游戲活動(dòng)策劃書(優(yōu)秀20篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-11-20 09:06:08
游戲活動(dòng)策劃書(優(yōu)秀20篇)
時(shí)間:2023-11-20 09:06:08     小編:紙韻

總結(jié)能幫助我們回顧成功的原因和失敗的教訓(xùn),為以后的行動(dòng)提供借鑒。在總結(jié)中,我們可以從不同的角度審視問(wèn)題,找到更多的解決路徑。為了幫助大家寫作總結(jié),小編搜集整理了一些范文,供大家參考和借鑒。

游戲活動(dòng)策劃書篇一

參加人員安排:8人或多人參加(其中一人為喊話員不參加比賽)。

游戲規(guī)則:游戲開始先把凳子成圓形(按參加人數(shù)減一計(jì)算,即8人擺7張),然后,參加人員在凳子外面圍成一圈,主持人敲鼓或放音樂(lè)時(shí)參加人員就沿著圓形順時(shí)針或逆時(shí)針跑動(dòng)(注意不能插隊(duì)),當(dāng)鼓聲或音樂(lè)停下時(shí)參加人員要訊速找到一張凳子座下,因?yàn)榈首由僖粡?,所以?huì)有一人沒凳子座,這個(gè)人就算是被淘汰了,這時(shí)要把凳子減少一張,其余的人繼續(xù)玩,直到剩下最后一人為止,這人就算贏了。贏的人給予獎(jiǎng)勵(lì)。

道具:游戲題目(可以是具有可表演性的成語(yǔ)或詞語(yǔ))。

參加人員:兩人一組,可多組參加。

游戲規(guī)則:游戲開始表演的一組兩人先要面對(duì)面(一人為表演動(dòng)策劃,一人為猜測(cè)者),然后由主持人會(huì)把要表演的成語(yǔ)或詞語(yǔ)寫在一張紙上,讓表演動(dòng)作者做給猜測(cè)者看,當(dāng)表演者表演完,猜測(cè)者能猜出表演者所做動(dòng)作的成語(yǔ)或詞語(yǔ)時(shí),就算過(guò)關(guān)。(注意:動(dòng)作者可以用語(yǔ)言來(lái)解釋,但不能說(shuō)出動(dòng)作中的字)(左右為難、無(wú)孔不入、金雞獨(dú)立、狗急跳墻、東張西望、無(wú)中生有、眉開眼笑、胸有成竹、雞飛蛋打、低聲下氣)。

道具:繩子若干。

參加人員:兩人一組或多人一組,多組參加。

游戲規(guī)則:本游戲要求場(chǎng)地較大,游戲開始時(shí)先把每一組人員的左腿或右腿綁在一起,多組并排一起站在起跑線上,主持人喊“開始”時(shí),各隊(duì)齊出,最先到達(dá)終點(diǎn)的隊(duì)就算獲勝。本游戲要求參加者的配合默契。

道具:鼓或音樂(lè)、花。

參加人員:集體。

游戲規(guī)則:參加者先圍成一圈,當(dāng)擊鼓者開始擊鼓時(shí),花就開始傳,當(dāng)鼓停時(shí),花到誰(shuí)手,誰(shuí)就是“幸運(yùn)者”,就要表演節(jié)目。表演后,花就從這個(gè)“幸運(yùn)者”開始傳,節(jié)目依此進(jìn)行。

道具:“寶物”(一般為字條)。

參加人員:集體。

游戲規(guī)則:先準(zhǔn)備好“寶物”(即字條上可以寫“表演節(jié)目、獲得獎(jiǎng)品等),然后把寶物分布在各各隱蔽的地方,接著,各尋寶者開始找尋“寶物”,找到“寶物”的尋寶者不得隨意打開“寶物”,由主持人對(duì)獎(jiǎng)。主持人根據(jù)“寶物”的內(nèi)容給“寶物”的.主人對(duì)獎(jiǎng)。比如:寶物里寫著“學(xué)貓叫三聲,獎(jiǎng)勵(lì)蘋果兩個(gè)”那么“寶物”的主人就得按“寶物”的內(nèi)容去做,然后,主持人給予相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。

道具:無(wú)。

參加人員:集體。

游戲規(guī)則:本游戲就是由一人起頭說(shuō)出一個(gè)成語(yǔ),然后其余的人就按順序接下去,注意:每位接龍者所接的成語(yǔ)的首字必須是前一人的最后一字,可用同音代替。當(dāng)輪到某個(gè)接龍者而這位接龍者卻不能接出的話主持人可給予其一定的懲罰(可以讓其表演一個(gè)節(jié)目或模仿一個(gè)動(dòng)作)。

道具:氣球一個(gè)、繩子一條。

參加人員:兩組對(duì)抗(每組一般為3人到7人)。

游戲規(guī)則:游戲開始前先把繩子沿場(chǎng)地的正中間拉開(像網(wǎng)球網(wǎng)一樣),然后雙方排開用頭頂球,哪方先落地為輸,雙方輪流發(fā)球。體現(xiàn)配合能力和競(jìng)爭(zhēng)能力。(注意只能用頭,不能用身體的其它部位)。

聚會(huì)游戲。

紙上記下甲所說(shuō)之特質(zhì),歷時(shí)五分鐘。

紙(空白面朝上)傳給右手邊的同學(xué)。而拿到簽名紙張的同學(xué)則根據(jù)其對(duì)此位同學(xué)的觀察與了解,于紙上寫下「我欣賞你,因?yàn)椤埂懲曛髣t依序向右轉(zhuǎn),直到簽名紙張傳回到本人手上為止。

游戲活動(dòng)策劃書篇二

0xx級(jí)經(jīng)濟(jì)與管理學(xué)院的四個(gè)專業(yè)團(tuán)支部:

經(jīng)濟(jì)學(xué)團(tuán)支部、電子商務(wù)團(tuán)支部、市場(chǎng)營(yíng)銷團(tuán)支部、

信息管理團(tuán)支部、

為了積極響應(yīng)學(xué)院團(tuán)委“文明溝通”的持久開展,也為了促進(jìn)各班級(jí)同學(xué)之間的合作交流,加強(qiáng)彼此間的聯(lián)誼與溝通,塑造良好的組織文化與和諧氣氛,形成正確的價(jià)值觀,增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)意識(shí),增進(jìn)大家的友誼,也為了讓同學(xué)們更好的感受趣味游戲的非凡魅力,享受活動(dòng)帶來(lái)的歡樂(lè)。

以20xx級(jí)經(jīng)管學(xué)院學(xué)生為主,本校其他學(xué)院的學(xué)生自愿參與。

10月25日中午,第一食堂前空地。

(3)比賽始終堅(jiān)持”友誼第一,比賽第二“的原則;

(4)各班宣傳委員組織好宣傳工作,積極組織活動(dòng)的相關(guān)工作,搞好活動(dòng)預(yù)期效果,擬定好具體宣傳方案并粘貼在校展覽板上。

游戲方法:每次比賽由4組隊(duì)員同時(shí)進(jìn)行(負(fù)責(zé)人可根據(jù)實(shí)際情況稍做調(diào)整),每組兩人。每組參賽人員使用背部、臀部、手臂合力將氣球壓破,不得使用尖狀物品觸碰氣球。限時(shí)2分鐘。

獎(jiǎng)勵(lì)方法:壓破氣球多的一組獲得該回合的勝利(組內(nèi)成員每人一張獎(jiǎng)券)。

活動(dòng)二(夾彈珠);

游戲規(guī)則:把一個(gè)裝著水的和若干彈珠的小盒放在桌子上。兩個(gè)參賽的同學(xué)用筷子分別從這個(gè)盒子中夾取彈珠,放到各自旁邊的小杯子中,時(shí)間為一分鐘。在這一分鐘內(nèi),看誰(shuí)夾的彈珠數(shù)量最多,多者獲勝。贏家將得到獎(jiǎng)券一張。

注意事項(xiàng):

(1)彈珠在被夾到杯子的過(guò)程中,滑落就作廢,不能重新將其夾起來(lái)放到杯子里。

(2)夾取彈珠時(shí),必須用筷子,不能用手拿去,否則犯規(guī)。

獲獎(jiǎng)方法:夾球最多者獲得該輪的勝利。

(文件一由經(jīng)濟(jì)學(xué)統(tǒng)一負(fù)責(zé)負(fù)責(zé)人:劉媛,徐安穩(wěn))。

活動(dòng)三(千鈞一發(fā));

游戲規(guī)則:將兩張桌子拼在一起,參與者手握水杯,從桌子一頭推往另一頭,但水杯不能掉下桌子,用卷尺測(cè)量水杯與桌邊界距離最短即為勝利者(距離相同者以杯內(nèi)水多者勝出)。

獎(jiǎng)勵(lì)辦法:從規(guī)定位置將此水杯推出停止后,根據(jù)水杯距離桌面距離依次頒發(fā)一,二等獎(jiǎng)。

活動(dòng)四(信任前行);

游戲規(guī)則:參賽者兩人一組,一名選手蒙上雙眼,由隊(duì)友言語(yǔ)指揮參賽者由起點(diǎn)手持乒乓球通過(guò)設(shè)定的障礙物,在規(guī)定的2分鐘內(nèi)最先將乒乓球投入指定位置,即為勝利。

注意事項(xiàng):

(1)參賽者不能隨意摘下眼罩,碰倒障礙物需重新返回起點(diǎn)再次開始。

(2)裁判注意參賽選手的違規(guī)現(xiàn)象,做到公正嚴(yán)明。

(3)場(chǎng)外人員不要大聲喧嘩,以免干擾參賽者。獎(jiǎng)勵(lì)辦法:從規(guī)定位置出發(fā),在相關(guān)規(guī)定時(shí)間范圍內(nèi),分設(shè)一,二等獎(jiǎng)。

(文件二由電子商務(wù)統(tǒng)一負(fù)責(zé)負(fù)責(zé)人:王雪、趙霞)。

活動(dòng)五(七彩連環(huán)炮);

游戲活動(dòng)策劃書篇三

和家長(zhǎng)一起玩有意思的親子游戲,是很多寶寶的最愛,他們?cè)谟螒蛑?,不僅可以和家長(zhǎng)一起歡樂(lè),還可以通過(guò)共同努力,獲得勝利的感覺。

黑板、五官貼紙、布條。

1.游戲開始之前,由老師在黑板上畫出一個(gè)缺乏五官的`人;

2.將布條分發(fā)給各位孩子和家長(zhǎng);

3.用布條遮住家長(zhǎng)的眼睛;

4.游戲開始,家長(zhǎng)在孩子的指導(dǎo)下,通過(guò)摸索選出孩子的提示的五官;

5.選出五官之后,家長(zhǎng)在孩子的提示下,找到五官對(duì)于的位置,一一貼好;

6.老師根據(jù)家長(zhǎng)和孩子的完成項(xiàng)目,進(jìn)步比對(duì);

7.完成時(shí)間短、貼的好的獲勝。

在以上的這個(gè)親子游戲中,孩子們可以很好的和家長(zhǎng)一起體會(huì)游戲的歡樂(lè)。

游戲活動(dòng)策劃書篇四

為增進(jìn)一年級(jí)三班師生以及家長(zhǎng)之間的相互了解,培養(yǎng)學(xué)生的集體意識(shí),增強(qiáng)班級(jí)凝聚力。同時(shí)也為了使孩子們更好地了解自然、感受自然的`美好,家會(huì)積極組織了這次秋游活動(dòng)。

