幼兒園游戲課程活動方案設計(模板18篇)

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幼兒園游戲課程活動方案設計(模板18篇)
時間:2023-11-25 10:45:14     小編:夢幻泡

方案是指為實現(xiàn)特定目標而提出的詳細計劃或方法。準備一個詳細的計劃,明確每一個階段的目標和所需的資源。研究這些范文,了解已經(jīng)實施過的方案在解決問題時的思路和方法。

幼兒園游戲課程活動方案設計篇一

活動目標:認識高粱、大豆,練習幼兒的動手操作能力,發(fā)展幼兒的審美觀。

活動準備:大豆、高粱種子若干。畫好的蝴蝶,乳膠,示范粘貼畫。

玩法:1、讓幼兒認識高粱,大豆種子。老師引導幼兒討論說出高粱,大豆的生長過程及用途。

2、老師出示示范畫,讓幼兒觀察。

3、老師簡單介紹粘貼的過程。

4、老師將各種材料分給幼兒,讓幼兒進行粘貼,可以用高粱粒粘貼蝴蝶的外輪廓,其余部分用玉米粒粘貼,老師巡視,幫助孩子完成粘貼畫。

注意事項:抹乳膠時,不要抹的太亂。

幼兒園游戲課程活動方案設計篇二

目的:

增強手指尖的觸覺分辨能力。

準備:

式樣、大小相同,帶有拉鏈的小布口袋若干;扁豆、紐扣、小鑰匙、小棋子、小瓶蓋或各種幾何圖形的小物體若干。

玩法:

1.游戲前,大人先讓寶寶認認摸摸所要觸摸分辨的物品,留下初步的印象。

2.大人和孩子一起把每一種物品分別放入每一個口袋中,裝好后拉上拉鏈。大人把口袋順序打亂后,讓寶寶一個一個地觸摸,說出里面放的是什么。

3.隨著觸覺分辨能力的提高,大人還可以在同樣的物品中選一個放在口袋內(nèi),選許多個放在另一個口袋內(nèi),讓寶寶觸摸分辨數(shù)目是多少。

幼兒園游戲課程活動方案設計篇三

教學目標:

1.在游戲過程中探索與同伴合作的方法。

2.喜歡合作,有一定的集體意識。

教學準備:

報紙若干、紗巾(紅黃兩色)若干、地形圖、長繩兩條、鉆圈4個、平衡木4個。

教學過程:

今天老師要帶你們做好多游戲,你們高興嗎?這些游戲都需要你和朋友一起互相配合、互相合作。

一、踩報紙游戲。

1.我們先來玩?zhèn)€踩報紙的游戲,好嗎?請你們每4個好朋友組成一個小組,每一組有一張報紙,聽到老師說“開始”,你們就趕快把報紙對折,然后4個人一起站在報紙上,比一比哪一組最快,聽清楚了嗎?(幼兒第一次玩游戲,教師觀察孩子的表現(xiàn),及時表揚孩子想出的好辦法。)。

2.請孩子們說說剛才是怎么和朋友合作的,用了什么好辦法?

3.二次玩游戲,提醒幼兒當報紙越折越小時,動腦筋想想好辦法如何讓4個人的小腳都踩上去。

二、闖關游戲。

2.請幼兒一起合作布置場地。

3.請幼兒和好朋友一起試試怎樣闖關。(教師觀察指導孩子)。

4.請幼兒說說怎樣和好朋友一起過關,用了什么好辦法?

5.請紅隊黃隊各站一邊,進行接力賽(2次)。第一次結束后,請小朋友說說怎么會贏(輸)的。

6.今天和小朋友一起合作玩了這么多游戲,玩得高興嗎?和朋友合作玩真快樂!

(請幼兒一起合作收歸器械)孩子進入大班以后已經(jīng)有明顯的合作意識,但是他們?nèi)狈茖W的合作方法,因此根據(jù)這一情況我設計了這一活動。這一活動以游戲的形式進行,我為他們提供一個寬松、自由的氛圍,讓他們通過踩報紙和闖關兩個游戲?qū)ふ?、探索合作的好方法,即要步調(diào)一致才能配合好。

但是對于幼兒來說,需要在反復的、不斷的練習中才能體悟合作的要領,所以我還在生活活動、體育活動及各種游戲活動中設計了一系列有關合作主題的活動,讓幼兒在輕松自主的環(huán)境中充分嘗試,讓每個孩子體驗成長、體驗成功、體驗快樂!

幼兒園游戲課程活動方案設計篇四

我園創(chuàng)建于20__年,占地面積5800平方米,園舍建筑面積為2600平方米,活動場地面積2200平方米。園舍建筑堅固、安全、美觀。幼兒園布局合理,有安全防護設施和安全通道。園內(nèi)有多功能室、美工室、圖書室等。戶外有大型玩具和大量的幼兒操作性玩具。我園以“把最美好的獻給孩子”為宗旨,不斷進取,蓬勃發(fā)展,以優(yōu)化的管理、優(yōu)質(zhì)的保教、優(yōu)秀的師資和優(yōu)異的辦園條件相繼被評為“江蘇省優(yōu)質(zhì)幼兒園”、“江蘇省巾幗文明崗”、“南通市文明單位”、“開發(fā)區(qū)教育先進集體”等多個稱號。我園現(xiàn)有教職工47人,專任教師30人,專任教師大專學歷達87%,其余4人大專在讀,本科學歷有8人,8人本科在讀。近年來我園教師撰寫的與游戲相關的論文、案例有數(shù)十篇,在省、市、區(qū)優(yōu)秀論文、案例評比中獲獎或發(fā)表,逐步形成了一支團結進取、專業(yè)化水平較高的教師隊伍。

二、指導思想。

貫徹落實《3-6歲兒童學習與發(fā)展指南》、《省政府辦公廳關于加快學前教育改革發(fā)展的意見》以及《省教育廳省財政廳關于開展幼兒園課程游戲化建設的通知》精神,深化幼兒園課程改革,提升保教質(zhì)量。

三、建設目標。

1、引導幼兒園樹立正確的兒童觀、游戲觀和課程觀,推進幼兒園課程實施符合幼兒身心發(fā)展規(guī)律和學前教育規(guī)律,促進幼兒健康快樂成長。

2、形成專業(yè)化水平較高的教師團隊,普遍提升幼兒園課程游戲化實施水平。通過項目建設,豐富課程游戲化的途徑與方式,提升游戲化活動的規(guī)劃設計能力、組織實施能力、觀察分析能力、診斷改善能力等。

四、建設內(nèi)容。

1、明晰課程游戲化理念。要以項目為突破,總結、提煉、明晰教育理念,增強課程意識通過理念提升,不斷提高課程實施水平和辦園品位。

2、改造課程游戲化方案。通過觀察、記錄、反思、研訓等方式,從環(huán)境設置、游戲區(qū)域、活動組織以及生活起居等各種途徑,開展課程方案的游戲化、生活化、適宜性改造,形成以游戲為基本活動方式、全面涵蓋幼兒發(fā)展領域的幼兒園教育課程體系。

3、創(chuàng)建課程游戲化環(huán)境。環(huán)境是課程游戲化的關鍵因素,根據(jù)課程實施的需要,適時、動態(tài)地對幼兒的活動環(huán)境進行改造、調(diào)整,從室內(nèi)環(huán)境到室外環(huán)境,從顯性環(huán)境到隱性環(huán)境,營造課程游戲化的物化情境。

4、構建游戲化活動區(qū)域。以尊重幼兒興趣愛好、激發(fā)幼兒自主活動為宗旨,根據(jù)課程實施進展情況,創(chuàng)建數(shù)量充足、種類多樣、材料豐富、與幼兒發(fā)展相適宜的游戲區(qū)域。

5、建設課程游戲化資源。開發(fā)以游戲為基本活動、以幼兒為主體、適合本園特點、有效促進幼兒學習與發(fā)展的課程。統(tǒng)籌游戲活動中的各類實物資源、社會專家資源和網(wǎng)絡信息資源等,形成內(nèi)容科學、管理有序、應用有效的幼兒園課程資源庫。

