最新小學語文游戲教學法的相關(guān)論文(專業(yè)16篇)

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最新小學語文游戲教學法的相關(guān)論文(專業(yè)16篇)
時間:2023-11-23 12:19:08     小編:筆硯

經(jīng)過仔細分析,我們可以發(fā)現(xiàn)問題的根源在于管理不當。如何合理規(guī)劃時間,提高工作效率?雖然這些總結(jié)范文只是個別案例,但它們?nèi)匀荒芙o我們帶來一些啟示和反思。

小學語文游戲教學法的相關(guān)論文篇一

一、俗話說興趣是最好的老師。對于教師而言,激發(fā)學生學習的興趣是一項重要的任務。教學內(nèi)容應該結(jié)合學生的學習興趣、認知水平和生活經(jīng)歷。教師應該培養(yǎng)學生的學習能力。興趣是學習的關(guān)鍵。對于學生來說,學習生活中充滿了各種各樣的游戲活動,他們通過各種方式參與游戲,這樣他們可以體驗到學習的樂趣。在課堂教學活動中運用游戲教學法不僅能夠提高學生的學習興趣,還能使學習變得更加有趣和高效。對于年紀較小的學生來說,他們對生活充滿著好奇,有時并不能很好的集中注意力,他們不太容易較快地進入學習任務中。對于這種情況,教師可以在課堂教學中使用幻燈片為學生創(chuàng)造一個輕松的學習氛圍,將教學內(nèi)容與游戲相結(jié)合,這會給學生帶來全新的學習體驗。對于學校來說,建立教學平臺是十分重要的,這可以打破傳統(tǒng)課堂教學的局限。

二、教學平臺能夠為教師和學生提供有效的教學資源和技術(shù)支持,教師可以運用教學平臺評價學生的表現(xiàn)。建立游戲教學模型也是十分必要的,它能為教師提供有效的游戲教學理論和實踐指導。近些年一直在大力推廣素質(zhì)教育,然而由于各種社會因素,應試教育仍然是占很大一部分的。游戲教學法的推廣及應用有助于學校教育的改革。在《辭?!分?,游戲是指以直接獲得快感為主要目的,且必須有主體參與互動的活動。游戲教學法是教學內(nèi)容與游戲活動的結(jié)合,它的目的是使學生更加高效地學習。游戲教學法包括兩個方面:一方面是具有教育意義的游戲,游戲的目標不是為教學服務的,它需要通過教師的引導才能達到教學目標;另一方面是專門針對教學目標設定的游戲教學,它強調(diào)教育性,有著明確的教學目標、特定的教學內(nèi)容和獨特的教學策略。游戲教學法很注重教育功能和娛樂功能。它能夠構(gòu)建輕松愉悅的教學氛圍和激發(fā)學生學習興趣。游戲也能夠傳遞知識。游戲教學法的最終目的是教學。根據(jù)教學目標,教師可以讓學生在實際教學活動中參與游戲,游戲具有教育性和娛樂性。游戲教學法有著合理的教育理論進行支持,它能實現(xiàn)教育與娛樂之間的平衡。它能夠鞏固課文學習和對新知識的掌握,可以提高學生的學習能力和水平,有助于發(fā)展學生的潛力和才智。游戲教學法盡可能的改變枯燥的教學,運用輕松愉悅的游戲形式使學生在玩中學、學中玩。

三、新知識的學習是教學過程中的重要部分,參與游戲活動既可以展示教師的主導力又可以顯示學生的自主學習能力。游戲教學法屬于情景教學法,它的基礎特征包括:目的、教育、娛樂、競爭、挑戰(zhàn)、風趣和安全等,這些特征使得游戲教學法有別于其他教學法。然而娛樂特征和教育目的是相矛盾的,為了解決這一沖突,教師應該努力提高自身設計游戲的能力。教學是實踐活動,它需要理論的支持。近些年,教育專家研究了學校教學的內(nèi)容,出版了很多關(guān)于教育的書籍,這些為教學提供了科學和可靠的指導。游戲教學覆蓋教學的多個方面,它可以調(diào)節(jié)課堂氣氛,吸引學生主動參與游戲?qū)W習活動,能夠增強學生的學習能力,使學習變得輕松快樂簡單,課堂中充滿輕松的氛圍。教師應該整合教學目標,設計科學合理高效有趣的游戲任務,發(fā)揮主導作用。在教學活動中游戲教學有一定的優(yōu)勢。首先,它能激發(fā)學生學習的興趣,能夠適當?shù)卣{(diào)節(jié)課堂氛圍。其次,它能改變教師和學生的角色,減輕教師與學生的`負擔。再次,它有利于學生對于新知識的掌握和對已知信息的鞏固,當學生參與游戲活動時,它能夠獲取知識并在游戲中將所學知識得以實踐。最后,它有利于培養(yǎng)學生積極樂觀的性格,當學生參與游戲活動時可以釋放課堂壓力,使學生保持著輕松愉悅的學習狀態(tài),有助于學生身心才智的發(fā)展。現(xiàn)在游戲教學法已然成為學校教學過程中十分受歡迎的教學方法。它調(diào)節(jié)緊張的學習氛圍緩解學生壓力以確保他們能夠吸收和掌握新知識。總體來說,游戲教學法可以提高教師教學技能,提高學生學習興趣,使課堂教學變得輕松高效。然而,游戲教學法也存在著一定的局限性。第一,游戲資源的儲備不是很充足多樣,游戲內(nèi)容缺乏創(chuàng)新。由于資源的不足,加之教師的教學任務十分繁重,可能就會使得教學中游戲的例子有所減少,游戲活動會出現(xiàn)重復以至于學生的學習興趣有所降低。第二,可能會出現(xiàn)僅僅為了輕松快樂而做游戲,這樣做僅僅只是調(diào)節(jié)了課堂的氛圍,卻會對教學活動產(chǎn)生一定的限制。

四、學生做游戲只玩了卻沒能學到新知識。第三,如果有的學生并不喜歡游戲教學法,他們不愿意參與游戲活動,擅長游戲的學生總是游戲活動參與的主體,其他的學生可能會產(chǎn)生疲倦感,這也會影響他們的學習。游戲教學法不能滿足所有學生的需求??偠灾?,游戲教學法是一種革新。然而游戲教學法不是萬能的,也不能夠滿足所有學生的不同要求,它也不是最好最完美的教學法,但它是有用的高效的教學方法,它使得枯燥無味并且抽象的課程內(nèi)容變成了生動有趣具體的學習體驗。學生從被動地接受知識變?yōu)榉e極主動地探索知識,充分發(fā)揮了學生的主體作用。對于教師而言,應該增強自己教學活動的趣味性,運用各種教學法激發(fā)學生的學習興趣,提高教學質(zhì)量。

小學語文游戲教學法的相關(guān)論文篇二

隨著新課程改革的實施,教育者們不再僅僅只注重學生的考試成績,而是從更加全面的角度來看待學生的培養(yǎng)問題,越來越側(cè)重于對學生學習能力的培養(yǎng),而成績的好壞有時并不能夠代表學生的能力,真正的能力要做到能夠舉一反三,要從學生學習的過程與對待學習的態(tài)度中來反映,因此,為了提高學生對數(shù)學的興趣,高中教師在開展數(shù)學教師時,要從符合學生性格特征與需求的角度出發(fā),運用游戲教學法來提高數(shù)學學習的效率。

1.提高高中生在數(shù)學學習上的興趣。高中數(shù)學因為其復雜性與抽象性在學習上一直是學生的一大難題,并且其邏輯性又較強,導致學生在數(shù)學學習的過程中會感覺到枯燥、乏味、困難,逃避數(shù)學的學習,而從高考的分數(shù)占比來看,數(shù)學又是非常重要的一門學科,在生活中應用的也比較廣泛。所以,對于這些問題,教師首先要解決的就是學生對數(shù)學的興趣,改變傳統(tǒng)方式下的教師滿堂灌,學生一味的低頭記筆記的現(xiàn)象,利用游戲教學法來提高學生的學習興趣,讓學生不再畏懼數(shù)學,轉(zhuǎn)而愛上數(shù)學,積極主動的參與到數(shù)學課堂中來。

2.增強教師與學生之間的互動。游戲教學法的最大特色就在于其是一個雙向互動的過程,而傳統(tǒng)方式下學生與教師之間的角色是固定的,教師是知識的傳授者,學生是知識的接受者,教師作為將課堂教學的參與者一般都是在唱獨角戲,學生與教師之間的交流溝通極少,在課堂上參與度也低。但是數(shù)學課堂上的游戲教學法能夠使得學生通過游戲的方式來參與到教學過程之中,教師也成為了游戲中的一員,大家都處于同一位置中,從而也就能夠消除學生與教師之間的隔閡,交流的增多也在促進著數(shù)學課堂教學效率的提高。

3.培養(yǎng)學生的發(fā)散思維與創(chuàng)新意識。新課改下所提倡的素質(zhì)教育不再只是成績上的提高,更重要的是學生全面能力的發(fā)展、綜合素質(zhì)的提高,并且在高中階段的學習中,學生在高考的壓力下,學習也變成了“死學”,約束了自身發(fā)散思維和創(chuàng)新能力的發(fā)展。而數(shù)學課堂上游戲教學法的實施能夠?qū)W生的學習環(huán)境變得輕松,讓學生在愉快的氛圍下自由的發(fā)揮自己的主觀意識,開拓學生的思維發(fā)展,培養(yǎng)了學生的創(chuàng)新能力,這也是由游戲教學法的實施所帶來的效用。

1.運用生本教育理念,將課堂還給學生。在高中學生的學習階段,數(shù)學是三大主要科目之一,再加上處于高考的壓力之下,教師為了教學的進度與安排,不肯將課堂輕易的交給學生,并受傳統(tǒng)思維的影響,教師與學生受制于身份的局限,課堂教學固化、死板,課堂教學效率不高。而游戲教學法的實施首先就要改變教師的傳統(tǒng)思維,將課堂還給學生,并且在高中階段,學生一般也具有了很好的辨別能力與自學能力,所以,數(shù)學課堂上應該由學生來實施教學活動,讓學生作為課堂的主體。對于此,教師可以利用身份互換的.游戲方式,讓學生扮演老師,體會教師在課上的感受,在課下認真?zhèn)湔n,課堂上將內(nèi)容講解給學生,同時幫助學生修改作業(yè),維持教學紀律等活動,通過親身的實踐也讓學生感受到教師的辛苦與不易,也鞭策著學生更好的學習。對于活動的展開,有時候靠一個人的力量難以完成,畢竟備課、講課需要一定的能力,所以,教師可以利用小組合作的方式,選取一些簡單的內(nèi)容,例如《概率》一章,讓小組成員通過自學來了解本章的知識內(nèi)容,查找一些資料準備課上講解的部分,準備完畢后,由小組自己來決定選取一名成員扮演教師為全班學生進行講解。課堂結(jié)束后為檢測教學成果,還可以組織學生進行課堂檢測,以此作為小組教學評價的主要依據(jù)之一。

2.課堂導入中的游戲?qū)嵤S行У恼n堂導入是提高課堂教學效率的重要環(huán)節(jié),也是吸引學生學習興趣的重要方式。在高中數(shù)學課堂上,教師在開展新課之前,可以利用課前5分鐘或者10分鐘的時間來與學生玩一個數(shù)學小游戲,讓學生既能夠了解本節(jié)課所要講授的主要內(nèi)容是什么,又可以通過設置疑問的方式來吸引學生進入課堂教學之中,讓學生對本章的內(nèi)容有一個期待。例如,在學習《數(shù)列》時,教師可以讓學生計算3+6+9+...+99的和,看看誰算的最快,并對計算最快的學生進行獎勵,培養(yǎng)學生利用數(shù)學思維來看待問題的意識。

3.改變教學模式,增加游戲環(huán)節(jié)。高中生雖然已經(jīng)進入了青春期,有了學習的意識與愿望,但是他們畢竟年齡還小,游戲等活動對他們來說還是具有一定的吸引力,所以,數(shù)學教師在教學的過程中要改進自己的教學模式,開設一些符合高中生性格特征與喜好的教學活動,以此來豐富單調(diào)的數(shù)學課堂。目前基本上各個中學都安裝了多媒體設備,教師可以利用這些多媒體等教學手段來輔助教學工作的實施,將游戲活動變得更加具有吸引力,同時學生在游戲中吸取的內(nèi)容也更加豐富。例如,在學習《空間幾何體》的時候,教師就可以利用圖形的平面圖讓學生展開想象,然后通過比賽競猜的方式來吸引學生都能參與其中,這種方式下的教學既能夠傳授給學生應學的專業(yè)知識,還能夠鍛煉學生的空間思維能力。

參考文獻:

[1]王一帆.新課程背景下高中數(shù)學教學模式分析[d].信陽師范學院,2015.

