充實自己的日子總結是提高自我認知的有效方法。養(yǎng)成良好的寫作習慣是提高寫作效率和質量的關鍵,下面給出一些建議供參考。激發(fā)創(chuàng)造力和想象力是培養(yǎng)創(chuàng)新思維的關鍵。
教學設計大賽篇一
為了確保學區(qū)內教師教學設計技能競賽活動的順利開展,特成立教師教學技能競賽領導小組,成員如下:
組長:
副組長:
主任:
成 員:
全學區(qū)在編在崗教師
語文、數(shù)學
10月10日(星期三):9:10—11:40 語文
10月11日(星期四):9:10—11:40 數(shù)學
中心學校多媒體教室
1、競賽活動分學科、分年齡組舉行。
學科:
語文、數(shù)學
年齡組:
男:45周歲以上學科組(含45周歲)與45周歲以下學科組
女:40周歲以上學科組(含40周歲)與40周歲以下學科組
2、競賽內容為本學期個人所授語、數(shù)學科教學內容(專職常識、體藝、英語、幼教教師可根據(jù)自己的學科專長,在競賽語、數(shù)學科中任選一科)。課題由中心學校教導處統(tǒng)一確定,同年級同學科同一課題。
3、參賽教師所需的教材與教學參考用書由中心學校教導處提供,教師用筆自備。參賽教師不準私自夾帶任何與大賽有關的資料。
4、大賽所需的教學設計用紙,由中心學校教導處統(tǒng)一印制。
5、分學科分年齡段評選設獎。
、
1、各學校要加強對這次活動的組織和領導,要充分發(fā)揮學校學科教研組(備課組)的作用,要重視過程、重在參與、重在實效。
2、在崗教師要全員參加這次大賽活動,做到互相學習、比學趕幫,崗位練兵、在職培訓,通過這次活動促進全學區(qū)教師教學基本技能的提高。如有特殊情況不能參賽者,需提前向中心學校教導處請假、備案。
3、本次活動要和構建高效課堂結合起來,要和校本研訓結合起來,要和全學區(qū)的教師培養(yǎng)、培訓學習結合起來,要和全學區(qū)教師的業(yè)務評價結合起來。
教學設計大賽篇二
為進一步加強我院學生生教學基本功,全面提升學生從教能力,增強學生就業(yè)競爭力,不斷提高我院的教師教育教學水平,經研究,決定舉辦文學院2014年學生教學技能系列賽。系列賽分為教學設計大賽、多媒體課件制作大賽、說課及模擬課堂教學技能大賽、書寫大賽和即興口語大賽。
現(xiàn)將教學設計大賽、說課及模擬課堂教學技能大賽、多媒體課件制作大賽的相關事項通知如下:
一、參賽對象。
教學設計大賽、多媒體課件制作大賽、說課及模擬課堂教學技能大賽、參賽對象從11級漢語言文學本科、11級對外漢語本科及11級文秘教育本科班學生中選拔并推薦優(yōu)秀學生參加。
二、競賽項目安排與分組。
三、競賽科目及名額分配。
四、競賽內容及范圍。
教學設計、多媒體課件的篇目出自于人民教育出版社出版的八年級語文上冊。書寫大賽和即興口語大賽競賽內容現(xiàn)場出題。
五、競賽規(guī)則與評審細則。
(一)獎項設置。
教學設計、多媒體課件制作、說課及模擬課堂教學技能大賽設一等獎4名,二等獎9名,三等獎12名,共計25名。學院將從獲獎學生中選拔選手參加5月份學校的舉行的師范生教學技能競賽。
(二)教學設計競賽規(guī)則及評分標準(單項100分)。
1.教學設計競賽內容:參賽選手將根據(jù)學院提供的課文進行教學設計,時間不超過120分鐘。
教學設計用手寫稿形式完成,使用學院提供的a4規(guī)格紙張進行撰寫。
(三)多媒體課件制作競賽規(guī)則及評分標準(單項100分)1.多媒體課件制作競賽內容:參賽選手依據(jù)指定課文進行,自行完成多媒體課件(一節(jié)課)一例,并于4月21日下午下班前上交至學院教學秘書辦公室祝鳳老師處。
2.多媒體課件制作競賽細則。
教學設計大賽篇三
3、強化“生物與其生活環(huán)境相適應”的觀點,關注動物棲息地的保護。
教學重點和難點。
1、引導學生概括出陸地上的動物適于環(huán)境生活的特點;
2、引導學生通過各種學習活動來獲取知識,培養(yǎng)他們總結和概括的能力,并對其進行情感、態(tài)度和價值觀的教育。
課前準備。
教師:搜集有關陸地動物生活環(huán)境的圖片;準備各種陸地環(huán)境中的動物活動的錄像資料;進行“飼養(yǎng)和觀察蚯蚓”的實驗。
課時分配:三課時。
學習內容學生活動教師活動。
陸地生活的動物對環(huán)境的適應。
蚯蚓。
實驗:觀察和飼養(yǎng)蚯蚓。
環(huán)節(jié)動物的主要特征:身體由許多彼此相似的環(huán)狀體節(jié)構成。
兔
哺乳動物的主要特征,
棲息地的保護。
1、觀察并說出當?shù)仃懙馗鞣N環(huán)境中的動物以及它們的運動方式。
2、觀察各種陸地環(huán)境中的動物活動的錄像片,并進行描述。
3、對比總結出陸地環(huán)境與水生環(huán)境的顯著不同(干燥、晝夜溫差大、缺少水中的浮力、氣態(tài)氧充足,以及環(huán)境復雜多變等)。
4、概括出當?shù)仃懙厣畹膭游镌谶\動、呼吸和對環(huán)境的反應等方面適應陸地環(huán)境的特點。
