女生節(jié)小游戲策劃方案(匯總18篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-11-21 05:53:27
女生節(jié)小游戲策劃方案(匯總18篇)
時(shí)間:2023-11-21 05:53:27     小編:GZ才子

方案的執(zhí)行需要團(tuán)隊(duì)協(xié)作和有效的溝通。要制定一個(gè)較為完美的方案,首先需要明確問題的本質(zhì)和目標(biāo)的設(shè)定。每個(gè)行業(yè)和領(lǐng)域都有不同的方案制定方法,以下是一些建議和技巧,供大家參考。

女生節(jié)小游戲策劃方案篇一

:新聞報(bào)紙。

2、然后第一組第二個(gè)人進(jìn)入會(huì)議室,第一個(gè)人將剛才的新聞,敘述給第二個(gè)人;

3、直到第5個(gè)人聽完上一個(gè)人敘述后,將新聞事件向主持人描述一遍;

4、每一組都以這樣的形式進(jìn)行游戲,最后由主持人根據(jù)最后敘述人描述時(shí)間中的時(shí)間、地點(diǎn)、人物、事件來(lái)給出評(píng)分。

注意,游戲進(jìn)行中只允許前一個(gè)人給后一個(gè)人傳遞信息,其他人不能二次發(fā)言。

早會(huì)中這樣的小游戲不僅能讓大家了解時(shí)事新聞,還能在早會(huì)中調(diào)動(dòng)大家的思維,讓其盡快的進(jìn)入到工作狀態(tài)中。

女生節(jié)小游戲策劃方案篇二

1、參加者分成兩個(gè)小組。

2、主持人準(zhǔn)備兩支彩筆和寫字板,寫字板上用界線分出兩塊區(qū)域出來(lái),然后給出一個(gè)物體作為參照物,參加者根據(jù)給出的物體進(jìn)行發(fā)散式思維,寫在黑板上,每個(gè)人一次限寫一個(gè),計(jì)時(shí)三分鐘,看哪一組寫的最具備發(fā)散性思維的物體最多。

3、腦力風(fēng)暴是一種技法,可以激發(fā)小組成員產(chǎn)生大量的有創(chuàng)意的點(diǎn)子,包括創(chuàng)造一種氛圍,讓人們感到無(wú)拘無(wú)束,此時(shí)人們可能提出在平時(shí)認(rèn)為不太可能提出的解決方案,但往往收到意想不到的效果。

通過(guò)晨會(huì)游戲促進(jìn)公司成員相互之間的溝通,幫助公司成員學(xué)會(huì)人與人之間的信任,然后通過(guò)多人晨會(huì)游戲的形式來(lái)表現(xiàn)公司成員之間的協(xié)作能力,以及在晨會(huì)游戲中形成公司特有的企業(yè)文化活動(dòng)。

1、提高晨會(huì)的吸引力——對(duì)于較新穎的企業(yè)管理觀念及營(yíng)銷方式,較易激發(fā)業(yè)務(wù)人員的求知欲,避免老生常談的訓(xùn)話方式。

2、讓晨會(huì)成敗的責(zé)任歸于大家,由主管或指定營(yíng)銷員事先充分準(zhǔn)備,則不會(huì)因缺乏內(nèi)容而招致抱怨浪費(fèi)時(shí)間,再則可借此機(jī)會(huì)練習(xí)談話技巧,而且由于每人都可能上臺(tái)演說(shuō),自然有一份參與感,同時(shí)對(duì)晨會(huì)成敗亦負(fù)有相對(duì)責(zé)任。

女生節(jié)小游戲策劃方案篇三

今天介紹的幾個(gè)企業(yè)晚會(huì)游戲,相對(duì)比較簡(jiǎn)單,沒有太多的規(guī)則,可以被用在節(jié)目評(píng)分期間,防止冷場(chǎng)等情況出現(xiàn)。

人數(shù):3組×3=9人。

游戲規(guī)則:用膝蓋夾住氣球,進(jìn)行接力賽跑,快者為勝。球不能落地,不能夾破。

人數(shù):4組×3=12人。

游戲規(guī)則:主持人提前準(zhǔn)備一些詞語(yǔ),然后各族必須以抽取的詞造句,但是不能用該詞的本意,而必須將詞拆開來(lái)造句。如:標(biāo)準(zhǔn)——公司今年已開始了招標(biāo)準(zhǔn)備工作。