考慮到長(zhǎng)假期間部分家庭出游的實(shí)際,本次秋游活動(dòng)定于10月6日舉行。

經(jīng)過(guò)家會(huì)成員的實(shí)地考察,活動(dòng)地點(diǎn)定為綠色莊園。

一年級(jí)三班全體學(xué)生,每位學(xué)生由一位家長(zhǎng)陪同參加。全班分為9組活動(dòng),每組由一名家長(zhǎng)員會(huì)成員及另外選出的組長(zhǎng)帶領(lǐng),全程負(fù)責(zé)本組孩子們的活動(dòng)組織、后勤服務(wù)及安全保障等工作。

家長(zhǎng)員會(huì)具體負(fù)責(zé)活動(dòng)的籌備及材料準(zhǔn)備等工作,具體如下:

車輛聯(lián)絡(luò):由程諾媽媽負(fù)責(zé);

物資準(zhǔn)備:

安全、攝影:由許家寧爸爸負(fù)責(zé)。

一、集合:

10月6日早上8:30在學(xué)校xx公園集合,按小組乘車:

(1、2小組乘1號(hào)車;3、4小組乘2號(hào)車;5、6小組乘3號(hào)車;7、8小組乘4號(hào)車;第9小組的成員由組長(zhǎng)分配,每輛車分配兩名學(xué)生及家長(zhǎng)。)。

20分鐘集合完畢,8:50準(zhǔn)時(shí)發(fā)車趕往綠色莊園。

各小組組長(zhǎng)出發(fā)前到馮婕茹媽媽處領(lǐng)取活動(dòng)用品。

二、排隊(duì)。

集體游覽綠色莊園,欣賞秋天景色。

到達(dá)活動(dòng)地點(diǎn),老師講明要求,分小組開始活動(dòng)。

活動(dòng)內(nèi)容:起隊(duì)名、編隊(duì)歌、寫口號(hào)(寫在卡紙上)、設(shè)計(jì)隊(duì)旗。(隊(duì)旗上面要有隊(duì)標(biāo))學(xué)生參與,家長(zhǎng)指導(dǎo)。

小隊(duì)展示:報(bào)隊(duì)名、唱隊(duì)歌、喊口號(hào),展示隊(duì)旗各小隊(duì)學(xué)生依次全部上場(chǎng)。

四、午餐。

自備午餐,夠吃即可,不要多帶。注意帶好野餐布和垃圾袋。

五、親自游戲夾球跑比賽。

1、家長(zhǎng)和孩子用胸部或腹部夾住球向前跑,雙手張開,不準(zhǔn)觸球,觸球違規(guī)就必須回到起點(diǎn)重新開始。

2、每次比賽進(jìn)行三個(gè)小組,不參加比賽的家當(dāng)裁判。

3、每組9名學(xué)生和家長(zhǎng)都要參加比賽,如組內(nèi)有人請(qǐng)假,則安排一人跑兩次。

4、小組成員先跑完的為勝。

帶領(lǐng)學(xué)生到攀爬世界,學(xué)生自由活動(dòng),家長(zhǎng)關(guān)注學(xué)生安全。

七、返回。

下午四點(diǎn),乘原車返回。

1、必須遵守活動(dòng)時(shí)間及安排,準(zhǔn)時(shí)到達(dá)集合地點(diǎn);如有特殊情況,請(qǐng)與各小組組長(zhǎng)聯(lián)系。

2、學(xué)生統(tǒng)一穿校服,要聽從指揮,嚴(yán)守紀(jì)律,注意安全,有事需事先請(qǐng)假。不準(zhǔn)單活動(dòng),家長(zhǎng)不準(zhǔn)帶孩子單去玩其它項(xiàng)目。同學(xué)之間要互相關(guān)心,時(shí)墾安全放在首位。

2、上、下車要遵守紀(jì)律,家長(zhǎng)在乘車途中要注意孩子的安全,不要讓孩子將手和頭伸到車窗外,不要讓孩子在開動(dòng)的汽車上走動(dòng),以免出現(xiàn)意外事故。

3、要注意保護(hù)環(huán)境,特別是午餐后一定要將食品包裝紙收進(jìn)垃圾袋,活動(dòng)場(chǎng)地不準(zhǔn)留一片垃圾。

游戲活動(dòng)策劃書篇五

游戲一般都需要半小時(shí)以上游戲玩法:

方案一:

參加人數(shù)共12人。分成3人1組,共四組游戲開始前給每個(gè)人背上都貼上名牌,名牌上帶有顏色,組員的名牌內(nèi)互相貼有隊(duì)友的名牌,但因?yàn)閰①愓弑旧聿恢雷约鹤约宏?duì)友是誰(shuí),所以要經(jīng)過(guò)從場(chǎng)地中找尋線索,或找尋哪個(gè)人不是自己的隊(duì)友勝負(fù):

主公忠臣勝,反賊勝,內(nèi)奸勝玩法三:

參賽人員共20人,每組5人,共4組,明確分組,最開始就知道自己隊(duì)友有哪些,敵方有哪些,每對(duì)有一名紅牌人員。

勝負(fù):

結(jié)束時(shí)帶自己隊(duì)的紅色名牌到工作人員處進(jìn)行登記,若無(wú)紅色名牌則整隊(duì)記0分,若有紅色名牌則撕掉敵方一張名牌記1分,紅色名牌2分,自己名牌沒有被撕掉記一分,最后分高的隊(duì)勝。注:

撿的名牌則記錄到撿的那一隊(duì)的分?jǐn)?shù)中撕名牌道具制作。

不花錢,又簡(jiǎn)單又好用的道具推:

可以把名字寫在普通紙上,背面用雙面膠貼好。如果覺得容易爛的話,可以把名字寫在卡紙上,再貼雙面膠。還需要加固的話,卡紙寫好名字先用透明膠裹一層,再貼雙面膠。很多朋友也試過(guò),手感和聲音都很像。

當(dāng)然也可以直接在商店買或網(wǎng)上購(gòu)買,幾元錢就可以買到,樣式和質(zhì)感看起來(lái)更貼切節(jié)目中明星用的。

1、快準(zhǔn)狠-出手快,力量狠,角度準(zhǔn)。不要給到手的名牌任何逃走的可乘之機(jī)!2、聲東擊西-比起面對(duì)面靠力量硬拼,在有機(jī)會(huì)的前提下先轉(zhuǎn)移對(duì)手注意力,哪怕只有幾秒就已經(jīng)足夠了!

3、時(shí)刻自保-能把別人名牌撕下的前提是自己還有命在!沒有把握的情況下,保命為上。

4、戰(zhàn)術(shù)準(zhǔn)備-如果一起撕名牌的小伙伴是自己的熟人,可以根據(jù)每個(gè)人的特點(diǎn)提前做一個(gè)思量,誰(shuí)最弱,誰(shuí)最強(qiáng),由誰(shuí)下手,提前做好準(zhǔn)備一定好過(guò)臨時(shí)亂撞。

5、尋求合作-單挑無(wú)望的前提下,記得聯(lián)合幾個(gè)人一起先干掉最強(qiáng)的那個(gè)人。如果等到只剩自己一人單挑,那就沒得救了。

6、撕得過(guò)就撕,撕不過(guò)就躺-參考angelabab幾次經(jīng)典的靠墻、躺地,雖然產(chǎn)生不了威脅力,但是時(shí)間能拖就拖,說(shuō)不定就會(huì)迎來(lái)轉(zhuǎn)機(jī)呢。不過(guò)這招有耍賴嫌疑,萌妹子用還挺可愛,漢子們可要謹(jǐn)慎使用。

撕名牌過(guò)程中最重要的就是不要變成打斗。名牌一般都比縫在衣服上的那一面要大,一般會(huì)在底部和邊上多出來(lái)一個(gè)邊,因此千萬(wàn)不要扯衣服,而是要去摸那個(gè)邊。在游戲中如果沒有掌握這個(gè)技巧,可能會(huì)把對(duì)方的衣服撕破,也沒有成功撕掉名牌。此外,除了手長(zhǎng)腳長(zhǎng)的人有撕名牌的天然優(yōu)勢(shì)外,有腕力也是重要優(yōu)勢(shì)。只要腕力強(qiáng),基本上碰到邊上就能撕下來(lái)。

撕名牌對(duì)于游戲場(chǎng)地的要求不高,只要是個(gè)寬大空間就行,但一般選在一些結(jié)構(gòu)復(fù)雜但又能互相看見的場(chǎng)地為佳:

比如說(shuō)幾棟連在一起的教學(xué)樓,因?yàn)榇蠹液苋菀谆ハ嗫吹?,但又過(guò)不去,就很考驗(yàn)跑動(dòng)意識(shí),也利于制造埋伏。

至于安全方面,強(qiáng)調(diào)大家一定要穿好運(yùn)動(dòng)型護(hù)膝、護(hù)肘,免得蹭到地上,而且不要穿毛衣,因?yàn)榭p不牢。在游戲形式上,背著公主撕名牌、用充滿了顏料的水槍射名牌都是簡(jiǎn)單易操作的方法。

游戲活動(dòng)策劃書篇六

1)活動(dòng)名稱:體育游戲《喂小鴨》。

1、學(xué)習(xí)單手自然向前投物。

2、對(duì)投擲活動(dòng)感興趣。

幼兒手拿沙包當(dāng)面包,一邊圍在“池塘”(大圓圈),一邊學(xué)鴨走,一邊說(shuō)兒歌:“小鴨小鴨叫嘎嘎,肚子餓了吃點(diǎn)啥?送你一個(gè)大面包,吃飽肚子別叫了!”說(shuō)完把沙包向圈內(nèi)自然投出。撿回沙包后游戲重新開始。

幼兒投擲時(shí)一定要注意安全,避免幼兒互相投擲,砸到其他孩子。

2)體育游戲《拖拉玩具真好玩》。

1、體驗(yàn)身體運(yùn)動(dòng)及自由想象的樂(lè)趣。

2、發(fā)展手部及腿部動(dòng)作,提高動(dòng)作的'靈敏性和協(xié)調(diào)性。

幼兒拖動(dòng)玩具自由的活動(dòng)。可以鼓勵(lì)幼兒邊玩跟拖拉玩具“對(duì)話”,如:快來(lái)追我!我們?nèi)ヂ眯邪桑?;也可以引?dǎo)幼兒想出其他的辦法玩玩具。如:模仿釣魚動(dòng)作、洗衣服的動(dòng)作、放鞭炮的動(dòng)作等;同時(shí)還建議幼兒互換玩具,體驗(yàn)不同的感受。

玩具不可以用來(lái)扔、甩,是用來(lái)在地面上拖拉的,否則可能會(huì)不小心傷到其他孩子。

游戲活動(dòng)策劃書篇七

集體合作默契。

走出校園,感受農(nóng)家生活。

xx年4月21日。

金星農(nóng)莊(大學(xué)城)。

五、活動(dòng)對(duì)象:

11電商2班成員。

3.進(jìn)入后,全體集合某處,班干部看好成員,再由組織委員去購(gòu)爐,再帶領(lǐng)大家到野炊目的地,班干部帶領(lǐng)大家清理場(chǎng)地,組織委員帶組長(zhǎng)去領(lǐng)野炊工具。

4.野炊流程(分工合作,自由發(fā)揮)。

5.野炊后集體去活動(dòng)6.15:30分集合準(zhǔn)備返校。

1.活動(dòng)期間必須服從安排,注意自身安全,大家一起光照。

2.準(zhǔn)備一雙拖鞋、一套衣服梳子、毛巾、雨傘和帽子(就是背雙肩包)。

3.帶上學(xué)生證。

4.注意保管好自己的財(cái)物,避免發(fā)生財(cái)產(chǎn)丟失。

5.進(jìn)行邁水或攀爬活動(dòng)時(shí),要注意人身安全,避免摔傷等事件(活動(dòng)時(shí)集體一起玩)。

游戲活動(dòng)策劃書篇八

1、能熟練的掌握游戲的玩法和兒歌,樂(lè)于參與其中。

2、體驗(yàn)民間游戲帶來(lái)的快樂(lè),增進(jìn)同伴之間情感?;顒?dòng)準(zhǔn)備:兒歌準(zhǔn)備。

從前有一個(gè)老伯伯,生活在大海邊,他每天都以捕魚為生,有一天他病了,沒有力氣出去捕魚了,想請(qǐng)小朋友們幫他,你們?cè)敢鈫??(愿意)?/p>

老伯伯說(shuō)了,要想幫助他就得先學(xué)會(huì)一首兒歌,兒歌是這樣說(shuō)的:一網(wǎng)不撈魚,二網(wǎng)曬干魚,三網(wǎng)撈住個(gè)大鯉魚!意思就是用漁網(wǎng)撈魚,第一網(wǎng)不撈魚,第二網(wǎng)撈上的魚曬干了,第三網(wǎng)就能撈個(gè)大鯉魚!

我們一起到外面去撈魚吧!

需要兩個(gè)小朋友架起手來(lái)當(dāng)漁網(wǎng),其他的小朋友一個(gè)挨著一個(gè)從漁網(wǎng)中穿過(guò)去,一起說(shuō)我們剛學(xué)會(huì)的兒歌,當(dāng)說(shuō)到三網(wǎng)撈住個(gè)大鯉魚時(shí)架漁網(wǎng)的小朋友放下手趕快套住從漁網(wǎng)中過(guò)的一個(gè)小朋友,這個(gè)小朋友就是我們撈住的魚。

組織幼兒全部參與到游戲中,鼓勵(lì)幼兒大聲說(shuō)兒歌。

通過(guò)兩個(gè)月常規(guī)培養(yǎng),幼兒已經(jīng)基本上能主動(dòng)的參與到平時(shí)的教學(xué)活動(dòng)中去,在這樣的基礎(chǔ)之上11月我班開展了民間游戲活動(dòng)《網(wǎng)魚》,孩子們的參與興趣很高,活動(dòng)進(jìn)行的也比較順利,在活動(dòng)中存在的問(wèn)題有一下幾點(diǎn):

一、孩子對(duì)兒歌的熟練程度不夠。由于是初次接觸這首兒歌,而且我安排的學(xué)習(xí)兒歌的時(shí)間也不是很長(zhǎng),所以在戶外游戲的時(shí)候我發(fā)現(xiàn)孩子都兒歌大都不熟練,以后還要加強(qiáng)對(duì)兒歌的記憶,因?yàn)橛螒蚴墙⒃趦焊璧幕A(chǔ)上的,不會(huì)說(shuō)兒歌,游戲就進(jìn)行的不順利。

二、有些孩子在玩游戲時(shí)還是不懂游戲規(guī)則,有很多都要從大隊(duì)伍的反方向鉆漁網(wǎng)。我覺得還是規(guī)則交代的不夠清楚,要清楚的告訴幼兒鉆過(guò)漁網(wǎng)的小朋友要到隊(duì)伍的最后面排隊(duì)繼續(xù)玩游戲。

三、活動(dòng)還可以有延伸,比如把撈到的大鯉魚放到一起一會(huì)再一起像個(gè)辦法把他們做成好吃的.菜,放在鍋里抄一抄,放到水里煮一煮,可以組織幼兒一起討論,增加他們的語(yǔ)言表達(dá)能力。

我覺得孩子對(duì)這樣的民間游戲還是很感興趣的,在以后的教學(xué)過(guò)程中會(huì)給他們安排更對(duì)的戶外活動(dòng)的時(shí)間進(jìn)行民間游戲的玩耍,讓他們既能鍛煉身體又能行進(jìn)伙伴之間的情感!

游戲活動(dòng)策劃書篇九

為了提升學(xué)生會(huì)成員的工作積極性,讓大家在活動(dòng)中獲得快樂(lè),緩解學(xué)生會(huì)工作的壓力,同時(shí)為了提升各部門成員的團(tuán)結(jié),增進(jìn)相互之間的交流和認(rèn)識(shí),能更好,更出色得完成以后的工作,在陽(yáng)春三月,春暖花開的時(shí)候,學(xué)院分團(tuán)委舉行學(xué)生會(huì)成員趣味系列活動(dòng)。

學(xué)生會(huì)各部門成員均要參加,以每個(gè)部門為一個(gè)組。

:河?xùn)|田徑場(chǎng)。

學(xué)生會(huì)共11個(gè)部門,比賽以得分制進(jìn)行,某部門獲得一項(xiàng)比賽第一名,則記為11分,第二名記10分,第三名記9分,得分以此類推。最終累加各比賽項(xiàng)目得分為此部門最終得分,分?jǐn)?shù)最高的部門獲勝,并給予一定的獎(jiǎng)勵(lì),比賽設(shè)有名次獎(jiǎng),鼓勵(lì)獎(jiǎng)和成功參賽獎(jiǎng)。

這個(gè)項(xiàng)目分為四個(gè)小活動(dòng),包括四人五腳(即四人綁腳),投籃,化學(xué)藥品猜謎,50米沖刺。

規(guī)則:四個(gè)人站成一排,1.2.3.4依次編號(hào),用繩子左腳綁著另一個(gè)人的右腳走過(guò)一段距離,到達(dá)綁腳終點(diǎn)后,接下來(lái)1號(hào)跑到籃球場(chǎng)的罰球線投籃,2號(hào)撿球,投進(jìn)三個(gè)球后,3號(hào)立即到化學(xué)藥品猜謎臺(tái)前答題,若連續(xù)答錯(cuò)兩道題目,則宣告闖關(guān)失敗,若答對(duì)三題中的兩題,則4號(hào)馬上沖過(guò)50米的跑道,到達(dá)最后的終點(diǎn),用時(shí)最少的一隊(duì)伍奪得冠軍,名次此后類推。

規(guī)則:以部門為單位,其中兩個(gè)人揮繩子,其余的成員依次穿過(guò)揮動(dòng)的長(zhǎng)繩(成員可重復(fù)穿過(guò)),兩分鐘內(nèi)穿過(guò)人數(shù)最多的隊(duì)伍獲勝。

規(guī)則:在一定距離上,擺上10個(gè)裝有大約1/4水的礦泉水瓶,用籃球充當(dāng)保齡球,向礦泉水瓶滾去(不能砸,必須滾過(guò)去),每個(gè)部門三次機(jī)會(huì),以三次撞倒瓶子數(shù)和最大的部門獲勝。

規(guī)則:為了增加挑戰(zhàn)性,拔河的一支隊(duì)伍由兩個(gè)部門組成,加上主席團(tuán),每支隊(duì)伍12個(gè)人,6男6女,(部門組合由抽簽決定),比賽以淘汰制進(jìn)行,抽簽決定對(duì)決的隊(duì)伍。在第一輪淘汰賽時(shí),一局定勝負(fù),勝出的三支隊(duì)伍直接進(jìn)四強(qiáng),還有一支隊(duì)伍在第一輪淘汰的隊(duì)伍中產(chǎn)生。四強(qiáng)賽和決賽采取三局兩勝制。

游戲活動(dòng)策劃書篇十

地點(diǎn):操場(chǎng)。

參加對(duì)象:五大組織與各組織團(tuán)隊(duì)。

主辦單位:主辦單位:學(xué)生會(huì)。

承辦單位:文體部。

協(xié)辦單位:協(xié)辦單位校學(xué)生會(huì)其它各部門。

活動(dòng)負(fù)責(zé)人:活動(dòng)負(fù)責(zé)人學(xué)生會(huì)文體部各干事活動(dòng)意義:活動(dòng)意義以豐富校園生活為初衷,促進(jìn)我校同學(xué)之間的情感交流及提高團(tuán)隊(duì)相互之間的合作精神。進(jìn)一步展現(xiàn)我院大學(xué)生的活動(dòng)能力,并不斷加強(qiáng)南信院五大組織的交流與溝通,以促進(jìn)學(xué)院學(xué)生工作更有效更成功的進(jìn)行。以游戲競(jìng)賽的方式來(lái)傳承南信精神,發(fā)揚(yáng)南信風(fēng)貌。

活動(dòng)介紹:活動(dòng)介紹:

(1)競(jìng)賽環(huán)節(jié)(14:30——15:30)五大組織每組織精選后派一組代表參賽,其它組合自愿組隊(duì)參加,取第一個(gè)報(bào)名的參賽隊(duì)在競(jìng)賽環(huán)節(jié)中比賽(每只參賽隊(duì)為4人,男、女各2名)只參,6賽隊(duì)抽簽,2只參賽隊(duì)同時(shí)進(jìn)行闖三關(guān)游戲。

(2)娛樂(lè)環(huán)節(jié)(15:50——18:00)由同學(xué)自由組隊(duì),老師也可參加(每只參賽隊(duì)4人,至少有1名女隊(duì)員),參加游戲闖三關(guān)游戲。

(1)比賽器材的借取與場(chǎng)地布置。

(2)賽組參賽選手在引導(dǎo)下于侯場(chǎng)區(qū)準(zhǔn)備,6組進(jìn)行對(duì)編號(hào)并選出小組內(nèi)一人留下電話號(hào)碼,并備注于得分統(tǒng)計(jì)表該組編號(hào)的`上端,以便于最終的獲獎(jiǎng)通知。

(3)引導(dǎo)干事對(duì)比賽規(guī)則進(jìn)行講解。

(4)選手入場(chǎng)開始依次進(jìn)行體育關(guān),智力關(guān),趣味關(guān)的闖關(guān)。

(5)比賽結(jié)束后,將統(tǒng)計(jì)表送至獎(jiǎng)品臺(tái),由秘書部做最終統(tǒng)計(jì)。

(6)干事進(jìn)行娛樂(lè)組活動(dòng)場(chǎng)地布置。

(7)娛樂(lè)組選手在引導(dǎo)下于后場(chǎng)區(qū)準(zhǔn)備,同上進(jìn)行編號(hào)但以4組為一次編號(hào)。

(8)選手入場(chǎng)依次進(jìn)行闖關(guān),取每小組的第一名進(jìn)行智力終極pk。

(9)賽結(jié)束后,統(tǒng)計(jì)表送至獎(jiǎng)品臺(tái),由秘書部做最終統(tǒng)計(jì)。評(píng)出優(yōu)勝。

(10)通知獲獎(jiǎng)隊(duì)伍,與獎(jiǎng)品臺(tái)領(lǐng)獎(jiǎng)。

(11)干事收拾場(chǎng)地,整理物品。

備注:每個(gè)參賽隊(duì)伍將有一名干事于整個(gè)賽事中進(jìn)行全程跟進(jìn),進(jìn)行一對(duì)一計(jì)分,行全程跟進(jìn),進(jìn)行一對(duì)一計(jì)分,以避免總裁判由于各種原因的計(jì)分錯(cuò)誤,種原因的計(jì)分錯(cuò)誤,并于全程隨時(shí)解答選手關(guān)于活動(dòng)計(jì)分錯(cuò)誤的任何疑問(wèn)。的任何疑問(wèn)。

