教案是教師在教育教學過程中,為指導自己進行教學活動而編制的一種工具,它是教育教學的核心。教案的編寫不僅具有科學性、靈活性和可操作性,還應具有規(guī)范性和完整性,以確保教學內容的有效傳達和學生的有效學習。編寫教案時要注重教學資源的合理利用,提供多樣化的學習材料和教學工具。如果你不知道如何編寫一份教案,可以參考以下范文。
大班室內智力游戲教案篇一
活動目標:
1、初步掌握小“蜈蚣”的蹲行動作,發(fā)展肢體的協(xié)調能力,鍛煉幼兒的腿部力量。
2、通過聽口令學習協(xié)調一致的合作行走。
3、體驗與同伴合作蹲行的樂趣,努力與同伴共同完成游戲。
活動準備:
1、經(jīng)驗準備:幼兒已經(jīng)認識蜈蚣并初步學會個人蹲行動作。
2、物質準備:沙包(和幼兒人數(shù)相等),小蜈蚣圖貼人手一個。音樂《加加油》。
3、場地準備。
活動重點:幼兒通過游戲能探索出合作游戲大“蜈蚣”行的經(jīng)驗。
活動難點:組成一條大蜈蚣后能協(xié)調快速的前行。
活動過程:
一、準備活動。
1、幼兒成六路縱隊聽音樂整齊進場。熱身操《加加油》(自編)。
2、游戲:高人走,矮人走。(復習蹲行)。
二、基本部分。
1、指著幼兒身上的蜈蚣貼圖:小朋友們,現(xiàn)在我們身上都貼了一只可愛的蜈蚣,那我們現(xiàn)在就變身成為一只蜈蚣了。小蜈蚣們,我們來練習小蜈蚣走路。(幼兒自由練習個人蹲行)。請個別幼兒示范,幼兒觀察,說一說小蜈蚣蹲行的動作要領。請幼兒根據(jù)節(jié)奏由慢變快再次練習。
2、小蜈蚣慢慢長大了,變成了四條腿的蜈蚣了,誰來說說看,小蜈蚣怎樣長大?小朋友們試試看,能不能讓長大的蜈蚣走起來。
幼兒自由找朋友,探索兩人合作蹲行。
請幼兒示范。請全體幼兒觀察并討論示范動作的成功與不成功,總結兩人蹲行的動作要領。
幼兒再次練習。
3、小蜈蚣繼續(xù)長大,探索三人合作蹲行。
幼兒自由找朋友,合作游戲。引導幼兒在游戲的過程中,不斷探索、調整,尋找三人蜈蚣前進時遇到的問題并找出解決的辦法,使游戲順利進行。
請一組幼兒示范。大家討論他們成功的經(jīng)驗。老師小結:事先商量好先出哪一只腳,再通過喊口令的方法統(tǒng)一步伐。如果有人沒跟上,“蜈蚣頭”要停下來等一等,接上后再走。示意孩子們可以用貼在身上的蜈蚣貼貼在先走的腳上。幼兒根據(jù)老師口令,輪流做排頭,由慢到快按節(jié)奏進行練習。
4、游戲:快樂的小蜈蚣介紹游戲規(guī)則:現(xiàn)在每組變成一條大蜈蚣,大蜈蚣們出去秋游了。講解秋游路線,最先完成路線的小組獲勝。
第一次比賽。獎勵優(yōu)勝者講評比賽中出現(xiàn)的問題。
再次比賽,增加游戲難度,請小蜈蚣們到轉折點每人拿一個禮物回家。獎勵優(yōu)勝者。
三、活動結束。
1、聽音樂做鳥飛、魚游的動作,渾身肌肉放松。
2、坐在地墊上,互相捏一捏,捶一捶。對腿部肌肉放松。
大班室內智力游戲教案篇二
活動目標:
1、了解同伴之間對玩具的喜好。
2、回用累加的方式計算出同伴對玩具的喜好程度。
活動重點:
統(tǒng)計最喜愛的玩具。
活動難點:
排列統(tǒng)計結果。
活動準備:
玩具若干種,幼兒用書《玩具統(tǒng)計表》、彩筆。
玩具統(tǒng)計表。
玩具1。
玩具2。
玩具3。
玩具4。
玩具4。
全班人數(shù)。
活動過程:
1、說說最愛的玩具:“你知道你的朋友喜歡什么玩具嗎?你知道我們班上歡迎的是什么玩具嗎?”
