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幼兒游戲教學(xué)作用分析的論文篇一
在體育課教學(xué)中游戲有利于培養(yǎng)學(xué)生良好的思想品德和道德情操“寓德育于游戲中”,通過游戲可以在快樂的氣氛中潛移默化地發(fā)展學(xué)生體格、體能,培養(yǎng)學(xué)生良好的品行;游戲活動還可以培養(yǎng)學(xué)生走、跑、跳、投、攀登等基本技術(shù)能力;在游戲中,學(xué)生的創(chuàng)造力、認識力和接受能力等都得到了一定程度的培養(yǎng)和鍛煉,增強了解決問題的能力,從而促進了智力發(fā)展;不同的體育游戲運用到體育課的不同部分可起到不同的作用。
游戲內(nèi)容的選擇要根據(jù)課的內(nèi)容來選擇。如果是為了幫助學(xué)生盡快地進入良好的運動狀態(tài),可選擇趣味性較強、易使注意力集中的游戲內(nèi)容,協(xié)調(diào)性和靈巧性的游戲可安排在體育課的基本部分之外;如果課程內(nèi)容全為體育游戲,應(yīng)當按教學(xué)任務(wù)去安排;如果是為某項活動做鋪墊或是準備的,可以根據(jù)項目的特點和要求來安排游戲;如果同其他項目配合使用,則必須注意相互配合、補充,共同完成教學(xué)任務(wù)。
游戲可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習積極性游戲既容易激發(fā)學(xué)生的積極性,又容易吸引學(xué)生的注意力,因此,更容易讓學(xué)生從中學(xué)到知識,得到鍛煉。由于游戲從形式到內(nèi)容都非常豐富,于是在體育教學(xué)中教師應(yīng)結(jié)合學(xué)生的年齡,緊扣教材,合理地選擇與教學(xué)內(nèi)容有關(guān)的游戲來進行教學(xué),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習積極性。傳統(tǒng)的教育教學(xué)理論過分強調(diào)體育教師的主體地位、主導(dǎo)作用,認為學(xué)生只是一個需要教育培養(yǎng)的客體,只能被動地接受體育教師的教育培養(yǎng),結(jié)果導(dǎo)致了學(xué)生主體地位的喪失,積極性的泯滅。而體育游戲教學(xué)法重視學(xué)生在體育教學(xué)過程中的主體地位,認為學(xué)生在體育教學(xué)過程中是有不同的個性、積極主動、有獨立尊嚴的人。
因此,在組織一個教學(xué)班的體育游戲之前,應(yīng)該根據(jù)課的目的和任務(wù),根據(jù)學(xué)生年齡特征選擇有助于完成教學(xué)任務(wù)游戲,游戲的內(nèi)容應(yīng)有濃郁生活氣息、情節(jié)生動,具有思想性,啟發(fā)學(xué)生思維,培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)造力特點的游戲,游戲的.規(guī)則要有趣味性、競爭性,在一定的條件下,競爭的因素越多,學(xué)生參與游戲活動的積極性就越高,比賽的氣氛也就越激烈。由于兒童求勝心理迫切,往往會在激烈的競爭中忽視安全,容易導(dǎo)致傷害事故的發(fā)生。因此在游戲之前要講清游戲規(guī)則及要求,此外還要求教師在組織游戲教學(xué)中根據(jù)游戲進行的情況及時補充某些細則。例如聽數(shù)追趕跑,全體同學(xué)按逆時針行走,1~4報數(shù)后,每人記牢自己的數(shù)字。當教師喊“2”時,所有的2數(shù)同學(xué)立即向前跑去,追趕前面一個2數(shù)的同伴,跑一圈后仍回原位。如果有的同學(xué)追趕到前一位同學(xué)的時候會用手去推前一位同學(xué),或者不是追趕的同學(xué)干擾別人追趕,還可能出現(xiàn)學(xué)生追趕到離圈比較遠的地方,此時教師必須重新強調(diào)游戲規(guī)則:1、手觸到前者的任何部位算捉到,但不得對同伴猛擊。2、不是追趕的同學(xué),仍保持一定距離,不干擾別人追趕。3、追跑時一律在圈外1~2米范圍內(nèi)進行,不得在圓內(nèi)或穿梭跑,不得跑向遠方。
在體育教學(xué)過程中,恰當合理地運用體育游戲,在體育課中可以豐富體育教學(xué)內(nèi)容,不僅有利于學(xué)生達到練習身體、增強體質(zhì)的效果,還能激發(fā)學(xué)生鍛煉身體的自覺性和積極性,達到寓教于樂的目的。因此選擇體育游戲要根據(jù)小學(xué)學(xué)生的心理,安排適合學(xué)生年齡特點的游戲,從而使學(xué)生積極參與到體育課所安排的運動中,培養(yǎng)他們對體育的興趣,達到最終養(yǎng)成終身體育的意識。
幼兒游戲教學(xué)作用分析的論文篇二
幼兒園數(shù)學(xué)教育以游戲為基本途徑,它具有兩層含義:第一種含義是幼兒數(shù)學(xué)教育游戲化,借助游戲情節(jié),將數(shù)學(xué)教育的目的和內(nèi)容巧妙地轉(zhuǎn)化為游戲本身的內(nèi)容和規(guī)則,使幼兒在活動中擺脫“完成任務(wù)”的包袱,從活動過程中得到心理上的滿足。第二種含義是幼兒在各類游戲中感受數(shù)學(xué)、運用數(shù)學(xué)。
二、數(shù)學(xué)教育游戲化的實施原則。
1.主動性。在幼兒數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師往往容易以教師、教材和講授為主的教學(xué)觀念與方式,而忽視幼兒數(shù)學(xué)本身的特點和幼兒的思維特點,采用重復(fù)灌輸?shù)慕虒W(xué)方法偏重于教師傳授知識,幼兒只是處于接受知識的被動狀態(tài)。實踐證明,這種陳舊的、不正確的教學(xué)方式嚴重忽視了幼兒學(xué)習的興趣。2.綜合性。如:在進行角色游戲“開商店”時,老師發(fā)現(xiàn)商店無“顧客”,“營業(yè)員”無所事事,便以顧客的身份進入游戲與“營業(yè)員”交流:“店里的貨物怎么樣擺才能更整齊呢?”于是“營業(yè)員”便開始分類擺放貨物。接著“顧客”又說:“我想買5塊肥皂、7把牙刷、3條毛巾、10支鉛筆,你們店里的貨夠嗎?”“營業(yè)員”將數(shù)字記在紙上后開始清點貨物。
1.根據(jù)不同的數(shù)學(xué)教育內(nèi)容選擇不同的教育方式。各類游戲隱含不同的數(shù)學(xué)教育內(nèi)容,教師應(yīng)該捕捉、分析各類游戲隱含的數(shù)學(xué)要素,選擇不同的教育方式,把抽象的數(shù)學(xué)知識與生動活潑的游戲緊密結(jié)合起來,能夠使幼兒自發(fā)地應(yīng)用數(shù)學(xué),獲得有益的經(jīng)驗。如,積木游戲包括空間關(guān)系。幼兒在搭建的過程中,在游戲體驗中能獲得數(shù)、形的經(jīng)驗和知識。幼兒通過用各種形狀的容器盛裝沙和水,能感知容量守恒。2.依據(jù)不同的數(shù)學(xué)教育內(nèi)容提供不同的游戲材料。幼兒對數(shù)學(xué)的興趣往往開始于對材料的興趣,教師如提供色彩鮮艷、形象可愛的游戲材料,能夠吸引幼兒操作的興趣,進而將興趣轉(zhuǎn)移到操作的內(nèi)容上。當幼兒在具體操作活動中體驗到數(shù)學(xué)內(nèi)在的魅力,就會使這種對數(shù)學(xué)操作活動的外在興趣轉(zhuǎn)變成對數(shù)學(xué)本身的內(nèi)在興趣。在數(shù)學(xué)活動中,要求幼兒學(xué)習“間隔排列”這個數(shù)學(xué)概念,“間隔排列”有很強的操作性。于是,在區(qū)域活動中,開始,使用各種顏色的圓片,做毛毛蟲的身體,讓幼兒學(xué)習根據(jù)顏色的不同,進行間隔排列,然后是一二、一二地排列;再是二二排列,逐漸加深難度。3.針對不同的教育內(nèi)容制訂不同的游戲規(guī)則。游戲是幼兒最喜愛、主動的、自愿的活動,在游戲中幼兒會主動、自覺遵守游戲規(guī)則。所以教師可以將抽象的數(shù)學(xué)知識滲透在游戲的規(guī)則中,從而達到幼兒數(shù)學(xué)知識的獲得。如:為幼兒提供“數(shù)物拼板”玩具,那是一種鑲嵌式的拼板,上半部分是數(shù)字,下半部分是與數(shù)字相應(yīng)的實物。要求幼兒把相應(yīng)的數(shù)字拼塊與物體圖拼塊鑲嵌在一起,允許幼兒用嘗試錯誤的方法來拼。拼好后讓幼兒看看拼板下的實物數(shù)目,讀出上方的相應(yīng)數(shù)字,或按上方的`數(shù)字說出下方的物體數(shù)量,使幼兒了解10以內(nèi)數(shù)的實際意義。
四、幼兒數(shù)學(xué)教育游戲化的注意之點。
1.游戲的設(shè)計應(yīng)具有幼兒獨立思考成分?!毒V要》指出:在每項活動中,應(yīng)讓幼兒的自主性得到充分發(fā)揮,才能使他們的能力得到充分的發(fā)展。因而,游戲的設(shè)計應(yīng)具有讓幼兒獨立思考的成分,從而讓幼兒主動去學(xué)習,讓幼兒積極運用自己的心智去探索周圍世界,在探索過程中有所發(fā)現(xiàn),才能有效地發(fā)展幼兒思維能力。在幼兒玩沙時,可以給他們提供一些瓶子、杯子之類的小容器,讓他們自由選擇。幼兒便會用它們來裝沙子,同時也會倒來倒去地玩。在這當中他們會體驗到,一個大的瓶子要好幾杯沙才能灌滿,一個小瓶裝不下一茶杯沙。幼兒在玩的過程中便積累了對沙的性質(zhì)及大小、多少、數(shù)量守恒等數(shù)量概念的經(jīng)驗。2.游戲內(nèi)容的安排要考慮幼兒的能力差異。教師必須了解本班幼兒的不同水平,按幼兒能力的差異來安排游戲的內(nèi)容,做到心中有目標,眼中有幼兒。如教學(xué)“認識圓柱體”,我設(shè)計了三種層次的游戲內(nèi)容:對能力強的幼兒,提供橡皮泥,讓幼兒塑幾個圓柱體,并按高矮、粗細等特征進行排列;為能力差的幼兒玩“摸箱”游戲,從中摸到圓柱體的實物,并說說它的特征;為能力中等的幼兒提供大小合適的長方形紙和兩個等大的圓硬紙板,讓他們粘貼成一個圓柱體,再說說特征。3.游戲材料的提供要有利于幼兒智力的發(fā)展。幼兒的想象力是以無意想象為主的,有意想象剛開始發(fā)展。在數(shù)學(xué)教育中,我們可以讓幼兒利用火柴?;虮艄Hハ胂?、創(chuàng)造。幼兒期是觀察力的初步形成的時期,但幼兒的觀察缺乏目的性,只憑著自己的興趣去觀察,只注意事物的表面現(xiàn)象。以游戲的形式進行數(shù)學(xué)教學(xué)活動,是一項重要的有效的教育手段,它不僅將枯燥的數(shù)學(xué)教學(xué)變得生動有趣,而且使幼兒思維變得更加敏捷;不僅使幼兒學(xué)得輕松主動,而且能讓幼兒在愉快的氣氛中接受教學(xué)知識。
參考文獻:
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[2]張慧和,張俊.幼兒園數(shù)學(xué)教育.[m].人民教育出版社,,8.
