這里幼兒的童心得到了充分的顯露,他們毫無拘束,毫無顧忌,自由自在。充分滿足幼兒戶外活動的需要,為了保證幼兒的安全,使體力小、體質弱的幼兒有充分的休息時間。教師在游戲開始前要交代游戲的規(guī)則和注意事項。在游戲進行中,都要來會走動,不斷巡視,隨時制止幼兒的危險舉動,保證幼兒的安全。同時還要指導不會玩的幼兒,帶領膽小的幼兒。經(jīng)過教師的教育、幫助和鍛煉,使幼兒的動作、膽量、能力、彼此間的關系都得到不同程度的提高,將糾紛和事故減少到最低限度。
二、桌面游戲應注意。
(1)掌握好游戲的時間。
孩子到了歲半歲左右,自控能力增強了,手眼動作進一步協(xié)調,認識的能力逐步延長。桌面游戲可以調整為15———20分鐘。這樣,使會的幼兒充分發(fā)揮自己的潛能,玩出花樣來。玩出水平。對不會的幼兒,教師可引導他們觀察,模仿同伴的游戲;在他們失去興趣,影響別人游戲時,就讓他們到別的地方去玩別的玩具,使游戲開展井然有序。
(2)豐富游戲內容。
如桌面游戲時供給幼兒一團橡皮泥,就玩捏泥、搓長、搓圓和壓偏;供給紙筆就學畫畫。供給串珠,訓練手眼協(xié)調;供給拼板,訓練目測;供給套盒,比較大小等等。以上這些游戲材料不是在同一時間出現(xiàn)在幼兒面前,而是根據(jù)幼兒的年齡、人數(shù)、能力、需要和玩具的難易程度先后出現(xiàn)的。根據(jù)幼兒的人數(shù),一般安排3———4種玩具,供給的數(shù)量要充足,保證每個幼兒都有玩具玩,玩過一段時間,幼兒興趣不濃了,再及時更換別的玩具,使幼兒覺得常玩常新。
(3)幼兒可自選游戲。
組織游戲時,盡量讓孩子自己選擇,以保證游戲有興趣性和積極性。自選游戲有多種形式小班的孩子一般是教師在桌面上放上3種左右的玩具。幼兒根據(jù)桌面上的玩具玩桌面上的玩具。教師通過與幼兒共同協(xié)商,征得大多數(shù)幼兒的同意把內容確定下來。這樣做,既符合了幼兒的實踐需要,又充分發(fā)揮了幼兒的主動性和積極性,體現(xiàn)了幼兒和主體地位。對動手能力強,肯動腦筋又搭到好的幼兒及時進行表揚、鼓勵、起到激勵作用。對在原有水平上有提高的幼兒給予充分肯定,樹立他們的信心。還可展覽幼兒的作品,供觀賞,起到示范作用,于利于整體的提高。
集體參加的教學游戲是根據(jù)教養(yǎng)大綱,有目的、有組織、有計劃地對幼兒進行教育的一種手段,教學游戲是和發(fā)展幼兒語言、認識、動作等緊密相連的,它的內容非常廣泛。通過集體參加教學游戲的組織,使每個幼兒都有鍛煉的機會,從而培養(yǎng)他們對集體活動與學習的興趣。集體游戲是多門類,多角度,多方位進行的,有利于幼兒體、智、德、美全面發(fā)展。集體游戲又是有一定的規(guī)則和要求的,有利于幼兒良好行為習慣的培養(yǎng)和交往能力的發(fā)展。
如果你問我孩子們什么時候是最開心的,作為一名幼兒教師,我會告訴你孩子們在玩游戲時最開心。每當看到孩子們玩游戲時臉上露出的可愛笑臉,我也會被他們的快樂所感染?;顫姾脛?、愛玩游戲是孩子們的天性,孩子們就是在玩游戲的過程中一天天長大的。
今天,我們和張學毅老師一起學習了《角色游戲與結構游戲》的相關知識,內容中所涉及到的內容都是日常工作中我們所碰及到的,并且對我們日常的工作起到了很好的指引作用。內容中特別強調了游戲在幼兒教育中的重要性。下面我們就談談怎樣讓幼兒在這些游戲中健康的成長。
一、角色游戲。
角色游戲是幼兒根據(jù)自己的興趣、愿望,以模仿和想象,通過扮演角色,創(chuàng)造性地表現(xiàn)其生活體驗的一種游戲?!昂⒆邮怯螒蛑械闹黧w”,老師在角色游戲的指導過程中要確立幼兒的主體地位,就必須尊重幼兒的意愿,游戲才能變?yōu)楹⒆觽冏约旱挠螒??!昂⒆拥闹R是從經(jīng)驗中獲得的,而孩子的生活本身就是游戲?!庇纱嗽谟螒蛑凶層變韩@得知識,對孩子來說應該學得安閑;對老師來說也應該教得自然。
二、結構游游。
結構游戲又叫“建筑游戲”,是創(chuàng)造性游戲的一種,它通過幼兒的意愿構思,動手造型,構造物體等一系列活動,豐富而生動地再現(xiàn)了現(xiàn)實社會生活中人們的建筑勞動,建筑物以及各種物品。教師在對幼兒進行結構游戲時要激發(fā)幼兒游戲的興趣,逐步培養(yǎng)幼兒獨立構造。并且要重視在游戲過程中不斷激起幼兒的新需要,豐富游戲內容,深化游戲主題。最后,結構游戲作為獨立的游戲,又與各科教學和各類游戲相互聯(lián)系,互相滲透。促進了孩子的思維和想象的發(fā)展,使孩子身心各方面得到了極大的滿足。讓我們一起走進孩子的內心世界,用我們的心去感受他們幼小的心靈,這樣,我們會明白,游戲活動是幼兒所渴望的,而我們能做的就是適當?shù)膸в變哼M行游戲活動,讓幼兒在游戲中成長!
數(shù)學游戲教學心得體會篇二
第一段:引言(200字)。
數(shù)學一直以來都是學生們頭疼的學科之一,他們對于這門學科往往抱有厭惡和恐懼的態(tài)度。然而,通過數(shù)學游戲教學的方式,我發(fā)現(xiàn)學生們對數(shù)學的興趣和積極性得到了提高。在我多年的教學實踐中,我運用了各種數(shù)學游戲,這不僅激發(fā)了學生們的學習熱情,還有助于他們理解抽象概念和提高解決問題的能力。在這篇文章中,我將分享我的教學心得體會,并探討數(shù)學游戲教學對學生學習數(shù)學的積極影響。
第二段:數(shù)學游戲的趣味性和互動性(200字)。
數(shù)學游戲的最大優(yōu)勢之一就是它的趣味性和互動性。相比于傳統(tǒng)的教學方式,數(shù)學游戲能夠吸引學生的注意力并提高他們的學習興趣。例如,在學習數(shù)字比大小的概念時,我設計了一個名為“數(shù)字比大小大戰(zhàn)”的游戲,學生們分成小組進行比賽。他們需要根據(jù)給定的數(shù)字,合理選擇大小關系,并用籌碼進行打牌。這種競爭性的游戲激發(fā)了學生們的積極性,他們爭先恐后地嘗試解決問題。在游戲的過程中,學生們通過觀察和推理,逐漸理解了數(shù)字大小關系的概念。
第三段:數(shù)學游戲的啟發(fā)性和拓展性(200字)。
數(shù)學游戲的另一個優(yōu)勢是它的啟發(fā)性和拓展性。通過游戲,學生們能夠在自己探索問題的過程中發(fā)現(xiàn)數(shù)學規(guī)律和特性。例如,在學習圖形的概念時,我設計了一個名為“幻彩圖形”的游戲。學生們需要運用空間想象力和幾何知識來拼湊彩色的圖形,讓他們在游戲中深入理解了圖形的性質和運用方法。此外,數(shù)學游戲還能夠通過一些趣味的擴展活動幫助學生將所學的知識應用到實際問題中,這樣的教學方法能夠培養(yǎng)學生的創(chuàng)造性思維和解決問題的能力。
第四段:數(shù)學游戲的適用性和有效性(200字)。
數(shù)學游戲的適用性和有效性是我進行數(shù)學游戲教學的重要依據(jù)。通過游戲,學生們能夠在輕松愉快的氛圍中學習數(shù)學,并且自主地進行思考和探索。同時,不同水平的學生能夠根據(jù)自己的能力選擇適合自己的游戲,這樣能夠滿足不同學生的學習需求。此外,數(shù)學游戲還能夠幫助學生培養(yǎng)集體合作意識和團隊精神,學生們能夠互相協(xié)助、相互競爭,共同解決問題。通過數(shù)學游戲,學生們不僅提高了學習效果,還培養(yǎng)了他們的合作能力。
第五段:總結(200字)。
數(shù)學游戲教學是一種具有創(chuàng)新性和實效性的教育方式。通過數(shù)學游戲,學生們能夠在輕松愉快的氛圍中學習數(shù)學,提高他們的學習興趣和積極性。此外,數(shù)學游戲還能夠培養(yǎng)學生的思辨能力和解決問題的能力。在教育改革的今天,數(shù)學游戲教學無疑為教師們提供了一種有效的教學策略,能夠幫助學生們更好地理解數(shù)學知識,提高他們的學習成績。為了實現(xiàn)學生們對數(shù)學的真正理解和掌握,我將繼續(xù)致力于數(shù)學游戲教學方法的研究和實踐,為學生們打開通往數(shù)學世界的大門。
數(shù)學游戲教學心得體會篇三
數(shù)學是一門抽象而又具有邏輯性的學科,很多學生在學習數(shù)學時感到枯燥無味。為了激發(fā)學生對數(shù)學的興趣,提高他們的學習積極性,許多教師開始運用數(shù)學游戲進行教學。在這個過程中,我深刻感受到數(shù)學游戲對學生的教學效果,從而得出一些心得體會。
首先,數(shù)學游戲能夠調動學生的學習積極性。傳統(tǒng)的數(shù)學教學往往以講授為主,學生缺乏主動性。而數(shù)學游戲則能夠讓學生參與其中,感受到數(shù)學的樂趣。例如,我曾經(jīng)在課堂上組織過一個數(shù)學趣味游戲——數(shù)學拼圖。學生們需要將不同形狀的數(shù)學圖案拼在一起,通過拼圖的過程,他們不僅能夠鞏固已學的數(shù)學知識,還能培養(yǎng)他們的觀察力和問題解決能力。這樣的數(shù)學游戲讓學生們積極參與,主動學習,更加愿意投入精力去解決數(shù)學問題。
其次,數(shù)學游戲能夠增強學生的思維能力。數(shù)學是一門需要邏輯思維的學科,而數(shù)學游戲往往涉及到一系列的推理和思考。通過參與數(shù)學游戲,學生可以鍛煉自己的邏輯思維能力,培養(yǎng)他們的分析和解決問題的能力。例如,我曾經(jīng)在數(shù)學課上設計了一個數(shù)學推理游戲——數(shù)字猜想。學生們需要通過觀察數(shù)字的規(guī)律,猜測下一個數(shù)字是多少。這個游戲要求學生們結合已知信息進行推理,從而培養(yǎng)他們的思維能力,并提高他們的數(shù)學推理能力。
再次,數(shù)學游戲能夠培養(yǎng)學生的合作精神。數(shù)學游戲往往是以小組為單位開展的,學生需要相互合作,共同解決問題。這樣一來,不僅可以促進學生之間的交流和合作,還可以培養(yǎng)他們的團隊精神和合作能力。例如,我曾經(jīng)在課堂上組織過一個數(shù)學競賽游戲——數(shù)學接龍。學生們需要按照規(guī)則接龍,每個學生接一個數(shù)字,要求接出的數(shù)字能夠滿足一定的條件。這個游戲要求學生們相互配合,合理布局,從而增強了他們的合作精神。