1、各小組描述采集蚯蚓的環(huán)境,
2、取一條活蚯蚓放在玻璃板上觀察它的外部形態(tài)(身體的分節(jié)情況、觸摸感覺其腹面的剛毛及體表是否有黏液、如何區(qū)別身體的前后端等)。
3、對比觀察蚯蚓的運動(分別將蚯蚓放在粗糙紙上和光滑的玻璃板上,對比觀察其運動情況及身體的變化)。
4、歸納蚯蚓形態(tài)結構和生理功能特點,并進一步概括出環(huán)節(jié)動物的主要特征。
1、觀察有關兔的生活的錄像片,描述兔的外部特征(思考兔毛的作用、推測對維持恒定的體溫有關的器官系統(tǒng))。
2、觀察兔的標本。思考其前后肢的長度(思考推測兔的跳躍與前后肢長短的聯(lián)系)。
3、觀察比較兔和狼的牙齒圖片(思考牙齒的不同與食性的關系)。
4、觀察兔的內部結構掛圖(與人體的內部結構圖進行對比,如心臟的位置和結構,消化道等,進而推測兔與人的食性不同及分類地位關系)。
歸納出陸地動物適應環(huán)境的主要特點,并概括出哺乳動物的主要特征。
各小組匯報調查和搜集的當?shù)貏游飾⒌乇Wo的現(xiàn)狀及措施等資料,結合課本大熊貓的有關資料分析出保護動物棲息地的重要性,并落實到實際行動中去。
1、提示、補充、引導學生觀察各種圖片。
2、出示錄像資料及觀察的問題。
3、引導學生用對比的方法進行推測和概括。
4、鼓勵學生列舉實例,分析討論,歸納概括。
1、引導學生對比觀察、描述蚯蚓的運動情況井分析原因。
2、引導學生結合水蛭和沙蠶對環(huán)節(jié)動物的特征進行歸納概括。
1、引導學生回憶結合前面所學的知識進行觀察,分析出體溫恒定的原因。
2、鼓勵學生推測想像兔的前后肢與運動方式的關系。
3、引導學生觀察對比兔和狼的牙齒的不同之處,分析原因。
4、提出觀察探究的問題。
補充、引導。
對學生進行關愛生命、保護環(huán)境的情感教育。
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教學設計大賽篇四
為了更好地提高青年教師的綜合素質,塑造良好的青年教師形象,激發(fā)青年教師的熱情和潛力,進一步增強我校教師教書育人、為人師表的自覺性,弘揚“樹德修身”的師德風范,結合營東市教育局開展的“與教育家同行”教師讀書活動,學校決定舉辦以“與教育家同行”為主題的“新星杯”青年教師演講比賽。
組長:x。
副組長:x。
成員:x。
第五屆師帶徒活動中的年青教師全部參加。
2.演講稿要求:取材要主題鮮明,視角獨特,標題新穎;情感真實,語言生動,鼓舞人心。
3.演講要求:聲情并茂,有感染力;舉止大方,形象可親;脫稿演講。
3.活動總結階段(12月16日-12月31日):以此比賽為契機,掀起新一輪“奉獻在崗,敬業(yè)愛生”的熱潮,促進教師隊伍整體素質的提高。
1.演講時間:演講限時6分鐘。
2.比賽順序以賽前抽簽方式確定;
3.采取現(xiàn)場評分辦法進行評分。
4.比賽計分:各位參賽教師得分按100分計。計算方法為去掉最高分和最低分,取其他評委平均分。
5.演講可以配樂,參賽教師需自帶光碟或u盤。
設個人一、二、三等獎若干名。學校將頒發(fā)榮譽證書及紀念品。比賽成績計入師帶徒活動的年度考核分數(shù)。
未盡事宜,另行通知。
教學設計大賽篇五
1.學習目標描述。
按照知識與技能、過程與方法、情感態(tài)度與價值觀三個維度進行描述。
2.學習內容與學習任務說明。
包括學習內容的選擇、學習形式的確定、學習結果的描述、學習重點及難點的分析。
3.問題設計。
精心設計的問題要能激發(fā)學生在教學活動中思考所學的內容。
二、學習者特征分析。
說明學生的學習特點、學習習慣、學習交往特點等。
三、學習環(huán)境選擇與學習資源設計。
1.學習環(huán)境的選擇。
網絡學習環(huán)境包括:web教室、校園網絡、城域網絡、因特網等。
2.學習資源的設計。
學習資源是指經過數(shù)字化處理,可以在網絡環(huán)境下運行的,并能在線閱讀,實現(xiàn)共享的多媒體學習材料。
學習資源的類型包括:
網絡課件:適用于知識點的輔助教學。
網絡課程:整門課程的教學。
專題學習網站:某一專題的學習和研討。
案例庫:典型個案的分析。
題庫:單元或課程的練習測試。
等等。
3.學習資源內容簡要說明。
簡要說明每個學習資源的名稱、網址及主要內容。
網絡學習資源的設計必須符合以下四點要求:
具備豐富多樣的學習資源;
提供良好的學習交互功能;
進行直觀友好的界面設計;
提供活潑生動的教學策略。
四、學習情境的創(chuàng)設。
1.學習情境的類型。
情境的類型包括真實性情境、問題性情境和虛擬性情境或其他。
2.學習情境的設計。
五、學習活動的組織。
學習活動的組織包括自主學習的設計、協(xié)作學習的設計和教學結構流程的設計等內容。
1.自主學習的設計:支架式學習、拋錨式學習和隨機進入式學習。
生的智力發(fā)展從一個水平引到一個更高水平,就像沿著腳手架那樣一步步向上攀升。