小學語文游戲教學法的相關(guān)論文篇三

小孩子從小就要進入學校里面學習,但是沒有人問過他們愿不愿意,換句話說,他們是在老師、家長的壓力下才會“認真學習”的。這種學習過程叫做被動學習,學習的效果效率低,且浪費時間。傳統(tǒng)的教學就是單純的“灌輸式”學習,沒能充分發(fā)揮學生們的主動性。采用創(chuàng)新教學方法,讓學生成為課堂的主人。一位教育家曾經(jīng)說,最好的教育是讓被教育者不知道自己已經(jīng)受教。數(shù)學老師要把問題擺在同學們的面前,讓他們?nèi)ニ伎冀鉀Q這些問題。在解決問題的過程中,學生可以向老師尋求幫助,老師給予一定的指導。老師上課之前要給同學們設計好開課的問題,并將學生分為幾個小組,讓他們先自己選擇題目解決,然后老師再做總結(jié)。這就要求老師所出題目要蘊含本節(jié)課的知識,或者是能夠回顧上一節(jié)課的知識。小組成員的分配也要合理,不能夠顧此失彼,要公平公正。這樣能夠讓學生們進行自主的探索,從各個方面思考解決問題的方案,然后再討論。這種過程能夠增強學生們自主學習和合作學習的能力,還能夠加強學生解決問題的能力。

二、創(chuàng)新教學法培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力。

雖然說數(shù)學是一門嚴謹?shù)目茖W,但是,那是對解題的答案或方法的正確性來說的。對于一個數(shù)學問題我們可以從多個方面思考,然后采用多種解決方法。但是傳統(tǒng)的小學數(shù)學教育,嚴重禁錮了學生的創(chuàng)新思維。遇到一個問題,老師就會將標準方法告訴學生,然后同學們按照這個思路進行思考。等下次遇到類似的問題的時候,學生就可以“照葫蘆畫瓢”,按照之前的解題模式做出正確的答案。雖然這樣的方法能夠增加同學們做題的正確率,但是卻減少了學生創(chuàng)新的機會。如果長此以往,數(shù)學問題解題方法永遠不可能簡單化。創(chuàng)新教學法不但是一種教學方法的創(chuàng)新,更是一種創(chuàng)新思想的傳遞。就像是“蝴蝶效應”一樣,用老師的創(chuàng)新帶動學生的創(chuàng)新。采用不同傳統(tǒng)教學方法的創(chuàng)新教學法,將數(shù)學多維立體地展示在學生的面前,讓他們自由地思考、自由地解題。比起傳統(tǒng)的套模板式的做題方法,自己想出的方法可能既復雜又麻煩,但是這是敢于嘗試的表現(xiàn),這種精神才是學習所需要的精神,這種“不做對不放棄”的毅力才是學習所需的毅力。老師在教學時要將自己和學生擺在一樣的高度,只有這樣老師才會去認真聽取學生的解題意見,才會采納學生的解題方法,這樣才能夠促進創(chuàng)新。另外對于教學方法的創(chuàng)新,老師也可以聽取學生的意見。不要認為學生不懂得教學,他們的觀點缺乏實踐性。但是畢竟教學的對象是學生,他們了解自己喜歡和能夠接受怎樣的教學方式,知道怎樣的教學才能引起自己的興趣。也許學生給老師提的建議比較“理想化”,但是只要老師稍加修改,或是將里面可行的元素融入自己的教學當中,那么就能夠找到一套適合學生的教學新方法。對于別的老師的創(chuàng)新教學法也要合理利用,絕對不能照搬。因為使用的對象不一樣,要根據(jù)自己的學生加以修改,因材施教。

作者:唐世明工作單位:重慶市巫山縣石碑小學。

小學語文游戲教學法的相關(guān)論文篇四

合作學習,是體現(xiàn)一個團體的合作能力,可讓學生明白團結(jié)合作的重要性。合作學習首先一定要合理地分組。一般而言,合作學習小組4人最合適,最好遵循“就近原則”選擇小組成員。如果是年紀較小的學生,則可兩人一組,即同桌合作。合理建組便于成員合作,同時可以激發(fā)各組間的競爭,這樣易于形成和諧的學習氣氛,同學們之間可以強弱互補,共同進步。建組應注意優(yōu)、中、差生之間的組合和學生之間的性格、興趣愛好、學習能力與身高等各種外在因素的互補,同時需遵循“組內(nèi)異質(zhì),組間同質(zhì)”的原則[1]。在小組分配完成后,要進行民主推薦,選出各個小組的組長,并依照性格特點分配組內(nèi)其他成員的負責要點與任務,這樣的分配保證每個成員都能發(fā)揮自己最佳狀態(tài),使任務快速圓滿完成。在每個成員完成各自的任務后,應讓他們嘗試另一個角色中的工作,使他們能彌補自己的不足,得到更多的經(jīng)驗[2]。例如,在講授“小小的商店”這一章節(jié)中,教師可以在班級內(nèi)開起“小商店”,學生的各種小玩具、文具等均為商店里的物品,而學生則扮演顧客、店長、店員、收銀員等各種用角色,此時教師需對學生進行合理分組,如分為顧客組、收銀員組、店員組等。在這個教學活動中,如果不分組或分組不科學,則可易產(chǎn)生混亂的局面,降低合作學習效率。

2.科學開展小組合作。

在小學數(shù)學教學中,不是每個學習內(nèi)容都需要合作學習的方式,教師應從實際情況出發(fā),比如學生的接受能力、教學的環(huán)境設備、適合的時機等因素,選擇適合的方式讓學生進行學習。如果教學內(nèi)容在學生較容易接受的范圍內(nèi),就讓學生個人獨立完成學習或進行集體授課;如果知識點多、學習復雜的內(nèi)容,就可以小組合作完成,即合作學習[3]。學生是否能充分體會合作學習中的樂趣,主要取決教師是否采用了有效的引導方式。教師在展開活動的過程中,要尊重每位參與的學生,無論“差生”或優(yōu)生,都要做到一視同仁,特別是在學習上成績比較差的學生,更要盡心保護他們脆弱的心靈,盡量消除他們自卑感等。教師還應及時了解各組學習情況,并對每個小組作出評價、建議與鼓勵。而能使合作學習有成效的重要條件之一是:充裕的學習時間。教師讓小組進行操作、研究、探討、交流思考的過程中,要使每個學生都能有發(fā)言和提問的機會,使學生能相互補充,互相進步,這需要教師留有充裕的時間讓他們進行自主思考,在解決問題后才會豁然開朗,記憶深刻,合作學習才會有顯著的成效[4]。例如在講授“圓的認識”這一章節(jié)時,教師可將全班分為五組,讓學生分組找出生活中是圓形的物體,看哪組找出的物體最多,在講解關(guān)于“圓”的相關(guān)知識后,教師又可分組進行合作學習,即讓學生分組進行練習,看哪一組能夠較準確地畫出圓形,準確地測量出所畫的圓形的半徑與直徑。教師在這個過程中需要對學生進行積極引導。

3.重視個人與小組評價。

在合作學習中,教師對學生的評價、建議與鼓勵都是至關(guān)重要的,這對學生以后的學習起到很大的積極作用,所以教師應該重視對學生的評價,更應慎重考慮才可以說出每一句評語。教師要做到這樣,首先要將個人評價與小組評價進行有機結(jié)合,既要注重個人評價,又要注重小組評價,肯定個人在小組合作中的重要性,對學生之間出現(xiàn)的合作互助關(guān)系給予表揚;其次要注重學習過程中和學習結(jié)果的評價,尤其要注重學習過程中的評價,肯定學生合作過程中的表現(xiàn),并對合作過程中存在的問題給予相應的指導,使學生及時糾正錯誤[5]。綜上所述,小組合作是小學數(shù)學課堂教學中有效教學的方法,其不僅可以讓小學生學習到基礎的數(shù)學知識,而且可以培養(yǎng)小學生的合作精神,同時可以活躍課堂氛圍,提高學生的學習熱情,有助于提高教學效率和質(zhì)量。

作者:王景坤工作單位:赤峰市巴林左旗楊家營子寄宿制學校。

小學語文游戲教學法的相關(guān)論文篇五

(一)包容對待學生的個性化。

作為一名合格的小學語文教師,扎實的專業(yè)基礎以及寬容的教學態(tài)度是必須具備的素養(yǎng)。

在教學過程中,老師可以主動的與學生以朋友的方式進行溝通和交流,這樣不僅能有效地消除師生之間的隔閡和陌生感,還能有助于老師更全面的了解學生的內(nèi)心情感和個性特點,從而老師可以更好的從學生的實際情況出發(fā),通過針對性的鼓勵和引導,促進學生的個性化發(fā)展以及學習效率的提高。

(二)提高教師自身的專業(yè)素質(zhì)。

課堂教學不僅是教師向?qū)W生傳授知識的過程,也是教師專業(yè)水平不斷提升的過程。

在小學過程中,老師通過對自己教學方法的不斷反省和思考,然后在發(fā)現(xiàn)問題的同時改進不足,這樣才能在開闊教師自身眼界以及知識面的基礎上,利用創(chuàng)新化的教學方法和豐富的教學內(nèi)容,增強課堂教學中的活躍度和學生的學習積極性,從而有效地促使學生知識面的豐富以及課堂教學效果的提升。

(三)加強培養(yǎng)教師的特色教學。

在小學語文教學過程中,老師利用簡單、單一的教學方法不僅有利于增強對課堂教學的掌控程度,還能使學生都處于整體、統(tǒng)一的管理之下。

然而個性化教學法在課堂教學中的使用,既需要老師傾注大量的時間和精力,還要老師加深對學生實際情況的理解。

但是,因為不同的學生具有不同的想法以及個性特點,因此為了更好的施展教學方法以及展開教學活動,老師就必須通過對學生的全面、深入的認識和了解,在不斷的認真觀察和創(chuàng)新探索的基礎上,根據(jù)不同個性的學生采給與針對性的意見和實用性的指導,從學生的實際情況出發(fā)才能促進學生個性化學習特點的進步和發(fā)展。

二、學生個性化的學習意識。

(一)學生個性化的學習方法。

在教學過程中,老師只是學生學習的引導者,而真正處于主體地位是學生自身。

因此,在小學語文教學中,老師不能只是單純的、簡單的向?qū)W生傳授基本的理論知識,而是需要通過自身的努力和探索,幫助學生養(yǎng)成個性化的學習方法,然后引導學生將掌握的學習方法融入到學習的過程中,這樣不僅能有效地提高學生對學習方法的實際應用能力,還能促進學生學習效率的不斷提高。

而對于學生個性化學習方法的養(yǎng)成,老師可以在實際的教學過程中加以培養(yǎng),如在小學語文的學習過程中,不同的學生慣常使用的學習方法都大不相同。

對于課堂教學內(nèi)容的提前認識和了解,有些學生習慣大聲的朗讀,有些學生習慣默讀全文而還有些學生習慣大致瀏覽一遍,然后通過將課內(nèi)、課外知識進行有機結(jié)合,從而加深對課文內(nèi)容的了解。

針對學生的不同學習方法,老師在教學過程中要通過積極地引導,給與學生參考性的意見和指導方法,從而幫助學生在加強對自己了解的同時,養(yǎng)成適合自己的個性化學習方法,這樣才能有效地促進學生學習效率的提高。

(二)學生個性化的課外積累。

隨著新課程改革的發(fā)展,老師在小學教學過程中單一的依賴教材進行教學活動已經(jīng)不能滿足教學的進步以及學生的學習需求,這樣就要求老師充分地利用生活中的事物和例子,通過將課堂理論與生活實際進行有機的結(jié)合,從而加強學生對課外知識的認識和積累。

老師在教學過程中要拓展和延伸學生的知識接觸范圍,積極鼓勵學生根據(jù)自己的愛好和興趣選擇適合自己的學習方法,這樣不僅能有效激發(fā)學生的學習熱情和積極性,還能促進學生廣闊性、發(fā)散性思維的培養(yǎng),從而豐富學生的課外積累。

在小學語文教學過程中,老師除了要加強對學生課內(nèi)理論知識的傳授,更重要的是學生個性化課外知識的積累。

在日常生活中,語文無處不在,因此老師通過對生活實際的靈活、充分運用,不僅可以提升語文教學課堂的高效性,還能為學生今后的深入學習打下堅實的基礎。

(三)學生個性化的思維能力。

在教學過程中,老師應該有意識的加強對學生創(chuàng)新性思維能力培養(yǎng),而培養(yǎng)學生個性化思維能力是創(chuàng)新性思維能力養(yǎng)成的前提和基礎。

