小學三年級信息技術(shù)教案(專業(yè)17篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-11-24 20:25:12
小學三年級信息技術(shù)教案(專業(yè)17篇)
時間:2023-11-24 20:25:12     小編:溫柔雨

教案是教學設(shè)計的重要組成部分,對于教師的教學能力有很大影響。在編寫教案時,教師需要注意一些關(guān)鍵要素。首先,教案的目標要明確,具體而又可操作。其次,教案的內(nèi)容要符合學生的實際需求,具有循序漸進的邏輯順序。此外,教案的教學方法要多樣化,能夠激發(fā)學生的興趣和積極性。最后,教案的評價要科學準確,能夠客觀地反映學生的學習情況和教學效果。掌握好教案的編寫方法和要點,能夠提高教學質(zhì)量和教學效果。

小學三年級信息技術(shù)教案篇一

2、在學習的過程中,培養(yǎng)同學觀察生活的習慣。

3、激發(fā)同學自覺愛科學、學科學、用科學的興趣。

普通教室。

一、導入。

師:上節(jié)課,我們了解了信息技術(shù)的概念,同時也知道了,計算機與網(wǎng)絡(luò)技術(shù)是信息技術(shù)里面很重要的一局部。今天我們就來深入了解一下計算機到底有哪些功能。

二、電腦功能的介紹。

師:計算機又稱為電腦。它的身手可大了?,F(xiàn)在我們來分組討論,大家來想一想在生活中,你們所了解的電腦都有哪些功能。

同學以四人為單位,分組討論。

同學匯報討論的結(jié)果,老師以板書形式出現(xiàn),并加以補充和介紹:

功能1:存放資料。

電腦存儲設(shè)備可以存放大量的文字、圖片、音樂、視頻等資料。其實電腦的存儲容量是很大的。一張普通光盤可以存放3億多個漢字。但視頻文件相對于文字來說,會占用更多的空間。

功能2:畫漂亮的圖。

功能3:聽音樂、看電影或動畫。

電腦在我們娛樂中也發(fā)揮了很大的作用,而且現(xiàn)在還可以通過網(wǎng)絡(luò),直接在網(wǎng)絡(luò)上觀看世界各地的電視、電影作品,不需要瀏覽到自身的電腦上,還可以通過電腦看電視臺的節(jié)目。

功能4:上網(wǎng)校、看新聞、收發(fā)電子郵件等。

現(xiàn)在許多學校都通過網(wǎng)絡(luò)開設(shè)了網(wǎng)校,同學通過郵件、qq、論壇等通訊工具與在異地的老師交流,安排作業(yè)和交作業(yè)。網(wǎng)絡(luò)上的新聞的發(fā)布也比電視、報紙都來得快得多。往往一些重大事件都是最早在網(wǎng)絡(luò)上分布的。

功能5:制作電腦課件。

課件分成兩種,一種是提供給老師使用,便于老師在上課的時候進行教學,也有助于同學們更形象地了解課文內(nèi)容。另一種是提供給同學們使用的,這種課件通常用于同學們的自學。

功能6:電腦翻譯。

電腦能夠快速地翻譯英文單詞或句子。不只能夠進行中英互譯,還有許多其他國家的語言,比方:日語、法語、韓語等,現(xiàn)在都可是在網(wǎng)絡(luò)上找到翻譯的工具軟件。

功能7:制作數(shù)字電影。

大家特別熟悉的一些動畫人物,其實都是通過電腦設(shè)計完成的。而且電腦也在電影制作中起到了很大的作用,像一些比較危險的高難度的動作局面,就可以用電腦來制作。

完成課本第15頁的“說一說”

小學三年級信息技術(shù)教案篇二

教學目標:

1.知識目標:學生能針對主題收集資料,并能將資料分類保存;熟練地運用powerpoint制作相關(guān)的幻燈片。

2.能力目標:培養(yǎng)學生獲取信息、分析信息和處理信息的能力。

3.情感目標:通過制作漢字發(fā)展過程的作品,培養(yǎng)學生的愛國主義情感。

教學重點:

“漢字的發(fā)展”幻燈片的制作。

教學難點:

資料分類保存的習慣培養(yǎng)。

課時安排:

2課時。

教材分析:

本課的主要任務(wù)是通過收集資料來研究漢字的發(fā)展過程。建立文件夾、下載資料等知識學生都已學過,這一課重點突出分類保存的優(yōu)越性,要傳授一些操作技巧,如強調(diào)根據(jù)需要建立文件夾;將圖片通過“另存為”的方法保存到相應(yīng)的位置;根據(jù)需要下載文字,可以通過將網(wǎng)頁中的文字復制粘貼到記事本并保存起來的方法減少一些不需要的代碼等。

幻燈片制作中,主要介紹了將圖片設(shè)置為背景的方法。在指導學生制作時,應(yīng)注意背景與文本等內(nèi)容的協(xié)調(diào),避免利用圖片作背景而使整個版面變亂。

在交流中,除了交流作品外,應(yīng)讓學生多交流一些制作時的經(jīng)驗、感受,引導學生相互欣賞,相互學習。

教學建議:

1.激趣引入。

課件展示漢字“車”的發(fā)展,激發(fā)學生了解漢字發(fā)展的興趣,提出本節(jié)課的任務(wù)。

2.收集資料。

教師引導小組討論,準備收集哪幾方面的材料,并創(chuàng)建相應(yīng)的文件夾。

推薦相應(yīng)的網(wǎng)站“中國科普博覽”。

可先提問圖片的保存方法,再來說說文字的保存,并強調(diào)文件名的命名。

小組合作完成資料的收集。

3.動手制作。

小組討論準備介紹的內(nèi)容和形式,確定使用哪些資料,并對資料進行一定的整理。

先請學生演示幻燈片中背景的設(shè)置,再引導學生嘗試用圖片作背景。

小組合作完成幻燈片的制作,教師巡視,鼓勵學生發(fā)揮自己的想像力,不拘泥于教師的演示文稿,并幫助學生及時解決問題。

4.典型交流。

教師選取有特點的作品(有創(chuàng)意的或有明顯缺陷的作品),請學生說說自己的設(shè)計意圖、制作方法、合作情況、遇到的問題等,教師從旁引導、點撥。

5.整理作品。

各小組分別整理自己的作品,并回顧制作的過程,體會其中成功的地方和需要改進的地方。

6.交流評價。

交流可采用集中交流和組間交流相結(jié)合的方式,讓更多同學有展示的機會。

第2課世界之最。

教學目標:

1.知識目標:學生能針對主題收集相關(guān)資料,并將資料分類保存。

2.能力目標:熟練地運用word制作相關(guān)的小報。

3.情感目標:培養(yǎng)學生獲取信息、分析信息、處理信息的能力。

教學重點:

相關(guān)主題小報的制作。

教學難點:

信息的收集與整理。

課時安排:

2課時。

教材分析:

這一課的任務(wù)是制作有關(guān)“世界之最”的作品。資料收集除了通過網(wǎng)絡(luò)收集外,還有很多渠道,在教學中應(yīng)讓學生清楚這一點。對其他資料收集的方式可由教師演示,如數(shù)碼相機、掃描儀的使用,也可鼓勵學生參與其中,有條件的學校可以讓學生親自動手。要注意培養(yǎng)學生有目的地收集資料,在開始制作前,應(yīng)讓學生確定其介紹的主題。

在教學中,教師可以根據(jù)學生的知識結(jié)構(gòu)、興趣愛好等特點,采用大主題、小主題的方式,成立制作小組,充分發(fā)揮小組的集體智慧。提倡多形式的小報版式,可用橫向或豎向版式,報頭也可以位于左上、右上、中間等形式,不要千篇一律,以體現(xiàn)小學生的個性發(fā)展。