(猜猜朋友最喜歡的玩具,介紹自己最喜歡的玩具,看看你的朋友猜對了嗎?)。
2、分組討論最愛的玩具:
(1)教師介紹統(tǒng)計表的用法。
(2)讓幼兒嘗試統(tǒng)計喜歡各種玩具的人數(shù),討論可以用什么方法統(tǒng)計。
(3)嘗試分組記錄、交流:(展示個別幼兒的記錄方法)。
方法一:可以在桌上放幾件玩具,每個人站在喜歡的玩具面前,然后統(tǒng)計。
方法二:可以用舉手、點數(shù)的方法統(tǒng)計。
方法三:可以每個人手里拿一件喜歡的玩具,然后點數(shù)統(tǒng)計。
(4)引導幼兒運用同伴的統(tǒng)計經(jīng)驗再次嘗試統(tǒng)計。
3、集體統(tǒng)計最愛的玩具:
教師在黑板上將幼兒的統(tǒng)計數(shù)累加,得出全班的總數(shù)。
觀察表格:了解表格的基本形式和記錄方法;將分組討論的結果填入大表格中;統(tǒng)計出每種玩具喜歡的人數(shù),排出“我最喜愛的玩具排行榜”。
大班室內智力游戲教案篇三
1、在情境中嘗試采用匍匐爬行的方式爬過障礙物,提高匍匐爬的能力。
2、積極地參加活動并在烏龜搬家的的活動中感受爬行及團隊合作的重要性。
3、鍛煉幼兒手臂的力量,訓練動作的協(xié)調和靈活。
4、喜歡與同伴合作,體驗運動的挑戰(zhàn)與快樂。
5、讓幼兒初步具有不怕困難的意志品質,體驗健康活動的樂趣。
教學重難點:
1、教學重點:掌握匍匐爬得動作要領,在爬行過程中不碰響小鈴鐺。
2、教學難點:嘗試帶物匍匐爬行,并在過程中勇于探索不輕言放棄。
活動準備。
1、大積木若干。
2、三根橡皮筋并穿有小鈴鐺。
3、椅子六把。
4、紅黃兩色即時貼標記。
活動過程。
(一)情境導入。
1、熱身。
師:“你們都是神氣的小烏龜,快跟著烏龜媽媽一起運動運動下身體吧!”(烏龜媽媽帶著烏龜寶寶進場)。
2、隊列練習。
師:“立正,向右看齊,立正,稍息,立正?!?/p>
師:“孩子們,你們可真是神氣勇敢的小烏龜?。∧銈兡軒蛬寢寣崿F(xiàn)一個很難實現(xiàn)的愿望嗎?”
(二)分層活動。
1、教師創(chuàng)設情境介紹任務:你們看,對面可真漂亮啊!媽媽真想住到有花有樹的環(huán)境里哦!可是要把家搬到對面我們就要爬過這些鐵絲網(wǎng)。如果碰到了鐵絲網(wǎng),小鈴鐺就會響起來。到時候任務就失敗了,媽媽的愿望就再也實現(xiàn)不了了?!?/p>
2、幼兒嘗試爬過鐵絲網(wǎng)。
(1)師:“看這里就有一條鐵絲網(wǎng),請你們來試一試,看看怎么樣才能不碰響小鈴鐺,又能安全的爬過去呢?”
(2)幼兒嘗試,教師在旁觀察指導。
師:“孩子們,成功了嗎?請你說說你是怎么樣安全的爬過去又沒有碰響小鈴鐺的?!保ㄉ眢w盡量貼著地面、頭不要抬得太高)。
師:“你能為我們演示一下嗎?”教師在幼兒演示的時候將匍匐前進的動作要領講解一下。(身體怎么樣,頭怎么樣,能不能抬得很高,手要怎么動)。
(3)教師歸納小結。
師:“原來他在爬的時候用到了我們身體的一個特殊的部位——手肘。(教師介紹手肘)這就是我們的手肘,我們在爬的時候手肘緊貼地面,通過手肘一前一后的移動,來帶動我們身體前進?!?/p>
師:“大家也來用這個方法試一試好嗎?”
