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設計心理學心得篇一
建筑裝飾是建筑的一種表面形式,也是各種造型藝術的集中體現,裝飾設計無論從外部裝飾還是從內部裝飾都應使人感到舒適、清潔,在增加建筑物美觀及環(huán)境美化效果的同時,滿足人們的物質需要和精神需求,以消費心理學引導裝飾設計可在充分了解消費者心理規(guī)律的基礎上,實現設計與消費者心理需求的最大匹配度。
1、對感官的需求。
消費者對于一件商品追求的是品牌、形象及其價值,對于建筑裝飾設計同樣如此,美觀的建筑裝飾不僅可以在感官上讓消費者得到賞心悅目的享受,還能形成一種強烈的現場感召力,吸引消費者融入建筑裝設所營造的環(huán)境、氛圍中。感官的需求因個體差異各各有不同,不同消費群體各自的社會經歷及心理有所差異,不同消費心理引導的對建筑裝飾設計的要求也會走向不同的方向,建筑裝飾應根據各自不同的目標消費群體進行設計。
2、對體驗的需求。
隨著建筑技術的不斷發(fā)展,建筑的功能、個性化也越來越強,對于消費者來說,選擇的范圍也隨之擴大,消費者希望通過現場體驗的方式來直接了解建筑裝飾的特點,因此在建筑裝飾設計時應考慮降低選擇的復雜程度,以幫助從消費者作出正確的選擇[1]。
3、對自我價值實現的需求。
消費從消費心理學上講是一種自我實現的行為表現,隨著人們經濟水平、社會地位的提高,自我實現的需求也愈加強烈,對于建筑裝飾,人們看重的不僅是它的功效、質量,也看重其是否能體現自我價值,因此在建筑裝飾設計時應考慮消費者自我價值的彰顯。
1、消費者需要對建筑裝飾設計的影響。
消費者的需要具有多樣性、發(fā)展性、層次性、時代性、伸縮性、可誘導性、系列性、可替代性、季節(jié)性和時間性[2],建筑裝飾設計設計時應不斷學習新的工藝及設計理念,為適應社會的高速發(fā)展應在設計時留有余地;考慮美觀的同時,也要將功能性要求及經濟效益考慮在內;考慮時代精神、風尚、環(huán)境等因素的影響,在建筑裝飾設計上緊隨時代的步伐,展現時代風貌,標榜時代風格;消費者不同的經濟條件對建筑裝飾設計的需求也會不同,因此,在設計時應考慮如何實現資金的有效利用,達到最佳滿意度;消費者的需要是可以被誘導的,設計時應引導消費者,使建筑裝飾達到專業(yè)水平;另外設計師應實時掌握最新的市場動態(tài),考慮季節(jié)和時間對消費者需要的影響,設計出迎合消費者最新、需要的作品。
2、消費者態(tài)度對建筑裝飾設計的影響。
消費者消費態(tài)度經歷了感情消費、感覺消費、理性消費三個階段,影響消費者消費態(tài)度的因素包括對消費對象的認知、情感、行為傾向,認知是指對對象的信念,情感是指對對象的情緒性經驗,行為傾向是指對對象準備采取某種特定行為方式的狀態(tài)[3],在建筑裝飾設計時應考慮創(chuàng)造條件引導消費者的消費態(tài)度,使其產生特定的消費行為,為此,設計師應加強自身修養(yǎng),提高溝通能力,努力從消費者身上獲取肯定評價,設計出讓消費者喜歡滿意的作品,從消費者的個人信息中提取個性化元素,將其體現在裝飾設計上。
3、消費者動機對建筑裝飾設計的影響。
消費動機可直接影響消費行為,一個人動機的'產生基于個體的心理狀態(tài)或個性,了解消費者的動機對于設計師來說是做好設計工作的重要基礎。消費者的消費動機可分為求新動機、求實動機、求便動機、求美動機、求名動機、求廉動機、從眾動機、癖好動機,求新動機是指消費者更看重款式、色彩造型、流行形式等,因此,建筑裝飾設計應留有變更和再次設計的余地;求實動機是指消費者更看重質量、功能、經濟耐用等,求便動機是指消費者更看重便利、快捷、省時,求美動機指消費者看重欣賞價值和藝術價值,求名動機指消費者更看重商品的象征意義,以此來彰顯自己的身份、地位,求廉動機指消費者更看重商品價格,從眾動機是指消費者容易受大眾影響,喜歡選擇與他人相同的形式,癖好動機是指消費者消費主要是為了個人的特殊興趣愛好[4]。不同個體消費動機可能不同,一個個體也可能同時存在多種消費動機,因此,在建筑裝飾設計時應主動了解消費者的動機,并以專業(yè)眼光加以引導,以協調好整體關系。
1、沖破傳統設計理念,形成多元化設計風格。
隨著人們生活水平的提高及思想意識的轉變,其消費觀念也逐漸向以人為本、善待自己的方向轉變,因此,在建筑裝飾設計中應摒棄以往傳統、舊的設計理念,吸收歐式、中式、簡約、豪華、田園等多種設計風格,尋求突破創(chuàng)新,標榜民族風尚,展現裝飾設計的跨時代性、向新性及獨立性。
2、人性化設計。
人性化設計要求根據消費者的不同需求進行合理規(guī)劃設計,消費者的需求是不斷發(fā)展、進化的,現代生活中人們的思想觀念愈加豐富,更傾向于展現自己的個性及存在價值,對于投資理財也更趨于多元化、理性化,對閑暇時間的需求也越來越迫切,因此,建筑裝飾設計中應重視消費者者對于不同空間的需求,如保健意識較強的人可考慮健身房裝飾,傾向于投資理財的建筑可設計為酒店式公寓、度假公寓等形式,也可融入消費者自己的一些設計以展示其自身價值和個性。
3、綠色設計。
當前人們的環(huán)保意識逐漸增強,建筑裝飾設計中應重視對甲醛??諝赓|量、濕度溫度、能源利用的控制,體現綠色設計理念,使建筑裝飾更貼近自然。
建筑裝飾設計要求與建筑環(huán)境及建筑特性相協調,具有明確的商業(yè)目的,以消費心理學引導可使設計最大限度地迎合消費者的需求,滿足不同消費者的不同需要,達到設計的科學性、時尚性、藝術性、人性化,設計中應把握好消費者的需要、態(tài)度、動機,掌握消費動態(tài)、趨勢,提高消費者滿意度。
[3]賈悍.基于心理作用的室內裝飾人性化設計思考[j].城市建筑,20xx,(15):5.
[4]隋蓉.淺析消費心理對住宅室內設計的影響[d].青島大學,20xx.