拋錨式學習:指根據(jù)學習主題在相關的實際情境中選定某個典型的真實事件或真實問題,對給定問題進行假設,通過查詢各種信息資料和邏輯推理對假設進行論證,根據(jù)論證的結果制定解決問題的計劃,實施該計劃并根據(jù)實施過程中的反饋,補充和完善原有認識。
隨機進入式學習:指首先確定學習主題,創(chuàng)設從不同側面、不同角度表現(xiàn)學習主題的各種情境,學生在自主探索過程中隨意進入其中任意一種情境去學習。
2.協(xié)作學習的設計:競爭、辯論、伙伴、問題解決和角色扮演。
競爭:教師先根據(jù)學習目標與學習內容對學習任務進行分解,由不同的學習者“單獨”完成,看誰完成得最快最好,然后教師對學習者的任務完成情況進行評論,其他學習者也可以對其發(fā)表意見,各自任務完成后,就意味著總任務完成。
辯論:協(xié)作者之間圍繞給定的學習主題,先確定自己的觀點,接著在一定的時間內借助虛擬圖書館或上網查資料,以形成自己的觀點,教師對他們的觀點進行甄別,選出正反兩方,然后雙方圍繞主題展開辯論,觀點論證充分的一方獲勝。通過辯論學習者可對問題進一步理解。
伙伴:指協(xié)作者之間為了完成某項學習任務而結成的伙伴關系。
問題解決:根據(jù)確定的問題,多個學習者組成協(xié)作學習小組,根據(jù)學習任務分工協(xié)作,共同完成某個學習任務,解決問題。問題解決的最終成果可以是報告、展示或論文等。
角色扮演:指由不同的學習者分別扮演指導者和學習者的角色,由學習者解答問題,指導者對學習者的解答進行判別和分析。角色可以互換。有助于對問題的理解有新的體會,還會增加成就感和責任感。
3.教學結構流程的設計。
是指教學系統(tǒng)中教師、學生、學習內容、網絡資源等要素之間的相互關系與聯(lián)系的形式??砂磿r間關系或空間關系進行設計。時間關系指教師與學生進行教學活動的先后順序,即教學程序、教學步驟、教學過程等;空間關系則主要指教學內容的層次關系、教學過程的邏輯關系等。
六、學習評價的設計。
1.測試形式與工具。
2.測試內容。
支撐服務系統(tǒng)的評價:針對技術水平、教學功能、資源提供和咨詢服務的評價。
教學設計大賽篇六
2014年“中國石化-三井化學杯”第八屆全國大學生化工設計競賽通知發(fā)布時間:2014-3-714:46:52發(fā)布者:ched瀏覽次數(shù):69592014年“中國石化-三井化學杯”
為了多方面培養(yǎng)大學生的創(chuàng)新思維和工程技能,培養(yǎng)團隊協(xié)作精神,增強大學生的工程設計與實踐能力,實踐“卓越工程師教育培養(yǎng)計劃”,中國化工學會、中國化工教育協(xié)會、教育部高等學?;瘜W工程與工藝專業(yè)教學指導分委員會在中國石化和三井化學公司的冠名贊助下舉辦的2014年“中國石化-三井化學杯”第八屆全國大學生化工設計競賽正式啟動,與本屆競賽的有關事項通知如下:
一、組織機構。
2.總決賽承辦單位:常州大學。
二、參賽對象和形式。
1.參賽者為全日制在校本科生。以團隊形式參賽,每隊5人,設隊長1人。每位學生只允許參加一支代表隊,鼓勵學生多學科組隊參賽。
2.參賽隊伍根據(jù)競賽命題和要求完成設計,提交設計作品的電子文檔和書面文檔,參加分賽區(qū)初賽。設計工作必須由參賽隊員完成,每支參賽隊只能提交一份作品。
3.競賽分為預賽和決賽兩個階段。預賽分華東、華南、西北、華北、華中、東北、西南和港澳臺八個分賽區(qū)進行,參賽作品經分賽區(qū)初賽評審委員會初審,遴選出各分賽區(qū)的優(yōu)秀作品參加分賽區(qū)決賽,由分賽區(qū)評審委員會評選獲獎作品,并根據(jù)參賽隊伍總數(shù)確定參加全國總決賽的隊伍數(shù)量。
4.全國總決賽將在常州大學舉行,參賽隊要提交設計作品文檔并進行口頭報告和現(xiàn)場答辯,由總決賽評審委員會評選獲獎隊伍。
5.各參賽隊必須在規(guī)定時間內提交參賽作品,并在指定的時間和地點參加報告會,缺席者作自動放棄處理。
三、競賽日程。
隊員參賽,否則作棄權處理。
2.發(fā)放題目競賽題目公布在大學生化工設計競賽網站上,獲準參賽的團隊可以通過準賽通知中的賬號和密碼登錄競賽網站,在下載中心——文件表格下載參賽任務書。
3.實施設計自獲準參賽日至7月20日為參賽隊實施設計、完成初賽作品的工作時間。自8月12日至8月15日為全國總決賽團隊修改、完成決賽作品的工作時間。
4.提交預賽作品將預賽作品相關文件于7月20日前上傳到競賽網站的作品提交目錄中。
5.預賽評審分賽區(qū)應于7月30日前對提交的參賽作品進行評閱,遴選出分賽區(qū)決賽團隊。競賽網站于7月31日在通知欄目發(fā)布通知,公布各分賽區(qū)決賽團隊名單,并通過e-mail通知相關參賽隊伍。
6.分賽區(qū)決賽分賽區(qū)決賽于8月3日-8月10日之間進行,具體時間由各分賽區(qū)競賽組織委員會確定后另行通知。分賽區(qū)決賽原則上采用答辯會的形式,各參賽隊依次報告本隊的作品,接受分賽區(qū)決賽評審專家的質詢,即時答辯。分賽區(qū)決賽評審專家與參賽學生代表根據(jù)參賽隊的口頭報告質量和答辯表現(xiàn)進行評議,評定各參賽隊的獲獎級別,評選出全國二等獎和三等獎獲獎隊,并甄選出參加全國總決賽的參賽隊。各分賽區(qū)參加全國總決賽的名額,將由競賽委員會根據(jù)各分賽區(qū)參賽學校和提交作品的參賽隊數(shù)量分配,并于8月1日前在競賽網站的通知欄目中公布。