另外,數(shù)學游戲能夠提高學生的學習興趣和學習成績。數(shù)學游戲以其趣味性和互動性,能夠激發(fā)學生對數(shù)學的興趣,提高他們的學習積極性。當學生在游戲中感受到數(shù)學的樂趣,他們會更加主動地去學習數(shù)學,并產(chǎn)生更多的學習動力。經(jīng)過一段時間的數(shù)學游戲教學,我發(fā)現(xiàn)學生們的數(shù)學成績有了明顯的提高,他們的學習興趣也得到了更好的激發(fā)。
總之,數(shù)學游戲教學是一種有效的數(shù)學教學方法。通過數(shù)學游戲,學生能夠調動他們的學習積極性,增強他們的思維能力,培養(yǎng)他們的合作精神,提高他們的學習興趣和學習成績。作為教師,我們應該充分利用數(shù)學游戲來進行教學,讓學生在愉悅中感受數(shù)學的魅力。同時,我們也要不斷探索和創(chuàng)新數(shù)學游戲教學的方法,使其更加符合學生的需求和特點,提升數(shù)學教學質量。
數(shù)學游戲教學心得體會篇四
近年來,隨著游戲化教學模式的普及,越來越多的教師開始運用游戲作為授課的一種手段。作為數(shù)學老師,我也在探索游戲教學的可能性,并積累了一些心得體會。在此,我將從游戲化教學的定義、游戲與數(shù)學教學的關系、游戲教學的優(yōu)勢、設計游戲教學的技巧等方面,分別闡述我對游戲教學心得的體會。
首先,游戲化教學是一種將游戲元素融入到課堂教學中的教學模式。通過將學習目標與游戲情境相結合,激發(fā)學生的學習興趣和參與度。對于數(shù)學教學而言,游戲化教學可以幫助學生更好地理解抽象的概念和運算符號,提高數(shù)學思維的靈活性和邏輯推理能力。
其次,游戲與數(shù)學教學有著天然的聯(lián)系。數(shù)學是一門需要運用邏輯思維和解題能力的科學,而游戲正是培養(yǎng)學生這些能力的絕佳工具。在游戲中,學生需要運用數(shù)學知識解決問題、制定策略、計算分數(shù)等,從而鞏固和運用所學的數(shù)學知識。而且,游戲本身就是一種“試錯”和“再試”的過程,讓學生在放松的氛圍中接受數(shù)學教學,更易于接受和理解。
接下來,游戲教學還具有許多優(yōu)勢。首先,它可以激發(fā)學生的積極性和主動性。相比于傳統(tǒng)的教學方式,游戲化教學更能吸引學生的注意力,提高他們參與學習的主動性。其次,游戲教學能夠培養(yǎng)學生的合作意識和團隊精神。許多游戲都需要學生進行團隊合作,共同解決問題,這有助于培養(yǎng)學生的合作與協(xié)作能力。再者,游戲教學還能激發(fā)學生的競爭意識,通過制定游戲規(guī)則和提供獎勵機制,激發(fā)學生們的競爭動力,提高他們的學習效果。
最后,設計好游戲教學是游戲化教學的關鍵。首先,要明確教學目標和游戲規(guī)則,確保游戲和學習目標相吻合,不偏離教育本質。其次,要充分考慮學生的學習特點和興趣,設計具有挑戰(zhàn)性和趣味性的游戲任務。再者,要適時給予學生反饋,激勵他們繼續(xù)努力。而對于游戲的難度和設計,也需要根據(jù)學生的年齡和能力進行合理的調整。
綜上所述,游戲教學在數(shù)學教學中有著重要的作用。通過游戲化教學,學生能夠更好地理解和運用數(shù)學知識,培養(yǎng)數(shù)學思維和解題能力。游戲教學還能激發(fā)學生的學習興趣和主動性,培養(yǎng)他們的合作和競爭意識。然而,設計好游戲教學是關鍵,需要確保游戲與學習目標相契合,充分考慮學生的興趣和特點。希望未來能有更多的教師加入到游戲化教學的行列中,推動數(shù)學教育的創(chuàng)新與發(fā)展。
數(shù)學游戲教學心得體會篇五
摘要:當前,小學數(shù)學改革的主旋律是如何優(yōu)化課堂教學,變苦學為樂學。這就要求在教學過程中,教師應穿針引線,讓學生在體驗學習的快樂的同時積極主動地獲取知識。教師要善于運用形象的情境進行教學,發(fā)揮學科的優(yōu)勢來激發(fā)學生的學習興趣,必要時可“讓游戲進入課堂”。
游戲是一種極為古老、極為普遍的活動。數(shù)學游戲是指那些帶有趣味性、競爭性和娛樂性,含有部分未知的或全然未知的結果,小學生可投入很大興趣,并通過研究得出結論的寓數(shù)學知識或數(shù)學原理于其中的游戲。
1.游戲能調動學生的多種感官參與學習。
小學生的思維特點以形象思維為主,他們善于形象記憶,邏輯推理能力較弱。他們需要有可感知的具體事物來支持,思維才能進行。因此,在學生學習新知時,充分運用直觀手段,豐富學生的感性認識,讓他們的眼、耳、口、手、腦等多種感官都參加到學習活動中來。
2.游戲能激發(fā)學生的學習興趣。
兒童注意的特點是無意注意占優(yōu)勢,容易被一些新奇的刺激所吸引,而新穎、活動、直觀、形象的刺激物,最容易引起兒童大腦皮層有關部位的興奮,形成興奮灶,從而使兒童更好地建立暫時聯(lián)系,而一般情況下,小學生只能連續(xù)集中15分鐘左右。在教學中,組織學生通過靈活多變的游戲來學習數(shù)學知識,他們就會對學習產(chǎn)生濃厚的興趣,把注意力長時間穩(wěn)定在學習對象上來,收到良好效果。如:針對教材中的“打數(shù)學撲克”、“郵遞員送信”、“小貓釣魚”、“奪紅旗”、“一把鑰匙開一把鎖”、“數(shù)學醫(yī)院”、“摘蘋果”、“開火車”等十多種教學內容,我不光組織每名學生參與到教學游戲中而且還為他們制作了小動物的頭飾,在做游戲時,讓學生戴在頭上。這樣,無論是一面紅旗,一個頭飾,還是一副色彩鮮艷的圖畫,都增強了練習的趣味性,使學生能爭先恐后地參與到數(shù)學游戲中來。
1.游戲的選擇應該能夠激發(fā)學生興趣。
游戲教學要想激發(fā)學生的學習興趣,就首先得保證游戲內容具有游戲性。這里的游戲性是指數(shù)學游戲要具有交互性和娛樂性,可以根據(jù)需要設計成游戲,制定相應的游戲規(guī)則,游戲中包含競爭和勝負,并且勝負當時可以看到,可以造成一種懸念感,激發(fā)學生的好奇心和好勝心。因此,游戲內容的選擇要新奇有趣,要使學生樂于接受,能夠激發(fā)學生學習的積極性,能夠激發(fā)學生的求知欲,能夠吸引學生的注意力。在實施過程中,游戲性則體現(xiàn)在游戲的形式、操作、策略等各方面。具體是指規(guī)則的設計要像游戲,利用各種方式,把抽象的、枯燥的數(shù)學知識形象化、趣味化,有效地激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣,促進師生和生生的合作交流,培養(yǎng)學生積極的探究精神,促進學生身心健康成長。
2.游戲的選擇應當具有知識性與啟發(fā)性。
游戲內容首先要反映數(shù)學內容的本質,有助于學生對數(shù)學的認識和理解,激發(fā)他們學習數(shù)學的興趣,充分調動學生學習數(shù)學的積極性。數(shù)學游戲要體現(xiàn)數(shù)學研究的思想方法和應用價值,有利于營造廣闊的思維活動空間,使學生的思路越走越寬,思維的空間相對廣闊。游戲內容應選擇學生感興趣的、與其生活實際密切相關的素材,現(xiàn)實世界中的常見現(xiàn)象或其他科學的案例,展現(xiàn)數(shù)學的概念、結論,體現(xiàn)數(shù)學的思想、方法,反映數(shù)學的應用,使學生感到數(shù)學就在自己身邊,數(shù)學的應用無處不在。比如,根據(jù)小學生好奇心特別強,喜歡探索的特點,在學習了各種圖形之后,讓學生做操作性的數(shù)學游戲――七巧板拼圖游戲,告訴學生游戲規(guī)則,讓他們自己動手經(jīng)歷拼出各種圖形,并發(fā)現(xiàn)蘊涵在其中的數(shù)學關系。
三、在課堂教學中,運用數(shù)學游戲應該注意的問題。
第一,數(shù)學游戲應該緊扣課堂教學內容進行設計。數(shù)學游戲的設計應該有利課堂教學目標的現(xiàn)實,數(shù)學游戲教學既可以是對課堂教學內容的鞏固應用,也可以是對教學內容的延伸與發(fā)展。數(shù)學游戲應該對課堂教學目標的達成有所幫助,課堂教學中的游戲教學不能游離于課堂教學內容之外,不能為了游戲而游戲。
例如,《找質數(shù)》一課時中,設計一個“聽數(shù)巧斷出教室”這一數(shù)學游戲。這個游戲是老師說密令,學生聽后,判斷自己的學號是否符合走出教室的要求,如果符合就快速的離開。
譬如,老師說:“請所有質數(shù)的同學離開”,那么學號是質數(shù)的學生就需要快速的離開教室。
這個數(shù)學游戲我是安排在學生學習完質數(shù)、合數(shù)概念之后,即將下課時進行。目的是因為此時學生已經(jīng)掌握了區(qū)分質數(shù)、合數(shù)、奇數(shù)、偶數(shù)等不同數(shù)的分類方法,這時進行這樣的數(shù)學游戲,不僅增加了課堂教學的趣味,有助于學生對教學內容的理解和掌握,還將數(shù)學知識與實際生活聯(lián)系起來,有利于課堂教學內容的擴展和延伸,發(fā)展學生的數(shù)學應用意)識和能力。
第二,數(shù)學游戲的時空不宜過長過大。數(shù)學游戲應該具有很強的針對性,盡量做到游戲目標單一。因為如果數(shù)學游戲包含太多的知識,所有學生就未免都能順利的參與其中。特別對于低年級學生而言,由于身心特點,他們的注意力普遍不長,如果游戲難度過大,持續(xù)時間過長,就會讓他們失去興趣,所以原則上一個數(shù)學游戲時間占整個課時教學的比重應控制在四分之一左右。
這個游戲對于一年級學生來說,既不是太難,也不是很容易,需要學生動腦思考之后,才能回答,所以教學目標的定位合適全體學生。但是這個游戲在同桌相互做了四五次之后,就會重復出現(xiàn),學生可能對此就會失去興趣,因此,此數(shù)學游戲不宜進行的過長。
教師應在實際教學過程中,選擇合適的教學內容,通過游戲化教學模式,有效地提高學生在數(shù)學方面的思維能力、應用能力以及創(chuàng)新能力,幫助學生高效學習。
參考文獻:
[1]徐愛花.小學數(shù)學教學中游戲的運用研究[j].成才之路.2014(33).