因此,在小學語文教學中,老師要引導學生通過發(fā)揮自身學習的主動性,而促使學生養(yǎng)成獨立性的思考習慣,從而使學生探索適合自己的個性化思維方法。

此外,老師也可以利用開放性的思維題目的布置,使學生在獨立完成的過程中激發(fā)他們的內(nèi)在潛能。

三、結(jié)束語。

綜上所述,在小學語文教學過程中利用個性化的教學方法,不僅需要老師提升自身個性化的專業(yè)素養(yǎng),還需要學生形成個性化的學習意識。

只有這樣才能在師生共同進步、努力的過程中,促進學生創(chuàng)造性思維以及個性化特點的培養(yǎng)和發(fā)展。

作者:葉惠丹工作單位:福建省安溪縣第九小學。

小學語文游戲教學法的相關(guān)論文篇六

摘要:隨著全球國際化和交流網(wǎng)絡化的大時代趨勢的發(fā)展,小學生信息技術(shù)教學作為新時代的教育主體模式越來越受到國際社會的廣泛關(guān)注。因此,作為教育大國,我國小學生必須能夠靈活掌握信息技術(shù),這就要求有關(guān)教育部門要結(jié)合自身國情,把游戲教學方法應用到實際教學中去,為小學生創(chuàng)造一個積極主動,樂于學習的良好氛圍,把握學生的內(nèi)心深處,充分調(diào)動學生學習信息技術(shù)的積極主動性,實現(xiàn)小學生學習的主動化。

關(guān)鍵詞:游戲教學;信息技術(shù);現(xiàn)狀;應用教育。

隨著科技的進步和時代的發(fā)展,信息技術(shù)教育已經(jīng)成為了新的教育模式,古板的教學模式早已經(jīng)讓學生厭煩,單純的“老師講,學生聽”的模式也已經(jīng)不能適應時代的發(fā)展。雖然我國的傳統(tǒng)信息技術(shù)教育已經(jīng)施行多年,但是簡單的應試教育已經(jīng)無法適應時代的國際化全球化,中國的教育改革迫在眉睫。我國的教育部門應該與小學學校聯(lián)手,探索小學生學習的主動性模式,利用游戲教學的生動性、模塊性,把游戲教學發(fā)揮到最大化,采取多元化教學,從根本上避免以往的教授模式,讓學生人性化、自主化的學習,在享受游戲樂趣的同時,完成自身的信息技術(shù)學習,充分調(diào)動自己的積極性,讓學生樂于學習信息技術(shù),享受到學習的樂趣。

1小學信息教育的現(xiàn)狀。

小學教育一直是學生教育時代的重中之重,是學生接受教育的良好開始,信息科技的大步前進使得我們更要注重小學信息教育的質(zhì)量,培養(yǎng)小學生對信息技術(shù)的學習興趣。隨著時代的進步和信息技術(shù)的發(fā)展,學生眼光越來越超前,精神世界發(fā)生著前所未有的變化,這就使得原有的教育模式已經(jīng)不能滿足學生內(nèi)心對課堂教育的需求。單純的老師授課模式使得信息技術(shù)課堂十分的枯燥,學生不樂于學習電腦知識,對知識的理解不到位,課下也做不到積極復習??傮w來看,我國的小學信息教育水平低下,質(zhì)量較低。

以往的信息技術(shù)教學一般采取死記硬背,讓小學生時刻感受到信息技術(shù)的煩躁,導致效學生學習效率低下,知識技能跟不上時代的要求。隨著新課標的應用和教學模式不斷改革,教師對小學生的思維模式教育就顯得十分重要,教師就要在信息課程上教會相關(guān)的知識技能,培養(yǎng)出學生的學習興趣,而貪玩是孩子本性,游戲教學模式正好可以結(jié)合學生愛玩的天性,在玩中學習,培養(yǎng)孩子的濃厚學習興趣,優(yōu)化課堂教育,豐富課堂教育內(nèi)容,活躍課堂的教育氣氛,讓學生樂于聽講,主動學習,牢固掌握信息技術(shù)知識,為以后的發(fā)展做鋪墊。游戲教學模式的應用徹底改變了學生的學習環(huán)境,使得被動接受變成主動學習。學習是一個主動的過程,是一個自發(fā)的實踐。以往的教學過多強調(diào)被迫式學習,學生無奈的接受著知識,這大大影響了學生的學習效率,導致我國小學生學習的記憶能力普遍低下。游戲教學模式可以充分調(diào)動小學生的自主性,從課堂教學到課下作業(yè)都充滿著自主性,讓學生再享受游戲樂趣的同時,也學會信息技術(shù),一舉兩得。讓游戲教學深入每一個學生的內(nèi)心,讓小學生從內(nèi)心熱愛學習,積極的學習,自發(fā)的提高學習的水平,提高自身的學習效率。

游戲教學模式主要應用于信息技術(shù)內(nèi)容學習和操作技能鞏固兩個方面。首先,教師通過游戲教學模式,讓學生更好理解所講內(nèi)容,快樂記憶。其次,教師通過游戲讓學生鞏固知識技能,牢固掌握所學知識,具體應用方法如下。

3.1結(jié)合講課內(nèi)容,實現(xiàn)快樂記憶:游戲教學法的應用使得小學生更加喜歡課堂教育,激發(fā)學生對知識的渴望,實現(xiàn)學生的快樂記憶。例如,老師在講授“鍵盤和鼠標的應用”時,老師可以通過游戲教學模式改變學生不愛學習,學習興趣低等問題,通過讓學生展開“瘋狂汽車”的游戲比賽,通過游戲讓小學生熟悉鍵盤、鼠標的操作方法,這樣小學生就會集中精力,在游戲的同時也就掌握了鼠標和鍵盤的具體操作,實現(xiàn)了快樂記憶,提高自身的學習興趣。因此,在應用游戲叫法的時候,必須要牢固掌握相關(guān)知識,從而更好地實現(xiàn)快樂記憶,從而可以更好地提高學生的能力,促進學生的不斷發(fā)展與完善。

3.2方便布置課后作業(yè),鞏固相關(guān)知識技能:信息技術(shù)作業(yè)一直都是小學教師的難題,作業(yè)的難易程度和學生的學習興趣都大大影響著作業(yè)質(zhì)量。游戲教學法給學生創(chuàng)造一個多交流,多分享的學習氛圍,讓信息技術(shù)真正的感染到每一個學生的內(nèi)心,充分調(diào)動學生的主動性。信息技術(shù)學習的新模式充滿著多元化的氣息,讓學生自發(fā)的進行信息技術(shù)學習,對信息技術(shù)充滿著興趣與熱愛,從而自發(fā)的完成老師布置的作業(yè)。教師通過游戲教學模式,可以在布置課下作業(yè)的同時,布置游戲作業(yè),這樣小學生就有興趣完成作業(yè),實現(xiàn)對自身知識技能的鞏固。例如,老師在講述“電腦系統(tǒng)操作”的事后可以通過布置課下的“五子棋”等益智類游戲,讓學生熟悉電腦操作要求,在娛樂的同時,實現(xiàn)自己對知識技能的鞏固掌握。

4總結(jié)。

游戲教學應用于信息技術(shù)的教學新模式,就是充分發(fā)揮學生主動性,讓學生積極主動參與到課堂,培養(yǎng)學生對學習的興趣,讓學生樂于學習,主動學習,引導學生自己進行學業(yè)的完成,豐富學生的學習生活通過多元化的學習,讓學生樹立自信心,對信息技術(shù)知識充滿期待和好奇。總之,游戲教學模式,改變了古板的教學模式,讓學生樂于接受,樂于學習,有效提高了學生的學習效率。

參考文獻:

小學語文游戲教學法的相關(guān)論文篇七

小學數(shù)學教與學過程需要實施研究性學習,即在教學中,主張教師設定具體的課題,通過一系列活動,學生已掌握的知識與技巧及搜索的相關(guān)信息等進行綜合,學生自主地建構(gòu)與更新知識體系,培養(yǎng)學生探索能力及自主學習的精神?;谘芯啃詫W習的小學數(shù)學教學需要小學數(shù)學教師在具體教學中創(chuàng)設一個類似于科學研究的情境,引導同學們通過科研的方法搜集與獲取大量知識信息,解決課題的疑問與問題,實現(xiàn)學生探索性的建構(gòu)知識體系,實現(xiàn)學生的學習過程與科學研究過程相結(jié)合。

2、基于研究性學習的小學數(shù)學教學措施。

2.1營造研究性學習的學習環(huán)境。

營造研究性學習的學習環(huán)境包括兩方面,第一,寬松、愉快、平等的環(huán)境;第二,合作、探究的環(huán)境。前者的作用主要是調(diào)動學生研究性學習的興趣,而后者是加強生生間、師生間的交流。例如,學習“立體圖形的認識”章節(jié)時,可以通過演示課件“立體圖形的認識”章節(jié)時,利用匯總的方式向?qū)W生展示不同的圖形,使學生在動畫中提升學習的興趣。例如,學習“立體圖形的認識”時,第一步:(1)教師可以引導同學以組為單位一起回憶:a援長方體的特征援b援想一想你是從那幾方面對長方體的特征進行總結(jié)的。(點:有八個頂點;線:有十二條棱,相對的四條棱的長度相等;面:有六個面都是長方形,有時有相對的兩個面都是正方形,每相對的兩個面面積相等;)。(2)教師總結(jié):我們通過點、線、面三個方面對長方體的特征進行總結(jié)。第二步:(1)教師可以引導同學以組為單位一起回憶:a援正方體的特征。b援想一想你是從那幾方面對正方體的特征進行總結(jié)的。(點:有八個頂點;線:有十二條棱,每條棱的長度都相等;面:有六個面都是正方形,并且每個面的面積都相等;)。第三步,共同討論:(1)長方體與正方體有什么共同特征呢(2)長方體與正方體有什么不同之處呢?相同點:長方體與正方體都有6個面,12條棱和8個頂點援不同點:a援“線”上的不同點:長方體的棱分別是相對的4條棱相等,分別叫做長方體的長、寬、高,而正方體的12條棱全部相等,叫做正方體的棱長。b援“面”上的不同點:長方體至少有4個面是長方形,而正方體的6個面都是正方形。(3)長方體與正方體有什么關(guān)系?正方體是特殊的長方體。通過這樣的環(huán)境的研究性學習,使學生進一步認識學過的一些立體圖形的特征,掌握不同立體圖形之間的異同,使學生能夠靈活運用所學過的立體圖形的特征解決簡單的實際問題,進一步發(fā)展學生的空間觀念。

2.2列舉與搜集與生活聯(lián)系的例子。

數(shù)學來源于生活,數(shù)學知識解決生活中的問題。列舉與搜集與生活聯(lián)系的例子引導學生進行探究性的學習與解決,從而不斷的調(diào)動學生學習數(shù)學的興趣和熱情,不斷的利用自己掌握的知識去積極的解決與探索生活中的相關(guān)問題,最終提升學生發(fā)現(xiàn)問題與解決問題的能力。例如,學習“量的計量”章節(jié)時,教師可以通過“同學們,改革開放以來,我國采用了國際上通用的法定計量單位,你能說說這是為什么嗎”來導入新課程;利用自學的方式進行具體知識點的簡單熟悉;并且利用如下例題來引導學生進行探究性的練習:一枝鉛筆長176;一個籃球場占地420();一張課桌寬52();一個火柴盒的體積是21();一間教師的面積是48();一種保溫瓶的容量是2()10麻袋大米約1();l個雞蛋約6.5();1棵白菜約2.5();1名六年級學生體重是40();測量兩件家具,記錄各邊的長度,算出表面積和體積;稱出兩件炊具的質(zhì)量并記錄下來;調(diào)查父母的出生年、月、日,算一算平年還是閏年;記錄自己從家到學校所用的時間。

2.3創(chuàng)設與給予學生研究性學習的條件。

如果教師不能創(chuàng)設與給予學生研究性學習的條件,就不能真正的調(diào)動學生探索與實踐熱情,也不能調(diào)動學生的創(chuàng)新能力,學生研究性學習的效果將不明顯。所以,基于研究性學習的小學數(shù)學教學措施需要包括創(chuàng)設與給予學生研究性學習的條件。例如,學習“條形統(tǒng)計圖”章節(jié)時,教師可以搜集條形、拆線和扇形統(tǒng)計圖等統(tǒng)計圖的具體表現(xiàn)形式,并讓學生搜集各年級的學生數(shù)量且繪制條形統(tǒng)計圖:一年級:一班40人,二班38人;二年級:一班40人,二班40人;三年級:一班41人,二班38人,三班36人;四年級:一班36人,二班38人;五年級:一班44人,二班39人;六年級:一班37人,二班42人?;蛘呓處熆梢越o出學生如下數(shù)據(jù)讓學生根據(jù)表中的數(shù)據(jù)。通過此過程,可以使學生有機會主動地繪制條形統(tǒng)計圖,掌握制條形統(tǒng)計圖的一般步驟,能看圖準確地回答問題。