(2)娛樂(lè)環(huán)節(jié)每只參賽隊(duì)都有參與獎(jiǎng),最終進(jìn)行統(tǒng)計(jì)。

游戲活動(dòng)策劃書篇十一

1.引導(dǎo)幼兒欣賞各種顏色,讓幼兒感受色彩的藝術(shù)美。

2.培養(yǎng)幼兒善于觀察的能力,鼓勵(lì)幼兒大膽表達(dá)與嘗試操作,發(fā)展幼兒對(duì)顏色的感受能力。

3.激發(fā)幼兒創(chuàng)作的愿望,培養(yǎng)幼兒從事美術(shù)活動(dòng)的良好學(xué)習(xí)習(xí)慣。

材料準(zhǔn)備:制作《色彩隨想》白板課件和ppt;為幼兒準(zhǔn)備白紙、水彩筆、油畫棒、廣告色及毛筆、板刷及抹布、報(bào)紙等。

經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:幼兒認(rèn)識(shí)常見顏色并知道其名稱,有美術(shù)欣賞的經(jīng)驗(yàn)。

帶領(lǐng)幼兒來(lái)到安靜的多媒體教室,將燈光調(diào)暗,營(yíng)造出適宜欣賞的環(huán)境氛圍。

“今天我們一起來(lái)和‘顏色’做個(gè)游戲,好不好?”(好)。

教師點(diǎn)擊白板“幕布”按鈕,將遮擋白板的“幕布”撤銷。

分析:通過(guò)環(huán)境的營(yíng)造幫助孩子更好地進(jìn)入欣賞狀態(tài)。

2.感受色彩。

(1)呈現(xiàn)白板課件第一頁(yè):整屏紅色。點(diǎn)擊課件中的小螃蟹按鈕播放樂(lè)曲《紅色激情》。

“請(qǐng)小朋友看大屏幕,我們來(lái)欣賞一段音樂(lè)。”

分析:通過(guò)同時(shí)呈現(xiàn)紅色以及與其相應(yīng)的音樂(lè),幫助孩子感受顏色,激發(fā)幼兒的想象力。

(2)呈現(xiàn)白板課件第二頁(yè):在紅色的背號(hào)上出現(xiàn)了很多閃爍的方形遮蓋圖片。

“看到紅顏色,你想到了什么?”

“生活中什么是紅色的呢?”

隨著幼兒說(shuō)出物品的名字,教師拖拽白板上遮擋的圖片,顯示出教師預(yù)先想到的紅顏色物品圖片,如國(guó)旗、紅色的水果、紅色的花朵、紅色的服裝、救護(hù)車的'標(biāo)志等。

分析;通過(guò)顯示預(yù)設(shè)的紅色物品圖片,幫助幼兒聯(lián)想生活中紅色的事物引發(fā)幼兒的生活體驗(yàn),并引導(dǎo)幼兒的思想集中到色彩欣賞上來(lái)。

3.感受紅色。

(1)點(diǎn)擊白板進(jìn)入第三頁(yè),將整板紅色再次呈現(xiàn)在孩子們眼前。

“生活中有很多東西都是紅色的,紅色是一種很美的顏色,我就最喜歡紅色,還有哪個(gè)小朋友喜歡紅色呀?”(幼兒紛紛回答)。

“看見紅色,你的心情是什么樣的?”

“有什么感覺?”

分析:通過(guò)提問(wèn)的引導(dǎo),幫助幼兒將對(duì)紅色具體事物的聯(lián)想過(guò)渡到紅色事物帶給自己的感受上來(lái),逐步引導(dǎo)他們的思維從具象過(guò)渡到抽象,使其感受色彩并通過(guò)語(yǔ)言表達(dá)出來(lái)。

(2)呈現(xiàn)白板課件第三頁(yè),整屏都顯示紅色背景,點(diǎn)擊課件中的小螃蟹按鈕,播放樂(lè)曲《紅色激情》,同時(shí)教師進(jìn)行小結(jié)。

教師用充滿激情的聲音小結(jié):“紅色是一種激情的象征,她代表著熱烈、熱情、奔放……給人一種希望……”

分析:教師通過(guò)小結(jié)進(jìn)一步肯定孩子們對(duì)顏色感受的表達(dá),幫助孩子們樹立信心。

4.色彩隨想。

(1)呈現(xiàn)白板課件第四頁(yè),讓幼兒感受其他顏色。

“下面我們來(lái)連續(xù)欣賞幾種其他的顏色,(教師邊說(shuō)邊拖拽出相應(yīng)的顏色圖片)有藍(lán)色、黃色、綠色、黑色?!?/p>

“在欣賞過(guò)程中,希望你們能展開想象的翅膀,感受顏色帶給你們的奇妙感覺!”

(2)顯示白板課件第四頁(yè)的小三角形鏈接按鈕,播放ppt課件。通過(guò)連續(xù)播放配著相應(yīng)色彩的音樂(lè)(如紅色激情、藍(lán)色暢想、綠色原野、黑森林……),利用充滿動(dòng)感和視覺沖擊的幾何圖形色塊變換課件,讓幼兒感受各種顏色帶給我們的不同感受。

分析:通過(guò)呈現(xiàn)相應(yīng)的色彩和音樂(lè),進(jìn)一步讓幼兒感受不同的顏色帶給我們的不同感受。

(3)當(dāng)ppt課件播放完成后再回到第四頁(yè),教師點(diǎn)擊白板課件按鈕,呈現(xiàn)出左窄右寬的白板編輯界面,遂請(qǐng)幼幾講述自己對(duì)顏色的感受。隨著幼兒的講述點(diǎn)擊相應(yīng)的顏色呈現(xiàn)在白板上。

“欣賞完了,誰(shuí)想先說(shuō)說(shuō)你最喜歡什么顏色?再說(shuō)說(shuō)這種顏色給你內(nèi)心帶來(lái)了什么感受?”(請(qǐng)幼兒講述)。

分析:讓幼兒通過(guò)講述用語(yǔ)言表達(dá)出色彩給他帶來(lái)的感受。

(4)保教配合,借助配班教師總結(jié)這幾種色彩給予人的普遍感受。

“其實(shí)每個(gè)人的內(nèi)心感受都是不同的,請(qǐng)××老師說(shuō)說(shuō)你對(duì)這幾種顏色的感覺吧!”(配班老師進(jìn)行總結(jié)式的感受講述)。

(5)教師點(diǎn)擊白板課件中的鏈接按鈕,在優(yōu)美的藍(lán)色音樂(lè)的襯托下進(jìn)行小結(jié)。

“顏色,生活中處處可見,她點(diǎn)綴著我們的世界,讓我們的生命充滿色彩,這就是藝術(shù),是美與心靈的結(jié)合?!?/p>

分析:通過(guò)小結(jié)讓幼兒認(rèn)識(shí)到生活中處處充滿了美,要悉心觀察,用心體味,進(jìn)而幫助幼兒建立美的概念。

5.用畫筆表達(dá)。

“今天老師還準(zhǔn)備了各種材料,大家可以用各種顏色進(jìn)行創(chuàng)作,小朋友們快用顏色來(lái)表達(dá)出自己的心情和感受吧!”

(在優(yōu)美的音樂(lè)中,幼兒進(jìn)行色彩繪畫活動(dòng),教師巡回指導(dǎo))。

游戲活動(dòng)策劃書篇十二

親子活動(dòng)流程:

教師發(fā)言:。

各位家長(zhǎng)朋友,大家好:

首先我代表小(1)班的兩位老師歡迎各位家長(zhǎng)的到來(lái),感謝你們?cè)诎倜χ心艹槌鰰r(shí)間來(lái)參加這次親子活動(dòng),對(duì)此我們表示衷心地感謝與熱烈的歡迎。今天,我們能相聚在一起,都是以孩子這條紅線貫穿到一起來(lái)的,是孩子讓我們相識(shí)、是孩子將我們緊密聯(lián)系在一起、是孩子讓我們有了共同的教育目標(biāo)。開學(xué)已有三個(gè)月了,我知道有很多家長(zhǎng)都很想知道自己的孩子在這些日子中的學(xué)習(xí)和生活情況,在幼兒園表現(xiàn)怎么樣?我們開展今天這個(gè)親子活動(dòng),主要目的也是:希望你們家長(zhǎng)進(jìn)一步配合老師,加強(qiáng)我們之間的聯(lián)系,互相交流一下孩子在園及在家的情況,并能夠積極參與到孩子的教學(xué)活動(dòng)和教育管理中來(lái)??傊痪湓挘褪恰耙磺袨榱撕⒆印?。這是我們教育的一個(gè)根本出發(fā)點(diǎn)。首先,讓我們一起看看孩子們開學(xué)以來(lái)所學(xué)的本領(lǐng)。

一、復(fù)習(xí)活動(dòng):

1、手指游戲。

“十個(gè)手指真有趣”“手指謠”“數(shù)數(shù)歌”“小不點(diǎn)”

2、兒歌。

“嘴巴歌”“片片飛來(lái)像蝴蝶”

3、歌曲。

“小手爬”“兩只耳朵”“咪咪小花貓””拇指歌”“小花狗”

二、親子活動(dòng)。

活動(dòng)一:兒歌“狗尾巴草”

活動(dòng)目標(biāo):

1、喜歡這首有趣的兒歌,樂(lè)意邊表演邊朗讀兒歌。

2、根據(jù)小草與小狗尾巴相似的關(guān)系,理解兒歌。

3、初步學(xué)習(xí)兒歌“狗尾巴草”,感知兒歌的音韻,愿意在成人面前表現(xiàn)自己。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

活動(dòng)過(guò)程:

一、從復(fù)習(xí)的音樂(lè)游戲“小花狗”連入活動(dòng)。

1、小花狗吃完了肉骨頭想出去散散步,它走呀走呀,走到了哪里呀?

3、我也采了一把這樣的草,它像小狗身上的什么呀?

4、呀!你觀察得真仔細(xì)。這草和小狗的尾巴很像,所以小草有了一個(gè)有趣的名字叫狗——(幼兒接著說(shuō)尾巴草)。

二、學(xué)習(xí)兒歌“狗尾巴草”

2、我們仔細(xì)聽聽兒歌里講了些什么?

(1)兒歌的名字叫什么?

(2)你在兒歌里聽到了什么?