師:“這次你們都成功了嗎?”(如果還有不成功的詢問他們?yōu)槭裁床怀晒?,并請大家一起想辦法找出原因。如頭沒有低下、__撅得太高了)。
(三)增加難度進行游戲。
師:“烏龜寶寶們有信心幫烏龜媽媽把行李運過去嗎?”在背上擺放大塊積木,既要不碰響鈴鐺又要把背上的積木安全運過去,不能掉下來。
(四)放松:教師帶著幼兒甩甩小手、捶捶肩、捶捶背、捶捶腿,使身體放松。
大班室內智力游戲教案篇四
(5-6歲)
8人
智力游戲
1、通過認真觀察,快速反應,發(fā)展觀察力及專注力。
2、在循環(huán)游戲的過程中,激發(fā)利用多種方法進行觀察,發(fā)現(xiàn)了鏡子的反射現(xiàn)象,提高觀察
辨別能力及分辨空間方位的能力。
3、通過與同伴的討論、合作、交流,提升了自身游戲經(jīng)驗,促進幼兒的探究行為。
4、發(fā)展語言表達能力、創(chuàng)新能力,提高合作意識,體驗與同伴游戲的快樂。
(材料準備)
1、四肢可以轉動的玩偶若干。
2、用較大的長方形紙盒自制的鏡盒兩個,盒底相對鏡面的遠側畫一個圓,提示安放玩偶的位置。
3、終點線、起點線各一條。
1、八名幼兒自主分為兩組游戲,每組四人。
2、教師事先通過轉動玩偶四肢做出造型,并將其面朝鏡子放在盒子內畫有圓圈的位置上。
3、在每組內選出一名當被造型幼兒。
4、請每組一名幼兒上前站在終點線線后,觀察鏡中玩偶造型。返回起點線根據(jù)觀察到的玩偶進行擺放被造型幼兒的頭部造型。
5、下一名幼兒出發(fā)至終點線處同上觀察,擺放被造型幼兒的手臂造型。
6、最后一名幼兒出發(fā),擺放被造型幼兒的腿部造型。
7、造型好后,同組幼兒可進行商討該名幼兒,是否與從箱中拿出的玩偶在同一方向時,造型相同。
8、確認完成游戲后,請教師進行核對是否正確。
1、每組被造型幼兒不可隨意變換動作。
2、觀察箱中玩偶造型鏡面中的成像,并分工合作將自己的伙伴制作出造型,在這個過程中不能探看盒中的實物玩偶。
3、組員們完成任務后,教師拿出盒子內的玩偶,讓玩偶與被造型幼兒正面朝同一個方向,教師核對。如果四肢的左右方向一致,則造型成功。
今天我們來玩一個游戲,名字叫《對境造型》,我們分兩組進行,每組4名幼兒,一名當被造型幼兒,三名當造型師,誰想來玩游戲!請每組各派一名小朋友為對方組的玩偶造型,請幼兒代表設計玩偶,并將設計好的玩偶放在盒子里后游戲開始,每組幼兒通過鏡子觀察玩偶的造型,并分工合作擺放被造型幼兒的身體部位動作,比一比哪組先完成任務!
指導語:
(1)制作的時候發(fā)現(xiàn)了什么有趣的事情呢?
(2)為什么鏡面里的玩偶動作和實物玩偶動作方向不一樣?
(3)怎樣為玩偶造型才能讓對方不容易擺出來呢?
小結:我們通過鏡子觀察到的玩偶動作和實物玩偶動作是相反的,我們要區(qū)分左右后,才能為同伴擺出與實物玩偶一樣的造型。
(玩法多樣性、層次性體現(xiàn)及材料設計與使用時注意事項)
1、引導幼兒游戲時進行自我驗證,不確定時,可派相應造型部位的幼兒再次觀察鏡中成像。再次回來擺放。
2、觀察幼兒是否真正在理解規(guī)則的基礎上玩“對鏡玩偶造型”的游戲。當幼兒游戲成功后時,教師可提問試探性的問題:“造型的時候,你發(fā)現(xiàn)了什么有趣的現(xiàn)象?”當幼兒說出“玩偶在鏡中與實際的方向不一樣”時,教師可追問:“鏡面上的玩偶為什么和實物的左右方向不一樣?”
3、鼓勵幼兒進行經(jīng)驗提升,提問:怎樣能讓對方?jīng)]那么容易擺出造型?