2.4建構(gòu)學生研究性學習的平臺。

小學數(shù)學研究性學習過程中,需要教師為學生建構(gòu)學生研究性學習的平臺,引領學生觀察生活、關(guān)注身邊數(shù)學問題。例如,學習“量的計量”章節(jié)時,教師可以專門設置研究性學習的課堂,使學生能夠進一步理解采用法定計量單位的重要意義,系統(tǒng)的復習與掌握長度、面積、體積、質(zhì)量、時間單位,以及具體換算,及各種計量單位間的進率。

3、結(jié)論。

綜合上述的內(nèi)容我們可知,基于性研究性的學習教學可以使學生實現(xiàn)有效學習,并指導學生怎么運用知識與建立知識聯(lián)系,有效地獲取新知識,形成知識體系?;谛匝芯啃缘膶W習教學這種方法是一項被廣泛宣傳與運用的學習方法。

作者:周小如工作單位:浙江省溫州市龍灣區(qū)永昌第三小學。

小學語文游戲教學法的相關(guān)論文篇八

音樂學科究其本質(zhì)是一門藝術(shù)審美的學科,這一學科自身蘊含著豐富的審美內(nèi)涵,音樂教學的內(nèi)容具有極強的表現(xiàn)力,音樂學科本身就是一門感染性極強的學科。這樣的學科在教學實施中運用游戲教學法是非常適宜的選擇,通過豐富的游戲活動,可以有效地調(diào)動學生學習音樂知識的積極性與主動性,增加音樂教學的審美情趣,讓課堂教學充滿活力,以此促進音樂教學審美魅力的彰顯,推動音樂教學效率的穩(wěn)步提升。

2.營造良好的教學氛圍,陶冶學生的情操。

小學生年齡比較小,正是喜歡游戲、對新鮮事物充滿好奇的年齡,這一階段的學生,如果長期地被動地接受教師通過灌輸方式傳授的知識,一定會對其心理產(chǎn)生壓力,由此我們要看到在小學音樂課中運用音樂游戲教學法對緩解小學生由于學業(yè)壓力帶來的緊張情緒是非常有益的。除此之外,在小學音樂教學中運用游戲教學的方法,對促進小學生健康人格的形成也是非常必要的。

1.以趣味化游戲教學激發(fā)學生的音樂學習熱情。

在傳統(tǒng)的小學音樂教學中,教師是音樂課堂的主宰,教學活動的開展更多的是圍繞著教師的教學活動而實施的,如果將音樂課堂比作是一部正在上演的戲劇,那么音樂教師就是這部大戲的主要角色,學生充其量也只能算是這部課堂大戲的.配角,教師在教學中處在絕對的支配地位,學生在教學中的主體地位在傳統(tǒng)音樂課堂上沒有得到應有的尊重,學生在音樂教學中的主體性沒有得到很好的發(fā)揮,只是被動地接受教師的講解,長此以往,對音樂學習失去了興趣,學習的積極性與主動性受到了嚴重壓抑的同時,學習的熱情也變得日漸低落,教學缺乏應有的實效。而在小學音樂教學中引入趣味化的游戲展開教學,則會很好地解決上述的問題,小學生的心理特點與成人不同,他們對事情的興趣更多的是看事物本身是否有趣,是否能激發(fā)起他們的好奇心,將游戲教學引入小學音樂教學中,能夠很好地調(diào)動起學生的注意力,能夠有效地激發(fā)學生參與音樂學習活動的熱情。例如,在教學實踐中經(jīng)常讓學生做一些有趣的游戲,如,敲擊不同水量的瓶子發(fā)出高低不同的聲音;以紅燈停、綠燈行的等一等的游戲引入,讓音樂教學活動充滿情趣,通過這些趣味化游戲活動的引入學生對音樂教學會更加愿意參與,教學的效率也會因此明顯地提升。

活動性游戲就是指在學習中積極主動參與活動的游戲,學生在這樣的游戲活動的開展中要盡量地扮演不同的身份,以多樣化的角色參與到游戲活動中,以活動性的游戲參與促進音樂教學的有效開展。例如,教師在教學《在農(nóng)場里》這首歌曲時,教師可以讓學生扮演不同的小動物的角色,有的學生可以扮演小牛,有的學生可以扮演小豬,還有的學生可以扮演小鴨等等,不僅于此,在學生扮演不同小動物的角色的同時,還要跟隨著該首歌曲進行相應的演唱,有的以小豬的腔調(diào)演唱,有的以小鴨子的腔調(diào)演唱,還有的以小牛的腔調(diào)在演唱,讓學生通過表演與演唱盡情地展示,在歡快的游戲活動中,不僅學習了音樂知識,還極大地提升了教學效率。

3.以競爭性游戲教學加深學生對音樂內(nèi)容的理解。

競爭性心理是小學生的又一心理特點,在音樂游戲活動的引入中,教師要充分利用小學生的這一心理特點,適時地引入競爭性的游戲,可以有效地激發(fā)小學生參與游戲活動的積極性,競爭性游戲的引入,可以激發(fā)學生前所未有的學習斗志,尤其是對一些原本對于音樂學習缺乏興趣的學生,當讓他們參與競爭性游戲活動時,情況就大不相同,這些學生音樂學習的熱情會被很快的點燃,原本在平常音樂教學中覺得很難理解的內(nèi)容通過競爭游戲的引入,變得理解起來也輕松了很多,這樣的教學極大地促進了音樂教學活動的高效開展。例如,教師在講《沂蒙山小調(diào)》這一課時,教師先不急于將歌曲的名字告訴學生,而是讓學生先聽這首歌曲,然后教師組織學生進行猜歌名的活動,讓學生以小組為單位,給這一歌曲命名,看誰給歌曲所起的名字最恰當,這樣的競爭游戲活動,極大地激發(fā)了學生參與活動的熱情,對促進學生對該首歌曲的理解是非常有效的。在小學音樂教學中運用音樂游戲教學法對促進小學音樂教學效率的提升具有重要的作用,但是現(xiàn)階段小學音樂教學法的運用依然面臨著許多的問題,因此,開展小學音樂教學法的探究是非常必要的。

小學語文游戲教學法的相關(guān)論文篇九

語文是一門基礎性學科,是學好其他學科的基礎。而小學又正是打基礎的階段,其重要性可想而知。但是長期以來受傳統(tǒng)教學觀念的影響,小學語文課枯燥、機械而呆板,教學趣味性不強,學生主體性缺失,整個教學過程以教師為中心,將學生完全排除于教學之外,學生只是教學的附屬,是被動的信息接受者。這樣的教學無視學生的個性,忽視學生的主體參與,造成學生自主探究能力的缺失。這樣的教學不僅不利于學生語文知識與技能的掌握,不利于教學效率的提高,相反還會阻礙學生的個性發(fā)展與思維發(fā)展。隨著新一輪課程改革的推進,有效突破與解決傳統(tǒng)教學的弊端,引導學生快樂學習、有效學習這是我們所亟需解決的問題。小學語文新課標明確提出:教學要貼近學生,實現(xiàn)以學生為中心。小學生活潑好動,喜愛游戲,將游戲引入語文教學,能夠順應學生的天性,真正實現(xiàn)寓教于樂,可以激起學生濃厚的學習興趣與強烈的學習熱情,讓學生在玩中學習,這正是新形勢下實現(xiàn)小學語文有效教學的重要手段。筆者現(xiàn)結(jié)合具體的教學實踐對小學語文教學中游戲教學法的具體的運用淺談如下幾點。

一、多樣游戲,提高識字教學效率。

漢字是低年級語文教學的`重點也是難點。以往采用教師領讀學生跟讀、重復練習的識字方法,教學枯燥,而且將漢字的音形義分離開來,并不利于識字效率的提高。而通過豐富的趣味游戲,可以實現(xiàn)寓教于樂,讓學生在愉悅的氛圍下展開主動學習,從而實現(xiàn)識字教學效率的全面提高。

1.猜字謎。這是一種集知識性與趣味性于一體的游戲,我們可以收集與創(chuàng)編字謎,這樣不僅可以為學生營造愉悅的教學氛圍,而且可以達到開發(fā)學生智力,啟迪學生思維的效果。如千里挑一,百里挑一。(伯)一口吃掉牛尾巴。(告)等。不僅要看學生猜的結(jié)果,更為重要的是要關(guān)注學生思考的過程。尤其對于一些學生猜不出來的字謎,教師要將思考的過程講出來。這對于猜出來的學生又是一次思考,同時對于沒有猜出字謎的學生是一個反思與提升,可以讓學生通過反思來提高思維能力與分析能力,從而讓學生能夠猜出更多的字謎,認識更多的漢字。

2.換部首游戲。給出一個字,讓學生為漢字換衣服,即通過換部首來變成一個新字,如睛,可以換成睛、清、倩、靖、情、請等,峭可以換成悄、消等。這樣可以讓學生由一個漢字聯(lián)想到更多形似字,從而在學習新字的同時復習已學過的漢字。這樣的漢字學習富有趣味性,學生學習的積極性更高,更能提高識字教學效果。

二、接龍游戲,提高學生語文素養(yǎng)。

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詞語是語文的基本要素,是提高學生寫作水平、口語表達以及理解水平的基礎。掌握豐富的詞語這是語文素養(yǎng)的重要部分。但是在以往的教學對詞語教學重視不夠,并沒有進行有效的復習與鞏固,而造成學生詞語匱乏。為此我們可以設計極富趣味性的接龍游戲,這樣更能活躍課堂教學氛圍,激起全體學生參與游戲的激情與動力,從而使學生主動而積極地參與到游戲活動中來,在游戲中達到積累詞語的效果。從而不斷擴充學生的詞匯量,豐富學生的語文素養(yǎng)??梢杂山處熤付ǖ谝粋€詞語,也可以由學生抽簽選擇,然后在全班展開,說錯或是接不上來的學生淘汰出局,堅持到最后的就是勝利者,評為智多星等稱號,并給學生記上一顆星,收錄到個人成長記錄袋中。這樣的游戲具有趣味性,改變了以往機械的默寫與背誦,更能激起全體學生參與游戲的積極性;而且學生為了在游戲中取得勝利,在平時的學習與作業(yè)中會更加用心,以積累更多的詞語,力求在游戲中一舉得勝。又如成語是語文教學的重要內(nèi)容,也是學生語文素養(yǎng)的重要部分,是提高學生表達水平、理解水平與寫作水平的重要手段。但是在傳統(tǒng)的語文教學中,大多教師對成語的重視程度不夠,或是一帶而過,或是機械地講解,學生只是死記硬背,并沒有真正地理解。這勢必會對學生初中高中階段的語文學習帶來負面影響。在小學階段的教學中我們要重視成語教學,不僅要讓學生記住,還要讓學生理解。為了擴充學生的成語量,讓學生由短暫記憶上升為長久記憶,達到有效復習與擴充的效果。我們也可以開展成語接龍游戲,根據(jù)小學生的特點,要適當降低游戲難度,只要后一個成語中包括前一個成語中的某一個漢字或是同音就可以,這樣讓學生在樂中學習,這樣更易取得事半功倍的效果。

三、角色扮演,提高學生理解水平。

小學生喜愛表演、善于模仿,具有成人所不具備的想象力與表演力,這是學生的天性。將表演游戲引入語文教學中,讓學生進行惟妙惟肖的表演,這不失為一種激發(fā)學生學習興趣重要手段,更為重要的是表演可以將靜止的文字轉(zhuǎn)換成有聲的語言、逼真的神態(tài)以及形象的動作,這樣更加利于學生對文中的人物、情感的把握,更加利于學生對文本的理解,對于語言的內(nèi)化,這更是一種提高學生理解水平與語文素養(yǎng)的重要手段。為此在教學中我們要為學生創(chuàng)造更多的機會進行角色表演,在表演中激趣、啟思,讓全體學生都可以積極而主動地參與到表演中來,在表演中學習,在學習中表演,從而實現(xiàn)趣味教學、有效學習。