人數(shù):2組×5人=10。

游戲規(guī)則:每組派遣一個(gè)人進(jìn)行比賽,兩人相互問問題,不管對(duì)方問什么問題,回答的人都必須回答“當(dāng)然了”,當(dāng)一方笑場(chǎng),實(shí)在說(shuō)不出口的時(shí)候,即被淘汰,則被淘汰的那一組再次派遣一人上陣,最后,那組人員最先全部被淘汰則輸?shù)粲螒?,另一組就是贏家了。

小提示:比如你可以問:你經(jīng)常大便塞住馬桶嗎?回答"當(dāng)然了"。

人數(shù):適合全場(chǎng)一起玩。

游戲規(guī)則:主持人通過(guò)對(duì)一個(gè)事物的不停提示,來(lái)引導(dǎo)大家給出正確答案,當(dāng)然,最終回答上的人就是得獎(jiǎng)?wù)吡恕1热纾航榻B一個(gè)體育運(yùn)動(dòng)的項(xiàng)目,一句一句的說(shuō),含糊一點(diǎn)的介紹,讓人根據(jù)意思去猜,猜到就舉手搶答,比如介紹說(shuō):這是一個(gè)團(tuán)體運(yùn)動(dòng),世界上很多人為他癡狂。(機(jī)靈點(diǎn)的同事就會(huì)搶答足球了)主持人宣布:錯(cuò)誤,繼續(xù)介紹。

女生節(jié)小游戲策劃方案篇四

游戲玩法規(guī)則:

場(chǎng)地中放置汽球若干(紅、黃、藍(lán)數(shù)量均等),天花板懸掛18個(gè)大汽球(紅、藍(lán)、黃各六個(gè))。

每組抽三人參加比賽,紅隊(duì)踩紅色的汽球,黃隊(duì)踩黃色的汽球,藍(lán)隊(duì)踩藍(lán)色的汽球。

踩完地上所有的汽球后,誰(shuí)先用頭扎完天花板上自己隊(duì)的汽球?yàn)閯佟?/p>

(每個(gè)隊(duì)員戴可扎破汽球的發(fā)夾一個(gè))。

(9人)(三隊(duì)同時(shí)進(jìn)行)。

注:汽球內(nèi)裝入彩屑若干,現(xiàn)場(chǎng)效果十分出色。

女生節(jié)小游戲策劃方案篇五

今天介紹的幾個(gè)企業(yè)晚會(huì)游戲,相對(duì)比較簡(jiǎn)單,沒有太多的規(guī)則,可以被用在節(jié)目評(píng)分期間,防止冷場(chǎng)等情況出現(xiàn)。

人數(shù):3組×3=9人。

游戲規(guī)則:用膝蓋夾住氣球,進(jìn)行接力賽跑,快者為勝。球不能落地,不能夾破。

人數(shù):4組×3=12人。

游戲規(guī)則:主持人提前準(zhǔn)備一些詞語(yǔ),然后各族必須以抽取的詞造句,但是不能用該詞的本意,而必須將詞拆開來(lái)造句。如:標(biāo)準(zhǔn)——公司今年已開始了招標(biāo)準(zhǔn)備工作。

人數(shù):2組×5人=10。

游戲規(guī)則:每組派遣一個(gè)人進(jìn)行比賽,兩人相互問問題,不管對(duì)方問什么問題,回答的人都必須回答“當(dāng)然了”,當(dāng)一方笑場(chǎng),實(shí)在說(shuō)不出口的時(shí)候,即被淘汰,則被淘汰的那一組再次派遣一人上陣,最后,那組人員最先全部被淘汰則輸?shù)粲螒?,另一組就是贏家了。

小提示:比如你可以問:你經(jīng)常大便塞住馬桶嗎?回答"當(dāng)然了"。

人數(shù):適合全場(chǎng)一起玩。

游戲規(guī)則:主持人通過(guò)對(duì)一個(gè)事物的不停提示,來(lái)引導(dǎo)大家給出正確答案,當(dāng)然,最終回答上的人就是得獎(jiǎng)?wù)吡?。比如:介紹一個(gè)體育運(yùn)動(dòng)的項(xiàng)目,一句一句的說(shuō),含糊一點(diǎn)的介紹,讓人根據(jù)意思去猜,猜到就舉手搶答,比如介紹說(shuō):這是一個(gè)團(tuán)體運(yùn)動(dòng),世界上很多人為他癡狂。(機(jī)靈點(diǎn)的同事就會(huì)搶答足球了)主持人宣布:錯(cuò)誤,繼續(xù)介紹。