設計心理學心得篇二
何人可的《設計心理學》是我從大一下學期就買的一本書,本以為暑假可以讀的,但因為自己偷懶,所以一直拖到了大二上學期才讀,而何人可的《設計心理學》剛一開始讀的時候確實很無聊,但迫于自己的信念,就一直讀了下去??珊髞砦野l(fā)現越往后寫的越有意思。
21世紀是由中國制造轉變?yōu)橹袊鴦?chuàng)造的世紀,在這一進程中,工業(yè)設計將起到關鍵的作用,綜合化國際已成為工業(yè)設計專業(yè)發(fā)展的必然趨勢。工業(yè)設計教育必須從亦可稱為中心想以課題為中心轉變,將涉及作為一種高度綜合性的交叉學科來組織教學,全面提高設計的綜合素質。同時,隨著中國經濟的日益國際化,設計教育也必須面向國際化的競爭環(huán)境,培養(yǎng)具有國際化視野的設計人才。
設計心理學是一門新興的交叉性、邊緣性學科,其主要內容涉及生理學、心理學、美學、人機工程學、信息科學等,而這些學科又往往相互交叉,形成一個復雜的相關網絡。日常生活中,我們常常會說道“感覺”這個詞,入“我對他的感覺不太好”,“我感覺完成這項任務挺困難的”等等,這里的“感覺”的意思是“覺得”。而“知覺”這一詞,如我們看到的紅色,不是脫離具體事物的紅色,而是紅旗的紅色,又或者紅花、紅衣、紅車等的紅色。所以感知覺不僅使人們感知客觀規(guī)律事物的基礎,也是人們接觸設計最直接的橋梁和紐帶。
設計還要針對消費者的心理。澳大利亞著名室內及產品設計師josephlicciadi曾有過這樣的論述:“藝術家總是以自我感受為中心,我,我,我,最后是你。設計師則是相反,你,你,你,然后是我。對于創(chuàng)作,藝術家始終考慮使用者的需求,在滿足這樣的前提下,再進行藝術創(chuàng)作。因此,藝術家是感性的、自我的,而設計是理性的、開放的。”滿足人的需要是設計的根本目的,而了解和發(fā)現需要是滿足需要的前提。因此對于消費者心理,是指消費者在消費非活動中的一般心理活動過程。所以消費者心里的研究是設計心理學的重要組成部分。
公元前5世紀古希臘哲學家蘇格拉底和他的學生柏拉圖就開始討論美學問題。柏拉圖闡述了美是獨立存在的觀點。那么美是什么,什么才是美,這是人類一直是人類在探討的問題,并逐步形成各種美學相關的學科,其中與設計聯系最緊密的就是審美心理學。
從這本書中我學到了很多,懂得了很多有關于設計創(chuàng)作的獨特方法,拓展出我們設計創(chuàng)作的思維,讓我了解到什么才是好的設計,什么才是美的設計,什么設計讓最大化的群眾所接受,因此在設計這條道路上,我們還要為之做不懈的努力。
設計心理學心得篇三
環(huán)境心理學已經成為現代社會研究的一個領域,是因為人的行為包含在社會環(huán)境之中。對于人來講,人們每天都處在環(huán)境之中,人行為的對外界事物產生了一定的影響。
人類的行為與創(chuàng)造是改變環(huán)境的基礎,事物產生變化的根本又是人類豐富的創(chuàng)造能力,還會對行為和創(chuàng)造的主體--人產生影響。例如人們設計出舒適、高效的辦公環(huán)境,優(yōu)美空間環(huán)境使工作員工感受到這一環(huán)境氛圍,能使員工工作的心情更加愉悅,從而更能提高工作效率。在緊張的工作狀態(tài)中,上班族每天所在辦公環(huán)境中的時間已經越來越多,辦公空間已經成為人們每天所處的最重要環(huán)境之中,辦公空間的人性化設計,可以讓工作環(huán)境更加舒適和放松?,F在很多公司對辦公空間的設計要求必須具有人性化的元素在里面。辦公空間的人性化設計受到了推崇,辦公空間環(huán)境直接影響著人們的工作情緒和工作效率。因此,在辦公空間的設計中,應根據辦公人員的情況以及辦公人員的心理需要等情況,來設計和創(chuàng)造空間環(huán)境。還要分析色彩、光和材料等使用對辦公環(huán)境產生的影響,讓辦公環(huán)境更舒適、高效,讓人們把工作的壓力隨時排解掉,從而提高工作效率。
當代的辦公空間設計必須要人性化,人性化設計要貫穿整個辦公環(huán)境的各個角落。人作為使用者,心理感受決定著辦公空間的尺度。不同尺度的空間,給人的感受也就不同,使用功能和精神感受是設計空間時必須要思考的。這些思考的可行性又是新材料、新技術發(fā)展所提供。那么辦公空間的布局一定要有秩序感,這是對空間設計的一個最基本體現。環(huán)境心理學家認為人類的交往活動是公共性與私密性的矛盾統一,應該科學處理環(huán)境的開放程度與私密程度的關系。讓人對空間有舒適感的要求是:小而封閉的空間,可以讓人感到安全。其次通過開放的空間看到另一個空間。按功能和使用,可以利用植物、家具、隔斷等把辦公空間進行適當劃分,這種辦公空間可以把團體與個人結合在一起,從而更好的提高工作效率,把人性化設計展現的淋漓盡致。
色彩對人的情緒和心理會產生影響。色彩學家認為,不同顏色對人的情緒和心理的影響不同。研究發(fā)現,暖色調給人熱情洋溢感覺,會使人快樂和興奮;而冷色調給人清涼感,會使人的心感到安靜,在心理上起到了鎮(zhèn)靜的作用?;谏实淖兓?、明度不同,還能造成不同的空間感。傳統的辦公空間一般以灰色為主基調,目的是讓企業(yè)有一種莊重的形象。展現個性的時代已經到來,公司為了激發(fā)員工的想象力和創(chuàng)造力,喜歡使用色彩鮮明的顏色。辦公空間色彩一般遵循“活躍融合”的搭配原則?;钴S是指辦公空間的色彩變化和搭配是否突出,融合是指辦公空間中的地面墻面家具乃至綠植的顏色都要整體融合。在辦公空間的色彩設計上應該滿足功能和空間的.倆方面需求,完美的體現了空間與功能的相互協調。辦公空間的顏色不適合過于單一,單一的顏色,容易引起眼睛疲勞,如果顏色搭配的不得當,會加重眼睛的疲勞程度,使人產生不舒適的感覺。因此,辦公空間的環(huán)境顏色應該以純度低的顏色為最佳。
人性化的光照將傳統方式的照明改為整體照明與局部照明相結合。局部照明將成為設計中的重點。在新的設計中,整體照明只提供給整個環(huán)境所需的最低照明,而局部照明可采用自我調節(jié)燈光的方式,這樣改變了個體對燈光的需求,也將冷色系的光加入暖色系的光。據調查,在冷光源下工作,人們會產生壓抑感和緊張感。通過共同使用冷暖光源,可以模擬出自然光。適宜的照明可對辦公人員的情緒調節(jié)和精神狀態(tài)的放松起到一定的作用。
聲音環(huán)境在環(huán)境心理中也是非常重要的一項。人在工作中的時候,希望自己的空間是寧靜的。靜,就是考量辦公空間的聲音環(huán)境了。由于辦公空間都會使用現代的辦公設施,如電腦、傳真機、打印機,這些都會形成噪音。而隔音是辦公空間設計中必須要考慮的,辦公室一定要有隔音設施,特別是用于討論公司商業(yè)機密的會議室必須保持一定的隔音性能。
材料的使用也要對人性化有所體現。昂貴華麗的大理石不再是現在辦公環(huán)境設計中的重點,更多地將重點放在環(huán)保上。一些環(huán)保的天然材料,都可以放在辦公空間的環(huán)境中,如鵝卵石、草坪等。天然材料和現代材料相互融合在一起將產生科技與自然共生的人性化設計。在人性化的家具設計上,比如新型辦公椅會根據辦公人員的背部狀態(tài)自動調節(jié)靠背的弧度,智能辦公家具將成為一種辦公家具中的潮流趨勢。
辦公環(huán)境對于每個上班族都有著重要的影響。設計辦公空間最重要的一點就是滿足人的心理需求,而工作環(huán)境的質量又是不可忽視的因素。當工作環(huán)境成為上班族喜歡的空間時,就會更好的提高工作效率。事實證明,不注重人性而一味追求效益的辦公設計注定是失敗的。設計不應該僅僅只滿足人最基本的生理要求,更應該滿足人的內心需求、精神層面的內涵和人文關懷,而人性化設計是今后設計發(fā)展的主流。
[1]常懷生.環(huán)境心理學與室內設計.中國建筑工業(yè)出版社,20xx.3.
[2]徐磊青.人體工程學與環(huán)境行為學.中國建筑工業(yè)出版社,20xx.3.
[3]劉超英,陳衛(wèi)華.建筑裝飾裝修材料、構造、施工.中國建筑工業(yè)出版社,20xx.1.
設計心理學心得篇四
設計心理學是人類心理學和設計學的交叉領域,它通過研究人類的視覺、認知、情感、行為和交互等方面的心理過程,來幫助設計師設計更符合用戶需求和心理期望的產品。在我的設計學習中,我有幸參加了一次設計心理學的實訓課程。這次實訓讓我受益匪淺,以下是我對這次實訓的體會和心得。
一、了解用戶心理。