五、具體措施。

(一)組織教師培訓學習。

1、活動前期,邀請幼教專家來園對教師進行課程游戲化的培訓,領會課程游戲化精神,搭建課程游戲化的框架,為項目建設打好基礎。

2、組織教師再次學習《指南》和《綱要》的內(nèi)容,感悟其要領---幼兒園的教育“以游戲為基本活動”。

3、組織全體教師分次學習江蘇省課程游戲化項目“六個支架,明確課程游戲化的概念、目標及正確的游戲觀。

4、通過學習“六個支架”,要求教師組織幼兒開展各項游戲活動,用正確的方法觀察兒童,寫出觀察記錄及學習心得。

(一)創(chuàng)設游戲環(huán)境。

1、重新規(guī)劃室外場地。擴大幼兒活動區(qū)域,根據(jù)幼兒的年齡特點在操場上提供多種游戲器材;在樓層過道擺放一些桌椅,一些圖書創(chuàng)設成親子閱讀區(qū),讓家長和幼兒在離園時共同閱讀等。

2、合理安排室內(nèi)區(qū)域。對活動室的空間以游戲為目的進行規(guī)劃并加以改造,針對人數(shù)多、場地小的現(xiàn)狀,巧妙安排游戲區(qū)域,縮小集體教學區(qū)。使用實物提示(如紙盒、矮柜、木板等)清晰的劃分各個區(qū)域,將能夠互補的區(qū)域相鄰布置(如建構區(qū)和角色扮演區(qū)),在各區(qū)域之間留下明確的通道和充分的進出空間。對班級原有的矮柜進行一定的布置和利用。

3、科學設置公共區(qū)角。針對我園現(xiàn)狀,在走廊設置公共區(qū)角,進行同年齡段混合游戲,一樓以自主表現(xiàn)為主的適合小班幼兒游戲的“娃娃家”,“童話屋”,二樓以感受生活為主的適合中班幼兒的”農(nóng)家樂”、“小吃店”,三樓以職業(yè)體驗為主的“銀行”、“超市”等適合大班幼兒為主的游戲區(qū)。公共區(qū)域的創(chuàng)設,要遵循幼兒的年齡特點和身心發(fā)展規(guī)律,滿足幼兒的游戲需求。

(二)投放游戲材料。

考慮到幼兒發(fā)展水平和學習方式的差異性,在區(qū)域中提供多樣化的材料,讓每個孩子都能找到適宜他的材料進行操作。多提供原材料或半成品等低結構的材料,讓幼兒自主選擇材料活動。材料的開放性越大,孩子的創(chuàng)造性越大。在戶外活動中,為孩子提供輪胎、安吉梯、平衡木,踩高蹺,紙盒等,讓孩子自主游戲。開設幼兒園種植園地,供孩子們種植、觀察、記錄等。

1、晨間活動要游戲化。

晨間活動是一日活動的基礎。一天的開端好,則預示一日活動之兆祥。為此我在活動室設計了各種活動區(qū),如“建構區(qū)”、“圖書區(qū)”、“創(chuàng)造區(qū)”、“數(shù)學區(qū)”、等,幼兒一入園就可根據(jù)自己的興趣和愛好選擇參加所喜愛的各種活動。

2、教育活動“游戲化”

通過游戲的方式進行教育活動。比如在數(shù)學活動中要學習按規(guī)律排序,老師設計為媽媽串項鏈的游戲,兩種或三種顏色的吸管有規(guī)律的串在一起,讓孩子在游戲活動學習數(shù)學中的排序知識。

3、區(qū)角活動的游戲化。

區(qū)角游戲的區(qū)域包括角色游戲區(qū)、積木區(qū)、玩沙玩水區(qū)、語言圖書閱讀區(qū)、音樂表演游戲區(qū)、美工區(qū)、科學發(fā)現(xiàn)區(qū)、自然角、益智區(qū)、操作區(qū)等。通過不同角色身份學習扮演適當?shù)男袨榉绞剑l(fā)展幼兒的社會性;幫助幼兒學習友好交往的技能。

4、戶外活動游戲化。

在開展游戲活動時,首先給幼兒提供了充分的游戲時間,恰當?shù)匕才攀覂?nèi)或室外,集中或分散的游戲活動,并給幼兒提供豐富的游戲材料,激發(fā)幼兒對現(xiàn)實生活的模仿、想象,有助于發(fā)揮幼兒的主動性、積極性、創(chuàng)造性。比如:我們?yōu)楹⒆犹峁┹喬?、易拉罐、安吉梯等,引導孩子自主游戲?/p>

六、組織保障。

本次活動我園以園長為領導小組組長,以各年級組長為副組長,以各班老師為組員,投入幼兒園種植園地、戶外游戲、區(qū)域游戲材料等開展活動,將游戲精神、游戲理念滲透到課程實施的各類活動之中,精心設計游戲課程內(nèi)容、多樣化組織形式、多方面促進教師專業(yè)化成長,確保幼兒每日游戲時間不低于3小時,不斷改善幼兒園游戲環(huán)境,提升游戲化水平。讓游戲貫穿在幼兒一日活動的各個環(huán)節(jié)中??茖W創(chuàng)建課程游戲化環(huán)境、構建游戲化活動區(qū)域,讓幼兒在游戲中通過自己的感知,將生活經(jīng)驗遷移為知識。

1、成立課程游戲化建設領導小組。

總策劃:

組長:

副組長:

組員:各班老師。

幼兒園在種植園地的開發(fā)和利用、戶外器械、教師獎勵經(jīng)費等投入資金2萬左右。

制定《小星星幼兒園課程游戲化建設考核機制》,針對教師對班級課程游戲化活動空間、游戲場所的創(chuàng)設改造、學習心得、教玩具的制作、區(qū)域活動、戶外活動的評比等方面進行量化考核。

幼兒園游戲課程活動方案設計篇五

采用“玩中學”的教學方法大大提高了幼兒對語言的興趣。幼兒學語言的最終目的不是學會幾個漢字和背會幾首兒歌,是為了讓幼兒愿意用語言與人交流,能大膽表述自己的想法和感受。幼兒語言以玩耍、游戲為切入點,在玩的過程中去感知、觀察、比較、分析。讓幼兒的語言表達能力在潛移默化中逐漸形成,為幼兒以后語言發(fā)展奠定了很好的基礎。本活動設計教材選自“河北少年兒童出版社大班下冊語言”。

活動目標。

1、理解詩歌內(nèi)容,背誦詩歌。

2、學習分角色表演詩歌。

3、給幼兒創(chuàng)設對宇宙幻想的空間。

活動準備。

1、小星星頭飾和無線電話玩具若干。

2、教學掛圖《我和星星打電話》,詩歌錄音帶和《閃爍小星》錄音帶。

3、星星掛飾若干。

4、魔術帶一個。

活動過程。

活動一、魔術導入,練習幼兒的口語表達能力。

師:今天我給大家變個魔術。請看我這有個紙袋,什么也沒有,吹口仙氣,看這是什么。

生:手機。

師:你想給誰打電話。

生:我想給爺爺打電話,我想給奶奶打電話……(幼兒演示給親人打電話的內(nèi)容。教師指導幼兒注意打電話的禮貌)。

(此環(huán)節(jié)分兩部分1、魔術變手機。2、幼兒與自己喜歡的人打電話。利用魔術吸引幼兒注意力,給枯燥的詩歌創(chuàng)設了一個寬松、愉快的學習氛圍,同時練習幼兒的口語表達,豐富幼兒的生活經(jīng)驗,鍛煉幼兒與人交談的能力。)。

活動二、理解詩歌內(nèi)容,并有感情的背誦詩歌。

師:我也想打電話,我想給星星打電話。(喂,你好。我是_×,我找小星星?!靶⌒切?,你好啊!天空中,把眼眨,你那上面都有啥?”)你們想給星星打電話嗎?(出示掛圖,只露本句。)。

生:想。(幼兒試著給星星打電話,練習詩歌對話部分。)。

師:小星星會說什么?讓我們一起來聽錄音。(“小朋友,快長大,學好本領為國家。乘火箭呀駕飛船,歡迎你們來考察?!?(露出本句。)。

師:我們來給星星打電話吧。(1、生打電話,師扮演小星星。2、師生互換角色。)。

生:練習對話。(分角色打電話。例:男生和女生;一組和二組;抽生表演;同桌表演。)。

師:告訴小朋友們一個秘密,如果我們對著宇宙大門完整的有感情的朗讀這首詩歌,宇宙大門就會向我們打開。你們想去宇宙探索奧秘嗎?你們有勇氣有決心打開宇宙大門?(露出整首詩歌。)。