大班室內智力游戲教案篇五
游戲目的:
1、訓練觀察能力,手眼協(xié)調能力及擊中目標的準確性。
2、訓練手上力量,全身動作的協(xié)調性。
3、體驗民間游戲的樂趣,喜歡健康、益智的民間游戲。
游戲玩法:
1、幼兒自由結伴、自主商量需要投入豆腐果的數(shù)量。(例如,每人出五個)。
2、把豆腐果擺在地上。
3、幼兒按自主商量的方法決定誰先打。(例如:包剪錘、手心手背【三人以上】、出手指【兩個人決定輸贏或先后。有種民間說法叫做“劃雞叫螞蟻”】等決定)。
4、按決定的次序,用自己手中另外一個豆腐果擊打地上任意一個豆腐果,把地上的豆腐果打翻面即屬于自己所贏的拾起來,如果打不翻,則不能拾起來。下一個幼兒繼續(xù)。不論贏與不贏,一個人一輪只有一次擊打機會。
5、游戲按次序循環(huán)反復,直到地上的腐果被打翻撿完為止。
6、比一比,誰贏得豆腐果多。自由組合,反復游戲。
指導策略:想要打翻豆腐果,需要觀察著力點,還要全身配合手的力量。剛開始時,許多幼兒連正確握豆腐果的姿勢都需要一個探索的過程(右手拇指握一面向下,其他四個手指配合握好另一面向上。)看好目標,八字腳站好,稍彎腰側身【便于用力】再對準目標某一著力點【需在實踐中感覺】使勁打下去。
大班室內智力游戲教案篇六
活動目標:
1、在玩的過程中進行按規(guī)律排列及比較10以內數(shù)的大小。
2、培養(yǎng)合作意識,養(yǎng)成遵守規(guī)則的好習慣。
3、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
4、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
5、能積極參加游戲活動,并學會自我保護。
活動準備:
1、格子圖棋譜若干。
2、收集黃、紅兩種顏色的飲料瓶蓋,在瓶蓋的正面分別貼上打印好的10以內數(shù)字。
3、將黃、紅兩種顏色的瓶蓋分別放在操作盒里。
活動過程:
1、有規(guī)律排序。
(1)這里有兩種顏色的積木,誰能用一隔一間隔排列的方法給它們排排隊。
小結:看看他是怎么排?對了,從左往右橫著一隔一排的。
(2)(出示豎紙條)看,紙條豎過來了,怎樣也可以一隔一排排隊呢?誰來試試?
小結:豎著的時候,從上往下一隔一排的。
(3)(出示格子棋譜)看,這是什么?那我們就用剛才一隔一的方法來排一排,注意:每一行要一隔一排列,每一列也要一隔一排列,每個格子放一塊積木,所有格子都放滿。注意有數(shù)字的一面朝下。兩個朋友合作完成。
2、游戲:翻翻樂。
(1)介紹規(guī)則:剛才我們把有數(shù)字的一面藏起來了,為什么呢?其實這是一個好玩的游戲,名字叫《翻翻樂》。怎么玩呢?這個游戲需要幾個人玩呢?為什么呢?那兩個人先商量一下,一個選紅色,一個就是?(藍色)那誰先開始翻呢?。用石頭剪刀布的方法,贏的人先開始翻,可以翻自己的顏色,也可以翻對方的顏色,大家輪流翻。誰來跟我玩一玩?(請一名幼兒示范)靠在一起的兩個數(shù)字哪個大?它是什么顏色?剛才誰選的藍色?大的可以把小的吃掉,我就可以把紅色吃掉,吃掉的積木放在自己身邊。游戲繼續(xù)進行,直到所有的積木都翻過來,沒有積木可以吃,游戲就結束。誰吃掉的積木越多,誰就贏了。注意了只能吃別人最靠近自己的積木。
(2)好,和好朋友開始吧。
(3)提出要求:誰贏了?你和誰玩的?你吃了他幾個?那你吃了她幾個?那誰贏了。吃掉的積木是最靠近自己的,斜著不能吃。我們再來試試。
(4)好不好玩?那我們交換朋友再來玩一次。外圍的孩子不動,里面的孩子起立,第一個孩子過來,其他孩子往旁邊移一個椅子。開始吧。
大班室內智力游戲教案篇七
準備:長袖套。
過程:
一、導入。
師:看看老師帶來了什么?猜猜它有什么用。
套在手上:把它套在手上,就像手臂一樣。擁有這雙手臂的人,叫做“長臂人”。
二、游戲。
師:山洞里住著一個長臂人,一到天黑,長臂人就會出來找食物,他長長的手臂可以把你弄暈,然后帶你回他的監(jiān)獄去。只有一個辦法能躲開長臂人的抓捕,長臂人最討厭吃水果,只要你變成了一種水果,他就會離你遠遠的。
1、邀請小朋友演示玩法。
2、集體進行游戲“長臂人”。
三、總結評價。
評價幼兒游戲。
師:天快要亮了,長臂人要回山洞了。我們也回去吧。
大班室內智力游戲教案篇八
2、培養(yǎng)幼兒相互合作能力。
3、游戲《大家一起變變變》,培養(yǎng)幼兒機智、遵守紀律的品質。
4、通過教學幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
5、愿意與同伴、老師互動,喜歡表達自己的想法。
1、幼兒人手一個嘩啦圈。
2、韻律操音樂磁帶及錄音機。
3、鼠媽媽頭飾一個、老鼠頭飾人手一個。
4、情景器材:獨木橋、山洞。
一、開始部分。
1、幼兒入場,做準備運動。
師:今天周老師當老鼠媽媽,你們當小老鼠我們一起去操場上去玩一玩好嗎?