7.全國總決賽參加全國總決賽的通知和參賽隊名單于8月12日在競賽網站的通知欄目中公布,并通過e-mail通知相關參賽隊伍。全國總決賽時間另行通知。總決賽內容包括提交決賽作品和參加總決賽答辯會。
總決賽團隊于8月15日前上傳到競賽網站的決賽作品提交目錄中。
總決賽團隊需準備20分鐘的口頭報告資料和相應的powerpoint文檔,在報告會上介紹本隊的設計作品并進行答辯。各隊在總決賽答辯會上的分組和出場順序均通過抽簽決定,各參賽隊依次報告本隊的作品,接受總決賽評審委員會的質詢,即時答辯。
總決賽評審委員會根據(jù)各隊提交的文檔質量、口頭報告和答辯表現(xiàn)進行評審,于總決賽結束后公布評獎結果并舉行頒獎儀式。獲獎名單將在全國大學生化工設計競賽網站上公示,公示期(15天)后進行異議審查,異議審查結束后將公布正式獲獎名單,頒發(fā)獲獎證書。
2014年3月6日。
教學設計大賽篇七
知識與能力:快速完整的閱讀默讀課文,積累生字詞走近魯迅先生。
了解文章標題的作用概括文章內容。
過程與方法:閱讀法自主合作探究法。
情感態(tài)度價值:體會童年美好時光,珍惜時間。
重難點:學會本文景物描寫方法體會作者對童年生活的懷念之情。
兩課時。
第一課時。
教學過程。
一新課導入。
每個人都有自己的童年,童年是美好的,是難忘的,今天我們就走進魯迅先生的童年,了解他童年的生活和學習。
二走近魯迅先生。了解《朝花夕拾》。
從籍貫出生家庭經歷著手,重點介紹文學作品。
三瀏覽課文。
1.積累字詞。
2.了解文章標題的作用概括文章基本內容。
本文主要通過文中的“我”在百草園的快樂生活和三味書屋中的學習經歷,表達了作者對童年的懷念之情。
四細讀課文第二自然段學會本文景物描寫方法。
1.先全班齊讀找出段中所重點描寫的對象。
2.自由朗讀第一句找出描寫的景物體會作者運用的描寫方法。
3.二到六句主要學習修辭手法在描寫中的作用。
五默讀第三段,講述美女蛇的故事。體會故事的作用。
六作業(yè):閱讀《朝花夕拾》前五篇文章。
第二課時。
一新課導入回顧上節(jié)課內容引入新課。
二閱讀課文雪地捕鳥部分體會文中詞語的準確運用。
三概括三味書屋部分作者記敘的主要內容,說一說文中老先生的形象。
四拓展延伸談談你對三味書屋教育的看法。
五小結這兩節(jié)課,我們具體的學習了魯迅先生的《從百草園到三味書屋》,通過課文的學習,我了解的魯迅先生的童年經歷,體會了作者對童年的懷念之情。
教學設計大賽篇八
學習目標:
1、學會分辨左、右和上、下。
2、能按照老師的指令進行游戲。
3、喜歡參與活動,感受活動所帶來的愉快氣氛。
4、鍛煉瞬間反應能力。
活動準備:在戶外圍成圈來做游戲。
活動過程:
一、準備運動:
情景導入:今天天氣真好,森林之王要邀請小動物一起去參加“聽口令大賽””師生跟著口令做準備動作。
熱身操:
師:鼻子。
生:鼻子。(幼兒重復教師語言并指到相應位置)。
師:耳朵。
生:耳朵。
師:肩膀。
生:肩膀。
師:屁股。
生:屁股。
師:扭一扭。
生:扭一扭。
師:手抖抖手。
生:手抖抖手。(左右各一遍)。
師:手搖一搖擺一擺。
生:手搖一搖擺一擺。
師:快快快。
生:快快快。
師:慢慢慢。
生:慢慢慢。
師:頭點點頭。
生:頭點點頭。
師:左點點、右點點。
生:左點點、右點點。
師:咕嚕咕嚕轉個圈。
生:咕嚕咕嚕轉個圈。(左右各轉一圈)。
師:肩拍拍肩。
生:肩拍拍肩。
師:轉一轉。
生:轉一轉。
師:快快快。
生:快快快。
師:腰拍拍腰。
生:腰拍拍腰。
師:彎彎腰摸摸地。
生:彎彎腰摸摸地。
師:屁股搖一搖擺一擺。
生:屁股搖一搖擺一擺。
師:轉一轉。
生:轉一轉。
師:快快快。
生:快快快。
師:腿抬抬腿。
生:腿抬抬腿。(左右各一遍)。
師:踢踢腿。
生:踢踢腿。(左右各一遍)。
師:蹦蹦跳蹦蹦跳。
生:蹦蹦跳蹦蹦跳。
師:跳起來抓住水果。
生:跳起來抓住水果。
二、游戲:森林“聽口令大賽”
1、介紹玩法規(guī)則,復習左手右手。
“森林里的'比賽開始了,現(xiàn)在大家正耐心的等待森林之王宣布比賽規(guī)則”“我們是不是要安靜地站在下面聽規(guī)則啊?”(教師強調——只是站著聽口令)教師來讀口令,先是較簡單的口令伸左手和伸右手,站著做完第一輪游戲。
2、休息并提升難度——師:現(xiàn)在比賽要開始了,我們是不是要走起來了呀?每個小動物都要積極的參加比賽?。。ㄟ@是邊走邊說一些較難的口令:抓住前面小動物的右手、伸出自己的左腿、伸出自己的右腿。)。
3、師:天已經黑了,小動物們要回家了,快看爸爸媽媽在門口等我們呢,快跑起來。(跑起來進行游戲,再說口令:抱住自己的小腦袋、抱住自己的腿。)。
三、放松整理動作。