(3)小朋友聽得真仔細(xì),我們?cè)賮?lái)聽聽。

3、分析兒歌。

(1)誰(shuí)最喜歡搖尾巴?小狗是怎樣搖尾巴的?我們一起學(xué)學(xué)。

(2)小朋友學(xué)得真有趣,我們邊念兒歌邊表演。

(3)誰(shuí)來(lái)學(xué)小狗了怎么學(xué)的?

(4)小狗表演的很棒,小草也學(xué)得不錯(cuò),我們?cè)賮?lái)表演一下,是誰(shuí)先搖尾巴的?

(5)小狗的尾巴還喜歡怎樣?我們一起學(xué)學(xué)。

(6)誰(shuí)也來(lái)學(xué)啦?

(7)我們邊念兒歌邊表演。

(8)小狗可高興了,它把尾巴搖啊搖,翹錒翹,小草也怎么樣?

(9)最后,變成了一棵什么?

(10)小朋友表演得真好,我們一起邊念兒歌邊表演。

4、分角色表演兒歌。

(1)我想扮演小狗,小草誰(shuí)來(lái)當(dāng)呢?是誰(shuí)先搖尾巴的?再是誰(shuí)搖尾巴的?(提示:小狗講得時(shí)候,小草要仔細(xì)看,呆會(huì)認(rèn)真學(xué)。)。

(2)師幼交換角色表演兒歌。

(3)請(qǐng)個(gè)別幼兒在集體面前表演。

三、幼兒操作指偶表演兒歌。

1、小狗和小草看我們的小手這么靈巧,想到你們的手指上來(lái)玩游戲,你們?cè)敢鈫?那請(qǐng)你們?cè)谶@只手的食指上戴上小狗的指偶(教師示范)在另一只手的食指上帶小草的指偶。

(1)幼兒自主游戲。最后一句時(shí)引導(dǎo)幼兒將戴小草指偶的食指和另一只手的食指并攏。

(2)小朋友表演的真好,我們?cè)賮?lái)一次好嗎?

四、小朋友精彩的表演,爸爸媽媽都看呆了,趕緊去教教爸爸媽媽,大家一起來(lái)表演。

五、小狗今天真高興,還想和我們做游戲,可是現(xiàn)在得休息一下,否則可就累壞了。請(qǐng)小朋友先送小狗和小草回家吧!我們也休息一會(huì)兒,呆會(huì)兒再玩。

游戲活動(dòng)策劃書篇十三

一、活動(dòng)主題:

溝通理解關(guān)愛心理和諧健康。

二、活動(dòng)時(shí)間:

**年10月14日。

蘭州市第十六中學(xué)。

四、活動(dòng)目的:

1、通過(guò)一系列的心理健康知識(shí)宣傳,向同學(xué)們宣傳精神衛(wèi)生的重要性,普及心理健康知識(shí),提高心理健康意識(shí),引導(dǎo)廣大同學(xué)關(guān)注精神衛(wèi)生、保持心理健康與身體健康協(xié)調(diào)統(tǒng)一,并現(xiàn)場(chǎng)咨詢和解答同學(xué)們的心理健康問(wèn)題。

2、通過(guò)一系列有趣的活動(dòng),對(duì)學(xué)生進(jìn)行心理健康教育,正確引導(dǎo)學(xué)生樹立正確的世界觀、人生觀和價(jià)值觀,營(yíng)造良好、和諧的校園氣氛。

五、宣傳:

透視心靈關(guān)注成長(zhǎng)。

六、活動(dòng)內(nèi)容:

1、心理講座:

(1)“爸爸媽媽,我想對(duì)你說(shuō)……”主要針對(duì)初中生親子關(guān)系進(jìn)行講座,旨在使學(xué)生與父母交流更加和諧。

(2)“心靈筑路”主要針對(duì)初中問(wèn)題學(xué)生進(jìn)行心理疏導(dǎo),旨在使初中問(wèn)題學(xué)生適應(yīng)校園環(huán)境,改善學(xué)習(xí)方法,使其順利完成學(xué)業(yè)。

2、心靈沙龍:以“其實(shí)我很乖……”為主題,邀請(qǐng)心理專業(yè)學(xué)生與同學(xué)們相互溝通,為廣大同學(xué)排解心理困惑,進(jìn)行心理疏導(dǎo)工作,并鼓勵(lì)同學(xué)們積極發(fā)言,從而讓同學(xué)們正確的認(rèn)識(shí)自己,悅納自己,悅納他人。

3、心理游戲:在學(xué)校操場(chǎng)上進(jìn)行此環(huán)節(jié)。甄選有趣又便于組織的心理小游戲若干,安排人員參與游戲,讓同學(xué)們?cè)谟螒虻倪^(guò)程中鍛煉自己,學(xué)會(huì)團(tuán)隊(duì)合作和交流協(xié)作。

七、注意事項(xiàng):

1、在進(jìn)行活動(dòng)時(shí),應(yīng)注意活動(dòng)對(duì)象為初中生,所以,語(yǔ)言避免晦澀難懂,應(yīng)盡可能直白。另外,注意講話的語(yǔ)氣,做一個(gè)積極的引導(dǎo)者。最重要的是,在游戲的過(guò)程中,必須注意參與者的安全。

2、做好前期的策劃與準(zhǔn)備工作,在活動(dòng)結(jié)束后,清點(diǎn)物品,隨時(shí)清點(diǎn)人數(shù),保證人員的安全。

游戲活動(dòng)策劃書篇十四

:(航海世紀(jì))sohu(刀劍)等(參與游戲廠商仍在征集中)。

一、隨著網(wǎng)絡(luò)在中國(guó)的普及和發(fā)展,各式各樣的游戲擁入中國(guó)市場(chǎng),網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)在市場(chǎng)上占據(jù)著越來(lái)越重要的地位,網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境日趨成熟,游戲文化在風(fēng)風(fēng)雨雨中逐步形成并成長(zhǎng)起來(lái)。

二、在網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家中,在校大學(xué)生占著很大的比例,大學(xué)校園的網(wǎng)絡(luò)游戲文化已經(jīng)形成。大學(xué)生玩家這個(gè)龐大的群體對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的理解,以及普通大學(xué)生對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲的態(tài)度見證著網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展,大學(xué)生在今天的e時(shí)代對(duì)于游戲,網(wǎng)絡(luò)的認(rèn)識(shí),已經(jīng)由游戲?qū)ι畹母形驘o(wú)疑是一筆寶貴的財(cái)富。

三、目前網(wǎng)絡(luò)游戲的宣傳和推廣都把重點(diǎn)放在網(wǎng)絡(luò)尤其是網(wǎng)吧活動(dòng)上,專門征對(duì)校園的宣傳幾乎沒有,主要原因是沒有找到一個(gè)很好的磨合點(diǎn)。

四、大學(xué)校園文學(xué)在大學(xué)生課外生活占據(jù)著很大的一塊,不過(guò)游戲文學(xué)還處在一個(gè)萌芽的階段。網(wǎng)絡(luò)媒體對(duì)這塊也關(guān)注不多。

一、促進(jìn)校園游戲文化的健康發(fā)展,拉進(jìn)校園網(wǎng)站、文學(xué)網(wǎng)站和游戲廠商的距離,促進(jìn)游戲文學(xué)的形成。

二、宣傳網(wǎng)絡(luò)媒體(包括校園網(wǎng)站和文學(xué)網(wǎng)站)。

三、宣傳網(wǎng)絡(luò)游戲廠商的游戲品牌。

四、加強(qiáng)沈陽(yáng)各高校電子競(jìng)技及文學(xué)協(xié)會(huì)和各媒體的聯(lián)系。

一、活動(dòng)前期宣傳:

活動(dòng)前期宣傳分為兩個(gè)階段,第一階段主辦方將制作一個(gè)統(tǒng)一的網(wǎng)絡(luò)宣傳頁(yè)面,在參與活動(dòng)的網(wǎng)絡(luò)與平面媒體進(jìn)行宣傳。第二階段在各參與高校進(jìn)行pop海報(bào)宣傳和各高校bbs宣傳。

第一階段的宣傳由主辦方負(fù)責(zé)人統(tǒng)籌安排,第二階段由各學(xué)校電子競(jìng)技以及文學(xué)協(xié)會(huì)共同負(fù)責(zé)。

在第二階段的宣傳中,將為各參與游戲廠商和媒體做宣傳,包括海報(bào)形式和游戲廠商提供的宣傳品和紀(jì)念品發(fā)放形式,各高校具體工作由電子競(jìng)技協(xié)會(huì)負(fù)責(zé)。

二、活動(dòng)具體實(shí)施:

1、本次活動(dòng)由主辦方統(tǒng)一組織安排,各高校具體操作由各高校電子競(jìng)技協(xié)會(huì)和文學(xué)協(xié)會(huì)具體實(shí)施。

2、本次活動(dòng)在每個(gè)高校有一次宣講活動(dòng),主要內(nèi)容為游戲文化、游戲與文學(xué),網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展現(xiàn)狀等,活動(dòng)將邀請(qǐng)當(dāng)?shù)匦袠I(yè)先鋒人物,在宣講過(guò)程中將宣傳參與游戲廠商的游戲品牌以及參與媒體,宣傳品由游戲廠商和媒體提供(沒有提供的主辦方將為其酌情制作)。

3、本次活動(dòng)的優(yōu)秀作品將直接送交參與雜志和報(bào)刊媒體,特別突出的作者主辦方將聯(lián)系成為簽約作者。

4、本次活動(dòng)將以主贊助商品牌冠名,活動(dòng)具體時(shí)間將由主辦方確定后公布。

5、活動(dòng)結(jié)束后,主辦方將結(jié)果和活動(dòng)過(guò)程以及報(bào)道的圖文資料提供給所有參與媒體。

1由我看看網(wǎng)配合線下內(nèi)容設(shè)計(jì)全新征文平臺(tái),供用戶投稿.

2由我看看網(wǎng)負(fù)責(zé)網(wǎng)上宣傳.

3做網(wǎng)絡(luò)調(diào)查:包括以下專題。

xx年為什么被稱為"國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲年"。

原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲橫向?qū)Ρ?游戲內(nèi)容上,文化背景上。技術(shù)上)。

2d為王還是3d為王。

國(guó)產(chǎn)游戲的開發(fā)實(shí)力。

在服務(wù)方面國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)與代理運(yùn)營(yíng)的對(duì)比。

4由我看看網(wǎng)負(fù)責(zé)審稿與初評(píng),最終交由相關(guān)方終審。

5由我看看遞交最終活動(dòng)調(diào)查報(bào)告.

共計(jì)6500元。

一等獎(jiǎng)一名。

二等獎(jiǎng)500五名。

三等獎(jiǎng)100二十名。

(高校宣傳費(fèi)用):

按學(xué)校計(jì):每所學(xué)校海報(bào)與宣傳品費(fèi)用為500元*16所學(xué)校=9000元.