設計心理學的第一個重要概念是“用戶”。在實訓中,我們針對不同的用戶群體,研究了他們的生活習慣、喜好、需求和痛點等方面的信息。通過深入的調查和研究,我們能夠更好地了解用戶的心理和行為。例如我們對老年人的調查,發(fā)現他們更注重產品的易用性和簡單性,因此對于老年人的設計,我們要盡可能地避免復雜操作和模板化的設計。這次實訓讓我深刻地意識到,了解用戶心理是任何一個好的設計都必須的基礎。
二、反思自己的設計。
設計心理學的另一個重要概念是“反思”。我們在設計之后,需要不斷地反思自己的設計,理解用戶的反饋和意見,然后作出改進和優(yōu)化。在實訓中,我們模擬了一個產品迭代的過程,在每一次迭代過后,我們針對用戶的反饋,進行了反思和改進。例如我們設計的一款照相機應用,用戶反映操作復雜,我們在反思過后,對操作進行了簡化和優(yōu)化,更好地滿足了用戶的需求。這次實訓讓我意識到,在設計過程中,自我反思是非常必要的。
三、運用心理學知識。
在實訓中,我們學習了很多關于心理學的知識,應用到了設計之中。例如我們學習了顏色心理學,在設計中運用顏色的規(guī)律,可以引導用戶的情感和行為。例如在網頁設計中,運用溫暖、柔和的色調,可以營造出輕松、舒適的視覺氛圍。這次實訓讓我認識到,心理學知識可以幫助我們更準確地理解用戶心理,提高產品的交互性和美感度。
四、關注用戶體驗。
用戶體驗是設計心理學的核心,也是我們設計師必須要關注和提高的方向。在實訓中,我們通過模擬用戶的使用場景和操作流程,來分析和評估產品的用戶體驗。例如我們設計的一款購物軟件,在模擬用戶購物體驗的過程中,用戶發(fā)現了頁面的瑕疵和操作的不方便之處,讓我們更好地理解了用戶的需求,并加強了產品的交互性和易用性。這次實訓讓我明白,關注用戶體驗是設計的核心,也是產品成功的重要因素。
五、團隊合作。
最后,設計心理學的實訓讓我深刻地意識到,團隊合作是設計成功的關鍵。在實訓中,我們組成了一個團隊,每個人都扮演了不同的角色,共同完成了一個個設計任務。在團隊協作中,我們互相學習、互相幫助、互相啟示。例如我們針對用戶的需求和行為,進行了頭腦風暴,讓大家的創(chuàng)意和思路互相碰撞,最終完成了一款受到用戶歡迎的產品。這次實訓讓我體會到,團隊合作和溝通是設計中不可或缺的一部分。
總之,設計心理學實訓讓我深刻地認識到,設計不僅僅是外觀的美感,更重要的是符合用戶需求和心理期望。通過深入了解用戶、自我反思和運用心理學知識等方面的方式,我們可以設計出更好的產品和體驗。同時,團隊合作和溝通也是設計成功的重要因素。這次實訓對于我的設計學習和職業(yè)發(fā)展,都有著重要的意義和影響。
設計心理學心得篇五
在繼承和發(fā)揚優(yōu)秀傳統文化的同時,我們也要緊緊圍繞著現代社會需要,拓展學校課程的廣度和深度,以滿足學生綜合發(fā)展的需求。而設計心理學實訓就是這樣一門受到越來越多關注的課程。通過本次實訓,我深切感受到設計心理學的重要性,并在實踐中收獲了很多。
在實訓前,我們先對設計心理學進行了一番了解。設計心理學是以人(用戶)為核心,研究產品設計與人的關系的一個交叉學科。它可以幫助我們設計出更加貼近人類需求的產品,滿足用戶的使用體驗。這對于現代工業(yè)界及使用者而言,無疑是巨大的雙贏。
第三段:實踐環(huán)節(jié)。
在實踐環(huán)節(jié)中,我們進行了許多有意義的活動。其中,最令我印象深刻的是設計思維集訓營。我們分組進行了競賽,旨在創(chuàng)作出最能體現用戶需求的產品。在過程中,我們收獲了很多思維啟發(fā),并且交流了很多有意義的經驗和方法。我們還進行了一些實用的小型項目,比如制作平面設計和交互設計等等。這些活動不僅讓我們加深了對設計心理學的理解,也鍛煉了我們的創(chuàng)新和團隊協作能力。
第四段:感受。
在實踐中,我深刻感受到了設計心理學的實際應用價值。設計心理學可以幫助我們更加深入地了解用戶需求,減少產品生產過程中的失誤,并加強產品競爭優(yōu)勢。同時,在集體活動中,我也學到了很多如何團隊協作的技巧。這對我日后的學習和職業(yè)生涯都會有很大的幫助。
第五段:總結。
總的來說,設計心理學是一門非常有前景的學科,通過這次實踐中的體驗和收獲,我對其有了更加深入的理解,認為它的學習對我的未來很有幫助。同時,我也認為學校應該加強這個領域的教育,更好地培養(yǎng)新時代需要的人才。設計心理學的掌握,既可以對學生的綜合素質凸顯出色,也為工業(yè)界人才實現市場價值注入了更多新的可能。
設計心理學心得篇六
最近看的一本書名叫《設計心理學》,出自唐納德·a·諾曼之手,他是一名認知心理學家,也是認知學學會的發(fā)起人之一,他的著作主要涉足心理學和計算機兩大領域。因此《設計心理學》叢書更傾向從工業(yè)設計、人機交互的角度談設計的心理。
年前回家之前讀了《設計心理學(1):日常的設計》,其中談到人為操作失誤的原因絕大部分來自于設計師的錯誤,而非人為故意的操作。很多時候,人們追溯事故發(fā)生的原因總是很輕易地將其歸結為“人的失誤”,似乎這樣就找到了責任承擔人,于是便高枕無憂;但是實際上往更深層次的原因思考,產品的設計本身是否存在漏洞?明知員工在枯燥無味地工作,工業(yè)產品的設計卻仍需要員工維持遠超普通水平的警醒程度,還要在故障發(fā)生時操作平時幾乎不會用到的復雜事故防護啟動裝置。這是產品設計的漏洞,而非簡單的“操作失誤”。諾曼提到,工業(yè)事故的發(fā)生就好像一個多層漏斗,只有當每一層都有漏洞,事故才會發(fā)生;因此,產品的設計則應合理并盡量地避免漏洞。
回家后讀的《設計心理學(3)》談論的是情感化設計,個人認為情感化并不能凸顯其設計基礎,反而夾帶了一種“情緒化”的表意。如果你評論一個人情緒化,你可能是在批評他不夠理性;然而這本書卻告訴你emotion卻是合理的存在,情感化的設計甚至能促進產品的實用性。諾曼提出情感化設計應當遵從三個水平:
1、本能水平的設計——外形;。
2、行為水平的設計——使用的樂趣和效率;。
3、反思水平的設計——自我形象、個人滿意、記憶;。
當你去購物的時候,你可能更關注長得“好看”的商品;而這件商品如果不好用(沒有實用性),以及用起來沒有樂趣,你也不會選擇。文中提到一個蛋糕粉的例子:廠家設計出一款混合好的面粉和雞蛋的產品,幫助主婦們做蛋糕,卻沒有多少人買,原因是主婦們覺得從中無法獲取做蛋糕的樂趣和自豪感。也就是說:外形所能帶來的樂趣是否能延伸到行為水平,在于該產品是否能有效完成任務,是否有樂趣或其他重要的情感要素。反思水平則與意義相關,屬于更高的水平。旅游地的紀念品常常沒有設計感,只是單純的建筑復制品,但是它帶著人們對旅游地的一種懷戀和情感意義。
產品形態(tài)、產品操作、產品意義共同組成了打動人心的產品設計三要素?;ヂ摼W與技術浪潮席卷全球,什么saas、paas,沒有用心耕耘,最后總會淪為塵封的壓箱底之作。新年期待并希望用心耕耘的人越來越多,產品越來越用心,世人的生活也能越來越美好。
虔誠地過好這一年。
設計心理學心得篇七
在現代城市的公共環(huán)境設計中,滿足人的精神需求和心理審美是當下公共環(huán)境設計的突出要點。一個符合藝術心理審美的公共環(huán)境空間可以提升環(huán)境空間的品質,使人身心放松。并且藝術心理學還影響著公共環(huán)境設計的方法和技巧,左右著人們在公共環(huán)境空間中的情感體驗。所以,在進行公共環(huán)境設計時要充分的運用藝術心理學的知識,將人的審美感知和審美思維巧妙地應用其中,創(chuàng)造出符合大眾藝術心理審美的公共空間環(huán)境。
藝術心理學;公共環(huán)境;設計應用。
藝術心理學是心理學和藝術學的結合產物。藝術心理學與哲學、美學、藝術學同源。在古往今來大量的藝術作品和現代藝術設計中都包含著豐富的藝術心理學思想。藝術心理學重點研究藝術品創(chuàng)作和藝術品欣賞過程中人的心理及其規(guī)律,其研究的內容包括藝術創(chuàng)作中的審美感知、審美情感和審美思維,也包括藝術品欣賞過程中人的理解和判斷。藝術心理學在不同的應用領域有不同的特點。在現代公共環(huán)境的設計中,人與公共環(huán)境之間是一對相互影響的關系,在這個相互作用的過程中,人可以發(fā)揮自己的主觀意識來改變環(huán)境,同時人的心理和行為也會被公共環(huán)境所影響。從這個角度而言,現代公共環(huán)境設計是融入人的思想意識的產物,這就需要我們認真的研究公共環(huán)境設計中的藝術心理學的應用問題。