女生節(jié)小游戲策劃方案篇六

萬(wàn)花筒游戲有點(diǎn)類似于我們?cè)?jīng)介紹過(guò)的五毛和一塊,不同之處在于萬(wàn)花筒會(huì)直接告訴你幾人抱團(tuán),但是數(shù)字是以花來(lái)代替的,所以記憶力一定要好哦。

不限,越多越好。

無(wú)

1、首先,主持人告訴大家一個(gè)口訣,大家一定要記住了;。

牽?;?瓣圍成圈;杜鵑花2瓣好做伴;。

山茶花3瓣結(jié)兄弟;馬蘭花4瓣手拉手;。

野梅花5瓣力氣大;茉莉花6瓣好親熱;。

水仙花7瓣是一家。

3、組團(tuán)錯(cuò)誤的直接淘汰,然后繼續(xù)下一場(chǎng)。

女生節(jié)小游戲策劃方案篇七

內(nèi)容:因?yàn)椴恍枰魏畏爆嵉臏?zhǔn)備工作,人人都可勝任愉快,輕松盡興,所以這個(gè)游戲,一直深受人們喜愛。每位參與者在最短的時(shí)間內(nèi),道出對(duì)方背后貼著的名字,進(jìn)而聯(lián)想自己背后的名字。道具:紙,筆,透明膠帶方法:

(1)男女雙方人數(shù)一樣,合計(jì)10人最為恰當(dāng)。

(2)事前,先在紙上寫著諸如“羅密歐”、“朱麗葉”;“王祖賢”與“齊秦”;“梁山伯”與“祝英臺(tái)”。.。.。.等對(duì)對(duì)佳偶的名字。

(3)將這些已寫好名字的紙中的男性名字貼在男性的背后,女性名字貼在女性背后。同時(shí),不可讓所有參賽者看到彼此背后所貼的名字。

(4)一切就緒后,所有出場(chǎng)者,個(gè)個(gè)竭盡所能,說(shuō)出他人背后的名字,然后推想自己的背后的名字。倘若讀出了所有人員背后的名字,就不難推出自己背后的名字了。

(5)聯(lián)想出自己背后的名字后,要趕快與自己搭檔的對(duì)象湊成一組,互相挽胳膊。

(6)到最后沒有成對(duì)的人,就是負(fù)方。

女生節(jié)小游戲策劃方案篇八

游戲玩法:古時(shí)候有天使、魔鬼、法師三種,天使怕魔鬼,魔鬼怕法師,法師怕天使。

他們各自的代表動(dòng)作:

天使:揚(yáng)翅膀,魔鬼:伸爪,法師:雙手合十。

將人員分成兩批,相距約30米,各自劃定一區(qū)域作為本方的城堡,本方的說(shuō)話不能讓對(duì)方聽到,中間相距5米劃兩條線,作為各自的攻擊發(fā)起線。

雙方在自己的城堡各自商量好準(zhǔn)備做的動(dòng)作及先后次序,然后前行至攻擊發(fā)起線準(zhǔn)備,聽口令1-2-3-開始,同時(shí)做動(dòng)作。

1、按照“天使怕魔鬼,魔鬼怕法師,法師怕天使”的原則,贏的一方開始追趕輸?shù)囊环?,輸?shù)囊环絼t開始盡力逃回本方城堡,在回到本方城堡前被贏方任何人碰到身上任何部位即成為對(duì)方俘虜,停止逃跑;等逃的一方未被俘虜?shù)娜藛T逃回本方城堡后,獲勝方帶著俘虜回歸本方城堡。然后雙方重新商量好后重新開始游戲。當(dāng)一方全體被俘或者游戲一定時(shí)間后,活動(dòng)停止,人多方獲勝。

2、如果第一次出的動(dòng)作相同,則按事先商量好的次序繼續(xù)做動(dòng)作,因此事先要商量好3-5個(gè)動(dòng)作次序。分出勝負(fù)后按1繼續(xù)游戲。

注意:如果做錯(cuò)動(dòng)作,即自動(dòng)成為對(duì)方俘虜,到對(duì)方城堡等候處理。

晨會(huì)游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺,每天的晨會(huì)都散發(fā)出擋不住的魅力。