1.分角色朗讀。教材中有許多對話性強的文章,這些都非常適合進行角色表演。如《陶罐和鐵罐》對話性很強,我們可以讓學生兩兩一組來扮演陶罐和鐵罐進行分角色朗讀。這樣的閱讀文本就不再是機械的照本宣科,而是讓學生進入特定的角色。這樣自然可以激起學生強烈的閱讀熱情,并讓學生從語言中來深入體會陶罐和鐵罐的不同特征的。

2.創(chuàng)編課本劇。這不同于分角色朗讀,是集創(chuàng)作與表演于一體的活動,具有更為寬廣的空間,可以讓學生有更大的展現(xiàn)自我、展現(xiàn)個性、發(fā)揮創(chuàng)造性的空間,這樣更加利于學生對知識的掌握,利于學生創(chuàng)新能力的培養(yǎng)。在教學中教師可以選取一些故事性較強的文章或是選取一些成語、典故等讓學生圍繞著特定的主題來進行劇本的創(chuàng)作與表演。如在學習《將相和》這一課時,教師就可以組織學生來圍繞整個故事來設計劇本。這樣的創(chuàng)作既圍繞特定的中心展開,同時又具有一定的延伸性與擴展性。如廉頗向藺相如請罪時,他們之間會有一段怎樣的對話,有什么樣的心理、表情與動作,這都可以給予學生更大的想象空間。

總之,將游戲引入語文教學中,實現(xiàn)了知識性與趣味性的統(tǒng)一,可以徹底改變以往枯燥無味、機械而被動的學習方式,激起學生內(nèi)心強烈的求知熱情與濃厚的學習興趣,這正是提高學生學習參與度,引導學生主動探究,提高教學效率的重要手段。為此,在教學中我們要順應學生的天性,一切以學生為中心,以游戲為語文教學的切入點,從激發(fā)學生學習興趣入手,激起學生強烈的參與意識與積極的學習行為,讓學生在主動游戲中學習知識、掌握技能,使游戲輔助下的小學語文教學變得更加精彩、更加有效。

小學語文游戲教學法的相關(guān)論文篇十

摘要:文章探索了教師通過游戲化教學法,使小學生深深融入到小學課堂中,提高其自我的學習意識和行為習慣的教學方法。即從基礎培養(yǎng)小學生的邏輯思考能力入手,通過自我學習和自我認識使小學數(shù)學的邏輯性和理性概念嵌入內(nèi)心,這就需要小學數(shù)學教師創(chuàng)新教學手段,通過游戲化教學法對小學生的數(shù)學課堂進行快樂教學。

教學改革隨著社會的變化在不斷發(fā)展,小學數(shù)學課堂的教學模式不能再僅僅局限于“老師講學生聽”的傳統(tǒng)教學模式,應在緊跟技術(shù)化與創(chuàng)新化的國際趨勢下探索新穎的教學模式---游戲化教學。游戲教學能夠激發(fā)小學生的學習興趣,開拓思維,增強其動手能力。

一、傳統(tǒng)的小學數(shù)學教學模式的弊端。

小學數(shù)學課程不僅僅是為了教會學生認識阿拉伯數(shù)字和一些簡單的運算法則等淺層次的知識。科學研究表示,人的智力并非先天注定,很大部分是后天開發(fā)的,而6~12歲是智力開發(fā)的黃金時期,而小學數(shù)學能夠促進孩子的智力開發(fā)。傳統(tǒng)小學教學是教師根據(jù)教學目標,按照教案,將教學內(nèi)容機械式地教授給小學生,并沒有關(guān)注小學生是否聽懂教學內(nèi)容,是否對課堂中的數(shù)學問題進行思考,只是對教學內(nèi)容進行單純性的灌輸,沒有創(chuàng)新性和吸引性。而小學生喜歡新奇好玩的事物,數(shù)學枯燥無味,課堂平淡乏味,導致小學生提不起興趣,思想不集中,數(shù)學成績下降,失去對數(shù)學的興趣。

二、游戲化教學的概述。

激發(fā)數(shù)學興趣,使小學生能夠更好地掌握數(shù)學知識,增強邏輯思維,僅僅局限于講課是遠遠不夠的,應該有一種手口腦都并用的、更好的教學模式開發(fā)。在此基礎上,人們發(fā)現(xiàn)小學生對游戲情有獨鐘,因而將游戲引入到現(xiàn)代的教學當中有不可估量的收獲,因此,游戲化教學越來越受學生和教師的歡迎。

(一)游戲化教學的概念。

游戲化教學,顧名思義就是游戲和教學相結(jié)合的新型教學模式,在教師的教與學生的學的過程中,穿插合適的游戲,游戲中包含著課程內(nèi)容和思維探索。學生通過在游戲中的實際操作中能夠切身體會到本課的重點和難點。教師恰到好處地選擇數(shù)學游戲教學,不僅能讓學生學到相關(guān)的數(shù)學知識,也能讓學生體驗到數(shù)學思維在游戲中起到的重要作用。

(二)游戲化教學的理論依據(jù)。

杜威的“活動教學理論”提到,體會在教學方法上就是“做中學”。杜威的活動教學法強調(diào)了活動教學的重要性。傳統(tǒng)的教學方法,教師以“書本為中心”,更多地側(cè)重于理論知識指導和專業(yè)知識的傳授,而杜威引入“活動中心”,并且強調(diào)在課堂上不僅僅要學習書本知識,更多地是要“做中學”。杜威的活動教學法為游戲化教學提供了理論依據(jù)。

(三)游戲化教學應遵循的原則。

游戲化教學首先應該遵循以人為本,以學生為本的原則。首先,教師要遵循小學生的心理發(fā)展水平,結(jié)合其自身生理特點和性格趨向,照顧到全體學生。其次,教師應該遵循教師主導、學生主體的原則。小學生應該從小鍛煉其自我努力自我探索的性格,教師教給他知識,陪伴他,并不是主宰他的生活,在新型的師生關(guān)系中,教師是學生的促進者,師生平等。最后,自愿、自覺的原則。教師與學生只有在自愿自覺的前提下,才能順利地進行游戲化教學。

(一)有助于提高教學質(zhì)量。

在小學數(shù)學教學中實施游戲化教學,可以使小學生全身心地投入進來,學生在做游戲的過程中學習到了教學內(nèi)容,更深刻地理解了教學內(nèi)容,課堂的嚴謹性和游戲的輕松特點相結(jié)合,有助于提高教學質(zhì)量。例如,在“平行四邊形的面積”這節(jié)課中,教師自己準備了平行四邊形的分割圖形,先引導學生看平行四邊形怎么求面積,當學生比較困惑的時候,教師可以將平行四邊形分割成長方形,這樣學生就會更加清楚地明白平行四邊形的面積怎么計算,增強了學生對內(nèi)容的記憶和理解。

(二)培養(yǎng)學生的數(shù)學興趣。

游戲具有趣味性,小學生愛玩的天性在游戲教學中是非常重要的因素,數(shù)學游戲能夠激發(fā)學生愛玩的天性,在參與游戲中保持著開心與興奮的心情,而且非常愿意參加這樣的教學游戲,這樣,在游戲中慢慢樹立起想知道這節(jié)課之后的數(shù)學有什么新內(nèi)容的意識,培養(yǎng)對其數(shù)學的好奇心,激發(fā)其學習數(shù)學的興趣,為以后的數(shù)學學習打下了很好的基礎。

(三)發(fā)散思維,提高舉一反三的能力。

游戲是一項動手操作和實踐參與性很強的活動,在游戲中賦予教學內(nèi)容,使學生在游戲中思考數(shù)學問題,探索教學新知,在這期間,還能培養(yǎng)其敏捷的數(shù)學思維,這樣慢慢地就會使學生樹立一種自我思考的邏輯性思維。在數(shù)學問題上,不會局限于一個答案,而會從游戲化教學中得到很多不一樣的答案。在小學的數(shù)學學習中培養(yǎng)學生舉一反三的能力,教師引導學生積極思考,給小學生留下自我思考的空間,這對學生以后的數(shù)學學習將會有很大的作用。而且,從長期來看,小學生在游戲中多方面考慮問題,舉一反三,正是培養(yǎng)其發(fā)散思維的途徑之一。

(四)學生作為課堂的主體能夠主動學習。

授人以魚不如授人以漁。傳統(tǒng)的小學數(shù)學課堂是教師以講授和板書相結(jié)合的方式傳授給小學生學習的內(nèi)容,學生的主體性沒有完全發(fā)揮。游戲化教學中,小學生完全作為主體參與游戲,自我學習,思考問題,自我答復。在這一過程中,學生作為課堂的主體進行自主探究、自主學習,雖然沒有教師的講授,但是,學生在游戲中學習了教學內(nèi)容,并且自我完善,自我發(fā)現(xiàn),學生完全成為課堂的主體,實現(xiàn)了主動學習。

(五)構(gòu)建和諧的師生關(guān)系,幫助教師了解學生。

由于小學生的生理和心理特點,在游戲教學中仍舊需要教師的幫助才能順利開展。在游戲化教學中,教師輔助教學,通過幫助小學生克服游戲中遇到的種種困難,教師以朋友和幫助者的身份參與到課堂教學中,學生在此期間逐漸改變對教師的看法,有利于構(gòu)建和諧的師生關(guān)系。在課堂中,教師通過觀察游戲教學中每個學生的表現(xiàn)和態(tài)度,可以了解學生的性格特點和缺陷,了解學生在學習各個環(huán)節(jié)的優(yōu)點和漏洞,從而讓教師明白該從哪方面幫助學生,取長補短,使學生成長為健全的社會人。

(一)編寫游戲化教學的教案。

無論做什么事,都要有準備、有計劃地進行。在課堂教學之前,小學數(shù)學教師應該編寫合適的教案。教案的編寫包括:教學目標、教具準備、課前導入等。在每個步驟中穿插游戲時,教師應該充分考慮到學生的思維方式和認知能力。游戲化教學的教案和普通課的教案略有不同,穿插游戲的教案是要將學習內(nèi)容和學生興趣同步,遵循學習中有娛樂,娛樂中有快樂學習的原則。在編寫教案時,教師還要注重游戲的多樣化和創(chuàng)新性,激發(fā)學生的興趣,促使學生有欲望進行之后的課堂活動,由此可見,合適的游戲非常重要。

(二)課堂控制。

游戲化教學對教師的課堂控制要求很高。小學生處在一個好奇心強、多動、分辨力弱、自我控制力不強的階段,而游戲化教學的特點決定了教師的課堂控制力不能僅僅停留在學生聽教師教的狀態(tài)。游戲教學具有一定的活躍性,在課堂中穿插游戲就是為了調(diào)動學生的積極性和求知欲,讓學生想要知道下一步要干什么,在這一過程中,如果教師對小學生游戲中的行為和細節(jié)把握不好,就極容易造成課堂混亂、教師教管不力的問題,達到適得其反的效果。所以,在游戲化教學中,教師首先應該把握好小學生的心理狀態(tài),適當控制小學生在游戲中的行為,保證游戲按照步驟、有條不紊地進行,在游戲的過程中教師要不斷提醒學生學習教學內(nèi)容,使學生在游戲的同時不忘思考,這樣的游戲化教學就會有不一樣的收獲。另外,游戲化教學是教學與游戲在學與樂上的統(tǒng)一。這就要求教師要有非常高的素養(yǎng)。教師不僅僅是授課者,還是游戲的組織者,更是游戲的參與者,所以,教師要熟悉小學生學齡段的認知特點、自身狀況和生理心理特點,還要熟悉教學目標和教學內(nèi)容,將兩者融合在一起,寓教于樂。

(三)師生全體參與。

在游戲化教學中,教師要注重參與游戲人員的全覆蓋,保證每個學生都參與到游戲中來。小學生人數(shù)較多,教師可能在人多的情況下會忽視了性格內(nèi)向或者活動積極性不高的學生,所以,任課教師要注意讓每個學生都參與到游戲當中。如果有一些學生未能參與其中,會產(chǎn)生消極反應,使其他學生消極怠慢,或者有一些學生積極參加,而另外一些學生沒有參加,這樣長此以往,學生的成績和長期的心理發(fā)展都會出現(xiàn)差異。所以,照顧到每個學生,不僅僅是為了該學生的成長,更多的是為了班里所有學生的共同成長。例如,在“位置與方向”這節(jié)課上,教師自己扮演一個不動的建筑物,使學生作為活動的主體站在各個方位描述教師的位置,這樣學生和教師都參與到了游戲當中。

(四)游戲教學的課后反思與總結(jié)。

游戲化教學是一種新型的教學法,教師和學生在游戲化教學中會有與普通教學不一樣的心得體會。在游戲化教學中,師生需要積極配合,全身心投入,課下教師進行課后反思、總結(jié),同時,教師也要引導小學生進行自我總結(jié),這樣,不僅小學生能夠知道自己在課堂上有什么表現(xiàn)和不足,教師也會有收獲。