1、公共環(huán)境設計是人與環(huán)境的和諧。
畢達哥拉斯從“數”的觀點出發(fā),提出了“美是對立因素的和諧”這一藝術心理學思想,并從這個思想中提出了大宇宙和小宇宙的概念,大宇宙即天體,小宇宙是人體,兩者都受“數的和諧”原則的統治,兩者相互影響,一旦人體的內在和諧與天體的外在和諧相契合,就進入到了一種美的關系當中。中國古人的哲學思想認為,天、人、物是一體的,“物性”是“天性”的使然,人必須順應“物之天性”,才能與之“合”,并進而“與天合”,實現人生的至美境界。在現代公共環(huán)境設計中,首要問題就是如何解決人與環(huán)境關系的問題。只有將公共環(huán)境和人的問題放在一起統一協調考慮,才能構成一個好的設計。這就要求我們在進行公共環(huán)境設計時,首先從設計的立意和根本出發(fā)點上要明確人與環(huán)境的關系,立足在“重人、重天、重道”這個基礎之上,使公共環(huán)境的設計是出于人心,感于“物與天道”,在公共環(huán)境設計中融入人對美的理解和來自“人”與“物”之間的心理關系。這樣一來,公共環(huán)境的藝術設計活動從本質上就成為了一種深層次心理活動的外在表現,而不是單純的對客觀事物的如實模仿。在這個基礎上,公共環(huán)境設計中的空間劃分,材質的運用,元素的處理等具體的內容才能夠形成人與環(huán)境的和諧統一。
2、公共環(huán)境設計是源于美的創(chuàng)造。
在藝術心理學的思想體系中,包含了對藝術品和設計作品的心理功能的闡釋,對于藝術品的作用,一般認為主要有娛樂、審美、教育和情感等功能。古希臘哲學家蘇格拉底認為,藝術作品應該強調“美的功用”,揭示了藝術活動中美與善的關系以及藝術品的教育價值。文藝復興時期的意大利畫家達芬奇也提出過,美的根源在于事物本身,美感是具有變動性的,美的欣賞開始于感覺,但是要通過智力活動,不同的藝術形象所引起的美感是有強弱不同的。當下人們對公共環(huán)境空間的要求越來越高,僅限于使用功能的公共環(huán)境空間已經不能滿足人們的心理需求了,這要求我們必須從人的心理審美層面去的研究,了解人的藝術心理,探索更多“美的”藝術設計表現形式,來滿足人們的審美需求。在公共環(huán)境設計中,要深入的挖掘設計素材潛在的美的因素,通過設計師巧妙地藝術搭配,構成一個創(chuàng)造美、表現美的公共環(huán)境空間。例如在公共環(huán)境設計的植物配置中,就要充分的把握植物自身的美的元素,利用各個不同植物的季象變化,從而形成一個四季花開、色彩豐富的空間環(huán)境。
3、公共環(huán)境設計是移情的產物。
在現代藝術設計中,人從環(huán)境空間中獲得的美感和審美的體驗都離不開人的藝術心理。費舍爾就認為這是人把自己外射到或投入到自然界的事物里去,以造成“對象的人化”,他用移情這個概念來說明審美時的心理活動,認為只有人“移入感情”到對象上去,才能使審美活動達到最完滿的階段。
人推知事物最原始的方法就是根據自己的情感來推知他人他物。一切藝術美的欣賞也是如此,先從內部引起,在人的身體中發(fā)生一定的反應,進而產生一種情感,而適合這種情感形式的物體或環(huán)境空間便會使人產生美感?,F代公共環(huán)境從本質上說,其形體結構與人的生理結構、心理結構之間存在著相似的形式,也正是這樣的相似,公共環(huán)境空間才能喚起人的情感。我們在現實中經常會遇到這種情況,某一個公共環(huán)境的場景特別能讓人產生某種情感,這其實就是人在公共環(huán)境中移入了自己情感的結果,使人的情感“場”與公共環(huán)境的“場”形成了一樣的頻率,俗話說的“觸景生情”應該就是藝術心理在公共環(huán)境設計中最恰當的形容。舉個例子,林瓔設計的美國華盛頓越戰(zhàn)紀念碑應該是公共環(huán)境設計中最能體現移情的一個案例了。
紀念碑黑色的v字造型象一道深深的疤痕劃破了大地,紀念碑采用下沉地面的方式,讓人們慢慢的走進黑色的大地底層,感受著走進死后的情景。越戰(zhàn)紀念碑通過環(huán)境藝術設計的手法很好的詮釋了公共環(huán)境設計的情感表達,移入了人的精神和情感,震撼著人的心靈。結語:現代公共環(huán)境空間是一個城市中人們工作和生活的重要場所,在公共環(huán)境設計中分析研究人的藝術心理,對于公共環(huán)境的設計有著重要的作用。人的藝術心理不僅從本質上決定了公共環(huán)境設計的根本要求,而且藝術心理學還影響著公共環(huán)境設計的方法和技巧,同時還左右著人們在公共環(huán)境空間中的情感體驗。所以,在進行公共環(huán)境設計時要充分的運用藝術心理學的知識,掌握人在公共環(huán)境中的心理作用規(guī)律,將人的審美感知和審美思維巧妙地應用其中,創(chuàng)造出更多符合大眾藝術審美的公共空間環(huán)境。
[2]楊沛.設計心理學在人機交互設計中的運用[d].湖北工業(yè)大學,20xx.。
設計心理學心得篇八
從高校學生實際的社會交流需求出發(fā),綜合考慮目前高校普遍存在可利用場地資源緊張的現狀,筆者通過前人研究和社會調查發(fā)現,食堂通過合理的布局與改善,在充分考慮學生的心理需求條件下,高校食堂可為學生營造一個適宜交流、緩解壓力的場地。本文從環(huán)境心理學角度對食堂的設計布局以及食堂設施布局進行分析。通過調查分析,為高校食堂設計與布局提供一定思路,不僅滿足大學生的交流需求,對學生的身心發(fā)展起到促進作用,也能夠使校園的場地資源得到優(yōu)化配置。
高校食堂環(huán)境心理學社會交流。
食堂是高校校園重要的建筑之一,是學生們攝取食物、放松心身的公共場所,也是師生每天必到、互相見面的場所之一,其重要性不言而喻。隨著社會的不斷發(fā)展,高校食堂不論在保證學生的身體健康還是在提升學校自身形象上都起著越發(fā)重要的作用,而食堂設計與布局也在一定的程度上反映著高校的影響力。但很多高校對此并沒有十分重視,固然學校應該看重教學方面的問題,但是高校配套的生活設施一樣會影響到學生的發(fā)展。
環(huán)境心理是研究環(huán)境與人心理和行為之間關系的一個應用社會心理學領域。目前越來越多的公共場所都在運用環(huán)境心理學的研究和理論進行設計和布局,從而滿足人們各種不同生理與心理的需求。[1][3]筆者結合前人對高校食堂的研究分析,從環(huán)境心理學理論切入,對高校食堂所具備的社交功能做進一步分析,一方面,為食堂合理布局提供一定思路,從而為校園達到場地資源的優(yōu)化配置。另一方面,能夠更好地為高校大學生提供一個放松、交流、溝通的場所,以提升學生的社交意識,滿足其社會交流的需求,提高社交質量,對學生的身心發(fā)展起到促進作用。
為更好了解目前高校食堂、學生的社會交流情況、食堂對學生社會交流的影響,筆者開展了學生對食堂相關評價的問卷調查。筆者對貴州大學以及貴州師范大學的學生發(fā)放600份問卷。回收問卷596份,有效問卷586份。筆者通過對數據整理發(fā)現,學生對食堂就餐環(huán)境的滿意度為32%。學生對經常就餐的食堂感到舒適的僅占總體的24%。目前有65%的學生認為食堂是不適合交流的場所。此外,在調研中發(fā)現,調查學生中有67%的人表示每天與他人交流時間在兩小時以上。超過半數的學生的主要交流方式是面對面談話。由此可見,大學生具有較強的交流意識與欲望。學校在充分考慮學生的性格發(fā)展和社交需求的情況下,應合理利用學生聚集廣泛的公共場所,為學生提供更多的社交平臺和社交機會。
(一)物理環(huán)境因素。
1.功能分區(qū)。
食堂作為公共的交流場所。首先,從就餐者群體角度來說,只有能夠滿足自身交流需求的'社交場所,在一定的程度上符合自己心理需求,這種環(huán)境才能成為合適交談的場所。而環(huán)境的背景因素尤為關鍵,每個人對環(huán)境的要求有差異[2]。根據調查發(fā)現,學生喜好的就餐環(huán)境因人而異。從食堂角度來說,要作為一個良好的社交場所,就要多方面去適應不同人群的需求,以達到自身價值實現的最大化。同時筆者對學校的一部分學生進行調查,85%的學生認為食堂有必要進行功能分區(qū),這樣有利于實現食堂社交功能。因此,對食堂進行功能劃分符合學生交流需求。其次,在很多公共環(huán)境中,如果該環(huán)境所提供的信息超出了人所能接受或控制的范圍,就會使得人正常認知活動受到干擾。如果這種對于環(huán)境的控制力的缺失被人所覺察,很大程度上會引起負性情緒體驗[3]。而這種負性情緒體驗如果沒有得到處理,就會對社交造成負面影響。因此對食堂這一公共場所進行分區(qū),為區(qū)域提供合適的信息是有必要的。我們可將食堂就餐區(qū)域在充分利用場地資源、考慮就餐者喜好的情況下,將食堂劃分出幾種功能區(qū)。例如,常見的快速就餐區(qū)、聚會區(qū)、吧臺區(qū)、自助餐區(qū)等。