生:有。(聽錄音---整體讀---抽生讀---整體讀。)。

(此環(huán)節(jié)分三部分(一)、初步感知對話內(nèi)容。(二)練習對話,理解對話內(nèi)容。(三)、整體感知詩歌,完整的有感情的朗讀詩歌。通過這三部分降低了記憶詩歌的難度,并讓幼兒輕松的區(qū)分開對話內(nèi)容和讀白內(nèi)容。同時教師設置的懸念,激勵幼兒完整的有感情的朗讀詩歌,達到讓幼兒理解詩歌和教師指導朗讀的目的。本環(huán)節(jié)沒有絲毫流露出教師生硬的教,卻讓幼兒在打電話游戲中輕松的學會了詩歌。)。

活動三、游戲《遨游太空》。

師:宇宙大門開了,讓我們開著宇宙飛船出發(fā)吧。(10、9、8、……1出發(fā))宇宙到了,你們都看到了什么?(提前布置活動室)。

生:幼兒暢所欲言。

師:你們喜歡哪個星星就到那個星星那里去跟它聊一聊吧。

(此環(huán)節(jié)讓幼兒在美妙音樂的伴隨下去了解宇宙的奧秘,給幼兒創(chuàng)設對宇宙幻想的空間。又在美妙音樂的伴隨下退出活動室。本節(jié)課真正是讓幼兒在游戲中輕松、愉快、高興的學會了詩歌。)。

幼兒園游戲課程活動方案設計篇六

活動目標:

1.通過圖畫的觀察、比較,學習事物的多少,認識漢字“多少”。

2.發(fā)展幼兒語言,學習兒歌。

3.通過觀察圖片,引導幼兒講述圖片內(nèi)容。

4.愿意交流,清楚明白地表達自己的想法。

5.鼓勵幼兒大膽的猜猜、講講、動動。

活動準備:

掛圖兩幅,寫有兒歌的紙。

活動過程:

一、觀察圖畫,學習兒歌。

兒歌:多少。

小魚多,小狗少,

小狗急得汪汪叫。

老鼠多,小貓少,

小貓氣得喵喵叫。

讓幼兒觀察圖畫,逐句學習兒歌。

(1)出示第一幅掛圖,引導觀察。圖上有什么動物?(小魚和小狗)數(shù)一數(shù),小魚和小狗哪個多,哪個少?(幼兒數(shù)后,得出:小魚多,小狗少。)。

小魚那么多,小狗才一只,看看小狗的表情如何?(很著急,急得汪汪叫。得出:小狗急得汪汪叫。)。

(2)出示第二幅掛圖,引導觀察。圖上有什么動物?(老鼠和小貓)數(shù)一數(shù),老鼠和小貓誰多誰少?(幼兒數(shù)后,得出:老鼠多,小貓少。)。

小朋友看看這些老鼠在干什么?(老鼠們在高興地吃蘋果)一只小貓非常生氣,坐在一邊喵喵叫!

(3)幼兒完念兒歌。

二、通過兒歌的念讀,認識漢字“多少”

1.出示兒歌掛圖,引導幼兒找出已識漢字:小魚、小狗、老鼠、小貓、大。

2.引導幼兒一字一句地讀兒歌,引出識字內(nèi)容“多少”,并將放大的漢字“多少”出示,讓幼兒認讀。

3.引導幼兒找出兒歌中多和少,并數(shù)一數(shù),有幾個多字寶寶,幾個少字寶寶。

4.引導幼兒用多和少擴詞、說句。如:不多、不少、很多、很少……我有很多書。他沒有多少玩具。

三、延伸活動。

幼兒每人一張字卡,上面有“多少、大小、哭笑、老鼠”等已識字,請幼兒用水彩筆給漢字“多少”戴上花環(huán)。

幼兒園游戲課程活動方案設計篇七

這是一次比較有趣的游戲活動。首先是幼兒在“吹泡泡”游戲活動中,幼兒玩的非常開心,讓幼兒有了愉快的情感體驗,并通過不斷實踐知道并能發(fā)現(xiàn)所吹泡泡有大有小,用的力度不一樣,氣息不一樣,吹出來的泡泡也不一樣,看到在游戲活動中幼兒天真燦爛的笑容,看到幼兒對五彩繽紛的“泡泡”是那樣的喜歡,對科學現(xiàn)象它充滿了興趣與好奇心,能通過實驗吹泡泡來觀察身邊的事物,并透過吹起來的泡泡看到五顏六色的`泡泡,在輕松愉快的氛圍中學會了,理解了五顏六色這個成語,并真切地明白了它的含義,通過活動培養(yǎng)了孩子對科學活動的濃厚興趣,通過今天的這個活動再次讓我明白玩中學,學中玩的真正意義。

游戲活動中我讓孩子自由大膽的玩,幼兒跟著吹出來的“泡泡”時而升高,時而降低,時而變大,時而變小,或一不小心吹破。游戲結束時,平時最頑皮的孩子也對我說:“老師,今天的吹泡泡游戲真好玩?!闭n后我想:在組織游戲的過程中,教師只有更新理念讓孩子真正成為游戲的主體,我們多給孩子時間和空間,不束縛孩子的行為、探索的興趣與欲望,才會讓幼兒真正體會到游戲給他們帶來的樂趣,才能真正還給孩子一個快樂的童年!

幼兒園游戲課程活動方案設計篇八

活動目標:

1、練習雙腳交替在直線型、s型“木樁”上行走,保持身體平衡。

2、能根據(jù)木樁擺放的距離、形狀等,創(chuàng)造性地玩木樁。

3、敢于在高矮不同的木樁上走過,體驗和木樁做游戲的快樂。

活動重點:

練習雙腳交替在直線、s型“木樁”上行走,保持身體平衡。

活動難點:

能根據(jù)木樁擺放的距離、形狀等,創(chuàng)造性的玩木樁。

活動準備:

1、用易拉罐、紙筒、奶粉桶制作的“木樁”若干。

2、課前觀看《西游記》,了解故事情節(jié)及孫悟空的本領。

活動過程:

一、創(chuàng)設“孫悟空變變變”游戲情境,進行熱身活動。

教師以“孫悟空變變變”游戲,引導幼兒通過變大象、老鷹等動作練習上肢擺動、單腳站立等動作,進行熱身練習。

二、通過“在花果山玩游戲”,探索木樁的多種玩法。

1、根據(jù)木樁擺放的位置,引導幼兒創(chuàng)造性的玩木樁,如:繞木樁、滾木樁、單腳站在木樁上等。

2、師友交流并展示玩木樁的多種方法,及時肯定和小結,重點練習在木樁上平衡站穩(wěn)的方法。

三、開展“騰云駕霧”學本領游戲,練習掌握雙腳交替走木樁。

1、師幼自主擺放直線木樁,練習雙腳交替走直線木樁。

(1)幼兒自主擺放出高、中、低三組高度不同的直線木樁進行練習。教師觀察幼兒動作,引發(fā)幼兒討論交流:“怎樣能平穩(wěn)、連貫走完?”掌握雙腳交替走木樁的要領。

動作要點:雙手側平舉,上體直,眼睛看準木樁,落腳到樁中間,單腳支撐的時間短。

(2)鼓勵幼兒選擇其他高矮不同的直線木樁進行練習。要求木樁跌落者應返回起點重新開始。

師幼分享經(jīng)驗:“你是用什么方法走的?”可請個別幼兒師范,進一步掌握平衡走的要領。

2、將直線調(diào)整為s型木樁,練習雙腳交替走曲線木樁。

(1)引導幼兒觀察木樁的變化,探討走s型木樁的方法。提問:到拐彎處怎么走?