(五)游戲化教學作為一種教學手段來呈現(xiàn)。

游戲化教學作為一種特殊的新型教學模式,應該細化在課堂中,使教學游戲作為一種教學手段呈現(xiàn)。在數(shù)學課堂中,數(shù)學教師根據(jù)自己事先設置好的游戲,選擇適當?shù)臅r機,將教學游戲的作用發(fā)揮到極致,教師和學生雙方共同參與,提高數(shù)學課堂教學效率。

五、結(jié)語。

學習快樂,成長快樂。游戲化教學符合小學生的心理特征,并且能夠使小學生樂于學習,愛上數(shù)學,這對學生以后的生活有非常大的幫助??涿兰~斯曾說過:“學校是造就人的工廠?!泵總€學生都是正在發(fā)展的有潛力的人,教師的任務是在教會他們知識的同時激發(fā)其潛能,使學生能夠走得更高、更遠。在游戲化教學中,學生的思維和身體都處在游戲中,手、口、心、腦并用,符合時代潮流,也符合新課改的要求,讓學生在動手中學習,在動手中學會思考。游戲化教學在理論基礎的支撐下,結(jié)合小學階段學齡兒童的個體特點和小學數(shù)學的單科學科性質(zhì),在小學數(shù)學教師的進一步豐富和完善下,具有更加廣泛的應用。相信在理論和實踐共同豐富的基礎下,游戲化教學會有更加好的發(fā)展。

小學語文游戲教學法的相關(guān)論文篇十一

體育教學是我國各個學段的學校教育中都十分重視的課程,體育教學一方面能夠?qū)W生的身體發(fā)育和體能發(fā)展提供幫助,另一方面體育運動中所包含的文化精神,能夠為學生德育發(fā)展和個人素質(zhì)的整體提高提供基礎。小學是學生發(fā)展的起步階段,在這個階段中實施體育教學,不僅是學生身心成長的主要動力,還能夠培養(yǎng)學生終身運動的體育意識,對學生未來的成長具有十分重要的意義,值得體育教師進行思考和探索。

1.小學體育教學面臨的主要問題。小學體育教學經(jīng)過多次教學改革,已經(jīng)取得了十分顯著的發(fā)展。無論是學校的體育設施,還是體育教師的教學水平,都得到了大幅度的提升,但這并不意味著小學體育教學是完美的。小學體育教學目前存在兩大難題,其一,忽視了體育教育對學生發(fā)展的主動促進作用,導致很多學生對體育課的興趣比較低;其二,體育教學在學生品德發(fā)展方面的教育作用顯示不足,這說明體育教學的實際教學目的并沒有完全達成。

2.什么是游戲教學法?游戲教學法是基于幼兒發(fā)展中以“游戲”作為主要學習方法而產(chǎn)生的一種教學理念,起初這種教學理念是為了提高學生的學習興趣,打破學校教育的刻板性而應用在教學實際過程當中的。但是,教學實踐證明,游戲教學法能夠開發(fā)學生在學習過程中多方面的主動性,因而成為目前中小學教育中應用比較廣泛的一種方法。

3.在小學體育教學中應用游戲教學法的可行性。游戲教學法的應用主要表現(xiàn)在教師通過設計游戲展開教學內(nèi)容,學生在游戲的過程中學習知識兩個方面。游戲教學法與小學體育教學表面上來看是具有重復性的,即小學低年級的體育教學主要以“游戲”的形式展開,小學體育教學的器材越來越豐富,教學場地也越來越廣闊,能夠為游戲教學提供有利的條件。因此,在小學體育教學中應用游戲教學法是可行的,游戲教學法能夠為小學體育教學帶來多少改善,也是值得期待的。

二、游戲教學法在小學體育中的應用實踐。

1.應用游戲教學法調(diào)動學生的運動興趣。小學體育教學中的一個嚴重問題就是學生對體育學習的熱情不足,學生喜歡玩耍,但通常沒有固定規(guī)則,有些游戲的內(nèi)容并不能起到強身健體的作用。例如,學生沉迷于手機游戲,對戶外鍛煉的興趣就越來越低。筆者在教學過程中對手機游戲進行“改編”,使學生經(jīng)常在手機上玩的游戲變成了體育課上的游戲,這樣一來,既能調(diào)動學生運動的興趣,又能夠使學生充分進行體育活動。筆者將手機游戲“植物大戰(zhàn)僵尸”改編成為體育游戲,給學生發(fā)顏色不同的帽子,代表“僵尸”的不同等級,規(guī)定“戰(zhàn)僵尸”的學生跳一下并比出“手槍”的手勢,就能打掉白色帽子的僵尸,而橙色帽子的僵尸需要跳兩下并比出“手槍”手勢才能打掉,戴紅色帽子的僵尸則需要在深蹲跳兩下的同時比出“手槍”手勢才能打掉;僵尸可以用跳起來雙臂交叉的姿勢“擋”。隨機抽5個學生站成一排扮演“僵尸戰(zhàn)士”,其余學生扮演“僵尸”,僵尸戰(zhàn)士可以隨意換位,僵尸用緩慢的步伐朝“戰(zhàn)士”前進,一旦被打掉就不能再參與游戲,需要等下一輪游戲開始再參加。這個游戲一經(jīng)應用就引起了學生的廣泛興趣,他們不僅在體育課上主動要求玩“打僵尸”的游戲,甚至還在課下進行自主游戲,而實際上,這個改編的游戲能夠有效鍛煉學生的彈跳力和肢體協(xié)調(diào)能力,其對學生體能的訓練作用不輸于普通的體操和調(diào)高等體育鍛煉。

2.應用游戲教學法促進學生的身體自我認知發(fā)展。小學生對體育課的認知產(chǎn)生誤解,認為體育課的`教學價值僅限于“游戲”,其中很大一部分原因在于學生對自己身體的自我認知還不完善。在低年級學生之中,很少有學生對身高、運動能力和身體比例等身體自我要素有明確的認知,而在高年級學生當中,學生因為不能在身體自我中尋找到自信,因而對體育產(chǎn)生不良認知的情況也比較多見。()筆者在體育教學中創(chuàng)設“我最美”的游戲,即請學生通過一個或一組體育動作來展現(xiàn)自己的身體之美,所有學生都展示完畢后,按照展示的內(nèi)容將學生分組,請每組學生將展示內(nèi)容進行簡單編排,并對其他組學生提出“挑戰(zhàn)”。一開始,學生表現(xiàn)比較拘謹,隨著互相之間的鼓勵,以及其他體育教師的“助陣”,加上事先對體育舞蹈的欣賞,學生逐漸開始通過“挺拔的站姿”、“柔軟的肢體”、“和青蛙一樣的彈跳力”、“未來的喬丹”等口號和行動,開始展示他們認為自己最優(yōu)秀的那一面的身體狀況。這個游戲不僅使學生對自己的身體更有自信,也逐漸了解了“身體之美”的真正含義。

3.應用游戲教學法進行德育教育。傳統(tǒng)的小學體育教學以集體教學為主,低年級體育教學是以體育教師為組織者進行的體育游戲,高年級則是以某項體育運動為主進行的集體鍛煉,如400米跑、接力跑等。這樣的體育教學缺乏趣味性,學生不能在體育運動中感受到樂趣,自然也不能領會其中的德育教育內(nèi)容。筆者在體育教學中嘗試應用互助和競技結(jié)合的方法,選擇一個班級中原本就比較愛好運動的學生,由他們帶領并組成不同的體育運動小組,不限制每個體育運動小組的具體運動項目,但要求每個小組的學生必須積極參加組內(nèi)的體育運動,以一個月時間為限,請每個小組自編一組體育表演,或者提出一次體育運動挑戰(zhàn)。在月末的體育課上進行小組競技,競技之后分發(fā)“榮譽稱號”,然后在下一個月的體育競技中由其他體育小組對心儀的“榮譽稱號”發(fā)起挑戰(zhàn)。這樣的教學方法不但給了學生自主活動的空間,而且體育小組成員之間的互動和體育學習目標的確定、為體育競技進行的準備,都能夠使學生深刻體會到體育運動之中包含的奮發(fā)、向上、自強、拼搏的精神。

小學體育教學中的游戲教學法實踐,充分展現(xiàn)了游戲教學法的優(yōu)勢,使學生對體育課的興趣越來越濃厚,對學生的教育意義也越來越顯著。提到體育課,很多學生都能自豪地說出自己最擅長、最喜歡的體育項目,而他們活潑、積極、向上的學習狀態(tài)正是體育教學取得進步的表現(xiàn)。

綜上所述,小學體育教學中還存在一些問題,而游戲教學法是幫助小學體育教學解決教學問題、提高教學質(zhì)量的關(guān)鍵因素。只要小學體育教師能夠從學生發(fā)展的角度出發(fā),發(fā)揮教學中的創(chuàng)造力,在教學中適當加入各種體育游戲,體育教學的實際教學作用就能夠發(fā)揮出來。

參考文獻:

小學語文游戲教學法的相關(guān)論文篇十二

語文是其他學科的工具,它涉及面廣,信息量大,處于基礎學科的核心地位。語文教研歷來是學科教研的重點,我從2002年起,致力于語文課堂教學模式的探索,提出并實踐了一套“三環(huán)節(jié)教學法”。它一改過去教師一言堂的沉悶氣氛,使每個同學頭腦波瀾起伏,積極性大為提高。

三環(huán)節(jié)課堂教學法的程序是:1.設疑。2.解疑。3.強化。

一、設疑。

課堂一開始就設疑,形成懸念,扣動學生思維的閘門,拉開全班學生個個主動、人人思考的序幕。疑點要設置得恰當,象醫(yī)生針灸認準穴位那樣,觸動一個個具體的知識理解點,使之產(chǎn)生全盤皆動的活力。巴爾扎克說過:“打開一切科學的鑰匙,都毫無疑問的是問號?!鼻迷邳c子上就如按一個電鈕,如打開一個閘門,讓思維這潮奔瀉而出。講《我的叔叔于勒》可用質(zhì)疑問難的方法投石問路:作者以于勒為標題,他是本文的主人公嗎?有人說于勒是配角,那么主人公是誰?這一發(fā)問就點燃起學生思維的火花,再因勢利導,進入第二個環(huán)節(jié)。

二、解疑。

由若干知識的`理解點逐個挑起一堂之爭,通過議論、研討、辯論巧設“遷移臺階”,掀起矛盾高潮,推動思維起伏跌宕,向前發(fā)展,例如講《七根火柴》可這樣發(fā)問:

1.本文主人公是誰?

2.文章的主脈是如何安排的?

3.無名戰(zhàn)士身上閃耀著哪些光輝?作者為什么不給他起個名字?