游戲活動(dòng)策劃書篇十五

在一個(gè)大桶內(nèi)裝滿水,再往桶中放入較多得玻璃珠。游戲者手拿一雙筷子向桶中夾珠。在指定時(shí)間內(nèi)(一分鐘),夾起指定個(gè)數(shù)15個(gè)得3分、12個(gè)的2分、10個(gè)得1分,其余不得分。

主持人事先在球場(chǎng)上罰球區(qū)內(nèi)定0°、30°、45°、60°、90°共9個(gè)投籃點(diǎn)。。參賽者如能投中7個(gè)得3分、5個(gè)得2分、3個(gè)得1分、其余不得分。

主持人在黑板上寫一個(gè)成語(yǔ),讓一個(gè)人背著黑板,另一個(gè)人(選手自找)在前面比劃并讓他(她)猜。比劃者不能說(shuō)出任何一個(gè)字。猜中3個(gè)得3分、2個(gè)得2分、1個(gè)得1分。

在桌子邊上貼一個(gè)長(zhǎng)方體的紙箱。紙箱的寬度是桌寬的四分之一。參賽者應(yīng)站在桌子的另一端作為起點(diǎn),身體不能前傾,向紙箱內(nèi)滾球(可以是乒乓球),共5次機(jī)會(huì),滾進(jìn)四個(gè)得3分、3個(gè)得2分、2個(gè)得1分。

在地上擺放五個(gè)空易拉罐。每個(gè)易拉罐之間的距離為二十厘米。參賽者應(yīng)站在離易拉罐1﹒5米遠(yuǎn)的地方,才能向易拉罐扔圈圈(圈圈的大小要適當(dāng))。共5次機(jī)會(huì),扔中三次以上得2分、兩次得2分、一次得1分。

主持人要準(zhǔn)備好若干顆且顏色不一樣的10個(gè)珠子,其中紅色的'要有5顆。主持人把珠子放在一個(gè)不透明的袋子里,讓游戲者伸進(jìn)袋子里抓一次,每次只抓五個(gè)珠子(多抓不算),若其中由4顆紅色珠子得3分,3顆紅色珠子得2分、2顆紅色珠子得1分。

主持人準(zhǔn)備好六支蠟燭并點(diǎn)燃,并準(zhǔn)備若干卡片,每張卡片有三個(gè)問(wèn)題,參賽者從卡片中任抽一張回答問(wèn)題,需用回答的話中發(fā)出的氣息吹滅蠟燭,若干道問(wèn)題。主持人提問(wèn)一個(gè)問(wèn)題,參賽者需用回答的話中發(fā)出的氣息吹滅蠟燭。如:主持人問(wèn):“有兔子在草地上你會(huì)怎么做?”回答者用“撲過(guò)去”的“撲”的發(fā)音而噴出的氣息來(lái)吹滅蠟燭。如3次提問(wèn)均能用爆破音吹滅蠟燭,則得3分,依次類推。

主持人要準(zhǔn)備好四個(gè)等高的杯子。每個(gè)杯子都要裝滿水,豎排。在第一個(gè)杯子要放一個(gè)乒乓球。參賽者要將乒乓球從第一個(gè)杯子吹向另一個(gè)杯子,一個(gè)一個(gè)地吹,不能跳杯子。若一次性吹完且球不掉落則得3分。若吹到第3個(gè)杯子掉落得2分,吹到第3個(gè)杯子掉落得1分。

主持人要準(zhǔn)備好一個(gè)乒乓球和一個(gè)乒乓球拍。參賽者將乒乓球平放在乒乓球拍上,沿著桌子走。走至終點(diǎn),球未丟且時(shí)間不超過(guò)15秒就得3分,如球未丟但時(shí)間超過(guò)15秒則得2分,如球掉落則不得分。(桌子豎排三張。參賽者沿桌子繞一圈)。

主持人可事先或任意準(zhǔn)備好幾個(gè)字。參賽者背著站在主持人的前面。主持人在參賽者的背上寫字(用手)的同時(shí),參賽者要將主持人寫的字用手比劃出來(lái)。若全部對(duì)則得3分,對(duì)2次得2分,對(duì)1次得1分。(每次一個(gè)字。每人由三次機(jī)會(huì))。

主持人準(zhǔn)備好三個(gè)乒乓球和三個(gè)小紙箱。三個(gè)小紙箱平放在一張桌子上,成品字形。參賽者站在桌子前面,主持人將三個(gè)乒乓球拿給參賽者。參賽者將手中的球往地上扔,若彈起的乒乓球彈進(jìn)小紙箱內(nèi),參賽者有3次機(jī)會(huì),如能全部彈入得3分,彈入2次得2分,彈入1次得1分。

主持人要準(zhǔn)備好飛鏢。每個(gè)參賽者在距標(biāo)把2.5米處投三支鏢,若總分在20環(huán)以上(含20環(huán)),得3分;總分17環(huán)以上20環(huán)以下(含17環(huán)),得2分;總分在15環(huán)以上17環(huán)以下(含15環(huán)),得分1分。其余不得分。

主持人事先把一些古詩(shī)題目做成簽,由參賽者抽簽選擇,并對(duì)所抽內(nèi)容進(jìn)行背誦,如是能正確并連續(xù)地背出3首得3分、2首得2分、1首得1分,其余不得分。

參賽者蒙眼轉(zhuǎn)三圈將手中物貼到所畫的“臉”的“鼻子”處,若完全貼到“鼻子”上,得3分;一半貼到“鼻子”上,得2分;小半貼到“鼻子”上,得1分。其余不得分。

主持人事先把一些單詞或字母做成簽,由參賽者抽簽選擇,并對(duì)所抽內(nèi)容進(jìn)行聯(lián)想,如果能正確并連續(xù)地做出三個(gè)得1分、2個(gè)得2分、1個(gè)得1分、其余不得分。如:主持人在說(shuō)出run這個(gè)單詞后,參賽者就要做跑的動(dòng)作來(lái)與run這個(gè)單詞聯(lián)系起來(lái)。

游戲活動(dòng)策劃書篇十六

當(dāng)今社會(huì)電子競(jìng)技在大學(xué)高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競(jìng)技正式成為中國(guó)正式體育項(xiàng)目,霎那間就在中國(guó)掀起了一陣電競(jìng)熱潮,讓人們見證了一種健康前衛(wèi)的文化娛樂(lè)方式,體驗(yàn)了奧運(yùn)精神在新時(shí)代的延伸,也帶動(dòng)了信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。今天電子競(jìng)技已經(jīng)超越了簡(jiǎn)單的游戲娛樂(lè)層面,上升到一種人與機(jī)器,人與人之間智力上的抗?fàn)?,已?jīng)成為當(dāng)今社會(huì)一個(gè)影響巨大的產(chǎn)業(yè)和一個(gè)不可忽視的重要文化現(xiàn)象?!洞┰交鹁€》作為電子競(jìng)技的經(jīng)典游戲更是如此!

穿越火線,響徹中華大地的一個(gè)詞匯。在這里無(wú)數(shù)fps玩家的激情得以釋放,無(wú)數(shù)cf玩家的槍戰(zhàn)夢(mèng)想揚(yáng)帆起航,這是一個(gè)另類真實(shí)的戰(zhàn)嘗這是一個(gè)槍戰(zhàn)鐵血與傭兵神髓并存的王朝,這就是近年來(lái)最火爆、最具人氣的槍戰(zhàn)網(wǎng)游《穿越火線》。它是新一代fps網(wǎng)游的代表之作,游戲一經(jīng)上市便得到了同學(xué)們的喜愛!

1.引導(dǎo)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)健康發(fā)展,樹立正確的電子競(jìng)技觀念。

2.為廣大的《穿越火線》愛好者提供展現(xiàn)自己競(jìng)技水平的平臺(tái)。

3.活躍我系的電子競(jìng)技?xì)夥?,引?dǎo)校園文化潮流,豐富課余生活。

4.增強(qiáng)同學(xué)們的合作意識(shí),促進(jìn)彼此間的友誼,互相交流心得,探討游戲真諦,共同抵抗網(wǎng)絡(luò)游戲的侵害。

提高同學(xué)們的電腦操作能力,團(tuán)隊(duì)合作精神,展現(xiàn)我系同學(xué)們的電子競(jìng)技能力,同時(shí)也爭(zhēng)取引導(dǎo)我系游戲愛好者健康發(fā)展,給廣大游戲愛好者一個(gè)展示的平臺(tái)。

安徽電子信息職業(yè)技術(shù)學(xué)院電子工程系學(xué)生會(huì)網(wǎng)絡(luò)部

本次大賽以《穿越火線》為主。整個(gè)賽程分為淘汰賽、復(fù)賽、半決賽、決賽。

(一)前期宣傳

1.利用校廣播站、系網(wǎng)站、優(yōu)習(xí)網(wǎng)、大學(xué)生比賽網(wǎng)、大學(xué)生精英論壇、微博、微信等方式宣傳。

2.在校內(nèi)張貼宣傳海報(bào)、宣傳板、條幅等。

(二)活動(dòng)流程

1.報(bào)名時(shí)間:04月15日至04月18日

2、以班級(jí)為單位報(bào)名。

3、比賽階段

淘汰賽:十六晉八

復(fù) 賽:八晉四

半決賽:四晉二

決 賽:二晉一

4、后續(xù)工作

獲獎(jiǎng)名單將以紅榜形式公布,獎(jiǎng)狀由學(xué)生會(huì)干事下發(fā)到班級(jí)。

(三)活動(dòng)時(shí)間

04月21日至04月22日

注:未盡事宜按比賽時(shí)通知為準(zhǔn)!

冠軍 一名 獎(jiǎng)品+榮譽(yù)證書

亞軍 一名 獎(jiǎng)品+榮譽(yù)證書

季軍 一名 獎(jiǎng)品+榮譽(yù)證書

紀(jì)念獎(jiǎng):若干名 榮譽(yù)證書

3. 比賽結(jié)束后,勝負(fù)雙方要在裁判人員記錄比賽結(jié)果之后方可離開比賽場(chǎng)地;

4. 比賽正常開始后,未通知裁判及未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都將被判定為失敗;

18.任何選手在比賽期間未經(jīng)舉辦方的批準(zhǔn)不得接受其它單位和個(gè)人進(jìn)行的與比賽內(nèi)容相關(guān)的采訪,也不得將比賽的相關(guān)情況資料私自公布.

1、場(chǎng)地安排

報(bào)名場(chǎng)地: 機(jī)電工程系學(xué)生會(huì)辦公室

抽簽,比賽場(chǎng)地: 大學(xué)城特定網(wǎng)吧內(nèi)

2、時(shí)間安排::04月21日 至 04月22日

3、賽場(chǎng)人員安排:裁判:(人數(shù)視報(bào)名人數(shù)而定)

工作人員:學(xué)生會(huì)成員

抽簽箱,抽簽條

.參賽卡

.工作人員證

.報(bào)名表

.比賽規(guī)則單

.海報(bào)

.相機(jī).