1、師:今天小動物們都變現(xiàn)很好,我們都是非常棒的小動物,聽口令的反應可真快啊,我們小朋友啊回到家也要和爸爸媽媽比賽一下啊。(跟著教師做放松動作)。
2、現(xiàn)在我們回家和爸爸媽媽一起吃飯吧!(帶幼兒回教室)。
教學設計大賽篇九
陜西省中等職業(yè)學校信息化教學設計大賽告一段落,通過將近一個月時間的準備,加上自己參加比賽及賽后聽評委老師的點評,觀看優(yōu)秀選手的展示等,收獲頗豐,現(xiàn)將這段時間的收獲總結如下:
一、備賽的過程就是個學習的過程。
我參加的是專業(yè)一組的比賽,參賽題目為《電工技術與基礎》一書中《指針式萬用表測量電阻》這節(jié)的內容。這節(jié)課的內容看起來比較簡單,通過前面的教學發(fā)現(xiàn),學生很容易學會,但是細節(jié)容易忽視,遺忘也比較快,以前教學中也存在這方面的問題,但是課時的關系,教過也就算了。比賽用這節(jié)課時,才會根據(jù)平時上課存在的問題進行分析,想辦法,在幾個平行班不停的上課,反思,通過不斷調整教學方法,找到更優(yōu)的解決方案。因此,備賽的過程對我更是個不斷總結、反思、學習的過程,通過學生的反饋發(fā)現(xiàn)不足,也為后面其他內容的教學提供借鑒。
二、團隊的力量大。
按照大賽文件,可以以團隊形式報名,賴珍明、徐小奇和我組成了一個團隊,在整個備賽過程中,從選題到過程設計到微課視頻、課件的制作以及說課注意的問題等都給了我全方位的指導,賴珍明老師在參賽期間也全程陪同,為我們做好細致周到的服務,其他參賽的選手都羨慕我們有了這么好的后勤服務和技術支持人員。此外,學校很多老師為我們參賽提供了很大幫助,教學部門組織好幾次演練,幾位優(yōu)秀的教學骨干針對我們的演練情況給予中肯的點評和指導,以前參加過比賽雅璐、海云、康師傅等同事們更是將他們的參賽的經驗傾囊相授。最后定稿環(huán)節(jié),辦公室的馬老師一字一句對推敲說課稿件,及時將語言方面存在的問題進行了整改。整個過程中真切的感受到了團隊的力量,團隊的溫暖,真誠的謝謝你們!
三、通過比賽發(fā)現(xiàn)不足。
因為自身專業(yè)原因,以及職業(yè)學校對學生成績并沒有太高要求,因此從教這么多年,都沒有好好看過教育方面的理論,對教育教學方面的術語更是知之甚少。說課比賽需要說明每個設計環(huán)節(jié)的.意圖,需要專業(yè)的教育理論進行支撐,因此才臨時抱佛腳了解了一些。接觸之后發(fā)現(xiàn),很多教育理論除了給教學提供理論支撐之外,更多的是能指導教學。因此,在后面工作當中,需要更加注意這方面的積累。
本次比賽中個人成績不理想,通過賽后評委點評和個人反思,將本人賽后的一些反思總結如下,希望對以后的參賽提供參考:
(1)認真閱讀比賽文件,內容范圍,最好選用國家規(guī)劃教材和權威出版社版本,德育教材與其他教材不同,不可使用地方教材和自編教材。
(2)信息化說課比賽要在技術層面上有信息技術和數(shù)字資源的應用,需要相應信息化環(huán)境做支持,教學層面要有應用的體現(xiàn),理念上要更新,符合學生認知規(guī)律,變革層面要優(yōu),互動方式的考核評價效果要實,要能看到教學效果。
(3)教學設計中重難點和目標的制定應該是根據(jù)學生的認知和學生自學效果確定,而不是教師認為確定。教學中應該有詳實科學的評價體系,過程性評價與期末評價比例應該在7比3左右,加大平時的考核力度。
(4)時間控制上不能超時也不要太短,盡量達到人與課件完美結合,為控制時間,可采用排練計時的方式。多練,多熟悉,理解記憶。
(5)自信大方,在熟練的基礎上充分發(fā)揮個人魅力,展示新時代教師的個人風采,呈現(xiàn)陽光自信的教師形象。避免奇裝異服或者衣著不得體。
(6)說課過程中需要用到的多媒體元素(視頻、音頻)盡量采用不同版本office均可以播放的格式,避免在操作過程中出現(xiàn)播放不了的問題。為保險起見,甚至可以同時做好多個版本的文件,根據(jù)賽場電腦的情況隨時調整。
(7)做好充足準備,如翻頁筆保證有電,準備好一學期教案教材,教學設計和說課稿。
(8)說課作品是團隊的結晶,但是進行展示的成員必須對課程設計的各個環(huán)節(jié)了然于胸,對設計理念設計思路等有深入的了解,這樣才能在臨場發(fā)揮時不會在提問環(huán)節(jié)露怯。
總之,通過這次比賽,讓我充分認識到了自己的缺點和不足,給后面的學習和成長指明了方向。
教學設計大賽篇十
11月19日,我參加辦事處教委組織的小學語文教學大賽活動,聆聽了來自各校的7位語文老師的課,收獲良多。下面就談談我個人的一些心得體會吧。
一、教師語言具有藝術的魅力。
當我聽著這幾位教師的課時,我想教師的語言竟有如此之魅力,它能創(chuàng)設文本中的情境,帶領學生走進文本世界,引出狹小的課堂,深入人的心靈深處……郭艷艷老師在教學口語交際《學會感謝,學會安慰》這一課時,她讓學生一邊觀看視頻資料,一邊聽老師的介紹,并伴以深具感染力的音樂,聲情并茂的語言激起了學生感謝、安慰的情緒。