2.桌椅。
從環(huán)境心理學的角度來看,領地是可見的,相對固定的,它表明了個體或群體彼此排他的、獨占的使用區(qū)域[4]。就高校食堂而言,個體所能感知的領域,一方面是整體分區(qū)布局領地的劃分,而另一方面,局部的桌椅的擺放和設計也顯得尤為重要。一般情況下,人不會意識到社會距離,但在行為上卻時時遵循著該規(guī)則,破壞這些規(guī)則,則引起不適感[5]。所以食堂布局時應考慮個人空間的舒適感,具體就是物與物間的合理距離[4]。不僅不浪費平面利用率,也盡可能保證就餐者的個人空間。這就需要我們充分利用桌椅的作用,通過對餐桌的形狀,擺放距離以及椅子數量布局等,以增加學生在食堂就餐的舒適性,進而提升學生的交流欲望,達到改善目的。
通過問卷調查發(fā)現,除選擇四人長桌以外,大部分學生傾向于選擇在四人小圓桌上就餐,相對于長方桌而言,這更加體現了社會向心力的作用,在這樣的環(huán)境下就餐,不僅舒適,也更有利于同學的交流,這樣在進行小范圍的交流時更不易感覺到被排外。此外,使用圓桌時,還需要考慮學生就餐時的人數。通過調查筆者發(fā)現,其中有15%左右的學生傾向于6-8人一同就餐。就這一部分同學筆者進一步分析發(fā)現:他們每天的基本社交時間都在3-5個小時。這從側面反映,交流時間和他們選擇的就餐人數有一定的相關性,這些學生對于交流有更高的需求,因此,對于圓桌的使用,有條件的食堂可以加入少量的大圓桌來滿足學生的需求。另外,筆者還發(fā)現有21%的同學選擇半包圍式的餐桌。其也可以體現社會向心力的作用,在餐桌的包圍處就餐,能夠有一種被容納其中的心理體驗,少量使用這類的桌子,不僅有利于提高同學的社會交流,還有利于提升食堂的特色與美感。
3.噪音。
研究發(fā)現噪音對人的身心均有直接影響,進而可間接影響個體的社會行為。噪音是否可控,是其影響聽者的一個重要因素,如果人認為噪音是他能控制的,那么噪音對其影響會較??;反之則大。從這個觀點來看,人對于噪音是有一定適應性的[6]。因此食堂不需要過分安靜,其中加入節(jié)奏輕快的背景音樂,或者播放受歡迎的廣播節(jié)目,會使其氛圍更易讓同學交流。因此結合高校食堂來說,食堂噪音對于學生的就餐和交流會造成一定影響。因此,我們可以在食堂加入背景音樂的元素,從而降低高峰時段人多而引起的噪音,并且背景音樂是作為人們能夠控制的因素,從而也能夠減輕他們因噪音而產生的不快感。在這樣的環(huán)境條件下,促進了學生之間的交流溝通。
4.顏色。
在眾多學者研究中,都探討了色彩對人心理的作用。環(huán)境影響個人情緒,而個人情緒又會影響其交流的質量和持續(xù)性[2]。本次的調查中,56%的人表示會關注到食堂所用的顏色。從食堂的整體色調來考慮,首先應符合大眾審美。顏色所構成的物理環(huán)境給人帶來的視覺體驗和身心體驗對交談的傾向和欲望有輔助作用。從大的公共場所到食堂這一場所的顏色布局應該更好地結合就餐群體的心理進行選擇,根據不同顏色對人心理的暗示作用進行考慮[4]?,F在很多餐廳顏色都以明亮、易感性較強的為主,如橙色和橙紅色。但往往單一的色彩極強的色調渲染環(huán)境時,會在一定程度上容易使就餐者焦躁,因此,這樣的物理環(huán)境本意是好的,但卻可能導致其所接受的色彩刺激過剩,產生抵觸心理。因此在食堂就餐區(qū),應該以明朗易感性較強的顏色為主色調,但用以淺色調和暗色調將主色隔開。這樣可以減少主色調給人的壓迫感,并有利于達到更好的視覺審美效果。
(二)心理環(huán)境因素。
1.擁擠感。
個人空間太少會使人心理上感到擁擠[1]。在食堂保持相對的獨處空間有利于個體領域性和擁有感的體驗。在本次調查中發(fā)現,32%的學生認為食堂下課時段會出現擁擠現象。學生的這種主觀擁擠感的體驗,除了是對物理環(huán)境的直觀反映,也是內在的心理調節(jié)機制所產生的反應。當學生沒有適合于個體空間行為的物理環(huán)境,無法擁有領域性和擁有感,就容易形成擁擠感和壓抑感,甚至感知到比實際情況更為負面的情緒。高密度使人感到對其行為失去控制,從而引起擁擠感,處于同樣密度條件下的人,如果使其感到能對環(huán)境加以控制,則擁擠感會下降[1]。因此筆者認為,學生對于食堂擁擠這一評價的體驗,與其對環(huán)境的控制感缺失有關。在高校實際場地等客觀因素的制約下,首先,食堂播放舒緩的音樂可以很好地降低環(huán)境噪音帶來的心理擁擠感;其次,就餐座位設計成可調動的,這樣就餐者可根據自身喜好調節(jié)與他人交流的直線距離,進一步以物理環(huán)境來調節(jié)其心理體驗。如此不僅可以讓師生擁有一個舒適的就餐環(huán)境,也進一步增加了食堂的美感。
2.個體空間。
(1)私密性。
私密性是人最基本的心理需求,能否滿足私密性,直接影響到人們的依賴感與歸屬感[2]。對于作為公共場所的高校食堂而言,私密性是至關重要的因素。正如前文所提及,食堂增加功能分區(qū),圓桌的使用等,都考慮到私密性這一因素。不同的分區(qū),可以使個體放松情緒,充分表達其真情實感;圓桌的使用也使群體之間保持距離,私密性得以保障[8]。在筆者的問卷調查中發(fā)現,對于和朋友一起就餐而言,69%的學生傾向于面對面。其次,多數人都不喜歡陌生人同桌,根據數據表明,有66%的人希望可以坐在陌生人的斜對面,因為該角度不會有眼神的對視,也不會有任何交流。為此,食堂應能夠滿足就餐者的私密性需求。例如適當增加某些就餐區(qū)桌椅間的間隔位置;靠近某些桌椅的擺放以便于團體就餐等。
(2)安全感。
個體安全感也是重要因素之一。根據邊界效應,人們更愿意選擇區(qū)域的邊緣地帶進行活動。邊緣地帶之所以如此,是由于其為人提供了有利條件[2]。首先,就餐者在邊緣區(qū)域就餐會感覺不被打擾,人流量沒有中心區(qū)域密集,能增加其安全感。其次,邊緣區(qū)域有利于就餐者肢體動作的施展,進一步促進交流質量。另外,充足的安全感會給人帶來更多的話題。在問卷調查中,選擇靠邊的位置就餐的學生占多數,這也符合邊界效應這一現象。因此,食堂的設計可適當使用一些隔離屏風等裝飾性物件,一方面增加食堂美觀度,另一方面提高學生就餐安全感。
(3)場地依戀。
學生對食堂形成的場地依戀,也是食堂成為好的社交場所需要考慮的因素之一?!皥鏊缿佟笔侵競€人在一個場所后,會對該場所所能滿足自己的需求而產生依賴感以及在情感層面對這個場所產生的認同感、歸屬感以及其它情感層面的表現[1]。該理論體現了資源及其提供設施的重要性。通過對食堂設施和資源的合理運用,以滿足學生就餐時的社交需求。高校食堂在滿足個體對私密性,安全感等的需求,并提供相應的設施和服務,為學生提供可控的交流環(huán)境,這樣能夠使個體對于食堂產生依賴感和認同感。不僅為高校食堂增加新功能,并能夠有效提升高校食堂的使用率,從而達到場地資源的優(yōu)化配置[7]。
食堂作為學校重要的公共場所,應更多地關注和挖掘其為學生帶來的潛在價值。本文旨在強調食堂本身所具有的社交功能性,優(yōu)化配置學校公共場地所具備的資源。從環(huán)境心理學的角度,對食堂的社交功能進行探討,為高校食堂設計與布局提供一定思路,不僅滿足學生的交流需求,也為學生的身心發(fā)展起到促進作用。
[1][美]保羅·貝爾(paul),托馬斯·格林(thomas),杰弗瑞·費希爾(jeffiey).環(huán)境心理學(第5版)[m].朱建軍等譯.北京:中國人民大學出版社,20xx.
[2]鄭全全.社會心理學[m].杭州:浙江大學出版社,1998.
[3]樂國安.美國環(huán)境社會心理學研究的新進展[j].天津師范大學學報,20xx,(05).
[4]舒莉.環(huán)境心理學中噪聲的研究及其心境量表的修訂[d].北京:北京林業(yè)大學,20xx年.
[5]林玉蓮.胡正凡.環(huán)境心理學[m].北京:中國建筑工業(yè)出版社,20xx.
[6]常懷生.環(huán)境心理學與室內設計[m].北京:中國建筑工業(yè)出版社,20xx.