(2)幼兒自選1-2種不同高度的s型木樁進行練習。

小結:看誰木樁的位置再落腳,拐彎時注意身體保持平衡。

3、將三組木樁連在一起,延長距離,練習連續(xù)走過s型木樁的動作技能,提高游戲難度。

鼓勵幼兒大膽行走,鞏固身體平衡的動作技巧。

小結:走長距離的木樁時,要堅持、不能著急,隨著木樁變化的感受、調(diào)整身體的平衡,站不穩(wěn)的時候可以停下來穩(wěn)一穩(wěn),就能順利連貫地走完。

四、開展“蟠桃園摘桃”游戲,幼兒自選路線走高低、遠近不同的木樁,再次提高游戲難度。

1、請幼兒在方形場地內(nèi)自主擺放木樁(木樁打亂順序,高低、遠近不同)。引導幼兒觀察場地布局并思考自己的行走路線。

2、第一遍游戲:從方形場地中自主選擇路線平穩(wěn)地走過。鼓勵順利通過的幼兒說說成功的感受。

3、第二遍游戲:引導幼兒挑戰(zhàn)自我,選擇不同路線再次嘗試走過高矮、遠近不同的木樁,增加游戲的挑選性。表揚挑戰(zhàn)自我,增加難度的幼兒。

五、創(chuàng)設“吃桃”的游戲情境,進行快樂放松活動。

1、在“吃桃”的游戲情境中引導幼兒進行吸呼氣和全身放松活動。

2、把小木樁送回“家”,離開場地。

活動反思:

本活動,我以幼兒熟悉的《西游記》為主線,以“變變變”、“騰云駕霧”、“蟠桃園摘桃”等游戲情境貫穿始終,從準備活動、動作練習到放松活動,都較好的體現(xiàn)了情境化、游戲化;三首不同風格的《西游記》樂曲在活動中起到了渲染氣氛的作用,充分調(diào)動幼兒參與活動的興趣和練習的熱情。

首先,我創(chuàng)設“孫悟空變變變”游戲情境,進行熱身活動。以《西游記中》激烈的樂曲激發(fā)起幼兒興趣。其次,通過設計“在花果山玩游戲”環(huán)節(jié),探索木樁的多種玩法。引導幼兒創(chuàng)造性的玩木樁,重點練習在木樁上平衡站穩(wěn)的方法,為后面的活動奠定基礎。

在這個環(huán)節(jié)中,孩子們創(chuàng)新出了好多不同的玩法,如:繞木樁、滾木樁、跳木樁、單腳站在木樁上等。在此基礎上,又開展了“騰云駕霧”學本領這一環(huán)節(jié),主要讓幼兒練習掌握雙腳交替走木樁。

先從走直線開始,個別幼兒不能平穩(wěn)走過,嘗試第二次明顯有進步,第二步進行走“s”型,幼兒在走直線的基礎上走“s”型相對容易些,但個別幼兒在拐彎時有些不穩(wěn)。第三步將三組木樁連在一起,延長距離,練習連續(xù)走過s型木樁的動作技能,提高游戲難度。緊接著又開展“蟠桃園摘桃”游戲,幼兒自選路線走高低、遠近不同的木樁,再次提高游戲難度。

幼兒在此環(huán)節(jié)中表現(xiàn)不一,有的選擇比較簡單的路線,有的喜歡挑戰(zhàn)難度。最后一個環(huán)節(jié),創(chuàng)設“吃桃”的游戲情境,進行快樂放松活動。

此次活動我充分放手鼓勵幼兒依據(jù)情境自主擺放木樁、自由選擇適宜路線練習,從三排直線擺放到變s型再到變方陣,給予幼兒不同的體驗與挑戰(zhàn),很好地體現(xiàn)了幼兒的主體性,幼兒積極性較高。但幼兒在走木樁時因水平不一樣,有快有慢,個別幼兒出現(xiàn)有推搡現(xiàn)象,走完的幼兒在等待時稍微有點亂,應該在開始之前加以強調(diào)??傮w來說,活動目標完成得不錯。

幼兒園游戲課程活動方案設計篇九

星期五的教學活動是用木夾子和皺紙條做飛鏢,原先的設計是老師直接出示做好的飛鏢,然后示范玩給小朋友看,以激發(fā)孩子們制作的興趣。

但是當孩子們拿到夾子的時候,他們都很好奇地在玩,有一兩個小朋友把夾子捏開來,好像一個嘴巴一樣在嚇唬別人。我一看這個小動作倒是很符合小朋友的特點,我想他們一定是把夾子比作了小動物了,而且也符合他們愛搞點小動作捉弄人的特點。所以我就將計就計,索性來個玩夾子的游戲。

這樣一個玩夾子的活動就隨機生成了。

我?guī)е∨笥岩黄?,玩“夾子張開嘴”,“夾子咬我了”等等活動,讓小朋友學習捏夾子,使它張開,讓小朋友把夾子夾在自己的身上,比如衣服的下擺上、門襟上、領子上、口袋上等,夾在鞋子上,夾在褲腿上、褲腰上、口袋上等等,邊夾邊告訴小朋友這些部位的名稱,小朋友非常感興趣,他們都一邊跟著老師說名稱,一邊不厭其煩地把夾子一一夾好,真的很有趣。最后,老師說:“夾子玩累了,肚子餓了,我們給它吃點面條吧!”小朋友每人一條皺紙,夾在夾子的頭上,當飛鏢做好的時候,小朋友們還不知道這是什么,老師馬上示范投擲一下,小朋友們恍然大悟,原來這就是一個飛鏢。于是我們的飛鏢就這樣完成了,而活動這時也進行到了最高潮,小朋友接下來進行了愉快的玩飛鏢的活動。

在這個活動中小朋友一直處于很愉快的情緒中,處于積極的探索狀態(tài)中,他們主動性積極性都得到了很好的激發(fā)。我覺得活動很成功,原因是較好的捕捉到了孩子們在活動中的反映,抓住了孩子們真正的興趣點。就是我發(fā)現(xiàn)小朋友對夾子很感興趣,他們對夾子有著強烈的探索的愿望,這種愿望就是孩子們最佳的學習的動力。作為一名老師,要適時地滿足他們的探索欲望,引導他們進一步探究,以達到提高的目的。新《剛要》指出“善于發(fā)現(xiàn)幼兒感興趣的事物、游戲和偶發(fā)事件中所隱含的教育價值,把握時機,積極引導?!薄瓣P注幼兒在活動中的表現(xiàn)和反應,敏感地察覺他們的需要,及時以適當?shù)姆绞綉?,形成合作探究式的師生互動?!?/p>

本次活動正是體現(xiàn)了這樣的理念,在孩子們自己創(chuàng)造思維火花的引發(fā)下,在老師的合理支持下,生成了這樣一個活動,使孩子們在玩的過程中探索的欲望得到滿足,動手動腦的能力得到發(fā)展,情緒得到愉悅。

幼兒園游戲課程活動方案設計篇十

1、理念引領:較系統(tǒng)地學習蒙臺梭利、皮亞杰、加德納“多元智能理論”等先進的教育理念,以《綱要》為依據(jù),指導教師在理念上確立正確的研究與實踐的方向。

2、實踐研究:教學即研究,以一個個研討好的教學方案和教學情境為載體,分成子課題進行研究,在實踐的基礎上再提煉、加工、合成,提升實踐的水平。在實施方案期間,為幼兒提供可利用的游戲材料,保證游戲時間。

3、反思提高:針對研究問題,把理論研究、文獻比較、案例研究、實踐總結等有機結合進行。通過教學反思提高反思性教學的自覺性和能力。

(二)研究方法。

1、行動研究法:在研究目標的引領下,歷經(jīng)預論,提出問題,收集與討論相關信息,擬定應對計劃,并進行實踐,然后通過反思,再論斷,解決實際中的一個個問題,并在集體中形成多元反饋循環(huán)的過程。

2、文獻法:收集有關幼兒教育新動態(tài)和游戲與課程整合等方面的論文和經(jīng)驗性文章,組織全體參研人員學習。

3、經(jīng)驗總結法:通過對實驗教育過程的回顧、反思、總結,將成功的教育經(jīng)驗、教育觀察、教育效果,從感性認識上升到理性認識的研究。

4、觀察法:由課題組成員設計觀察記錄表,通過觀察,了解幼兒在游戲活動中的表現(xiàn)情況。

幼兒園游戲課程活動方案設計篇十一

六合區(qū)機關幼兒園創(chuàng)建于1955年,為六合區(qū)教育局唯一一所直屬幼兒園,20xx年創(chuàng)建為江蘇省優(yōu)質(zhì)幼兒園。

近幾年來幼兒園先后獲得了“國家十一五課題實驗園”、“六合區(qū)教科研實驗基地”等稱號,在區(qū)每年進行的省優(yōu)質(zhì)幼兒園差別化評估過程中均獲得一等獎。