小學三年級信息技術(shù)教案篇三

2月6日,爸爸請我和大表弟諸奕翔、二表弟郭成看《精靈鼠小弟2》瑪格露(馬德羅)、兇很的鷹以及不吃老鼠的家貓這四個可愛的小動物。

第一個精彩場面是小鳥瑪格露在鷹的追捕下沖進老鼠斯托爾的小汽車里。然后老鼠把小鳥帶回家養(yǎng)傷。這個場面中的描述非常精細,把小老鼠和小鳥的形象刻畫得活靈活現(xiàn),令人身臨其境地感受到了這兩個的友誼。在現(xiàn)實生活中,有的人不重視友誼,那他(她)將沒有朋友。這種友誼是高尚的、可貴的。有的'人還需要向小鳥、小老鼠學習,他們還不如小鳥、小老鼠呢。

第二個精彩場面是小老鼠被鷹拋到了垃圾船上。而機智聰明的小老鼠用木梳作尾翼,修好了飛機。在現(xiàn)實生活中,能象小老鼠這樣充分利用材料,舉一反三,心靈手巧的人真是少之又少。玩具壞了,買;這是絕大數(shù)小朋友的想法,他們從不去自己動手修一修。

第三個精彩場面接近片末。小老鼠駕駛飛機撞向鷹,關(guān)鍵時刻他舉起戒指,光芒刺得老鷹睜不開眼,老鼠撐起降落傘跳出飛機,鷹的羽毛被削掉了一大半,掉進垃圾桶,成了野貓的美餐。這個場面veryexciting(很激動人心),小老鼠斯托爾用自己的智慧戰(zhàn)勝了老鷹,安全回到家中。同時老鷹“惡有惡報”,得到了應(yīng)有的“下場”。

屈指數(shù)來,已過十日,但若回味,仍如剛過彈指間!

小學三年級信息技術(shù)教案篇四

1、了解鼠標的內(nèi)部構(gòu)造和基本工作原理。

2、掌握鼠標的4種操作方法。

3、培養(yǎng)學生觀察能力和實踐操作能力。

4、激發(fā)學生學習興趣。

:掌握鼠標的4種操作方法。

鼠標的雙擊操作。

通過上節(jié)課的學習,我們了解了“小老鼠”的基本工作原理,利用鼠標我們可以指示桌面上的鼠標指針工作。

1、請同學們按照老師的講述一步步進行操作。

用右手握住鼠標在桌面上移動,就會發(fā)現(xiàn)屏幕上有一個“箭頭”在跟著移動,我們把這個“箭頭”稱為鼠標指針。

鼠標指針會隨著所指目標或計算機當前工作狀態(tài)的不同而呈現(xiàn)不同的形狀。將你操作過程中見到的形狀畫在第27頁的空白處,慢慢體會它們代表的意義。

(學生練習,老師巡視指導)。

2、鼠標主要有4種操作方法:

移動鼠標,將鼠標指針對準某個對象的操作叫做“指向”

對準某個對象,按一下鼠標左鍵或右鍵的操作叫做“單擊”

不移動鼠標,連續(xù)快速按兩下鼠標左鍵的操作就是“雙擊”

先將鼠標指針指向被移動的對象,然后按住鼠標左鍵不放,同時移動鼠標,直到對象被移動到指定位置,再松開鼠標左鍵,這種操作稱為“拖動”。

3、握住鼠標在桌面上移動,觀察鼠標指針的位置變化。

4、將鼠標指針指向“我的電腦”圖標處雙擊,觀察屏幕的變化。再在新的畫面上,將鼠標指向右上角的處單擊,觀察屏幕的變化。

5、將鼠標指針指向屏幕上任何一個圖標,拖動圖標到新的位置。

“紙牌”游戲是windows系統(tǒng)指供的一個練習鼠標操作的小程序,現(xiàn)在請大家自己玩玩“紙牌”游戲,練習鼠標操作。不會玩不要緊,可以看游戲的幫助說明,通過幫助說明你會掌握“紙牌”游戲的游戲目標、玩法和技巧。

說一說,通過這節(jié)課的學習,你有哪些收獲?希望同學們希望學習信息技術(shù)這門學科的熱情保持下去,你一定會學到更多的知識。

精靈鼠小弟。

指向。

單擊。

雙擊。

拖動。

小學三年級信息技術(shù)教案篇五

一、教材分析:

三年級的學生剛接觸信息技術(shù)課,本課又是第一課,也是學生第一次進入電腦教室,“細節(jié)決定成敗,習慣決定命運”,因此,讓他們做到遵守信息技術(shù)課的紀律,做到負責任地使用電腦,養(yǎng)成良好的上機習慣,在今后的信息技術(shù)課學習中可起到事半功倍的作用。

教材通過實物圖片,漫畫等學生感興趣的形式,使學生明確地知道在機房上課應(yīng)該遵守的機房規(guī)則,明確信息技術(shù)課的紀律。

本課的重點在于介紹正確開、關(guān)機的順序及在機房應(yīng)該遵守的機房規(guī)則,了解電腦在日常生活中的廣泛用途,方便快捷的功能,認識到電腦與我們的工作、學習、生活越來越近甚至密不可分。激發(fā)學生主動探索電腦神秘面紗的愿望,持久學習的熱情。

二、課前準備:

三、教學目標:

1、知識與技能。

(1)初步認識計算機的基本組成,知道各部分的名稱;

(2)了解計算機的各部分的功能;

(3)明確地知道在機房上課應(yīng)該遵守的機房規(guī)則;

(4)了解電腦在學習、生活、工作中的廣泛應(yīng)用。

2、過程與方法。

(1)學會正確地開機和關(guān)機的方法;

(2)規(guī)范、負責任地使用電腦。

3、情感態(tài)度價值觀。

(1)培養(yǎng)學生學習、使用計算機的興趣和意識;

(2)學會遵守機房規(guī)范,學會并養(yǎng)成正確的操作姿勢。

四、教學重難點分析:

1、教學重點:

(1)初步認識計算機的基本組成,知道各部分的`名稱;

(2)學會正確地開機,關(guān)機的方法。

2、教學難點:

(1)學會遵守機房規(guī)范,學會正確的操作姿勢。

五、教學流程:

(一)創(chuàng)設(shè)情景,導入課程。

(二)任務(wù)驅(qū)動,初識電腦。

(三)尋寶探秘,啟動電腦。

(四)自主探究,關(guān)閉電腦。

(五)判斷討論,形成規(guī)范。

(六)小結(jié)暢想,保持興趣。

六、教學過程。

1、互動小游戲。

2、展示電腦在各行各業(yè)的用途,師生交流討論。

3、說唱兒歌《我是電腦小高手》。

我是電腦小高手。

電腦前坐小小人,鍵盤上跑小小手;

新浪搜狐走一走,天下大事腦中收;

網(wǎng)上論壇逛一逛,跟著老師齊沖浪;

電腦電腦我愛你,我是電腦小高手。

讓我們和咪尼一起探究電腦的奧秘,揭開電腦的神秘面紗吧。

1、參與游戲,感受電腦的方便快捷;

2、觀看,計算機在生活中的用途:寫、畫畫、查資料、玩游戲等神奇功能。

通過此環(huán)節(jié)讓學生親身體會電腦的方便快捷以及它的用途廣泛,與人們的學習生活密不可分。激發(fā)學生探究計算機的興趣。

一、任務(wù)驅(qū)動初識電腦。

1、角色扮演:請學生觀看大屏幕上計算機各部分圖片,扮演角色,自我介紹。例如:我叫(顯示器),我形狀(是個長方形),我的功能是(通過我可以看到多姿多彩的圖片,動畫,電影……)。

老師給予充當角色扮演學生充分肯定,并及糾正不正確之處,補充不足之處;

歸納總結(jié)。

2、拓展認識:

展示不同外形的計算機,加深對計算機各個部分的認識。

3、和咪安裝電腦。(利用課本自帶光盤中的falsh動畫及游戲,安裝電腦各部分)。請學生搶答,并利用鼠標點擊完成任務(wù)。

1、根據(jù)已有對電腦的認知,并結(jié)合書本,了解計算機的基本部分。

2、積極參與“角色扮演”解說計算機的各個部分,及基本功能。

2、觀看,認識不同外形的計算機;