數(shù)學游戲教學心得體會篇六
在平時的教學中,要注意培養(yǎng)學生的數(shù)學閱讀習慣,從而使學生學會閱讀。教師在閱讀指導時,應該站在較高的視點上為學生播下一種閱讀的思想,并督促他們形成優(yōu)良的閱讀習慣,唯其如此,才可能收到理想的閱讀效果。
1.學會動手。在課堂教學中,經(jīng)??匆娪袑W生雙手抱臂讀數(shù)學的情景,這是一種非常滑稽甚至忌諱的數(shù)學閱讀習慣。
2.學會比較。比較可以使學生充分發(fā)揮主觀能動性,可以使學生明確知識間的聯(lián)系和區(qū)別。
3.學會置疑。置疑是解決問題的橋梁。它能使學生在心理上產(chǎn)生懸念,進而激發(fā)其探究欲望,調動學生的主動性和積極性,同時增強學生理解數(shù)學語言的精確性和思維的嚴謹性、深刻性。
4.學會用“錯”,即善于執(zhí)果索因,變“錯”為寶。根據(jù)錯誤結論查找錯誤原因,從而反思、改正、優(yōu)化自己不良的閱讀習慣,這是對學生平時學習的要求,也是對教師教學的啟示。
數(shù)學游戲教學心得體會篇七
摘要:信息技術的飛速發(fā)展推動了課程改革的不斷深入,傳統(tǒng)的教學方法已經(jīng)很難滿足新課程標準的要求。為培養(yǎng)學生的信息素養(yǎng),激發(fā)學生的學習能力是新課標的最新要求,游戲教學作為一種新的教學模式,符合新課程標準,受到廣大師生的青睞。游戲化教學綜合了游戲與傳統(tǒng)教學的優(yōu)勢,可以激發(fā)小學生的學習熱情,它自身所具有的教育性和游戲性兩個特性為實現(xiàn)新課程改革倡導的教育理念提供了一種很好的途徑。本論文以小學數(shù)學課程為例,在小學數(shù)學學科教學中應用游戲化教學的方式,并以相關理論為指導,探索出適用于小學數(shù)學課程的教學模式。在當前的游戲化教學中面臨的主要問題是如何使游戲非常完美自然地融入到教學活動中去,從而改變傳統(tǒng)的教學方式,提高教學效果。
1緒。
論
1.1研究背景。
是到目前為止,這些學校中能夠真正充分利用多媒體進行教學的并不是很多,也沒有真正意識到多媒體教學設備的強大功能對于教學的影響性。至今,大多數(shù)中小學教師依然采用的是傳統(tǒng)的單一的教學方式,因此在這樣的情況下教師很難調動起學生學習的積極性。為了順應新課程改革提出的要求,需要廣大的學者和教育專家們通過不斷努力力圖探索新的教學方式,使學生能夠主動學習并且樂于學習,其中游戲化教學就是在這種背景下產(chǎn)生的,它作為一種新的教學方式,是對傳統(tǒng)的教學方式的變革,可以讓學生在快樂中學習,具有一定的發(fā)展前景。
不斷的去探索教育游戲與教學的規(guī)律,逐步使教師和學生適應這個新的教學模式,使學生能在游戲中體驗創(chuàng)造樂趣和經(jīng)歷,能夠在數(shù)學課程中學會反思和成長。
1.2.2研究意義。
當前我國小學教育改革的重點在于提高小學生的創(chuàng)新能力以及培養(yǎng)小學生的自身素質,很顯然傳統(tǒng)的教育和教學方式已經(jīng)很難滿足這個要求。在這樣的情境下,游戲化教學的優(yōu)勢逐漸突顯出來,得到了很多教育專家的關注,然而如何才能將教育游戲與教育教學活動融合在一起并為教育教學很好的服務,是當前游戲化教學的最大困境。
本研究重點探討的是游戲化教學在小學數(shù)學學科教學中的應用,通過該研究可以為小學數(shù)學教師今后在數(shù)學課程中的應用游戲化教學指明方向,教育游戲作為一種特殊的游戲,既具備教育的特性,又有游戲的特點。豐富了教學活動因此這種教學方式的應用前景非常好。
1.3國內外研究現(xiàn)狀。
1.3.1國外研究現(xiàn)狀。
樂”是教育游戲的價值所在。至于實踐方面的研究,國外相對國內來說比較火爆,國外主要是企業(yè)與學校之間的相互合作,目的是為了開發(fā)出各種類型的教育游戲。此外,國外在教育游戲的市場操作上也是相當?shù)膶I(yè)化,教育游戲的操作流程也是非常正規(guī)的,首先是與教育專家達成合作。目的是與教育專家達成共識以后再進行游戲的開發(fā),開發(fā)后直接由代理商進行發(fā)行。在進行游戲化教學時,如何使教育性和游戲性完美的融合在一起這個問題,一直在困擾著教育游戲研究專家,這也一直是他們力圖要努力解決的問題。fabricator指出,要想使教育與游戲達到完美自然的融合的程度,那么學習任務就必須成為游戲化教學中的一種關鍵的游戲要素被學習者所感知,與此同時在對游戲進行設計時,還應該開發(fā)與游戲相關的學習原則和學習結果,使游戲和學習任務自然銜接起來。
綜上所述國外的研究者在游戲化教學方面關注的熱點主要是如何才可以使。
湯躍明和張玲等人將游戲與教育融合,經(jīng)過分析研究,總結歸納出五項構思。
萬力勇從心理學的角度積極參加到設計教育游戲的活動中,并加以探究,對體驗式的游戲學習模型形成意義建構實證表明,王陸等人開發(fā)的名為“悟空”的教育游戲,能夠培養(yǎng)小學生的空間思維想象能力,激發(fā)小學生的學習興趣,讓學生更好的學習,愛上學習,同時也對知識的意義建構打下良好的基礎。
總之,國內在教育游戲方面的研究起步比國外要晚,游戲的研究只是從個別。
側面展開進行的,存在的局限性很大,而且創(chuàng)新度也不高以及實證研究也非常少,另外游戲的研究方法也很單一。但近年來國內在教育游戲方面的研究成果也頗有收獲,成功建立了許多教育游戲實驗基地和網(wǎng)絡教育平臺,如“k12play教育游戲平臺”。目前教育游戲已經(jīng)在各級各類學校中進行推廣,尤其是在原來主要以傳統(tǒng)的教學方式為主而在現(xiàn)在已經(jīng)具備對多媒體教育產(chǎn)品的學校中更為顯著。
總之,游戲化教學在我國仍然是處于起步的階段,研究面也過于狹窄,主要集中在幼兒園和小學階段,而且已經(jīng)應用教育游戲的學校,也主要是用傳統(tǒng)的游戲應用在傳統(tǒng)的學科上面,缺乏創(chuàng)新性,實踐方面的研究也比較少。
1.4研究的主要內容和主要方法。
1.4.1主要研究內容。
1.本文首先解釋了與游戲化教學相關的一些概念以及支撐游戲化教學的主。
要理論,然后再對如何將游戲恰當?shù)匾氲叫W數(shù)學課堂中進行了詳細的闡述,同時對小學數(shù)學課程的特點進行了分析,對兩者的切合點進行了有效的探索。
3.以小學數(shù)學課程內容為依托,探討合適的游戲方式設計方案,然后根據(jù)方案進行實施。
4.對小學數(shù)學課堂引入游戲化教學后的教學效果進行了調查,并對調查的結果進行了分析和總結,這樣有利于對這種教學方法存在的不足進行改進,為游戲化教學以后的研究提供一定得參考和借鑒。
1.4.2主要研究方法。
1.文獻研究法。
為了使該研究更具有科學性,筆者通過利用網(wǎng)絡、圖書館,對有關教育游戲的科研文獻資料進行了收集、分析、歸納和總結,對游戲化教學的相關理論有了深入的了解,特別是通過查閱近年來的學術論文,從中獲取所需要的信息并對其進行了研究與分析。
2.案例分析法。
為了證明小學數(shù)學課堂中引入游戲化教學的可行性,也為了得到學生、教師的認可,本研究先對小學數(shù)學的教學現(xiàn)狀進行了一次前期的問卷調查,根據(jù)調查得出的結果對當前小學數(shù)學課程的教學現(xiàn)狀有了初步的了解,并找到實施游戲化教學的切入點。
4.訪談法。
筆者通過訪談小學數(shù)學老師,認真記錄了老師們對游戲化教學方法的意見和建議,以此來完善本研究的內容,為今后進一步做研究打下一定的基礎。
5.行動研究法。
行動研究法是一種與實際相結合的研究方法,筆者查閱大量論文及文獻后,分析和總結了相關的教學案例,并對部分單元做了具體的課堂教學設計,然后在課堂教學中進行了實踐。
2相關的概念界定與理論基礎2.1游戲。
目前關于游戲的定義很多,通過搜索引擎“google”我們以“游戲的定義”
為關鍵詞進行有關游戲的定義的相關搜索,發(fā)現(xiàn)有關游戲的定義從不同的角度對游戲的定義也是不同的。其中柏拉圖對游戲的定義是這樣的:游戲是動物和人因為了生存以及生活的需要產(chǎn)生的有意識的模擬活動。
2.2教育游戲。
目前對教育游戲的定義非常寬泛,業(yè)界一直沒有對它進行一個確切的定義,人們普遍對它的定義是這樣的,即教育游戲是一種專門為實現(xiàn)教育目的而開發(fā)的,游戲只是作為一種教學手段,并以一些成熟的理論作為支撐,最終使教育與游戲達到相互融合的程度。
所謂游戲化教學,就是在課堂中運用游戲化的教學方法開展教學活動,它是為課堂教學服務的,教師分析教材內容的特點和了解學生的心理特征后,采用合適的教學策略開展教學活動,它是一種新型的教學模式。在游戲化教學的過程中,學生是學習的主人,學生通過教師設計的游戲主動的去學習教材內容,這種教與學的方式比較適合年齡較小的學生,特別是小學生活潑好動以及注意力集中的時間短,采用這種教學方式更加適合小學生這些特點。教育游戲屬于電子化軟件的范疇,而游戲化教學是教師以學習者的特征以及教學內容為前提,在課堂中實施的一種新的教學模式,它可以使學生在放松的狀態(tài)下輕松地獲得知識和提高技能。