幼兒游戲教學(xué)作用分析的論文篇三
在小學(xué)的體育教學(xué)中,游戲教學(xué)內(nèi)容豐富、形式活潑多樣,符合少年兒童的活動特點,深受他們喜愛。它對學(xué)生全面鍛煉身體,認識客觀事物,促進學(xué)生身心和諧發(fā)展,陶冶美德情操,展現(xiàn)個人才能,培養(yǎng)優(yōu)良品質(zhì)等都起到特殊作用。所以說,游戲教學(xué)在體育教學(xué)中越來越被教師所重視。在進行游戲教學(xué)時,力求做到以下幾點,就能收到更好的教學(xué)效果。
一、體育課游戲化,要有針對性。
在體育教學(xué)中安排游戲是為了更好地完成教學(xué)任務(wù),很多人認為體育課應(yīng)該是跑啊、跳啊,讓學(xué)生機械地反復(fù)練習。其實根據(jù)小學(xué)生的生理特點和心理特點,游戲才是他們的樂園,因此,游戲內(nèi)容的選擇必須與教材緊密聯(lián)系,充分考慮到教學(xué)效果。如針對某一項技術(shù)、動作掌握有困難時,教師應(yīng)經(jīng)常安排一種或兩種與該技術(shù)動作有聯(lián)系的游戲進行輔導(dǎo)教學(xué)。這樣做不僅僅是因為技術(shù)技能必須復(fù)習才能得到鞏固和提高,而且也只有學(xué)生對游戲了解的越深刻時,才能促使學(xué)生在游戲中掌握動作技術(shù)技能。同時教師也可以針對教學(xué)內(nèi)容的實際情況,自編一些適合學(xué)生特點的游戲,如上籃球課時,可安排傳球游戲,運球游戲,投籃游戲等;上跳遠課時可安排單腳接力跑游戲,跳背游戲等。總之,編的游戲和上課內(nèi)容相關(guān),即可作輔助練習,也可活躍課堂氣氛,提高學(xué)生上課的興趣及興奮性。只要我們多費心思盡量運用游戲的活動方式來提高興趣,就能使體育課變得生動多姿,學(xué)生練起來就會有滋有味,動起來也會生龍活虎。
二、在游戲教學(xué)中增強學(xué)生上體育課的趣味性,培養(yǎng)正確的姿勢。
游戲教學(xué)的形式生動活潑,內(nèi)容豐富多彩,其目的是讓學(xué)生在愉悅、歡快的氣氛中學(xué)習知識,掌握各種基本技能。小學(xué)階段的游戲有它的針對性,主要以發(fā)展快速反應(yīng)、速度和跑以及發(fā)展靈敏、協(xié)調(diào)綜合動作為主的球類游戲等等,這些游戲的開展既發(fā)展了學(xué)生綜合素質(zhì),又便于和中學(xué)教材更好地銜接起來,為今后的體育運動打好身體基礎(chǔ)。根據(jù)小學(xué)生的年齡特點,有些游戲可以創(chuàng)設(shè)一定情境或在自然的地形條件下進行,更能提高學(xué)生的興趣,鞏固和提高所學(xué)的技能,達到良好的效果。有些游戲教師不僅要講解示范,而且要積極參與,讓自己融入到學(xué)生群體中去,成為其中一員,及時發(fā)現(xiàn)糾正錯誤,幫助學(xué)生示范掌握正確動作要領(lǐng),起到事半功倍的作用。
三、開辟多種途徑,提高體育游戲課的教學(xué)效率。
開辟多種游戲教育途徑,采取多種教學(xué)手段,可使課堂氣氛生動活潑,增強學(xué)生愛好體育的信心,特別是對那些不愛活動的學(xué)生,更具有吸引力,以保證教學(xué)質(zhì)量的提高。如課堂運用錄音、錄像等多媒體教學(xué)手段,必要時再配以活動人像和圖片等進行教學(xué),可以收到良好的`教學(xué)效果。比如,教學(xué)跨越式跳高的內(nèi)容時,先出現(xiàn)四個階段(準備階段、起跳階段、騰空階段、落地階段)的圖片給學(xué)生講解,使學(xué)生建立初步的活動表象,根據(jù)講解需要,隨時出示活動人像,擺出幾個動力定型,在此基礎(chǔ)上,讓學(xué)生觀看整個連貫動作的錄像,然后組織學(xué)生進行練習。練習中,學(xué)生通過自我分析比較和教師的進一步指導(dǎo),更快地掌握正確的動作。最后讓學(xué)生觀察體育比賽的跳高姿勢,使課內(nèi)教學(xué)延伸到課外,從而提高學(xué)生的學(xué)習興趣和教學(xué)效率。
游戲教學(xué)時要考慮學(xué)生的不同年齡、性別差異和學(xué)生的體育基礎(chǔ)以及學(xué)生的體質(zhì)水平、性格特征等因素。要結(jié)合教材內(nèi)容和新課標的要求,采取由淺入深、由易到難的科學(xué)方法進行教學(xué)。游戲時要注意觀察學(xué)生身體狀況的變化、掌握適宜的運動量和練習密度。做到區(qū)別對待,如對小學(xué)一、二年級的學(xué)生特點,選擇的游戲要簡單,并且要有趣味性,滿足兒童喜愛玩耍的心理要求,充分感受到體育游戲的樂趣。并鼓勵學(xué)生創(chuàng)造性地變換游戲的活動形式,以利于他們在游戲時能更好地發(fā)揮體育技能,同時還要實事求是地進行簡單分析和講評,多表揚少批評。提高學(xué)生的游戲興趣,為實現(xiàn)教學(xué)目的服務(wù)。
總之,游戲教學(xué)在小學(xué)階段占有重要地位,教學(xué)時要講究科學(xué),要有適當?shù)拿芏群瓦\動量,要注意安全教育,預(yù)防傷害事故。
幼兒游戲教學(xué)作用分析的論文篇四
摘要:《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》指出:“幼兒園教育應(yīng)尊重幼兒的人格和權(quán)利,尊重幼兒身心發(fā)展的規(guī)律和學(xué)習特點,以游戲為基本活動。游戲中有動作,有情節(jié),有玩具和游戲材料,符合幼兒認知的特點,能喚起幼兒的興趣和注意力,激發(fā)幼兒積極的感知、觀察、注意、記憶、思維、想象等,在輕松愉快的氛圍中促進幼兒的發(fā)展?!币蚴芪覈鴤鹘y(tǒng)教育體制的影響,應(yīng)試教育的相關(guān)思想已經(jīng)較“根深蒂固”,即過于重視學(xué)生智力和知識的傳授,忽視了一些幼兒自身特點,使得一些體育游戲活動被替代,從而對幼兒教育產(chǎn)生了一些不利的影響。為了改善這一問題,我們應(yīng)該更加重視體育游戲活動,積極開展相關(guān)的體育游戲活動,以此來激發(fā)幼兒的感知、觀察、注意、記憶、思維、想象等能力。
近些年來,學(xué)前教育越來越受關(guān)注,國家也在不斷加大對學(xué)前教育的改革力度。學(xué)前教育是兒童接受學(xué)校教育的開始,是教育的穩(wěn)定基礎(chǔ),但是從目前的學(xué)前教育來看,依然存在著諸多的問題,例如我們過于注重幼兒的智力與知識層面的傳授,忽略了體育素質(zhì)方面的培養(yǎng)。為了改善傳統(tǒng)的教學(xué)理念,我認為應(yīng)該適當?shù)闹匾曮w育游戲的學(xué)前教學(xué),通過多年的實踐工作,接下來我就在體育游戲在學(xué)前教育教學(xué)中的重要性和如何構(gòu)建學(xué)前體育游戲教學(xué)兩個方面淺談一下我個人的意見。
所謂的“體育游戲”就是以鍛煉身體為基本手段,以增強體質(zhì),娛樂身心,陶冶性情為目的的一種現(xiàn)代游戲方法。體育游戲是進行體育活動的重要手段之一,是體育教學(xué)與訓(xùn)練的重要內(nèi)容。
1.展開體育游戲教學(xué)可以使他們的身心成長更加健全。
所謂的'學(xué)前教育不只是智力與知識層面的傳輸,它還包括兒童健康的身心培養(yǎng)。游戲占據(jù)著兒童活動的重要地位,通過體育游戲可以很好鍛煉兒童的綜合素質(zhì),在性格,身體,學(xué)習興趣,注意力等方面都將會得到極大的提高。例如開展識字游戲(給字搬家游戲),一方面通過此活動讓他們復(fù)習有關(guān)的漢字,另一方面通過體育活動,有效的鍛煉學(xué)生們的反應(yīng)和奔跑能力。更重要的是,通過這樣的體育游戲活動可以很好的抓住學(xué)生們的興趣點,在這種興趣下的學(xué)習,學(xué)生們往往是非常愉悅的,這對他們健康的性格培養(yǎng)將會有極大的益處。
2.有利于他們更好的體驗生活。
學(xué)前教育的體育活動往往都帶有極強的生活化色彩,通過生活化的體育游戲活動,往往可以給學(xué)生們一個更加直觀化的體驗。體育游戲中同伴之間的合作、溝通,能讓幼兒考慮和接受他人的意見,能夠?qū)捜輨e人,能夠?qū)W會互相尊重和照顧,能夠從中意識到什么是人際關(guān)系,什么是集體,什么是規(guī)則,什么是行為。
3.體育游戲能促進幼兒運動能力的發(fā)展。
幼兒的神經(jīng)系統(tǒng)和骨骼肌肉發(fā)育尚不完善,他們的多動,好動都屬于這個年齡正常的行為特點,通過一些體育游戲運動能夠保證幼兒生長中對運動量的需求。從而鍛煉幼兒的運動能力,如肌肉的控制力、身體的平衡力,活動的協(xié)調(diào)性。例如經(jīng)常展開拔河、跳繩等游戲以此來鍛煉學(xué)生們的運動能力。
二、如何構(gòu)建學(xué)前體育游戲。
1.恰當?shù)娜谌胫R內(nèi)容。
體育游戲中可以恰當?shù)厝谌胍恍┲R內(nèi)容,切記不可過于生硬的引入,生硬的引入往往會使學(xué)生們產(chǎn)生一定的厭倦感。例如開展的識字游戲:給字搬家游戲。
目的:1.復(fù)習有關(guān)漢字;2.鍛煉幼兒反應(yīng)和奔跑能力。
準備:在每個小房子上寫上小動物的名字,然后讓學(xué)生們挑選動物圖片,并讓學(xué)生們在最短的時間內(nèi)放到對應(yīng)的位置上,看誰放的既準確又快。并對前兩名加以表揚和鼓勵。
通過這樣的方式,體育運動和知識內(nèi)容可以很好的達到同步,并且在其中學(xué)生們往往很容易的產(chǎn)生興趣。
2.重視體育游戲氛圍的營造。
和諧愉悅的活動氛圍是一節(jié)優(yōu)秀課堂的關(guān)鍵,氛圍的營造靠的是全體的學(xué)生,所以在體育游戲中積極的調(diào)動每一位學(xué)生,是營造氛圍的前提。為了充分調(diào)動每一位學(xué)生經(jīng)常展開節(jié)奏游戲:
擊鼓傳花游戲。
活動目標:
(1)提高反應(yīng)能力,根據(jù)漸快的音樂節(jié)奏掌握傳花的方法。
(2)學(xué)會互相合作,體驗集體的快樂。
活動準備:音樂、假花、大鼓。
活動過程:
通過擊鼓同時讓同學(xué)們傳花,當擊鼓突然停止時,停止傳花活動,花在誰手里,就讓他表演個節(jié)目。
通過有節(jié)奏感的擊鼓可以很好的感染到每一位學(xué)生,并使他們積極活躍的參與進來,這樣以來,氛圍就會很容易營造出來,并且會使他們感受到集體帶給他們的快樂,以及學(xué)會如何合作和提高自己的反應(yīng)能力。
三、總結(jié)。
學(xué)前教育我們一定要保證學(xué)生綜合素質(zhì)的提高,不能單方面的專注于知識層面的傳輸工作,而是平衡好各方面的教學(xué)工作,因此,學(xué)前教育工作者必須將體育游戲納入教學(xué)體系中,通過多反面的教學(xué)體系保證學(xué)生們綜合素質(zhì)的提高,保證他們在感知、想象、記憶、注意、思維、觀察、情感、身體素質(zhì)的穩(wěn)步成長。
我們的學(xué)前教育要跟進時代的步伐,隨之的做出相應(yīng)的革新工作,以此保障我們教學(xué)的科學(xué)性,有效性,先進性。
參考文獻:
[1]李海洋.淺談新課標下小學(xué)英語游戲教學(xué)的有效運用[j].長春教育學(xué)院學(xué)報,2009.