3、觀看情景動畫,指出計算機各部分的名稱,完成小游戲。

“成功的教學所需的不是強制,而是激發(fā)學生的興趣?!贝谁h(huán)節(jié)可以給一部分對電腦有初步認知的同學充當小老師的機會,既鍛煉和學生的語言表達能力又滿足了學生的榮譽感。將枯燥單調(diào)的理論知識融于活潑的活動中,讓學生愿意接受,容易接受。

二、尋寶探秘啟動電腦。

1、尋寶探秘(尋找電源開關(guān))。

剛才大家認識電腦部件,安裝電腦做得非常好,老師現(xiàn)在讓大家輕松一下,我們來做個小游戲,名字叫“尋寶探秘”,今天我們要尋找的寶貝就在我們的機房里,而且有很多哦,寶貝長什么樣呢?出示圖片:

2、正確開機。

在咪尼的指引下,正確開啟計算機。

3、認識桌面。

學生自主啟動電腦后,結(jié)合課本認識電腦桌面。

4、幫助咪尼認識桌面,完全flash情景動畫。

1、參與“尋寶探秘”游戲中,找到電源開關(guān)標志,認識電源開關(guān)標志的作用。

2、聆聽咪尼介紹正確開機的順序,正確開啟計算機。并獨立正確開啟電腦。

3、結(jié)合課文認識電腦桌面;

4、指出電腦左面上的名稱。

通過這個過程,學生技能體會成功探秘的喜悅,又能將新知(電源開關(guān)圖標和正確開機的方法)在愉快的過程中悄悄掌握。

三、自主探究關(guān)閉電腦。

1、請你幫一幫。

電腦不使用后,也要正確的關(guān)閉它,請一位會正確關(guān)機同學,幫助咪尼正確關(guān)閉計算機。

教師,補充說明正確關(guān)機的好處,并提醒關(guān)閉顯示器。

2、指導學生獨立正確關(guān)閉計算機。

1、參與“請你幫一幫”

2、學會正確關(guān)閉計算機。

3、獨立正確關(guān)閉計算機。

教育的成功,在于讓學生體驗幫助成功、嘗試成功、自主成功。因而,在此環(huán)節(jié)讓學生達到嘗試成功,自主成功,幫助成功。

四:判斷討論形成規(guī)范。

1、請你來判斷。

認識了計算機,并學會正確開啟和關(guān)閉計算機后,要想和計算機成為好朋友,讓它幫助我們在信息技術(shù)的海洋里遨游,還需要同學們尊重和愛護計算機,養(yǎng)成良好的上機習慣,這樣計算機才愿意和你成為好朋友。

你們看下面的小朋友做的對嗎?

(大屏幕初識圖1.6)。

2、討論你認為上機時,應(yīng)該做到哪些。教師指導討論。

出示機房上機規(guī)則(圖片或者照片)。

3、保持正確姿勢。

同學們剛才說得都非常好,老師相信大家一定可以做到,不過,老師還有一點提醒大家,現(xiàn)在大家正是生長發(fā)育的時期,要保持正確的坐姿,才能更健康地生活學習。

1、判斷錯與對,學會遵守機房規(guī)范,養(yǎng)成良好上機習慣。

2、討論。

3、學會正確的坐姿。

“細節(jié)決定成敗,習慣決定命運”,規(guī)則是促進習慣養(yǎng)成而不是約束個性發(fā)展,遵守信息技術(shù)課的紀律,做到負責任地使用電腦,養(yǎng)成良好的上機習慣,不僅僅是本課的教學任務(wù),而是常規(guī)的養(yǎng)成教育。

小結(jié)暢想。

持續(xù)興趣。

1、課堂小結(jié)。

1、暢想未來。

你希望或者認為將來計算機將運用到哪些領(lǐng)域,服務(wù)于人類。

讓學生充分展開想象的翅膀,持續(xù)高昂的學習興趣。

小學三年級信息技術(shù)教案篇六

小學信息技術(shù)三年級上冊《花香滿園》教案鄭樓小學宋凌云一、教學目標1、知識和技能:了解“復制”、“粘貼”的意義,學會“復制”、“粘貼”。學會選區(qū)的變化,能清除選定的區(qū)域。2、過程和方法:通過將圖形復制、粘貼和變形,初步掌握對圖“對象”進行“處理”的一般方法。通過對選區(qū)的操作,學會解決一般錯誤操作的方法。3、情感、態(tài)度與價值觀:體驗電腦繪畫的神奇,感受電腦技術(shù)的應(yīng)用,培養(yǎng)對信息技術(shù)創(chuàng)作的興趣。二、教學重點復制與粘貼的`使用二、教學難點感性理解復制與粘貼三、課前準備1、各種單個圖形2、練習圖片四、教學過程1、情境與導入過程引導目標引入小貓種魚的故事提出目標:我們今天要用電腦來“種”魚種魚復習用畫圖軟件的打開一個圖形文件方法2、引導與探索過程引導指示目標設(shè)計任務(wù)一誰能把這個魚變成兩個?嘗試練習大屏幕:利用編輯菜單中的復制、粘貼。能根據(jù)文字提示自主探索復制與粘貼的方法拆除障礙有沒有遇到過什么問題?誰來解決?單個學生問題演示對象的選取透明遮擋1、自主解決問題2、適當?shù)脑u價與鼓勵小結(jié)電腦一經(jīng)復制可以不斷地粘貼設(shè)計任務(wù)二介紹主題圖片視頻片斷激發(fā)興趣,感受電腦技術(shù)的魅力魚不小心翻車了,請你幫他們好嗎?大屏幕顯示翻轉(zhuǎn)與旋轉(zhuǎn)學會對對象進行處理拆除障礙小組討論鼓勵幫助別人協(xié)作完成3、自主協(xié)作探索引入下面我們來自己創(chuàng)作屏幕出示養(yǎng)魚場半成品提出目標,激發(fā)創(chuàng)作熱情討論計劃說說你有什么創(chuàng)作意圖屏幕展示一種魚提示在紙上畫一個草圖發(fā)揮想象力協(xié)作完成解決一般錯誤操作的方法,鼓勵精益求精4、交流與評價作品展示說說你的作品有什么特色廣播演示自我評價填寫評價量規(guī)請你給你的同桌打打分評價內(nèi)容簡介同桌評價鞏固練習根據(jù)要求提示要求教師巡視,個別輔導5、總結(jié)在現(xiàn)實生活中難以實現(xiàn)的場景,在電腦中可以很輕松的實現(xiàn)。希望同學們能夠?qū)W好信息技術(shù),創(chuàng)作出更好,更多的作品。

小學三年級信息技術(shù)教案篇七

教學目標:

1、了解鼠標的內(nèi)部構(gòu)造和基本工作原理。

2、掌握鼠標的4種操作方法。

3、培養(yǎng)學生觀察能力和實踐操作能力。

4、激發(fā)學生學習興趣。

教學重點:掌握鼠標的4種操作方法。

教學難點:鼠標的雙擊操作。

教學過程:

一、激趣導入,目標轉(zhuǎn)化。

通過上節(jié)課的學習,我們了解了“小老鼠”的基本工作原理,利用鼠標我們可以指示桌面上的鼠標指針工作。

二、自主學習、合作研討。

1、請同學們按照老師的講述一步步進行操作。

用右手握住鼠標在桌面上移動,就會發(fā)現(xiàn)屏幕上有一個“箭頭”在跟著移動,我們把這個“箭頭”稱為鼠標指針。

鼠標指針會隨著所指目標或計算機當前工作狀態(tài)的不同而呈現(xiàn)不同的形狀。將你操作過程中見到的形狀畫在第27頁的空白處,慢慢體會它們代表的意義。

(學生練習,老師巡視指導)。

2、鼠標主要有4種操作方法:

移動鼠標,將鼠標指針對準某個對象的操作叫做“指向”

對準某個對象,按一下鼠標左鍵或右鍵的操作叫做“單擊”

不移動鼠標,連續(xù)快速按兩下鼠標左鍵的操作就是“雙擊”