那么晨會(huì)游戲的意義就體現(xiàn)在這里。

1、晨會(huì)游戲是活動(dòng)管理的基礎(chǔ),是公司成員的“鬧鐘”

2、晨會(huì)游戲是教育訓(xùn)練課堂,它是公司成員的“充電器”

3、晨會(huì)游戲是業(yè)務(wù)推動(dòng)的戰(zhàn)場(chǎng)。

4、晨會(huì)游戲是士氣激勵(lì)的廣場(chǎng),它是實(shí)戰(zhàn)中激勵(lì)公司成員的“啦啦隊(duì)”

5、晨會(huì)游戲是情緒的“調(diào)節(jié)器”,它可以調(diào)節(jié)你不良的情緒及工作中的做法晨會(huì)活動(dòng)-專題演講(企業(yè)管理觀念或銷售技巧類)。

女生節(jié)小游戲策劃方案篇九

游戲介紹:

你問我答,樂享自然生活。

幸運(yùn)的轉(zhuǎn)盤,轉(zhuǎn)出無(wú)盡的歡樂。

想不想知道下一刻會(huì)發(fā)生什么!

快跟隨我們的步伐,去探個(gè)究竟吧!

游戲規(guī)則:

1、參與者首先轉(zhuǎn)動(dòng)輪盤,根據(jù)轉(zhuǎn)盤中指針?biāo)傅念}號(hào),參與者將回答題號(hào)相應(yīng)的問題,答對(duì)者,即可過(guò)關(guān)。

2、凡轉(zhuǎn)到幸運(yùn)格的'參與者,不用回答問題即可過(guò)關(guān)。

3、工作人員將為過(guò)關(guān)的參與者,在“智慧簽證”上蓋智慧印章。

女生節(jié)小游戲策劃方案篇十

游戲介紹:

城市生活多姿多彩,污染的元素,卻給我們?cè)鎏砹瞬簧俚臒馈?/p>

拒絕城市污染,愛護(hù)我們共同的家園。

游戲規(guī)則:

1、參與者請(qǐng)用手中的飛鏢,刺破展板上代表城市污染元素的氣球。

2、每人6枚飛鏢,刺破3個(gè)或3個(gè)以上即可通關(guān)。

3、工作人員將為過(guò)關(guān)的參與者,在“智慧簽證”上蓋智慧印章。

行動(dòng)起來(lái)吧!

請(qǐng)出污染煩惱,分享健康生活。

女生節(jié)小游戲策劃方案篇十一

參與者圍成一圈,平舉雙臂搭在前者的雙肩,邊唱“依比依比壓壓,依比依比壓壓,依比依比壓壓,依比依比壓壓”邊轉(zhuǎn)圈走,依此將“壓”換成‘捏’、‘捶’、‘揉’、‘拍’、‘摸’。

全體向后轉(zhuǎn),oncemore。

學(xué)會(huì)相信同伴。

具體要求:背摔又叫“信心跌”做此項(xiàng)目的`人站在一座1.6米高的矮墻上,為了防止摔下去時(shí)手臂傷人,要將雙手綁在自已胸前,然后背朝墻下,身體站直,直挺挺地向后倒下去。下面有8人面對(duì)面站成兩排,每個(gè)人都伸出雙臂將上面倒下人接住。

訓(xùn)練目的:體驗(yàn)站在下面看上面的人時(shí)和自已站在上面時(shí)完全不同的感覺,從而理解每個(gè)人在工作中的位置不同,感受也不同的道理。同時(shí)學(xué)會(huì)戰(zhàn)勝自已和敢于相信同伴、信任部下。

點(diǎn)評(píng):信任是合作的基礎(chǔ),合作是成功的前提。

女生節(jié)小游戲策劃方案篇十二

從“單身狗”衍生而來(lái)。情侶們當(dāng)著單身人士的面,變著法子花樣秀恩愛,并不顧忌是否對(duì)周圍單身人士造成心靈創(chuàng)傷。網(wǎng)友們將情人節(jié)、七夕之類的節(jié)日,戲稱為“花樣虐狗節(jié)”,意指當(dāng)天各種活動(dòng)大部分為情侶準(zhǔn)備,或者大部分參加者為情侶,單身人士在此情景下,單身孤寂的心靈更加遭受打擊。

情人節(jié)虐狗大招――拍照曬圖

戀人面對(duì)面奔跑過(guò)來(lái),這樣的場(chǎng)景可以在海邊也可以在大街上。當(dāng)許久未見的戀人終于重逢,義無(wú)反顧的奔向?qū)Ψ?,相擁而吻?/p>