教學是一門藝術,教學語言更是一門藝術,誰能將它演繹得好,就能抓住學生的心。再者九小的張倩老師扣人心弦的過渡語言,烘托了小錢患病時急需骨髓移植緊張的氣氛,把學生帶進了醫(yī)院,帶進了病房,同時也激發(fā)了學生對兩岸同胞,血肉相連的深入體會,為學生理解課文內容奠定了基礎。八小薛巖老師課堂語言簡潔,準確,她用自己的揮灑自如的語言帶著學生欣賞作者故鄉(xiāng)的搭石,感受家鄉(xiāng)人的情感之美,使學生的心靈受到了震撼,激起了學生內心深處的善良。
二、自讀感悟、開放引導的課堂讓人耳目一新。
新課標中說到:學生的自讀感悟是第一位的,教師的引導調控是第二位的。著眼于學生自主發(fā)展的閱讀教學,應該是一個“先學后教、先讀后導、先練后訓、先放后扶”的過程。”我想,張倩老師所執(zhí)教的《跨越海峽的生命橋》一文的教學過程就是這種教學模式的一個充分展現(xiàn)吧。
本課教學有這樣三個層次。
1、初步綜合閱讀階段的自讀感悟,
2、局部分析閱讀階段的自讀感悟;
3、深入綜合閱讀階段的自讀感悟。
其中最令我印象深刻的是在“讀、練”環(huán)節(jié)中,培養(yǎng)創(chuàng)新精神?!白x、練”的'本身就是學生自主的學習活動,教師善于引導學生大膽質疑,對問題敢于求異創(chuàng)新,提出自己的獨立見解,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神。在學生“讀、練”的過程中,教師不光要求學生了解課文內容,還要求學生注意課題與課文內容的關系,鼓勵學生不明白的地方提出疑問,發(fā)表自己的意見,對于發(fā)表自己意見的學生,教師給予表揚,并抓住帶有普遍意義的見解、疑問引導全班學生思考,給予正確解答。
三、處理、把握教材的方法十分獨到。
7位教師對教材的處理和把握有其獨到之處。如十小王迎春老師在處理課文中的四個主要景點時分別讓學生用不同的方式匯報。最精彩的是學生上講臺提問大家反而被抬下的同學“反將一軍”的環(huán)節(jié),學生在老師的引導下通過討論,甚至是爭論明白了景物的特點,同時也讓學生體會到,頤和園可以探索的地方遠不至于課文的描寫。
劉秀云老師則找準了切入點,引導學生展開討論:“為什么給予是快樂的?”從而也給了學生個性化閱讀的極大空間,學生的討論有理有據(jù)、精彩紛呈;在辯論的過程中,學生對“不是獲得而是給予,不是炫耀而是關愛”感受得很深。
當然,在聽課的過程中我也產生了不斷的疑問與思考,不吐不快,還是寫了出來:我們的教師怎么了,上課的語言怎么會如此驚人地相似,總算是開了眼界?!澳阌X得他(她)讀得怎么樣”“你讀得真棒”“你讀得最棒”“照(學)他(她)的樣子讀一讀”“誰愿意向他挑戰(zhàn)(超過他)”等等。這此言語在每一節(jié)課里都有出現(xiàn),頻率之高,雖不是百分之百,但至少可以說是百分之八十。我不知道教師們是否了解這些話在表揚一人時,卻打擊了其他的人,“你是最棒的”,那其他的人都不如你嗎,教師是否在批評其他同學呢?最近,我在網上看到會上奉化教師進修學校的語文特級教師張晨瑛老師說,如果在美國,老師在班級里說“你是最棒的”或“我們學著他的樣子讀一讀”,這老師將會被學生家長告上法庭。
“你自己喜歡怎么讀就怎么讀”“你愛怎么讀就怎么讀”“你愛怎么學就怎么學”,這是不是廢話,哪有學生按不喜歡讀的方式來讀,什么是自己喜歡的,什么是自己不喜歡的,學生喜歡的就是好的嗎?如果是這樣的,那“你讀真棒”“你讀得不好”“你讀得……”表揚與批評有什么意義?“你愛怎么學就怎么學”“你喜歡學哪一段就學哪一段”,美名曰:“自主學習”,體現(xiàn)平等意識和尊重學生,以學生為主體,試問,自主學習是這樣理解的嗎?這樣說就能體現(xiàn)平等和尊重嗎?如果這樣,那你教師在干什么,你教師有什么作用,家長能放心嗎?再說,這樣能符合教育心理學的規(guī)律嗎?就閱讀來說,有朗讀和默讀之分,《語文課程標準》對不同年級學生的朗讀與默讀有不同的要求,朱作仁先生在《語文教學心理學》一書講得很清楚,對朗讀與默讀有不同的要求和目標,如時間,速度,數(shù)量等,既然對閱讀有不同的要求,怎么能愛怎么讀就怎么讀呢。同樣,學習當然有不同的層次和目標,怎么能愛怎么學就怎么學呢。當然,閱讀確實是個性化的,每個人根據(jù)自己對文本的理解來閱讀,通過閱讀也可以進一步加深理解,但個性化的閱讀不能簡單地理解為愛怎么讀就怎么讀。
新課程改革中,學習方式不是強調合作學習嗎,于是上課也來合作學習,殊不知為什么要合作,合作學習的前提是為了解決問題,討論問題,各人發(fā)表自己的不同見解不同看法,達到個人獨自學習難以達到的,從別人的看法中得到啟發(fā),從而解決問題,同時理解在合作基礎上,建立友誼,互相尊重、信任等。我們的合作是怎么的合作呢,大家合作讀,四人合作,選擇你所喜歡的一段或一處說給大家聽,這也叫合作,合作讀有必要嗎?選擇一段說給大家聽有必要嗎,說什么?沒有問題的合作,流于形式。
一日聽課所得又豈止以上幾點,但我想,光是這幾點,是我要用很多的時間才能深刻領悟的。
教學設計大賽篇十一
(男)尊敬的各位領導,各位來賓,親愛的同事們:大家下午好!