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幼兒游戲教學(xué)作用分析的論文篇五
幼兒游戲論文:游戲可以使幼兒獲得數(shù)學(xué)關(guān)鍵經(jīng)驗。
小班的幼兒在很多方面已經(jīng)表現(xiàn)出一定的數(shù)學(xué)學(xué)習能力,如,能在集合的界限內(nèi)來感知集合,能分辨出特別多的和特別少的或有明顯大小差異的物體,能按順序念數(shù)詞并出現(xiàn)了計數(shù)的傾向,能分辨開放的圖形和封閉的圖形,能感知現(xiàn)實生活中的上、下等空間方位關(guān)系等。在此基礎(chǔ)上,我們確定了小班幼兒數(shù)學(xué)學(xué)習的有關(guān)內(nèi)容:
一、邏輯關(guān)系。
1.按物體的屬性求同與分類,建立幼兒初步的“集合”觀念。這里說的“屬性”是指事物的特性,例如,物體的顏色、形狀、質(zhì)地、用途、數(shù)目等?!扒笸本褪翘舫銎渲芯哂邢嗤瑢傩缘氖挛铮胺诸悺本褪前词挛锔髯韵嗤瑢傩赃M行分組,“集合”就是指有相同屬性的全體。發(fā)展幼兒的“集合”觀念可以通過教師專門準備的學(xué)具讓幼兒操作學(xué)習,也可以通過游戲的方式進行。如果幼兒具備了給物體分類的能力,就說明他們已能概括(抽象)出物體的共同屬性,這為他們抽象出同類物體的數(shù)量特征提供了前提,是認識數(shù)量的必要準備。
2.發(fā)展幼兒“一一對應(yīng)”的觀念以及確定兩組物體的“多”“少”“等量”關(guān)系的經(jīng)驗。在這一階段,幼兒的對應(yīng)能力已有了很好的發(fā)展,一般來說,幼兒3歲半以后是對應(yīng)能力迅速發(fā)展的階段。幼兒在自發(fā)游戲中往往不經(jīng)意地就運用了一一對應(yīng)的方式,如在每個玩具車上放一個玩偶,他們運用最多的就是一一對應(yīng)的方法。
3.發(fā)展幼兒簡單模式的經(jīng)驗。小班幼兒可以在教師提供的范例板的幫助下,通過一一對應(yīng)的方式來體驗有關(guān)“ab規(guī)律”的模式,如圖形排列三角形、方形、三角形、方形、三角形、方形……這項活動把幼兒的注意力引到“開頭的”“后面一個”“再后面一個”“最后的”這樣一些有關(guān)空間關(guān)系的理解和推理方面。做完這項活動后,再分別要求幼兒說說這些物體是怎么排的,這樣還可以有效地幫助幼兒從語言的節(jié)奏中體驗到次序的規(guī)律。另外,幼兒在開始玩這個活動時往往意識不到排列的規(guī)律,因此,要備有全范例板、半范例板和填空范例板三種材料,讓幼兒根據(jù)自己的操作水平選擇使用,教師也可根據(jù)不同幼兒的需要推薦他們使用某種范例板。除了形狀變化的范例板之外,我們還可以提供大小、顏色、方向變化的范例板。
二、數(shù)和量。
1.發(fā)展幼兒按順序念數(shù)詞和計數(shù)的經(jīng)驗。在數(shù)數(shù)方面,小班年齡段的幼兒一般只會從1開始,按順序往下數(shù),如果遇到干擾就不會數(shù)了。他們也不理解物體總數(shù)的含義,說不出物體的總數(shù),有個別幼兒只能做到伸出同樣多的手指來比劃。因此,教師可以根據(jù)幼兒在點數(shù)物體方面存在的不同困難,多安排他去完成計數(shù)5以內(nèi)物體的任務(wù),并引導(dǎo)他說出總數(shù),即一共有多少個。
2.發(fā)展幼兒給大小系列和長短系列物體排序的經(jīng)驗。在學(xué)習物理量過程中,這一階段的幼兒也表現(xiàn)出一定的學(xué)習潛力。如在玩套杯、套碗、套盒等活動中,他們能輕松地區(qū)分其中最大和最小的材料,知道通過對應(yīng)的方式判斷出相接近材料的大小,但是由于他們邏輯思維發(fā)展的階段性特點,在量的比較中,還很難認識到量的相對性。為此,教師可以利用幼兒的套杯、套蛋玩具等,引導(dǎo)幼兒兩兩比較物體的大小、長短,或提供與實物相應(yīng)的排序范例板讓幼兒以一一對應(yīng)的方式排出3――5個物體的序列,指出其中最大(?。┗蜃铋L(短)的物體。
3.發(fā)展幼兒的時間觀念。小班幼兒雖然還不能建立年、月、日、時、分、秒等時間概念,但對一些籠統(tǒng)的表示時間的詞匯還是能夠理解的。()例如,表示時間段的有“早上”“晚上”,表示時態(tài)的有“以前”“正在”“后來”,表示時間長短或先后的有“很久很久”“一會兒”“先……后來……”等。由于表示時間的詞語都與一定的事件緊密聯(lián)系在一起,因此,教師可以結(jié)合日常生活事件來引導(dǎo)幼兒學(xué)習和領(lǐng)會。
三、空間與形體。
1.發(fā)展幼兒區(qū)分空間關(guān)系,尤其是以自身為中心指出物體空間位置的經(jīng)驗??臻g關(guān)系的學(xué)習內(nèi)容包括區(qū)分相鄰的與分離的物體,如a、b、c三者,a與b相鄰,b與c相鄰,a與c被b分離,教師可以利用“間隔排列”的活動來進行空間關(guān)系的教學(xué)。對于空間方位知識,小班幼兒應(yīng)該能夠區(qū)分并說出自己身體部位的上下方位和以自己為中心的物體的上下方位,而且也能夠區(qū)分和說出以客體為中心的上下方位,并能做出相應(yīng)的向上、向下的動作,如向上舉起雙臂、向下蹲兩次等。教師可以引導(dǎo)這一階段的幼兒開始學(xué)習辨別前后方位,但是要注意他們所能理解的空間方位的區(qū)域僅限于直接感知的范圍內(nèi),如自己身體部位的前后方位,緊挨自己或靠近自己的物體的前后方位,離自己不太遠且正對著自己的物體的前后方位等。
2.發(fā)展幼兒區(qū)分物體平的面與不平的面、封閉圖形與開放圖形的經(jīng)驗。幾何形體可以分為平面圖形和立體圖形。小班幼兒還不具備研究立體圖形的能力,他們僅能從立體圖形的某一面來發(fā)現(xiàn)簡單的平面圖形――圓形、三角形、正方形等。
除此之外,這一階段的幼兒絕大多數(shù)都能對圓形、三角形、正方形、長方形、半圓形、橢圓形甚至梯形、菱形和平行四邊形等圖形做出正確的配對,即按范例取出相同的圖形。教師可以根據(jù)以上要求結(jié)合自己所帶小班幼兒的實際水平設(shè)計圖形教學(xué)活動。
(作者單位內(nèi)蒙古自治區(qū)赤峰市直屬機關(guān)幼兒園)。
幼兒游戲教學(xué)作用分析的論文篇六
體育游戲是學(xué)前兒童體育活動的重要組成部分,迎合了學(xué)前兒童的特點,是學(xué)前兒童最喜愛的活動,對健康人格的建立有積極的推動作用。作為鍛煉和游戲的綜合體,體育游戲總是在幼兒的家庭生活和幼兒園生活中頻繁出現(xiàn)。體育游戲作為幼兒的一種生活方式,提供幼兒建構(gòu)外部世界、理順紊亂情緒、整合內(nèi)心世界和促進社會交往的機會。
一、促進幼兒認知的發(fā)展。
認知是人腦反映客觀事物的特性和聯(lián)系,并揭露各事物對人的意義和作用的心理活動。實質(zhì)上,認知是生命適應(yīng)的一種形式。根據(jù)皮亞杰的理論,人在適應(yīng)外部環(huán)境的過程中,不斷地把外界信息同化于自身的認知結(jié)構(gòu),同時又不斷地改變自身認知結(jié)構(gòu)以順應(yīng)外界環(huán)境。
體育游戲?qū)儆隗w育運動的一種,自然而然包括運動領(lǐng)域的成分,如粗大動作和精細動作的訓(xùn)練。粗大動作包括人體的姿勢和全身的活動,如俯臥、抬頭、挺胸、爬、站、走、跑、跳躍等;精細動作是指手和手指的活動以及手眼協(xié)調(diào)能力,如抓、手指對捏、翻揭、撿拾、捻壓、揉搓、挾取、旋開。有關(guān)研究表明精細動作的訓(xùn)練有助于幼兒認知能力的提高。幼兒通過動作在與環(huán)境的相互作用中產(chǎn)生認知沖突,個體憑借原有的認知結(jié)構(gòu)同化或順應(yīng)以求新的平衡。教師或家長盲目地教兒童知識并不一定會引起兒童認識結(jié)構(gòu)的變化,相反兒童的主動建構(gòu)作用就不一樣了。在體育游戲中,其環(huán)境和條件是動態(tài)、靈活多變的,兒童在感興趣的游戲過程中是積極主動的,這就為兒童積極主動創(chuàng)造性地進行思維活動提供了可能,并且可以對自己參加游戲活動的行為做出反應(yīng)和選擇,因而其認知發(fā)展不言而喻的。
維果茨基關(guān)于學(xué)前兒童游戲的研究證明:在學(xué)前兒童認知發(fā)展中,游戲中兒童與兒童、兒童與成人間的相互作用對兒童心理發(fā)展具有重要作用。維果茨基強調(diào)游戲、認知和情緒發(fā)展的關(guān)系,認為游戲是發(fā)展過程的基礎(chǔ),原因在于游戲?qū)儆谝环N最近發(fā)展區(qū)內(nèi)的活動。他指出:“在游戲中,一個孩子的行為總是超越于他的實際年齡、他的日常行為;在游戲中,他比他本身的實際水平要高出一點。在兒童的游戲中,兒童的言語、符號活動作為中介可以促進兒童認知水平的提高?!眾W爾斯(s)的研究也發(fā)現(xiàn),4~7歲兒童的可以通過游戲活動,學(xué)習解決問題的方法,促進其心理水平的發(fā)展。還有,父母或教師的行為對兒童游戲行為也有明顯影響??伎怂沟?cox,maryl)關(guān)于2歲兒童的象征游戲(symbolicplay)與母親的相互作用之間的關(guān)系的研究發(fā)現(xiàn),母親或照看者與兒童之間的`相互作用游戲?qū)和陌l(fā)展的作用與記憶或教學(xué)一樣重要。斯蒂菲(steffey,nie1992)研究結(jié)果,充分發(fā)展的角色游戲與社會性、認知及認知能力的發(fā)展關(guān)系是明顯的。