(幼兒手拿呼啦圈,頭戴老鼠頭飾,在音樂聲中有精神地做開車動作入場)。
師:風景多美??!小橋,山坡,教師帶領幼兒隨著情景做動作。(教師和幼兒手拿呼啦圈,走獨木橋、過山洞、繞彎,注意說明安全)。
2、準備運動:韻律操。
師:鼠寶寶們我們到了,看這里多么美??!我們一起來歡快地做做運動!幼兒在教師的帶領下,手拿呼啦圈,有精神地做呼啦圈操。
二、基本部分。
1、教師手拿呼啦圈,啟發(fā)幼兒邊想邊嘗試:呼啦圈能怎么變。
(1)呼啦圈放在手上轉圈。
(2)雙手從呼啦圈中穿過。
(教師做一兩個示范,幼兒跟學)。
師:你們看媽媽的呼啦圈是怎么變的,你們也來試一試。
(幼兒分散的學習)。
師:鼠寶寶都很棒,那現(xiàn)在要看看誰的想法多。你們自己單獨試一試,等下來告訴大家。
(幼兒分散去玩,教師提醒幼兒可通過身體的各個部位進行游戲)。
2、試后,請幼兒集中,談談做做嘗試的結果。
(教師根據(jù)幼兒的動作,選擇兩三個變法讓其他幼兒跟學)。
師:你們看剛某某是怎么變的我們來學一學。
3、第二次嘗試相互合作能變出什么?
師:剛鼠寶寶都很棒,但是我們都是自己在變,我們要學會合作,現(xiàn)在請你們找到朋友一起來變。
(幼兒再次自由嘗試數(shù)次)。
4、教師讓幼兒集合,說說做做剛剛你們合作的是都是怎么樣的,同樣讓幼兒根據(jù)其他幼兒集體想出的變法,一起來變三四個造型。
變后讓它們分組一起念:大家一起變變變同是變出不同的造型。
5、游戲《大家一起變變變》。
(1)曲線走。
把四、五個呼啦圈平放在地上,呼啦圈之間留一小段距離,相互連成一條直線。
玩法:游戲開始,讓幼兒從第一個呼啦圈的'右邊走到第二個呼啦圈左邊,依次繼續(xù)前進,直至最后一個呼啦圈,順勢再轉回來走到第一個呼啦圈。
(2)青蛙跳跳。
在場地上畫一條起跳線,距起跳線一米處平放一個呼啦圈,并每隔一米都平放一個呼啦圈(5個左右)。
玩法:游戲開始,幼兒用雙腳(或單腳)向前行跳進第一個呼啦圈中央后,再向前看跳,用同樣的方法跳過第二個、第三個等直至最后一個呼啦圈(玩法熟悉后,可把呼啦圈一個一個緊靠,擺成直線,幼兒從每個呼啦圈的中央連續(xù)行進跳。)。
三、結束部分。
師:小老鼠們都玩累了,今天都表現(xiàn)的很棒,現(xiàn)在和媽媽一起回家吧!
教師帶領幼兒做小汽車開回家的動作,以放松肌體和情緒,對幼兒教學情況作簡單評價。
大班室內智力游戲教案篇九
1、對智力游戲有興趣,能積極地參與到游戲中來,能從中體驗到游戲的樂趣。
2、聽到老師的口令后能迅速、準確的做出反應。
3、學習區(qū)分左右。
4、讓幼兒學會聽口令玩游戲,鍛煉反應能力和傾聽能力。
5、增強幼兒與同伴合作的游戲的意識,體驗游戲的快樂。
課件 圖片
1、教師組織幼兒以故事的形式導入活動。
2、引導幼兒認識左手和右手。
3、教師組織幼兒玩游戲,對于在游戲中反應比較快的幼兒教師及時給予獎勵,對應于能力較弱的孩子及時給予肯定與鼓勵。(讓幼兒試一試:說一說和你相鄰的朋友是誰?)