首先,教育游戲的對象要比游戲化教學針對的對象范圍要廣,教育游戲的使用對象可以使社會大眾特別是喜歡運用教育游戲來獲得知識的使用對象,而游戲化教學主要是應用于課堂中幫助師生提高教學效率的一種教學方式。
其次,游戲化教學相對教育游戲來說存在一定得局限性,教育游戲可以不受時間和空間的約束,可以在任何時間和任何地點應用它進行學習,而游戲化教學主要應用在課堂教學中。
最后,教育游戲的開發(fā)是由專門的軟件開發(fā)人員根據(jù)教師教的需要和學習者學習的需要進行設計與開發(fā)的。另外教育游戲側重的是盈利,而游戲化教學只是一種教學方式,教師通過分析教材內容以及結合學生的特點,并選擇合適的教學工具開展教學活動。在活動中教師要與學生形成互動,游戲化教學的以學生為主體,利用游戲的魅力來活躍課堂氣氛并且延長學生集中注意力的時間,達到高效的教學效果。
2.4.1建構主義學習理論。
境可以算得上是最好的娛樂性學習環(huán)境,在這個娛樂環(huán)境中,學生是主要的角色,這種環(huán)境的設計是根據(jù)建構主義的學習原理來完成的。
2.4.2游戲化學習理論。
游戲化學習就是在學習的過程中應用游戲化的學習方式,學生通過完成游戲的任務來達到學習的目標。這種教學模式不僅使學習者的學習積極性大大提高了,而且還有利于學習者牢固的記憶所學的知識點,這對于學生掌握基礎知識有很大幫助,提高了學生學習的熱情,游戲化學習理論側重點在于實施游戲的情景、游戲中設計的任務、游戲所具有的趣味性以及存在的競爭性,以此來激發(fā)學生的學習動機。
游戲化學習理論符合游戲化教學的特點,學生在玩的過程中就獲取了知識與技能,各方面都得到了提高。游戲化教學不同于一般的游戲,它更加注重的是學生通過游戲獲得知識的效果。因此在使游戲化學習理論的思想應用于游戲化教學中時,選擇與教學內容相符合的游戲也是非常關鍵的。
2.4.3多元智能理論。
多元智能理論是支撐教育游戲的又一種重要的理論,它是由美國哈佛大學的心理學教授霍華德·加德納提出來的?;羧A德·加德納認為,過去對人的智力分的太過于狹窄,并沒有完全把一個人的真實能力充分的反映出來,為了把人的真實能力反映出來他把人類的智慧分為八種類型:言語—語言智能;音樂—節(jié)奏智能;邏輯—數(shù)理智能;視覺—空間智能;身體—動覺智能;自知—自省智能;交往—交流智能;自然觀察智能。
傳統(tǒng)的教學方式對學生認知發(fā)展過程中存在的差異性并沒有引起高度重視,而游戲化教學過程需要把學生的多種感官同時調動起來,這樣就可以激發(fā)學生的多種智能,因此這個過程使學生得到全方面的發(fā)展。
2.4.4轉變式玩耍理論。
轉變式玩耍理論強調的是在游戲中要把人物、內容和情境進行結合,尤其是要重視三者之間的關系。轉變式玩耍理論認為學生要具有改變事物的能力,當在游戲情節(jié)中遇到困難時,學習者必須應用學科內容來有效地改變這個困境,該理論認為學生不單是在情境中學習自己所要掌握的知識與技能,而是能夠運用所學到的知識與技能改變情境,在改變這個情境的過程中可以使學生感知自己運用學科知識帶來的變化。
轉變式玩耍理論是與虛擬的教學情境相適應的,在這個虛擬的教學情境中,首先將學科內容和教學任務進行有效結合,然后再創(chuàng)建一個甚至是多個合理的困境,學生要想解決這個困境,就必須準確的理解與應用學科內容,這樣是為了促使學生主動去探究學習的過程。
2.4.5沉浸式理論。
當人們在日常生活中對某種活動進入完全投入的狀態(tài)時往往就會忽略其他。
一些不相關的內容,一旦注意力達到高度集中就會容易進入一種所謂的“沉浸”狀態(tài)。
在數(shù)學教學中,沉浸式理論的思想主要體現(xiàn)在以下幾個方面:首先沉浸的氛圍是必不可少的,這就使得教師在開展游戲活動前就有為學生營造一個可以沉浸的環(huán)境,這個氛圍要使師生能夠以全身心的狀態(tài)投入到學習數(shù)學的情境中,讓學生主動去參與、親身去體驗這個學習過程,這樣可以使教學效果得到提高。
另外,教師的沉浸也會使學生受到感染,還可以帶動學生應用“沉浸式”學習方。
法延伸到課外學習中去,從而提高了學生的數(shù)學素養(yǎng),并為他們擁有終身學習的能力打下一定的基礎。
教學活動是屬于教師和學生共同的活動,只有教師和學生共同努力才可以提高教學效果。另外,師生的心理狀態(tài)會直接關系到教學效果的好與壞,只有當教師和學生共同處于積極地、和諧的和愉悅的氛圍時,他們的潛能才可以發(fā)揮到最佳狀態(tài),學習效果也會最好??傊两嚼碚撝饕獜男睦韺W的角度為游戲化教學的使用奠定了一定的基礎。
3游戲化教學與數(shù)學教學相結合3.1解讀“小學數(shù)學課程標準”
教育游戲進入小學數(shù)學課堂是有理論依據(jù)的,符合新課程改革提出的要求。教育游戲與小學數(shù)學在課程理念上基本上是相近的,在課程資源的建設上有著重要的意義。
3.1.1教育游戲走進數(shù)學課堂的依據(jù)。
《全日制義務教育數(shù)學課程標準(修訂稿)》是針對我國義務教育階段的數(shù)。
學制定的,旨在培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神和實踐能力,它明確了數(shù)學課程的性質與地位,特別是對數(shù)學課程的理念、目標和內容標準進行了詳細的闡述,這些都為游戲化教學提供了一定的理論依據(jù)。
基本理念中指出,在義務教育階段,數(shù)學課程要符合學生的個性發(fā)展的特點,數(shù)學學科的課程內容要符合學生的認知發(fā)展規(guī)律,有效地數(shù)學活動應該是由師生共同參與,并使教與學有效統(tǒng)一的過程,學生在這個過程中是主體,教師是學生學習的引導者,教師要與學生的認知水平為基礎進行因材施教,最終為學生設計并實施一個充分有意義的數(shù)學活動。
信息技術的發(fā)展對數(shù)學教學有很大的影響,尤其是在教學方式上的影響更為顯著,教師在運用現(xiàn)代教育技術設計與實施數(shù)學課程內容時,一定要結合實際情況?!稑藴省分刑岢處熞鶕?jù)自己的需要去努力開發(fā)數(shù)學教學資源,教育游戲這一個課題也正是教育技術學專業(yè)學生所要關注的熱點話題中其中的一個,只有教師掌握一定的教育技術方法才能比較容易地開發(fā)出多媒體教學軟件甚至是教育游戲來輔助數(shù)學教學。
在實施案例之前,筆者首先小學數(shù)學的教學現(xiàn)狀以及游戲化教學的使用情況做了一次調查,為了使調查結果更加科學、真實,筆者還對當?shù)囟嗨W的數(shù)學老師、學生進行了深入地交流。
3.2.2調查的主要指標。
本次問卷涉及以下幾個問題:學生對學習數(shù)學課程內容是否感興趣、學生課前預習新內容的情況、學生對數(shù)學老師當前的講課方式的滿意度、學生對游戲化教學的了解、學生對游戲化教學的態(tài)度。
3.2.3調查結果。
通過筆者實地進行調查的結果發(fā)現(xiàn),目前的教學形式仍然主要是采用傳統(tǒng)的以教師為主體的“填鴨式”的教學方式,學生也仍然是被動地接受學習,這樣就很難激發(fā)學生的學習興趣,雖然在大多數(shù)學校中都已經(jīng)配備了多媒體教室和網(wǎng)絡教室,但真正有效利用起來的卻很少。
筆者認為,要想使游戲化教學很自然的融入到小學數(shù)學課堂教學中,應具備以下條件:一定的硬件設施、課堂結構的變化以及學生和教師的信息素養(yǎng),因為只有具備這些條件,才能保證游戲化教學方式能夠在課堂中順利的開展,改善當前的教育教學環(huán)境和教學效果。
1.硬件設施。
游戲化教學具有教育性和游戲性兩個屬性,其中游戲性的體現(xiàn)需要一定的硬件設施做支撐,如有些在線教育游戲時需要在網(wǎng)絡教室中才能進行應用。因此,在將游戲教學引入到小學數(shù)學課堂中時首先要具備一定的硬件設施來支持教學活動,隨著信息化教育在小學中的大力普及,目前在幾乎所有的中小學學校都配置了一定數(shù)量的網(wǎng)絡教室和微機教室,而且?guī)缀踉诿總€教室都配備了多媒體工具,這些條件都是游戲化教學進入小學數(shù)學課堂的基本的必不可少的條件。
2課堂結構的變化。
新課程改革頒布與實施后,傳統(tǒng)的教學方式已經(jīng)無法滿足它的要求,要注意培養(yǎng)學生的動手能力和思維邏輯能力,要想實現(xiàn)這個目的就要改變傳統(tǒng)的課堂結構。教師和學生的角色要發(fā)生變化,教師要引導學生學會主動學習而不是單純教授學生知識,學生要成為學習的主人,不再是被動地跟著老師學習課本內容,要學會主動去探索知識,而不是把重點放在學習結果上。