設計心理學心得篇九
首先,因為本書是第二版,即在第一版的內容上增訂的內容,因此作者在此敘述了增訂此版本的原因,同時也是我覺的,作為一位設計師應該牢記于心的一點:
這個世界的復雜性使我們了解到:成本和時間都非常關鍵,要注意競爭對手,以及在設計部門團隊合作的重要性。成功的產品必須能夠吸引客戶,然而令人詫異的是,客戶決定購買的關鍵因素與產品使用中起關鍵作用的要素,僅又稍許重合。最好的產品并非總能成功,出色的技術或許十年后才能被人們接受。了解產品,僅僅了解設計或技術是不夠的,了解商業(yè)運作才是關鍵。
好的設計必須具備的兩個特征:
可視性:指所設計的產品能不能讓用戶明白怎樣操作是合理的,在什么位置及如何操作;。
易通性:指所以設計的意圖是什么?產品的預設是什么?所有不同的控制和裝置起到什么作用。
關于工業(yè)設計、交互設計和體驗設計三者之間的定義:
體驗設計:設計產品、流程,服務。以及事件和環(huán)境的實踐,重點關注整體體驗的質量和愉悅感。
在介紹了以上三種設計的定義之后,我們還需要了解一種設計方式——以人為本的設計。
以人為本的設計是一種設計理念。意味著充分了解和滿足用戶的需求為基礎。這種理解往往主要通過觀察。用戶往往并不知道自己真正的需求,也不清楚他們將要面臨的困難。解決之道就是快速測試不同的概念。
可適應自適應運用的五種基本心理學感念:示能,意符,約束,映射和反饋。
示能:指一個物理對象與人之間的關系。示能是物品的特性與決定物品預設用途的主體能力之間的關系。
示能的符號提升功能叫做意符。
示能揭示了作為主體的人,與其他東西進行互動的可能性。一些示能是可感知的,其他則是不可見的。而意符指的是信號。
示能是人和環(huán)境之間的互動。有些是可見的,另一些則不是;。
預設的用途經常表現為意符,但經常表現的模棱兩可;。
意符是一種提示,特別告訴用戶可以采取什么行動,以及怎樣操作。意符是可感知的,否則他們不起作用。
映射:表示兩組要素之間的關系。
許多覺的“自然的”映射事實上只針對某個特定的文化:在一種文化里自然的東西在另一種文化里并非如此。
當可見的操作,控制和顯示契合自然映射時,設備就會容易使用。
反饋:溝通行動的結果,是控制論、信息論的著名感念。
反饋需要精心策劃,需要以一種不顯著的方式確認所有操作。反饋必須考慮優(yōu)先權,以不經意的.方式表現不重要的信息,使用引人注目的方式呈現重要的信號。
感念模型:高度簡化的說明,告訴你事物是如何工作的。
一個好的感念模型能使用戶自己預測自己的行為結果。當沒有一個好的感念模型時,用戶就只能生搬硬套盲目操作;還有可能用戶知道怎樣操作,但無法理解為什么,預期的效果是什么,或者出現錯誤了還怎么辦。
系統映像:提供給用戶的適用信息組合。
當系統映像不想干或不合理時,用戶就不會非常輕松的使用設備。如果其不完整或相互矛盾,還會惹麻煩。
良好的感念模型是產品易于理解、令人愉悅的關鍵:良好溝通是建立良好的感念模型的關鍵。
技術為設備提供更改功能使生活更加簡單的同時,也使設備變的更難用難學,是人們的生活更加復雜。
設計心理學心得篇十
作者古斯塔夫-勒龐,是法國著名的社會心理學家,以研究大眾心理特征著稱。烏合之眾也是一本很通俗易懂的書,作者以不同的人群、角度、事件來驗證群體行為心理的局限性,以及個人一旦進入群體就極易喪失獨立人格的無奈。
群體的力量是強大的,處在群體當中的個人則極易被群體的意志所左右,同時,個人行為會不自覺的向群體行為靠攏,因為這樣他們會獲得安全感,甚至是身處群體的`榮譽感。
群體是感性的,他們易沖動,容易被情緒感染。因此,我們做設計時應當盡量簡單,只有簡潔的設計理念才會易于被大眾理解;我們的設計方案應該特點鮮明,只有特點鮮明的設計才易于被大眾識別、傳播。例如腦白金的廣告:
xl群體是不善思考的,因此群體容易被“領袖”,“榜樣”所領導,甚至是被蠱惑。因此,主流的設計理念易于被大眾用戶接受;權威性的背書也是易于被大眾用戶接受的方法。例如扁平設計風格初期大眾關于扁平風來源(瑞士設計風格)的爭論:
十宅論是日本著名建筑師隈研吾先生寫了一本關于日本居住文化的書,它其實算是建筑學范疇的理論書籍。作者分析了不同類型的人對待生活的態(tài)度以及欲望,從而導致了他們挑選房子的外形和家具擺設,這一切與審美無關,只與居住者的“個性”相關聯。
作者的一些分析也許不適合中國的情況,但作者對于不同類型的住宅布局的分析邏輯,以及居住者的心理畫像,非常值得設計師,尤其是剛入門的設計師們去學習。
設計心理學心得篇十一
摘要:設計心理學已完全介入到現代設計藝術中。在電影《催眠大師》中,基于設計心理學的歐普藝術圖形和漸變、發(fā)射、近似構成圖形被數十次應用,且發(fā)揮了重要作用。本文對作品中應用的設計心理圖形進行了較為深入的分析。
設計心理學研究設計現象背后的各種心理現象,已成為設計專業(yè)人士必須掌握的知識之一。在現代設計藝術中,無論視覺傳達設計、環(huán)境藝術設計,還是影視藝術設計等相關專業(yè),沒有任何一個作品能夠與設計心理學斷然分割開來。而在國產心理學影片《催眠大師》中,設計心理學通過圖形,將心理學原理發(fā)揮得淋漓盡致。
一、《催眠大師》中應用圖形的分類。
在《催眠大師》這部作品中,布景精心、光效細致、情節(jié)上的邏輯推理性較強,是一部國產片中難得的佳作。其深入推敲的各個細節(jié)中,設計心理學上的成功應用也是將影片打造成功的一項不可或缺的重要因素。在影片的平面設計中,圖形恰到好處的應用,成為作品中的一個匠心之處。
1。歐普藝術圖形的應用歐普藝術圖形主要采用黑白或者彩色幾何形體的復雜排列、對比、交錯和重疊等手法造成各種形狀和色彩的騷動,有節(jié)奏的或變化不定的活動的感覺,給人以視覺錯亂的印象。其帶來的視知覺上的運動感和閃爍感,可以使人產生眩暈的光效感和視幻效果。在作品中,這種圖形被應用了二十多處。其給人帶來的設計心理感受,既符合作品的整體格調,也配合了情節(jié)的發(fā)展,是作品中十分重要的道具。
2。發(fā)射、漸變與近似圖形的應用發(fā)射、漸變與近似的構成形式是現代構成中的幾個基本方式。除了上述的歐普藝術圖形外,這三種構成方式形成的圖形,也在很多場景中起到了暗示作用,幫助劇情進行鋪墊。例如女主角等候男主角時所注視的鐘表,衛(wèi)生間中進行多次分割的鏡子等等,這些道具的布置和安排使用的都是發(fā)射、漸變與近似構成原理所設計的作品。
作品中,無論是以上哪一種構成方式設計的藝術作品,其形成的設計心理學作用,都是有一定共同之處的。通過巧妙構思、精心設計的具有設計心理意義的作品,都能夠引起視網膜的刺激、震動和對其他視覺的混合、重疊等強烈反應,使人產生一定的進深感、空間感,甚至是錯視。
二、圖形應用的位置。
作品中圖形以動態(tài)和靜態(tài)兩種方式出現,動態(tài)形式主要出現在片頭部分,而靜態(tài)形式多以視覺傳達設計作品的方式出現在片中場景的布置上。
1。片頭中的應用片頭的設計采用了大量的靜態(tài)圖形進行漸隱式變幻編輯,其中包括大腦結構圖和腦外科手術圖等。但出現最多的還是上述四種類型的圖形。例如發(fā)射狀態(tài)的螺旋圖案、發(fā)射狀態(tài)的鐘表圖案以及發(fā)射狀態(tài)的環(huán)環(huán)相扣的齒輪圖案等。還有近似構成的宇宙星空的畫面,由點組成的波動起伏的畫面等,這讓人產生聯想,無論是時間的.流動、星空的流動,甚至世界的流動等,近似與漸變同時存在的玻璃彈珠、抽象圖案的畫面等,這些畫面既串聯了故事情節(jié),又暗示了很多發(fā)展線索,同時留給觀眾極為豐富的想象空間。
2。場景布置中的應用雖然影片中,光線設置較為昏暗,但這些賦予設計心理學意義的圖形卻依然突出明了,正是在這些昏暗的光線下,圖形顯示出了更多的神秘性和可探索性。場景的布置上多次出現了前文中分析的四種類型的圖形,其中包括男主角授課時課件中的圖案。男主角工作場所辦公室天花板的吊燈,辦公室墻上的兩款不同樣式的鐘表,辦公桌旁放置的壁畫,辦公室沙發(fā)后上方的壁畫,壁柜上方的壁畫,墻上的壁畫,辦公桌后方的腦ct圖,以及地板上的圖案(雖然地板圖案為重復構成結構,但幾何形在二維平面上的延展,建立起了炫目而又迷惑的三維空間。加之地板的透視關系,重復構成也演變成了發(fā)射構成)。水晶玻璃杯及金屬質感的茶壺茶杯。催眠過程中女主角進入催眠后打開的一扇厚重的門,進入催眠狀態(tài)后由樓梯構成的三層以上的發(fā)射狀態(tài)的天井。等候大廳壁燈發(fā)出的光線,等候大廳的鐘表和地板,衛(wèi)生間內的鏡子等等。其中等候大廳的地板給人的印象尤為深刻,一是由于其面積最大,對比強烈;二是該地點為多次關鍵情節(jié)轉換的地點;三是由于該圖形基本由各種三角形構成,而三角形有指示方向的作用,因此能起到指導人視線流程,起到旋轉律動的視覺效應。
3。文字設計和電影海報設計中的應用文字是平面設計中的重要關鍵要素。掌握了文字的編排設計,平面設計也就成功了一半。在《催眠大師》中,無論開始還是結局,都不是一個大團圓的結局,只是相比較而言,男主角的心理較之前更加健康了一些。正如《西游記》中的對白一般:天地本不全,何以要求全?因此,作品中并未勉強出現圓滿結局,故者已去,生者如斯。也許正是這種不完整,才更能體現出人們內心的堅毅和勇敢。在文字設計上,也以一種不完整的殘缺文字來進行設計。有數據統計,如果將文字進行橫向與縱向劃分,只有遮擋文字的右下角,其識別率才最高。在這部作品中,正是采用了這種方法,進行了體現作品精神內涵的文字設計,達到了字情結合的目的。這種設計被應用在電影海報和片頭中,電影的名字,導演、主角及全部工作人員的名字皆采用了這種設計方法,與全部的劇情進行了意會性的呼應。
在海報設計中,漸變和近似構成是主要的構成方式。海報中男女主角的面部仿佛被棱鏡分割映射,將原本完整的臉進行了分離裂變,借用這種方式來達到劇情中雙方亦醫(yī)亦患的雙重平等關系。在另一幅海報中,背景中是不斷深遠的發(fā)射狀態(tài)的螺旋漩渦,這也仿佛將人拖拽到無比遙遠的黑暗中。在文字方面,除中文漢字的設計外,英文部分也進行了幻影式的裝飾變化。圖形與文字的雙重創(chuàng)造,都使人們對這部心理學影片產生了好奇心和進一步探索的欲望。