4、聽故事,貼圖片。
5、練習區(qū)分左右。
6、跟音樂練習分清左右。
大班室內智力游戲教案篇十
在日常生活中,游戲是幼兒最喜歡的活動方式,他們活潑,對此非常感興趣,綱要中指出:幼兒是教育活動的積極參與者,而非被動接受者,活動內容必須與幼兒興趣、需要接受能力想吻合,以引導幼兒向最近發(fā)展區(qū)發(fā)展。大班幼兒的認識水平在不斷提高,且處于語言迅猛發(fā)展時期,但對數(shù)量詞的掌握、理解還有一定的困難,為了順應幼兒的發(fā)展需要,我想通過幼兒最喜歡的游戲,讓幼兒在掌握的基礎上,靈活運用數(shù)量詞,充分體現(xiàn)玩中學,學中樂。
發(fā)展語言的關鍵是創(chuàng)設能使幼兒想說、敢說、喜歡說、有機會說并能得到積極應答的環(huán)境,同時,幼兒語言的發(fā)展與其情感、經(jīng)驗、思維、社會交往能力等其他方面的發(fā)展密切相關,因此,根據(jù)綱要中的語言領域目標要求及本班幼兒的實際發(fā)展水平,我將本次活動的目標定位于:
1、通過語言智力游戲提高幼兒對學習數(shù)量詞的興趣。
2、提高幼兒在活動中快速傾聽和應答的能力。
3、引導幼兒練習正確使用數(shù)量詞。
這三個目標蘊涵了語言能力的培養(yǎng),知識經(jīng)驗的獲得,體現(xiàn)了目標的綜合性和層次性,我將本次活動的重點放在“通過語言智力游戲,提高幼兒對學習數(shù)量詞的興趣上,”從第一、四環(huán)節(jié)的逐步深入,將知識進行遷移,將重點逐漸攻破,活動將難點定在“正確使用數(shù)量詞,”從以下幾點突破:
1、讓幼兒參觀“物品展覽館”,討論圖片上物品名稱。
2、做游戲“玩轉盤”“造火車”
【活動準備】
(一)、環(huán)境創(chuàng)設與區(qū)域活動相結合
為了讓幼兒不再被動接受教師傳遞的信息,而轉為主動吸收,我整合了區(qū)域活動,根據(jù)教育目標,有機滲透教育內容,使幼兒獲得更多更有益的知識經(jīng)驗,促進幼兒多方面能力發(fā)發(fā)展,因此,我在區(qū)域中準備了:美工區(qū):投放白紙、彩筆。閱讀區(qū):投放數(shù)量不等的物品名稱的圖片。
(二)、知識經(jīng)驗準備:利用各種活動和一日生活的各個環(huán)節(jié),豐富詞匯和生活經(jīng)驗。
(三)、物質準備:
1、老師、幼兒、家長共同搜集各種物品名稱圖片布置一個“物品展覽館”
2、轉盤,上面貼有各種數(shù)量不等的物品名稱圖片
3、各種數(shù)量不等的物品名稱圖片反貼在黑板上。
這些準備,一是豐富幼兒已有的知識經(jīng)驗,為幼兒創(chuàng)設適宜的活動環(huán)境,便于幼兒在和同伴討論中大膽、自主、快樂的交流,二是能在活動中突破難點,便于幼兒理解。
【說教法】
新《綱要》指出:“教師應成為幼兒學習活動的支持者、合作者、引導者”活動中力求形成“合作探究式的師幼互動”,因此,本次活動教師除了和幼兒一起準備豐富的活動材料外,還挖掘此游戲的活動價值,采用游戲組織教學,運用了觀察法、游戲法、討論法等,對于這些方法的運用,我變以往教師說教的傳統(tǒng)形式為以幼兒為主體教師用啟發(fā)引導的方式,充分調動幼兒學習的積極性,并以游戲的方式貫穿活動始終,讓幼兒在游戲中、快樂中獲得知識,習得經(jīng)驗,真正體現(xiàn)玩中學、學中樂。
在活動過程中,我滲透了多元智能理念,將各領域知識有機整合在一起,如:在語言領域中滲透社會領域內容,感受游戲的快樂,培養(yǎng)幼兒的規(guī)則意識,在玩轉盤和造火車游戲中讓幼兒感受數(shù)量的概念,在音樂游戲開火車中激發(fā)幼兒感受美、表現(xiàn)美的情趣。
【說學法】
幼兒是學習的主人,以幼兒為主體,創(chuàng)設適宜的環(huán)境激發(fā)幼兒的學習興趣,本次活動采用游戲操作法、觀察法、討論法,讓幼兒在看看、說說、聽聽的過程中學習更多的數(shù)量詞。
【說教學程序】
(一)、創(chuàng)設情景,激發(fā)幼兒參與活動的興趣(6分種)
帶幼兒參觀“物品展覽館”,啟發(fā)幼兒相互討論,圖片上都有什么?