.獎(jiǎng)狀

.賽程安排表

.賽事公報(bào)

1.獎(jiǎng)品:xx元

2. 場(chǎng)地及設(shè)備租用:x元

3. 前期宣傳條幅、海報(bào)、宣傳單等所需費(fèi)用:xx元

共計(jì):xxx元

首先兩支隊(duì)伍抽邊,選定角色(潛伏者、保衛(wèi)者)之后一下三個(gè)比賽模式均不變,出現(xiàn)平局的情況不需重新抽邊,繼續(xù)換邊進(jìn)行比賽。

本次比賽采用團(tuán)隊(duì)競(jìng)技模式:團(tuán)隊(duì)競(jìng)技模式,復(fù)活時(shí)間設(shè)置為3秒,150人標(biāo)準(zhǔn),先達(dá)到150人的隊(duì)伍獲勝。比賽地圖為:沙漠1-td。

殲滅模式,地圖為:死亡十字。如一方加完人數(shù)超過(guò)150人,該模式直接獲勝。

所有選手不可以使用cf點(diǎn)武器和裝備。

賽前選手有責(zé)任調(diào)試好比賽用機(jī),確保鼠標(biāo)、耳機(jī)、鍵盤在比賽過(guò)程中正常使用。

只有隊(duì)長(zhǎng)才可以使用“全部消息”聊天頻道 。當(dāng) “ 死亡 ” 后,規(guī)則依然適用。其他隊(duì)員如使用公共游戲短信,將被判犯規(guī),比賽時(shí),其他隊(duì)員只允許使用“團(tuán)隊(duì)消息”聊天頻道。

團(tuán)隊(duì)競(jìng)技出現(xiàn)掉線的選手,1分鐘自己重新進(jìn)入游戲比賽,不做暫停。若選手機(jī)器出現(xiàn)死機(jī)和游戲無(wú)法運(yùn)行,無(wú)法在1分鐘內(nèi)重新進(jìn)入游戲的,裁判應(yīng)1分鐘內(nèi)發(fā)現(xiàn)選手情況后立即暫停并記錄好比分,待選手機(jī)器恢復(fù)后繼續(xù)進(jìn)行比賽。若一方出現(xiàn)兩名或兩名以上隊(duì)員集體掉線的情況,裁判應(yīng)立即暫停比賽,記錄比分,待選手全部進(jìn)入之后繼續(xù)進(jìn)行。

比賽中戰(zhàn)隊(duì)如果受到兩次犯規(guī)警告后將失去比賽資格。

1. 選手有責(zé)任確認(rèn)他們知道,了解并遵守所有的守則.公平競(jìng)賽。

2. 選手要求具有職業(yè)素養(yǎng).并表現(xiàn)出良好的體育精神.嚴(yán)禁在比賽過(guò)程中以任何理由辱罵對(duì)手,辱罵裁判。一旦發(fā)生辱罵行為,當(dāng)值裁判有權(quán)將辱罵他人者所 在的戰(zhàn)隊(duì)直接判負(fù),事后還要由舉辦方根據(jù)事件的嚴(yán)重程度,考慮是否追加判罰。一些有爭(zhēng)議的,過(guò)激的語(yǔ)言也禁止出現(xiàn)。

3. 若選手發(fā)生賽場(chǎng)暴力行為,裁判有權(quán)對(duì)其做出處罰!

4.當(dāng)比賽過(guò)程中出現(xiàn)爭(zhēng)議時(shí),戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)和選手應(yīng)無(wú)條件服從裁判判罰。

1. 不能使用的隊(duì)伍名稱包括,但不限于以下的名稱:褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,非法xx使用,或者粗俗的用語(yǔ)。

2. 每支隊(duì)伍最少需要5名選手,最多可報(bào)名6人.指定其中一名場(chǎng)上隊(duì)員為隊(duì)長(zhǎng),一名指定為替補(bǔ),若不報(bào)替補(bǔ)人員,則視為沒有替補(bǔ)人員,在審核換人名額時(shí) 將只按5人計(jì)算。

3. 隊(duì)長(zhǎng)即為隊(duì)伍的聯(lián)系人,隊(duì)長(zhǎng)的決定代表整只隊(duì)伍,有任何問(wèn)題舉辦方也只會(huì)與隊(duì)長(zhǎng)協(xié)調(diào),其他隊(duì)員與舉辦方和裁判之間進(jìn)行的任何商議均被視為無(wú)效。

4. 賽前如果對(duì)對(duì)方戰(zhàn)隊(duì)及對(duì)方比賽用機(jī)有異議,請(qǐng)賽前提出,賽后裁判和舉辦方不接受對(duì)對(duì)方選手身份及比賽用機(jī)的投訴。

5.大賽賽后雙方隊(duì)長(zhǎng)簽字,簽字后不接受任何對(duì)比賽過(guò)程和比分相關(guān)的投訴。

1. 選手必須按照舉辦方指定的時(shí)間到達(dá)指定的地點(diǎn)進(jìn)行賽前抽簽,如因特殊原因無(wú)法趕到抽簽現(xiàn)場(chǎng)的,應(yīng)提前與舉辦方取得聯(lián)系。未按時(shí)到場(chǎng)且沒有與舉辦方 提前溝通的隊(duì)伍,將視為自動(dòng)放棄比賽。

2. 每次比賽的晉級(jí)方法將由舉辦方確認(rèn)后在賽前公布。

3.7支參賽隊(duì)伍,抽簽輪空。

4.選手因?yàn)閷?duì)賽制不滿拒絕參賽的,將被視為自動(dòng)棄權(quán),同時(shí)取消該戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?yīng)得的一切報(bào)銷費(fèi)用。

注:本次大賽最終解釋權(quán)歸安徽電子信息職業(yè)技術(shù)學(xué)院機(jī)電工程系網(wǎng)絡(luò)部所有

機(jī)電工程系網(wǎng)絡(luò)部

游戲活動(dòng)策劃書篇十七

通過(guò)這次活動(dòng),引導(dǎo)同學(xué)們積極正確面對(duì)其在生活、學(xué)習(xí)中出現(xiàn)。

的心理問(wèn)題,構(gòu)建和諧班級(jí),營(yíng)造健康生活環(huán)境。

1、讓同學(xué)們了解更多的心理健康知識(shí)。

2、增強(qiáng)同學(xué)們對(duì)心理健康問(wèn)題的重視。

3、讓同學(xué)們學(xué)會(huì)自我心理調(diào)節(jié),使自身健康發(fā)展。

4、提高同學(xué)們的自我關(guān)注意識(shí)。

5、增強(qiáng)同學(xué)們的集體意識(shí)。

**年5月15日。

信息樓201。

現(xiàn)教一班全體同學(xué)。

1、進(jìn)行心理游戲,體驗(yàn)心理并增強(qiáng)同學(xué)們的集體榮譽(yù)感,增強(qiáng)同學(xué)們的集體意識(shí)。

2、看心理電影,了解更多心理知識(shí),知道要適當(dāng)進(jìn)行心理調(diào)適。

3、進(jìn)行心理調(diào)適知識(shí)宣傳,把心理知識(shí)推廣,以自我影響他人。讓他人也提高自我關(guān)注意識(shí)。

1、組織班里同學(xué)進(jìn)行“紅黑游戲”,把班里的同學(xué)分成兩組,每組選一組長(zhǎng),每組向?qū)Ψ匠雠?,共出六輪,第三輪得分乘以二,第六輪得分乘以三。雙方先討論出牌的對(duì)策,再進(jìn)行游戲,以積累最大正分為贏。

2、同學(xué)們看《靈異第六感》電影,看完寫下自己看后的`感受,將他們貼在“心理感悟板”上。

3、班里同學(xué)將自制的心理調(diào)適知識(shí)宣傳單發(fā)給其他同學(xué),把心理知識(shí)宣傳出去,幫助其他同學(xué)調(diào)適心理。

現(xiàn)教一班團(tuán)委。

游戲活動(dòng)策劃書篇十八

給大家提供一個(gè)展示自我,交流,接觸的平臺(tái)。進(jìn)一步提升班級(jí)凝聚力,加強(qiáng)班級(jí)建設(shè)要求,給大家留下一片溫馨而又美好的回憶。

xx級(jí)化工一班。

xx年10月16日上午。

塑膠操場(chǎng)。

(1)分組,根據(jù)游戲規(guī)則分組,以宿舍為單位,派出相應(yīng)代表。

(2)主持人開場(chǎng)(串詞),交代主題(例如:讓我們一起動(dòng)起來(lái)···,讓我們彼此認(rèn)識(shí)···之類),點(diǎn)燃激情,營(yíng)造氣氛。

(3)各組活動(dòng)游戲輪流開展開。

(4)對(duì)若干經(jīng)典對(duì)白或經(jīng)典動(dòng)作進(jìn)行記錄和執(zhí)照。

(5)游戲。

1,踩氣球:參賽同學(xué)每人腿上綁定四個(gè)氣球,所有參賽同學(xué)入場(chǎng)。游戲開始,參賽同學(xué)開始互相踩爆其他同學(xué)腿上的氣球。一分鐘后游戲結(jié)束,腿上氣球最多者勝利。(每個(gè)宿舍每輪出兩人,游戲進(jìn)行三輪)。

2,拉網(wǎng)抓魚:有同學(xué)們推出一名同學(xué)作為初始漁民,其他同學(xué)則作為小魚在規(guī)定區(qū)域內(nèi)自由移動(dòng)。漁民捕撈到的“小魚”與“漁民”一起拉手織網(wǎng)繼續(xù)捕撈,直到把所有的“小魚”捕完,同學(xué)們?nèi)靠棾梢积嫶鬂O網(wǎng)游戲結(jié)束。在游戲過(guò)程中,漁網(wǎng)不能斷裂,即同學(xué)不能分開,若分開則視為違規(guī)。

3,貼燒餅:所有同學(xué)站成一個(gè)兩層大圈,選出兩位同學(xué)站在圓圈中間,老師喊口令,一同學(xué)開始跑動(dòng),另一同學(xué)開始追趕,被追趕的同學(xué)立即跑到圓圈上的同學(xué)內(nèi)層或外層,與之相隔的同學(xué)開始跑動(dòng),追趕者開始追趕這位同學(xué),若被抓住,則被抓住者反過(guò)來(lái)追趕抓住他的人,一次進(jìn)行游戲。

4,警察抓小偷:每個(gè)人事先準(zhǔn)備好一些小紙條,每張紙條上面寫有自己的電話號(hào)碼、q號(hào)等個(gè)人信息。游戲開始之前,男女同學(xué)自愿選角色做警察或是小偷,選角結(jié)束后開始行動(dòng)。警察可以自由追趕自己“心儀”的“小偷”,以換取聯(lián)系方式等個(gè)人信息。以增強(qiáng)彼此了解。

游戲道具:氣球,兩袋,12元。

通過(guò)本次聯(lián)誼會(huì),增強(qiáng)同學(xué)們之間的熟悉程度,方便以后大家在一起交流、學(xué)習(xí)、生活,增強(qiáng)同學(xué)們之間感情,讓大家能夠更好地適應(yīng)大學(xué)這個(gè)全新的環(huán)境,能夠更好地以全新的、積極的、樂(lè)觀的心態(tài)去迎接大學(xué)生活。

游戲活動(dòng)策劃書篇十九

我們級(jí)的孩子絕大部分因?yàn)榧议L(zhǎng)忙,很少有和家長(zhǎng)親近的機(jī)會(huì)。所以我們利用元旦,設(shè)計(jì)這樣一個(gè)活動(dòng),營(yíng)造和諧和寬松的家庭氛圍,形成活潑向上的班級(jí)文化,提高學(xué)生的全面素質(zhì)和班級(jí)的凝聚力,增強(qiáng)學(xué)生體質(zhì),讓學(xué)生積極投身到健康的戶外活動(dòng)當(dāng)中,做一個(gè)健康向上的好學(xué)生,創(chuàng)建文明、健康、活潑、和諧的班級(jí)文化。

組長(zhǎng):班主任。

成員:副班主任和體育老師。

協(xié)助:各班班委。

主持人:康云杰。

全體孩子背誦《弟子規(guī)》的《總敘》。

背誦流暢,感情飽滿、豐富,有適當(dāng)?shù)闹w語(yǔ)言展示。

1、.器材:由孩子自己準(zhǔn)備跳繩。

2、活動(dòng)規(guī)則:分為4組,每班為一組,每組每局參加限5對(duì),1個(gè)家長(zhǎng)帶1個(gè)孩子為1對(duì),哨聲響起后,跳繩5分鐘,將每組5對(duì)的合計(jì)數(shù)報(bào)給主持人;多的一方勝出。獎(jiǎng)勵(lì)小禮品。

1.器材:結(jié)實(shí)長(zhǎng)繩一條。

2.活動(dòng)規(guī)則:1、2、3、4大組間舉行,每組每局參加限10對(duì),1個(gè)人大人帶1個(gè)孩子為一對(duì),由各大組的小朋友輪流參加,可以重復(fù)參加。每局完畢交換場(chǎng)地,實(shí)行三局兩勝制。

3.注意事項(xiàng):拔河時(shí)需安全人員和各位家長(zhǎng)嚴(yán)密監(jiān)控,當(dāng)結(jié)束哨聲響起時(shí),注意提醒并幫助孩子結(jié)束用力,避免發(fā)生摔倒受傷或是踩踏!