三、圖形對作品《催眠大師》發(fā)揮的設計心理學作用。
基于上述分析,歐普藝術圖形以及發(fā)射、漸變、近似構成方式的圖形,完全是建立在設計心理學上的本片中的尤為重要的視覺要素之一。主要體現在以下幾方面:1。設計心理學圖形劃分了整個作品情緒,形成了作品基調在整個畫面色彩的選擇和音樂風格的配合上,設計心理學圖形已經完全控制住《催眠大師》的電影情緒。人們不會將其歸納為喜劇片或愛情片或動作片,而會將其判斷為劇情、推理情緒,心理學探索和少量的驚悚情緒,從而幫助觀眾對這部電影作品有正確的心理期待。
2。設計心理學圖形奠定了撲朔迷離的劇情基礎該片應用的全部設計心理學圖形都在影射著迷一般的劇情。該片在敘事方法上設計為插敘和倒敘。在情節(jié)上兩位主角的角色也是進行了最大化翻轉??芍^矛盾突出、結構復雜、線索眾多。因此,圖形中奇幻而律動的氣息,奠定了劇情中非常規(guī)感受和平庸情節(jié)的基礎。
3。設計心理學圖形渲染了作品中的空間環(huán)境片中主要的拍攝場地都在男主角的辦公環(huán)境里。這些設計心理學圖形被布置在天花板、地板、墻壁的各個地方,可謂男女主角都處在一個圖形的世界里,被圖形所包圍著。這些圖形雖然由簡單的幾何形構成,但卻似一種精神語言,組織了人們的視覺中心,形成了一個秩序空間,將圖形中的奇妙感覺,與空間和劇情緊緊聯系了起來。
4。設計心理學圖形映射了作品中心理學的學科特殊性心理學建立在很多學科的基礎上,但卻沒有哪一個學科能夠完全將心理學知識解析清楚明白。越是多學科交叉的新興學科,其復雜性就越高。也正因為如此,對心理學的探索一直有更多學科、更多領域中的力量加入進來,都在試圖對其進行更加正確的研究和解釋。目前,心理學被認為是人類科學研究領域中最難以攻克的難題之一,可見心理學的研究難度和復雜程度。無論是專業(yè)人員還是愛好者,都對心理學及其相關知識有著濃厚的興趣,盡管這個學科目前還存在一定的爭議,也依然抵擋不了它帶給人們的無限神秘感和特有的神奇魅力。而片中采用的設計心理學圖形有些甚至讓人產生閃爍不定的視幻覺,那些富有韻律的無限力量,仿佛要把人們拉入一個未知世界。圖形中蘊含的吸引力和無名的危機感,正和人們對心理學特殊性的認知感受一致。
5。設計心理學圖形更喻示了心理學工作的研究難度與復雜程度盡管心理學科研究的范疇如此龐大,不能輕易取得定論。但人類畢竟在這個領域取得了巨大的成就,已經能夠利用心理學知識,去幫助一些能力范圍內能夠幫助的人。但其難度和復雜程度也是可以想見的。隨著社會的進步和人類的進化,神經進化或心理進化都產生了很多新的問題,從很多數據可以得出這一結論。由此,無論是心理學工作者或面對的工作對象,或工作本身也比以往任何一個時候變得更加困難和復雜。而設計心理學圖形中的視幻藝術,產生錯覺的律動感、閃爍不定的眩暈感、眼花繚亂卻又漸進或漸遠的感受,正符合心理學的種種特性,二者相得益彰。
綜上所述,基于設計心理學的現代設計藝術,已融入設計作品中,融入人們的生活的每一個角落中,并且它將會在更廣闊的領域中發(fā)揮更大的作用。
參考文獻:
[2]路希—史密斯。歐普藝術和動力藝術[j]。世界美術,1990(4)。
[3]祝海珊。論歐普藝術在招貼設計中的形式探究[j]。裝飾,20xx(1)。
設計心理學心得篇十二
大年初一,新年快樂!也祝所有爺爺奶奶讀書會的讀者新年快樂!
最近看的一本書名叫《設計心理學》,出自唐納德·a·諾曼之手,他是一名認知心理學家,也是認知學學會的發(fā)起人之一,他的著作主要涉足心理學和計算機兩大領域。因此《設計心理學》叢書更傾向從工業(yè)設計、人機交互的角度談設計的心理。
年前回家之前讀了《設計心理學(1):日常的設計》,其中談到人為操作失誤的原因絕大部分來自于設計師的錯誤,而非人為故意的操作。很多時候,人們追溯事故發(fā)生的原因總是很輕易地將其歸結為“人的失誤”,似乎這樣就找到了責任承擔人,于是便高枕無憂;但是實際上往更深層次的原因思考,產品的設計本身是否存在漏洞?明知員工在枯燥無味地工作,工業(yè)產品的設計卻仍需要員工維持遠超普通水平的警醒程度,還要在故障發(fā)生時操作平時幾乎不會用到的復雜事故防護啟動裝置。這是產品設計的漏洞,而非簡單的“操作失誤”。諾曼提到,工業(yè)事故的發(fā)生就好像一個多層漏斗,只有當每一層都有漏洞,事故才會發(fā)生;因此,產品的設計則應合理并盡量地避免漏洞。
回家后讀的《設計心理學(3)》談論的是情感化設計,個人認為情感化并不能凸顯其設計基礎,反而夾帶了一種“情緒化”的表意。如果你評論一個人情緒化,你可能是在批評他不夠理性;然而這本書卻告訴你emotion卻是合理的存在,情感化的設計甚至能促進產品的實用性。諾曼提出情感化設計應當遵從三個水平:
1.本能水平的設計——外形;。
2.行為水平的設計——使用的樂趣和效率;。
3.反思水平的設計——自我形象、個人滿意、記憶;。
當你去購物的時候,你可能更關注長得“好看”的商品;而這件商品如果不好用(沒有實用性),以及用起來沒有樂趣,你也不會選擇。文中提到一個蛋糕粉的例子:廠家設計出一款混合好的面粉和雞蛋的產品,幫助主婦們做蛋糕,卻沒有多少人買,原因是主婦們覺得從中無法獲取做蛋糕的樂趣和自豪感。也就是說:外形所能帶來的`樂趣是否能延伸到行為水平,在于該產品是否能有效完成任務,是否有樂趣或其他重要的情感要素。反思水平則與意義相關,屬于更高的水平。旅游地的紀念品常常沒有設計感,只是單純的建筑復制品,但是它帶著人們對旅游地的一種懷戀和情感意義。
產品形態(tài)、產品操作、產品意義共同組成了打動人心的產品設計三要素?;ヂ摼W與技術浪潮席卷全球,什么saas、paas,沒有用心耕耘,最后總會淪為塵封的壓箱底之作。新年期待并希望用心耕耘的人越來越多,產品越來越用心,世人的生活也能越來越美好。
虔誠地過好這一年。
不是本命年的本命年心雨奶奶敬上。
設計心理學心得篇十三
包裝設計在產品的銷售中發(fā)揮的作用是非常大的。不僅僅是包裝的作用,也是營銷的作用。精美的包裝設計無疑會讓產品增色不少,在一定意義上是可以提升產品的價值,同時體現了產品的品質,這是營銷中一個重要的環(huán)節(jié)。因為人們購買商品時首先看到的是產品的外包裝,這是給消費者的第一印象,所以在營銷中,尤其重視產品的外包裝。
作為包裝設計專業(yè)的教學或者是實踐,都應該從體現產品的質量和品質方面入手,注重設計的高質量。而在設計中,設計者的設計心理學決定了包裝的審美。設計心理學在設計實踐中發(fā)揮著無法估量的作用。
設計心理學是研究用戶需要的學科,首先要了解用戶的基本信息,在此基礎上建立用戶模型。設計心理學還要研究用戶使用流程,研究用戶使用過程中的相關信息。這是設計心理學在包裝設計方面的應用實踐。設計心理學還要研究用戶對設計的.評價,這是總結經驗不斷進步的途徑。用戶的反饋和評價是對設計的考核和肯定,因此設計心理學要有用戶反饋的過程。設計心理學還應該研究用戶的心理需求,研究用戶對產品的情感,建立起用戶情感模型。設計心理學是研究用戶對產品的審美學科,需要建立用戶審美模型的學科。設計心理學還應該研究產品使用的環(huán)境因素,在此基礎上進行包裝設計,符合環(huán)境的要求,建立使用的環(huán)境模型等等。設計者只有具備了這些品質,那么才能設計出良好的產品,滿足用戶的需要和提升產品的價值。
設計心理學也是心理學的一種,是在特定領域內的用戶心理研究的科學。設計心理學的建立融合了很多心理學的基礎知識和基本法則。任何設計過程和實踐活動,其主角與核心都是人,人的心理也是設計心理的基礎。設計心理學是圍繞著人的心理和需求而進行的,比如說認知心理學、格式塔心理學。所以,我??在所涉及的基礎心理學理論來源方面要做好甄別和遴選,將設計知識和設計需求完整結合。
(一)設計中人和物之間的關系研究。所謂設計就是工業(yè)生產的一個門類,任何一門設計都是為人服務的,工業(yè)設計是工業(yè)生產活動的一種,是科學知識應用在生產實踐中的體現。社會是人和物共同組成的,人類的一切生產活動都是為了滿足需求而設計的。設計心理學就是探討人和物之間關系的學科,研究人對物的感受,人和物的關聯,由知覺――認知――動作等系列組成。產品的設計就要滿足人類這樣的心理需求,研究人對物的需求關系,研究如何規(guī)劃人和物之間的關系。
設計就是應用物來影響人的科學,設計人員要通過造型來規(guī)劃人與物之間的關系,也是知覺在設計中的應用??茖W合理的設計可以幫助人們在實踐中更加方便和舒適地使用產品。人們對審美的感受是設計心理學的一個因素。設計心理學是通過對知覺理論的研究和探索,研究產品設計中的基本要素,研究人與知覺之間的關系。
(二)設計構思在設計過程中的應用。設計構思的過程是產品心理學的實踐過程,但是在設計構思中一定要把握好不能超過產品的極限,如果突破產品的極限,那么就改變了設計的實質而喪失了設計的意義。設計的過程是知覺的過程。首先我們視網膜上感受到信息是不同亮度的元素。我們在設計上要通過處理邊界處的亮度來突出棱邊,這個過程是形成二維草圖的過程。這個階段可以勾畫出物體之間的邊界線,畫出物體的輪廓和表面積。深度線索的元應用包括單眼線索和雙眼線索以及方位等因素,形成二維半的草圖。然后再利用物體之間的關系建構三維草圖。
(三)情緒反應過程的研究。一個人的情緒反應,包括反應和依賴兩個過程。包裝要把產品的形態(tài)表現出來,產品的包裝是吸引消費者的首要因素,精美的包裝可以吸引消費者的注意力。所以在設計中,包裝圖案醒目是相當重要的,其中文字部分也必須要突出產品的性能和特點,能夠瞬間抓住消費者的視線,引起消費者的注意和好感。
消費者是一個綜合的群體,他們的文化程度、審美品位、消費特點等都不一樣,所以在設計包裝中要盡量滿足大多數人的需求,迎合大多數消費者心理需求。包裝的色彩、造型、圖案、材質是包裝設計的關鍵。
設計心理學是心理學的分支,產品的工業(yè)化生產過程離不開包裝的過程,包裝設計是非常關鍵的一環(huán),是吸引消費者的一個重要因素,所以研究設計心理學,是做好設計教學和設計實踐的關鍵,需要我們在日常學習中給予高度的重視。
參考文獻:
[1]魏力敏,戴珊珊.論設計心理學在快速消費品包裝設計中的應用[j].藝術與設計(理論),20xx(07).