二、有助于學(xué)前兒童情緒的發(fā)展。
《綱要》中提及的五個教育領(lǐng)域中的健康領(lǐng)括這樣一條目標:身體健康,在集體生活中情定、愉快。可見在學(xué)前教育中對于兒童情緒的誠然,只有情緒是成人可以從兒童的面部表情為表現(xiàn)加以識別的。至今情緒仍沒有確定的定這是由于情緒本身的特點決定的。情緒是體驗是反應(yīng);是沖動,又是行為。這是有機體的復(fù)態(tài),又是以特殊的方式表現(xiàn)的心理的東西。
情緒是從人類遠古祖先的時代進化而來的且隨著大腦的發(fā)展而得到分化。它有很大的幫類適應(yīng)環(huán)境的價值。當代人類的基本情緒包快、悲傷、憤怒、懼怕、驚奇、厭惡等等。有關(guān)研明情緒可以影響認識過程,也可以協(xié)調(diào)社會交人際關(guān)系。體育游戲的游戲特性即假想情景給予兒童安全、溫暖和接受的環(huán)境。在這個環(huán)境中,幼兒自由表達自己的情緒體驗,包括失敗的令人沮體驗,不被成人認可的行為方式的體驗,或者恐驗,當然包括對于自己成功帶來的愉快和愉快的體驗。這實際上是培養(yǎng)了幼兒主動積極的社為及自信心,消除了孤僻、畏縮行為。體育游戲幼兒自我療傷或者自我促進、鼓勵的機會。體育游戲“柔和”的競爭性和規(guī)則性給予兒童學(xué)習、使握和修飾情緒的機會。幼兒和成人一樣不僅生物理環(huán)境中,也生活在社會環(huán)境中。兒童在與教師、和同伴的互動中,要學(xué)會適應(yīng)環(huán)境。情緒會化關(guān)系密切,因而這方面的作用在下面社會部分中闡述。
三、體育游戲有助于學(xué)前兒童社會化的發(fā)展。
體育游戲具有獨特的魅力,因為在健康領(lǐng)域有一個目標是“幼兒喜歡參加體育活動,動作協(xié)調(diào)、靈活”,而且《綱要》總則中提及以游戲為基本活動。當然,最最重要的是體育游戲提供了參與者,不管是教師還是幼兒,都處于同樣的地位,因為游戲具有公平性和規(guī)則性。在游戲之外,兒童視教師為權(quán)威。這種生硬的權(quán)威關(guān)系在教育過程中不利于激發(fā)幼在的動力,主體意識的喚醒,從而不利于養(yǎng)成獨自制、專注、秩序、合作等這些終身受益的品質(zhì)體育游戲為幼兒創(chuàng)設(shè)了一個寬松、自由的環(huán)境,戲的過程中,教師以支持、引導(dǎo)和合作者的身份其中。
幼兒和同伴的關(guān)系與其和家長或教師的關(guān)迥然不同的。幼兒和成人的心理地位不一樣,處于弱勢的人際地位。而幼兒和同伴的心理地平等的。體育游戲為幼兒發(fā)展同伴關(guān)系創(chuàng)造了的關(guān)系。體育游戲的集體性、合作性、競爭性和性等特點促使幼兒在活動中發(fā)揮積極性、獨立任感和創(chuàng)造性。從而實現(xiàn)集體的目標。幼兒在的過程中,同伴間的良好行為的相互模仿、不良的修正等作用會不經(jīng)意間表達出來。幼兒體驗伴游戲過程中積極的或消極的情緒會影響以后為表現(xiàn),從而在一次次的體驗中修正自己的行便更好的適應(yīng)同伴這個環(huán)境。當然幼兒在與同互動中發(fā)展友誼,促使幼兒在同伴團體中找到感,有利于幼兒個性的健康發(fā)展。
在“健康第一”、“終身體育”和“快樂體育”理念的倡導(dǎo)下,體育游戲作為一種良好的生活方式對幼兒的人格發(fā)展有積極的促進作用,而且在整個一生的人格發(fā)展都有積極的作用。
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幼兒游戲教學(xué)作用分析的論文篇七
處在幼兒期的孩子,身心都有一定水平的發(fā)展,對周圍一切事物好奇、好動、好模仿,渴望參加成人的社會實踐活動。根據(jù)孩子的這些特點,應(yīng)為幼兒創(chuàng)造寬松自由的環(huán)境,凸顯幼兒“自主、自信”這樣一種主體精神。引導(dǎo)幼兒主動參與,自主選擇,使幼兒在參加游戲活動時,身體各器官處于積極活動狀態(tài),這樣既可以促進身體的正常發(fā)育,又可讓幼兒在游戲中反映現(xiàn)實生活,探索事物性質(zhì),運用已有知識、操作各種材料來進一步豐富幼兒的知識經(jīng)驗,培養(yǎng)幼兒科學(xué)探究的能力。如我在游戲課“奇妙的顏色”的教學(xué)過程中,先出示裝有紅、黃、藍三種顏色的水,然后對小朋友說:”今天老師給小朋友變一個魔術(shù),仔細看我面前的三杯水會變成什么顏色呢?”說完,我先將一部分紅水和黃水混在一起,立刻變成了橙色,一下子就把幼兒的注意力吸引了過來,激起了幼兒的好奇心。于是我又倒出一部分紅和藍兩種顏色的水,問幼兒:“如果老師將這兩種顏色的水混合在一起,會變成什么顏色呢?”孩子們七嘴八舌、爭先恐后的說出可能變成的顏色。聽完孩子們的想法后,我說:“現(xiàn)在老師就把這兩種顏色的`水混合在一起,看看誰的想法正確呢?”于是,孩子們瞪大了好奇的雙眼,靜靜的看著混合在一起的顏色,證明著自己判斷的對錯??粗兂勺仙乃?,小朋友們有的手足舞蹈,有的默不作聲。在幼兒的好奇心正濃的時候,我因勢利導(dǎo),欲讓兩個幼兒自己動手,將黃和藍這兩種顏色的水混在一起,觀察變成了什么顏色。孩子的好奇心和學(xué)習興趣達到了高潮,紛紛舉起小手要求做這個實驗。經(jīng)過幼兒自己動手實踐發(fā)現(xiàn),這兩種顏色的水混在一起變成了綠色。從而讓幼兒知道了三原色中任何兩種顏色相混合都會產(chǎn)生一種新的顏色。在這個活動中,孩子們學(xué)得既輕松又自然,整個過程孩子們是在看一看,想一想,做一做,記一記中進行的。既激發(fā)了幼兒的好奇心,又提高了學(xué)習興趣和主動參與的積極性。
二、游戲可滿足孩子的認知需求,促進幼兒的智力發(fā)展。
專家指出:“兒童早期是奠定智力發(fā)展基礎(chǔ)的最佳時期,游戲的過程正是智力發(fā)展的非同一般的特殊過程。這恰恰是游戲的作用之所在?!焙⒆訉χ車氖挛锍錆M了興趣與好奇,這種興趣與好奇是理解環(huán)境,接納環(huán)境。影響環(huán)境的表現(xiàn)。游戲可滿足孩子的這種認知發(fā)展上的需要,在游戲中與環(huán)境相互作用,通過操作物品,認識事物特征,發(fā)現(xiàn)事物之間的關(guān)系與聯(lián)系。如:幼兒通過搭高樓游戲,能夠初步感知三角形、長方形、正方形的特點,在游戲中反復(fù)操作、嘗試、探索,得知用三角形、正方形、長方形怎樣搭建房子,在搭建高樓時,為什么積木總會倒呢?要把三角形的積木放在最上面,這樣高樓就不會倒了,從而還可以找到解決問題的辦法,提高了處理問題的能力。再如:拔蘿卜游戲,老師和幼兒一起來做。從老師到小朋友,一個跟著一個來幫忙,排成隊(從高到低),通過這個游戲使幼兒從現(xiàn)實情景中感知什么是“排序”,同時還可以讓幼兒意識到合作及團結(jié)起來力量大。孩子們通過游戲滿足了認知需要,激活了思維,陶冶了情操,發(fā)展了智力。
三、游戲可培養(yǎng)幼兒良好的思想品質(zhì),使其健康的成長。
游戲是幼兒的基本活動,也是促進幼兒身心發(fā)展的重要途徑。在游戲中,孩子的想象力,創(chuàng)造力得到充分的發(fā)展,他們自覺遵守規(guī)則,學(xué)習做人做事,信守諾言,體驗各種角色。如:“舞龍”、“穿大鞋”、“點兵點將”、“石頭剪子布”等民間游戲是孩子們樂此不疲的游戲活動。“舞龍”不僅需要個人動作的協(xié)調(diào)性靈敏,更加強調(diào)的是團隊的合作精神及堅持性等品質(zhì)。同樣,在“穿大鞋”游戲中,孩子們不僅獲得了動作的發(fā)展,體能的增強,重要的是在活動中,讓幼兒體驗困難,戰(zhàn)勝困難,從而樹立信心,獲得自信,培養(yǎng)了孩子們的積極健康的心理。在“點兵點將”和“石頭剪子布”的游戲中,需要分配角色,讓幼兒自己組織,共同協(xié)商,以取得人人機會平等,個個一致公認的結(jié)果,交往能力也在不知不覺中得到了鍛煉和提高。又如:在角色游戲“愛心醫(yī)院”中,小醫(yī)生對“病人”的“望聞問切”,儼然就是一名職業(yè)醫(yī)生,他們對前來就診的患者熱情關(guān)切,從孩子那專注投入的表情中,讓人看到了醫(yī)生的敬業(yè)和救死扶傷的精神?!皽剀靶〕缘辍钡姆?wù)員,禮貌的接待前來消費的顧客,“阿姨,您好!您想吃點什么?我來為您介紹我們店里的特色小吃?!北虮蛴卸Y的話語,熱情周到的服務(wù),讓人倍感親切溫馨,也體驗到人際交往的快樂。游戲中,孩子們的責任意識得到了增強,自主,自立和自強的能力得到了鍛煉,很多良好的做人品質(zhì)和約定成俗的要求在游戲中得到了彰顯和強化??傊?,游戲?qū)τ變旱慕】党砷L和發(fā)展非常重要。因此,幼兒教育應(yīng)將“寓教于樂”作為基本原則,將游戲作為幼兒教育最為有效的手段,運用到教育活動當中。