3.學生和教師的信息素養(yǎng)。
要想將游戲有效地應用到課堂教學中來提高教學效果,無論是對于學生還是對于教師來說具備一定的計算機操作能力是最基本的前提條件,因為在教學過程中學生會出現(xiàn)一些力所不能及的問題,教師在監(jiān)督學生的行為的同時,對學生出現(xiàn)的問題還要及時指導,幫助學生走出困境,這樣無論是老師還是學生都能夠有效地完成教學設計的任務,最終實現(xiàn)預定教學目標。
另外,對于學生自身而言,要想順利完成游戲的任務同樣需要會一些簡單的操作,如對鍵盤和鼠標的操作能力是必須要掌握的。
目前,大多數(shù)學校在小學階段就已經(jīng)開設了計算機課程,小學生基本已經(jīng)掌握一些簡單的計算機操作能力。
《基礎教育課程改革綱要》指出“改變學生一直以來的接受式學習的現(xiàn)狀,大力提倡學生主動參與學習過程,使學生新課程改革對數(shù)學課堂教學提出許多新的要求,所以探索適合于小學數(shù)學教學的新的教學模式是一種必然的趨勢。另外通過對小學數(shù)學課堂教學現(xiàn)狀的調查,得出這樣的結論:當前小學數(shù)學教學的首要任務是激發(fā)小學生學習數(shù)學的興趣,以及去培養(yǎng)學生主動去學習數(shù)學的習慣,游戲化教學憑借自身所具有的獨特的魅力,能夠吸引學生更多的注意力,使學生在短短的幾十分鐘內就可以有效的提高學習效率,為了達到這個效果,教師需要做的事不僅要選擇與教學內容相適應的的教學方法,而且更重要的是教師還要能夠把握整個教學過程。
4.1實驗的設計。
4.1.1實驗對象。
本研究以冀州市第三小學四年級的學生為研究對象,并且選取小學數(shù)學四年級上冊的部分單元設計教學案例并實施該案例。
4.1.2實驗方法。
該實驗的實驗對象是冀州市第三小學的四(1)班和四(2)班兩個班的學生,這兩個班學生數(shù)學成績相當,教學進度基本一致,而且均是由同一個數(shù)學老師趙老師代課。為了讓實驗結果更具有說服力,以(1)班為實驗班,(2)班為對照班,(1)班用游戲化教學的方式開展教學活動,而四(2)班仍采取傳統(tǒng)的常規(guī)教學方法進行教學。對于該校四年級的學生已經(jīng)開設了信息技術課程,學生已經(jīng)具備基本的計算機操作能力,而且學校也為學生配備有機房和對媒體教室,所以這些條件已經(jīng)能夠滿足本次實驗的要求。
4.1.3實驗軟件。
目前針對小學生開發(fā)的游戲軟件種類很多,結合本論文的研究目的,該實驗主要利用了flash游戲以及在線的教育游戲這兩種類型作為實驗工具。
游戲。
對于flash游戲來講,只要玩過網(wǎng)絡游戲的學生都對它比較了解,它的界面很美觀,而且大多數(shù)都配有音樂,另外flash游戲操作時間都比較短,這樣有利于教師把它穿插在教學中,flash游戲的特點符合小學生的年齡特征和心理特點,非常適合小學生使用。
2.在線教育游戲。
針對不同年級的小學生的學習內容開發(fā)的教育游戲平臺,學生不需注冊就可以進行在線學習,完成游戲后可以看到自己的成績,從成績的高低可以看出自己是否已經(jīng)熟練掌握這個知識點。
游戲教學顧名思義就是將游戲引入到課堂中,是一種比較新的教學方式,如何將游戲恰當?shù)囊氲秸n堂教學中一直是教學設計者考慮的問題。它的應用方式與教學的具體環(huán)境有很大關系,如教學對象、教學目標、教學的硬件設施等都會對游戲教學的應用方式起決定作用。教師要根據(jù)不同的教學內容和環(huán)境選用不同的教學方式,本研究提出四種主要應用方式,具體如下:
1利用游戲導入新課。
在傳統(tǒng)的教學中,教師導入新課的方式主要是以提問學生問題來回顧上一節(jié)課所學的內容,然后再開始講授新課。然而小學生的思維都比較簡單,這種跳躍式的銜接方式很難使學生把新舊知識聯(lián)系起來。
面對這種情況,教師在導入新課前,就可以通過借助一個簡單的教育游戲,首先要讓學生對游戲的背景知識有一定的了解,教師也可以親自給學生演示一個教育游戲,這個游戲需要用到學生還沒學習的知識點才能順利完成任務。
2.教學過程中引入游戲。
由于傳統(tǒng)的教學方式形式都比較單一,而且小學生在課堂中的集中注意力的時間都比較短,因此學生在教學過程中很容易產(chǎn)生厭倦的情緒,在這種情況下,教師可以在教學過程中穿插教育游戲,這樣就可以為學生調節(jié)課堂氣氛、激發(fā)學生的學習熱情,目前采用這種方式的最多。
3.利用游戲檢查學習效果。
教學過程結束后,教師為了讓學生鞏固新知識以及檢查學生掌握新知識的情況,就可以準備一個簡短的小游戲,教師通過觀察學生的表現(xiàn)情況來對學習效果進行檢測。
4.利用游戲進行課后練習。
完成教學活動后,教師可以利用游戲給學生布置作業(yè),讓學生在課余時間來完成,以此來復習和鞏固所學的知識,教師可以為學生提供游戲教學平臺讓學生自愿完成學習任務。
4.3.1學生為主體,教師為主導。
杜威指出“從做中學的學習方法比從聽中學的學習方法更加有效”,要把學與做有效結合起來,在游戲化教學中應該把從做中學的這種思想貫穿進去,讓學生成為學習的主人,在學習的過程中教師起到的是引導作用。
4.3.2實時監(jiān)督,及時反饋。
在游戲化教學過程中,不僅需要的是教師要實時監(jiān)督學生的行為,而且學生也要及時向老師反饋自己遇到的問題。教師在必要的還要給予學生刺激強化,及時調整課堂的節(jié)奏,因為課堂本身就是一個動態(tài)發(fā)展的過程。
4.3.3游戲引入課堂的“三適”原則。
適當、適時、適度這三個原則被稱為游戲化教學的三個原則。適當,就是教學過程中教師必須根據(jù)自己的教學內容的特點設計合理的教學案例和教學策略,不要把游戲化的教學方式強加給所有的教學內容;適時,就是指在教學活動中引入游戲化教學的方法時要選擇好時機,并不是隨時都可以引入的;適度,所謂度指的就是難易程度和時間長短??傊螒蚴桥c教學密切相關的,所以利用游戲的方式做教學設計時,掌握三適原則是有必要的。
筆者在小學數(shù)學課堂中實施游戲化教學后,對學生學習效果進行了分析與評價,并對調查結果進行了處理,對普遍性存在的問題進行了反思。
5.1設計調查問卷。
中的優(yōu)勢等方面進行調查。調查的對象包括實驗班四(1)班的56個學生,問卷采用統(tǒng)一填答的方式進行,收回率為100%。
5.2教師訪談。
為了進一步了解教師對小學數(shù)學課堂中加入游戲化教學的看法,筆者還對該校的10位數(shù)學老師進行了訪談,主要是訪談的問題是教師對游戲化教學的了解程度、引入數(shù)學課堂教學中的態(tài)度、游戲化教學的利與弊以及教師對游戲化教學引入數(shù)學課堂的建議。
5.3調查結果的分析與處理。
我們發(fā)現(xiàn)通過將游戲化教學應用到小學數(shù)學課堂教學中,學生的學習主動性和積極性和以前相比有了明顯的提高,他們可以通過在教學過程中完成游戲來實現(xiàn)教學目標,學習氛圍變得相當濃厚。另外,學生在游戲教學中的體驗,可以加強他們之間的協(xié)作精神,以及對知識的主動探索精神。調查數(shù)據(jù)的統(tǒng)計主要是在收回問卷的基礎上,將其放在microsoftexcel中進行錄入而得到的。
6總結與展望。
6.1研究內容的總結。
本文主要是通過實驗驗證了游戲化教學在小學數(shù)學課堂中的優(yōu)勢以及教育。
價值,學生的自主學習能力、學習興趣以及學習素養(yǎng)通過這種方式都有了明顯的提高。另外,從實驗班和對照班的學習成績對比中,也可以發(fā)現(xiàn)實驗班的優(yōu)秀率和及格率都要高于對照班,而且實驗班的學生學習數(shù)學的積極性也明顯比對照班高,這些驗證結果都再次證明了游戲化教學在小學數(shù)學教學中的應用前景還是比較樂觀的。
6.2研究不足和展望。
第一,由于這個實驗僅僅是針對四(1)班和四(2)班兩個班實施的,參與調查的人數(shù)有限,這樣就使得研究具有一定的局限性,說服力不夠強。第二,本實驗的數(shù)據(jù)主要是通過課堂觀察、問卷調查和對教師的訪談進行總結的,并且在設計的問題上可能考慮的不夠全面。
第三,由于這是第一次在微機室使用游戲化教學的方式進行教學,學生會受傳統(tǒng)教學模式的影響,一時會覺得對新的教學方式不太適應,所以在實施過程中存在的問題還是比較多的,這就需要對教師提出更高的要求,在整個教學過程中,教師起到的是監(jiān)督和引導的作用,提高學生學習數(shù)學的信心。
第四,由于自己也是初次設計并實施本實驗,加之自身水平有限和水平不足,使得實驗過程中出現(xiàn)了一些自己沒有想到的問題會發(fā)生。