我園自20xx年至今有六項規(guī)劃課題分別在省、市、區(qū)立項,其中兩項省級課題和一項市級課題已成功結題。

課題《在繪本閱讀中家園共育促進幼兒園早期閱讀能力發(fā)展的實踐研究》的成果榮獲省二等獎。每項課題研究都充分體現(xiàn)了游戲精神。

科研興園,如今幼兒園已經(jīng)形成了濃郁的教科研氛圍,每位教師積極都參與到教科研的行列中。

(二)人力資源優(yōu)勢。

在近十年的課題研究過程中,一大批教師脫穎而出,目前我園的區(qū)學科帶頭人8人,優(yōu)秀青年教師5人,在全區(qū)幼兒園中占據(jù)了很大的比例。

近年來,教師撰寫的與游戲相關的論文、個人課題結題報告、案例有數(shù)十篇在省、市、區(qū)優(yōu)秀論文、案例評比中獲獎或發(fā)表,逐步形成了一支團結進取、專業(yè)化水平較高的教師團隊。

(三)注重內(nèi)涵發(fā)展,促進教師隊伍建設。

我園始終強化教師終身學習的意識,堅持“教師要在學習中工作,在工作中學習”,在終身學習中引領自身的專業(yè)發(fā)展,每學期開展讀書交流活動,要求每位老師讀一本關于幼兒園游戲開展的理論書籍,寫一篇有質(zhì)量的讀后感,理解游戲是幼兒園的基本活動,切實提高教師的理論素養(yǎng)。

我園把《綱要》、《指南》作為終身學習的重要內(nèi)容,感悟其中精神,從學習到理解,從理解到內(nèi)化,從內(nèi)化到轉化,由內(nèi)而外地指導我們的教育行為。

(四)創(chuàng)設富含游戲性因素的幼兒園環(huán)境。

為有效實現(xiàn)幼兒園課程的游戲化建設,就必須創(chuàng)設富含游戲性因素的幼兒園環(huán)境,為幼兒各方面的學習與發(fā)展提供一種“游戲化課程”的良好環(huán)境。我園結合美術、游戲、音樂、繪本、節(jié)慶等課題,創(chuàng)設符合幼兒年齡特點的游戲環(huán)境,例如美工區(qū)我們結合“小小畢加索”讓幼兒自由地涂鴉創(chuàng)作;語言區(qū)結合繪本內(nèi)容,創(chuàng)設相關情境,供幼兒進行情境表演、親子活動、童話劇表演等;表演區(qū)結合課題,提供樂器、音樂、道具等讓幼兒自由地表演;每逢節(jié)慶活動提供與節(jié)慶相應的材料供幼兒開展各類游戲活動。為幼兒創(chuàng)設自由、寬松、與主題相結合的游戲氛圍,能進一步挖掘幼兒的創(chuàng)造潛力,有助于他們身心的全面發(fā)展。

(五)主題教學活動與游戲活動有機整合。

緣于對生活、游戲綜合的思考,我們設想使主題活動開展的過程成為游戲活動開展的過程。通過實踐,我們發(fā)現(xiàn)這不僅是可行的,而且是合理的。目前我們要求教師根據(jù)幼兒的興趣、能力不斷展開主題探究活動,及時調(diào)整、更換活動材料,使教學活動和游戲活動密切結合并相會影響,在主題活動的展開過程中,生活活動、教學活動、游戲活動有機整合在了一起。

幼兒園游戲課程活動方案設計篇十二

在社會一步步向前發(fā)展的今天,我們需要很強的課堂教學能力,反思過往之事,活在當下之時。怎樣寫反思才更能起到其作用呢?下面是小編為大家整理的幼兒園課程游戲化《玩沙包》活動反思,希望對大家有所幫助。

沙包是孩子們比較喜歡的器械之一、它體積小,攜帶方便而且耐玩,大班的健康領域中有學習用腳背托沙包和學習頂、扔物體的技能,所以我設計了本次活動。

本次活動是一堂“一物多玩”的體育活動,我們在嘗試用同一種體育器械進行多種的游戲玩法,發(fā)展幼兒的不同能力。

在活動中,我以玩沙包貫穿始終,多角度開展運動,讓幼兒在玩沙包的過程中探索出沙包的多種玩法,讓幼兒體驗到了運動的樂趣,人人愛運動,運動真快樂。我在組織活動時,讓幼兒運用不同方式去運動、去創(chuàng)造,幼兒的主體性得到了充分的尊重,幼兒在活動中鍛煉了上下肢大肌肉,發(fā)展了投擲、跳躍、平衡等能力,使身體敏捷性、平衡性都有所提高。

在活動形式上,我采用了以“幼兒自主玩”的方法,為幼兒提供了充分活動的機會,滿足了幼兒身體運動和心情愉快的需要,發(fā)揮了幼兒的想象力和創(chuàng)造力,在分享交流中,我積極鼓勵幼兒大膽講述并演示自己的玩法,讓幼兒在交流中學習體驗到“一物多玩”的樂趣。結合大班幼兒的年齡特點和心理特點,采用比賽的方法來完成教學目標。充分發(fā)揮了幼兒的想象力和創(chuàng)造力,在比賽時,培養(yǎng)了幼兒同組間的合作意識,培養(yǎng)了幼兒的團隊精神以及競爭的快樂。同時,在活動時,強調(diào)幼兒不要碰著,打到其他小朋友,讓幼兒加強了安全意識。

活動結束后,完成了教學目標,嘗試了沙包的各種玩法,訓練幼兒的跳躍、平衡、投擲等動作的靈活性、協(xié)調(diào)性,達到鍛煉身體的目的,通過反復比賽,投中率越來越高,并鍛煉了幼兒的奔跑能力。

幼兒園游戲課程活動方案設計篇十三

預期成果主要包括應用性成果和理論性成果等,應用性成果主要包括優(yōu)質(zhì)課程資源、論著等。

(一)應用性成果。

1、本課題的成果對于指導幼兒園課程的改革,對于幼兒園園本課程的建設,具有重要的指導價值。

2、本課題形成的課程設計和實施策略可直接用于我市的幼兒園課程實踐之中。

1、實驗報告。

總課題組完成一篇實驗報告。

2、論文、反思、隨筆。

課題負責人、實驗教師撰寫論文、反思、隨筆多篇,課題組推薦發(fā)表。

幼兒園游戲課程活動方案設計篇十四

一、地點:

__園操場。

二、參加對象:

__園幼兒、家長、幼師。

三、活動目標:

通過開展慶?!坝H子運動會”系列活動,使幼兒及家長在活動積極的參與中體驗合作與親子交往的快樂,從而度過一個幸福、難忘的親子運動;使家長在參加活動中,進一步感悟我園幼兒教育的觀念,趁此機會我們組織此次活動是希望創(chuàng)造機會讓父母和父母,孩子和孩子以及父母和孩子之間有更多的交流,同時也為了溫馨我們共同的家園!

四、流程安排:

1、開幕式進場儀式進場順序:園旗、彩旗隊單車車隊、滑輪車隊、小班級及家代表隊長、中班級及家長代表隊、大班級及家長代表隊、(各級并列成四路縱隊行進)。

2、全體肅立、奏國歌、升國旗、園旗。

3、宣布運動會開幕、致開幕辭(園領導)。

4、幼兒及家長運動員代表宣誓。

5、領導宣布__幼兒園親子運動開始。

6、各代表隊退場到年級固定的位置,趣味運動會正式開始。

7、各個裁判組成員到位,裁判安排如下:

計時:__。

終點:__。

發(fā)令:__。

檢錄檢查:__。

集體項目裁判:__。

個人項目裁判:__。

公告:__。

廣播宣傳:__。

獎品:__。

后勤部:__。

工作人員教師共__人,幼兒家長共__人。

五、比賽項目:

(1)集體賽:

1、趣味接力賽。

2、手足情深。

3、跳圈接力。

4、寶貝新娘。

5、齊心協(xié)力。

(2)個人賽:

1、跳繩。

2、企鵝漫步。

3、滑輪比賽。

4、掌上明珠。

5、摸鹿鼻子。

6、盲人擊鼓。

7、釣魚。

8、挾乒乓球。

9、套圈、

10、吹氣球。

11、呼拉圈比賽。

12、運用爆破音吹蠟燭。

13、比比誰的眼力好。

14、比比誰的運氣好。

六、比賽方法規(guī)則:

(1)集體賽——趣味接力賽。

1、接力賽總賽程60米,共分五個挑戰(zhàn)項目,每個項目的比賽距離為10米,順序:鉆、爬、平衡、跨、跑(家長完成)各隊以完成比賽的先后順序計算成績。

各參賽隊伍分成4組進行預選賽,每組8支隊伍,每組取前2名進入決賽,決賽規(guī)則同預選賽。

2、手足情深(接力)。

參賽隊員:每隊3人(家庭為單位)。

比賽規(guī)則:參賽運動員一手握一足,然后用單足跳的方式完成10米賽段(分三段幼兒、爸爸、媽媽共30米)。

發(fā)令員:__人。

現(xiàn)場裁判:__人。

3、跳圈接力。

參加人員:每隊3人(家庭為單位)。

比賽規(guī)則:參賽家庭幼兒完成障礙物跳10圈,然后家長接力繼續(xù)往前跑,完成50米賽段。

發(fā)令員:__人。

現(xiàn)場裁判:__人。

4、寶貝新娘。

參加人員:每隊3人(家庭為單位)。

發(fā)令員:__人。

現(xiàn)場裁判:__人。

比賽規(guī)則:比賽開始家長雙手交叉搭成“花轎”,幼兒坐在“花轎”上,完成50米賽段。

5、齊心協(xié)力。

參賽人員:每隊2人。

比賽規(guī)則:二名參賽家庭成員面對面用身體將一排球夾住,每人雙手在背后交握,側跑完成規(guī)定賽段,如果球落地,則要在球離開身體處由裁判重新放球繼續(xù)賽程。

道具:氣球。

發(fā)令員:__人。

現(xiàn)場裁判:__人。

(2)個人賽:

1、跳繩比賽、以時間來計算、多的為勝。獲獎券一張。

2、企鵝漫步。

3、完成距離的,獲得獎券一張。

4、掌上明珠:主持人要準備好一個乒乓球和一個乒乓球拍。參賽者將乒乓球平放在乒乓球拍上,沿著桌子走。走至終點,球未丟就得一張獎劵。(桌子豎排三張,參賽者沿桌子在規(guī)定時間內(nèi)繞一圈。)。

5、摸鹿鼻子:每人摸一次,蒙上眼睛轉三圈,凡摸到鹿鼻子的,可獲獎券一張。

6、盲人擊鼓:每人擊一次,蒙上眼睛轉三圈,凡擊中鼓者,獲獎券一張。

7、釣魚:每人釣一分鐘,釣三條者,獲獎券一張,釣六條者獲獎券二張,以此類推。

8、挾乒乓球:每人挾一分鐘,挾完20個乒乓球者,獲獎券一張,挾完40個乒乓球者,獲獎券二張。

9、套圈:每人套五次,套中二個者,獲獎券一張,套中四個者,獲獎券二張,套中五個者,獲獎券三張。

10、運用爆破音吹蠟燭:主持人準備好六支蠟燭并點燃,若干道問題。主持人提問一個問題,參賽者需用回答的`話中發(fā)出的氣息吹滅蠟燭,即得獎劵。如:主持人問:“有兔子在草地上你會怎么做?”回答者用“撲過去”的“撲”的發(fā)音而噴出的氣息來吹滅蠟燭。

11、比比誰的眼力好:主持人準備好三支筷子,一個空啤酒瓶。參賽者站在啤酒瓶的一側,筷子離瓶口約一米的距離,瞄準瓶口,放掉手中筷子。如果筷子掉進瓶里,便是優(yōu)勝者,即得獎劵。每人有三次機會。

12、快樂呼拉圈:在地上擺放五個空易拉罐。每個易拉罐之間的距離為二十厘米。參賽者應站在離易拉罐一米遠的地方,才能向易拉罐扔圈圈(圈圈的大小要適當)。每扔中一次即得獎劵。每人有三次機會。

七、時間安排:

__:00-__:00第一組。

__:00-__:00第二組。

__:00-__:00第三組。

__:00-__:00第四組。

__:00-__:00決賽。

八、獎勵規(guī)則:

頒獎(集體優(yōu)勝獎與團體優(yōu)勝獎)。

參加親子運動會活動的每個家庭可以獎券到領獎臺發(fā)給紀念品一份。

九、閉幕式:

1、集合。

2、頒獎。

園領導致詞。

總裁判長宣布具體比賽結果。

頒獎。

策劃組組長宣布運動會閉幕。

附:

(1)此次活動的經(jīng)費粗略預算方案。

(2)運動會所用器材準備:器材數(shù)量。

幼兒園游戲課程活動方案設計篇十五

下面是小編為大家整理的,供大家參考。

幼兒期是幼兒各種能力和動作迅速發(fā)展的時期,隨著孩子們一天天的長大,他們經(jīng)歷了從學會爬到學會走的這樣一個必經(jīng)的階段。下面是小編整合的幼兒園中班體育游戲活動方案設計,一起來看看吧。

活動要求:

1.通過說說、議議等活動,對各種常見的球類運動有一定的認識。

2.知道球類運動有助于身體健康,激發(fā)幼兒對球類運動的興趣。

3.初步引導幼兒學習運動員吃苦耐勞,不怕困難,堅持到底的精神。

活動準備:

1.家園共同收集大小不一、種類不同的球若干,如皮球、乒乓球、排球、網(wǎng)球、籃球、足球、保齡球、羽毛球等。

2.師生共同收集的球類運動圖片資料,版面.

3.球類運動vcd,磁帶,

4.事先讓幼兒通過各種途徑了解一些球類運動的認識。

活動過程:

一、認識各種球類。

1、(進行曲)師與幼兒手持球入場。

2、引導幼兒從同伴那里認識自己不知道的球。

3、說說同伴帶的球。

4、引導幼兒說說不同球之間的區(qū)別。

二、觀看球類運動vcd,了解各種球類運動的運動方式。

1、觀看vcd。

2、互相說說看到了哪些球類運動?模仿運動員的動作。

3、引導幼兒嘗試模仿運動員的動作,讓幼兒猜猜是什么運動?

4、愛國主義教育(中國的乒乓球最厲害,經(jīng)常得到世界冠軍等)。

4、延伸:你還知道其它的球嗎?

活動目標:

1、幼兒感受身體控制球,進行多種玩球的小游戲。

2、能與同伴協(xié)一致的進行運球活動、共同玩球。

活動準備:皮球。

活動過程:

一、玩球。

幼兒人手一個球,分散進行玩球活動,鼓勵幼兒想出各種玩球的方法。

讓幼兒相互交流、學習各種玩球方法。

二、移球游戲。

教師:想一想,一個人怎樣給球搬家?

鼓勵幼兒自由探索各種“搬家”方法,如:兩手心托球、用手背托球、用一只手和手臂夾球、把球夾在兩腿之間、抱球在胸前等。

引導幼兒想一想:兩人合作該怎樣搬運球?請兩個小朋友示范運球,然后兩兩結對進行運球練習。

采用接力的形式開展游戲活動——胸夾球。安排幼兒兩兩面對面,用胸部或腹部夾住球往前走。(可采用接力賽進行)。

結對開展集體游戲——背夾球。采用接力賽形式進行,讓兩個幼兒背對背,用背部夾住球往前走。

三、放松活動——玩球。

教師帶領幼兒表演拍手、打氣、向上輕輕跳起等動作。

活動分析:幼兒能想出各種各樣玩球的方法,在活動中很好的利用了發(fā)散性思維。

活動目標:

1、學習雙腳交替跳格子。

2、在游戲中培養(yǎng)幼兒快速反應能力。

3、學會與同伴合作按次序進行游戲。

活動準備:

找一塊寬敞的場地。

活動過程:

一、開始本分。

1、熱身運動。

師:請小朋友站在自己的位置上,排成6列縱隊。

2、復習原地踏步走,向前踏步走,踏步走,要求中間空一個圓點。

3、復習前面所學的基本體操。

二、基本部分。

1、介紹場地,引起幼兒的興趣。

2、請小朋友站在格子的旁邊指認。

3、學習用雙腳交替的方法跳格子。

師:剛才我們是用手指來指認的,如果用腳來數(shù)數(shù),看看行不行?

師:幼兒分散在格子場地處練習,每次一位幼兒跳,其余幼兒等待片刻,輪流進行。

4、幼兒練習后提問:你們剛才是怎樣用腳數(shù)的?