幼兒游戲教學(xué)作用分析的論文篇八
游戲是兒童的天性。在幼兒教學(xué)中,游戲的趣味性、引導(dǎo)性等顯而易見。諸多教育專家在研究幼兒教育時,必然會聚焦游戲的教育價值。從游戲影響因素出發(fā),對幼兒教育中游戲的介入進行優(yōu)化考量,認為創(chuàng)設(shè)游戲情境、增進師幼互動、設(shè)計角色扮演等可提升游戲的介入效率,提效幼兒教學(xué)。
幼兒教育中,游戲是不可或缺的重要組成。幼兒在技能等多方面的素質(zhì)長進均是通過游戲加以實現(xiàn)的。美國教育家米斯里爾曾對密西西比州108家啟蒙教育機構(gòu)進行跟蹤調(diào)查后發(fā)現(xiàn),游戲在幼兒教育中介入的比例達到92.1%。由此可見,游戲在幼兒教育中的普遍性。故而,作為幼兒教師必須要在教育研究及實踐中關(guān)注游戲教學(xué),通過游戲方式及內(nèi)容的調(diào)整,以趣促學(xué),進而幫助其在幼兒階段奠定素質(zhì)基礎(chǔ)。
一、情境是學(xué)習興趣的點金石。
幼兒融入游戲,需要巧妙的.引導(dǎo)。而在游戲中,情境的巧妙創(chuàng)設(shè)有助于幫助幼兒更容易在情感上獲得熏陶與浸染。當然,情境創(chuàng)設(shè)要求教師要以一個藝術(shù)設(shè)計師的角色出現(xiàn)。教師要深入研究幼兒心理發(fā)展實際,針對性進行游戲情境的趣味性設(shè)計,引導(dǎo)幼兒在情境中理解游戲、增進融洽度,從情感上形成共鳴。如幼兒“運鞋子”游戲中,教師首先設(shè)計情境引幼兒入戲―――“小寶貝們,大家喜歡小兔子么?(幼兒異口同聲說喜歡)是啊,老師也喜歡小兔子。有一天小兔子自己挑選了一雙超漂亮的鞋,被小蜈蚣看到了。他于是哭鬧著非要媽媽買一雙鞋,不過鞋子買下后他卻因為腳多穿不上。所以小蜈蚣希望有人能幫他把這些鞋運回家。那么大家愿意幫忙小蜈蚣么?”在老師的引導(dǎo)下,小寶貝們情緒非常高漲,紛紛表示要幫助小蜈蚣運鞋子。于是老師順勢提示孩子們途中有橋洞,并向幼兒們尋求幫助。幼兒們有的提議貓著腰通過,有的則認為可以爬著通過……情境的創(chuàng)設(shè),讓幼兒非常積極地參與到游戲中,幼兒智力也在游戲中獲得開發(fā),其探索精神也得到培養(yǎng)。
二、互動是師幼溝通的主旋律。
師幼溝通是保證幼兒教育效率的重要途徑[2]。在游戲中,教師雖然是組織者與引導(dǎo)者的位置,但是不能因此而高高在上,對幼兒的行為妄加指責、橫加矯正。教師必須放下身段,走近幼兒生活,零距離接觸,傾心交談互動,為幼兒的游戲無縫參與營造輕松氛圍。如此下來,師幼關(guān)系將更為優(yōu)化。如幼兒“摘桃子”游戲中,教師首先親身參與到活動中。游戲開展前,教師利用卡片組合成幾顆桃樹,同時將彩筆畫剪的桃子掛在上面。老師引導(dǎo)幼兒自制果籃,并幫忙農(nóng)民伯伯去摘桃。幼兒們饒有興趣地參與進去。教師在摘桃子的過程中,及時地對幼兒采摘情況進行了解。有的并不知道怎樣去摘,于是就學(xué)著老師的樣子一臂挎籃,一手去摘。此時,老師注意到一個幼兒在旁邊站著,并沒有參與進去。她輕輕地繞過孩子們,很自然走到這個幼兒跟前問道:“宇軒,怎么不摘呢?來,告訴老師,需要幫助么?”宇軒聽著老師親切的話語,嘟囔著說:“老師,我夠不到桃子……”老師于是把他抱了起來,讓宇軒自己去摘。當宇軒摘到兩個大大桃子走著放到自己籃里時候,他非常激動地對老師說了句:“謝謝老師!”老師就此啟發(fā)幼兒―――“我們都有遇到困難的時候,如果老師遇到了,你會幫助我么?”幼兒馬上興奮地回答到:“我會,老師?!笨梢钥吹?,在老師與幼兒巧妙的溝通下,摘桃子游戲進行的非常順利,而且通過幫忙與求幫忙在師幼之間產(chǎn)生極強的情感互動與品格熏陶。借助游戲的開展,幼兒將在以后游戲中獲得更多來自小朋友們的幫助,對游戲參與的期待在不斷提升。
三、角色是幼兒參與的感情點。
在幼兒階段,無論“老鷹抓小雞”還是“丟手絹”,每一個游戲都需由不同的角色構(gòu)成。教師要在設(shè)計幼兒游戲時,注重游戲的啟蒙性,注意對幼兒的教育引導(dǎo),以幫助幼兒在角色的參與中,在更多素質(zhì)層面獲得鍛煉發(fā)展。如在“龜兔賽跑”游戲中,教師可幫助幼兒劃定不同角色,如大烏龜、青石、大樹、蝴蝶、白兔等,并要求不同的游戲角色延伸不同的教育導(dǎo)向。大烏龜,百折不撓、鍥而不舍的奮斗精神;青石,樂于助人、理性處事的提醒者角色;蝴蝶,熱愛自然生活,喜歡嬉戲的路途偶遇者;白兔,擅長跑步但又缺乏持之以恒精神的自滿者與失敗者等。這些角色的分封,使得不同幼兒都有適合自己的角色。每個參與的幼兒都需要充分理解角色的情感與性格,才能真正參與進去。教師可對不同的角色提出扮演要求,如大烏龜,要體現(xiàn)出行動緩慢、目光堅毅;白兔,要體現(xiàn)出活潑靈動、驕傲自滿……在角色表演完后,教師還可讓角色互換進行體會故事的教育性。最典型的就是白兔與烏龜互換角色。最終教師對不同角色的扮演效果予以點評,并談?wù)劰适碌慕逃饬x。兒童在故事參與中,不僅體會到不同角色的心理特征與處事方式,更在表演中掌握了初步的表演技巧,進而形成積極的人格。
總之,在幼兒生活學(xué)習中,游戲是幼兒成長的良伴。作為主體的教育形式,游戲承擔了趣味性與啟蒙性等多重教育價值的發(fā)揮。教師要重視幼兒的興趣激發(fā),更要注重游戲的教育價值引導(dǎo)。通過創(chuàng)設(shè)情境、師幼互動、角色參與等,讓游戲更具吸引力,讓幼兒教育更加高效。
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幼兒游戲教學(xué)作用分析的論文篇九
對于幼兒時期的孩子來講,游戲是他們生活中不可或缺的一部分,他們通過游戲來感知世界,認知周遭的事物。因此在幼兒教學(xué)中應(yīng)用教育游戲能夠提升幼兒學(xué)習興趣,幫助幼兒養(yǎng)成良好的學(xué)習習慣,其作為一種良好的教學(xué)手段對于幼兒教學(xué)效果的提升有著積極的促進作用,因此幼兒教學(xué)中恰當?shù)膽?yīng)用游戲教育是值得廣大幼教工作者深入探究的問題。
一、教育游戲在幼兒教育中應(yīng)用的意義。
1.提升幼兒的自信息。幼兒教育中應(yīng)用教育游戲能夠調(diào)動幼兒學(xué)習的熱情及好奇心,進而能夠集中注意力,積極地投入到學(xué)習活動中,進而在潛移默化中帶動幼兒學(xué)習獲得知識。通過諸多有趣的游戲活動創(chuàng)設(shè),使幼兒從中感受到團隊協(xié)作精神,培養(yǎng)其團隊意識、鍛煉其表達能力。因此在幼兒教育中應(yīng)用教育游戲能夠有效樹立孩子的自信心,培養(yǎng)樂觀開朗的性格。2.提升社會認知。對幼兒來講認知教育,較為抽象難以理解。如果單純的依靠教師進行講解說教會令學(xué)生感到困惑迷茫。因此在社會認知教育方面應(yīng)用教育游戲,能夠幫助幼兒實現(xiàn)對社會的認知,更好的理解社會,如對社會職業(yè)的理解等等,強化對社會的認知,增強幼兒的認知能力及3,為幼兒更好的理解社會,以后融入社會打下堅實的基礎(chǔ)。3.提升幼兒語言表達能力及求知欲望。很多教育游戲在實施過程中都能夠?qū)τ變赫Z言表達能力進行很好的鍛煉。例如“丟手絹”游戲?qū)和柚{與游戲進行有機結(jié)合,在游戲過程中即提升了幼兒的語言表達能力又提高了幼兒對語言的辨識能力。另一方面應(yīng)用游戲教育能夠提升幼兒的求知欲望,激發(fā)幼兒好奇心進而促進幼兒進一步對知識的探究學(xué)習。4.提升幼兒身體素質(zhì)。對于幼兒來講擁有健康的身體是健康成長、實現(xiàn)人生目標及人生價值的必備條件,然而隨著經(jīng)濟發(fā)展、生活水平的日益提升,人們生活變得越來越安逸。安逸舒適的背后是身體鍛煉減少,兒幼兒的生長發(fā)育離不開良好的鍛煉。像丟沙包、跳皮筋、踢毽子等游戲要求幼兒在游戲過程中不斷地進行運動,因此教育游戲能夠幫助學(xué)生在不斷地運動中實現(xiàn)身體鍛煉,進而提升幼兒的身體素質(zhì)。
二、教育游戲在幼兒教育中的具體運用。