“游戲化教學”和“快樂學習”是游戲化教學的理念,這正符合當前教學改革的要求,所以說應用前景比較樂觀。本文主要是通過實驗驗證了游戲化教學在小學數(shù)學教學中的應用價值,但是,我們必須認識到,要想將這種游戲化的教學方法應用到教學中并且得到普及,還是需要教育部門各專家的共同努力,使其真正達到為教育教學服務的目的。
數(shù)學游戲教學心得體會篇八
作為一名數(shù)學老師,我一直在探索創(chuàng)新的教學方法,以激發(fā)學生對數(shù)學的興趣和學習動力。最近,我嘗試了游戲教學的方法,并取得了令人驚訝的效果。在游戲教學中,學生不再感到枯燥乏味,相反,他們充滿了激情和樂趣。在這篇文章中,我將分享我關于游戲教學心得體會數(shù)學的體會。
第二段:游戲教學為學生提供了實踐機會。
在傳統(tǒng)的數(shù)學教學中,學生往往只是被動地聽老師講解和解題。他們很難將所學的知識應用到實際生活中,從而無法理解其實際意義。然而,通過游戲教學,學生可以親自參與其中,成為學習的主體。他們可以通過游戲解決實際問題,并在解決問題的過程中應用所學的數(shù)學知識。這種實踐機會幫助學生更好地理解和掌握數(shù)學的概念和原理。
很多學生對數(shù)學的學習興趣不高,他們認為數(shù)學枯燥無味。然而,通過游戲教學,學生可以在愉快的氛圍中學習數(shù)學。游戲有趣的規(guī)則和挑戰(zhàn)吸引了學生的興趣,他們樂于參與其中。他們忘記了數(shù)學只是一堆公式和算術運算,而是開始意識到數(shù)學是一個有趣的學科,可以幫助他們解決現(xiàn)實生活中的問題。這種變化讓我深感欣慰,我看到了學生們重新點燃的學習激情。
第四段:游戲教學提高了學生的合作和溝通能力。
在傳統(tǒng)的數(shù)學教學中,學生通常是獨自解題或者在教師的指導下解題。這種學習方式無法培養(yǎng)學生的合作和溝通能力。然而,在游戲教學中,學生們需要團隊合作來解決問題。他們需要相互傾聽和交流,并共同制定解決方案。這樣的合作和溝通讓學生們意識到數(shù)學不僅僅是個體的努力,而是一群人共同努力的結果。通過這種合作和溝通,學生們不僅學會了數(shù)學知識,還建立了團隊合作的意識和技能。
第五段:結論。
通過游戲教學,學生們可以得到更加全面和深入的數(shù)學學習體驗。他們通過實踐了解數(shù)學的實際應用,激發(fā)了學習興趣。同時,游戲教學還培養(yǎng)了學生的合作和溝通能力。作為一名數(shù)學老師,我深信游戲教學可以成為提高教學效果的一種創(chuàng)新方法。通過不斷創(chuàng)新和改進,我相信游戲教學可以幫助學生們更好地理解和掌握數(shù)學知識,同時也讓他們享受學習的過程。
數(shù)學游戲教學心得體會篇九
第一段:引入游戲數(shù)學的概念和重要性(200字)。
在現(xiàn)代社會中,數(shù)學無處不在,它不僅是科學研究的基礎,更是培養(yǎng)學生邏輯思維和創(chuàng)新能力的重要工具。而游戲數(shù)學作為一種創(chuàng)新的教學方法,將數(shù)學與游戲相結合,可以提高學生對數(shù)學的興趣和學習效果。對于我個人來說,通過學習和參與游戲數(shù)學,我深刻體會到了數(shù)學的重要性和樂趣。
第二段:游戲數(shù)學對邏輯思維的培養(yǎng)(250字)。
游戲數(shù)學作為一種融合了游戲和數(shù)學的新穎教育方式,能夠培養(yǎng)學生的邏輯思維能力。在游戲中,學生需要根據(jù)規(guī)則和題目要求進行思考和分析,通過運用數(shù)學知識解決問題。例如,在數(shù)獨游戲中,學生需要通過推理和試錯來填寫數(shù)字,培養(yǎng)了學生的邏輯思維和推理能力。通過游戲數(shù)學,我學會了靈活運用數(shù)學知識解決問題,同時也培養(yǎng)了我的邏輯思維能力,使我在其他學科和現(xiàn)實生活中都受益匪淺。
第三段:游戲數(shù)學對數(shù)學學習興趣的激發(fā)(250字)。
游戲數(shù)學可以激發(fā)學生對數(shù)學學習的興趣。相比于傳統(tǒng)的數(shù)學教學方式,游戲數(shù)學更具互動性和趣味性。例如,在角度游戲中,學生需要通過控制角度大小來命中目標,這種直觀的操作方式增加了學習的樂趣。通過參與游戲數(shù)學,我逐漸發(fā)現(xiàn)數(shù)學的美妙之處,對數(shù)學學習產(chǎn)生了濃厚的興趣。在游戲中解決問題的過程中,我不僅積累了數(shù)學知識,還鍛煉了思考和解決問題的能力。
第四段:游戲數(shù)學對團隊合作能力的培養(yǎng)(250字)。
游戲數(shù)學還可以培養(yǎng)學生的團隊合作能力。在一些多人參與的游戲數(shù)學活動中,學生需要與隊友相互合作,共同解決問題。通過與隊友的討論和協(xié)作,不僅可以提高問題解決的效率,還可以培養(yǎng)學生的團隊意識和合作精神。通過參與游戲數(shù)學,我學會了如何與他人合作,培養(yǎng)了團隊合作的能力,這對于我今后工作和生活中的團隊合作都具有重要的意義。
第五段:總結游戲數(shù)學的益處和重要性(250字)。
總而言之,游戲數(shù)學作為一種創(chuàng)新的教育方式,不僅能夠培養(yǎng)學生的邏輯思維和創(chuàng)新能力,同時還能激發(fā)學生對數(shù)學學習的興趣,并培養(yǎng)學生的團隊合作能力。通過參與游戲數(shù)學,我深刻認識到數(shù)學的重要性,在解決問題和思維方式上得到了很大的提升。相信隨著游戲數(shù)學的進一步發(fā)展,它將在教育領域中發(fā)揮更加重要的作用,為培養(yǎng)創(chuàng)新人才做出更大的貢獻。
數(shù)學游戲教學心得體會篇十
作為一名數(shù)學愛好者,我一直在探索各種方法提高自己的數(shù)學能力。最近我參與了一款名為《數(shù)學游戲》的手機應用程序,我發(fā)現(xiàn)它不僅提升了我的思維能力,還有助于我把理論知識與實際運用相結合。
這款游戲中,我需要在限定時間內完成一個特定的數(shù)學問題。游戲的難度會逐漸加大,通過精確計算、專注力和實踐,我成功地解決了許多難題。同時,我也發(fā)現(xiàn)它有助于我計算速度的提高和思維反應的靈活性。
段落二:數(shù)學游戲促進信息技術與教育的結合。
數(shù)學游戲不僅僅是一種消遣,它還可以與教育相結合。在這個時代,信息技術已經(jīng)成為我們生活的一部分,人們可以通過網(wǎng)絡進行學習和探索。應用游戲開發(fā)平臺,將數(shù)字教育融入游戲,既有利于學生更好地理解抽象概念,也有助于在保持趣味性的前提下,激發(fā)學生的興趣和好奇心。
段落三:數(shù)學游戲深化數(shù)學理解。
在數(shù)字游戲中,我們需要通過一系列數(shù)學題目來解決問題。這些題目準確計算、分析、描述和解決各種問題的方式是很有幫助的。同時,游戲提供了不同角度的數(shù)學計算,可以使我們更廣泛地了解數(shù)學這一科目,加深理解,并通過練習不斷提高計算能力和數(shù)學應用能力。
段落四:數(shù)學游戲培養(yǎng)領導力和自信心。
數(shù)學游戲也有助于提高我們的自信心和表達能力,讓我們在任何情景下堅定自己的立場,同時也培養(yǎng)了我們的領導能力。在游戲中,我們可以和朋友一起玩,分享經(jīng)驗,互相鼓勵。這種互動有助于我們與人建立聯(lián)系、團結協(xié)作,也有助于解決問題,讓我們更加自信地表達意見和想法。
段落五:結論。
通過體驗和實踐,我深刻認識到,數(shù)學游戲在培養(yǎng)我們的數(shù)學能力、提高自信、領導力和團隊協(xié)作能力方面可以做到很多。這是一個融合教育和技術的時代,我們應該運用這個時代的優(yōu)勢,開發(fā)出更多的數(shù)學游戲,讓廣大青少年更好地掌握數(shù)學,提高他們的綜合素質。
數(shù)學游戲教學心得體會篇十一
第一段:導入引言(100字)。
數(shù)學游戲,亦稱數(shù)學競賽,是學生們熟悉的一種活動。這類比賽不僅可以提高學生的數(shù)學素養(yǎng),還能給孩子們帶來樂趣和成就感。而近日,我讀了一本名為《數(shù)學游戲》的書籍,這本書以幽默風趣的語言,講述了一系列有趣的數(shù)學游戲和謎題,讀后讓我頗有心得體會。
第二段:數(shù)學游戲讓我發(fā)現(xiàn)數(shù)學的美(200字)。
讀完《數(shù)學游戲》之后,我感受到數(shù)學的美妙之處。作者以奇妙的方式,將數(shù)學融入到游戲和謎題中,使讀者能夠用不同的角度來看待數(shù)學。書中提到的一些游戲,例如城市的旅游路線問題、填充圖形問題、折紙問題等,不僅提高了我對數(shù)學知識的掌握,還讓我在解題過程中感受到了數(shù)學的美。數(shù)學并不枯燥乏味,當我們去發(fā)掘其中的樂趣時,這門學科也可以讓人著迷不已。
第三段:數(shù)學游戲提高了我的解題能力(250字)。