師:請一個小朋友來跳給老師看一看。

5、老師重點講解跳的方法:每次一只腳踏一個數(shù),左右腳交替進行,按順序1——9的數(shù)字跳完。

6、引導幼兒練習用雙腳交替跳的方法跳格子。

7、游戲:“看誰跳得快”。

師:小朋友們都學會了用雙腳交替的跳格子了吧!接下來我們就來玩一個游戲,游戲的名字叫:“看誰跳得快”。

師:玩法:將小朋友分成四組,每組一塊格子地,游戲開始后,每組當中的一人按1—9的順序跳格子,其余人幫著數(shù),跳完后換另一個人,直到所有的人都跳完。先跳完的那組為勝。

8、游戲進行3——4次。

三、結束部分。

1、老師表揚按要求跳的小朋友。

2、放松運動,針對幼兒的腿部進行放松活動。

設計意圖:

根據(jù)中班幼兒特點4--5歲幼兒大肌肉發(fā)育較為迅速,動作發(fā)展有了明顯的飛躍,肌肉力量和耐力,心肌收縮能力,肺活量有了一定的提高,動作的穩(wěn)定性和靈活性逐漸增強,已能適應一定的活動量和活動密度及時間來實現(xiàn)一定的體育教學目標,由此根據(jù)中班體育活動的總目標我設計了游戲情境''小貓釣魚''激發(fā)幼兒積極參與活動的_,練習由高處往下跳,發(fā)展腿部力量、韌性和平衡能力,提高跳躍能力、并訓練幼兒跨、跳、鉆等綜合能力,同時培養(yǎng)了幼兒機智、勇敢、認真、耐心、不怕苦的精神及能遵守游戲規(guī)則的好品質(zhì),還將數(shù)學知識融入體育游戲中,使之能力培養(yǎng)、情感培養(yǎng)和認知方面的要求綜合起來,實現(xiàn)一定的教育教學目標,以達到整合教育效果。

集體活動:

小貓釣魚活動目標:

1.練習由25--30厘米高處往下跳,發(fā)展腿部力量柔韌性和平衡能力,提高跳躍能力。

2.鍛煉幼兒助、跑、跨、跳、鉆、平衡等綜合能力。

3.培養(yǎng)幼兒機智勇敢,認真耐心不怕苦的精神和能遵守游戲規(guī)則的好品。

活動重點:

練習由高處往下跳,發(fā)展幼兒跳躍能力。

活動準備:

1.小貓頭飾與幼兒人數(shù)相同。

2.音樂磁帶,《大臉貓愛吃魚》。

3.小椅子人手一把。

4.拱形洞、跨欄、平衡木。

5.磁性釣魚竿、磁性小魚(貼有數(shù)字)水盆、布置水塘和場地。

活動過程:

一、起始活動師:喵、喵,小貓咪最愛吃魚,今天貓媽媽帶你們?nèi)メ烎~好不好?

幼:

好。

師:看樣子大家都很高興,那么先來鍛煉一下身體,學回了本領一起和媽媽到河邊釣魚。

1.隊列隊形練習:四路縱對--左右分對走--四路變兩路--變兩個圓--四路縱隊。

2.準備活動:韻律《大臉貓愛吃魚》。

師:隨音樂和媽媽一起活動身體。

二、練習由高處往下跳1、自由探索由高處往下跳的動作。

師:小貓們站在你們的小椅子上試著往下跳一跳,看誰跳得不會摔倒,落地時沒有聲音。

幼:自由練習,發(fā)現(xiàn)跳得好的幼兒來做示范。

師:現(xiàn)在呀貓媽媽給你們示范著跳一下,你們看看和你們跳得一樣嗎?

幼:不一樣,媽媽跳得穩(wěn)、輕,沒有摔倒過。

師講解動作要領:站在小椅子的中間,兩手前后擺動,由手帶動身體,屈膝、半蹲、瞪腿、縱身往下跳,保持身體平橫落地時前腳掌先著地,屈腿成蹲狀,這樣才會輕、穩(wěn)、不會摔倒。

1.幼兒自己多次練習,教師巡回指導。

2.請?zhí)煤玫挠變罕硌萁o大家看,帶動其他幼兒加強練習,注意活動量及活動強度。組織全體幼兒按一定的輪次轉圈連續(xù)跳。

三、游戲:小貓釣魚師:小貓們真能干,大家很勇敢地學回了一些本領,現(xiàn)在我們可以到河邊去釣魚了,先來探索一下去小河邊的路怎么走?有兩座小山(兩把小椅子)有山洞(拱形洞)有小溝(跨欄)有獨木橋(平衡木)我們有什么好辦法渡過難關很快釣到魚(帶幼兒到布置好的場地,探索不同的動作技能)幼:我們可以翻越小山(從高處往下跳)鉆過山洞,跨國小溝,走過獨木橋,來到小河邊拿上魚桿就能釣上魚。

師:游戲規(guī)則:將幼兒分組進行釣魚比賽,每對先由第一個幼兒開始,當老師說開始,急忙翻越一座座小山,鉆過山洞,跨越小溝,走過獨木橋拿起魚桿釣上一條魚再從側路跑回來拍第二個幼兒的手,依次進行,最后哪一組幼兒最先都能釣到魚為獲勝隊。

四、活動評價:

1.表揚獲勝組,啟發(fā)小貓們互相看看魚身上的數(shù)字,看誰釣的魚最重。

2.享受勞動成果,邊唱兒歌邊做動作,活動結束。

活動目標:

1、學習兩人三足走,鍛煉腿部力量及身體的平衡。

2、提升動作協(xié)調(diào)與配合能力。

活動準備:兩人一根長布條。

活動過程:

1、準備運動:腿部放松操。

2、提出活動內(nèi)容。

找個好朋友,把自己的一條腿和伙伴的一條腿綁在一起,在戶外的平地上走一走,感受怎樣才能走好,不摔跤,而且走得快。

3、幼兒自由嘗試練習,教師巡回了解情況。

4、集中交流學習。

請幾對朋友來表演一下,一起說說該怎樣走就能走得既快又穩(wěn)?

有好方法及時請大家學一學,如:兩人同時喊口令,保持同一節(jié)奏;被綁腿走一步,另一條腿并一步的方法等。

5、分小組比賽,激發(fā)幼兒再次練習兩人三足走??筛鶕?jù)情況重復進行幾次。

6、敲打按摩腿部,做放松運動。

教學反思:

1、孩子的主體性:

在這個活動中幼兒成了這堂課的主體,教師放手讓孩子們自由探索操作的方法,在說一說、看一看、玩一玩中掌握自己總結游戲的玩法。這個兩人三足是在孩子們平時玩的基礎上進行加工和改造,正因為是孩子們經(jīng)常玩的,所以更要讓幼兒自己自由發(fā)揮更多不一樣的玩法,也由于是孩子們自己想出來的,所以玩起來也特別的帶勁。

2、提供豐富多樣的操作材料。

在本次活動中我提供了綁腳繩子若干、盒子若干、平衡木等材料,讓幼兒在自由探索時可以想各種各樣的方法,因為材料的豐富多樣,所以孩子們不會出現(xiàn)你爭我搶的現(xiàn)象,這樣很好的保證的游戲的秩序。孩子們在豐富多樣的材料中學會了游戲的玩法,體驗了游戲的快樂。

3、創(chuàng)設情境,吸引興趣。

在整個活動中我創(chuàng)設了一個幫小學里的哥哥姐姐運皮球,從而讓孩子們進行兩人合作進行練習,并讓幼兒知道在去這條路上有很多的困難,我們要把困難克服了才能夠把皮球運過去,所以在運皮球之前要把本領學好。從而讓幼兒進行自由探索本領,而后學會本領。最后以把本領學會,去幫哥哥姐姐運皮球為結尾。讓整個情景都參與其中,讓孩子們非常的感興趣。

幼兒園游戲課程活動方案設計篇十六

20xx年7月教育部頒布的《幼兒教育指導綱要(試行)》將幼兒園課程劃分為健康、語言、社會、科學、藝術等五個領域,這樣的劃分注重了學科的綜合性,以趣味性、活動性為主要目的,寓教于樂,寓教育于生活、游戲中,從不同的角度促進幼兒的情感、態(tài)度、能力、技能等各種能力的發(fā)展。這種劃分,打破了傳統(tǒng)學科科目割裂課程內(nèi)容的格局,遵循了課程整合的發(fā)展趨勢。但目前幼兒教育前沿的一線幼兒教師們,大多數(shù)還沒有跳出“學科課程”的理念和規(guī)范,僅僅只是給已進入幼兒園課程的新舊內(nèi)容重新安排次序,按部就班地進行“授課”而已。