先將鼠標指針指向被移動的對象,然后按住鼠標左鍵不放,同時移動鼠標,直到對象被移動到指定位置,再松開鼠標左鍵,這種操作稱為“拖動”。

3、握住鼠標在桌面上移動,觀察鼠標指針的`位置變化。

4、將鼠標指針指向“我的電腦”圖標處雙擊,觀察屏幕的變化。再在新的畫面上,將鼠標指向右上角的處單擊,觀察屏幕的變化。

5、將鼠標指針指向屏幕上任何一個圖標,拖動圖標到新的位置。

三、鞏固延伸。

“紙牌”游戲是windows系統(tǒng)指供的一個練習鼠標操作的小程序,現(xiàn)在請大家自己玩玩“紙牌”游戲,練習鼠標操作。不會玩不要緊,可以看游戲的幫助說明,通過幫助說明你會掌握“紙牌”游戲的游戲目標、玩法和技巧。

四、教師小結(jié),激勵評價。

說一說,通過這節(jié)課的學習,你有哪些收獲?希望同學們希望學習信息技術(shù)這門學科的熱情保持下去,你一定會學到更多的知識。

五、板書設(shè)計。

指向。

單擊。

雙擊。

拖動。

小學三年級信息技術(shù)教案篇八

1.知道電腦的硬件組成。

2.了解電腦的基本用途。

3.對學習電腦產(chǎn)生興趣,激發(fā)學習興趣。

會辨認電腦的各組成部件。

能否說出各組成部件的名稱。

一、新課導入

先給同學們看一段“孫悟空大鬧天宮”的視頻。

師:同學們知道這些動畫是用什么制作出來的嗎?

師:同學們知道電腦還有什么用途嗎?

師:電腦可以用來賣票,算賬,編程,畫畫,聽音樂,看來電腦在我們的生活中發(fā)揮了很大的'用途,所以在電腦課上我們要認真學好電腦這門課。

二、新課講授

(一)電腦的外貌:

師:每位同學面前都有一臺電腦,下面請同學們用自己的語言把電腦的外貌描述一下。

師:好,同學們根據(jù)自己的理解都對電腦進行了描述。下面呢讓老師來幫助電腦作一下自我介紹。(等都安靜下來以后)

電腦的自我介紹

我的名字叫做電腦,我的老祖先的名字叫“埃尼阿克”,英文名(eniac)。它是一個巨人,有30噸重,占地170平方米,誕生于1946年,距此算來,我們電腦家族有61年的歷史了。我現(xiàn)在給大家介紹一下我的身體部分。主機:這是我身上最重要的部分,也是最貴重的一部分,它相當于人類的大腦,我思考問題,進行算術(shù)運算全部靠它,顯示器:它跟我們的電視機很像,電腦上的圖像是專門通過它播放出來的。鍵盤和鼠標呢是人們跟我交流的工具,你們?nèi)祟愊胱屛腋墒裁茨?,就是通過這兩樣工具來告訴我的。

(二)開機與桌面

1、開機:

師:下面請同學幫我開機,其他同學注意一下他開機的順序。(有些同學可能看不清楚,所以我應(yīng)該在旁邊講解)

師:大家告訴我他開機的方法對嗎?

生:正/錯

師:告訴大家正確的方法是先顯后主。為什么呢?(由于時間原因,作為課后小思考。)

2、桌面:

師:打開電腦以后,我們看到的整個屏幕呢叫做桌面。上面我的文檔,我的電腦……叫做圖標。這些圖標呢也可以看作放在桌子上的一個個小盒子,我們可以嘗試著打開它們。(老師再講解任務(wù)欄,開始按鈕等)

(三)關(guān)機:請學生上來示范一下,老師在旁邊講解指導。

1、關(guān)閉所有打開的窗口

2、開始―“關(guān)閉系統(tǒng)”

3、選擇“關(guān)閉計算機”―“確定”

4、關(guān)閉顯示器

小學三年級信息技術(shù)教案篇九

通過啟動奇奕畫筆軟件,認識它的窗口并用其中的工具與圖庫組合圖畫的學習活動,達到以下目標:

1.認識奇奕畫筆軟件的窗口及其功能。

2.了解奇奕畫筆中常用工具和圖庫的用法。

3.感受國產(chǎn)繪畫軟件的便捷和優(yōu)勢。

認識繪畫工具

用圖庫組圖

1.調(diào)試每臺計算機。

2.打開計算機并由教師機控制。

3.由體委帶隊有秩序地進入微機室。

教與學預設(shè)

(師生活動)

教學重構(gòu)

(修改意見)

前置性作業(yè)

認識奇奕畫筆窗口

課前3分鐘內(nèi)容:

電腦小知識:運行被關(guān)閉了怎么打開? 打開"控制面板"中的"任務(wù)欄和開始菜單"窗口,選擇"開始菜單"標簽,單擊"開始菜單"單選項后面的"自定義"按鈕,選擇"高級"標簽,在"開始菜單項目"中的"運行命令"一項前打上對勾,最后點"確定"退出即可。

一、導入新課

同學們,可以使用國產(chǎn)繪畫軟件--奇奕畫筆,里面有各種畫筆和圖庫?,F(xiàn)在我們就開始學習吧!

二、認識奇奕畫筆窗口

1.教師演示講解:奇奕畫筆窗口組成:菜單條、畫板區(qū)、工具箱、單元區(qū)、圖層面板、調(diào)色板、選項欄。

窗口中間的大塊空白部分是畫板區(qū),繪制的作品就顯示在畫板區(qū)。利用菜單條,可以對繪畫作品進行各種命令操作,如新建、保存、打開、打印圖畫等。窗口左下角是單元區(qū),包含繪畫、暗房、圖庫三大單元,單擊不同的單元圖標,會出現(xiàn)相應(yīng)的工具箱和選項欄。

三、認識繪畫工具

1. 教師演示講解:利用繪畫單元里的'各種繪畫工具,可以隨意揮灑,畫出漂亮圖畫。繪畫單元包括8類工具:畫筆工具、倒色工具、區(qū)域選擇、操作工具、圖形模板、文字工具、仙女袋和效果工具??梢杂貌煌漠嫻P繪畫、用顏料桶倒色、用魔術(shù)棒點選區(qū)域并修改,用特效處理畫面......

2.學生試操作。

四、用圖庫組圖

圖庫單元包括各種圖片,可以輕松地增加背景、角色和動畫。

1.教師演示、講解。

2.學生實際操作。

五、練一練

1.繼續(xù)試用奇奕畫筆中的繪畫工具、圖庫和暗房,總結(jié)它們的用法。

2.發(fā)揮想象,組合幾幅圖畫并適當添加效果。

六、總結(jié)。

通過這節(jié)課的學習,你們認識了奇奕畫筆,知道了奇奕畫筆的窗口組成,能夠用奇奕畫筆進行簡單的圖形組合。希望你們多加練習,能夠把奇奕畫筆使用的更靈活。

板書設(shè)計

第八課奇奕畫筆靈活用

一、認識奇奕畫筆的窗口。

二、用圖庫組圖。

小學三年級信息技術(shù)教案篇十

教學目標:

1.知道電腦的硬件組成。

2.了解電腦的基本用途。

3.對學習電腦產(chǎn)生興趣,激發(fā)學習興趣。

教學重點:

會辨認電腦的各組成部件。

教學難點:

能否說出各組成部件的名稱。

教學過程:

一、新課導入。

先給同學們看一段“孫悟空大鬧天宮”的視頻。

師:同學們知道這些動畫是用什么制作出來的嗎?

師:同學們知道電腦還有什么用途嗎?