數(shù)學游戲讓我在解題能力方面受益匪淺。游戲和謎題中的問題設計精妙獨特,需要我們充分發(fā)揮自己的想象力和邏輯推理能力。在解題的過程中,我們要獨立思考,提高自己的思維能力和創(chuàng)造力,這也是數(shù)學競賽所強調的能力。通過解決這些游戲和謎題,我不僅提高了自己的解題速度和準確率,還培養(yǎng)了自己在貫通思路時的能力,使我能更好地應對越來越復雜和挑戰(zhàn)性的數(shù)學問題。
第四段:數(shù)學游戲對我人生觀的影響(300字)。
讀書與生活息息相關,我發(fā)現(xiàn),《數(shù)學游戲》對我生活觀、學習態(tài)度等方面也有著深刻的影響。在解題的過程中,我學會了如何換位思考、如何以不同的方式看待問題、如何找到規(guī)律和方法,這些對我工作和學習中的難題也同樣適用。另外,這本書中的許多例子都需要考慮到時間、空間、物質等多個因素,使我對事物的認識更加多角度、全方位、系統(tǒng)化。如此一來,就使我有了更加積極、開放、實用的人生觀。
第五段:總結反思(250字)。
在讀完這本書后,我認為,數(shù)學競賽是培養(yǎng)學生綜合素質的一種有效手段。通過多元化的數(shù)學游戲和謎題,學生們可以不僅提高自己的數(shù)學知識和解題能力,而且擁有更廣闊的視野、更寬闊的思路和更獨到的思考方式。在平時的學習過程中,我們也可以通過類似的實踐來拓展自己,讓自己的數(shù)學知識不再停留于書本知識,而是轉變?yōu)樯顚嵺`中可以發(fā)揮出巨大價值的工具。
數(shù)學游戲教學心得體會篇十二
數(shù)學從來都是一門令人望而卻步的學科,對很多學生來說,解決數(shù)學問題就像是面對一座高山,不知道該如何攀登。然而,我最近參加了一次數(shù)學游戲活動,不僅增加了我的數(shù)學知識,還改變了我的學習態(tài)度。在這篇文章中,我將分享我在數(shù)學游戲中的心得體會。
第二段:數(shù)學知識的擴展。
數(shù)學游戲給我提供了一個積極主動學習的平臺,使我可以在無壓力的環(huán)境中嘗試和學習新的數(shù)學概念。與傳統(tǒng)的教學相比,數(shù)學游戲更具趣味性和互動性,通過游戲規(guī)則和挑戰(zhàn)任務激發(fā)了我學習數(shù)學的興趣。在游戲過程中,我學會了如何在有限的時間內快速計算,強化了我的數(shù)學基本運算能力。此外,數(shù)學游戲也給我提供了一個機會去擴展我的數(shù)學知識,學習更高級的數(shù)學概念和技巧。通過游戲中的問題解決,我對幾何學、代數(shù)學等各個方面的數(shù)學知識有了更深入的理解。
第三段:思維能力的提升。
數(shù)學游戲不僅僅是為了學習數(shù)學知識,更為重要的是培養(yǎng)了我的思維能力。在游戲過程中,我需要運用邏輯推理和分析問題的能力,以便找到最佳的解決方案。游戲中的挑戰(zhàn)和難題讓我學會了思考和解決問題的方法和策略,提高了我的問題解決能力。通過反復練習和嘗試,我漸漸掌握了一些通用的解題技巧,并能夠應用到其他的數(shù)學問題中。同時,數(shù)學游戲也培養(yǎng)了我的空間想象力和創(chuàng)造力。在游戲過程中,我需要觀察和推導,將空間和數(shù)學概念相結合,從而找到最佳的解決方案。
第四段:合作與競爭。
數(shù)學游戲也給我提供了與他人合作和競爭的機會。在團隊合作的游戲中,我與其他隊員密切合作,共同解決問題,互相配合,培養(yǎng)了我的合作意識和團隊精神。通過與隊友的交流和討論,我學會了傾聽和尊重他人的觀點,培養(yǎng)了溝通和合作的能力。而在競爭性的游戲中,我要竭盡全力與其他玩家競爭,不僅在數(shù)學上取得勝利,還鍛煉了我的心理素質和應對挑戰(zhàn)的能力。這種競爭和合作的經(jīng)歷使我成長并從中受益匪淺。
第五段:學習態(tài)度的改變。
經(jīng)過參與數(shù)學游戲的經(jīng)歷,我的學習態(tài)度得到了很大改變。以前,我對數(shù)學學習充滿了困惑和抵觸,總覺得學不好數(shù)學。但現(xiàn)在,我發(fā)現(xiàn)數(shù)學學習可以是有趣而富有挑戰(zhàn)性的。數(shù)學游戲為我提供了一個樂于嘗試和挑戰(zhàn)自我的機會,讓我享受到了學習數(shù)學的快樂。通過數(shù)學游戲中的積極反饋和鼓勵,我漸漸重建起自信,并愿意積極參與到數(shù)學學習中去。我開始認識到,數(shù)學不僅僅是一種知識,更是一種思維方式,一種解決問題的能力。
總結:
通過參與數(shù)學游戲,我不僅擴展了數(shù)學知識,提升了思維能力,還培養(yǎng)了合作與競爭的意識。最重要的是,數(shù)學游戲改變了我的學習態(tài)度,讓我重新認識到數(shù)學的重要性和樂趣。數(shù)學游戲不僅是一種娛樂方式,更是一種有效的學習方法和工具。我相信,在以后的學習中,我將更加主動地參與數(shù)學游戲,并將這種積極的學習態(tài)度應用到其他學科中。
數(shù)學游戲教學心得體會篇十三
數(shù)學游戲是一種結合了數(shù)學知識和游戲娛樂性的活動,通過參與數(shù)學游戲,不僅可以提高數(shù)學思維能力,還能培養(yǎng)孩子的邏輯思維和問題解決能力。最近我參加了一個數(shù)學游戲比賽,通過這次比賽,我深刻體會到了數(shù)學游戲的樂趣和好處。以下是我對數(shù)學游戲的心得體會。
首先,數(shù)學游戲能激發(fā)學習興趣。在數(shù)學課堂上,有時學生可能會感到枯燥和無聊,但是當數(shù)學與游戲結合起來時,會讓學習過程更加有趣。通過參與數(shù)學游戲,我不僅能夠鞏固數(shù)學知識,還能夠體驗到成功的喜悅和成就感。這種積極的體驗能夠激發(fā)我對數(shù)學學習的興趣,讓我更加主動地去學習和探索數(shù)學。
其次,數(shù)學游戲培養(yǎng)了我對問題的分析和解決能力。在數(shù)學游戲中,經(jīng)常會遇到一些需要計算和推理的問題。面對這些問題,我需要仔細分析題目要求,找出解題思路,并運用已學的數(shù)學知識進行計算和推理。通過解決這些問題,我逐漸培養(yǎng)了對問題的敏銳觀察和分析能力,以及靈活運用知識解決問題的能力。這對我今后的學習和生活都有著積極的影響。
另外,數(shù)學游戲還鍛煉了我的團隊合作能力。在數(shù)學游戲比賽中,通常需要和隊友一起合作共同解決問題。在與隊友的合作中,我學會了傾聽和尊重他人的意見,同時也學會了如何在團隊中分擔任務和協(xié)調合作。通過團隊合作,我經(jīng)常能夠找到更多的解題思路和更好的解題方法,從而取得更好的成績。團隊合作不僅培養(yǎng)了我的交際能力,還讓我理解了集體的力量和合作的重要性。
最后,數(shù)學游戲給我提供了一個發(fā)現(xiàn)自己潛力的機會。通過參加數(shù)學游戲,我發(fā)現(xiàn)自己在數(shù)學方面具備一定的天賦,并且擅長運用已學的知識解決復雜的數(shù)學問題。這種發(fā)現(xiàn)讓我對自己有了更多的自信,并激勵我在數(shù)學學習上取得更好的成績。數(shù)學游戲讓我有機會展示自己的能力,進一步提高了我的自我認知和自我價值感。
總之,通過參與數(shù)學游戲,我體會到了數(shù)學的樂趣和好處。數(shù)學游戲激發(fā)了我的學習興趣,培養(yǎng)了我的問題分析和解決能力,鍛煉了我的團隊合作能力,并給我提供了一個發(fā)現(xiàn)自己潛力的機會。我相信,在今后的學習中,我會繼續(xù)參與數(shù)學游戲,不僅提高自己的數(shù)學水平,還能夠收獲更多的快樂和成長。
數(shù)學游戲教學心得體會篇十四
近日,我參加了一場關于數(shù)學游戲的講座。這場講座持續(xù)了兩個小時,內容包括了如何使用游戲來提高學生的數(shù)學能力。我深受啟發(fā),從中學到了許多有趣的教學方法和理念。下面我將結合自己的理解和體會,簡要總結主要內容。
首先,講座強調了游戲對學生的吸引力。傳統(tǒng)的數(shù)學教育往往枯燥乏味,使學生產(chǎn)生厭煩和抵觸情緒。而通過游戲,學生可以在潛移默化中學習數(shù)學的基本概念和技能,培養(yǎng)對數(shù)學的興趣。例如,講座中介紹了一款名為“數(shù)獨”的游戲,學生需要通過邏輯推理填寫數(shù)字,培養(yǎng)了他們的邏輯思維和創(chuàng)造力。通過游戲,學生可以在放松和愉快的氛圍中學習,提高他們的數(shù)學成績。
其次,講座介紹了一些具體的數(shù)學游戲,并分享了在實際教學中的運用。其中令我印象深刻的是一款叫做“數(shù)學推理”的游戲。在這個游戲中,學生需要根據(jù)給定的條件推理出正確的答案。通過這個過程,他們不僅鞏固了數(shù)學的基本知識,還培養(yǎng)了邏輯思維和推理能力。這種游戲很適合用于小組合作學習,鼓勵學生們相互討論和分享思考過程。通過這樣的合作學習,學生不僅能夠通過游戲獲得快樂和滿足感,還能夠提高他們的學習效果。