因此,我們把游戲作為解決幼兒課程整合問題的一個突破口,進一步深入研究如何實現(xiàn)幼兒園課程的'整合,注重幼兒園課程的生活化和游戲化是全面貫徹《綱要》的需要,是幼兒園課程綜合的重要途徑。

從我縣幼兒園課程實施現(xiàn)狀來看,雖然一些幼兒園課程方案中開始體現(xiàn)生活和游戲的地位和作用,有些幼兒園也進行過幼兒園課程生活化、游戲化的研究,但對生活和游戲與幼兒園課程之間的關系等理論和實踐問題研究不夠深入,研究角度不夠?qū)拸V,對幼兒園課程生活化、游戲化的機制、策略探索不夠。因此,在新一輪的幼教改革中,如何貫徹“新綱要”的精神,扎實推進“游戲化的幼兒園課程研究”是當前我縣幼兒園課程研究和實踐中一個重大的理論和實踐課題。它關系到我縣幼兒園課程特質(zhì)的顯現(xiàn),關系到幼兒教育的成效,關系到幼兒的發(fā)展。

1、本課題的理論意義和實踐意義:

本課題的重要創(chuàng)新表現(xiàn)在三個方面:一是采用學科交叉的視角研究生活、游戲與幼兒園課程的關系,在一個較為廣泛的學術平臺上探討生活和游戲?qū)τ變喊l(fā)展的價值;二是試圖通過現(xiàn)實的幼兒園課程設計和實施的實踐,形成與生活化、游戲化的幼兒園課程的設計和實施相關的策略;三是以發(fā)現(xiàn)幼兒園課程的整合機制為切入點,對幼兒園課程的有機整合進行理論和實踐的研究。

本課題的理論意義在于豐富和發(fā)展我國的幼兒園課程理論,形成一些支撐生活化、游戲化幼兒園課程的新的理論觀念,對幼兒園課程與生活、游戲的關系進行較為全面和系統(tǒng)的理論研究。豐富和發(fā)展幼兒園課程設計和實施的相關理論。

本課題具有廣泛的實踐應用價值。本課題的成果,對于指導幼兒園課程的改革,對于幼兒園園本課程的建設,具有重要的指導價值。本課題形成的課程設計和實施策略可直接用于我國的幼兒園課程實踐之中。本課題的研究也有助于《幼兒園教育指導綱要》的貫徹和落實。

選題的意義:幼兒園課程的生活化和游戲化是當前幼兒園課程研究和實踐中一個重大的理論和實踐課題。它關系到幼兒園課程特質(zhì)的顯現(xiàn),關系到幼兒教育的成效,關系到幼兒的發(fā)展,本課題研究的理論意義在于揭示生活和游戲?qū)τ?-6歲幼兒的發(fā)展價值,探討系統(tǒng)知識與生活和游戲的關系,探尋各種知識、能力及態(tài)度在生活和游戲情境中整合的機制,從而進一步揭示幼兒園課程的特質(zhì)。本課題研究的實踐意義在于開發(fā)一套有助于幼兒園教師進行課程設計的課程內(nèi)容生活化、游戲化的策略系統(tǒng),有助于糾正面前幼兒教育中存在的小學化的傾向和幼兒園課程中存在的過分學科化的傾向。

2、本課題的研究的重要觀點:

(1)游戲?qū)τ變喊l(fā)展具有重要的價值,對幼兒而言,游戲是重要的學習內(nèi)容,也是重要的學習途徑。

(2)游戲包容了多學科的知識,也包容了幼兒情感態(tài)度和行為發(fā)展的機會。游戲是幼兒園課程內(nèi)容整合的重要途徑。

(3)游戲化是幼兒園課程的重要特質(zhì)。幼兒園課程設計的一項重要工作就是將學科知識和游戲化,將學科知識還原為活動和經(jīng)驗,并在活動和經(jīng)驗的層面上盡可能實現(xiàn)綜合和系統(tǒng)化。

(4)幼兒的一日生活、與幼兒有關的社會生活及幼兒的游戲都是重要的課程資源。應在《幼兒園教育指導綱要》中的培養(yǎng)目標指導下,以更為廣泛的視角開發(fā)和利用多種有益的課程資源,以使幼兒園課程真正適合幼兒身心發(fā)展的特點,真正做到生活性、綜合性和趣味性。

(5)游戲化的幼兒園課程的設計和實施是一項需要創(chuàng)新、需要深入實踐的工作,設計和實施策略的形成過程都應是理論和實踐的雙向論證過程。

幼兒園游戲課程活動方案設計篇十七

1、正確感知6、7的數(shù)量,認識數(shù)字6和7。

2、能大膽表述自己操作的過程和結果。

1、教具:兔子毛絨玩具6個,汽車玩具6輛,玩具娃娃7個,圖書7本,6、7的數(shù)卡各兩張(數(shù)卡貼在積木上,可立在桌上)。

2、學具:印有數(shù)字的操作卡片(見附圖),彩色皺紋紙,糨糊,抹布,動物印章,點子印章,3~7的數(shù)卡,分類盒,雪花片,數(shù)字印章,筆。

1、按物體名稱分類。

幼兒給玩具分類,分完以后數(shù)一數(shù)。

2、認識數(shù)字6和7。

教師與幼兒共同確認每種玩具的數(shù)量。

教師引導幼兒用數(shù)字來表示每種玩具的數(shù)量:6只兔子我們可以用數(shù)字幾來表示?

以同樣的方式幫助幼兒認識數(shù)字7,理解7的實際意義。

3、小組活動。

第一組:看數(shù)字貼紙球;第二組:看數(shù)字印點子;第三組:看數(shù)字印小動物。

教師:今天,6和7還想和紙球、動物印章、點子印章做朋友。小朋友要看清數(shù)字,然后再貼紙球和印印章,既不能多也不能少。

第四組:給數(shù)卡排隊。

教師:最小的數(shù)排最前,最大的數(shù)排最后,排好后再送雪花片給數(shù)卡。

第五組:看圖印數(shù)字、畫點子或畫短豎線。

教師:看看圖上有誰?它們各套中了幾個圈?請小朋友分別在相應的圖標旁印數(shù)字、畫點子或畫短豎線記錄數(shù)量。

1、區(qū)域活動:讓幼兒操作各種6和7的數(shù)學操作材料。

2、家園共育:在日常生活中,家長在家教孩子認識數(shù)字6和7,并能對6和7的物品能夠匹配。

幼兒園游戲課程活動方案設計篇十八

自由游戲幼兒雖然不受限制,但時間久了,幼兒就會感到乏味。教師及時發(fā)現(xiàn)了這一點,改進了游戲的玩法,縮小了游戲的范圍,只選取了幼兒比較感興趣的“踢”的玩法,并設定了游戲的規(guī)則,游戲規(guī)則中的競爭意識重又調(diào)動了幼兒參與游戲的積極性。

玩沙包的游戲再次進行,問題又出現(xiàn)了,由于教師預先設定的游戲規(guī)則中對時間的限制不明顯,幼兒體力消耗過大,一輪游戲下來,孩子就有點吃不消了,于是,又有小朋友嚷道:“哎呀,老師,累死了!”而且,由于場地大,孩子們站的比較分散。發(fā)現(xiàn)了問題就得趕緊解決,場地問題好解決,塑膠地墊上畫有小朋友做操時站的小圓點,要求每個小朋友找一個小圓點站好,就比較緊湊了。在游戲的規(guī)則中,又加上了對游戲時間的限制:兩個小朋友一組輪流踢沙包,在3分鐘時間內(nèi),比比誰踢得多,多者為勝,獎勵一朵小紅花。另外,學期末,踢沙包個數(shù)多的小朋友將被評選為年度“健康寶寶”。

規(guī)則改好了,游戲再次進行,有了前進的目標與方向,孩子們的積極性可高了,非常認真努力的踢了起來?,F(xiàn)在,我們班的.小朋友有的能連續(xù)踢到30個,有的還能左右腳輪流踢,玩出了新花樣,玩沙包的游戲已經(jīng)成了我們班的特色游戲。

反思游戲中,教師意識到了規(guī)則中存在的問題,并立刻進行解決,將原先寬泛的規(guī)則進行了細化,加之教師意識到了踢沙包游戲有點枯燥,又給了幼兒一個長期奮斗的目標,有了前進的方向,再次調(diào)動了孩子參與游戲的積極性和主動性。

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