師:電腦可以用來賣票,算賬,編程,畫畫,聽音樂,看來電腦在我們的生活中發(fā)揮了很大的用途,所以在電腦課上我們要認真學好電腦這門課。

二、新課講授。

(一)電腦的外貌:

師:每位同學面前都有一臺電腦,下面請同學們用自己的語言把電腦的外貌描述一下。

師:好,同學們根據(jù)自己的理解都對電腦進行了描述。下面呢讓老師來幫助電腦作一下自我介紹。(等都安靜下來以后)。

電腦的自我介紹。

我的名字叫做電腦,我的老祖先的名字叫“埃尼阿克”,英文名(eniac)。它是一個巨人,有30噸重,占地170平方米,誕生于1946年,距此算來,我們電腦家族有61年的歷史了。我現(xiàn)在給大家介紹一下我的身體部分。主機:這是我身上最重要的部分,也是最貴重的一部分,它相當于人類的大腦,我思考問題,進行算術(shù)運算全部靠它,顯示器:它跟我們的電視機很像,電腦上的圖像是專門通過它播放出來的。鍵盤和鼠標呢是人們跟我交流的工具,你們?nèi)祟愊胱屛腋墒裁茨?,就是通過這兩樣工具來告訴我的。

(二)開機與桌面。

1、開機:

師:下面請同學幫我開機,其他同學注意一下他開機的順序。(有些同學可能看不清楚,所以我應(yīng)該在旁邊講解)。

師:大家告訴我他開機的方法對嗎?

生:正/錯。

師:告訴大家正確的方法是先顯后主。為什么呢?(由于時間原因,作為課后小思考。)。

2、桌面:

師:打開電腦以后,我們看到的整個屏幕呢叫做桌面。上面我的文檔,我的電腦……叫做圖標。這些圖標呢也可以看作放在桌子上的一個個小盒子,我們可以嘗試著打開它們。(老師再講解任務(wù)欄,開始按鈕等)。

(三)關(guān)機:請學生上來示范一下,老師在旁邊講解指導。

1、關(guān)閉所有打開的窗口。

2、開始—“關(guān)閉系統(tǒng)”

3、選擇“關(guān)閉計算機”—“確定”

4、關(guān)閉顯示器。

小學三年級信息技術(shù)教案篇十一

教學目的:通過學習使學生更充分地了解信息技術(shù)在生活中的應(yīng)用。

教學內(nèi)容:觀看“神奇的`信息世界”光碟

教學過程:

一、新授

生:好!

師:啟動“神奇的信息世界”。

(讓學生來觀看,老師邊解說)

師:觀看影片后,同學們有什么感想嗎?

(讓學生來講一講自己的想法。)

三、想一想

1、你在什么地方見過計算機?

2、你認為計算機還能做些什么事?

小學三年級信息技術(shù)教案篇十二

信息技術(shù)是我們必學的課程,以下是小編為大家整理的小學三年級信息技術(shù)隨筆,歡迎閱讀和借鑒。

要開展運用信息技術(shù)的優(yōu)勢開展互動學習,就要給學生提供可供研究的海量信息資源。學習是獲取知識的過程,知識不是通過教師傳授而得到的,而是學習者在一定的社會文化背景下,借助其他人(包括教師、家長、同學)的幫助,利用必要的學習資源,主動地采用適合自身的學習方法,通過意義建構(gòu)的方式而獲得的。網(wǎng)絡(luò)環(huán)境給課程整合提供了非常好的協(xié)作交流平臺,在這個平臺上,所有學生可以平等的對話,沒有性別的差異,沒有性格的差異,沒有身份的差異,更沒有傳統(tǒng)評價標準強加在學生身上的優(yōu)劣標志。所有學生按照研究課題與興趣自然分組,充分發(fā)表見解、展示研究過程和結(jié)論。師生之間完全沒有了以往的無法跨越的鴻溝,自由平等的對話。學生研究的結(jié)論并不重要,展示的成果也不是唯一的評價標準。我們更看重的是學習的完整過程,他們是不是學會了學習?他們是不是不再需要我們的扶持?他們是不是將成功的在終點沖刺!

值得討論的是,這種資源中心和協(xié)作交流平臺并不一定全部是在互聯(lián)網(wǎng)進行。從教學實際中我們注意到:互聯(lián)網(wǎng)上的資源和平臺就一定適合我們的教學么?互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)的資源浩瀚無際,但是并非就一定可以給我們的教學帶來有用的信息,反而給我們的課堂教學帶來很大的隨意性和不可預測性,給教師的備課也帶來很多盲目性。另一個方面,互聯(lián)網(wǎng)很大程度上已經(jīng)是一個商業(yè)網(wǎng)絡(luò),所用的平臺并非是為教育設(shè)計的,各種交流平臺更是不便于學生們的專題交流。同時所有網(wǎng)站提供的免費主頁空間也是沒有保障,因此,如果用它來構(gòu)建學生作業(yè)的評估展示平臺功能是無法得到保證的。就目前網(wǎng)絡(luò)建設(shè)和互聯(lián)網(wǎng)現(xiàn)狀,我認為完全可以依托局域網(wǎng)的高速寬帶,建立自己真正意義上的網(wǎng)絡(luò)授課平臺,一方面由教師和學生課題研究小組引入互聯(lián)網(wǎng)資源,另一方面,充分發(fā)揮資源庫的作用,引入資源中心的資源,同時也可以引入學校師生自己創(chuàng)建的信息資源。利用動態(tài)網(wǎng)頁技術(shù)在自己的網(wǎng)絡(luò)上開辟各種專題的信息協(xié)作平臺。

信息技術(shù)和學科的整合不僅是學生學習方式的革命,也是教師教學方法的全方位變革,要使計算機成為教師的真正工具,不要求各學科教師自己從頭設(shè)計自己制作課件。信息技術(shù)和學科的整合并不能要我們的學科教師都費力搞什么多媒體課件,我們只要學會拿來主義和再加工能力,如果有現(xiàn)成的電梯大家都不去使用,豈不是對資源的浪費?浪費了網(wǎng)絡(luò)資源,還浪費了你自己的精力。近來,網(wǎng)絡(luò)和教育將在廣度和深度上極大地影響一個民族的命運,影響一個團隊、個人在未來時代的競爭力。而網(wǎng)絡(luò)和教育的結(jié)合更是實現(xiàn)偉大的民族復興的強大武器。教育改革任重而道遠,教育現(xiàn)代化、教育信息化給我們的教育改革帶來了勃勃生機,同時也給我們提出了信息技術(shù)和學科整合的嶄新課題。

"二十一世紀的人才,必須懂英語,會電腦。計算機的普及要從娃娃抓起。"從以上的話語中,可見計算機知識的學習已成為小學生必不可少的課程組成部分,這不僅對培養(yǎng)跨世紀的人才具有現(xiàn)實意義,而且對提高我們民族的素質(zhì)也有著深遠的意義。信息技術(shù)課與其它小學課程有所不同,它是一門實踐性很強的學科,在學習過程中,要求學生必須掌握一定的計算機操作技能和操作技巧。目前,許多小學都陸續(xù)開設(shè)了信息技術(shù)課程。小學信息技術(shù)課程主要是讓學生初步學會計算機的使用,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識和創(chuàng)造能力。下面就結(jié)合我教平時教學中談?wù)勎业膸c體會。

二、直觀教學,加深記憶。在教學中可以充分利用計算機的固有特征,采用形象、直觀的教學方法,幫助學生加深對計算機科研課題的理解和記憶。在信息持術(shù)課的教學中應(yīng)根據(jù)其特點,針對一些計算機術(shù)語、理論性概念作有針對性講解,做到突出重點、抓住關(guān)鍵而且形象具體,然后讓學生通過大量的操作來驗證所學的知識,熟練地掌握計算機的基本技能,在學生操作的過程中,教師應(yīng)加強輔導,在通過屏幕監(jiān)視器或巡視的過程中發(fā)現(xiàn)問題,如我給三年級的同學介紹鍵盤時,我提問:"空格鍵、換檔鍵和backspace鍵有什么特征?"讓學生討論。通過討論讓學生明白空格鍵上沒有任何一個字符,其主要作用是輸入空格。同樣抓住換檔鍵上有向的箭頭,其主要作用是來輸入上檔字母。還抓住backspace鍵有向左的箭頭,其作用是刪除光標前面的字母,相當于咱們平時用橡皮擦寫錯的字。用這樣的方法,變抽象為直觀,讓學生留下深刻的印象,加深能級瞬態(tài)譜學記憶。