此外,講座還強調了游戲與數(shù)學教學的互動性。在傳統(tǒng)的數(shù)學教學中,教師往往是知識的傳授者,學生則是被動接受者。而通過游戲,學生可以主動參與,充分發(fā)揮自己的想象力和創(chuàng)造力。這樣的互動性提高了學生的學習積極性和學習效果。在講座中,我們還進行了一些小組活動,每個小組分配了一個數(shù)學游戲任務,并要求他們設計游戲規(guī)則和解決方案。通過這樣的活動,學生們能夠鍛煉自己的團隊合作能力和解決問題的能力。
另外,講座還提到了數(shù)學游戲在認知發(fā)展中的重要性。數(shù)學是一門需要邏輯思維和抽象推理能力的學科。而通過游戲,學生可以鍛煉這些認知能力,并激發(fā)他們的思維創(chuàng)新。例如,在一個叫做“數(shù)學盒子”的游戲中,學生需要利用給定的數(shù)字和符號來解決問題。通過這個游戲,學生可以培養(yǎng)自己的問題解決能力和創(chuàng)新思維。數(shù)學游戲可以幫助學生更好地理解和應用數(shù)學,提高他們在數(shù)學領域的綜合能力。
最后,講座強調了數(shù)學游戲在評價學生學習成果方面的重要性。傳統(tǒng)的數(shù)學教學往往過于關注考試成績,忽視了學生在實際問題解決中的能力。而通過數(shù)學游戲,我們可以更全面地了解學生的學習情況。學生們可以展示自己在游戲中的推理能力、邏輯思維和解決問題的能力。這樣的評價方式更加具有針對性和科學性,可以更好地激發(fā)學生的學習興趣和積極性。
總而言之,這場數(shù)學游戲講座讓我對數(shù)學教學有了全新的認識。通過游戲,我們可以提高學生的數(shù)學能力,培養(yǎng)他們的邏輯思維、創(chuàng)造力和合作精神。數(shù)學游戲不僅提升了學生的學習成績,還激發(fā)了他們對數(shù)學的興趣和熱愛。我相信,通過運用數(shù)學游戲,我們可以開創(chuàng)一種新的教學方式,讓數(shù)學變得更加有趣和生動。
數(shù)學游戲教學心得體會篇十五
我們二年級數(shù)學教師在放假前給學生布置,“數(shù)學卡片親子游戲”作為寒假作業(yè)。
開學后,我對學生作業(yè)完成情況進行了解,發(fā)現(xiàn)學生作業(yè)完成不理想,我校二年級十個班共574人,有207人能完成作業(yè),占總人數(shù)的36.06%。造成這種狀況的原因有很多,有的是家長不重視,有的是父母不在身邊,還有的是孩子沒有學會游戲,不能教父母做游戲等等。不過做過游戲的學生和父母,對“數(shù)學卡片親子游戲”很喜愛,感受頗豐。下面是他們的心得體會:
這個游戲卡新奇、獨特,孩子在游戲中無形學到了不少知識,簡單、有趣、易操作,大大增加了孩子對學習的樂趣,希望以后孩子的學習生涯中,多以這種形式出現(xiàn),讓孩子的學習不再產(chǎn)生壓力,而是在這種輕松的環(huán)境下,玩中學,學中玩。
數(shù)學游戲教學心得體會篇十六
第一段:引言(200字)。
數(shù)學游戲可以幫助學生提高對數(shù)字的認知能力和邏輯思維能力。我最近參與了一個數(shù)學游戲項目,通過與其他同學的競爭和合作,我深刻體會到數(shù)學游戲的益處。在這篇文章中,我將分享我在數(shù)學游戲中的體驗和心得體會。
第二段:競爭中的成長(200字)。
數(shù)學游戲的一個重要特點是競爭性。在比賽中,我能夠體驗到快速解決問題和決策的壓力。在這種情況下,我學會了冷靜思考和快速做出正確的決策。同時,我也學會了認識到自己的不足之處,并努力改善。與其他同學的競爭激發(fā)了我不斷超越自我、持續(xù)努力的動力。
第三段:合作中的收獲(200字)。
除了競爭,數(shù)學游戲還提供了合作的機會。我發(fā)現(xiàn)與其他同學合作能夠互補彼此的長處,共同解決數(shù)學問題。通過與其他同學的協(xié)作,我學會了傾聽和接受不同的意見,并且學會了有效地溝通和解決沖突。我認識到在團隊中每個人的貢獻都非常重要,只有相互合作,并發(fā)揮個人的優(yōu)勢,才能最終達到共同的目標。
第四段:數(shù)學思維的培養(yǎng)(200字)。
數(shù)學游戲能夠幫助培養(yǎng)數(shù)學思維能力。通過參與數(shù)學游戲,我學會了運用邏輯思維和分析問題。游戲中的難題需要我們解決,通過不斷嘗試和探索,我學會了從多個角度看待問題,并找到最優(yōu)解。這樣的思維方式不僅在數(shù)學領域有用,也可以應用到生活的各個方面。
第五段:生活中的應用(200字)。
在數(shù)學游戲中培養(yǎng)的思維力量也可以應用到生活中。例如,在面對困難和挑戰(zhàn)時,我學會了保持冷靜,并迅速尋找解決問題的方法。我還學會了審視問題的根源并尋找可能的解決方案。這些技能不僅在數(shù)學游戲中有用,也在現(xiàn)實生活中非常重要。無論是在學習上還是工作上,數(shù)學思維能力是一個寶貴的資產(chǎn)。
總結(200字)。
通過這次數(shù)學游戲體驗,我深刻體會到數(shù)學游戲對于學生的益處。通過競爭,我在快節(jié)奏的解題中成長和進步。通過合作,我學會了與他人互動和合作共事。數(shù)學游戲培養(yǎng)了我的數(shù)學思維能力,并幫助我在現(xiàn)實生活中解決問題。數(shù)學游戲不僅讓學習數(shù)學變得有趣,還提供了一個鍛煉自己、增長見識的機會。我期待未來能繼續(xù)參與數(shù)學游戲,不斷提升自己的數(shù)學能力。
數(shù)學游戲教學心得體會篇十七
近年來,隨著游戲產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,越來越多的人沉浸于各種類型的游戲之中。而游戲不僅帶給人們娛樂和消遣,更是一種幫助我們學習和發(fā)展數(shù)學技能的途徑。通過游戲,我不僅發(fā)現(xiàn)了數(shù)學在游戲中的重要性,還掌握了一些游戲數(shù)學技巧,這無疑是對我數(shù)學學習的一次巨大啟發(fā)。
首先,游戲讓我認識到數(shù)學在游戲設計中的重要性。各類游戲中蘊含了豐富的數(shù)學原理,例如數(shù)字游戲中的數(shù)學操作、策略游戲中的算術運算、物理游戲中的力學計算等。這些數(shù)學原理的運用,使得游戲更加有趣、挑戰(zhàn)性更強。通過在游戲中解決問題和思考策略,我逐漸認識到數(shù)學在現(xiàn)實生活中的廣泛應用,進而對數(shù)學的重要性有了更深刻的認識。
其次,游戲也讓我學會了一些游戲數(shù)學技巧。在數(shù)字類游戲中,靈活運用數(shù)學操作可以幫助我更快地找到答案。例如在一些數(shù)獨游戲中,我可以通過推測和排除的方式,運用數(shù)學規(guī)則解決難題;在一些計算類游戲中,我可以通過快速計算和估算得出準確的答案。這些技巧的掌握,提高了我解決問題的能力和數(shù)學運算的速度,也使我對數(shù)學的興趣更加濃厚。
此外,游戲還能培養(yǎng)我的邏輯思維和數(shù)學思維。在一些策略游戲中,我需要通過精確的計算和思考來制定出最佳的戰(zhàn)略;在一些謎題游戲中,我需要從各種線索中找到正確的答案。這些游戲鍛煉了我的邏輯思維和問題解決能力,培養(yǎng)了我的創(chuàng)造力和創(chuàng)新思維。同時,游戲中的數(shù)學問題也要求我運用數(shù)學知識和技巧來解答,這不僅讓我更加熟練地運用數(shù)學,還有助于提高我的數(shù)學思維和分析能力。
最后,游戲讓我意識到數(shù)學學習是一個需要持續(xù)努力的過程。在游戲中,我常常遇到一些看似棘手的問題,需要進行多次嘗試和思考才能解決。這讓我明白了數(shù)學學習也是如此,需要耐心和堅持。通過游戲學習數(shù)學,我逐漸培養(yǎng)了持之以恒、深入思考的學習態(tài)度,這為我在數(shù)學學習的道路上帶來了更多動力和自信。
總而言之,游戲數(shù)學給我?guī)砹酥T多收獲和啟發(fā)。游戲不僅讓我認識到數(shù)學在游戲設計中的重要性,還使我學會了一些游戲數(shù)學技巧,并培養(yǎng)了我的邏輯思維和數(shù)學思維。同時,游戲也讓我明白了數(shù)學學習需要持續(xù)努力和堅持。因此,我將繼續(xù)通過游戲的方式來學習數(shù)學,不斷提高自己的數(shù)學水平,為未來的數(shù)學學習打下堅實的基礎。同時,我也希望更多的人能夠意識到游戲數(shù)學的重要性,并通過游戲來提高自己的數(shù)學能力。
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