1.應(yīng)用貼近生活的教育游戲提升幼兒學(xué)習主動性。在幼兒教學(xué)中應(yīng)用教育游戲,首先教師要做好游戲設(shè)計,充分結(jié)合學(xué)生的特點及個性創(chuàng)設(shè)適合學(xué)生的教育游戲。教師在進行游戲設(shè)計過程中盡量的貼近學(xué)生的生活實際,只有游戲更加的貼近生活,學(xué)生才能更好地把握游戲規(guī)則,進而才能夠更加有效的提升學(xué)生在參與游戲過程中的積極性和主動性。例如,教師進行這樣的游戲創(chuàng)設(shè),秋天到了,教師如果想讓學(xué)生更好的認識秋天,可以帶領(lǐng)學(xué)生或布置學(xué)生進行采摘樹葉,然后用樹葉制作書簽,在進行書簽的制作過程中向?qū)W生進行秋天特點的講解。如,為什么學(xué)生采摘回來的葉子幾乎都是黃色的,這說明秋天樹葉會變黃以及變黃的原因。教師進行貼近生活的游戲創(chuàng)作能夠引發(fā)學(xué)生的關(guān)注與思考,引領(lǐng)學(xué)生更好的投入到游戲中來,提升學(xué)生對實際生活現(xiàn)象的關(guān)注度,進而提高學(xué)生的基本常識。2.應(yīng)用動手游戲提升學(xué)生的動手能力。一些手工游戲需要動手操作才能夠成功的完成,例如“翻線花”游戲,這個游戲需要通過手指的勾、挑、收、翻、支等等動作進行各種各樣有趣圖案造型的創(chuàng)設(shè)。在游戲過程中需要幼兒必須具備靈敏的反映力,以及手眼協(xié)調(diào)能力,對幼兒視覺、聽覺、觸覺以及運動能力、感知能力等等諸多能力實現(xiàn)很好的鍛煉。幼兒的天性活潑好動。在游戲過沉重讓其根據(jù)自己的喜好進行動手制作各種玩具及造型、例如,在結(jié)構(gòu)活動《拼火柴》中教師通過簡單的講解在黑板上拼出集中圖案,然后讓幼兒用火柴進行練習,在反復(fù)的練習過程中就會發(fā)現(xiàn)很大一部分幼兒能夠根據(jù)自己的想象拼出新的圖案,如房屋、飛機、各種小動物等等,圖案由難到易、由簡到繁,并把他們拼出的成果展示給其他小朋友。這樣不僅能夠提升幼兒的動手能力,同時對孩子動腦能力及思維能力的開發(fā)都有著積極的促進作用。3.應(yīng)用教育游戲培養(yǎng)幼兒創(chuàng)新能力。創(chuàng)新是一個國家一個民族生存發(fā)展的關(guān)鍵,是推動人類文明以及人類思維文化發(fā)展的原動力。由此可見創(chuàng)新能力的重要性。因此幼兒作為祖國未來棟梁及主人對其進行創(chuàng)新能力的培養(yǎng)有多么的重要。在幼兒教育中應(yīng)用教育游戲,讓學(xué)生感受游戲帶來的.樂趣的同時對其創(chuàng)新能力也是很好的培養(yǎng)。例如,積木游戲,教師可以應(yīng)有積木游戲中的搭建房屋的游戲?qū)τ變哼M行創(chuàng)造能力的培養(yǎng)。幼兒在搭建房屋的過程中,腦海中充滿了對房屋的憧憬與幻想,然后將自己的想象與設(shè)計付諸于房屋搭建過程中,通過自己的設(shè)計及自己方法搭建出自己想要的房子形狀。有些學(xué)生可能搭建的是樓房、有些可能是城堡、還有的可能只是簡單的平房。積木游戲看似簡單,但對幼兒創(chuàng)新能力及創(chuàng)造能力的培養(yǎng)卻有著積極的促進作用。
三、結(jié)語。
在幼兒教育過程中教育游戲的應(yīng)用能夠很好的提升幼兒學(xué)習的興趣,提升幼兒的思維能力、創(chuàng)新能力及創(chuàng)造力。因此,教師應(yīng)加強這方面的認識,在當前的幼兒教育中教師結(jié)合教育內(nèi)容及教育目標積極進行研究探索,對教育游戲的應(yīng)用方法進行不斷的革新,從而使幼兒在輕松愉悅的課堂氛圍中實現(xiàn)高效學(xué)習,提升幼兒教育的教學(xué)質(zhì)量。
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幼兒游戲教學(xué)作用分析的論文篇十
【內(nèi)容摘要】在幼兒教育領(lǐng)域,游戲是一個有特殊地位的重要問題,游戲是一種以主動、自愿、愉快為特征的“自由”活動,它是在幼兒已有經(jīng)驗的基礎(chǔ)上展開的,所以符合每一個幼兒的身心發(fā)展水平。游戲在幼兒的成長和發(fā)展過程中,占有極其重要的作用和價值??梢哉f,有幼兒的地方,就有游戲的存在,就有幼兒的游戲活動的開展。游戲是幼兒生活、學(xué)習中不可分割的一部分。在幼兒的生活和學(xué)習中,游戲是其生活經(jīng)驗和知識結(jié)構(gòu)形成的最有效的方式,具有其他活動不可替代的價值。
在幼兒教育領(lǐng)域,游戲是一個有特殊地位的重要問題,是幼兒教育區(qū)別于小學(xué)的一個顯著標志。幼兒園如何協(xié)調(diào)社會發(fā)展的要求與幼兒身心發(fā)展的需要,為幼兒創(chuàng)造出既符合教育目的的要求,又適合幼兒身心發(fā)展的幼兒園生活,是現(xiàn)代幼兒教育工作者面臨的挑戰(zhàn)?!队變簣@教育指導(dǎo)綱要》中指出:“幼兒園教育應(yīng)尊重幼兒的人格和權(quán)利,尊重幼兒身心發(fā)展的規(guī)律和學(xué)習特點,以游戲為基本活動,保教并重,關(guān)注個別差異,促進每個幼兒富有個性的發(fā)展”。幼兒園把游戲作為基本教育活動,意味著幼兒園要把游戲作為幼兒園課程的基本組成部分,而且要為幼兒創(chuàng)造符合他們身心發(fā)展特點的的幼兒園生活,讓幼兒在游戲中健康成長。充分認識游戲的特征和價值,并把游戲融入幼兒生活的方方面面,對于幼兒成長與發(fā)展有著獨特價值與意義,把游戲作為幼兒園教育的基本形式,讓孩子們在游戲(玩)中了解生活、獲得知識,在學(xué)習中游戲(玩),用游戲來整合幼兒園的一日生活,在整合中凸現(xiàn)教育的價值。從而達到開發(fā)智力、強壯體魄,實現(xiàn)身心的全面和諧發(fā)展,為孩子一生的發(fā)展奠定基礎(chǔ)。
游戲作為幼兒園的基本教育活動,具有自身所固有的基本特征。
(一)游戲是兒童主動的自愿的活動。
游戲是兒童自主自愿的活動,自主性是游戲本質(zhì)的最基本屬性的表現(xiàn)。游戲是適應(yīng)兒童內(nèi)部的需要而產(chǎn)生的。游戲從心理方面而言,是一種較松散的活動,能適應(yīng)兒童的需要,由兒童的直接需要而產(chǎn)生,由內(nèi)部動機而產(chǎn)生,不是由外面強加的。因此,兒童在游戲中能夠全身心的投入,具有極強的積極主動性。
(二)游戲是在假想的情景中反映周圍生活。
游戲具有社會性。游戲的內(nèi)容、種類與玩法,受社會歷史的、地理的、習俗的、文化的、道德的影響。因此,兒童的游戲是對周圍現(xiàn)實生活的反映。但是兒童在游戲中反映的不是周圍生活的翻版,他們不是機械模仿,而是通過想象,將日常生活中的`表象,形成新的形象,用新的動作方式去重演別人的活動。
(三)游戲沒有社會的實用價值,沒有強制性的社會義務(wù),不直接創(chuàng)造財富。
人的工作或勞動都有明確的目的,要求生產(chǎn)有社會實用價值的財富,并且按照客觀實際,嚴格地遵守操作方式。而游戲恰恰相反,游戲沒有社會的使用價值的目的,游戲不在于外部目的而在于本身的過程。游戲沒有強烈的完成任務(wù)的需要,沒有外部的控制。兒童的興趣在于游戲的過程,游戲之外的任何結(jié)果都不重要。
(四)游戲伴隨著愉悅的情緒。
游戲適應(yīng)兒童的需要和身心發(fā)展水平,因此使兒童感到滿足和愉快。在游戲中,兒童能控制所處的環(huán)境,表現(xiàn)自己的能力和實現(xiàn)愿望,從成功和創(chuàng)造中獲得愉快。兒童在游戲中由于能積極活動而產(chǎn)生了極大快樂。因此游戲的過程總是伴隨著兒童愉悅的情緒。
一般而言,游戲在總體上具有以上四個方面的特征,這些特征相互聯(lián)系,并實際地表現(xiàn)在各種游戲活動中。當然,從一個具體的游戲來分析,并不一定全部具備上述特征,而且表現(xiàn)程度也是不同的。但是,這些游戲的特征卻指明在制定幼兒園教育活動時要重視兒童的游戲,重視游戲者的主體性,使游戲向著正確的方向發(fā)展,促進兒童健康成長。
幼兒游戲教學(xué)作用分析的論文篇十一
游戲是兒童的天性。在幼兒教學(xué)中,游戲的趣味性、引導(dǎo)性等顯而易見。諸多教育專家在研究幼兒教育時,必然會聚焦游戲的教育價值。從游戲影響因素出發(fā),對幼兒教育中游戲的介入進行優(yōu)化考量,認為創(chuàng)設(shè)游戲情境、增進師幼互動、設(shè)計角色扮演等可提升游戲的介入效率,提效幼兒教學(xué)。
幼兒教育中,游戲是不可或缺的重要組成。幼兒在技能等多方面的素質(zhì)長進均是通過游戲加以實現(xiàn)的。美國教育家米斯里爾曾對密西西比州108家啟蒙教育機構(gòu)進行跟蹤調(diào)查后發(fā)現(xiàn),游戲在幼兒教育中介入的比例達到92.1%。由此可見,游戲在幼兒教育中的普遍性。故而,作為幼兒教師必須要在教育研究及實踐中關(guān)注游戲教學(xué),通過游戲方式及內(nèi)容的調(diào)整,以趣促學(xué),進而幫助其在幼兒階段奠定素質(zhì)基礎(chǔ)。
一、情境是學(xué)習興趣的點金石。
幼兒融入游戲,需要巧妙的.引導(dǎo)。而在游戲中,情境的巧妙創(chuàng)設(shè)有助于幫助幼兒更容易在情感上獲得熏陶與浸染。當然,情境創(chuàng)設(shè)要求教師要以一個藝術(shù)設(shè)計師的角色出現(xiàn)。教師要深入研究幼兒心理發(fā)展實際,針對性進行游戲情境的趣味性設(shè)計,引導(dǎo)幼兒在情境中理解游戲、增進融洽度,從情感上形成共鳴。如幼兒“運鞋子”游戲中,教師首先設(shè)計情境引幼兒入戲―――“小寶貝們,大家喜歡小兔子么?(幼兒異口同聲說喜歡)是啊,老師也喜歡小兔子。有一天小兔子自己挑選了一雙超漂亮的鞋,被小蜈蚣看到了。他于是哭鬧著非要媽媽買一雙鞋,不過鞋子買下后他卻因為腳多穿不上。所以小蜈蚣希望有人能幫他把這些鞋運回家。那么大家愿意幫忙小蜈蚣么?”在老師的引導(dǎo)下,小寶貝們情緒非常高漲,紛紛表示要幫助小蜈蚣運鞋子。于是老師順勢提示孩子們途中有橋洞,并向幼兒們尋求幫助。幼兒們有的提議貓著腰通過,有的則認為可以爬著通過……情境的創(chuàng)設(shè),讓幼兒非常積極地參與到游戲中,幼兒智力也在游戲中獲得開發(fā),其探索精神也得到培養(yǎng)。