三、自主學習,不斷創(chuàng)新。電腦知識有很大的開放性,學生也喜歡上信息技術(shù)課。我們教師應(yīng)該充分抓住學生的這一興趣,發(fā)揮他們的主體作用,讓其自主探索,合作學習,真正理解和掌握基本的電腦知識這也是培養(yǎng)學生不斷創(chuàng)新的手段之一。四年級的學生已經(jīng)有了一定的閱讀能力。能夠自己探索一些工具及軟件的使用方法,一般情況下采取"提出問題----探索問題----解決問題"的方法,即學生在使用一些工具時,一開始老師就故意留一些在操作過程中要用到的工具不講解,而學生在具體的操作過程中又要用到,讓學生帶著問題自己去閱讀教材,然后老師再加以引導,最后解決實際操作問題,通過長時間的訓練,學生逐步會形成自己解決問題的能力??傊?,要讓好小學信息技術(shù)課這門課程,只要我們在平常的教學過程中,處處留心、時時注意,必須使用昴于學生接受的語言和教學方法,讓一些枯燥乏味的知識變得有趣、生動,使我們的學生能在輕松的氛圍中學到更多的知識,提高他們駕馭計算機的能力,為他們今后的發(fā)展打下堅實的基礎(chǔ)。

一、抓住學生特點,游戲引入,在玩中練。

既然學生愛玩游戲,那么就讓學生通過玩游戲來激發(fā)他們想學的意愿吧。把計算機新課的學習寓于游戲之中,可以激發(fā)學生的學習興趣,使學生在濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能。

二、小組協(xié)作,互助學習。

新課程改革提倡的是學生之間、師生之間的交流與合作,這樣可以促進學生學到更多的東西。倘若你有一種思想,而我也有一種思想,我們彼此交流這些思想,那么,每個人將各有兩種思想?!彼嬖V了我們合作、交流的好處。在學習過程中,會出現(xiàn)學生差異,有的學生學習后就可以舉一反三,而有的學生基礎(chǔ)較差,學習上有很大的困難,所以我們要注意因材施教。

三、靈活的教學方法。

學生學習操作軟件技能是計算機教學的另一重點,不同的軟件有不同的操作方法,但從綜合來看,適合學生用的軟件總要用到回車鍵和方向鍵去選擇菜單或目錄,另外關(guān)鍵的一點就是要提醒學生注意屏幕的提示,學生明確方法后,就可在教學軟件中任意地調(diào)用操作。如教學益智游戲軟件,我先把將會出現(xiàn)的畫面講清楚,讓學生心中有底,然后出示投影片講如何用這幾個鍵去操作。當學生明白后,教師就可以放手讓學生操作,這樣既節(jié)省了許多講授時間,又可由學生自己分配時間練習,大大地提高了課堂教學效率。因此,教師在教學中應(yīng)該注意方法的“活”,通過舉一反三培養(yǎng)學生的獨立操作能力。

四、組織競賽,提高操作能力。

在計算機教學中,由于操作是主要內(nèi)容,所以應(yīng)盡量避免類似于語文數(shù)學的書面化考試。那么如何檢測和提高學生的能力呢?我采取的是競賽形式。競賽既可以反饋學生學習效果,也可以提高學生操作能力。如在練習指法練習時,最后階段我利用金山打字小精靈,讓學生在規(guī)定時間內(nèi),比一比誰打得最快最準,最后還給他們頒獎,整個過程極大地調(diào)動了學生學習的積極性,提高了學生的操作能力。

五、實踐小結(jié),體驗成功。

實踐是創(chuàng)新精神與自學能力的集中體現(xiàn),是訓練學生自學能力和創(chuàng)新能力的最佳途徑,教學中給予學生充分的時間進行實踐操作,能強化學生自主學習的成功體驗。在操作中,教師要根據(jù)不同層次學生的提問,解答學生提出的各種疑問并分層指導,滿足各層次學生的需求,進而達到個性發(fā)展的目的。

如“資源管理器”窗口和“我的電腦”窗口差不多,只是多了一個“所有文件夾”框,在教學中我讓學生自己操作實踐,找出“所有文件夾”框的作用。學生上機時,教師巡視指導,及時對學生進行提問,輔導、檢查每一個學生實踐操作的程度。

展望教育前景,計算機教育的發(fā)展必將能為跨世紀人才的成長鋪路架橋,為迎接競爭激烈的、信息化的21世紀的來臨積極備戰(zhàn)。相信在以后的教學實踐中,小學信息技術(shù)教育將會有越來越多的先進經(jīng)驗和做法總結(jié)出來,我們試目以待,計算機教育必將能在良性的軌道上闊步前進。

信息技術(shù)課中能借助internet這個巨大的信息資源庫以及計算機本身具有強大的計算、輔助、管理等功能。這樣教學課堂中根據(jù)小學生愛玩的特點,指導他們在玩中學,在學中玩,擴展他們學習電腦的興趣;利用小學生好勝的特點,結(jié)合教學內(nèi)容讓學生學會邊動手,邊觀察,邊分析,啟迪他們在實踐中進行科學的思維;教師不應(yīng)強行把學生思維納入自己的思維模式之中,善于鼓勵學生大膽質(zhì)疑,認真聽取學生發(fā)表的意見,并放手讓學生大膽試一試。

學習word就要學生自己寫自我介紹、寫課程表、打印賀年片等。比如在學習“把表格修飾得更漂亮”后,我進行了課堂總結(jié):今天我們學習修飾表格的方法,學會了設(shè)置表格內(nèi)容的字體、字號、顏色、底紋及對齊方式。對整個課程表進行修飾,通過全體參評,評出了全班修飾得最漂亮的課程表。完成了我們預定的任務(wù)。請下課后思考一個問題:在修飾表格的過程中是不是用的字體越多,用的顏色越多,修飾的表格就越漂亮?“授人以魚,未若授人以漁”。

在我們的教學內(nèi)容中,既注重傳授知識,又注重讓學生理解電腦獨特的思維;不公會使用電腦,還時常想一想,為什么要這樣設(shè)計,這樣做有什么好處,這個程序有沒有更好的設(shè)計思路。在課堂上教師的重要任務(wù)之一,就是激發(fā)學生的積極思維,尤其是創(chuàng)造性思維,鼓勵學生大膽地質(zhì)疑,作出別出心裁的答案。學生智慧的激活,會反作用于教師和其他學生,使其能在更高層次上積極思維,從而在師生、學生間積極思維的互動中,不斷閃耀出智慧的光芒。師生可從中盡情地去體驗教學創(chuàng)造美的樂趣,并可獲得教案目標之處的收獲。

在課堂教學中,我們關(guān)注知識的結(jié)構(gòu)和學習學習的認知結(jié)構(gòu),使學生學到的知識和獲得的能力的遷移,使這些結(jié)構(gòu)具有適度的靈活性。讓學生成為主角。在課堂教學中,讓學生進入主體角色,主動地去發(fā)現(xiàn)學習從而成為知識的主動探索者。這就要求在一節(jié)課中,讓學生充分體驗到自由,賦予學生自主選擇的權(quán)力,選擇方法是自由的。創(chuàng)建多向的交流環(huán)境,學生可以問教師,也可以互討論,還可以查資料來解決。

我們可以明確地告訴學生:教室是你們的,電腦是你們的,老師只是你們的學習伙伴,能學到多少知識,全看你自己的了。這樣在課堂上,學生始終處在不斷地發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的過程中,每堂課下來,學生都能根據(jù)自身的狀況,根據(jù)自己的選擇到自己感興趣的知識,真正成課堂的主角。

本學期我擔任小學信息技術(shù)課教學,三年級教授的是計算機入門知識,四年級講授的幻燈片制作內(nèi)容。根據(jù)三、四年級學生的知識結(jié)構(gòu)及學習特點,我現(xiàn)將本學期以來的教學體會總結(jié)如下:

一、打好扎實基礎(chǔ),養(yǎng)成良好習慣。

對于三年級學生來說,本學期剛開始系統(tǒng)的學習計算機知識,(大部分學生接觸過電腦但沒有系統(tǒng)的學習)作為信息技術(shù)教師,我覺得幫助學生打好扎實的基礎(chǔ),養(yǎng)成良好的學習習慣顯得尤為重要。為此,我從培養(yǎng)學生的學習興趣入手,開展教學工作。