通過思考、點撥、論辯,學生認識到無名戰(zhàn)士有著堅定的共產(chǎn)主義信念,置個人安危于度外,時刻想著黨和人民,是我千萬優(yōu)秀紅軍戰(zhàn)士中的典型代表。經(jīng)過幾番思想交鋒,火花碰撞,最后把學生的思想歸攏到一個準確點上,形成新的知識。

三、強化。

要使既得知識變成能力,化為修養(yǎng),必須將貯存的知識從一個突破口迸發(fā)出去,才能記憶強化,進入新境界,進而把握順應時代潮流的結(jié)合點,把學生的思維纜繩牽向更深的層次,造成“文已學完而余興正濃”的研討氣氛。

總之,“三環(huán)節(jié)教學法”能在學生頭腦中激起風暴,激發(fā)學生的學習積極性、創(chuàng)造性,使他們充分發(fā)揮主體作用,使課堂興致盎然,妙趣橫生。

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小學語文游戲教學法的相關(guān)論文篇十三

目前,小學語文課本中所選的文學作品或形象鮮活、情感真摯,或情理自然、啟人心智,常常蘊含著扣人心弦的藝術(shù)美。但是由于受到社會上各種娛樂媒體的消極影響,閱讀教學中教師“精講”的灌輸、學習壓力的增大、學習節(jié)奏的加快,大多數(shù)學生往往對課文也是淺嘗輒止、休閑性地閱讀,索然無味,興趣全無。而《義務教育語文課程標準》指出:“應讓學生在主動積極的思維和情感活動中,加深理解和體驗,有所感悟和思考,受到情感熏陶,獲得思想啟迪,享受審美樂趣。”所以,語文學習中閱讀應該是鑒賞性閱讀,學生應當全身心投入,敞開心扉,感受、理解、鑒賞、評價文學作品中的形象、情理,不光要讀其“言”,還要品其味,悟其神,與文本對話,培養(yǎng)興趣,帶來愉悅,張揚個性,讓閱讀過程成為發(fā)現(xiàn)之旅、審美體驗,為自我的.發(fā)展構(gòu)筑起一座精神家園。

1.感知文本內(nèi)容。

學生在通讀文本的基礎上粗知文本內(nèi)容,了解文章寫了些什么,這是文學作品閱讀的第一步。對于較淺的文本,教師可以讓學生采用一些問題對文學作品的內(nèi)容進行感知,如,“這篇文章寫了哪些人(或事或物或景)?文章抒發(fā)了什么感情?”等。對于較難的文本,教師可以引導學生在逐段概括的基礎上,分析梳理材料,理清材料之間的關(guān)系,從而把握文章的中心內(nèi)容。

2.初步品味語言。

文學作品語言或形象生動,或含蓄精練,或嚴密深刻,所以賞讀的基礎便是對語言的揣摩與品味,只有深入地品味語言,才能對作品進行深層的賞析。筆者常用的方法有:

(1)朗讀感知法。教師可在把握文本感情的基礎上,從音調(diào)、語音輕重、文句停頓、朗讀速度等方面進行指導,使無聲的文字成為有聲的語言,把抽象的感情變?yōu)榫唧w的感情,讓學生在不知不覺中領悟情理,獲得美感。

(2)分析評注法。

分析評注是古人常用的閱讀鑒賞方法,它是對文章的語言、人物、內(nèi)容、結(jié)構(gòu)、立意等方面的評價。教師引導學生作分析評注的過程也就是品評詞語或語句獲得美感,培養(yǎng)閱讀興趣,提高閱讀能力的過程。如,研讀《少年閏土》一課,作者表述的論點是農(nóng)家少年(閏土)懂得“無窮無盡稀奇的事”,在實際勞動中知識豐富;而富家子弟(“我”)由于“只看見院子里高墻上的四角的天空”,不事勞動而知識貧乏。這一觀點可讓現(xiàn)在的城區(qū)學生不服,可以引導學生進行分析評注。

對文本進行分析評注,能使學生自主開放地閱讀,引導學生帶著領悟、探索、質(zhì)疑的眼光研讀文學作品,在有感觸、有想法的地方進行圈劃批注,形成個性化的理解和體驗,加深對文本的理解和認識,實現(xiàn)閱讀品質(zhì)的提升。

二、實施“賞讀”閱讀教學法的幾個注意點。

1.閱讀教學體現(xiàn)文本的“個性”

好的文學作品遣詞造句、形象刻畫、營造意境、分析事理、行文構(gòu)思、手法運用方面往往有鮮明的特色。因此,在閱讀教學時必須依文定教,設計有效的教學環(huán)節(jié),啟發(fā)學生欣賞文本的“個性”之處,也就是文本的精華部分。如,教學《望廬山瀑布》時,可給學生播放瀑布的錄音,以渲染氣氛,再讓學生想象瀑布那飛流直下磅礴的氣勢;在教學《江雪》時,可把《詩中之畫》制成影片進行放映:大地一片雪白,在雪花紛揚的江面上,一葉小舟,一個老翁,獨自在寒冷的江中垂釣。同時配以一遍遍聲情并茂的朗讀,再經(jīng)過教師精心點撥,便可把學生帶進詩人刻意經(jīng)營的孤獨、冷清、寂靜的世界,讓學生的心靈與詩中描繪的意境產(chǎn)生強烈的共鳴。

2.課堂互動時要鼓勵新見。

一千個讀者就有一千個“哈姆雷特”,“審美”是主觀感受與客觀形象的統(tǒng)一,感受與理解文本因人而異,不同的讀者常常根據(jù)自己的感情傾向、生活經(jīng)驗、職業(yè)地位、民族國別,對文學作品進行解讀和評判。因此在進行文本賞讀時要允許見仁見智,各抒己見,特別要鼓勵學生敢于發(fā)表新穎的見解,只要言之有據(jù)、言之有序、言之成理就行。

總之,老師有正確的閱讀方法指導好學生閱讀,學生就會積極主動地投身到課外閱讀中去,把課外閱讀當作一種享受。讓我們充分去激發(fā)孩子們的閱讀熱情,使他們快樂地遨游在浩瀚的書海中。

參考文獻:

劉海珍。閱讀教學方法談。語文報:教師版,(09)。

小學語文游戲教學法的相關(guān)論文篇十四

摘要:體育課是小學階段的一門必設科目,主要目的是增強學生的體質(zhì)和保持學生的心理健康,但是體育課近年來越來越不受重視,學生整體的身體和心理素質(zhì)越來越差。而作為體育教師,我們有責任讓學生重視體育、熱愛體育?;诖耍處熆梢赃\用情景教學法進行教學,這種教學方法以創(chuàng)設特定情景的方式,可以有效吸引學生的注意力,增加小學體育課堂的歡樂度,激發(fā)學生對于體育的學習興趣,最終提升學生的身體素質(zhì)。

關(guān)鍵詞:情景教學法;小學體育;游戲情景;模仿情景;競賽情景。

在小學階段,由于學生普遍活潑好動,注意力相對容易被分散,所以教師要靈活采用教學方法來集中學生的注意力,進而,使學生在體育課堂上高效完成學習任務。基于此,教師可以運用情景教學法進行教學,通過為學生們創(chuàng)設合適的學習情景,集中學生學習注意力,激發(fā)學生對體育的學習熱情。所以,筆者將從創(chuàng)設游戲情景、創(chuàng)設模仿情景、創(chuàng)設競賽情景這三個方面來進行詳細介紹,以期讓學生們主動參與到體育學習當中,在激發(fā)運動興趣的同時,促進學生整體身體素質(zhì)的發(fā)展,從而有效提高小學體育課堂的質(zhì)量。

一、運用游戲情景,激發(fā)運動興趣。

體育運動的本質(zhì)是借助體育運動舒緩壓力,達到強身健體的目的。但是對于小學階段的學生而言,他們對于體育課程的講授還沒有深入透徹的認識,因此,在這個階段,只有首先激發(fā)學生對于體育課程的興趣,才能更好地開展體育教學。所以說,這就需要教師適當創(chuàng)設體育游戲情景,做到學娛結(jié)合,讓全體學生參與其中,在不知不覺的玩樂中增強體質(zhì),既緩解學習壓力、放松身心,又讓學生在體育運動中體會到運動的樂趣,有效提高學生對體育鍛煉的興趣及熱情,讓學生更喜歡體育課,也樂意花更多的時間去鍛煉。

例如:在教學《投擲:持輕物(飛機)擲遠》時,為了提高學生的靈敏協(xié)調(diào)素質(zhì),我通過讓學生自己動手制作“紙飛機”、開展比試“紙飛機”、集體搭乘“飛機”等小游戲來激發(fā)學生的學習興趣,進而較好地掌握好原地投擲的技術(shù)要領。首先,我準備一沓報紙,讓學生跟著我的示范進行折疊,通過親自動手,學生的參與熱情高漲;接著,我以五名學生為一組,讓學生進行投擲“紙飛機”,在這個過程中,引導學生發(fā)現(xiàn)問題,這樣使學生在改進動作的同時,逐漸掌握正確揮臂投擲要領;最后,我讓學生圍成一個大圈,后邊同學把握好力度將手中的“紙飛機”投擲給前一名同學,完成接力過程,通過這個小游戲,不僅鍛煉了學生的協(xié)調(diào)能力,還培養(yǎng)了學生的團隊意識??梢?,游戲原為體育的一種手段,教師將游戲與體育課堂適當結(jié)合,可以有效提升學生課堂參與度以及教學效益。

二、通過模仿情景,提升教學質(zhì)量。

對于小學階段的學生而言,他們有著很強的模仿能力,因此,在小學體育教學中,一個重要的教學方法便是通過模仿情景的創(chuàng)設,來提升體育教學質(zhì)量。具體而言,教師可以借助自身動作示范、優(yōu)秀學生動作示范以及利用多媒體技術(shù)播放動作視頻等多種形式,來為學生創(chuàng)設一種模仿情景,進而,讓學生在模仿情景之中相互探討、相互示范,逐漸達到掌握動作要領的目的。而我們作為教師,應當意識到模仿作為一種基礎性的學習行為,對于學生在體育課堂的學習有很強的幫助作用,因此在體育教學中,要充分重視模仿情景的創(chuàng)設,只有這樣,才能最大效益地提升教學質(zhì)量。

例如:在教授跳躍課時,為了鍛煉學生的跳躍能力、奔跑能力及身體協(xié)調(diào)能力等,我首先采取播放動畫片的形式,為學生提供了一個可以模仿的情景,具體動畫片的內(nèi)容為:“一群小朋友開心地去郊游,郊游路上大步走、踏步走、拐彎走、踮起腳尖走、學鴨子走,然后遇到一條小溪流,小朋友們歡快地跳過了小溪流……”,播放完成之后,伴隨著美妙的音樂,我接著組織學生列隊然后模仿練習,先是列隊模仿各種走的方式;之后,再講解“跳躍”的要領:“跑幾步一腳踏地起跳,雙腳輕巧落地?!蔽疫M行示范完成之后,讓學生也來模仿動畫片中的'跳躍動作,最后,我再加以糾正。由此可見,通過模仿情景的創(chuàng)設,在激發(fā)學生學習積極性的同時,還使學生很快掌握了動作要領,使課堂的教學質(zhì)量得到有效提高。

三、創(chuàng)設競賽情景,激發(fā)學生潛力。

體育作為一種運動的形式,其本身就帶有競技色彩,所以說,在體育教學中,教師不能忽視競賽情景的創(chuàng)設,因為通過競賽,教師可以更好地看清學生目前的水平,而且還可以借助比賽的輸贏來激勵學生進行不斷的訓練,不斷地突破自我、超越自我。具體而言,教師可以定時在體育課上開展運動比賽,通過排名的形式,激發(fā)學生的潛力和斗志,這樣一來,成績靠前的學生會想要保持自己的紀錄而更加重視身體的鍛煉,成績不好的學生更會為了能夠取得好的成績而加強鍛煉,形成良性循環(huán),最終有助于學生身體素質(zhì)的提升,也有助于體育課效率的提高。

例如:在《快速跑》這一節(jié)課的教授過程中,為了提高學生奔跑的速度和能力,我在體育課上創(chuàng)設一種競賽情景,通過競賽的形式在激發(fā)學生跑的潛力的同時,也激發(fā)學生對于跑步的興趣,進而,能使學生養(yǎng)成堅持鍛煉的習慣。具體而言,我組織學生每周進行長跑比賽,并對學生的成績進行詳細記錄,在這個比賽過程中雖然設置排名,但是作為教師,我更關(guān)注的是學生是否能夠突破自己上周成績,所以,對于前進名次多的學生,我會進行口頭以及物質(zhì)鼓勵。通過這樣的形式,我發(fā)現(xiàn)全體學生都在比賽過程中積極地表現(xiàn)自己,而一些身體素質(zhì)不是那么好的學生在課下也在積極訓練,希望下周比賽能刷新自己的紀錄。所以說,在長期的比賽和鍛煉后,學生的運動潛能將會被有效激發(fā),學生的身體素質(zhì)也都將會得到質(zhì)的飛躍。

總之,在小學體育課堂,運用情景教學的最終目的就是激發(fā)學生的體育學習熱情,讓體育教育真正受益于學生,而不只是讓小學體育課變成課程表上的一個擺設。因此,作為體育教師,要積極運用情景教學進行教學,同時還需要引導學生進入情景中,感受體育課堂的豐富與樂趣,鍛煉學生的體育技能,培養(yǎng)積極健康的心態(tài)以及形成正確良好的體育觀念。

參考文獻。

小學語文游戲教學法的相關(guān)論文篇十五

小學低年級階段重在培養(yǎng)學生的想象力。很多小學低年級考試中的作文體裁都是想象文。而童話就是一個很好的提高想象力的書籍。童話語言簡潔易懂,故事情節(jié)生動有趣,小學生都很喜歡這樣的童話故事。以孩子的興趣為閱讀的起點,更能調(diào)動學生閱讀的積極性。再者,童話中有不少的景物描寫和人物描寫,學生在閱讀的同時還能從文字中學到一些簡單的寫作手法,這也為以后的寫作打下了一定的基礎。如賣火柴的小女孩中描寫劃火柴的場景“她又擦了一根,哧!火苗又竄了出來,發(fā)出亮亮的光。墻被照亮了,變得透明了,她仿佛看見了房間里的東西。桌上鋪著雪白的臺布,上面放滿了各種各樣好吃的東西。一只燒鵝突然從盤子里跳出來,背上插著刀叉,搖搖晃晃地向她走來。幾只大面包也從桌上跳下來,一個個像士兵一樣排著隊向她走來。就在這時,火柴又熄滅了,她面前只剩下一面又黑又冷的墻”。這些簡單的描寫都很適合小學生去學習。想象文并不限于童話,孩子還可以根據(jù)自己的喜好選擇一些其他的書籍,女孩子會比較喜歡童話,而男生或許會比較喜歡冒險類的想象故事。