活動(dòng)結(jié)束后,由主持人組織頒發(fā)獎(jiǎng)品。

器材:籃球4個(gè)。

1、劃分人數(shù)相等的4組隊(duì)員,每組隊(duì)員平均分為兩部分。如果隊(duì)伍中男女同學(xué)都有,那么各組的男女同學(xué)應(yīng)一樣的比例。

2、每組的同學(xué)把分好的兩部分對(duì)應(yīng)站立在場(chǎng)地的兩端,進(jìn)行迎面的接力比賽。

游戲開始后,起點(diǎn)的第一名同學(xué)兩臂抱2個(gè)籃球,開始出發(fā)到對(duì)面的本組隊(duì)員進(jìn)行接力。對(duì)面接力的第一個(gè)同學(xué)在限制線后,接到運(yùn)輸?shù)降幕@球、按照同樣的方式往對(duì)面的第二名學(xué)生運(yùn)輸(傳送)。依次類推在每組最后一名同學(xué)完成截止,按照完成的先后順序定勝負(fù)。

3、運(yùn)輸途中如果籃球掉落,必須在掉落的地點(diǎn)重新恢復(fù)器材的位置,才能繼續(xù)前進(jìn)。否則判定該學(xué)生沒有完成游戲,成績(jī)無(wú)效。

4、接力的同學(xué)必須在場(chǎng)地兩端的限制線后進(jìn)行交接器材。

5、游戲統(tǒng)一發(fā)令開始,各組相互監(jiān)督參賽人數(shù)。

活動(dòng)結(jié)束后,由主持人組織頒發(fā)獎(jiǎng)品。

器材:虅圈(呼啦圈)8個(gè)。

1、比賽分為4組,每組3—5人,各組人數(shù)必須相同。第一名學(xué)生是火車頭,第二名同學(xué)低頭彎腰兩手抓住前面同學(xué)的腰兩側(cè),后面的同學(xué)動(dòng)作一樣。

2、把虅圈在場(chǎng)地上豎立擺放,有一名同學(xué)服務(wù)固定。所有的虅圈可以方向不同,只要距離合適就行。所有虅圈擺放好后不能再移動(dòng),只有在4組學(xué)生都比賽過(guò)后,可以調(diào)整位置進(jìn)行下一輪的比賽。

3、比賽開始后,火車在車頭的帶領(lǐng)下順利、安全的鉆過(guò)所有的“山洞”后,帶回到起點(diǎn)為完成。比賽的過(guò)程當(dāng)中火車不能斷開,斷開后要迅速連接。每斷開一次加時(shí)10秒。

4、比賽的方式是分組進(jìn)行,第一組完成后,第二組進(jìn)行依次類推。最后按照用時(shí)的長(zhǎng)短來(lái)決定勝負(fù)。

5、游戲可以多輪次的進(jìn)行,可以每一輪都變換虅圈的擺放位置和方向。

6、活動(dòng)結(jié)束后,由主持人組織頒發(fā)獎(jiǎng)品。

游戲活動(dòng)策劃書篇二十

電子商務(wù)系校園“征途”大賽。

此項(xiàng)活動(dòng)形式獨(dú)特,互動(dòng)性強(qiáng),參與度廣,既能培養(yǎng)參與者的團(tuán)隊(duì)合作精神,又需要腦體結(jié)合,智取獲勝。所以此次機(jī)會(huì)是發(fā)揚(yáng)全民參與、全民健身精神的大好時(shí)機(jī)。

山西大學(xué)商務(wù)學(xué)院校內(nèi)。

電子商務(wù)系團(tuán)學(xué)聯(lián)合會(huì)。

電子商務(wù)系團(tuán)學(xué)聯(lián)合會(huì)自律部。

由我部統(tǒng)一印發(fā)宣傳單,并由我部部員到13級(jí)各個(gè)班做宣傳。

桌椅:取自我系,氣球100個(gè)傳單20份,地圖12份,工作人員與參賽選手飲用水。

本次活動(dòng)預(yù)計(jì)設(shè)8—9個(gè)活動(dòng)點(diǎn),每點(diǎn)需5—6人,即總數(shù)需40余人,預(yù)計(jì)由自律部,體育部干事以及出發(fā)點(diǎn)的部長(zhǎng)及主席組成,具體相應(yīng)的每個(gè)點(diǎn)的人員分配依現(xiàn)場(chǎng)情況而定。

從活動(dòng)可行性分析,希望通過(guò)此次活動(dòng)將校園“征途大賽”辦成我系傳統(tǒng)特色活動(dòng),逐步培養(yǎng)我系學(xué)生的團(tuán)隊(duì)意識(shí),促進(jìn)同學(xué)間友好相處,使同學(xué)們更加團(tuán)結(jié),逐漸融入電子商務(wù)系這個(gè)大家庭。同時(shí)借助此次大型活動(dòng),進(jìn)一步擴(kuò)大我系在學(xué)校中的影響力;如果這次本活動(dòng)在我系反響強(qiáng)烈,效果良好,我們計(jì)劃將在下學(xué)期在全院舉辦此次活動(dòng)。

1.比賽報(bào)名。

報(bào)名形式:以團(tuán)隊(duì)形式報(bào)名,由每班自行組隊(duì),并起隊(duì)名。

組隊(duì)方法:自由組隊(duì),每支隊(duì)伍有5人,3男2女。

2.比賽線路:1比賽分為n條線路,每條線路的長(zhǎng)短基本接近,每條線路的起點(diǎn)和終點(diǎn)都均為學(xué)校大門一號(hào)樓樓前,每條線路連接兩個(gè)游戲點(diǎn)之間。

3.比賽規(guī)則:1各隊(duì)將在規(guī)定時(shí)間從校門出發(fā)。

2比賽過(guò)程中參賽選手需在到達(dá)指定的地點(diǎn)后進(jìn)行游戲,通過(guò)游戲和問(wèn)題后可得到地圖,參賽選手從中得知下一個(gè)地點(diǎn)的具體位置。

3各隊(duì)在完成各點(diǎn)的活動(dòng)后,全部隊(duì)員到終點(diǎn),比賽方算完成。

4計(jì)算每隊(duì)的'用時(shí),根據(jù)用時(shí)長(zhǎng)短排出名次關(guān)卡游戲具體內(nèi)容。

1、扎藥。

此游戲分兩個(gè)部分進(jìn)行。

第一部分:

1.每隊(duì)派出2名選手。

第二部分:

1.由每隊(duì)派出3名選手。

2.給每組發(fā)一個(gè)氣球,讓大家把自己的氣球吹起來(lái),不要把氣球吹到輕輕一壓就會(huì)爆的程度,讓氣球內(nèi)的空氣量達(dá)到其最大容量的75%即可。

3.讓每個(gè)小組都面對(duì)面圍成一個(gè)緊密的三角形。

4.讓每個(gè)小組都把氣球放到圓圈的中間,氣球的高度與腰齊平。

5.讓隊(duì)員們向圓心的方向走,直到3個(gè)人能夠用腹部夾住氣球。然后,大家都要把手從氣球上拿開,注意,不能讓氣球落地。

6.告訴隊(duì)員們他們的任務(wù)是走3步,并擠碎氣球。我們將給予每隊(duì)2次機(jī)會(huì)。

2、巧過(guò)紅外。

1.通過(guò)我們?yōu)橹贾玫募t外陣,一名選手完成另一名選手開始。

2.參賽選手全部順利過(guò)關(guān),則該關(guān)通過(guò)。

3、搭橋過(guò)河。

競(jìng)賽方法:起點(diǎn)組手持六塊“小地毯”,由第一名隊(duì)員向前搭放“小地毯”,第六個(gè)隊(duì)員不斷地把身后的“小地毯”傳給第一個(gè)隊(duì)員,五人人踩著“小地毯”前進(jìn),要求腳不能觸地重新回到起點(diǎn)為通過(guò).

4、七彩連環(huán)炮。

必須在上一個(gè)隊(duì)員吹破之后下一個(gè)同學(xué)才能開始吹,否則視為作廢,重新吹。

5、月球散步。

1.讓大家互相結(jié)為搭檔。

2.給每組搭檔發(fā)兩個(gè)氣球,要求將其中一個(gè)氣球充滿氣后扎口,另一個(gè)放進(jìn)口袋。

3.他們的任務(wù)是帶著充氣的氣球通過(guò)一個(gè)預(yù)先設(shè)有障礙的線路。到達(dá)終點(diǎn),并且氣球完好無(wú)損,即為通過(guò)。要求氣球始終飄在空中——不允許隊(duì)員手拿氣球前行。如果氣球落地,須回到起點(diǎn),重新開始。如果氣球爆裂,只能呆在原地,拿出備用氣球?qū)⑵涑錆M氣后,才能繼續(xù)前進(jìn)。若邊給氣球吹氣邊前進(jìn),一經(jīng)發(fā)現(xiàn),須重回起點(diǎn)開始。

6、鏈接加速。

競(jìng)賽規(guī)則:

(2)以各隊(duì)最后一名同學(xué)通過(guò)終點(diǎn)線為準(zhǔn)。

7、怪味果汁。

每隊(duì)由一名隊(duì)員在我們已經(jīng)放好的“原料”中任意挑選3種,然后由他本人調(diào)配成一杯“果汁”,原料倒入的順序自定,必須倒?jié)M一杯,然后由其隊(duì)伍中選出一人喝下“果汁”,喝完即通過(guò)本關(guān)。

分管主席簽字:xxx。

主席簽字:xxx。

電子商務(wù)系團(tuán)學(xué)聯(lián)合會(huì)自律部。

二零xx十一月十三日。

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