二、互動是師幼溝通的主旋律。
師幼溝通是保證幼兒教育效率的重要途徑[2]。在游戲中,教師雖然是組織者與引導(dǎo)者的位置,但是不能因此而高高在上,對幼兒的行為妄加指責、橫加矯正。教師必須放下身段,走近幼兒生活,零距離接觸,傾心交談互動,為幼兒的游戲無縫參與營造輕松氛圍。如此下來,師幼關(guān)系將更為優(yōu)化。如幼兒“摘桃子”游戲中,教師首先親身參與到活動中。游戲開展前,教師利用卡片組合成幾顆桃樹,同時將彩筆畫剪的桃子掛在上面。老師引導(dǎo)幼兒自制果籃,并幫忙農(nóng)民伯伯去摘桃。幼兒們饒有興趣地參與進去。教師在摘桃子的過程中,及時地對幼兒采摘情況進行了解。有的并不知道怎樣去摘,于是就學(xué)著老師的樣子一臂挎籃,一手去摘。此時,老師注意到一個幼兒在旁邊站著,并沒有參與進去。她輕輕地繞過孩子們,很自然走到這個幼兒跟前問道:“宇軒,怎么不摘呢?來,告訴老師,需要幫助么?”宇軒聽著老師親切的話語,嘟囔著說:“老師,我夠不到桃子……”老師于是把他抱了起來,讓宇軒自己去摘。當宇軒摘到兩個大大桃子走著放到自己籃里時候,他非常激動地對老師說了句:“謝謝老師!”老師就此啟發(fā)幼兒―――“我們都有遇到困難的時候,如果老師遇到了,你會幫助我么?”幼兒馬上興奮地回答到:“我會,老師?!笨梢钥吹剑诶蠋熍c幼兒巧妙的溝通下,摘桃子游戲進行的非常順利,而且通過幫忙與求幫忙在師幼之間產(chǎn)生極強的情感互動與品格熏陶。借助游戲的開展,幼兒將在以后游戲中獲得更多來自小朋友們的幫助,對游戲參與的期待在不斷提升。
三、角色是幼兒參與的感情點。
在幼兒階段,無論“老鷹抓小雞”還是“丟手絹”,每一個游戲都需由不同的角色構(gòu)成。教師要在設(shè)計幼兒游戲時,注重游戲的啟蒙性,注意對幼兒的教育引導(dǎo),以幫助幼兒在角色的參與中,在更多素質(zhì)層面獲得鍛煉發(fā)展。如在“龜兔賽跑”游戲中,教師可幫助幼兒劃定不同角色,如大烏龜、青石、大樹、蝴蝶、白兔等,并要求不同的游戲角色延伸不同的教育導(dǎo)向。大烏龜,百折不撓、鍥而不舍的奮斗精神;青石,樂于助人、理性處事的提醒者角色;蝴蝶,熱愛自然生活,喜歡嬉戲的路途偶遇者;白兔,擅長跑步但又缺乏持之以恒精神的自滿者與失敗者等。這些角色的分封,使得不同幼兒都有適合自己的角色。每個參與的幼兒都需要充分理解角色的情感與性格,才能真正參與進去。教師可對不同的角色提出扮演要求,如大烏龜,要體現(xiàn)出行動緩慢、目光堅毅;白兔,要體現(xiàn)出活潑靈動、驕傲自滿……在角色表演完后,教師還可讓角色互換進行體會故事的教育性。最典型的就是白兔與烏龜互換角色。最終教師對不同角色的扮演效果予以點評,并談?wù)劰适碌慕逃饬x。兒童在故事參與中,不僅體會到不同角色的心理特征與處事方式,更在表演中掌握了初步的表演技巧,進而形成積極的人格。
總之,在幼兒生活學(xué)習中,游戲是幼兒成長的良伴。作為主體的教育形式,游戲承擔了趣味性與啟蒙性等多重教育價值的發(fā)揮。教師要重視幼兒的興趣激發(fā),更要注重游戲的教育價值引導(dǎo)。通過創(chuàng)設(shè)情境、師幼互動、角色參與等,讓游戲更具吸引力,讓幼兒教育更加高效。
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幼兒游戲教學(xué)作用分析的論文篇十二
在不少幼兒園聽課,以及在與幼兒教師交流的過程中,我們發(fā)現(xiàn)并不是所有的老師對有效教學(xué)都有準確到位的認識。我們看到的、聽到的更多的往往是老師們對有效教學(xué)這一概念的直覺理解。他們認為有效教學(xué)就是“有效果的教學(xué)”,也就是說一節(jié)課多多少少總是有些效果的,因此可以說每節(jié)課都是有效教學(xué)。顯然,這一結(jié)論與有效教學(xué)提出的初衷似乎又是不一致的。于是,另外又尋找到了一個概念“高效教學(xué)”,以“高效果”區(qū)別于“有效果”。筆者以為,這樣的理解不具備應(yīng)有的深刻性,是將新的課程理念下的教學(xué)思想膚淺化的一種行為。在筆者看來,有效教學(xué)包括了高效的本義,有效教學(xué)既包括直觀意義上的有效果和高效果,更包括教學(xué)過程中的有效性。這種有效性體現(xiàn)在我們的教學(xué)設(shè)計符合幼兒的認知發(fā)展規(guī)律,這種有效性體現(xiàn)在我們的教學(xué)實施能夠結(jié)合幼兒的具體情況,做出必要的調(diào)整。也就是說,有效應(yīng)當是符合幼兒教學(xué)規(guī)律的有效。做出這一判斷,正是以人為本教育理念的進一步闡釋。筆者反思自己的這段理解,感覺其實并非什么真知灼見。那為什么又要借拙作重作說明與重申呢?是因為多次的幼兒園教學(xué)調(diào)研結(jié)果表明,這一說明與重申具有必要性。是因為我們很多幼兒園的教師,甚至包括一些管理層的園長們對此認識都不盡到位,對有效教學(xué)的實施也只滿足于表面的熱鬧和結(jié)果的所謂有效。
二、實施幼兒有效教學(xué)的途徑探尋。
基于以上認識,我們很容易進一步提出新的問題:即在領(lǐng)略到了有效教學(xué)的本質(zhì)理念之后,具體的`實施有效的途徑應(yīng)當是怎樣的?也就是說必須走什么樣的路,才能達到幼兒教學(xué)的真正有效?結(jié)合理論與一線幼兒教師的實踐經(jīng)驗,筆者認為有效的幼兒教學(xué)途徑有以下一些。一是教學(xué)設(shè)計要有明確的指向性。即針對幼兒的教學(xué)活動設(shè)計在內(nèi)容確定、策略選擇等問題上,教師心里要有明確的活動目的(保證自己明確知道通過教學(xué)活動要達到什么樣的目標)與活動程序(保證自己明確知道什么時候該做哪些事情)。一般說來教師在教學(xué)的設(shè)計過程中需要關(guān)注這樣幾個方面:一是針對這個教學(xué)活動,幼兒有什么樣的生活經(jīng)驗;二是教師可以設(shè)計怎樣的活動來提升幼兒的生活體驗;三是在一節(jié)課或者一個教學(xué)內(nèi)容(分幾課時完成)中的重點內(nèi)容是否符合幼兒的認知規(guī)律;四是教師在教學(xué)活動中應(yīng)當以什么樣的方式介入到幼兒的活動中等。根據(jù)筆者這些年教研工作的經(jīng)驗,我們有時發(fā)現(xiàn)不少教師在教學(xué)活動中經(jīng)常出現(xiàn)程序混亂,以及遇到特殊的生成無法發(fā)揮即時智慧將幼兒的思維引向教學(xué)目標的情形,本質(zhì)上講都是教師在教學(xué)設(shè)計中缺少明確指向性的原因。二是在教學(xué)實施中要有適當?shù)娜诤闲浴S變航虒W(xué)面對的對象比較特殊,概括地說就是面對的是缺少具體的生活經(jīng)驗,但有著豐富的思想世界的兒童。在這個世界中有著兒童自身的認知規(guī)律,有著一個成人難以完全理解的生活世界。在對筆者所在地區(qū)的不同幼兒園進行調(diào)研并總結(jié)之后,在外出對一些優(yōu)秀幼兒園考察并比較反思之后,我們發(fā)現(xiàn)一種有規(guī)律的現(xiàn)象,即有豐富經(jīng)驗的幼兒教師總能巧妙地把握幼兒的認知特點,而且根據(jù)她們的把握也總能在課堂上恰當?shù)匾龑?dǎo)幼兒進行學(xué)習活動;而像剛剛走上工作崗位這樣缺乏經(jīng)驗的年輕幼兒教師,雖然其中也不乏一些優(yōu)秀的教師,但他們在幼兒心理把握上總有所欠缺或把握時機有所滯后。通過對大量教師的口頭調(diào)查和比較分析,筆者發(fā)現(xiàn)其中一個重要的原因就是,有經(jīng)驗的老師能夠掌握幼兒的心理規(guī)律,能夠與幼兒的活動恰到好處地融合在一起;而教學(xué)新手缺少的正是這一點,那些優(yōu)秀的年輕教師雖然也能夠?qū)τ變旱募磿r表現(xiàn)有所反應(yīng),但她們多是利用間接經(jīng)驗進行判斷,因而必然地出現(xiàn)反應(yīng)滯后的情形。因此在我們對幼兒教師進行培訓(xùn),或者在對各幼兒園的校本培訓(xùn)進行指導(dǎo)時,總是特別強調(diào)幼兒教師要注意一手資料的積累,注意自己與幼兒活動的融合性。我們認為,只有做到這一點,我們的幼兒教學(xué)才能真正地走在有效的道路上。三是在課后要進行必要的反思。教學(xué)反思是促進教師專業(yè)成長的重要途徑,也是有效的幼兒教學(xué)的保障力量。事實上,在上面提到的有經(jīng)驗的老師更多的是基于經(jīng)驗的反思,而不僅僅是經(jīng)驗的積累。因為在與各幼兒園長進行交流的過程中,我們也聽說不少具有相當教齡的幼兒教師教學(xué)水平有停滯不前的情形。因此,在區(qū)域推進幼兒有效教學(xué)的過程中,我們把教學(xué)反思作為一個重要的抓手,通過搭建一些平臺,如通過教學(xué)反思設(shè)計比賽、教學(xué)觀摩后的即時反思比賽等,來促進面上的幼兒教師的成長,從而為有效的幼兒教學(xué)提供師資保證。
三、對推進有效教學(xué)的反思。