對于剛開始接觸計算機的學生來說,他們一般都有較濃厚的興趣,積極性較高,但較迷茫,不知從何處學習。此時,我以講故事的形式介紹計算機的發(fā)明、發(fā)展過程,讓學生在輕松愉快的氛圍下接受計算機基礎(chǔ)知識。然后,我以打比方的方式介紹計算機的組成原理,用我們?nèi)松眢w的各個部分來類比計算機的組成部件,學生比較容易接受和掌握計算機的基本組成原理。接下來,我用玩游戲的方式介入鍵盤的操作知識的講授。對于剛學習計算機的學生來說,練習鍵盤本來是一件單調(diào)枯燥乏味的事情,如何保持學生學習計算機的積極性,我選擇了金山打字通軟件,該軟件里面有打字練習游戲。從此入手,學習變得輕松有趣了,學生在不知不覺中掌握了鍵盤操作。

二、合作探究學習,體驗學習樂趣。

四年級學生已經(jīng)學習了一定的計算機知識,具備一定的基礎(chǔ)知識和基本操作技能。在本學期的幻燈片制作課程教學中,我主要采取的教學方式是讓學生分組合作完成各自的主題制作項目。每個小組選取一個主題制作項目,自己搜集制作所需的圖片、聲音、動畫等素材,完成各自的創(chuàng)意設(shè)計,然后制作完成各自的主題項目。在此過程中,我主要是講解關(guān)鍵的制作技術(shù),同時輔助各小組,提供技術(shù)上的支持。根據(jù)各小組的完成情況,學生基本上能制作圖文并茂的作品。在此過程中,學生不但能掌握各種幻燈片制作技術(shù),而且提高了大家互相協(xié)作的意識,增強了團隊精神。當然,項目完成的質(zhì)量還不算太高,諸如創(chuàng)意設(shè)計還有待提高,我相信經(jīng)過進一步努力學習,學生會有長足的進步。

教學是一個長期復雜的過程,如何進一步組織好學生、組織好教學、提高教學質(zhì)量,是我長期值得研究的課題,我將一如既往的扎實工作,提高工作效率,高標準的完成各項教育教學任務(wù)。

小學三年級信息技術(shù)教案篇十三

本課是蘇教版(20xx年秋)小學信息技術(shù)教科書(上冊)主題活動3 收 集與表達信息的內(nèi)容。本課是一個網(wǎng)絡(luò)模塊教學的一個總結(jié),旨在讓學 生進一步掌握利用網(wǎng)絡(luò)收集自己所需要信息的方法。

學生已學會了管理計算機中的文件,走進因特網(wǎng)、瀏覽網(wǎng)頁、搜索信息等知識。之前的任務(wù)基本都是由個人完成,學習過共享資源后,本節(jié)課可以進行小組合作,進行一個資源的收集和整理。

1.能熟練應(yīng)用搜索引擎查找資料。

2.能對查找到的 資料進行分類下載和管理。

資料的搜集及分類下載。

主題性應(yīng)用;學生學習方法的養(yǎng)成

2課時

預設(shè)目標:

1.小組分工明確;

2.進行資源的初步搜集。

小組成員分工明確

正確篩選和收集網(wǎng)上信息

預設(shè)教學過程:

1、互動游戲激情,學生自啟入境 師:同學們,中華民族有著豐 富多彩的節(jié)日,這么多的節(jié)日大家了解多少呢,我們來個猜迷游戲好不好? 課件展示:“中國傳統(tǒng)節(jié)日猜猜猜”

師:(把學生說的歸類通過課件展示出來)

師:說的很好,下面我們來比一比,看誰找的又準又快。

2、比賽激需導向,學生主動探究 (課件展示:小組比賽第一場―“中秋知識大搜索” 師:每個同學選擇自己最想了解的知識搜索。

3、反饋 師:同學們可真厲害,一下子找到了這么多有關(guān)中秋節(jié)的知識,誰能介紹一下你找的是什么知識,怎么樣找到的?(教師引導出搜索中“關(guān)鍵字”輸入的重要性)

1、問題引領(lǐng),導入新學 師:老師剛才和大家一起也搜索到了很多關(guān)于中秋節(jié)的知識,可這么多的知識我們不可能一一記在腦海里,為了以備后用,該怎么辦呢?(引導學生說出要保存) 師:那保存在哪合適呢,是不是隨便亂放呀?(進一步引導學生說出保存的第一步先要建立文件夾)

師:是呀,要把網(wǎng)上的知識保存下來,第一步先要給它安個家,安家可有講究呢?。ǔ鍪菊n件)“不同的安家方法”。小王和小明給網(wǎng)上找到的中秋知識也安了家,為了更容易找到我們保存的知識,誰安的家更合理?。

2、探究新學(給找到的知識“安個家”)

(出示課件)第二場小組比賽―“中秋知識分類安家” 師:給剛才找到的中秋知識分類安個家。

3、反饋(1):誰愿意展示一下你安的家?

4、繼續(xù)探究―分類下載保存搜索到的知識

師:大家都給找到的知識安好了家,那怎么樣才能把網(wǎng)上找到的知識搬到自己家里呢?

(出示課件)小組比賽第三場―“網(wǎng)上知識分類下載”

師:把剛才搜索到的知識分類下載保存到自己建立的文件夾中。(引導學生將資料下載到分類好的文件夾里。)

5、反饋(2):誰能說說你是怎么樣保存的?

1、看圖猜節(jié)日

(出示課件)---小組沖刺賽 師:挑選一個你最喜歡的.節(jié)日,選擇一個你最感興趣的話題,下載保存到你自己建的文件夾中。

學生搜索知識,并保存。

預設(shè)目標:

1.完成資源的收集和整理;

2.正確的進行評價。

完成資源的收集和整理。

能對成果進行自評和他評。

預設(shè)教學過程:

1.初步展示

請學生展示一下已經(jīng)收集到的資源。

說一說有什么優(yōu)點,以及需要改進的地方。

2.繼續(xù)探索

請學生繼續(xù)圍繞話題下載相應(yīng)的資料

1.將下載下來的信息進行細致的整理和再分類

1.請小組推薦一名代表進行展示

展示可圍繞以下話題展開:

小組收集的主題是什么?

收集分為幾大類,每一大類里又分為幾小類?

每一個類別里分別有哪些資源?

2.評價

請學生與自己的對一個對比,進行評價

同學們,網(wǎng)海茫茫,網(wǎng)絡(luò)是個大寶藏,我們不僅要會搜集資料,整理資料,更要會運用資料。

本節(jié)課以一個個小任務(wù)圍繞一個主題來開展教學,讓一些枯燥乏味的知識變得有趣、生動,使我們的學生能在輕松的氛圍中學到更多的知識,提高他們駕馭計算機的能力,為他們今后的發(fā)展打下堅實的基礎(chǔ)。另外小組合作也是本課一大特點,培養(yǎng)了學生相互合作交流的能力。

小學三年級信息技術(shù)教案篇十四

教學目標:

1.認識鼠標,知道鼠標的左右兩鍵。

2.學會鼠標的指向、單擊、雙擊、拖動操作;能通過“關(guān)閉”按鈕關(guān)閉一個窗口。

3.激發(fā)學生用鼠標探索計算機奧妙的興趣,使學生意識到計算機的工具性。

重點:

鼠標的指向、單擊、雙擊、拖動。

難點:

鼠標的雙擊操作。

教學過程:

復習引入:(教師手拿鼠標)問:小朋友們還記得這是什么?