此環(huán)節(jié)中,教師為幼兒創(chuàng)造一個自由、寬松的語言交往環(huán)境,支持、鼓勵、吸引幼兒與同伴之間交流,體驗交流的樂趣,在交流中獲得新的知識。
(二)、游戲:玩轉盤(8分鐘)
轉盤上是一些圖片、上面分別畫著數(shù)量不等的蘋果、書本、眼鏡、尺子、樹、電視機等物品,幼兒自己將轉盤的指針轉起來,指針指到哪張圖片,幼兒就說出它的名稱并在前面加上數(shù)目和單位,如:一輛汽車等。
此環(huán)節(jié)讓幼兒分組進行,每組一個轉盤,盡量讓每個孩子在最短的時間內都參與活動,減少和消除消極等待現(xiàn)象。
(三)、游戲:造火車(8分鐘)
一名幼兒做“火車頭”,“火車頭”拍手念兒歌“嗨嗨,我的火車就要開”小朋友就問“哪里開?”
火車頭回答“***小朋友那里開”,被“火車頭”點到名字的幼兒到黑板前翻一張圖片并快速說出圖片上的物品,前面要加上數(shù)量和單位,如:五頭牛等,說對的幼兒站在“火車頭”后做一節(jié)車廂,說錯了,坐回座位,“火車頭”重新尋找車廂。
這一環(huán)節(jié),目的是讓幼兒通過游戲的形式,練習正確運用數(shù)量詞,并提高幼兒在活動中快速傾聽和應答的能力。
(四)、聽游戲音樂“開火車”(3分鐘)
幼兒隨音樂自由組成幾節(jié)火車做動作,并隨音樂將火車開出活動室。
【說活動延伸】
引導幼兒在日常生活中準確運用數(shù)量詞。
大班室內智力游戲教案篇十一
智力游戲
1.幼兒是天生的游戲家,他們對游戲有著極大的興趣,他們愿意參與游戲活動,感受游戲帶來的成功體驗,保持正確面對輸贏的良好心態(tài)。
2.幼兒在進行規(guī)則游戲的過程中,不斷地增強規(guī)則意識和競爭意識,在游戲中體會規(guī)則的重要性,能自覺遵守游戲的規(guī)則。并在競爭中掌握與同伴協(xié)商、合作的方法,在進行游戲時善于觀察和思考、喜歡發(fā)現(xiàn)和探究,逐步地形成游戲策略意識等。
3.在拼搭的過程中提高對空間方位的感知,促進語言表達能力、傾聽能力、聽辨反應能力及運動能力的提升。
經(jīng)驗準備:有過規(guī)則游戲的經(jīng)驗。
音樂準備:游戲ppt。
材料準備:兩種顏色的背心各兩件。拼搭好的積木作品4個,和2個積木作品相同數(shù)量的積木兩筐、抽球箱一個、標數(shù)字3-6的球各一個。
玩法一
1. 游戲分為兩組,兩名幼兒一組。
2. 兩組幼兒同時拼搭同一作品,一名幼兒負責抽球,根據(jù)球上的數(shù)字取相應數(shù)量的積木塊送給隊友,另一名幼兒根據(jù)隊友提供的積木進行拼搭。
3. 在規(guī)定的時間內,哪組率先完成作品,哪組為勝。
玩法二
兩組幼兒拼搭對方拼好的作品再次游戲,在規(guī)定的時間內,哪組率先完成作品,哪組為勝。
1.每隊輪流抽球,每人只能抽一球。
2.抽到數(shù)字幾,取幾塊積木。
3.只能由負責拼搭的幼兒完成拼搭。
4.拼搭時積木的形狀、大小、位置、顏色必須與作品一致,才算獲勝。
關注要點:關注幼兒在游戲中的配合情況,能否將自己想要表達的內容大膽與同伴交流。
關注幼兒在游戲后的經(jīng)驗總結,能否發(fā)現(xiàn)取得勝利的方法與策略。
關注幼兒在游戲過程中遵守游戲規(guī)則的情況。
關注幼兒面對競賽輸贏的心態(tài)。
支持策略:環(huán)境支持 提供幼兒想說、敢說的游戲氛圍。
規(guī)則體現(xiàn) 利用圖畫的方式幫助幼兒熟悉規(guī)則并遵守。
教師引導 關注幼兒游戲過程中的情況及時總結,師幼共同梳理經(jīng)驗。
教師評價 給予幼兒有針對性的評價與鼓勵。
游戲玩法多樣性:
1. 空白球 增加沒有數(shù)字的空白球,抽到空白求要給對方兩塊。
2. 樂高迷宮 拼搭樂高迷宮,增加玻璃球、計時器,進行走迷宮的挑戰(zhàn)游戲。
3. 樂高軌道大運行 利用樂高積木,泡沫管和衛(wèi)生紙筒,建立多個軌道橋,比賽誰的球先到達終點。
層次性:
1.可以增加積木的塊數(shù),顏色、形狀等提升游戲的難度。
2.可以限制拼搭的幼兒看積木的次數(shù),體現(xiàn)游戲的層次性。
3.可增加障礙球,增加游戲的趣味性。
材料設計:選擇幼兒生活中常見的,易于操作、玩法多樣,可變性強的樂高積木作為材料。
大班室內智力游戲教案篇十二
2、培養(yǎng)幼兒相互合作能力。
3、游戲《大家一起變變變》,培養(yǎng)幼兒機智、遵守紀律的品質。
4、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
5、愿意與同伴、老師互動,喜歡表達自己的想法。
1、幼兒人手一個嘩啦圈。
2、韻律操音樂磁帶及錄音機。
3、鼠媽媽頭飾一個、老鼠頭飾人手一個。
4、情景器材:獨木橋、山洞。
一、開始部分
1、幼兒入場,做準備運動。
師:今天周老師當老鼠媽媽,你們當小老鼠我們一起去操場上去玩一玩好嗎?