(女)為豐富職工業(yè)余文化生活,推動基層單位群眾文體活動的開展,有效提高服務管理水平,優(yōu)化服務質量,公司工會組織開展了活動,其中比賽、比賽和比賽已經結束,各分工會派出的選手在比賽中團結協(xié)作,既賽出了水平又賽出了風格,體現(xiàn)了良好的素質與精神面貌。今天,在這里我們將舉行最后一項比賽—卡拉ok比賽。
(男)首先,我們今天有幸邀請到了公司領導和各部門經理擔任比賽的評委,讓我們以熱烈的掌聲向他們表示感謝。
(女)下面由我來介紹一下本次比賽的規(guī)則:
本次比賽的評分辦法:每一位參賽選手演唱結束后,評委現(xiàn)場亮分,去掉一個分,去掉一個最低分,其余分數(shù)的平均分為選手的最后得分。評委打分的滿分為100。00,小數(shù)點后兩位為有效計分。每位參賽選手演唱之前公布前一位選手的成績。
(男)好!下面比賽正式開始,請1號選手上場,1號選手的參賽曲目是《##》,請2號選手做好準備。
(女)(1號唱完)請評委為1號選手打分,請評委亮分###報分完畢。請2號選手上場,2號選手的參賽曲目是《##》,請3號選手做好準備。
(男)(2號唱完)請評委為2號選手打分,請評委亮分###報分完畢。下面公布1號選手得分,去掉一個分分,去掉一個最低分分,1號選手的最后得分為:分,恭喜1號選手,下面請3號選手上場,3號選手的參賽曲目是《##》,請4號選手做好準備。
(女)(3號唱完)請評委為3號選手打分,請評委亮分###報分完畢。下面公布2號選手得分,去掉一個分分,去掉一個最低分分,2號選手的最后得分為:分,恭喜2號選手,下面請4號選手上場,4號選手的參賽曲目是《##》,請5號選手做好準備。
(男)(4號唱完)請評委為4號選手打分,請評委亮分###報分完畢。下面公布3號選手得分,去掉一個分分,去掉一個最低分分,3號選手的最后得分為:分,恭喜3號選手,下面請5號選手上場,5號選手的參賽曲目是《##》,請6號選手做好準備。
(女)(5號唱完)請評委為5號選手打分,請評委亮分###報分完畢。下面公布4號選手得分,去掉一個分分,去掉一個最低分分,4號選手的最后得分為:分,恭喜4號選手,下面請6號選手上場,6號選手的參賽曲目是《##》,請7號選手做好準備。
教學設計大賽篇十二
作為一名教育工作者,教學設計是我最為關注的一環(huán)。為了提升自己的教學設計能力,參加教學設計大賽成為了我的必修課。本文將就我的教學設計大賽心得體會進行探討,希望能夠為大家提供一些參考和借鑒。
第一段:確定主題與目標。
在準備教學設計大賽時,首先要明確本次設計的主題和目標。這是整個設計的基礎,也是評委考核的重要指標。在確定主題時,要綜合考慮學科特點、時代背景以及學生的學情和生活經驗等。同時,在設定目標時,要注重學生能力的培養(yǎng),不僅是知識的掌握和技能的運用,還要注重學生的情感態(tài)度和價值觀的塑造。
第二段:調研與選擇素材。
在進行教學設計時,選擇合適的素材是非常重要的。要考慮素材與主題的契合度,內容是否新穎有趣,是否能夠激發(fā)學生的學習興趣和積極性。在選擇素材的過程中,還需要考慮教材、課外讀物、網絡資源等多渠道的資源,查找相關資料,明確內容要點。
第三段:建立教學模式與評價方式。
教學模式和評價方式同樣對教學設計起到了重要的影響。在建立教學模式時,要選用合適的教學方法,如情境教學、探究教學等,結合所選素材和主題,設計出合理的教學流程。在評價方式上,要注重學生的多方面表現(xiàn),不僅是學習成績和作業(yè)完成情況,還包括對主題的理解深度、思維能力和創(chuàng)新思維等。
第四段:課堂實踐與反思。
教學設計完成后,需要進行課堂實踐,將設計落實到實際教學中。在課堂實踐過程中,要注意與學生之間的互動和反饋,及時調整教學方式和內容,使得學生的學習效果達到最優(yōu)。同時,需要認真反思自己的教學方式和評價方式,總結優(yōu)缺點,優(yōu)化教學過程。
第五段:結合評委點評調整設計。
在教學設計大賽中,評委的點評和建議是非常寶貴的。需要認真對待評委的評價意見,結合課堂實踐和反思,對教學設計進行相關調整。不斷完善和優(yōu)化教學設計,讓學生得到更好的教學體驗和成長。
總結:通過教學設計大賽的參與,我深刻認識到教學設計是教學質量的關鍵,要注重實踐和反思,不斷完善和優(yōu)化教學。同時,要結合學科特點和學生思維能力,注重情感態(tài)度和價值觀的培養(yǎng),為學生的綜合素質發(fā)展提供支持和指導。我將在今后的教學實踐中不斷總結提高,為提升學生的教育質量作出自己的努力。
教學設計大賽篇十三
學??颇拷處熣n型課題。
新授課幼兒園活動教程班級13級(5)班專業(yè)。
學前教育。
學生數(shù)。
18。
使用教材授課時間教學地點。
高等教育出版社2014年12月24日課室。
幼兒園教育活動組織和引導的基本方法與訓練。