“它到底有什么本領(lǐng)呢?今天老師就和同學們一起來認識這位可愛的鼠標?!?/p>

〔一〕、認識鼠標。

出示不同鼠標圖片,教師介紹鼠標的構(gòu)造及各部分名稱。

教師邊講解邊示意指向、單擊、雙擊、拖動等操作。

學生自己認識鼠標的左鍵、右鍵、滾輪等名稱;

學生能嘗試指向、單擊、雙擊、拖動等操作。

讓學生自己動手把鼠標指向屏幕右下角時間圖標上。

請學生匯報指向時間圖標看到的結(jié)果。

教師對上述情況小結(jié)。

〔二〕、用鼠標“排座位”(鼠標的拖放)。

2、教師作簡單的指向、拖動操作示意。

3、學生自己練習鼠標拖放功能。

4、教師對學生練習過程中問題統(tǒng)一反饋,強調(diào)在拖放鼠標時千萬別松開左鍵。

5、按自己喜歡的方式給屏幕上的圖標排排座位。

6、同學間相互欣賞,看看誰排最好。

〔三〕、用鼠標查生日。

2、演示雙擊打開“電腦鐘”。

3、介紹“電腦鐘”中列表框及一些按鈕的使用方法。

4、學生練習:

練習雙擊打開“電腦鐘”,體會雙擊時的速度間隔。

練習對“電腦鐘”中時間、日期等的改變方法。

查一查自己今年生日是星期幾?

你還發(fā)現(xiàn)“電腦鐘”有什么新用途?

5、教師巡視,對出現(xiàn)情況及時給予指導,重點對雙擊速度作指導。

6、學生練習p7試一試,并把答案填寫在書上。

7、教師檢查學生作業(yè)情況。

8、指導學生關(guān)閉電腦鐘。

(四)p7練習題1、2。

這部分題對接受能力差的學生可能來不及做,可讓動作快的學生相互幫助。

小學三年級信息技術(shù)教案篇十五

教學目標:

1.掌學會雙擊桌面上的“快捷圖標”進入程序,以及關(guān)閉程序。

2.熟練使用鼠標的移動、單擊、拖放、雙擊、右鍵單擊等操作。

3.感受電腦的無比魅力,培養(yǎng)對電腦的興趣,以及引導學生正確的看待電腦游戲。

教學過程:

一、知識遷移引入。

小朋友,上節(jié)課我們認識了鼠標。學會了用鼠標查自己的生日。鼠標的用處可大啦,今天我們就來用鼠標玩游戲。

二、引導學生在玩游戲中掌握鼠標的操作。

a認識快捷圖標。

1老師已經(jīng)給大家準備了這些游戲,就在我們電腦的桌面上。()請你找找看。然后告訴大家有些什么游戲。

2你試著用鼠標把其中的涂色游戲打開行嗎?

師:看來很多小朋友看到游戲還不知怎么打開,讓老師來告訴大家吧!

(教師邊講解要領(lǐng)邊示范,有條件的用實物投影演示老師手的動作。)。

雙擊小口訣:鼠標移到圖標上,固定快帶速點兩下,手指用力輕一點。

教師到學生中指導。

打開的同學可自己先試著玩玩。

b學習單擊鼠標。

在學生講的情況下,教師補充:到顏料盒中找自己喜歡的顏色,用鼠標左鍵單擊,再到小動物身上某個部位單擊,顏色就涂好了。畫好一種小動物,可到下方的小箭頭點擊,選擇另一種小動物。

2、交流,哪位小朋友畫的漂亮,我們來比試一下。

用多媒體軟件切換演示。

3、學習關(guān)閉游戲。

有哪位小朋友能關(guān)閉這個小游戲?

如果沒有,老師演示。用鼠標左鍵單擊右上角的小按扭,就能關(guān)閉游戲。

c、學習鼠標的拖動。

1、下面我們再來玩另一個游戲“拼圖”,請大家把它打開。

請小朋友們玩玩看,你會嗎?

2、師:看來,這個游戲的玩法不同,下面看老師怎么玩。

先單擊笑臉,游戲就開始了,旁邊就時間顯示,根據(jù)右邊完整的動物圖畫,把下面小塊分割好的圖片用鼠標左鍵點住不放,然后拖到上面的小方格子里,如果團市委的位置正確,最后拼出來的圖就和右邊的一樣了。最后看誰花的時間越少。

3、下面大家玩玩看,我們來比一直看誰用的時間最少。

交流評比。

4、同桌比賽,看誰花的時間最少。

5、怎樣來關(guān)閉這個小游戲呢?

請關(guān)好的同學說說。

三、課堂小結(jié)。

經(jīng)過今天的學習,你喜歡電腦課嗎?為什么?

電腦的用處很多,玩游戲只是一小部分,我們學習電腦,不是為了玩游戲。將來長大了,我們要用電腦來發(fā)明創(chuàng)造。所以我們以后不能老想著用電腦來玩游戲。

小學三年級信息技術(shù)教案篇十六

教學內(nèi)容:

計算機的特點和工作過程。

教學目的:

1、能結(jié)合具體的例子說出計算機的三個特點。

2、能和人腦的工作過程作比較,初步理解計算機的工作過程。

3、培養(yǎng)學生的抽象思維能力。

教學準備:

圖片。

教學時間:

1課時。

教學過程:

一、導入。

上節(jié)課,我們認識了計算機,知道了計算機的分類和組成以及各組成部分的作用,還知道了要計算機做某一件事,必須先給計算機安裝該軟件。計算機的本領(lǐng)很大,現(xiàn)代社會中,它無處不在,計算機改變著人們的生活和工作方式,所有的這些都與它本身的特點分不開。今天,我們就來學習計算機的特點和工作過程。

二、新授。

(一)計算機的特點。

1、自學課本--計算機的特點,說出計算機有哪些特點,你從哪里看出來?

2、學生回答。

3、教師補充:

(1)高速、精確的運算能力。

不使用任何算法,請你從1加到13,你要用多長的時間?(學生演示)讓我們的計算機來計算從1加到50000,看它要多少時間。(程序演示)。

ibm的“深藍”計算機,在對手每走一步棋時,1秒鐘內(nèi)便會有2億步棋的反映。

所以,計算機可以做那些計算量大、運算復雜的工作。

(2)準確的邏輯判斷能力。

計算機可以根據(jù)程序判斷下一步該做什么。(試下棋)。

1993年9月,在英特爾國際象棋大獎賽中,世界第一高手被名為“天才一號”的電腦象棋系統(tǒng)淘汰出局。

(3)強大的存儲能力。

老師這兒有一本200頁的教學參考書,總字數(shù)為12萬,它存在這張軟盤里只占了它的六分之一。這還是現(xiàn)在使用的最小的存儲器。(拿出光盤)這叫光盤,我們非常熟悉,它可以存電視節(jié)目,如果拿它來存書籍的話,可以存2700冊那樣的書。我們計算機的硬盤(出示)是光盤存儲容量的6倍多,如果用我們計算機的硬盤來存的話,可以存的下多少冊書呢?與我們學校的圖書館相比,你就可以看出計算機的存儲能力了!

(二)計算機的工作過程。

1、做一個實驗:叫一位同學的名字,然后問同學們,他為什么站起來,分析他完成動作的整個過程,總結(jié)出三步:接到指令、大腦思考、作出反應(yīng)。

2、自學教材,想一想,你能完整說一說它的工作過程嗎?學生回答,討論。

三、小結(jié)。

今天,你學到了計算機的哪些知識?

四、作業(yè)。

書上“做一做”。

小學三年級信息技術(shù)教案篇十七

一、教學目標:

知識目標:能插入和編輯藝術(shù)字;

技能目標:會插入和編輯圖片:

情感目標:提高學生的環(huán)保意識;

二、教學重難點:

教學重點:會對自己的作品進行編輯;

教學難點:培養(yǎng)學生對電腦的興趣:

三、教學準備:

教師準備:多媒體課件;

四、教學過程:

1、激趣導入:

師:同學們,你們會對插入和編輯藝術(shù)字嗎。

師:下面就讓我們一起學習今天的內(nèi)容(板書)《宣傳海報我設(shè)計》。

2、說說自己的感想:

生:認真觀看后,積極舉手發(fā)言:;

師:及時總結(jié);

3、實踐操作:

師:進行海報設(shè)計的操作;

師:請同學們結(jié)合課文內(nèi)容認真觀看,并積極進行實踐:

生:認真觀看后,積極進行實踐;

師:巡視指導;

師:大家實踐的很好,說明你們對今天的內(nèi)容都已經(jīng)掌握了;

師:下課,同學們再見!

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