[2]余建榮,韓春霞.淺析設計心理學在產品人性化設計中的應用[j].藝術與設計(理論),20xx(07).
設計心理學心得篇十四
在景觀藝術設計中,“情感化”設計是將情感的因素融入到環(huán)境中,使來到這個環(huán)境的人們產生某種情感的共鳴。它通過人工環(huán)境與自然環(huán)境等元素的設計,加入了人的情感體驗和心理感受,尤其是現代設計中。由于人們對于環(huán)境的要求隨著社會的進步而不斷提高,科技的發(fā)展也讓人們可以擁有更多的選擇。例如,家居環(huán)境能夠體現主人的自身價值和品位素養(yǎng),公共環(huán)境設計可以豐富人們的生活,提供更多的公共活動場所。
以著名的巴洛克風格建筑為例,巴洛克風格教堂的建造方針,意在匹敵甚至超越中世紀以前的文物古跡的建筑結構,給人留下深刻的印象。它是教會權力的象征,其始終具有一個明確的目的,即吸納所有的天主教徒,堅定他們的信仰,重新團結異教徒和他們的教會,將真正信仰之光照耀在非教徒的身上,讓人們感受到宗教的神秘感、威嚴感、神圣感等。
從人與環(huán)境的藝術設計角度來說,人們心目中的理想的居住環(huán)境應該是一個人與大自然和諧發(fā)展的空間。人們在其中學習和居住都有一種舒適感、安全感和歸屬感,所以,校園中的軸線設計首先應確定的目標是,設計出一個以人為本,寧靜自然而優(yōu)雅清新的自然生態(tài)空間。
根據我校實地調查分析,從學校校門到觀書塘的區(qū)域,主要有噴泉、石碑、廣場和升旗臺,學生經常在這片區(qū)域進行娛樂活動。而現在的狀況是,水池不太整潔、池底覆蓋滿了青苔顯得不太雅觀,與觀書塘后廣場沒有呼應。觀書塘處于我校中心地帶,是區(qū)域環(huán)境中不可缺少的部分,它的設施影響著整個校園環(huán)境。存在的問題有:水域寬闊,無便捷性路徑;廣場石凳夏熱冬涼沒有遮擋物,幾乎沒有實用性;水域周圍樹木雜亂,沒有供學生學習、休閑的地方;缺乏半私密空間的設施;傳統的石柱圍欄與周圍環(huán)境不相協調;觀書塘后廣場沒有考慮晚上的照明效果,缺乏安全性;區(qū)域中間沒有休息座椅、垃圾桶少;空間破碎,缺乏集會的大場地。同時,圖書館前廣場幾何化的形式感、現代感很強,各種材質的變化富有節(jié)奏感。但針對的人群需求的利用率較低;整個廣場設計較為破碎,缺乏整體感;交通路線不夠明確、便利;廣場硬質鋪裝較多,過于生硬,特別是夏天,硬質鋪裝對陽光的反射,會讓整個廣場更加炎熱;植物缺少層次變化,過于單一;廣場上的大屏未盡其用,同時,整個廣場也缺少人文內涵。
作為校園景觀的設計,由于其地理位置的特殊性——基地位于湖南工業(yè)大學大門、圖書館中軸線,其受眾主要是學生及老師。應增加更多的藝術氣息、校園景觀與學生的情感聯系,使學生在這里交流思想、增進感情。作為大學生活的載體,可以讓我們更清楚地記憶青蔥歲月,可以是我們對藝術最初的開始與碰撞。
這個方案以情感設計為重點,在滿足校園基礎設施的基礎上,抓住師生之間的情感寄托,突出“一心一景”,“一景一憶”,在情感內容上突出“亦心亦憶”。方案的設計應在細節(jié)上打動師生的心,應抓住學校包裝專業(yè)這一特色,讓參與其中的師生能夠對湖南工業(yè)大學留下美好的回憶。該方案是學校從進門到圖書館這條路線上的改造設計,主要服務人群是學生、老師和工作人員。首先,該設計要與現有環(huán)境相融合,其主要目的是改善目標區(qū)域的缺點,為目標人群提供更方便的路徑導向、防暑防寒的休息以及娛樂場所、安靜舒適的學習工作環(huán)境。該設計應主要以規(guī)整的布局為主,在水池廣場以及部分觀景區(qū)采用自然的布局,做到人工和原始生態(tài)相互結合,讓人產生寄情于山水間的美好環(huán)境。
此方案設計主要分為四個區(qū)域:校訓廣場、觀書塘、觀書塘后廣場和圖書館前廣場。其中,重點體現情感的就是觀書塘前的.許愿池噴泉。世界上最著名的許愿池,是羅馬的許愿池噴泉,它是羅馬最后一件巴洛克風格的杰作,擁有著許多美好的傳說。此方案中的許愿池,截取了羅馬許愿池中的美好希望,希望每個投幣的學生、老師或者其他人員能夠再次回到學校來觀賞。校園是教書育人的場所,也希望能培養(yǎng)出杰出的人才,使其將來再回到學校,激勵下一代的學生努力學習。
然后,是觀書塘的情感設計。原來的觀書塘本身有一個曲折的木質橋,很多學生喜歡在橋上給魚兒喂食,橋的兩頭綠樹成蔭,是個觀景的好地方。該方案保留了這個橋,還在觀書塘中間位置增加了雕塑景觀,是由包裝盒拼接而成的雕塑,體現了學校以包裝設計為重點學科的特點。觀書塘后廣場設計成了一個酒瓶形狀,在兩邊分別設計了三條流通路徑,方便學生通過。同時,增加了座位以讓人休息,中間的廣場采用比較平滑的地面鋪裝,可以讓學生進行滑板、溜冰等娛樂活動。
湖南工業(yè)大學的校園文化應該體現學校特色,以及所在城市的文化內涵。本學校的文化是厚德博學、和而不同,以及包裝設計文化,城市的文化是火車頭文化、炎帝文化等?!昂竦虏W、和而不同”是學校的校訓,體現了對學生寄予的要求和期望,也是一種教學理念。
環(huán)藝設計會直接或者間接地影響人們的情緒和行為,能確立交往的范圍和適當的人際距離,使人們的行為有據可依。將藝術心理學方法運用到環(huán)藝設計中,可以使人們更貼近環(huán)境,更容易理解和感受到藝術的美感和自然環(huán)境的完美融合。
參考文獻:
[1]唐納德·a·諾曼.情感化設計[m].電子工業(yè)出版社,2005.
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[3]唐納德·a·諾曼.設計心理學[m].中信出版社,2010.
作者簡介:皮紹南(1988—),女,湖南長沙人,湖南工業(yè)大學包裝設計藝術學院2014級研究生,主修環(huán)境藝術設計。
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