情侶們用“互拍”方式留下了眼中的彼此。看到照片的人也可以從雙方拍攝的畫面里想像那個(gè)空間,這樣似乎凸顯戀人之間“有距離”的拍攝,反而是一種跨越距離、展現(xiàn)親密的拍攝手法。

秀恩愛的終極境界無(wú)疑是連人都不拍,通過(guò)環(huán)境和小物件,同樣可以虐得一手好狗。

親吻是關(guān)鍵,不要告訴我你不會(huì),在天時(shí)地利人合一剎那吻上,全世界的人都感染了這股暖意,清新又文藝。

在古羅馬時(shí)期,2月14日是為表示對(duì)約娜的尊敬而設(shè)的節(jié)日。約娜是羅馬眾神的皇后,羅馬人同時(shí)將她尊奉為婦女和婚姻之神。接下來(lái)的2月15日則被稱為“盧帕撒拉節(jié)”,是用來(lái)對(duì)約娜治下的其他眾神表示尊敬的節(jié)日。

在古羅馬,年輕人和少女的生活是被嚴(yán)格分開的`。然而,在盧帕撒拉節(jié),小伙子們可以選擇一個(gè)自己心愛的姑娘的名字刻在花瓶上。這樣,過(guò)節(jié)的時(shí)候,小伙子就可以與自己選擇的姑娘一起跳舞,慶祝節(jié)日。如果被選中的姑娘也對(duì)小伙子有意的話,他們便可一直配對(duì),而且最終他們會(huì)墜入愛河并一起步入教堂結(jié)婚。后人為此而將每年的2月14日定為情人節(jié)。

女生節(jié)小游戲策劃方案篇十三

游戲介紹:

生命在于運(yùn)動(dòng),生活在于勇往直前。

動(dòng)起來(lái),讓新春的氣象照耀著我們!

跑起來(lái),讓綠色的生活引領(lǐng)我們前行。

讓我們攜起手來(lái),共同享受在春天帶給我們的健康智慧生活。

游戲規(guī)則:

1、將參與者分組,每組3人,多組同時(shí)進(jìn)行比賽;

2、每組成員要用羽毛球拍接力運(yùn)送羽毛球;

3、每組成員在運(yùn)送過(guò)程中,手不可以直接觸碰球;

4、運(yùn)球過(guò)程中,球落地者,要在掉球的位置原地轉(zhuǎn)兩圈后使其球再繼續(xù)比賽;

5、最先完成比賽的隊(duì)伍為優(yōu)勝,工作人員將為優(yōu)勝組組員蓋上智慧印章。

快加入到我們的隊(duì)伍吧!

勝利的號(hào)角已經(jīng)吹響了。

女生節(jié)小游戲策劃方案篇十四

游戲名稱:天地花開游戲。

游戲玩法規(guī)則:

場(chǎng)地中放置汽球若干(紅、黃、藍(lán)數(shù)量均等),天花板懸掛18個(gè)大汽球(紅、藍(lán)、黃各六個(gè))。

每組抽三人參加比賽,紅隊(duì)踩紅色的'汽球,黃隊(duì)踩黃色的汽球,藍(lán)隊(duì)踩藍(lán)色的汽球。

踩完地上所有的汽球后,誰(shuí)先用頭扎完天花板上自己隊(duì)的汽球?yàn)閯佟?/p>

(每個(gè)隊(duì)員戴可扎破汽球的發(fā)夾一個(gè))。

(9人)(三隊(duì)同時(shí)進(jìn)行)。

注:汽球內(nèi)裝入彩屑若干,現(xiàn)場(chǎng)效果十分出色。

女生節(jié)小游戲策劃方案篇十五

通知內(nèi)容如下:

為響應(yīng)校團(tuán)委對(duì)于精神文明建設(shè)的要求,豐富學(xué)生課余生活,積極發(fā)揮女生部服務(wù)女生的職能,增加“女生節(jié)”的文化氛圍,滿足不同同學(xué)個(gè)性發(fā)展的空間要求,特委托各院女生部協(xié)助向本學(xué)院全日制在校女生征文,圍繞“美麗從心開始”這一主題,對(duì)女生群體進(jìn)行熱情謳歌,可以是你心目中、生活中的青春、美麗、善良、自信的女生。征文力求內(nèi)容充實(shí),格調(diào)年輕飛揚(yáng),展現(xiàn)新世紀(jì)大學(xué)生的風(fēng)采。文體以散文、詩(shī)歌、小說(shuō)為限,字?jǐn)?shù)視各種立意需要而定。書寫時(shí)以16k稿紙謄寫,以學(xué)生常用紙筆書寫,字跡工整,自留底稿,征文恕不退還(各學(xué)院將交上來(lái)的作品其作者姓名、學(xué)院、聯(lián)系方式進(jìn)行統(tǒng)計(jì));征文嚴(yán)禁抄襲,或刻意模仿,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)即列出姓名及學(xué)院名稱通報(bào)批評(píng)。

2、張貼海報(bào),分別貼至8教9教樓下、南大門、大學(xué)生公寓宣傳欄,海

報(bào)內(nèi)容另擬。

3、在《******》、校報(bào)、校廣播臺(tái)上發(fā)出通知

評(píng)選一等獎(jiǎng)一名,二等獎(jiǎng)兩名,三等獎(jiǎng)三名,優(yōu)秀獎(jiǎng)十五名。評(píng)選結(jié)束

后,取優(yōu)秀征文向各大報(bào)刊,雜志,電臺(tái)推薦,一、二、三等獎(jiǎng)名單及部分作品將發(fā)表在《安農(nóng)青年》上,余下征文由辦公室存檔保管,以備同學(xué)前來(lái)查詢以后工作。

在閉幕頒獎(jiǎng)儀式中,由領(lǐng)導(dǎo)向獲獎(jiǎng)同學(xué)頒發(fā)證書、獎(jiǎng)品,向獲優(yōu)秀組織獎(jiǎng)的學(xué)院女生部頒發(fā)證書。

1、評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)

1)文章力求立意新穎,格調(diào)明快,內(nèi)容健康,唯美抒情,明確主題;

3)內(nèi)容空乏無(wú)物或不健康,明顯包含性別攻擊傾向,取消評(píng)比資格;

2、評(píng)分人

3、評(píng)分過(guò)程

的女生部由所推薦文章入圍前21名確定。

女生節(jié)小游戲策劃方案篇十六

游戲玩法:古時(shí)候有天使、魔鬼、法師三種,天使怕魔鬼,魔鬼怕法師,法師怕天使。

他們各自的代表動(dòng)作:

天使:揚(yáng)翅膀,魔鬼:伸爪,法師:雙手合十。

將人員分成兩批,相距約30米,各自劃定一區(qū)域作為本方的城堡,本方的說(shuō)話不能讓對(duì)方聽到,中間相距5米劃兩條線,作為各自的攻擊發(fā)起線。

雙方在自己的城堡各自商量好準(zhǔn)備做的動(dòng)作及先后次序,然后前行至攻擊發(fā)起線準(zhǔn)備,聽口令1-2-3-開始,同時(shí)做動(dòng)作。

1、按照“天使怕魔鬼,魔鬼怕法師,法師怕天使”的原則,贏的一方開始追趕輸?shù)囊环?,輸?shù)囊环絼t開始盡力逃回本方城堡,在回到本方城堡前被贏方任何人碰到身上任何部位即成為對(duì)方俘虜,停止逃跑;等逃的一方未被俘虜?shù)娜藛T逃回本方城堡后,獲勝方帶著俘虜回歸本方城堡。然后雙方重新商量好后重新開始游戲。當(dāng)一方全體被俘或者游戲一定時(shí)間后,活動(dòng)停止,人多方獲勝。

2、如果第一次出的動(dòng)作相同,則按事先商量好的次序繼續(xù)做動(dòng)作,因此事先要商量好3-5個(gè)動(dòng)作次序。分出勝負(fù)后按1繼續(xù)游戲。

注意:如果做錯(cuò)動(dòng)作,即自動(dòng)成為對(duì)方俘虜,到對(duì)方城堡等候處理。

晨會(huì)游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺,每天的晨會(huì)都散發(fā)出擋不住的魅力。

那么晨會(huì)游戲的`意義就體現(xiàn)在這里。

1.晨會(huì)游戲是活動(dòng)管理的基礎(chǔ),是公司成員的“鬧鐘”

2.晨會(huì)游戲是教育訓(xùn)練課堂,它是公司成員的“充電器”