幼兒園活動教程是中職學生重要的一門課程,本次授課為第四單元《幼兒園教育活動方法》,本方法,如:活動導入的方法、活動引導的方法、活動過渡的方法、活動結束的方法。
教材分析。
學情分析。
本班是級學前教育的學生,全部都是女生。從平時上課來看,大多數(shù)學生學習態(tài)度較端正,學習積極性較高,對所學的內容掌握程度較高,能獨立完成各項學習任務。但缺乏一個良好的.學習習慣及對教師傳授知識依賴性比較強.知識目標:讓學生掌握幼兒園活動導入的方法。技能目標:通過理論學習、教師講授等及模擬課堂方法,培養(yǎng)學生理論聯(lián)系實際的能力。情感目標:在了解幼兒園授課技巧的基礎上,學會與幼兒溝通,掌握幼兒的興趣。
教學重點與難點教學方法。
教學重點:幼兒園活動導入的方法。教學難點:幼兒園模擬課堂。
講授法、游戲法、實踐法相結合。
教學特點。
利用多媒體,教師引導學生在快樂的,輕松的氛圍中學習。
1.多媒體教室.2.認真?zhèn)浜谜n,做好ppt課件。
1
主要教學內容和教學活動過程:
教學過程復習、檢查創(chuàng)設情境引入課題(引入)。
思考問題,引入新課。導入新課做準備。讓學生帶著問題去預習課文。5。
教師活動。
學生活動。
時間。
(分)。
一、活動導入的方法。1.直觀性導入。2.演示導入法。3.作品導入法。4.游戲導入法。多媒體課件展示,5.音樂導入法。掌握新知識。6.經驗導入法。二、模擬課堂教師示范(中班語言活動:猜猜,我有多愛你)。
學習新知掌握方法(新課講授)。
接受新知識,邊學邊聽邊思考,與教師互動。
通過授課使學生掌握幼兒園教學導入的幾種方法。
30。
鞏固新知課堂練習歸納小結布置作業(yè)教學反思。
復習。
游戲法。
學生以個人為單位,進行知識搶答。
以游戲法檢查學生對知2識內容掌握。2。
總結本節(jié)課學習的所有內容。p92.幼兒園教育活動導入方法。
2
教學設計大賽篇十四
活動目的:
1、通過“黑白棋大賽”幫助幼兒學習6的加法。
2、初步培養(yǎng)孩子們的合作精神?;顒訙蕚洌?/p>
1、大棋譜兩副,黑白棋子若干。
2、紅、黃、綠、紫隊標志一份,每隊準備一副棋譜,若干黑白子。
3、數(shù)字卡片“6”以內加減算式若干?;顒舆^程:
一、分隊推選小隊長。
“分成四隊,每隊4個孩子,自己選出小隊長”
二、黑白棋對抗賽。
1、規(guī)則:每隊選2名小隊員先后參加比賽,第一名隊員用黑子,第二名隊員用白子,要求黑子和白子合起來我給你的數(shù)。
2、幼兒比賽,教師總結比賽情況。
三、合作擺“6”
1、規(guī)則:請一組的小朋友合作擺“6”,一行一種擺法列一道算式,要求算式不能重復,比比看規(guī)定時間哪一隊找到的6的加法算式最多,最正確。(幼兒擺“6”)。
2、相互檢查。
現(xiàn)在請你們相互檢查,先看看他們列了幾道算式,是否正確,如果有錯錯再哪?每隊選一位小朋友告訴大家結果。(總結比賽情況)。
3、“6子通”搶答賽。
我這里有一張大棋譜,里面藏著許多6子通的'6的加法算式,能能找到嗎?
4、總結得分評出第一名。
五、個人競賽:猜猜看。
1、規(guī)則:我給你5個數(shù)字“2、5、1、3、4”請你用三十秒的時間記住,然后我把數(shù)字翻過去,請你指出和2加起來是6的數(shù)。
2、幼兒比賽,答對發(fā)獎。
六、延伸。
教學設計大賽篇十五
活動目的:
1、通過“黑白棋大賽”幫助幼兒學習6的加法。
2、初步培養(yǎng)孩子們的合作精神?;顒訙蕚洌?/p>
1、大棋譜兩副,黑白棋子若干。
2、紅、黃、綠、紫隊標志一份,每隊準備一副棋譜,若干黑白子。
3、數(shù)字卡片“6”以內加減算式若干?;顒舆^程:
一、分隊推選小隊長。
“分成四隊,每隊4個孩子,自己選出小隊長”
二、黑白棋對抗賽。
1、規(guī)則:每隊選2名小隊員先后參加比賽,第一名隊員用黑子,第二名隊員用白子,要求黑子和白子合起來我給你的數(shù)。
2、幼兒比賽,教師總結比賽情況。
三、合作擺“6”
1、規(guī)則:請一組的小朋友合作擺“6”,一行一種擺法列一道算式,要求算式不能重復,比比看規(guī)定時間哪一隊找到的6的加法算式最多,最正確。(幼兒擺“6”)。
2、相互檢查。
現(xiàn)在請你們相互檢查,先看看他們列了幾道算式,是否正確,如果有錯錯再哪?每隊選一位小朋友告訴大家結果。(總結比賽情況)。
3、“6子通”搶答賽。
我這里有一張大棋譜,里面藏著許多6子通的'6的加法算式,能能找到嗎?
4、總結得分評出第一名。
五、個人競賽:猜猜看。
1、規(guī)則:我給你5個數(shù)字“2、5、1、3、4”請你用三十秒的時間記住,然后我把數(shù)字翻過去,請你指出和2加起來是6的數(shù)。
2、幼兒比賽,答對發(fā)獎。
六、延伸。
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