(幼兒手拿呼啦圈,頭戴老鼠頭飾,在音樂聲中有精神地做開車動作入場)
師:風景多美啊!小橋,山坡,教師帶領幼兒隨著情景做動作。(教師和幼兒手拿呼啦圈,走獨木橋、過山洞、繞彎,注意說明安全)
2、準備運動:韻律操。
師:鼠寶寶們我們到了,看這里多么美啊!我們一起來歡快地做做運動!幼兒在教師的帶領下,手拿呼啦圈,有精神地做呼啦圈操。
二、基本部分
1、教師手拿呼啦圈,啟發(fā)幼兒邊想邊嘗試:呼啦圈能怎么變。
(1)呼啦圈放在手上轉圈
(2)雙手從呼啦圈中穿過
(教師做一兩個示范,幼兒跟學)
師:你們看媽媽的呼啦圈是怎么變的,你們也來試一試。
(幼兒分散的學習)
師:鼠寶寶都很棒,那現(xiàn)在要看看誰的想法多。你們自己單獨試一試,等下來告訴大家。
(幼兒分散去玩,教師提醒幼兒可通過身體的各個部位進行游戲)
2、試后,請幼兒集中,談談做做嘗試的結果。
(教師根據(jù)幼兒的動作,選擇兩三個變法讓其他幼兒跟學)
師:你們看剛某某是怎么變的我們來學一學。
3、第二次嘗試相互合作能變出什么?
師:剛鼠寶寶都很棒,但是我們都是自己在變,我們要學會合作,現(xiàn)在請你們找到朋友一起來變。
(幼兒再次自由嘗試數(shù)次)
4、教師讓幼兒集合,說說做做剛剛你們合作的是都是怎么樣的,同樣讓幼兒根據(jù)其他幼兒集體想出的變法,一起來變三四個造型。
變后讓它們分組一起念:大家一起變變變同是變出不同的造型。
5、游戲《大家一起變變變》。
(1)曲線走
把四、五個呼啦圈平放在地上,呼啦圈之間留一小段距離,相互連成一條直線。
玩法:游戲開始,讓幼兒從第一個呼啦圈的右邊走到第二個呼啦圈左邊,依次繼續(xù)前進,直至最后一個呼啦圈,順勢再轉回來走到第一個呼啦圈。
(2)青蛙跳跳
在場地上畫一條起跳線,距起跳線一米處平放一個呼啦圈,并每隔一米都平放一個呼啦圈(5個左右)。
玩法:游戲開始,幼兒用雙腳(或單腳)向前行跳進第一個呼啦圈中央后,再向前看跳,用同樣的方法跳過第二個、第三個等直至最后一個呼啦圈(玩法熟悉后,可把呼啦圈一個一個緊靠,擺成直線,幼兒從每個呼啦圈的中央連續(xù)行進跳。)
三、結束部分
師:小老鼠們都玩累了,今天都表現(xiàn)的很棒,現(xiàn)在和媽媽一起回家吧!
教師帶領幼兒做小汽車開回家的動作,以放松肌體和情緒,對幼兒活動情況作簡單評價。
大班室內智力游戲教案篇十三
3、通過瞬間記憶,發(fā)展幼兒的觀察、分析、對應、辨別空間方位等能力,促進幼兒大腦的發(fā)展。
4、用挑戰(zhàn)的形式進行活動,增強活動的刺激性與趣味性,發(fā)展幼兒的集體榮譽感,讓幼兒在活動中獲得愉悅、積極的情緒體驗。
5、爭分奪秒,用“最強大腦”解決問題,力求挑戰(zhàn)成功。
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