3.晨會(huì)游戲是業(yè)務(wù)推動(dòng)的戰(zhàn)場(chǎng)。

4.晨會(huì)游戲是士氣激勵(lì)的廣場(chǎng),它是實(shí)戰(zhàn)中激勵(lì)公司成員的“啦啦隊(duì)”

5.晨會(huì)游戲是情緒的“調(diào)節(jié)器”,它可以調(diào)節(jié)你不良的情緒及工作中的做法晨會(huì)活動(dòng)-專題演講(企業(yè)管理觀念或銷售技巧類)。

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女生節(jié)小游戲策劃方案篇十七

1、首先要求兩位兄弟合作扮成一輛花轎,然后由新郎坐在上面,并向來(lái)賓收集五句不同的祝福語(yǔ)。

2、接著返回主桌。

游戲注意事項(xiàng):

1、姐妹團(tuán)最好規(guī)定由一高一矮的兄弟來(lái)做花轎。

2、增加難度和趣味性,途中最好有人監(jiān)督新郎的坐姿,以防作弊行為。

游戲點(diǎn)評(píng):一個(gè)兒時(shí)經(jīng)常玩的游戲,讓人回想起令人難忘的童年時(shí)代。

二、主題:拉出新娘來(lái)。

1.用紅絲帶綁著數(shù)樣?xùn)|西及紙條,例如一條綁著一只大蕉(紙上寫明要新郎其中一位兄弟要第一時(shí)間把它吃掉)。

2.然后將綁著東西的一端放入新娘房,另一端則拉出廳外給新郎拉,新郎要跟著紙上的指示照做。

游戲注意事項(xiàng):

1.繩子要有足夠的長(zhǎng)度才能玩的盡興哦!

2.根本沒有一條絲帶綁著新娘的,新郎只會(huì)給姐妹團(tuán)戲弄的團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn)。

游戲點(diǎn)評(píng):這游戲適宜放在后一點(diǎn)玩,姐妹團(tuán)可以假裝說(shuō)新郎玩得這樣辛苦,便心懷好意將絲帶交給他,并說(shuō)其中一條是綁著新娘的.,如拉中就不用再玩之后的游戲,還可以立即把新娘接走,當(dāng)然他是不會(huì)拉中的。

三、主題:甘苦與共。

1、先準(zhǔn)備一對(duì)戒指,并預(yù)先放在冰箱內(nèi)將其雪成正方形冰粒。

2、游戲開始時(shí),先取出這些冰粒,然后分別涂上蜜糖和辣椒。

3、規(guī)定一對(duì)新人只可利用口來(lái)溶解冰粒,然后取出一對(duì)戒指戴在對(duì)方的手指上,并且在眾人面前說(shuō)一聲:“我愛你!”。

游戲注意事項(xiàng):

1、千萬(wàn)不要把冰塊凍得太大,不然游戲就無(wú)法正常進(jìn)行了。

2、適合在春季的婚禮上進(jìn)行。

游戲點(diǎn)評(píng):信任在眾目睽睽下利用近乎(法式濕吻)的方式去完成游戲,必定掀起全晚婚宴的高潮。

四、主題:愛在心里,甜在嘴里。

1、姐妹團(tuán)先備一個(gè)痰盂(痰盂請(qǐng)注意是全新及已消毒,讓新郎及兄弟們安心!)。

2、然后把數(shù)只香蕉皮,每只香蕉可分成3-4段,并放進(jìn)痰盂內(nèi),再加上花生醬拌勻即可。

3、新郎及兄弟團(tuán)要把所有痰盂內(nèi)的香蕉吃完,方可進(jìn)入東方。

游戲注意事項(xiàng):

1、經(jīng)處理的“花生香蕉”賣相很像“糞便”。

2、如果需要棵加上朱古力醬,效果會(huì)更佳,而且味道香甜。

游戲點(diǎn)評(píng):雖然這個(gè)游戲有點(diǎn)惡心,當(dāng)時(shí)真的是考驗(yàn)新郎決定的最佳辦法哦!

五、主題:請(qǐng)支持我吧!