在對有效教學(xué)進行反思的過程中,筆者提醒自己這一工作不能成為跟風性質(zhì)的工作,不能為有效而有效。因此,在對園長和全市教師進行培訓(xùn)的過程中,筆者不斷強調(diào)這一觀點,并要求教師們要基于自己的直覺經(jīng)驗進行思考。事實證明,這一思路具有一定的科學(xué)性。當然,由于能力所限,我們在推進有效教學(xué)的過程中還存在一些欠缺,需要在今后的工作中進一步改進。
幼兒游戲教學(xué)作用分析的論文篇十三
隨著電腦的普及,電腦對人們的生活產(chǎn)生了巨大影響。在現(xiàn)實生活中,經(jīng)??吹叫『⒆佑秒娔X玩游戲,許多幼兒園也開始引進了游戲教學(xué)。許多家長對此喜憂參半。有的家長認為游戲教學(xué)可以提升幼兒的綜合能力,有的家長擔心孩子會沉迷于游戲,忽視學(xué)習。
對于小學(xué)或中學(xué)而言,將游戲教育應(yīng)用在教學(xué)中,最大的障礙是教學(xué)內(nèi)容和游戲內(nèi)容不一致,并且在游戲過程中培養(yǎng)的能力不一定對學(xué)生升學(xué)考試有用,可能也得不到教育部門的認可。而幼兒園沒有制定嚴格的考試制度,教學(xué)效果和考試成績聯(lián)系較少,所以說,游戲教育在幼兒教學(xué)中有很大的應(yīng)用空間。
加強游戲教育在幼兒教學(xué)中的'應(yīng)用,能豐富教學(xué)內(nèi)容,有效地解決傳統(tǒng)教學(xué)中存在的問題。在教學(xué)過程中,教師應(yīng)該教導(dǎo)學(xué)生哪些事情不能做,比如,不能觸碰電源,不能將手放在熱水壺上等,這些事情都非常危險,幼兒平時無法去親身體驗,但是運用游戲教育則能模擬這些事件。比如,在游戲過程中,讓觸碰熱水壺的卡通人物表現(xiàn)出痛苦的表情,這樣可以警示孩子,讓他知道這樣做的后果,以后就不會做這些事情了。
人類學(xué)習主要是通過視覺和聽覺獲取信息,而游戲教育在這方面具有先天優(yōu)勢。與普通教學(xué)方式相比,游戲教學(xué)互動性強,突出學(xué)生個性。在教學(xué)環(huán)節(jié)方面,游戲教育在信息呈現(xiàn)和反饋、控制反應(yīng)和激起反應(yīng)等方面具有很大的優(yōu)勢。游戲中包括圖像、文字等信息,都是書本無法替代的傳遞信息功能。加強游戲教育在幼兒教學(xué)中的應(yīng)用,能有效地整合教學(xué)資源,開發(fā)幼兒智力,使幼兒主動去探索知識。
四、結(jié)語。
綜上所述,加強游戲教育在幼兒教學(xué)中的應(yīng)用,具有重要的現(xiàn)實意義。通過游戲教學(xué),能開發(fā)幼兒智力,豐富教學(xué)內(nèi)容,整合教學(xué)資源,提高幼兒學(xué)習的主動性。因此,教師需要加強對游戲教育方式的重視,豐富游戲教學(xué)方法,使游戲教育在幼兒教學(xué)中得到充分應(yīng)用。
幼兒游戲教學(xué)作用分析的論文篇十四
幼兒游戲論文:游戲可以使幼兒獲得數(shù)學(xué)關(guān)鍵經(jīng)驗。
小班的幼兒在很多方面已經(jīng)表現(xiàn)出一定的數(shù)學(xué)學(xué)習能力,如,能在集合的界限內(nèi)來感知集合,能分辨出特別多的和特別少的或有明顯大小差異的物體,能按順序念數(shù)詞并出現(xiàn)了計數(shù)的傾向,能分辨開放的圖形和封閉的圖形,能感知現(xiàn)實生活中的上、下等空間方位關(guān)系等。在此基礎(chǔ)上,我們確定了小班幼兒數(shù)學(xué)學(xué)習的有關(guān)內(nèi)容:
一、邏輯關(guān)系。
1.按物體的屬性求同與分類,建立幼兒初步的“集合”觀念。這里說的“屬性”是指事物的特性,例如,物體的顏色、形狀、質(zhì)地、用途、數(shù)目等?!扒笸本褪翘舫銎渲芯哂邢嗤瑢傩缘氖挛?,而“分類”就是按事物各自相同屬性進行分組,“集合”就是指有相同屬性的全體。發(fā)展幼兒的“集合”觀念可以通過教師專門準備的學(xué)具讓幼兒操作學(xué)習,也可以通過游戲的方式進行。如果幼兒具備了給物體分類的能力,就說明他們已能概括(抽象)出物體的共同屬性,這為他們抽象出同類物體的數(shù)量特征提供了前提,是認識數(shù)量的必要準備。
2.發(fā)展幼兒“一一對應(yīng)”的觀念以及確定兩組物體的“多”“少”“等量”關(guān)系的經(jīng)驗。在這一階段,幼兒的對應(yīng)能力已有了很好的發(fā)展,一般來說,幼兒3歲半以后是對應(yīng)能力迅速發(fā)展的階段。幼兒在自發(fā)游戲中往往不經(jīng)意地就運用了一一對應(yīng)的方式,如在每個玩具車上放一個玩偶,他們運用最多的就是一一對應(yīng)的方法。
3.發(fā)展幼兒簡單模式的經(jīng)驗。小班幼兒可以在教師提供的范例板的幫助下,通過一一對應(yīng)的方式來體驗有關(guān)“ab規(guī)律”的模式,如圖形排列三角形、方形、三角形、方形、三角形、方形……這項活動把幼兒的注意力引到“開頭的”“后面一個”“再后面一個”“最后的”這樣一些有關(guān)空間關(guān)系的理解和推理方面。做完這項活動后,再分別要求幼兒說說這些物體是怎么排的,這樣還可以有效地幫助幼兒從語言的節(jié)奏中體驗到次序的規(guī)律。另外,幼兒在開始玩這個活動時往往意識不到排列的規(guī)律,因此,要備有全范例板、半范例板和填空范例板三種材料,讓幼兒根據(jù)自己的操作水平選擇使用,教師也可根據(jù)不同幼兒的需要推薦他們使用某種范例板。除了形狀變化的范例板之外,我們還可以提供大小、顏色、方向變化的范例板。
二、數(shù)和量。
1.發(fā)展幼兒按順序念數(shù)詞和計數(shù)的經(jīng)驗。在數(shù)數(shù)方面,小班年齡段的幼兒一般只會從1開始,按順序往下數(shù),如果遇到干擾就不會數(shù)了。他們也不理解物體總數(shù)的含義,說不出物體的總數(shù),有個別幼兒只能做到伸出同樣多的手指來比劃。因此,教師可以根據(jù)幼兒在點數(shù)物體方面存在的不同困難,多安排他去完成計數(shù)5以內(nèi)物體的任務(wù),并引導(dǎo)他說出總數(shù),即一共有多少個。
2.發(fā)展幼兒給大小系列和長短系列物體排序的經(jīng)驗。在學(xué)習物理量過程中,這一階段的幼兒也表現(xiàn)出一定的學(xué)習潛力。如在玩套杯、套碗、套盒等活動中,他們能輕松地區(qū)分其中最大和最小的材料,知道通過對應(yīng)的方式判斷出相接近材料的大小,但是由于他們邏輯思維發(fā)展的階段性特點,在量的比較中,還很難認識到量的相對性。為此,教師可以利用幼兒的套杯、套蛋玩具等,引導(dǎo)幼兒兩兩比較物體的大小、長短,或提供與實物相應(yīng)的排序范例板讓幼兒以一一對應(yīng)的方式排出3――5個物體的序列,指出其中最大(?。┗蜃铋L(短)的物體。
3.發(fā)展幼兒的時間觀念。小班幼兒雖然還不能建立年、月、日、時、分、秒等時間概念,但對一些籠統(tǒng)的表示時間的詞匯還是能夠理解的。()例如,表示時間段的有“早上”“晚上”,表示時態(tài)的有“以前”“正在”“后來”,表示時間長短或先后的有“很久很久”“一會兒”“先……后來……”等。由于表示時間的詞語都與一定的事件緊密聯(lián)系在一起,因此,教師可以結(jié)合日常生活事件來引導(dǎo)幼兒學(xué)習和領(lǐng)會。
三、空間與形體。
1.發(fā)展幼兒區(qū)分空間關(guān)系,尤其是以自身為中心指出物體空間位置的經(jīng)驗??臻g關(guān)系的學(xué)習內(nèi)容包括區(qū)分相鄰的與分離的物體,如a、b、c三者,a與b相鄰,b與c相鄰,a與c被b分離,教師可以利用“間隔排列”的活動來進行空間關(guān)系的教學(xué)。對于空間方位知識,小班幼兒應(yīng)該能夠區(qū)分并說出自己身體部位的上下方位和以自己為中心的物體的上下方位,而且也能夠區(qū)分和說出以客體為中心的上下方位,并能做出相應(yīng)的向上、向下的動作,如向上舉起雙臂、向下蹲兩次等。教師可以引導(dǎo)這一階段的幼兒開始學(xué)習辨別前后方位,但是要注意他們所能理解的空間方位的區(qū)域僅限于直接感知的范圍內(nèi),如自己身體部位的前后方位,緊挨自己或靠近自己的物體的前后方位,離自己不太遠且正對著自己的物體的前后方位等。
2.發(fā)展幼兒區(qū)分物體平的面與不平的面、封閉圖形與開放圖形的經(jīng)驗。幾何形體可以分為平面圖形和立體圖形。小班幼兒還不具備研究立體圖形的能力,他們僅能從立體圖形的某一面來發(fā)現(xiàn)簡單的平面圖形――圓形、三角形、正方形等。
除此之外,這一階段的幼兒絕大多數(shù)都能對圓形、三角形、正方形、長方形、半圓形、橢圓形甚至梯形、菱形和平行四邊形等圖形做出正確的配對,即按范例取出相同的圖形。教師可以根據(jù)以上要求結(jié)合自己所帶小班幼兒的實際水平來設(shè)計圖形教學(xué)活動。
(作者單位內(nèi)蒙古自治區(qū)赤峰市直屬機關(guān)幼兒園)。
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