二、識字教學富于趣味。

學生識字寫字,就是為了掌握一種交際工具,但是工具是被人所使用的,使用工具的人就有一個情感態(tài)度的問題;而語言文字本身就是一種文化,尤其是我們的漢字,其中蘊涵著豐富的文化信息,所以在識字寫字方面,同樣應體現(xiàn)語文的工具與人文性的統(tǒng)一。我們可以利用象形字的直觀性作形象的描繪,利用會意字巧妙的形義聯(lián)系作富有情趣的解說,低年級的孩子天真活潑,合群,愛交朋友。根據(jù)這一特點,教學時,可以將生字形象地稱為“娃娃”或“小客人”,讓學生有一種親切感。識字的過程也隨之變成了交朋友或是招呼小客人的過程。親切自然的稱呼自然喚起了學生的注意力,學習的興趣也隨之調(diào)動。低年級學生最容易受感情因素的感染。

這時,學生的想象、創(chuàng)造,語言表達能力都得到了鍛煉,并且他們會驚喜地發(fā)現(xiàn):原來枯燥乏味,難以捉摸的方塊字是一個個有趣的符號,他們也會由此對它產(chǎn)生無窮的樂趣。薛老師在上課時,就充分利用象形字來引導學生記憶字形,理解字義。

三、領悟文意要有情味。

長期以來,我們的閱讀教學在總體上存在著重認識輕情感,重理性輕感性,重分析輕綜合的傾向,實際反映了以學科知識為本位而非以人的發(fā)展為本位的課程觀。注重情感體驗是《詞文標準》關(guān)于閱讀的基本要求。這一要求遵循了語文學習的規(guī)律,語文是人文性很強的學科,大多數(shù)的閱讀文章都包含著濃厚的感情色彩,如果我們在閱讀中不去引導學生體驗這種情感,閱讀的功能就減少了不少。如果沒有受到情感的熏陶,感染,學生就不可能對文章所描寫的`景物、人物形象、故事情節(jié)等留下深刻印象,更不會對表現(xiàn)這些內(nèi)容的語言文字留下深刻印象。如薛老師指導學生理解完“臥薪嘗膽”在課文中的意思后問學生:你們要不要“臥薪嘗膽”?這時的學生不明白“臥薪嘗膽”的另一層含義,當然說“不”,薛老師就舉了個例子:“為了中國航天事業(yè)的發(fā)展,航天人臥薪嘗膽了幾十年終于使我國第一支航天火箭飛上了天空?!薄八麄冋娴娜ヅP薪嘗膽了嗎?”學生頓時體會到“臥薪嘗膽”還有更深一層的意義,那就是“發(fā)奮圖強”。接著,老師又讓學生用“臥薪嘗膽”來說一句話,有的學生就說出了“我們中國足球隊臥薪嘗膽了幾十年,終于闖入了世界杯”。“我們中國人臥薪嘗膽了幾十年,終于加入了wto”?!把蠋熍P薪嘗膽了幾十年終于成為了全國著名特級教師”……我們聽課的老師不由地對這些孩子另眼相看,看來他們已經(jīng)完全領會了這個詞的意思。整個理解過程充滿了情味。

四、課堂上不斷復習,鞏固訓練。

當堂采取多種方法復現(xiàn),及時鞏固要求認識的字。認字和認人一個道理:一回生,二回似曾相識,三回四回成了好朋友。鞏固認字最好的辦法是復現(xiàn),最有效的辦法是在語言環(huán)境中多次見面。根據(jù)兒童“先快后慢”的遺忘規(guī)律,當堂和認字之后兩三天內(nèi)進行復習、鞏固尤為重要。學生認字,千萬不能像狗熊掰棒子,一邊學,一邊丟。要重視在合作中、游戲中、活動中鞏固認字。比如,同位或小組中比賽誰認得快、記得牢,發(fā)揮同學間互相激勵、互相幫助的作用。比如,用摘蘋果、走迷宮、找朋友、巧配對等游戲的方式在興趣盎然中加深印象。比如,教師自編句子、兒歌、謎語,再鼓勵學生從身邊、從書報上找到剛認的字,在語言環(huán)境中及時鞏固認字。總之,認字教學一定要把工夫花在千方百計讓學生和生字多次見面上,力求做到當堂認識,當堂鞏固。

小學語文游戲教學法的相關(guān)論文篇十六

摘要:數(shù)學具有相對的抽象性與枯燥性,采用情境教學法可以將這些抽象枯燥的知識點寓于直觀的場景與活動之中,這樣更能引導學生展開快樂而主動的探究。那么如何有效創(chuàng)設教學情境這是我們所要重點探索的課題。本文針對高中數(shù)學教學中情境創(chuàng)設的原則展開簡要論述。

關(guān)鍵詞:高中數(shù)學;情境教學;創(chuàng)設原則。

建構(gòu)主義提出:知識并不是一套獨立于情境的符號,而是存在于具體的情境和可感知的活動中,學生的學習應該在情境化的活動中進行。高中數(shù)學新課標明確指出:“數(shù)學教學要創(chuàng)設適當?shù)那榫?,鼓勵學生發(fā)現(xiàn)數(shù)學的規(guī)律和問題解決的途徑,使他們經(jīng)歷知識形成的過程?!眲?chuàng)設豐富的教學情境,引導學生在具體的情境中來展開數(shù)學探究,可以改變以往枯燥而機械的數(shù)學知識灌輸,激發(fā)學生參與數(shù)學探究的激情,讓學生在情境探究中經(jīng)歷知識形成的全過程,這樣更加利于學生對數(shù)學知識的理解與掌握,利于學生數(shù)學學習興趣的激發(fā)與培養(yǎng),這正是構(gòu)建高效課堂教學的重要手段。而在教學如何具體運用,也就是說情境創(chuàng)設的好壞直接決定教學的有效性。本文結(jié)合具體的教學實踐對情境創(chuàng)設的原則展開論述。

一、趣味性。

興趣是最好的老師,在學生的認知活動中并不是可有可無的,而是非常重要的因素,甚至在某種程度上起著決定性作用,是學生學習的內(nèi)在動力,是教學成功的先決條件。激發(fā)學生學習興趣,引導學生展開快樂學習這一點不會隨著教學形勢的變化而有所改變,是任何形勢下教師所要首先考慮的重點問題之一。那么在創(chuàng)設情境中同樣需要以激發(fā)學生的興趣為出發(fā)點,否則情境再好,學生沒有學習興趣,也注定是失敗的。因此,在創(chuàng)設情境時,不僅要考慮到學生的基礎知識與認知規(guī)律等智力因素,在新知與舊知間找到最佳的結(jié)合點,以完成對新知的探究;同時還要考慮到學生的興趣、愛好等非智力因素,找準能夠激發(fā)學生學習興趣的切入點,引起學生的關(guān)注,集中學生的思維與注意力,這樣的情境才是有效的。如幽默生動的故事情境,直觀形象的多媒體情境,生動有趣的游戲情境,豐富多彩的生活情境,具體可行的操作情境等等,都可以成為激發(fā)學生興趣的導火索。

二、真實性。

數(shù)學學科與人類生產(chǎn)生活密切相關(guān),是一門來源于生活,又服務于生活的學科,這是數(shù)學學科的本質(zhì)特征。數(shù)學教學活動的開展要充分考慮到學科的特征,加強與現(xiàn)實生活的聯(lián)系,以學生所熟悉的各類生產(chǎn)生活現(xiàn)象來引入新知,這樣不僅可以拉近學生與數(shù)學學科的.距離,讓學生產(chǎn)生親切感,激發(fā)學生的學習熱情;同時還可以讓學生在學習的過程中直接感受數(shù)學與生活的關(guān)系,增強數(shù)學的實用性,加強學生對數(shù)學知識的深刻理解與靈活運用。讓學生從現(xiàn)實生活國中提取數(shù)學素材,用數(shù)學知識來解決生活問題,將數(shù)學教學引向生活這一無限的空間,實現(xiàn)數(shù)學教學生活化、開放化,這正是數(shù)學新課改的重要理念。因此,我們在創(chuàng)設教學情境時,選擇的素材要具有真實性,要切實從學生的角度來審視數(shù)學與生活,通過具體可感,真實存在的生活事物與現(xiàn)象來創(chuàng)設情境,引導學生結(jié)合所學知識與生活經(jīng)驗來展開認真的觀察、獨立的思考與積極的思維,層層深入,直達事物的本質(zhì),進而抽象出規(guī)律性認知,達到對抽象深奧知識點的深刻而形象的理解。如在學習“等比數(shù)列”時,我們就可以選取學生所熟悉的生活現(xiàn)象,如計算機病毒的傳播、細胞的裂變、紙張的對折等來創(chuàng)設真實情境,用計算機進行直觀而動態(tài)的模擬,以引發(fā)學生探究動機,實現(xiàn)學生主動探究。

三、梯度性。

學生的認知過程本身就是一個由淺入深、由易到難、由表象到本質(zhì)、由感性到理性的循序漸進過程。這決定了我們的數(shù)學教學不能梯度過大,而是要步步為營、層層深入地展開,這是由學生本身的認知規(guī)律所決定的,同時也是學生之間存在個體差異所決定的。學生之間存在著明顯的差異,這是教學中不可回避的事實,而傳統(tǒng)教學中采用“一刀切”的教學模式,勢必只能滿足部分學生的學習需求。因此,創(chuàng)設情境時要遵循學生的認知規(guī)律,兼顧學生間的差異性,設計出梯度性的問題,將一個較為復雜的問題設計成遞進的幾個小問題,這樣才能滿足不同層次學生的不同學習需求,貼近學生的最近發(fā)展區(qū),能夠促進全體學生的共同發(fā)展。實踐證明,通過這樣的一系列的問題鏈,更能夠使教學貼近學生的最近發(fā)展區(qū),喚起學生探究的熱情,使學生能夠通過這一系列由淺入深的問題鏈來展開探究,運用所學知識來成功地解決問題,達到對所學知識點的真正理解與掌握。

四、探索性。

創(chuàng)設情境的主要目的在于引導學生展開主動探究,在探究中成為知識的主動構(gòu)建者,這樣才能改變以往教學中將教材上的結(jié)論型知識單向地由教師傳遞給學生,而是在師生之間、生生之間展開積極的互動。這就決定了情境本身要具有一定的探索性,如果只是簡單地對知識的回顧,并不能在學生之間展開自主探究與合作交流,只能成為對基本知識點的檢查。因此,教師要設計富有一定思考性的問題,使教學更具探索性與挑戰(zhàn)性,這樣才能引發(fā)學生的獨立思考,引導學生用所學知識來展開深度的探究。學生面對問題無法個體解決時,就會產(chǎn)生合作探究的強烈需求,在小組內(nèi)展開交流與討論,發(fā)揮小組成員的共同優(yōu)勢,群策群力,這樣才能在學生的共同努力下,以問題為契機,讓學生成探究的主人,能夠掌握更多的知識與技能。

五、開放性。

傳統(tǒng)教學中,提問只作為一種檢測手段,并不能發(fā)揮問題的全部功能。在新課改下創(chuàng)設情境時不能只是局限于對知識的簡單掌握,也不能只是局限于課堂,而是要設計開放性情境,為學生提供更寬廣的思維空間,讓學生能夠?qū)⑺鶎W知識與經(jīng)驗進行再次整合,從多個角度展開思考,從而創(chuàng)造性地解決問題。這樣富有開放性的情境可以將學生的視野引向更寬廣的空間,并不是用概念與定理來直接解決,而是需要學生將零散的知識點串聯(lián)起來,從中提取有用信息,以找到解決問題的切入點,這樣才能讓學生在探究的過程中激活學生的思維,閃現(xiàn)智慧與創(chuàng)新的火花,讓學生的思路更活躍,學會思維,這樣才能讓學生在掌握基本的數(shù)學知識與技能的同時掌握數(shù)學思想與方法,學會數(shù)學思維。

參考文獻:

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[3]凌玲.高中數(shù)學情境創(chuàng)設策略的研究與實踐[d].廣西師范大學,2011.

[4]張峰.淺談高中數(shù)學教學情境創(chuàng)設的原則[j].數(shù)學學習與研究:教研版,2011(13).

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