新郎要在限時(shí)之內(nèi),到街上找10個(gè)路人支持他結(jié)婚,并在紙上簽名。

游戲注意事項(xiàng):

這十個(gè)路人不可以認(rèn)識(shí)新郎。

女生節(jié)小游戲策劃方案篇十八

人數(shù):兩人以上,多多益善。

方法:在開始之前,每個(gè)人說(shuō)出一個(gè)地名,代表自己。但是地點(diǎn)不能重復(fù)。游戲開始后,假設(shè)你來(lái)自北京,而另一個(gè)人來(lái)自上海,你就要說(shuō):“開呀開呀開火車,北京的火車就要開。”大家一起問:“往哪開?”你說(shuō):“上海開”。那代表上海的那個(gè)人就要馬上反應(yīng)接著說(shuō):“上海的火車就要開?!比缓蟠蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”再由這個(gè)人選擇另外的游戲?qū)ο螅f(shuō):“往某某地方開。”如果對(duì)方稍有遲疑,沒有反應(yīng)過(guò)來(lái)就輸了。

興奮點(diǎn):可以增進(jìn)人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開火車”的機(jī)會(huì)傳情達(dá)意、眉目傳情。

缺點(diǎn):無(wú)。

游戲2、小九九游戲,挺好玩的!

比如,站上一圈人,從其中一個(gè)開始說(shuō),49,下一個(gè)趕緊答36,她再接著說(shuō)68,下一個(gè)回答48,以此類推...

誰(shuí)說(shuō)錯(cuò)了,就輸了就受罰:)。

游戲3、偷天陷阱。

游戲4、一只青蛙。

參與者圍成一圈,面朝中央。主持人念“一”,順時(shí)針下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“進(jìn)”再“水”再“中”再“撲通”;接著“兩只青蛙跳進(jìn)水中撲通撲通”……依此類推,跟不上節(jié)奏或出錯(cuò)者罰節(jié)目。

游戲5、007。

由開始一人發(fā)音"零"隨聲任指一人,那人隨即亦發(fā)音"零"再任指另外一人,第三個(gè)人則發(fā)音"柒",隨聲用手指作開槍狀任指一人,"中槍"者不發(fā)音不作任何動(dòng)作,但"中槍"者旁邊左右兩人則要發(fā)"啊"的聲音,而揚(yáng)手作投降狀。--出錯(cuò)者飲!

(注:適合眾人玩,由于沒有輪流的次序,而是突發(fā)的任指其中的一個(gè)人,所以整個(gè)過(guò)程都必須處于緊張狀態(tài),因?yàn)榭赡芟聜€(gè)就是你了!)。

游戲6、銜紙杯傳水。

目的:增進(jìn)親近感,考驗(yàn)成員配合、協(xié)作能力。

要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時(shí)進(jìn)行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內(nèi),再一個(gè)個(gè)傳遞至下一個(gè)人的紙杯內(nèi),最后一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個(gè)小缸內(nèi),最后在限定的五分鐘內(nèi),看誰(shuí)的缸內(nèi)的水最多,誰(shuí)就獲勝。

游戲7、傳遞空水瓶。

一個(gè)空的礦泉水瓶,所有人用頭和脖頸夾住,傳遞一圈,不得用手接觸。

游戲中的懲罰措施。

1、卡通跳。分為男式和女式,相同的都是跳起時(shí)大腿和膝蓋要并攏,小腿要分開,就像漫畫中的姿勢(shì)。不同在于:男式的向上跳起時(shí)左右腳前后分開,雙手自然前后擺,同時(shí)嘴里要發(fā)出“呦吼”的聲音;女式的向上跳起時(shí)左右小腿要向兩旁分開,雙手食指和中指在胸前做“v"的姿勢(shì),同時(shí)嘴里要發(fā)出”耶”的聲音。

游戲8、叫七。

也稱縫七過(guò),一桌人圍著大圈,開始數(shù)數(shù),通常從十以內(nèi)的數(shù)開始喊,喊到七或者是七的倍數(shù)的數(shù)字或者是帶七的數(shù)字,比如7、14、17、21等等,不能喊出來(lái),只能用筷子敲下杯子或者喊過(guò)(需要事先統(tǒng)一),依次類推,一人錯(cuò)了,其他人還跟著喊就連帶,都需要接受處罰,當(dāng)然還可以自殺的,就是一開始直接喊七,如果有人跟著喊,那么跟著的人也跟著受連累!還有其他的玩法,就是增加幾個(gè)難度,比如說(shuō)話當(dāng)中不準(zhǔn)說(shuō)“你”“我”“喝”,這個(gè)挺狠,不想犯錯(cuò)就別說(shuō)話了,千萬(wàn)別說(shuō),否則就言多必失!首先人要多一點(diǎn),5人以上。

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